ऑडियो कोडिंग प्रारूप: Difference between revisions
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[[File:Opus quality comparison colorblind compatible.svg|thumb|लोकप्रिय ऑडियो प्रारूपों के बीच कोडिंग दक्षता की तुलना]]एक ऑडियो कोडिंग प्रारूप<ref>The term "audio coding" can be seen in e.g. the name [[Advanced Audio Coding]], and is analogous to the term [[video coding format|video coding]]</ref> (या कभी-कभी ऑडियो संपीड़न प्रारूप) [[डिजिटल ऑडियो]] (जैसे [[डिजिटल टेलीविजन]], [[डिजिटल रेडियो]] और ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों में) के भंडारण या प्रसारण के लिए एक [[सामग्री प्रारूप]] है। ऑडियो कोडिंग स्वरूपों के उदाहरणों में [[MP3]], [[उन्नत ऑडियो कोडिंग]], [[Vorbis]], [[FLAC]], और Opus (ऑडियो प्रारूप) शामिल हैं। एक विशिष्ट सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर कार्यान्वयन जो Data_compression #Audio और एक विशिष्ट ऑडियो कोडिंग प्रारूप से/के लिए सक्षम है, उसे '[[ऑडियो कोडेक]]' कहा जाता है; ऑडियो कोडेक का एक उदाहरण [[LAME]] है, जो कई अलग-अलग कोडेक में से एक है जो सॉफ्टवेयर में MP3 ऑडियो कोडिंग प्रारूप में ऑडियो को एन्कोडिंग और डिकोडिंग लागू करता है। | [[File:Opus quality comparison colorblind compatible.svg|thumb|लोकप्रिय ऑडियो प्रारूपों के बीच कोडिंग दक्षता की तुलना]]एक ऑडियो कोडिंग प्रारूप<ref>The term "audio coding" can be seen in e.g. the name [[Advanced Audio Coding]], and is analogous to the term [[video coding format|video coding]]</ref> (या कभी-कभी ऑडियो संपीड़न प्रारूप) [[डिजिटल ऑडियो]] (जैसे [[डिजिटल टेलीविजन]], [[डिजिटल रेडियो]] और ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों में) के भंडारण या प्रसारण के लिए एक [[सामग्री प्रारूप]] है। ऑडियो कोडिंग स्वरूपों के उदाहरणों में [[MP3]], [[उन्नत ऑडियो कोडिंग]], [[Vorbis]], [[FLAC]], और Opus (ऑडियो प्रारूप) शामिल हैं। एक विशिष्ट सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर कार्यान्वयन जो Data_compression #Audio और एक विशिष्ट ऑडियो कोडिंग प्रारूप से/के लिए सक्षम है, उसे '[[ऑडियो कोडेक]]' कहा जाता है; ऑडियो कोडेक का एक उदाहरण [[LAME]] है, जो कई अलग-अलग कोडेक में से एक है जो सॉफ्टवेयर में MP3 ऑडियो कोडिंग प्रारूप में ऑडियो को एन्कोडिंग और डिकोडिंग लागू करता है। | ||
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एक ऑडियो कोडिंग प्रारूप[1] (या कभी-कभी ऑडियो संपीड़न प्रारूप) डिजिटल ऑडियो (जैसे डिजिटल टेलीविजन, डिजिटल रेडियो और ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों में) के भंडारण या प्रसारण के लिए एक सामग्री प्रारूप है। ऑडियो कोडिंग स्वरूपों के उदाहरणों में MP3, उन्नत ऑडियो कोडिंग, Vorbis, FLAC, और Opus (ऑडियो प्रारूप) शामिल हैं। एक विशिष्ट सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर कार्यान्वयन जो Data_compression #Audio और एक विशिष्ट ऑडियो कोडिंग प्रारूप से/के लिए सक्षम है, उसे 'ऑडियो कोडेक' कहा जाता है; ऑडियो कोडेक का एक उदाहरण LAME है, जो कई अलग-अलग कोडेक में से एक है जो सॉफ्टवेयर में MP3 ऑडियो कोडिंग प्रारूप में ऑडियो को एन्कोडिंग और डिकोडिंग लागू करता है।
