मॉस्कोवैसिस कोडिंग लेम्मा: Difference between revisions

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Moschovakis कोडिंग लेम्मा वर्णनात्मक सेट सिद्धांत से एक [[लेम्मा (गणित)]] है जिसमें नियतत्व के स्वयंसिद्ध के तहत [[वास्तविक संख्या]]ओं के सेट शामिल होते हैं (सिद्धांत - पसंद के स्वयंसिद्ध के साथ असंगत - कि प्रत्येक दो-खिलाड़ी पूर्णांक खेल निर्धारित होता है)। लेम्मा को विकसित किया गया था और इसका नाम गणितज्ञ यियानिस एन मोस्कोवाकिस के नाम पर रखा गया था।
मॉस्कोवैसिस कोडिंग लेम्मा वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत से एक [[लेम्मा (गणित)]] है जिसमें नियतत्व के स्वयंसिद्ध के अंतर्गत [[वास्तविक संख्या|वास्तविक संख्याओं]] के समुच्चय सम्मलित होते हैं (सिद्धांत - विकल्प के साथ असंगत - कि प्रत्येक दो-वादक पूर्णांक खेल निर्धारित होते है)। लेम्मा को विकसित किया गया था और इसका नाम गणितज्ञ यियानिस एन मोस्कोवाकिस के नाम पर रखा गया था।


लेम्मा को आम तौर पर निम्नानुसार व्यक्त किया जा सकता है:
लेम्मा को सामान्यतः निम्नानुसार व्यक्त किया जा सकता है:
:होने देना {{mvar|Γ}} क्वांटिफायर (तर्क) # क्वांटिफिकेशन की रेंज और के तहत बंद एक गैर-स्वयं दोहरी बिंदु वर्ग बनें {{math|∧}}, और {{math|≺}} {{mvar|Γ}}-अच्छी तरह से स्थापित संबंध {{math|''ω<sup>ω</sup>''}रैंक का {{math|''θ'' ∈ ON}}. होने देना {{math|R ⊆ dom(≺) × ''ω<sup>ω</sup>''}} ऐसा हो {{math|(∀''x''∈dom(≺))(∃''y'')(''x'' R ''y'')}}. फिर एक है {{mvar|Γ}}-तय करना {{math|A ⊆ dom(≺) × ''ω<sup>ω</sup>''}} जो R के लिए एक विकल्प सेट है, वह है:
:मान लीजिए {{mvar|Γ}} एक गैर-स्व-दोहरी बिंदु वर्ग है जो वास्तविक परिमाणीकरण के अंतर्गत बंद है और {{math|∧}}, और {{math|≺}} a {{mvar|Γ}}-अच्छी तरह से स्थापित संबंध ''ω<sup>ω</sup>'' की श्रेणी {{math|''θ'' ∈ ON}} पर है। अनुमान {{math|R ⊆ dom(≺) × ''ω<sup>ω</sup>''}} ऐसा हो कि {{math|(∀''x''∈dom(≺))(∃''y'')(''x'' R ''y'')}} है। फिर एक {{mvar|Γ}}-समुच्चय {{math|A ⊆ dom(≺) × ''ω<sup>ω</sup>''}} है जो R के लिए एक विकल्प समुच्चय है, वह है:
<!--Note that the specific numbering of these properties is used in the proof below.-->
# {{math|(∀''α''<''θ'')(∃''x''∈dom(≺),''y'')({{mabs|''x''}}<sub>≺</sub>{{=}}''α'' ∧ ''x'' A ''y'')}}.
# {{math|(∀''α''<''θ'')(∃''x''∈dom(≺),''y'')({{mabs|''x''}}<sub>≺</sub>{{=}}''α'' ∧ ''x'' A ''y'')}}.
# {{math|(∀''x'',''y'')(''x'' A ''y'' → ''x'' R ''y'')}}.
# {{math|(∀''x'',''y'')(''x'' A ''y'' → ''x'' R ''y'')}}.
