विशेष प्रभाव: Difference between revisions

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* [https://chinesefilmclassics.org/special-effects-%e7%89%b9%e6%8a%80/ Chinese Film Classics: Special effects in early Chinese cinema]: clips and discussion of special effects in Chinese films from before 1949, on scholarly website chinesefilmclassics.org
* [https://chinesefilmclassics.org/special-effects-%e7%89%b9%e6%8a%80/ Chinese Film Classics: Special effects in early Chinese cinema]: clips and discussion of special effects in Chinese films from before 1949, on scholarly website chinesefilmclassics.org


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1952 की फिल्म द सेवन डेडली सिंस (1952 फिल्म) से लघु व्यक्ति का विशेष प्रभाव

विशेष प्रभाव (अधिकांशतः संक्षिप्त रूप में एसएफएक्स, एफ/एक्स या केवल एफएक्स) थिएटर, पतली फिल्म , टेलीविजन, वीडियो गेम, मनोरंजन पार्क और सिमुलेशन उद्योग (अर्थशास्त्र) में उपयोग किए जाने वाले भ्रम या दृश्य ट्रिक्स हैं जो कथात्मक या वर्चुअल दुनिया में काल्पनिक घटनाओं का अनुकरण करते हैं।

विशेष प्रभावों को परंपरागत रूप से यांत्रिक प्रभावों और ऑप्टिकल प्रभावों की श्रेणियों में विभाजित किया जाता है। डिजिटल फिल्म-निर्माण के उद्भव के साथ विशेष प्रभावों और दृश्य प्रभावों के बीच अंतर बढ़ गया है, बाद वाले डिजिटल डाक उत्पादन और ऑप्टिकल प्रभावों का जिक्र करते हैं, जबकि विशेष प्रभाव यांत्रिक प्रभावों को संदर्भित करते हैं।

यांत्रिक प्रभाव (जिसे व्यावहारिक प्रभाव या भौतिक प्रभाव भी कहा जाता है) सामान्यतः लाइव-एक्शन शूटिंग के समय पूरा किया जाता है। इसमें मशीनीकृत नाट्य संपत्ति, दृश्यों, पैमाना मॉडल, एनिमेट्रॉनिक्स, आतिशबाज़ी बनाने की विद्या और वायुमंडलीय प्रभावों का उपयोग सम्मिलित है: भौतिक हवा, बारिश, कोहरे, बर्फ, बादलों का निर्माण करना, कार को खुद ड्राइव करते हुए दिखाना और इमारत को उड़ा देना आदि सम्मिलित हैं। यांत्रिक प्रभाव भी अधिकांशतः सेट डिजाइन और मेकअप में सम्मिलित होते हैं। उदाहरण के लिए, अभिनेता को गैर-मानव प्राणी की तरह दिखने के लिए कृत्रिम श्रृंगार का उपयोग किया जा सकता है।

ऑप्टिकल प्रभाव (जिसे फोटोग्राफिक प्रभाव भी कहा जाता है) ऐसी तकनीक हैं जिनमें इमेजस या फिल्म फ़्रेमों को फोटोग्राफिक रूप से बनाया जाता है, या तो कैमरे में एकाधिक एक्सपोजर, मैट (फिल्म निर्माण) या पोस्ट-प्रोडक्शन में ऑप्टिकल प्रिंटर का उपयोग करके बनाया जाता है। इस प्रकार अलग पृष्ठभूमि के विरुद्ध अभिनेताओं या सेटों को रखने के लिए ऑप्टिकल प्रभाव का उपयोग किया जा सकता है।

1990 के दशक से, कंप्यूटर जनित इमेजरी (CGI) विशेष प्रभाव प्रौद्योगिकियों में सबसे आगे आ गई है। यह फिल्म निर्माताओं को अधिक नियंत्रण देता है, और कई प्रभावों को अधिक सुरक्षित और आश्वस्त रूप से पूरा करने की अनुमति देता है और जैसे-जैसे तकनीक में सुधार होता है-कम लागत पर किया जाता हैं। परिणामस्वरूप, सीजीआई द्वारा कई ऑप्टिकल और यांत्रिक प्रभावों से सक्षम तकनीकों को पृथक कर दिया गया है।