कुछ ऑडियो कोडिंग प्रारूपों को एक विस्तृत तकनीकी विनिर्देश दस्तावेज़ द्वारा प्रलेखित किया जाता है जिसे ऑडियो कोडिंग विनिर्देश के रूप में जाना जाता है। कुछ ऐसी विशिष्टताओं को मानकीकरण संगठनों द्वारा तकनीकी मानकों के रूप में लिखा और अनुमोदित किया जाता है, और इस प्रकार एक ऑडियो कोडिंग मानक के रूप में जाना जाता है। मानक शब्द का प्रयोग कभी-कभी वास्तविक मानक के लिए भी किया जाता है।वास्तविक मानकों के साथ-साथ औपचारिक मानकों के लिए भी।
एक विशेष ऑडियो कोडिंग प्रारूप में एन्कोडेड ऑडियो सामग्री सामान्य रूप से एक कंटेनर प्रारूप (डिजिटल) के भीतर समाहित होती है। इस प्रकार, उपयोगकर्ता के पास सामान्य रूप से कच्ची उन्नत ऑडियो कोडिंग फ़ाइल नहीं होती है, बल्कि इसके बजाय एक .m4a ऑडियो फ़ाइल स्वरूप होता है, जो एक MPEG-4 भाग 14 कंटेनर होता है जिसमें AAC-एन्कोडेड ऑडियो होता है। कंटेनर में शीर्षक और अन्य टैग जैसे मेटा डेटा भी होते हैं, और शायद तेजी से खोज के लिए एक अनुक्रमणिका भी होती है।[2] एक उल्लेखनीय अपवाद एमपी3 फाइलें हैं, जो कंटेनर प्रारूप के बिना अपरिष्कृत ऑडियो कोडिंग हैं। एमपी3 में शीर्षक और कलाकार जैसे मेटाडेटा टैग जोड़ने के लिए वास्तविक मानक, जैसे आईडी3, हैक (कंप्यूटर विज्ञान) हैं #कंप्यूटर विज्ञान में जो एमपी3 में टैग जोड़कर काम करते हैं, और फिर चंक को पहचानने के लिए एमपी3 प्लेयर पर भरोसा करते हैं विकृत ऑडियो कोडिंग के रूप में और इसलिए इसे छोड़ दें। ऑडियो के साथ वीडियो फ़ाइलों में, एन्कोडेड ऑडियो सामग्री को मल्टीमीडिया कंटेनर प्रारूप के अंदर वीडियो (वीडियो कोडिंग प्रारूप में) के साथ बंडल किया जाता है।
एक ऑडियो कोडिंग प्रारूप प्रारूप को लागू करने वाले कोडेक द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी कलन विधि को निर्देशित नहीं करता है। एक मनोविश्लेषक मॉडल के अनुसार, हानिपूर्ण ऑडियो संपीड़न कैसे काम करता है इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा डेटा को उन तरीकों से हटाकर है जिन्हें मनुष्य सुन नहीं सकता है; एक एनकोडर के कार्यान्वयनकर्ता के पास पसंद की कुछ स्वतंत्रता होती है जिसमें डेटा को हटाना होता है (उनके मनोध्वनिक मॉडल के अनुसार)।
दोषरहित, हानिपूर्ण और असम्पीडित ऑडियो कोडिंग प्रारूप
एक दोषरहित संपीड़न ऑडियो कोडिंग प्रारूप एक ध्वनि का प्रतिनिधित्व करने के लिए आवश्यक कुल डेटा को कम कर देता है लेकिन इसके मूल, असम्पीडित रूप में डी-कोड किया जा सकता है। एक हानिपूर्ण संपीड़न ऑडियो कोडिंग प्रारूप अतिरिक्त रूप से संपीड़न के शीर्ष पर ध्वनि की ऑडियो बिट गहराई को कम करता है, जिसके परिणामस्वरूप अपरिवर्तनीय रूप से खोई हुई जानकारी की कीमत पर बहुत कम डेटा होता है।
