मोडो(सॉफ्टवेयर): Difference between revisions
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== इतिहास == | == इतिहास == | ||
मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा बनाया गया था जिसने पहले अग्रणी 3डी एप्लिकेशन [[लाइटवेव 3 डी]] बनाया था, जिसे मूल रूप से [[अमिगा]] प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित [[वीडियो टोस्टर]] वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जो 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय थे। . वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित हैं। | मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा बनाया गया था जिसने पहले अग्रणी 3डी एप्लिकेशन [[लाइटवेव 3 डी]] बनाया था, जिसे मूल रूप से [[अमिगा]] प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित [[वीडियो टोस्टर]] वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जो 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय थे। . वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित हैं। | ||
2001 में, [[न्यूटेक]] (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई।<ref>{{Cite web |url=http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |title=Modo – What Lightwave Should Have Become. |work=The Foundry Forums |publisher=[[WP:SPS|Self-published]] |date=21 June 2007 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090215234008/http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |archivedate=15 February 2009 |df=dmy-all }}{{SPS|date=May 2014}}</ref> | 2001 में, [[न्यूटेक]] (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई।<ref>{{Cite web |url=http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |title=Modo – What Lightwave Should Have Become. |work=The Foundry Forums |publisher=[[WP:SPS|Self-published]] |date=21 June 2007 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090215234008/http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |archivedate=15 February 2009 |df=dmy-all }}{{SPS|date=May 2014}}</ref> NewTek के 3D डेवलपमेंट के वाइस प्रेसिडेंट, ब्रैड पीब्लर ने अंततः Luxology बनाने के लिए Newtek को छोड़ दिया, और एलन हेस्टिंग्स और स्टुअर्ट फर्ग्यूसन (लाइटवेव के प्रमुख डेवलपर्स), लाइटवेव प्रोग्रामिंग टीम के कुछ सदस्यों (Arnie Cachelin, Matt Craig) के साथ शामिल हो गए। , ग्रेग डुक्सेन, योशीकी तज़ाकी)। | ||
तीन साल से अधिक के विकास कार्य के बाद, मोडो को [[SIGGRAPH]] 2004 में प्रदर्शित किया गया और उसी वर्ष सितंबर में रिलीज़ किया गया। अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो [[डिजिटल डोमेन]] ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया। मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में [[पिक्सर]], इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, [[ज़ोइक स्टूडियो]], [[आईडी सॉफ्टवेयर]], [[ईडन एफएक्स]], [[स्टूडियो आर्टएफएक्स]], [[दूतावास दृश्य प्रभाव]], [[नग्न आकाश मनोरंजन]] और [[स्पिनऑफ़ स्टूडियो]] शामिल हैं। | तीन साल से अधिक के विकास कार्य के बाद, मोडो को [[SIGGRAPH]] 2004 में प्रदर्शित किया गया और उसी वर्ष सितंबर में रिलीज़ किया गया। अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो [[डिजिटल डोमेन]] ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया। मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में [[पिक्सर]], इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, [[ज़ोइक स्टूडियो]], [[आईडी सॉफ्टवेयर]], [[ईडन एफएक्स]], [[स्टूडियो आर्टएफएक्स]], [[दूतावास दृश्य प्रभाव]], [[नग्न आकाश मनोरंजन]] और [[स्पिनऑफ़ स्टूडियो]] शामिल हैं। | ||