विकासात्मक इतिहास

प्रारंभिक विकास

मैरी स्टुअर्ट का निष्पादन (1895)

1857 में, ऑस्कर गुस्ताव रेजलैंडर ने 32 ऋणात्मक के विभिन्न वर्गों को ही इमेज में जोड़कर संसार की पहली विशेष प्रभाव वाली इमेज बनाई, जिससे फोटो असेंबल संयोजन प्रिंट बनाया जा सका था। इस प्रकार 1895 में, अल्फ्रेड क्लार्क (निदेशक)निर्देशक) ने वह बनाया जिसे सामान्यतः पहली बार चलने वाले विशेष प्रभाव के रूप में स्वीकार किया जाता है। मैरी स्कॉट्स की रानी के सिर काटे जाने के दृश्य को फिल्माते समय, क्लार्क ने अभिनेता को मैरी की पोशाक में ब्लॉक तक कदम रखने का निर्देश दिया था। जैसे ही जल्लाद ने कुल्हाड़ी को अपने सिर के ऊपर लाया, क्लार्क ने कैमरा बंद कर दिया, सभी अभिनेताओं को फ्रीज कर दिया, और मैरी की भूमिका निभाने वाले व्यक्ति को सेट से बाहर कर दिया। उन्होंने अभिनेता के स्थान पर मैरी डमी रखी, फिल्मांकन फिर से प्रारंभ किया, और डमी के सिर को अलग करते हुए जल्लाद को कुल्हाड़ी नीचे लाने की अनुमति दी गई। इस प्रकार की तकनीकें विशेष प्रभावों के उत्पादन पर सदी तक प्रभावी रहेंगी।[1]

यह न केवल सिनेमा में प्रवंचना का पहला प्रयोग था, बल्कि यह पहली प्रकार की फोटोग्राफिक प्रवंचना भी थी जो केवल चलचित्र में ही संभव थी, और इसे स्टॉप ट्रिक कहा जाता था। जॉर्जेस मैलिअस, प्रारंभिक मोशन पिक्चर पायनियर, ने गलती से उसी स्टॉप ट्रिक की खोज की थी। मैलिअस के अनुसार, पेरिस में सड़क के दृश्य को फिल्माते समय उनका कैमरा जाम हो गया हैं। जब उन्होंने फिल्म की स्क्रीनिंग की, तो उन्होंने पाया कि स्टॉप ट्रिक के कारण ट्रक रथी में परिवर्तित किया गया हैं, इस प्रकार पैदल यात्री दिशा परिवर्तित किये गए थे, और पुरुष महिलाओं में परिवर्तित करके गई थी। मेलीज, थिएटर रॉबर्ट-हौडिन में स्टेज मैनेजर, 1896 और 1914 के बीच 500 से अधिक लघु फिल्मों की श्रृंखला विकसित करने के लिए प्रेरित हुए हैं, इस प्रक्रिया में कई एक्सपोज़र, समय चूक फोटोग्राफी , डिसॉल्व (फिल्म निर्माण) जैसी तकनीकों का विकास या आविष्कार किया गया हैं। इस प्रकार एस, और हाथ से पेंट किया हुआ रंग का उपयोग किया जो सिनेमैटोग्राफ के साथ प्रतीत होता है। इस प्रकार परिवर्तित करने और वास्तविकता को परिवर्तित किया गया था जिसके कारण उनकी क्षमता के कारण, विपुल मेलियस को कभी-कभी सिनेमैजिशियन के रूप में जाना जाता है। उनकी सबसे प्रसिद्ध फिल्म, चंद्रमा के लिए यात्रा (1902), जूल्स वर्ने की चंद्रमा से पृथ्वी तक की सनकी पैरोडी थी, जिसमें लाइव एक्शन और एनिमेशन का संयोजन था, और इसमें व्यापक स्केल मॉडल और मैट चित्रकला का कार्य भी सम्मिलित था।