एक प्रमाण इस प्रकार चलता है: विरोधाभास के लिए मान लीजिए {{mvar|θ}} एक न्यूनतम प्रति उदाहरण है, और ठीक करें {{math|≺}}, {{math|R}}, और एक अच्छा सार्वभौमिक सेट {{math|''U'' ⊆ (''ω<sup>ω</sup>'')<sup>3</sup>}} के लिए {{mvar|Γ}}-के उपसमुच्चय {{math|(''ω<sup>ω</sup>'')<sup>2</sup>}}. आसानी से, {{mvar|θ}} एक सीमा क्रमसूचक होना चाहिए।<ref>{{Cite web|url=https://mathoverflow.net/questions/77573/moschovakis-coding-lemma|title=वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत - मॉस्कोवाकिस कोडिंग लेम्मा|last1=User 16278263789|last2=Schweber|first2=Noah|date=|website=MathOverflow|publication-date=9 October 2011|url-status=live|archive-url=|archive-date=|access-date=2020-04-06}}</ref> के लिए {{math|''δ'' < ''θ''}}, हम कहते हैं {{math|''u'' ∈ ''ω<sup>ω</sup>''}} कोड {{mvar|δ}}-चॉइस सेट प्रदान किया गया संपत्ति (1) रखती है {{math|''α'' ≤ ''δ''}} का उपयोग करना {{math|A {{=}} ''U u''}} और संपत्ति (2) के लिए रखती है {{math|A {{=}} ''U u''}} जहां हम प्रतिस्थापित करते हैं {{math|''x'' ∈ dom(≺)}} साथ {{math|''x'' ∈ dom(≺) ∧ {{mabs|''x''}} ≺ [≤''δ'']}}. कम से कम {{mvar|θ}}, सभी के लिए {{math|''δ'' < ''θ''}}, वहाँ हैं {{math|δ}}-विकल्प सेट।
एक प्रमाण निम्नानुसार चलता है: मान लीजिए कि विरोधाभास के लिए {{mvar|θ}} एक न्यूनतम गणक उदाहरण है, और {{math|(''ω<sup>ω</sup>'')<sup>2</sup>}} के {{mvar|Γ}}-उपसमुच्चयों के लिए {{math|≺}}, {{math|R}}, और एक उपयुक्त सार्वभौमिक समुच्चय {{math|''U'' ⊆ (''ω<sup>ω</sup>'')<sup>3</sup>}} निर्धारित है।आसानी से, {{mvar|θ}} एक सीमा क्रमसूचक होना चाहिए।<ref>{{Cite web|url=https://mathoverflow.net/questions/77573/moschovakis-coding-lemma|title=वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत - मॉस्कोवाकिस कोडिंग लेम्मा|last1=User 16278263789|last2=Schweber|first2=Noah|date=|website=MathOverflow|publication-date=9 October 2011|url-status=live|archive-url=|archive-date=|access-date=2020-04-06}}</ref> {{math|''δ'' < ''θ''}} के लिए, हम कहते हैं कि {{math|''u'' ∈ ''ω<sup>ω</sup>''}} कोड एक {{mvar|δ}}-विकल्प समुच्चय प्रदान करता है, बशर्ते गुण (1) {{math|''α'' ≤ ''δ''}} के लिए {{math|A {{=}} ''U u''}} का उपयोग करता है और गुण (2) {{math|A {{=}} ''U u''}} धारण करता है जहां हम {{math|''x'' ∈ dom(≺)}} को {{math|''x'' ∈ dom(≺) ∧ {{mabs|''x''}} ≺ [≤''δ'']}} से प्रतिस्थापित करते हैं। {{mvar|θ}} की न्यूनतमता से, सभी {{math|''δ'' < ''θ''}} के लिए, {{math|δ}} -विकल्प समुच्चय हैं।


