स्क्रॉल व्हील: Difference between revisions

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सीएडी एप्लिकेशन जैसे कि ऑटोडेस्क का ऑटोकैड माउस व्हील का उपयोग उस स्थान को नेविगेट करने के लिए करता है जिसमें उपयोगकर्ता ड्राइंग कर रहा है।<ref name=":0">{{citation|title=Advances in Interaction with 3D Environments|last1=Jankowski|first1=J.|last2=Hachet|first2=M.|journal=Computer Graphics Forum|publisher=[[John Wiley & Sons]]|date=2014-10-20|volume=34|issue=1|page=174|doi=10.1111/cgf.12466}}</ref> यह कई 3D अनुप्रयोगों में एक वास्तविक मानक बन गया है, ट्रिम्बल के स्केचअप (पूर्व में गूगल के स्वामित्व में) के साथ 3D स्पेस में ज़ूम इन और आउट करने के लिए स्क्रॉल व्हील का उपयोग करते हुए व्हील-क्लिक और माउस ड्रैग ऑर्बिट है।
सीएडी एप्लिकेशन जैसे कि ऑटोडेस्क का ऑटोकैड माउस व्हील का उपयोग उस स्थान को नेविगेट करने के लिए करता है जिसमें उपयोगकर्ता ड्राइंग कर रहा है।<ref name=":0">{{citation|title=Advances in Interaction with 3D Environments|last1=Jankowski|first1=J.|last2=Hachet|first2=M.|journal=Computer Graphics Forum|publisher=[[John Wiley & Sons]]|date=2014-10-20|volume=34|issue=1|page=174|doi=10.1111/cgf.12466}}</ref> यह कई 3D अनुप्रयोगों में एक वास्तविक मानक बन गया है, ट्रिम्बल के स्केचअप (पूर्व में गूगल के स्वामित्व में) के साथ 3D स्पेस में ज़ूम इन और आउट करने के लिए स्क्रॉल व्हील का उपयोग करते हुए व्हील-क्लिक और माउस ड्रैग ऑर्बिट है।
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== यह भी देखें                                                                    ==
== यह भी देखें                                                                    ==
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Latest revision as of 11:37, 23 June 2023

बीच का पहिया स्क्रॉल व्हील है

स्क्रॉल व्हील स्क्रॉलिंग के लिए उपयोग किया जाने वाला पहिया है। शब्द सामान्यतः कम्प्यूटर का माउस पर पाए जाने वाले ऐसे पहियों को संदर्भित करता है (जहाँ उन्हें माउस व्हील भी कहा जा सकता है)। यह अधिकांशतः रबड़ की सतह के साथ कठोर प्लास्टिक से बना होता है, जो एक आंतरिक रोटरी कोडित्र के आसपास केंद्रित होता है। यह सामान्यतः बाएँ और दाएँ माउस बटन के बीच स्थित होता है और माउस की सतह के लंबवत स्थित होता है। कभी-कभी पहिये को बाएँ और दाएँ दबाया जा सकता है जो वास्तव में केवल दो अतिरिक्त मैक्रोज़ बटन हैं।

कार्यक्षमता

स्क्रॉल व्हील को माउस बटन के बीच क्षैतिज रूप से रखा जाता है और सामान्यतः लंबवत स्क्रॉलिंग का उपयोग किया जाता है, जिसमें व्हील को नीचे की तरफ से ऊपर की ओर रोल करना ऊपर या आगे की ओर स्क्रॉल करना कहलाता है, जबकि प्रतिलोम अर्थात व्हील को ऊपर की तरफ से नीचे की ओर रोल करना , को नीचे की ओर या पीछे की ओर स्क्रॉल करने के रूप में जाना जाता है।

एक ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस में, ऊपर की ओर गति विंडो को नीचे की ओर ले जाती है (और ऊपर की ओर उपस्थित होने पर स्क्रॉलबार थंब) और इसके विपरीत अन्य कॉन्फ़िगरेशन में (कभी-कभी प्राकृतिक स्क्रॉलिंग कहा जाता है) प्रभाव विपरीत होता है।