1910 से 1920 तक, विशेष प्रभावों में मुख्य नवाचार नॉर्मन डॉन द्वारा मैट शॉट पर किए गए सुधार थे। मूल मैट शॉट के साथ, फिल्म के एक्सपोजर को ब्लॉक करने के लिए कार्डबोर्ड के टुकड़े रखे गए थे, जो बाद में सामने आएंगे। डॉन ने इस तकनीक को ग्लास शॉट के साथ जोड़ा था। फिल्म एक्सपोजर के कुछ क्षेत्रों को अवरुद्ध करने के लिए कार्डबोर्ड का उपयोग करने के अतिरिक्त, फिल्म को उजागर करने से किसी भी प्रकाश को रोकने के लिए डॉन ने बस कुछ क्षेत्रों को काला रंग दिया था। आंशिक रूप से उजागर फिल्म से, एकल फ्रेम फिर चित्रफलक पर प्रक्षेपित किया जाता है, जहां मैट को खींचा जाता है। सीधे फिल्म से इमेज से मैट बनाकर, पैमाने और परिप्रेक्ष्य (ग्लास शॉट का मुख्य दोष) के उचित सम्मान के साथ इमेज को चित्रित करना अविश्वसनीय रूप से सरलहो गया हैं। डॉन की तकनीक प्राकृतिक इमेजयों के निर्माण के कारण मैट शॉट्स के लिए पाठ्यपुस्तक बन गई हैं।[2]

1920 और 1930 के दशक के समय, चलचित्र उद्योग द्वारा विशेष प्रभाव तकनीकों में सुधार और सुधार किया गया हैं। कई तकनीकें- जैसे कि शफटन प्रक्रिया- थिएटर (जैसे काली मिर्च का भूत) और अभी भी फोटोग्राफी (जैसे डबल एक्सपोजर और मैट (फिल्म निर्माण) कंपोजिंग) से भ्रम के संशोधक थे। पीछे का प्रक्षेपण थिएटर में चित्रित पृष्ठभूमि के उपयोग का परिशोधन था, चलती पृष्ठभूमि बनाने के लिए चलती तस्वीरों को प्रतिस्थापित करता हैं। चेहरों की लाइफकास्टिंग पारंपरिक मास्कमेकिंग से आयात की गई थी। मेकअप एडवांस के साथ-साथ रोचक मास्क बनाए जा सकते हैं जो अभिनेता को पूर्ण रूप से फिट करते हैं। भौतिक विज्ञान के उन्नत होने के साथ, हॉरर फिल्म मास्कमेकिंग ने अच्छी तरह से पीछा किया था।

1933 की फिल्म किंग कांग के लिए अभी भी प्रचार, जिसमें गतिअवरोध मॉडल विशेष प्रभावों का उपयोग किया गया था

कई स्टूडियो ने इन-हाउस विशेष प्रभाव विभागों की स्थापना की, जो मोशन-पिक्चर ट्रिकरी के लगभग सभी ऑप्टिकल और यांत्रिक पहलुओं के लिए जिम्मेदार थे। इसके अतिरिक्त, गति में तमाशा अनुकरण करने की चुनौती ने लघुचित्रों के उपयोग के विकास को प्रोत्साहित किया था। एनीमेशन, गति का भ्रम पैदा करते हुए, चित्रों के साथ पूरा किया गया था (विशेष रूप से गर्टी द डायनासोर में विनसर मैकके द्वारा) और तीन आयामी मॉडल के साथ (विशेष रूप से द लॉस्ट वर्ल्ड (1925 फिल्म) और किंग कांग (1933) में विलिस ओ'ब्रायन द्वारा पतली परत)) सम्मिलित हैं। स्टूडियो में मॉडलों के साथ नौसेना की लड़ाई को चित्रित किया जा सकता है। जीवन और अंग के जोखिम के बिना टैंक और हवाई जहाज उड़ाए जा सकते हैं (और दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं)। सबसे प्रभावशाली रूप से, लघुचित्रों और मैट पेंटिंग्स का उपयोग ऐसी दुनिया को चित्रित करने के लिए किया जा सकता है जो कभी अस्तित्व में नहीं थी। फ्रिट्ज लैंग की फिल्म महानगर (1927 फिल्म) प्रारंभिक विशेष प्रभाव रोचक थी, जिसमें लघुचित्रों, मैट पेंटिंग्स, शफटन प्रक्रिया और जटिल कंपोजिंग का अभिनव उपयोग था।