अब, एक खेल खेलें जहाँ खिलाड़ी I, II अंक चुनते हैं {{math|''u'',''v'' ∈ ''ω<sup>ω</sup>''}} और II कब जीतता है {{mvar|u}} कोडिंग ए {{math|''δ''<sub>1</sub>}}-विकल्प कुछ के लिए निर्धारित है {{math|''δ''<sub>1</sub> < ''θ''}} तात्पर्य {{mvar|v}} कोड {{math|''δ''<sub>2</sub>}}-विकल्प कुछ के लिए निर्धारित है {{math|''δ''<sub>2</sub> > ''δ''<sub>1</sub>}}. I के लिए एक जीतने की रणनीति परिभाषित करती है {{math|Σ{{su|b=1|p=1}}}} तय करना {{mvar|B}वास्तविक एन्कोडिंग की } {{mvar|δ}}-विकल्प मनमाने ढंग से बड़े के लिए सेट करता है {{math|''δ'' < ''θ''}}. तब परिभाषित करें
अब, एक खेल खेलें जहाँ खिलाड़ी I, II अंक {{math|''u'',''v'' ∈ ''ω<sup>ω</sup>''}} चयन करते है और II तब विजय होता है जब {{mvar|u}} कुछ {{math|''δ''<sub>1</sub> < ''θ''}} के लिए एक {{math|''δ''<sub>1</sub>}}-विकल्प समुच्चय को कोडिंग करता है, तो {{mvar|v}} कोड कुछ {{math|''δ''<sub>2</sub> > ''δ''<sub>1</sub>}} के लिए {{math|''δ''<sub>2</sub>}}-विकल्प समुच्चय को दर्शाता है। I के लिए एक विजय की रणनीति स्वेच्छतः बड़े {{math|''δ'' < ''θ''}} के लिए वास्तविक संकेतन {{mvar|δ}}-विकल्प समुच्चय के {{math|Σ{{su|b=1|p=1}}}} समुच्चय B को परिभाषित करता है। तब परिभाषित करें
:{{math|''x'' A ''y'' ↔ (∃''w''∈''B'')''U''(''w'',''x'',''y'')}},
:{{math|''x'' A ''y'' ↔ (∃''w''∈''B'')''U''(''w'',''x'',''y'')}},
जो आसानी से काम करता है। दूसरी ओर, मान लीजिए {{mvar|τ}} II के लिए जीतने की रणनीति है। [[एस-एम-एन प्रमेय]] से, चलो {{math|''s'':(''ω<sup>ω</sup>'')<sup>2</sup> → ''ω<sup>ω</sup>''}} निरंतर ऐसा हो कि सभी के लिए {{mvar|ϵ}}, {{mvar|x}}, {{mvar|t}}, और {{mvar|w}},  
जो आसानी से काम करता है। दूसरी ओर, मान लीजिए II के लिए {{mvar|τ}} विजय की रणनीति है। [[एस-एम-एन प्रमेय|s-m-n प्रमेय]] से, मान लीजिए {{math|''s'':(''ω<sup>ω</sup>'')<sup>2</sup> → ''ω<sup>ω</sup>''}} निरंतर ऐसा हो कि सभी {{mvar|ϵ}}, {{mvar|x}}, {{mvar|t}}, और {{mvar|w}} के लिए,  
:{{math|''U''(''s''(''ϵ'',''x''),''t'',''w'') ↔ (∃''y'',''z'')(''y'' ≺ ''x'' ∧ ''U''(''ϵ'',''y'',''z'') ∧ ''U''(''z'',''t'',''w''))}}.
:{{math|''U''(''s''(''ϵ'',''x''),''t'',''w'') ↔ (∃''y'',''z'')(''y'' ≺ ''x'' ∧ ''U''(''ϵ'',''y'',''z'') ∧ ''U''(''z'',''t'',''w''))}}.
पुनरावर्तन प्रमेय द्वारा, मौजूद है {{math|''ϵ''<sub>0</sub>}} ऐसा है कि {{math|''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'') ↔ ''z'' {{=}} ''τ''(''s''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x''))}}. एक सीधा इंडक्शन ऑन {{math|{{mabs|''x''}}<sub></sub>}} के लिए {{math|''x'' ∈ dom()}} पता चलता है कि
पुनरावर्तन प्रमेय के अनुसार, {{math|''ϵ''<sub>0</sub>}} का अस्तित्व है जैसे {{math|''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'') ↔ ''z'' {{=}} ''τ''(''s''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x''))}} हैं। {{math|''x'' ∈ dom()}} के लिए |''x''|<sub></sub> पर एक सीधा प्रेरण दर्शाता है कि
:{{math|(∀''x''∈dom(≺))(∃!''z'')''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'')}},
:{{math|(∀''x''∈dom(≺))(∃!''z'')''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'')}},
और
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:{{math|(∀''x''∈dom(≺),''z'')(''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'') → ''z'' encodes a choice set of ordinal ≥{{mabs|x}}<sub>≺</sub>)}}.
:{{math|(∀''x''∈dom(≺),''z'')(''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''x'',''z'') → ''z'' encodes a choice set of ordinal ≥{{mabs|x}}<sub>≺</sub>)}}.
तो चलो
तो अनुमान
:{{math|''x'' A ''y'' ↔ (∃''z''∈dom(≺),''w'')(''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''z'',''w'') ∧ ''U''(''w'',''x'',''y''))}}.<ref>{{cite book
:{{math|''x'' A ''y'' ↔ (∃''z''∈dom(≺),''w'')(''U''(''ϵ''<sub>0</sub>,''z'',''w'') ∧ ''U''(''w'',''x'',''y''))}}<ref>{{cite book
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  | last =Babinkostova
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== संदर्भ ==
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Latest revision as of 13:25, 15 June 2023