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मोडो का वर्कफ़्लो कई अन्य मुख्यधारा के 3डी अनुप्रयोगों से काफी अलग है। जबकि [[माया (सॉफ्टवेयर)]] और [[3ds मैक्स]] काम के लिए सही उपकरण का उपयोग करने पर जोर देते हैं, मोडो कलाकार आमतौर पर बहुत कम संख्या में बुनियादी उपकरणों का उपयोग करते हैं और उन्हें टूल पाइप और अनुकूलन योग्य कार्रवाई केंद्रों और फ़ॉलऑफ़ का उपयोग करके नए टूल बनाने के लिए संयोजित करते हैं।<ref>{{Cite web | url=https://aristeksystems.com/blog/3d-modeling-soft-2021/#modo| title=3D Modeling Software | accessdate=2022-04-27}}</ref> | मोडो का वर्कफ़्लो कई अन्य मुख्यधारा के 3डी अनुप्रयोगों से काफी अलग है। जबकि [[माया (सॉफ्टवेयर)]] और [[3ds मैक्स]] काम के लिए सही उपकरण का उपयोग करने पर जोर देते हैं, मोडो कलाकार आमतौर पर बहुत कम संख्या में बुनियादी उपकरणों का उपयोग करते हैं और उन्हें टूल पाइप और अनुकूलन योग्य कार्रवाई केंद्रों और फ़ॉलऑफ़ का उपयोग करके नए टूल बनाने के लिए संयोजित करते हैं।<ref>{{Cite web | url=https://aristeksystems.com/blog/3d-modeling-soft-2021/#modo| title=3D Modeling Software | accessdate=2022-04-27}}</ref> | ||
===कार्रवाई केंद्र=== | ===कार्रवाई केंद्र=== | ||
मोडो किसी कलाकार को वास्तविक समय में कहीं क्लिक करके किसी टूल या क्रिया के धुरी बिंदु को चुनने की अनुमति देता है।<ref>{{Cite web |last=Perry |first=Todd Sheridan |date=2008-08-11 |title=Luxology's modo 302 |url=https://www.animationmagazine.net/technology/luxologys-modo-302/ |access-date=2022-07-20 |website=Animation Magazine |language=en-US}}</ref> इस प्रकार, मोडो कलाकार को | मोडो किसी कलाकार को वास्तविक समय में कहीं क्लिक करके किसी टूल या क्रिया के धुरी बिंदु को चुनने की अनुमति देता है।<ref>{{Cite web |last=Perry |first=Todd Sheridan |date=2008-08-11 |title=Luxology's modo 302 |url=https://www.animationmagazine.net/technology/luxologys-modo-302/ |access-date=2022-07-20 |website=Animation Magazine |language=en-US}}</ref> इस प्रकार, मोडो कलाकार को अलग समायोजन धुरी बिंदु मोड का आह्वान करने से रोकता है। इसके अलावा, कलाकार मोडो को अलग एडजस्ट टूल एक्सिस मोड की जरूरतों को दरकिनार करते हुए चयनित या क्लिक किए गए तत्व से टूल के एक्सिस ओरिएंटेशन को प्राप्त करने के लिए कह सकता है। | ||
=== गिरावट === | === गिरावट === | ||
किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। wikt:रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को | किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। wikt:रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को आकार बदलने योग्य क्षेत्र के केंद्र में तत्वों को सबसे अधिक प्रभावित करेगा, जबकि किनारों पर तत्व मुश्किल से बिल्कुल प्रभावित होंगे। [[ रेखीय |रेखीय]] फ़ॉलऑफ़ उपकरण को ढाल के आधार पर तत्वों को प्रभावित करेगा जो उपयोगकर्ता द्वारा चुनी गई रेखा आदि के साथ स्थित है। | ||
==3डी पेंटिंग== | ==3डी पेंटिंग== | ||