विशेष प्रभाव फोटोग्राफी में महत्वपूर्ण नवाचार ऑप्टिकल प्रिंटर का विकास था। अनिवार्य रूप से, ऑप्टिकल प्रिंटर प्रोजेक्टर है जो कैमरे के लेंस में लक्षित होता है, और इसे वितरण के लिए फिल्मों की प्रतियां बनाने के लिए विकसित किया गया था। जब तक लिनवुड जी. डन ने ऑप्टिकल प्रिंटर के डिजाइन और उपयोग को परिष्कृत नहीं किया, तब तक प्रभाव शॉट्स को इन-कैमरा प्रभाव के रूप में पूरा किया गया हैं। डन ने प्रदर्शित किया कि इसका उपयोग इमेजयों को नए तरीकों से संयोजित करने और नए भ्रम पैदा करने के लिए किया जा सकता है। डन के लिए प्रारंभिक शोकेस ऑरसन वेल्स का नागरिक केन था, जहां ज़ानाडु (सिटीजन केन) (और ग्रेग टोलैंड के कुछ प्रसिद्ध 'गहरा ध्यान' शॉट्स) जैसे स्थान अनिवार्य रूप से डन के ऑप्टिकल प्रिंटर द्वारा बनाए गए थे।

रंग

वियना में सेट सामयिक नाटक पृष्ठभूमि के रूप में क्रोमा की का उपयोग करता है, जिससे कि पोस्ट-प्रोडक्शन के समय पृष्ठभूमि को जोड़ा जा सके।
ब्लूस्क्रीन्स का उपयोग सामान्यतः क्रोमा की स्पेशल इफेक्ट्स में किया जाता है।

रंगीन फोटोग्राफी के विकास के लिए प्रभाव तकनीकों के अधिक परिशोधन की आवश्यकता थी। रंग ने क्रोमा कुंजी और सोडियम वाष्प प्रक्रिया जैसी यात्रा मैट तकनीकों के विकास को सक्षम किया हैं। विशेष-प्रभाव की उपलब्धियों में कई फिल्में मील का पत्थर बन गईं: रोचक एलियन वातावरण बनाने के लिए निषिद्ध ग्रह ने मैट पेंटिंग्स, एनीमेशन और मिनिएचर वर्क का उपयोग किया था। द टेन कमांडमेंट्स (1956 फिल्म) में, पैरामाउंट के जॉन पी. फुल्टन, ए.एस.सी. ने एक्सोडस दृश्यों में एक्स्ट्रा की भीड़ को सावधानीपूर्वक कंपोजिंग के साथ गुणा किया गया हैं, मॉडल के साथ रामसेस के विशाल निर्माण को चित्रित किया हैं, और लाल सागर को प्रभावशाली संयोजन में विभाजित किया यात्रा मैट और पानी की टंकियों का उपयोग किया गया हैं। रे हैरीहॉसन ने जैसन एंड द एर्गोनॉट्स (1963 फिल्म) इस प्रकार जिसका चरमोत्कर्ष, सात एनिमेटेड कंकालों के साथ तलवार की लड़ाई, विशेष प्रभावों में मील का पत्थर माना जाता है) जैसे रोचक फंतासी रोमांच बनाने के लिए कंपोज़िंग की अपनी विशेष तकनीकों के साथ स्टॉप-मोशन एनीमेशन की कला का विस्तार किया था।

विज्ञान कल्पना की फिल्म

1950 और 1960 के दशक के समय कई नए विशेष प्रभाव विकसित किए गए जो विज्ञान कथा फिल्मों में प्राप्त होने वाले यथार्थवाद के स्तर को नाटकीय रूप से बढ़ा देंते थे। इस प्रकार 1950 के दशक में स्काई-फाई विशेष प्रभाव मील के पत्थर में गॉडज़िला (फ्रैंचाइज़ी), उस दिन तक पृथ्वी अभी भी खड़ा था (कलातु (द डे द अर्थ स्टूड स्टिल)), और 3-डी फिल्में सम्मिलित की गई थीं।[3]