उपभोक्ता ऑडियो अक्सर हानिपूर्ण ऑडियो कोडेक का उपयोग करके संकुचित होता है क्योंकि छोटा आकार वितरण के लिए कहीं अधिक सुविधाजनक होता है। सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले ऑडियो कोडिंग प्रारूप एमपी 3 और उन्नत ऑडियो कोडिंग (एएसी) हैं, जिनमें से दोनों संशोधित असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (एमडीसीटी) और अवधारणात्मक कोडिंग एल्गोरिदम के आधार पर हानिकारक प्रारूप हैं।
दोषरहित ऑडियो कोडिंग प्रारूप जैसे FLAC और Apple Lossless कभी-कभी उपलब्ध होते हैं, हालांकि बड़ी फ़ाइलों की कीमत पर।
असम्पीडित ऑडियो प्रारूप, जैसे पल्स कोड मॉडुलेशन (पीसीएम, या .wav), भी कभी-कभी उपयोग किए जाते हैं। पीसीएम कॉम्पैक्ट डिस्क डिजिटल ऑडियो (सीडीडीए) के लिए मानक प्रारूप था, एमपी3 की शुरुआत के बाद हानिकारक संपीड़न अंततः मानक बनने से पहले।
इतिहास
1950 में, बेल लैब्स ने अंतर पल्स-कोड मॉड्यूलेशन (DPCM) पर पेटेंट दायर किया।[3] अनुकूली DPCM (ADPCM) को 1973 में बेल लैब्स में पी. कमिस्की, निकिल जयंत|निकिल एस. जयंत और जेम्स एल. फ्लानागन द्वारा पेश किया गया था।[4][5]
रैखिक भविष्य कहनेवाला कोडिंग (LPC) के साथ अवधारणात्मक कोडिंग का उपयोग पहली बार वाक् कोडिंग संपीड़न के लिए किया गया था।[6] एलपीसी के लिए प्रारंभिक अवधारणाएं 1966 में बुंददा इटाकुरा (नागोया विश्वविद्यालय) और शुजो सैटो (निप्पॉन टेलीग्राफ और टेलीफोन) के काम से जुड़ी हैं।[7] 1970 के दशक के दौरान, बेल लैब्स में बिष्णु एस. अटल और मैनफ़्रेड आर. श्रोएडर ने LPC का एक रूप विकसित किया, जिसे अनुकूली भविष्य कहनेवाला कोडिंग (APC) कहा जाता है, जो एक अवधारणात्मक कोडिंग एल्गोरिथम है, जो मानव कान के मास्किंग गुणों का शोषण करता है, 1980 के दशक की शुरुआत में कोड-उत्साहित रैखिक भविष्यवाणी (सीईएलपी) एल्गोरिदम जिसने अपने समय के लिए एक महत्वपूर्ण संपीड़न अनुपात हासिल किया।[6]अवधारणात्मक कोडिंग का उपयोग एमपी 3 जैसे आधुनिक ऑडियो संपीड़न प्रारूपों द्वारा किया जाता है[6]और उन्नत ऑडियो कोडेक।
1974 में नासिर अहमद (इंजीनियर), टी. नटराजन और के.आर. राव द्वारा विकसित असतत कोज्या परिवर्तन (DCT),[8] एमपी3 जैसे आधुनिक ऑडियो संपीड़न प्रारूपों द्वारा उपयोग किए जाने वाले संशोधित असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (एमडीसीटी) के लिए आधार प्रदान किया[9] और एएसी। MDCT का प्रस्ताव 1987 में J. P. प्रिंसेन, A. W. जॉनसन और A. B. ब्राडली द्वारा किया गया था,[10] 1986 में प्रिंसेन और ब्रैडली द्वारा पहले के काम के बाद।[11] एमडीसीटी का उपयोग आधुनिक ऑडियो संपीड़न प्रारूपों जैसे डॉल्बी डिजिटल,[12][13] बिका हुआ,[9] और उन्नत ऑडियो कोडिंग (एएसी)।[14]
हानिपूर्ण स्वरूपों की सूची
सामान्य
Basic compression algorithm | Audio coding standard | Abbreviation | Introduction | Market share (2019)[15] | Ref |