अधिकांश माउस पर, स्क्रोल व्हील को अधिकांशतः नीचे दबाकर तीसरे मध्य माउस बटन के रूप में भी उपयोग किया जा सकता है,[1] स्क्रॉल बटन के रूप में जाना जाता है।

कुछ माउस के स्क्रॉल व्हील क्षैतिज रूप से स्क्रॉल कर सकते हैं: उन्हें बाईं या दाईं ओर झुकाकर,[2] या माउस पर कहीं और स्थित लम्बवत अक्ष पर अतिरिक्त पहिया हो सकता है।

पहिया अधिकांशतः किंतु सदैव नहीं एक एनालॉग अक्ष के रूप में निरंतर होने के अतिरिक्त असतत चरणों में मुड़ने के लिए संसूचको के साथ इंजीनियर होता है, जिससे ऑपरेटर को अधिक आसानी से पता चलता है कि वे कितनी दूर स्क्रॉल कर रहे हैं।[3][4]

ट्रैकव्हील (1) ब्लैकबेरी पर

स्क्रॉल पहिए आधुनिक कंप्यूटर माउस पर प्रचलित हैं और हार्डवेयर इंटरफ़ेस का एक अभिन्न अंग बन गए हैं। चूँकि बिना पहिए वाले माउस अभी भी उपलब्ध हैं।

कुछ उपयोगकर्ता इंटरफेस, जैसे सिन्न्मों (डेस्कटॉप वातावरण), स्क्रॉल करते समय संबंधित टास्कबार आइकन को इंगित करके चमक और मात्रा को समायोजित करने के लिए इसका उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

इतिहास

एक माउस पर स्क्रॉल व्हील का आविष्कार कई बार अलग-अलग लोगों द्वारा किया गया है जो दूसरों के काम से अनजान हैं।

माउस पर अन्य स्क्रॉलिंग नियंत्रण और स्क्रॉल करने के लिए व्हील का उपयोग दोनों व्हील और माउस के संयोजन से पहले होते हैं। पूर्व का सबसे पहला ज्ञात उदाहरण माइटी माउस प्रोटोटाइप है जिसे 1985 में निप्पॉन टेलीग्राफ और टेलीफोन जापान और ईटीएच ज्यूरिख, स्विटजरलैंड (कुनियो ओनो, केनिची फुकाया और जुर्ग नीवरगेल्ट) द्वारा संयुक्त रूप से विकसित किया गया था। इसमें अंगूठे से संचालित संयुक्त एनालॉग संकेत था। माउस बटन/स्विच या स्मूथ स्क्रॉलिंग के लिए साइड में स्विच टॉगल करें।[5]

1989 में सिग्ची सम्मेलन में जीना डेनियल वेनोलिया स्क्रॉल करने के लिए या अंदर और बाहर नेविगेट करने के लिए एक क्षैतिज थंब-व्हील के साथ एक माउस प्रोटोटाइप प्रस्तुत किया: उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को ज़ूम करना या त्रि-आयामी अंतरिक्ष में तीसरी धुरी के साथ।[5] 1992 से उसके पेटेंट आवेदन में दो ऊर्ध्वाधर पहिए हैं: बटन के बाएँ और दाएँ।[6]

1995 में, ताइवान की कंपनी केवाईई प्रणाली ने स्क्रॉल व्हील के साथ पहला व्यावसायिक माउस जारी किया। इसे जीनियस ईज़ीस्क्रॉल नाम दिया गया था और यह माउस प्रणाली प्रोएजियो के रूप में भी उपलब्ध था।[7][8][9][10]

माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस 97 में माउस व्हील के समर्थन के साथ 1996 में माइक्रोसॉफ्ट इंटेलीमाउस द्वारा स्क्रोल व्हील को लोकप्रिय बनाया गया था। यह क्रिस ग्राहम के इनपुट के साथ 1993 से एरिक मिशेलमैन द्वारा विकसित विचारों पर आधारित था।[7][11]