जापानी विज्ञान कथा फिल्म और टेलीविजन की टोकुत्सु शैली, जिसमें मॉन्स्टर फिल्म की काइजू उप-शैली सम्मिलित है, 1950 के दशक में प्रमुखता से बढ़ी थी। विशेष-प्रभाव वाले कलाकार वर्णमाला सुबौर्या और निर्देशक इशिरो होंडा गॉडज़िला (1954 फ़िल्म) (1954) के पीछे प्रेरक शक्ति बन गए थे। किंग कांग (1933 फ़िल्म) (1933) से प्रेरणा लेते हुए, त्सुबुराया ने कई ऐसी तकनीकें तैयार कीं जो टोकुसात्सु शैली के स्टेपल बन गईं, जैसे कि तथाकथित उपयुक्तता - विशाल राक्षस की भूमिका निभाने के लिए मानव अभिनेता का उपयोग- लघुचित्रों और स्केल-डाउन सिटी सेट के उपयोग के साथ संयुक्त किया था। गॉडज़िला ने जापानी सिनेमा, विज्ञान कथा और फंतासी का परिदृश्य परिवर्तित कर दिया था,[4] और जापान में मॉन्स्टर बूम नामक काइजू शैली का प्रारंभ किया था, जो कई दशकों तक बेहद लोकप्रिय रही, जिसमें उपर्युक्त गाॅडजिला, कैमरा और किंग घिडोराह जैसे पात्र बाजार का नेतृत्व कर रहे थे। टोकुसात्सु फिल्में, विशेष रूप से अंतरिक्ष से चेतावनी (1956), विज्ञान कथा फिल्मों में स्टैनले क्यूब्रिक की रुचि जगाई; उनके जीवनी लेखक जॉन बैक्सटर (लेखक) के अनुसार, उनके अनाड़ी मॉडल दृश्यों के अतिरिक्त, फिल्मों को अधिकांशतः रंग में अच्छी तरह से चित्रित किया गया था ... और उनके निराशाजनक संवाद अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए और अच्छी तरह से प्रकाशित सेटों में दिए गए थे।[5]

1968 में, स्टेनली कुब्रिक ने 2001: ए स्पेस ओडिसी (फिल्म) के लिए इन-हाउस इफेक्ट यूनिट का उपयोग करने के अतिरिक्त अपनी स्वयं की प्रभाव टीम (डगलस ट्रंबल, टॉम हॉवर्ड (विशेष प्रभाव), कॉन पेडरसन और वैली वीवर्स) को एकत्रित किया था। ओडिसी ने इस फिल्म में, अंतरिक्ष यान के लघुचित्रों को क्षेत्र की यथार्थवादी गहराई के लिए अत्यधिक विस्तृत और सावधानीपूर्वक छायाचित्रित किया गया था। अंतरिक्ष यान के शॉट्स को हाथ से खींचे गए रोटोस्कोपिंग और सावधानीपूर्वक गति-नियंत्रण कार्य के माध्यम से जोड़ा गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि तत्वों को कैमरे में सटीक रूप से जोड़ा गया था - मूक युग के लिए आश्चर्यजनक वापसी, किन्तु रोचक परिणाम के साथ प्रदर्शन किया था। इस प्रकार डॉन ऑफ मैन सीक्वेंस में अफ्रीकी विस्तारों की पृष्ठभूमि को तत्कालीन नई सामने प्रक्षेपण तकनीक के माध्यम से साउंडस्टेज फोटोग्राफी के साथ जोड़ा गया था। शून्य-गुरुत्वाकर्षण वातावरण में सेट किए गए दृश्यों को छिपे हुए तारों, दर्पण शॉट्स और बड़े पैमाने पर घूमने वाले सेटों के साथ मंचित किया गया। फिनाले, विभ्रमजनक दृश्यों के माध्यम से यात्रा, डगलस ट्रंबल द्वारा भट्ठा स्कैन नामक नई तकनीक का उपयोग करके बनाई गई थी।