मोडो | मोडो कलाकार को सीधे 3डी मॉडल पर पेंट करने की अनुमति देता है और यहां तक कि किसी वस्तु की सतह पर मौजूदा जाल के उदाहरण भी पेंट करता है। पेंट सिस्टम उपयोगकर्ताओं को कई अलग-अलग पेंट प्रभाव और शैलियों को प्राप्त करने के लिए टूल, ब्रश और स्याही के संयोजन का उपयोग करने की अनुमति देता है। मोडो में पेंट टूल्स के उदाहरण [[ airbrush |airbrush]] , क्लोन, स्मज और ब्लर हैं। इन टूल्स को आपकी पसंद के ब्रश (जैसे सॉफ्ट या हार्ड एज, प्रोसीजरल) के साथ पेयर किया जाता है। अंत में, आप स्याही जोड़ते हैं, जिसका उदाहरण छवि स्याही है, जहाँ आप मौजूदा छवि को 3D मॉडल पर पेंट करते हैं। दबाव के प्रति संवेदनशील गोलियाँ समर्थित हैं। पेंटिंग के परिणाम बिटमैप में संग्रहीत होते हैं और वह नक्शा मोडो के शेडर ट्री में कुछ भी चला सकता है। इस प्रकार आप ऐसे मानचित्र में पेंट कर सकते हैं जो बम्प मानचित्र के रूप में कार्य कर रहा है और व्यूपोर्ट में वास्तविक समय में धक्कों को देख सकता है। | ||
== रेंडरर == | == रेंडरर == | ||
मोडो का रेंडरर मल्टी-थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, | मोडो का रेंडरर मल्टी-थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, 8-कोर मशीन ही प्रति-कोर गति के साथ सिंगल-कोर मशीन के रूप में लगभग आठ गुना तेजी से दी गई छवि को प्रस्तुत करेगी। मोडो 32 कोर तक चलता है और नेटवर्क रेंडरिंग का विकल्प प्रदान करता है। | ||
मानक रेंडरर के अलावा, जो | मानक रेंडरर के अलावा, जो तेज मशीन पर भी जटिल दृश्य के साथ चलने में लंबा समय ले सकता है, मोडो में प्रगतिशील पूर्वावलोकन रेंडरर है जो अकेले रहने पर अंतिम गुणवत्ता प्रदान करता है। मोडो का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आपको कार्य स्थान को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है जिसमें पूर्वावलोकन रेंडर पैनल शामिल होता है, जो पृष्ठभूमि में लगातार रेंडर करता है, हर बार जब आप मॉडल बदलते हैं तो रेंडर को फिर से शुरू करते हैं। यह विशिष्ट हार्डवेयर छायांकन विकल्पों की तुलना में आपके कार्य की प्रगति का अधिक सटीक पूर्वावलोकन देता है। व्यवहार में, इसका मतलब है कि आप किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने की दिशा में कम पूर्ण परीक्षण रेंडर कर सकते हैं। मोडो 401 में पूर्वावलोकन रेंडरर प्रगतिशील प्रतिपादन प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इसे चलते रहने देते हैं तो छवि अंतिम छवि गुणवत्ता के पास हल हो जाती है। | ||
मोडो मटेरियल असाइनमेंट शेडर ट्री के माध्यम से किया जाता है जो नोड-आधारित के बजाय परत-आधारित होता है। संस्करण 801 के अनुसार, नोड-आधारित छायांकन भी कार्य प्रवाह का हिस्सा है। | |||
मोडो का रेंडरर शारीरिक रूप से आधारित रे-ट्रेसर है। इसमें [[ कास्टिक (प्रकाशिकी) |कास्टिक (प्रकाशिकी)]] , डिसपर्सन (ऑप्टिक्स), स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग, फ्रेस्नेल इफेक्ट्स, [[उपसतह बिखराव]], ब्लरी रिफ्रैक्शन्स (जैसे फ्रॉस्टेड ग्लास), [[वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग]] (स्मोकी बार इफेक्ट) और पिक्सर-पेटेंटेड डीप शैडो जैसी विशेषताएं शामिल हैं।<ref>{{Cite web |title=Luxology modo 401 Review: modo now has a preset library, packed with models, textures, environments and materials. - Software and Services - Graphics & Publishing - PC World Australia |url=https://www.pcworld.idg.com.au/review/luxology/modo_401/313354/ |access-date=2022-07-20 |website=www.pcworld.idg.com.au}}</ref> | |||
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* अनुकूलित उपकरण बनाने के लिए टूल पाइप | * अनुकूलित उपकरण बनाने के लिए टूल पाइप | ||
* पटकथा ([[पर्ल]], [[पायथन (प्रोग्रामिंग भाषा)]], [[लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा)]]) | * पटकथा ([[पर्ल]], [[पायथन (प्रोग्रामिंग भाषा)]], [[लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा)]]) | ||