---|---|---|---|---|---|
Modified discrete cosine transform (MDCT) | Dolby Digital (AC-3) | AC3 | 1991 | 58% | [12][16] |
Adaptive Transform Acoustic Coding | ATRAC | 1992 | Unknown | [12] | |
MPEG Layer III | MP3 | 1993 | 49% | [9][17] | |
Advanced Audio Coding (MPEG-2 / MPEG-4) | AAC | 1997 | 88% | [14][12] | |
Windows Media Audio | WMA | 1999 | Unknown | [12] | |
Ogg Vorbis | Ogg | 2000 | 7% | [18][12] | |
Constrained Energy Lapped Transform | CELT | 2011 | — | [19] | |
Opus | Opus | 2012 | 8% | [20] | |
LDAC | LDAC | 2015 | Unknown | [21][22] | |
Adaptive differential pulse-code modulation (ADPCM) | aptX / aptX-HD | aptX | 1989 | Unknown | [23] |
Digital Theater Systems | DTS | 1990 | 14% | [24][25] | |
Master Quality Authenticated | MQA | 2014 | Unknown | ||
Sub-band coding (SBC) | MPEG-1 Audio Layer II | MP2 | 1993 | Unknown | |
Musepack | MPC | 1997 |
भाषण
- लीनियर प्रेडिक्टिव कोडिंग (LPC)
- अनुकूली भविष्य कहनेवाला कोडिंग (APC)
- कोड-उत्तेजित रैखिक भविष्यवाणी (सीईएलपी)
- बीजगणितीय कोड-उत्तेजित रैखिक भविष्यवाणी (एसीईएलपी)
- रिलैक्स्ड बीजगणितीय कोड-उत्साहित रैखिक भविष्यवाणीRCELP)
- कम-विलंब CELP (LD-CELP)
- अनुकूली मल्टी-रेट ऑडियो कोडेक | अडैप्टिव मल्टी-रेट (GSM और 3GPP में प्रयुक्त)
- कोडेक2 (पेटेंट प्रतिबंधों की कमी के लिए विख्यात)
- स्पीक्स (पेटेंट प्रतिबंधों की कमी के लिए विख्यात)
- संशोधित असतत कोज्या परिवर्तन (एमडीसीटी)
- एएसी-एलडी
- विवश ऊर्जा लैप्ड रूपांतरण (सीईएलटी)
- काम (कोडेक) (ज्यादातर रीयल-टाइम अनुप्रयोगों के लिए)
दोषरहित स्वरूपों की सूची
- Apple दोषरहित (ALAC - Apple दोषरहित ऑडियो कोडेक)
- अनुकूली परिवर्तन ध्वनिक कोडिंग (एटीआरएसी)
- ऑडियो दोषरहित कोडिंग (MPEG-4 ALS के रूप में भी जाना जाता है)
- सुपर ऑडियो सीडी#डीएसटी (डीएसटी)
- डॉल्बी ट्रूएचडी
- डीटीएस-एचडी मास्टर ऑडियो
- मुफ्त दोषरहित ऑडियो कोडेक (एफ़एलएसी)
- असतत कोज्या परिवर्तन (LDCT)
- मेरिडियन दोषरहित पैकिंग (एमएलपी)
- बंदर का ऑडियो (बंदर का ऑडियो एपीई)
- MPEG-4 SLS (HD-AAC के रूप में भी जाना जाता है)
- ऑप्टिमफ्रॉग
- मूल ध्वनि गुणवत्ता (OSQ)
- RealPlayer (RealAudio Lossless)
- छोटा करें (फ़ाइल स्वरूप) (SHN)
- टीटीए (कोडेक) (ट्रू ऑडियो लॉसलेस)
- WavPack (WavPack दोषरहित)
- विंडोज मीडिया ऑडियो 9 दोषरहित (विंडोज मीडिया दोषरहित)
यह भी देखें
- ऑडियो कोडिंग स्वरूपों की तुलना
- डेटा संपीड़न # ऑडियो
- ऑडियो फ़ाइल स्वरूप
- ऑडियो संपीड़न प्रारूपों की सूची
संदर्भ
- ↑ The term "audio coding" can be seen in e.g. the name Advanced Audio Coding, and is analogous to the term video coding
- ↑ "Video - Where is synchronization information stored in container formats?".