1970 के दशक ने विशेष प्रभावों के व्यापार में दो गहन परिवर्तन प्रदान किए गए हैं। पहला आर्थिक था: 1960 के दशक के अंत और 1970 के दशक के प्रारंभ में उद्योग की मंदी के समय, कई स्टूडियो ने अपने इन-हाउस प्रभाव घरों को बंद कर दिया था। तकनीशियन फ्रीलांसर बन गए या अपनी स्वयं की प्रभाव कंपनियों की स्थापना की, कभी-कभी विशेष तकनीकों (ऑप्टिकल, एनीमेशन, आदि) पर विशेषज्ञता प्राप्त किया था।

1977 में दो साइंस-फिक्शन और फैंटेसी फिल्मों की ब्लॉकबस्टर सफलता से दूसरी शुरुआत हुई थी। जॉर्ज लुकास की स्टार वार्स (फिल्म) ने महंगे और प्रभावशाली विशेष प्रभावों के साथ साइंस-फिक्शन फिल्मों के युग का प्रारंभ किया था। जिसके प्रभाव के कारण पर्यवेक्षक जॉन डायक्स्ट्रा, ए.एस.सी. और चालक दल ने सम्मिलिता प्रभाव प्रौद्योगिकी में कई सुधार किए थे। उन्होंने डाइक्सट्रेफ्लैक्स नामक कंप्यूटर-नियंत्रित कैमरा रिग बनाया, जिसने कैमरा गति की सटीक पुनरावृत्ति की अनुमति दी, जिससे यात्रा-मैट कंपोज़िटिंग को बहुत सुविधा मिली थी। कंपोज़िटिंग के समय फ़िल्मी इमेजयों की गिरावट को अन्य नवाचारों द्वारा कम किया गया था: डायक्स्ट्राफ़्लेक्स ने विस्टाविजन कैमरों का उपयोग किया था, जो स्टॉक के साथ क्षैतिज रूप से वाइडस्क्रीन इमेजयों की फ़ोटोग्राफ़ी करते थे, प्रति फ़्रेम फ़िल्म का कहीं अधिक उपयोग करते थे, और कंपोज़िटिंग प्रक्रिया में थिनर-इमल्शन फ़िल्मस्टॉक्स का उपयोग किया जाता था। इस प्रकार लुकास द्वारा एकत्रित किए गए इफेक्ट क्रू को इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक करार दिया गया था, और 1977 से कई प्रभाव नवाचारों का नेतृत्व किया है।

उसी वर्ष, स्टीवन स्पीलबर्ग की फिल्म तीसरी प्रकार की मुठभेड़ ने 2001: ए स्पेस ओडिसी (फिल्म) के दिग्गज डगलस ट्रंबल द्वारा प्रभावशाली विशेष प्रभावों के साथ समापन का प्रमाण किया हैं। अपनी स्वयं की गति-नियंत्रण प्रणाली विकसित करने के अतिरिक्त, ट्रंबल ने जानबूझकर लेंस चमकाना (कैमरे के लेंस में प्रतिबिंबित प्रकाश द्वारा बनाई गई आकृतियाँ) बनाने के लिए तकनीक विकसित की हैं, जिससे कि फिल्म को उड़न तश्तरी के अपरिभाषित आकार प्रदान किए जा सकता हैं।

इन फिल्मों की सफलता और उसके बाद की अन्य फिल्मों ने प्रभाव-भारी विज्ञान-कथा फिल्मों में बड़े पैमाने पर स्टूडियो निवेश को प्रेरित किया है। इसने कई स्वतंत्र प्रभाव घरों की स्थापना, सम्मिलिता तकनीकों के शोधन की जबरदस्त डिग्री और कंप्यूटर जनित इमेजरी (सीजीआई) जैसी नई तकनीकों के विकास को बढ़ावा दिया है। इसने उद्योग के भीतर विशेष प्रभावों और दृश्य प्रभावों के बीच बड़े अंतर को भी प्रोत्साहित किया है; उत्तरार्द्ध का उपयोग पोस्ट-प्रोडक्शन और ऑप्टिकल कार्य को चिह्नित करने के लिए किया जाता है, जबकि विशेष प्रभाव अधिक बार ऑन-सेट और यांत्रिक प्रभावों को संदर्भित करता है।