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मोडो ने | मोडो ने बार इमेजसिंथ को शामिल किया, [[एडोब फोटोशॉप]] सीएस1 या बाद में सीमलेस बनावट बनाने के लिए प्लग-इन। यह बंडल मोडो 301 के रिलीज के साथ समाप्त हुआ। लक्सोलॉजी ने घोषणा की है कि फोटोशॉप के लिए इमेजसिंथ प्लगइन को बंद कर दिया गया है।<ref>{{cite web |url=http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=54392 |title=ImageSynth सेवानिवृत्त हो गया है|work=The Foundry Forums |publisher=[[Luxology]] |first=David |last=Tracy |date=23 February 2011 |access-date=9 May 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110816155517/http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=54392 |archive-date=16 August 2011 |url-status=dead }}</ref> | ||
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==बाहरी संबंध== | ==बाहरी संबंध== | ||
* {{Official website}} | * {{Official website}} |
Revision as of 11:55, 1 July 2023
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Developer(s) | The Foundry Visionmongers[1] |
---|---|
Stable release | 16v2[2]
/ 21 June 2022 |
Operating system | Windows, Linux, macOS |
Type | 3D computer graphics |
License | Trialware |
Website | www |
मोडो (मोडो के रूप में शैलीबद्ध, और मूल रूप से मोडो)[3] लक्सोलॉजी, एलएलसी द्वारा विकसित बहुभुज और उपखंड सतह मॉडलिंग, डिजिटल मूर्तिकला, 3डी पेंटिंग, एनिमेशन और रेंडरिंग पैकेज है, जिसे अब द फाउंड्री विजनमॉन्गर्स के साथ विलय कर दिया गया है। कार्यक्रम में एन-गन्स और एज वेटिंग जैसी विशेषताएं शामिल हैं, और यह माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ , लिनक्स और मैकओएस प्लेटफॉर्म पर चलता है।
इतिहास
मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा बनाया गया था जिसने पहले अग्रणी 3डी एप्लिकेशन लाइटवेव 3 डी बनाया था, जिसे मूल रूप से अमिगा प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित वीडियो टोस्टर वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जो 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय थे। . वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित हैं।
2001 में, न्यूटेक (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई।[4] NewTek के 3D डेवलपमेंट के वाइस प्रेसिडेंट, ब्रैड पीब्लर ने अंततः Luxology बनाने के लिए Newtek को छोड़ दिया, और एलन हेस्टिंग्स और स्टुअर्ट फर्ग्यूसन (लाइटवेव के प्रमुख डेवलपर्स), लाइटवेव प्रोग्रामिंग टीम के कुछ सदस्यों (Arnie Cachelin, Matt Craig) के साथ शामिल हो गए। , ग्रेग डुक्सेन, योशीकी तज़ाकी)।
तीन साल से अधिक के विकास कार्य के बाद, मोडो को SIGGRAPH 2004 में प्रदर्शित किया गया और उसी वर्ष सितंबर में रिलीज़ किया गया। अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो डिजिटल डोमेन ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया। मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में पिक्सर, इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, ज़ोइक स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर, ईडन एफएक्स, स्टूडियो आर्टएफएक्स, दूतावास दृश्य प्रभाव, नग्न आकाश मनोरंजन और स्पिनऑफ़ स्टूडियो शामिल हैं।
Modo 201, 2006 के लिए macOS ग्राफ़िक्स के सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए Apple डिज़ाइन अवार्ड्स का विजेता था। अक्टूबर 2006 में, Modo ने MacUser पत्रिका से सर्वश्रेष्ठ 3D/एनीमेशन सॉफ़्टवेयर भी जीता। जनवरी 2007 में, मोडो ने सर्वश्रेष्ठ कला उपकरण के लिए गेम डेवलपर (पत्रिका) फ्रंटलाइन अवार्ड जीता।