स्क्रॉल पहिए व्यक्तिगत डिजिटल सहायकों और मोबाइल फोन जैसे प्रारंभिक सोनी मॉडल, ब्लैकबेरी उपकरण और नोकिया 7110 पर भी पाए जा सकते हैं, जिनमें सामान्यतः मेनू के माध्यम से नेविगेट करने का कार्य होता है। [12] वे कंप्यूटर कीबोर्ड पर भी दिखाई दिए हैं, विशेष रूप से लॉजिटेक और माइक्रोसॉफ्ट मॉडल पर, सामान्यतः कैप्स लॉक कुंजी के बाईं ओर स्थित होते हैं।

विकल्प

स्क्रॉल-व्हील के अतिरिक्त कुछ माउस (और अन्य उपकरण) एक वैकल्पिक किंतु समान घटक का उपयोग करते हैं।

एप्पल कंप्यूटर में अधिकांशतः एक पॉइंटिंग उपकरण जेस्चर के साथ प्रोग्राम किया गया टचपैड सम्मिलित होता है जो स्क्रॉल-व्हील की प्रतिलिपि करता है (या तो स्क्रॉल करने के लिए पैड के किनारे को समर्पित करके या मल्टीटच जेस्चर के माध्यम से स्क्रॉलिंग को सक्रिय करके) या स्क्रॉल-व्हील बटन क्लिक की प्रतिलिपि करता है (क्लिक करके) ओमनी-डायरेक्शनल स्क्रॉलिंग को सक्रिय करने के लिए बाएं और दाएं दोनों बटन एक साथ)। कई लिनक्स वितरण टचपैड का उपयोग करके स्क्रॉल करने की एक विधि प्रदान करते हैं जहां उपयोगकर्ता पहले पैड के एक कोने में दबाकर स्क्रॉल-मोड को सक्रिय करेगा, और फिर पैड के केंद्र के चारों ओर एक सर्कल में खींचेगा; टचपैड को जाने देना डिफ़ॉल्ट माउस-मोड पर वापस आ जाएगा।

माउस में, विकल्पों में स्क्रॉल बॉल्स सम्मिलित हैं (ट्रैकबॉल के समान, जैसे कि एप्पल कंप्यूटर के एप्पल सेब ताकतवर माउस कुछ सीरियल या PS/2 माउस जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग को जोड़ते हैं) प्वाइंटिग स्टिक [13] एकीकृत टचपैड (एप्पल के मैजिक माउस के अनुसार) या ऑप्टिकल सेंसर[14] असामान्य उदाहरणों में जॉयस्टिक-शैली का हैटस्विच सम्मिलित है जो प्रारंभिक सैटेक माउस पर उपस्थित है,[15] और चेरी पावर पैड माउस M-1000 पर एक केंद्रीय 4-वे स्विच-पैड पाया गया. जीनियस ने 1990 के दशक के अंत में सरल नेटमाउस की भी पेशकश की, जिसमें एक पहिया के अतिरिक्त दो-तरफा घुमाव स्विच था जिसे मैजिक स्क्रॉल बटन के रूप में विपणन किया गया था।

कुछ थिंकपैड लैपटॉप टच पैड के ऊपर एक बटन दबाकर पॉइंटिंग स्टिक का उपयोग करके स्क्रॉल करने की अनुमति देते हैं।[16]


अन्य अनुप्रयोग

Nokia 7110 पर स्क्रॉल व्हील

स्क्रॉल-व्हील मोशन का उपयोग अधिकांशतः प्रणाली के अन्य पहलुओं को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, यह उपयोगकर्ता को विकल्पों की एक श्रृंखला के बीच स्विच करने, ज़ूम इन या आउट करने, या किसी भी मान को बढ़ाने/घटाने की अनुमति दे सकता है।

प्रथम-व्यक्ति शूटर कंप्यूटर गेम में, स्क्रॉल व्हील का उपयोग अधिकांशतः शस्त्र के बीच स्विच करने के लिए किया जाता है[17] या क्षैतिज स्क्रॉलिंग उपलब्ध होने पर खिलाड़ी को बाएं और दाएं झुकने की अनुमति देने के लिए भी।[18] टेलीस्कोपिक दृष्टि से ज़ूम इन / आउट करें। उनमें से कुछ और अधिकांश रीयल-टाइम रणनीति गेम खिलाड़ी के दृश्य को ज़ूम इन और आउट करने के लिए स्क्रॉल व्हील का उपयोग करते हैं।[19][20]