कंप्यूटर जनित इमेजरी (सीजीआई) का परिचय

फिल्म ट्रोन (1982) के साथ 1980 के दशक के प्रारंभ में फिल्म में कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग[3]और गोल्गो 13: द प्रोफेशनल (1983)।[6] 1990 के दशक के बाद से, विशेष प्रभावों में गहन नवाचार कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) का विकास रहा है, जिसने चलचित्र विशेष प्रभावों के लगभग हर पहलू को परिवर्तित कर दिया है। डिजिटल कंपोज़िटिंग ऑप्टिकल कंपोज़िटिंग की तुलना में कहीं अधिक नियंत्रण और रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देता है, और एनालॉग (ऑप्टिकल) प्रक्रियाओं की तरह इमेज को खराब नहीं करता है। डिजिटल इमेजरी ने तकनीशियनों को विस्तृत मॉडल, मैट पेंटिंग, और यहां तक ​​कि कंप्यूटर सॉफ्टवेयर की लचीलापन के साथ पूरी तरह से महसूस किए गए पात्रों को बनाने में सक्षम बनाया है।

यकीनन CGI का सबसे बड़ा और सबसे रोचक उपयोग विज्ञान-कथा/काल्पनिक पात्रों, सेटिंग्स और वस्तुओं की फोटो-यथार्थवादी इमेजयों के निर्माण में है। एनिमेटेड कार्टून और मॉडल एनीमेशन की तकनीकों का उपयोग करके कंप्यूटर में इमेजयां बनाई जा सकती हैं। द लास्ट स्टारफाइटर (1984) ने भौतिक पैमाने के मॉडल के अतिरिक्त कंप्यूटर जनित स्पेसशिप का उपयोग किया था। 1993 में, स्टीवन स्पीलबर्ग की जुरासिक पार्क (फिल्म) के यथार्थवादी डायनासोर पर कार्य कर रहे स्टॉप-मोशन एनिमेटरों को कंप्यूटर इनपुट उपकरणों के उपयोग में फिर से प्रशिक्षित किया गया। 1995 तक, टाॅय स्टोरी जैसी फिल्मों ने इस तथ्य को रेखांकित किया कि लाइव-एक्शन फिल्मों और एनिमेटेड फिल्मों के बीच का अंतर अब स्पष्ट नहीं था। अन्य ऐतिहासिक उदाहरणों में युवा शर्लक होम्स में रंगीन कांच की खिड़की के टूटे हुए टुकड़ों से बना चरित्र, विलो (फिल्म) में आकार परिवर्तन वाले चरित्र, खाई में पानी से बना तम्बू, टर्मिनेटर 2 में टी-1000 टर्मिनेटर सम्मिलित हैं। इस प्रकार जजमेंट डे, रोबोटों की भीड़ और सेनाएं और स्टार वार्स प्रीक्वल ट्रायोलॉजी में रोचक जीव या स्टार वार्स (प्रीक्वेल) और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स (फिल्म श्रृंखला) त्रयी, और ग्रह, पेंडोरा, अवतार (2009 फ़िल्म) में सम्मिलित हैं।

योजना और उपयोग

चूंकि अधिकांश दृश्य प्रभावों का कार्य पोस्ट-प्रोडक्शन के समय पूरा हो जाता है, किन्तु पूर्व-उत्पादन और फिल्म निर्माण में इसे सावधानी से नियोजित और कोरियोग्राफ किया जाना चाहिए। दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक सामान्यतः वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए निदेशक और सभी संबंधित कर्मियों के साथ मिलकर कार्य करने के लिए प्रारंभिक चरण से उत्पादन में सम्मिलित होता है।

व्यावहारिक प्रभावों के लिए कलाकारों और उत्पादन टीमों के साथ महत्वपूर्ण पूर्व-योजना और समन्वय की भी आवश्यकता होती है। प्रभावों की सजीव प्रकृति का परिणाम उन स्थितियों में हो सकता है जहां किसी त्रुटि, गलती, या सुरक्षा चिंता के कारण रीसेट करने में महत्वपूर्ण व्यय होता है, या प्रभाव की विनाशकारी प्रकृति के कारण असंभव है।