मोडो का उपयोग 'चुपके (फिल्म) ', 'द एंट बुली (फिल्म)', 'आयरन मैन (2008 फिल्म) और वॉल-ई' जैसी फीचर फिल्मों के निर्माण में किया गया था।
वर्कफ़्लो
मोडो का वर्कफ़्लो कई अन्य मुख्यधारा के 3डी अनुप्रयोगों से काफी अलग है। जबकि माया (सॉफ्टवेयर) और 3ds मैक्स काम के लिए सही उपकरण का उपयोग करने पर जोर देते हैं, मोडो कलाकार आमतौर पर बहुत कम संख्या में बुनियादी उपकरणों का उपयोग करते हैं और उन्हें टूल पाइप और अनुकूलन योग्य कार्रवाई केंद्रों और फ़ॉलऑफ़ का उपयोग करके नए टूल बनाने के लिए संयोजित करते हैं।[5]
कार्रवाई केंद्र
मोडो किसी कलाकार को वास्तविक समय में कहीं क्लिक करके किसी टूल या क्रिया के धुरी बिंदु को चुनने की अनुमति देता है।[6] इस प्रकार, मोडो कलाकार को अलग समायोजन धुरी बिंदु मोड का आह्वान करने से रोकता है। इसके अलावा, कलाकार मोडो को अलग एडजस्ट टूल एक्सिस मोड की जरूरतों को दरकिनार करते हुए चयनित या क्लिक किए गए तत्व से टूल के एक्सिस ओरिएंटेशन को प्राप्त करने के लिए कह सकता है।
गिरावट
किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। wikt:रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को आकार बदलने योग्य क्षेत्र के केंद्र में तत्वों को सबसे अधिक प्रभावित करेगा, जबकि किनारों पर तत्व मुश्किल से बिल्कुल प्रभावित होंगे। रेखीय फ़ॉलऑफ़ उपकरण को ढाल के आधार पर तत्वों को प्रभावित करेगा जो उपयोगकर्ता द्वारा चुनी गई रेखा आदि के साथ स्थित है।
3डी पेंटिंग
मोडो कलाकार को सीधे 3डी मॉडल पर पेंट करने की अनुमति देता है और यहां तक कि किसी वस्तु की सतह पर मौजूदा जाल के उदाहरण भी पेंट करता है। पेंट सिस्टम उपयोगकर्ताओं को कई अलग-अलग पेंट प्रभाव और शैलियों को प्राप्त करने के लिए टूल, ब्रश और स्याही के संयोजन का उपयोग करने की अनुमति देता है। मोडो में पेंट टूल्स के उदाहरण airbrush , क्लोन, स्मज और ब्लर हैं। इन टूल्स को आपकी पसंद के ब्रश (जैसे सॉफ्ट या हार्ड एज, प्रोसीजरल) के साथ पेयर किया जाता है। अंत में, आप स्याही जोड़ते हैं, जिसका उदाहरण छवि स्याही है, जहाँ आप मौजूदा छवि को 3D मॉडल पर पेंट करते हैं। दबाव के प्रति संवेदनशील गोलियाँ समर्थित हैं। पेंटिंग के परिणाम बिटमैप में संग्रहीत होते हैं और वह नक्शा मोडो के शेडर ट्री में कुछ भी चला सकता है। इस प्रकार आप ऐसे मानचित्र में पेंट कर सकते हैं जो बम्प मानचित्र के रूप में कार्य कर रहा है और व्यूपोर्ट में वास्तविक समय में धक्कों को देख सकता है।
रेंडरर
मोडो का रेंडरर मल्टी-थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, 8-कोर मशीन ही प्रति-कोर गति के साथ सिंगल-कोर मशीन के रूप में लगभग आठ गुना तेजी से दी गई छवि को प्रस्तुत करेगी। मोडो 32 कोर तक चलता है और नेटवर्क रेंडरिंग का विकल्प प्रदान करता है।
मानक रेंडरर के अलावा, जो तेज मशीन पर भी जटिल दृश्य के साथ चलने में लंबा समय ले सकता है, मोडो में प्रगतिशील पूर्वावलोकन रेंडरर है जो अकेले रहने पर अंतिम गुणवत्ता प्रदान करता है। मोडो का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आपको कार्य स्थान को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है जिसमें पूर्वावलोकन रेंडर पैनल शामिल होता है, जो पृष्ठभूमि में लगातार रेंडर करता है, हर बार जब आप मॉडल बदलते हैं तो रेंडर को फिर से शुरू करते हैं। यह विशिष्ट हार्डवेयर छायांकन विकल्पों की तुलना में आपके कार्य की प्रगति का अधिक सटीक पूर्वावलोकन देता है। व्यवहार में, इसका मतलब है कि आप किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने की दिशा में कम पूर्ण परीक्षण रेंडर कर सकते हैं। मोडो 401 में पूर्वावलोकन रेंडरर प्रगतिशील प्रतिपादन प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इसे चलते रहने देते हैं तो छवि अंतिम छवि गुणवत्ता के पास हल हो जाती है।