सीएडी एप्लिकेशन जैसे कि ऑटोडेस्क का ऑटोकैड माउस व्हील का उपयोग उस स्थान को नेविगेट करने के लिए करता है जिसमें उपयोगकर्ता ड्राइंग कर रहा है।[21] यह कई 3D अनुप्रयोगों में एक वास्तविक मानक बन गया है, ट्रिम्बल के स्केचअप (पूर्व में गूगल के स्वामित्व में) के साथ 3D स्पेस में ज़ूम इन और आउट करने के लिए स्क्रॉल व्हील का उपयोग करते हुए व्हील-क्लिक और माउस ड्रैग ऑर्बिट है।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Broida, Rick (2009-12-22). "अपने मध्य माउस बटन को जीवंत करें". PC World. Archived from the original on 2022-03-02. Retrieved 2022-03-02. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (help)
  2. Lee, Kuo-Wei; Lee, Ying-Chu Lee (July 2010). "वस्तुतः कई माउस पहियों का डिज़ाइन और सत्यापन". International Journal of Industrial Ergonomics. Elsevier. 40 (4): 392–401. doi:10.1016/j.ergon.2010.03.004.
  3. Nass, Richard (2006-12-01). "Tear Down: High-end mouse goes where no mouse has gone". Embedded.com. Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
  4. Livingston, Christopher (2020-03-12). "Do you like your mouse wheel to click when you scroll, or spin freely?". PC Gamer. Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
  5. 5.0 5.1 Buxton, Bill, "Chapter 2: An Illustrated Tour" (PDF), Human Input to Computer Systems: Theories, Techniques and Technology, retrieved December 8, 2018
  6. US 5313230A, Venolia, Daniel S. & Ishikawa, Shinpei, "स्वतंत्रता ग्राफिक वस्तु नियंत्रक की तीन डिग्री", published 1992-07-24, issued 1994-05-17 
  7. 7.0 7.1 कोडिंग हॉरर: माउस व्हील के आविष्कारक से मिलें
  8. gearrate.com – History of Computer Mouse (1964 ~ 2020)
  9. funtrivia.com – Quiet As a Mouse – Fun Facts, Questions, Answers, Information Archived 2013-06-12 at the Wayback Machine
  10. Joe Kissell (2004-10-07). "The Evolution of Scrolling: Reinventing the wheel". Interesting Thing of the Day. Retrieved 2010-02-12.
  11. स्क्रॉल व्हील का इतिहास
  12. Madry, Scott (2020). Disruptive Space Technologies and Innovations: The Next Chapter. Springer Nature. p. 32. ISBN 978-3-030-22188-1. Retrieved 2023-03-02.
  13. "TrackPoint Mouse G1".
  14. "Navigator 525 Laser Mouse".
  15. GM1 Scroll Mouse, archived from the original on 2003-02-10, retrieved 2015-07-26
  16. Gartenberg, Chaim (2020-06-30). "थिंकपैड ट्रैकप्वाइंट ने एक बेहतर माउस बनाने की कोशिश की". The Verge (in English). Retrieved 2022-05-16.
  17. Clarke, Delwin; Duimering, P. Robert (July 2006). "How computer gamers experience the game situation: a behavioral study". Computers in Entertainment. University of Waterloo. 4 (3): 7. doi:10.1145/1146816.1146827.
  18. Kauffmann, Stéphane (2004-07-09). "लॉजिटेक न्यू माउस रेंज गो बैक टू द फ्यूचर". Tom's Hardware. p. 11. Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
  19. O'Luanaigh, Patrick (2006). खेल डिजाइन पूर्ण. Paraglyph Press. p. 161. ISBN 1584502398. Retrieved 2023-03-02.
  20. Goodfellow, Troy (2010-06-03). "Analysis: Wide Angle Lens - RTS Camera Angles And Design Decisions". Gamasutra. Archived from the original on 2010-08-04. Retrieved 2023-03-02.
  21. Jankowski, J.; Hachet, M. (2014-10-20), "Advances in Interaction with 3D Environments", Computer Graphics Forum, John Wiley & Sons, 34 (1): 174, doi:10.1111/cgf.12466