लाइव विशेष प्रभाव

लाइव विशेष प्रभाव ऐसे प्रभाव होते हैं जिनका उपयोग लाइव दर्शकों के सामने किया जाता है, जैसे कि थिएटर, प्ले आयोजनों, संगीत कार्यक्रमों और कॉर्पोरेट शो में किया जाता हैं। सामान्यतः उपयोग किए जाने वाले प्रभावों के प्रकार में सम्मिलित हैं: उड़ान प्रभाव, लेजर प्रकाश प्रदर्शन, नाटकीय धुआं और कोहरा, नाटकीय धुआं और कोहरा कार्बन डाइऑक्साइड और सूखी बर्फ CO2 प्रभाव, और आतिशबाज़ी बनाने की विद्या प्रदान की थी। अन्य वायुमंडलीय प्रभावों में लौ, कंफेटी, बुलबुले और बर्फ सम्मिलित हो सकते हैं।[7]

थिएटर प्रोडक्शन में लाइव स्पेशल इफेक्ट्स का उल्लेखनीय उदाहरण ब्रेगेंज़ महोत्सव में बड़े, जटिल चरण के उपयोग के साथ है जो मंच पर अभिनय करने के पूरक के लिए चलता है।[8]

यांत्रिक प्रभाव

रिग और जिम्बल यांत्रिक विशेष प्रभाव

यांत्रिक प्रभाव यांत्रिक इंजीनियरिंग के उपयोग को अधिक हद तक सम्मिलित करते हैं। इन प्रभावों से कारों को फ़्लिप किया जाता है और इमारतों पर खींचा जाता है, सामान्यतः विशेष रिग (स्टेज लाइटिंग) और ड्रेडलॉक पर निर्मित प्रभाव होता है। सामान्यतः इंजीनियरों की टीम या फ्रीलांस फिल्म कंपनियां इन प्रभावों को उत्पादन कंपनी को प्रदान करती हैं। कैमरा कार्यकर्ता, स्टंट कलाकार या युगल, निर्देशक और इंजीनियर उचित प्रभाव उत्पन्न करने के लिए सहयोग करते हैं क्योंकि हरे रंग की स्क्रीन के विरूद्ध प्रतिक्रिया दी जाती है। इस प्रकार जनता के लिए अंतिम रिलीज से पहले इसे संपादित और समीक्षा की जाती है।

दृश्य विशेष प्रभाव तकनीक

नकली खून और धुएँ को बाहर निकालने वाले मृत चरित्र पोशाक के रूप में वाटरप्रूफ जैकेट डाउन जैकेट जैकेट में एम्बेडेड बुलेट हिट स्क्वीब का प्रदर्शन।

विख्यात विशेष प्रभाव वाली कंपनियां

प्रख्यात विशेष प्रभाव निर्देशकों

टिप्पणियाँ

  1. Rickitt, 10.
  2. Baker, 101-4
  3. 3.0 3.1 "द मेकिंग ऑफ ट्रॉन". Video Games Player. Vol. 1, no. 1. Carnegie Publications. September 1982. pp. 50–5.
  4. Millennial Monsters: Japanese Toys and the Global Imagination, pp. 47–8. ISBN 0-520-24565-2
  5. Baxter, John (1997). Stanley Kubrick: A Biography. New York: Basic Books. p. 200. ISBN 0786704853.
  6. Beck, Jerry (2005). एनिमेटेड मूवी गाइड. Chicago Review Press. p. 216. ISBN 1569762228.
  7. Danielle S. Hammelef (2015). Explosive Scenes: Fireballs, Furious Storms, and More Live Special Effects. Capstone. p. 18. ISBN 978-1-4914-2003-4.
  8. "ब्रेगेंज़ महोत्सव सबसे शानदार जल चरण". CinemaLive (in English). Retrieved 2022-03-06.


संदर्भ

बाहरी संबंध