मोडो मटेरियल असाइनमेंट शेडर ट्री के माध्यम से किया जाता है जो नोड-आधारित के बजाय परत-आधारित होता है। संस्करण 801 के अनुसार, नोड-आधारित छायांकन भी कार्य प्रवाह का हिस्सा है।
मोडो का रेंडरर शारीरिक रूप से आधारित रे-ट्रेसर है। इसमें कास्टिक (प्रकाशिकी) , डिसपर्सन (ऑप्टिक्स), स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग, फ्रेस्नेल इफेक्ट्स, उपसतह बिखराव, ब्लरी रिफ्रैक्शन्स (जैसे फ्रॉस्टेड ग्लास), वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग (स्मोकी बार इफेक्ट) और पिक्सर-पेटेंटेड डीप शैडो जैसी विशेषताएं शामिल हैं।[7]
सुविधाओं का चयन करें
- अनुकूलित उपकरण बनाने के लिए टूल पाइप
- पटकथा (पर्ल, पायथन (प्रोग्रामिंग भाषा), लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा))
- अनुकूलन यूजर इंटरफेस
- व्यापक फ़ाइल इनपुट और आउटपुट
प्रमुख मॉडलिंग विशेषताएं
- एन-गॉन मॉडलिंग (4 अंक के साथ उप-विभाजित बहुभुज) और
- मेश इंस्टेंसिंग
- रेटोपोलॉजी उपकरण
- एक शक्तिशाली मूर्तिकला टूलसेट
- मेश ऑपरेटरों के साथ प्रक्रियात्मक मॉडलिंग
- मेशफ्यूजन (नॉन डिस्ट्रक्टिव सबडी बूलियन ऑपरेशंस)
मुख्य एनीमेशन विशेषताएं
- वस्तुतः किसी भी वस्तु के गुण (ज्यामिति, कैमरा, रोशनी) को एनिमेट करें
- लेयरेबल डिफॉर्मर्स
- मोर्फ लक्ष्य एनीमेशन
- फुल-बॉडी उलटा कीनेमेटीक्स के साथ हेराफेरी
- डायनेमिक पेरेंटिंग
प्रमुख रेंडरिंग विशेषताएं
- वैश्विक चमक
- भौतिक सूर्य और आकाश
- विस्थापन प्रतिपादन
- इंटरएक्टिव रेंडर पूर्वावलोकन
- IEEE फ़्लोटिंग पॉइंट सटीकता
- उपसतह बिखराव
- उदाहरण प्रतिपादन
- शारीरिक रूप से आधारित छायांकन मॉडल
- धीमी गति
- वॉल्यूमेट्रिक रेंडरिंग
- क्षेत्र की गहराई
- नेटवर्क प्रतिपादन
- 3डी पेंट टूलसेट
मोडो ने बार इमेजसिंथ को शामिल किया, एडोब फोटोशॉप सीएस1 या बाद में सीमलेस बनावट बनाने के लिए प्लग-इन। यह बंडल मोडो 301 के रिलीज के साथ समाप्त हुआ। लक्सोलॉजी ने घोषणा की है कि फोटोशॉप के लिए इमेजसिंथ प्लगइन को बंद कर दिया गया है।[8]
संदर्भ
- ↑ "Foundry and Luxology Merge". fxGuide. fxGuide.com LLC. 25 September 2012.
- ↑ "Modo New Releases". foundry.com. The Foundry Visionmongers. Retrieved 16 August 2022.
- ↑ Cohen, Peter (10 June 2005). "लक्सोलॉजी मोडो इंटेल स्विच के लिए तैयार है". Macworld. IDG. Archived from the original on 2013-01-28. Retrieved 22 February 2012.
- ↑ "Modo – What Lightwave Should Have Become". The Foundry Forums. Self-published. 21 June 2007. Archived from the original on 15 February 2009.[self-published source?]
- ↑ "3D Modeling Software". Retrieved 2022-04-27.
- ↑ Perry, Todd Sheridan (2008-08-11). "Luxology's modo 302". Animation Magazine (in English). Retrieved 2022-07-20.
- ↑ "Luxology modo 401 Review: modo now has a preset library, packed with models, textures, environments and materials. - Software and Services - Graphics & Publishing - PC World Australia". www.pcworld.idg.com.au. Retrieved 2022-07-20.
- ↑ Tracy, David (23 February 2011). "ImageSynth सेवानिवृत्त हो गया है". The Foundry Forums. Luxology. Archived from the original on 16 August 2011. Retrieved 9 May 2011.
अग्रिम पठन
- Cohen, Peter (8 October 2007). "Luxology licenses Pixar graphics tech". Macworld. IDG. Retrieved 22 February 2012.
- Sheridan Perry, Todd (11 August 2008). "Luxology's Modo 302". Animation. Retrieved 22 February 2012.
बाहरी संबंध
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- Luxology's Modo 501 at GDC 2011 – from Intel.com