मॉस्कोवैसिस कोडिंग लेम्मा वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत से एक लेम्मा (गणित) है जिसमें नियतत्व के स्वयंसिद्ध के अंतर्गत वास्तविक संख्याओं के समुच्चय सम्मलित होते हैं (सिद्धांत - विकल्प के साथ असंगत - कि प्रत्येक दो-वादक पूर्णांक खेल निर्धारित होते है)। लेम्मा को विकसित किया गया था और इसका नाम गणितज्ञ यियानिस एन मोस्कोवाकिस के नाम पर रखा गया था।

लेम्मा को सामान्यतः निम्नानुसार व्यक्त किया जा सकता है:

मान लीजिए Γ एक गैर-स्व-दोहरी बिंदु वर्ग है जो वास्तविक परिमाणीकरण के अंतर्गत बंद है और , और a Γ-अच्छी तरह से स्थापित संबंध ωω की श्रेणी θ ∈ ON पर है। अनुमान R ⊆ dom(≺) × ωω ऐसा हो कि (∀x∈dom(≺))(∃y)(x R y) है। फिर एक Γ-समुच्चय A ⊆ dom(≺) × ωω है जो R के लिए एक विकल्प समुच्चय है, वह है:
  1. (∀α<θ)(∃x∈dom(≺),y)(|x|=αx A y).
  2. (∀x,y)(x A yx R y).

एक प्रमाण निम्नानुसार चलता है: मान लीजिए कि विरोधाभास के लिए θ एक न्यूनतम गणक उदाहरण है, और (ωω)2 के Γ-उपसमुच्चयों के लिए , R, और एक उपयुक्त सार्वभौमिक समुच्चय U ⊆ (ωω)3 निर्धारित है।आसानी से, θ एक सीमा क्रमसूचक होना चाहिए।[1] δ < θ के लिए, हम कहते हैं कि uωω कोड एक δ-विकल्प समुच्चय प्रदान करता है, बशर्ते गुण (1) αδ के लिए A = U u का उपयोग करता है और गुण (2) A = U u धारण करता है जहां हम x ∈ dom(≺) को x ∈ dom(≺) ∧ |x| ≺ [≤δ] से प्रतिस्थापित करते हैं। θ की न्यूनतमता से, सभी δ < θ के लिए, δ -विकल्प समुच्चय हैं।

अब, एक खेल खेलें जहाँ खिलाड़ी I, II अंक u,vωω चयन करते है और II तब विजय होता है जब u कुछ δ1 < θ के लिए एक δ1-विकल्प समुच्चय को कोडिंग करता है, तो v कोड कुछ δ2 > δ1 के लिए δ2-विकल्प समुच्चय को दर्शाता है। I के लिए एक विजय की रणनीति स्वेच्छतः बड़े δ < θ के लिए वास्तविक संकेतन δ-विकल्प समुच्चय के Σ1
1
समुच्चय B को परिभाषित करता है। तब परिभाषित करें

x A y ↔ (∃wB)U(w,x,y),

जो आसानी से काम करता है। दूसरी ओर, मान लीजिए II के लिए τ विजय की रणनीति है। s-m-n प्रमेय से, मान लीजिए s:(ωω)2ωω निरंतर ऐसा हो कि सभी ϵ, x, t, और w के लिए,

U(s(ϵ,x),t,w) ↔ (∃y,z)(yxU(ϵ,y,z) ∧ U(z,t,w)).

पुनरावर्तन प्रमेय के अनुसार, ϵ0 का अस्तित्व है जैसे U(ϵ0,x,z) ↔ z = τ(s(ϵ0,x)) हैं। x ∈ dom(≺) के लिए |x| पर एक सीधा प्रेरण दर्शाता है कि

(∀x∈dom(≺))(∃!z)U(ϵ0,x,z),

और

(∀x∈dom(≺),z)(U(ϵ0,x,z) → z encodes a choice set of ordinal ≥|x|).

तो अनुमान

x A y ↔ (∃z∈dom(≺),w)(U(ϵ0,z,w) ∧ U(w,x,y))[2][3][4]

संदर्भ

  1. User 16278263789; Schweber, Noah (9 October 2011). "वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत - मॉस्कोवाकिस कोडिंग लेम्मा". MathOverflow. Retrieved 2020-04-06. {{cite web}}: |last1= has generic name (help)CS1 maint: url-status (link)
  2. Babinkostova, Liljana (2011). Set Theory and Its Applications (in English). American Mathematical Society. ISBN 978-0821848128.
  3. Foreman, Matthew; Kanamori, Akihiro (October 27, 2005). Handbook of Set Theory (PDF). Springer. p. 2230. ISBN 978-1402048432.
  4. Moschovakis, Yiannis (October 4, 2006). "Ordinal games and playful models". In Alexander S. Kechris; Donald A. Martin; Yiannis N. Moschovakis (eds.). Cabal Seminar 77 – 79: Proceedings, Caltech-UCLA Logic Seminar 1977 – 79. Lecture Notes in Mathematics. Vol. 839. Berlin: Springer. pp. 169–201. doi:10.1007/BFb0090241. ISBN 978-3-540-38422-9.