डिबग मेनू: Difference between revisions

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<ref>The Cutting Room Floor - The Cutting Room Floor is a site dedicated to unearthing and researching unused and cut content from video games. From debug menus, to unused music, graphics, enemies, or levels, many games have content never meant to be seen by anybody but the developers — or even meant for everybody, but cut due to time/budget constraints. https://tcrf.net/</ref>
<ref>The Cutting Room Floor - The Cutting Room Floor is a site dedicated to unearthing and researching unused and cut content from video games. From debug menus, to unused music, graphics, enemies, or levels, many games have content never meant to be seen by anybody but the developers — or even meant for everybody, but cut due to time/budget constraints. https://tcrf.net/</ref>
<ref>Skies of Arcadia Dreamcast prototype V0.830 2000/09/05 (sous réserve ) +V0.840 2000/09/14 (sous réserve ) https://www.dreamcastsegainfo.org/skies-of-arcadia-v0-830-2000-09-05</ref>
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डीबग मेन्यू या डीबग मोड एक कंप्यूटर प्रोग्राम में एक प्रयोक्ता इंटरफ़ेस होता है जो उपयोगकर्ता को प्रोग्राम की आंतरिक स्थिति को देखने या नियंत्रित करने की अनुमति देता है। कुछ गेम अपने डीबग मेनू को एक गेम में एक आंतरिक स्थान के रूप में स्वरूपित करते हैं, जिसे डीबग रूम के नाम से संदर्भित किया जाता है ।

डीबग मेनू और रूम सॉफ़्टवेयर विकास के समय सॉफ़्टवेयर परीक्षण को सुगम बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं और सामान्यतः इन्हें अंतिम उपयोगकर्ता से अप्राप्य बनाया जाता है। सामान्य उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस की अपेक्षा, डीबग मेनू सामान्यतः अपरिष्कृत और उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं होते हैं, जिनका उद्देश्य केवल सॉफ़्टवेयर के डेवलपर्स द्वारा प्रयोग किया जाना होता है। वे प्रायः रहस्यमय होते हैं और निर्देश के अतिरिक्त डेटा को मिटाने जैसी विनाशकारी क्रियाएं करने की अनुमति देते हैं।

वीडियो गेम में

File:Mario64debug.png
सुपर मारियो 64 में डिबगिंग डिस्प्ले। यह डिस्प्ले बेंचमार्क (कंप्यूटिंग) दोनों के साथ-साथ गेम की स्थिति के बारे में जानकारी प्रिंट करता है।

डीबग मेनू गेम खिलाड़ियों के लिए प्रायः रुचिकर होते हैं क्योंकि उन्हें चीट करने, अप्रयुक्त सामग्री तक पहुंचने या गेम के अभिविन्यास में बदलाव करने की सुविधा प्रदान करते हैं, जो सामान्य रूप से अनुमति दी गई सीमाओं से परे होता है।[1] कुछ गेम डेवलपर्स इन मेनू तक पहुंचने के विधियों को बोनस सुविधाओं के रूप में प्रकट करेंगे, जबकि कुछ इसे पूर्ण संस्करण में पूरी तरह से लॉक कर सकते हैं, जिससे केवल प्रोग्राम को संशोधित करके ही उन्हें पहुंचा जा सकता है।

File:GearheadsToyStats.png
गियरहेड्स (वीडियो गेम) में डिबग विंडो जो खिलाड़ियों को प्रत्येक खिलौने के विनिर्देशों को बदलने में सक्षम बनाती है

द कटिंग रूम फ्लोर (टीसीआरएफ) एक वेबसाइट है जो वीडियो गेम्स में छिपी हुई सामग्री के अनुसंधान और दस्तावेज़ीकरण पर समर्पित है, जिसमें डीबगिंग सामग्री भी सम्मिलित होती है।[2]दिसंबर 2013 में, एज ने इस वेबसाइट को "इस तरह की सबसे बड़ी और सबसे अव्यवस्थित" वेबसाइट बताया था, और उस समय इसमें 3712 लेख थे।[3]


अन्य सॉफ्टवेयर में

डीबगिंग फंक्शन्स को अन्य कई प्रोग्राम और उपभोक्ता विधयुतकीय में भी देखा जा सकता है।. उदाहरण के लिए, उदाहरण के तौर पर, कई टीवी और डीवीडी प्लेयर में छिपे हुए मेनू होते हैं जिनका उपयोग करके नॉर्मल मेनू के माध्यम से पहुंचे जाने वाले सेटिंग्स को बदला जा सकता है। कई सेल फ़ोन में भी डीबग मेनू होते हैं, जो सामान्यतः फ़ोन के कार्यों का परीक्षण करने के लिए उपयोग होते हैं जिससे सुनिश्चित किया जा सके कि वे सही नियमों से काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, सैमसंग गैलेक्सी एस III का छिपा हुआ मेनू वाइब्रेटर, प्रॉक्सिमिटी सेंसर, ध्वनि और फ़ोन के अन्य मूलभूत पहलुओं के लिए परीक्षण फ़ंक्शन्स सम्मिलित करता है।

संदर्भ

  1. Jeff Ramos (17 August 2017). "Sonic Mania डीबग मोड को कैसे एक्सेस और उपयोग करें". Polygon. Retrieved 26 March 2018.
  2. Jack Yarwood (29 March 2016). "लोग गेमिंग के सबसे गहरे, सबसे गहरे रहस्यों को उजागर करने के प्रति आसक्त हैं". Kotaku. Retrieved 26 March 2018.
  3. "The Explorers: The gaming archaeologists digging through the code you were never meant to see". Edge. 16 December 2013. Archived from the original on 18 February 2014. Retrieved 26 March 2018.

[1] [2]

  1. The Cutting Room Floor - The Cutting Room Floor is a site dedicated to unearthing and researching unused and cut content from video games. From debug menus, to unused music, graphics, enemies, or levels, many games have content never meant to be seen by anybody but the developers — or even meant for everybody, but cut due to time/budget constraints. https://tcrf.net/
  2. Skies of Arcadia Dreamcast prototype V0.830 2000/09/05 (sous réserve ) +V0.840 2000/09/14 (sous réserve ) https://www.dreamcastsegainfo.org/skies-of-arcadia-v0-830-2000-09-05