- ↑ US patent 2605361, C. Chapin Cutler, "Differential Quantization of Communication Signals", issued 1952-07-29
- ↑ Cummiskey, P.; Jayant, N. S.; Flanagan, J. L. (1973). "भाषण के विभेदक पीसीएम कोडिंग में अनुकूली परिमाणीकरण". Bell System Technical Journal. 52 (7): 1105–1118. doi:10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x.
- ↑ Cummiskey, P.; Jayant, Nikil S.; Flanagan, J. L. (1973). "भाषण के अंतर पीसीएम कोडिंग में अनुकूली परिमाणीकरण". The Bell System Technical Journal. 52 (7): 1105–1118. doi:10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x. ISSN 0005-8580.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Schroeder, Manfred R. (2014). "Bell Laboratories". Acoustics, Information, and Communication: Memorial Volume in Honor of Manfred R. Schroeder. Springer. p. 388. ISBN 9783319056609.
- ↑ Gray, Robert M. (2010). "A History of Realtime Digital Speech on Packet Networks: Part II of Linear Predictive Coding and the Internet Protocol" (PDF). Found. Trends Signal Process. 3 (4): 203–303. doi:10.1561/2000000036. ISSN 1932-8346.
- ↑ Nasir Ahmed; T. Natarajan; Kamisetty Ramamohan Rao (January 1974). "असतत कोसाइन रूपांतरण" (PDF). IEEE Transactions on Computers. C-23 (1): 90–93. doi:10.1109/T-C.1974.223784. S2CID 149806273.
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- ↑ Princen, J.; Johnson, A.; Bradley, A. (1987). "Subband/Transform coding using filter bank designs based on time domain aliasing cancellation". ICASSP '87. IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing. Vol. 12. pp. 2161–2164. doi:10.1109/ICASSP.1987.1169405. S2CID 58446992.
- ↑ Princen, J.; Bradley, A. (1986). "Analysis/Synthesis filter bank design based on time domain aliasing cancellation". IEEE Transactions on Acoustics, Speech, and Signal Processing. 34 (5): 1153–1161. doi:10.1109/TASSP.1986.1164954.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Luo, Fa-Long (2008). Mobile Multimedia Broadcasting Standards: Technology and Practice. Springer Science & Business Media. p. 590. ISBN 9780387782638.
- ↑ Britanak, V. (2011). "On Properties, Relations, and Simplified Implementation of Filter Banks in the Dolby Digital (Plus) AC-3 Audio Coding Standards". IEEE Transactions on Audio, Speech, and Language Processing. 19 (5): 1231–1241. doi:10.1109/TASL.2010.2087755. S2CID 897622.
- ↑ 14.0 14.1 Brandenburg, Karlheinz (1999). "MP3 and AAC Explained" (PDF). Archived (PDF) from the original on 2017-02-13.
- ↑ "Video Developer Report 2019" (PDF). Bitmovin. 2019. Retrieved 5 November 2019.
- ↑ Britanak, V. (2011). "On Properties, Relations, and Simplified Implementation of Filter Banks in the Dolby Digital (Plus) AC-3 Audio Coding Standards". IEEE Transactions on Audio, Speech, and Language Processing. 19 (5): 1231–1241. doi:10.1109/TASL.2010.2087755. S2CID 897622.
- ↑ Stanković, Radomir S.; Astola, Jaakko T. (2012). "Reminiscences of the Early Work in DCT: Interview with K.R. Rao" (PDF). Reprints from the Early Days of Information Sciences. 60. Retrieved 13 October 2019.
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