विकासवादी संगणना: Difference between revisions

From Vigyanwiki
(Created page with "{{short description|Trial and error problem solvers with a metaheuristic or stochastic optimization character}} {{for|the journal|Evolutionary Computation (journal)}} {{Evolut...")
 
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{short description|Trial and error problem solvers with a metaheuristic or stochastic optimization character}}
{{short description|Trial and error problem solvers with a metaheuristic or stochastic optimization character}}
{{for|the journal|Evolutionary Computation (journal)}}
{{for|पत्रिका|विकासवादी संगणना (पत्रिका)}}
{{Evolutionary biology}}
{{Evolutionary biology}}
{{Evolutionary algorithms}}
{{Evolutionary algorithms}}
{{Use mdy dates|date=January 2012}}
[[कंप्यूटर विज्ञान]] में, [[विकास]]वादी संगणना [[जैविक विकास]] से प्रेरित [[वैश्विक अनुकूलन]] के लिए [[कलन विधि]] का परिवार है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता और [[सॉफ्ट कंप्यूटिंग]] का उपक्षेत्र इन एल्गोरिदम का अध्ययन करता है। जोकि विधियों शब्दों में, वे [[मेटाह्यूरिस्टिक]] या [[स्टोकेस्टिक अनुकूलन]] चरित्र के साथ [[जनसंख्या]]-आधारित परीक्षण और त्रुटि समस्या समाधानकर्ताओं का परिवार माना जाता हैं।
[[कंप्यूटर विज्ञान]] में, [[विकास]]वादी संगणना [[जैविक विकास]] से प्रेरित [[वैश्विक अनुकूलन]] के लिए [[कलन विधि]] का एक परिवार है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता और [[सॉफ्ट कंप्यूटिंग]] का उपक्षेत्र इन एल्गोरिदम का अध्ययन करता है। तकनीकी शब्दों में, वे [[मेटाह्यूरिस्टिक]] या [[स्टोकेस्टिक अनुकूलन]] चरित्र के साथ [[जनसंख्या]]-आधारित परीक्षण और त्रुटि समस्या समाधानकर्ताओं का एक परिवार हैं।


विकासवादी गणना में, उम्मीदवार समाधानों का एक प्रारंभिक सेट तैयार किया जाता है और पुनरावृत्त रूप से अद्यतन किया जाता है। प्रत्येक नई पीढ़ी कम वांछित समाधानों को हटाकर, और छोटे यादृच्छिक परिवर्तन पेश करके तैयार की जाती है। जैविक शब्दावली में, समाधानों की आबादी [[प्राकृतिक चयन]] (या [[कृत्रिम चयन]]) और [[उत्परिवर्तन]] के अधीन होती है। परिणामस्वरूप, जनसंख्या धीरे-धीरे [[फिटनेस (जीव विज्ञान)]] में वृद्धि करने के लिए विकसित होगी, इस मामले में एल्गोरिदम का चुना हुआ [[फिटनेस कार्य]]
इस प्रकार से विकासवादी गणना में, उम्मीदवार समाधानों का प्रारंभिक समुच्चय तैयार किया जाता है और पुनरावृत्त रूप से अद्यतन किया जाता है। प्रत्येक नई पीढ़ी कम वांछित समाधानों को हटाकर, और छोटे यादृच्छिक परिवर्तन प्रस्तुत करके तैयार की जाती है। जिससे जैविक शब्दावली में, समाधानों की जनसंख्या [[प्राकृतिक चयन]] (या [[कृत्रिम चयन]]) और [[उत्परिवर्तन]] के अधीन होती है। परिणामस्वरूप, जनसंख्या धीरे-धीरे [[फिटनेस (जीव विज्ञान)]] में वृद्धि करने के लिए विकसित होती है , इस विषय में [[फिटनेस कार्य]] एल्गोरिदम को चुना गया है। 


विकासवादी संगणना तकनीकें समस्या सेटिंग्स की एक विस्तृत श्रृंखला में अत्यधिक अनुकूलित समाधान उत्पन्न कर सकती हैं, जो उन्हें कंप्यूटर विज्ञान में लोकप्रिय बनाती हैं। कई प्रकार और एक्सटेंशन मौजूद हैं, जो समस्याओं और डेटा संरचनाओं के अधिक विशिष्ट परिवारों के लिए उपयुक्त हैं। विकासवादी संगणना का उपयोग कभी-कभी [[विकासवादी जीव विज्ञान]] में सामान्य विकासवादी प्रक्रियाओं के सामान्य पहलुओं का अध्ययन करने के लिए ''इन सिलिको'' प्रयोगात्मक प्रक्रिया के रूप में भी किया जाता है।
इस प्रकार से विकासवादी संगणना विधियों समस्या समुच्चय सेटिंग्स की विस्तृत श्रृंखला में अत्यधिक अनुकूलित समाधान उत्पन्न कर सकती हैं, जो उन्हें कंप्यूटर विज्ञान में लोकप्रिय बनाती हैं। कई प्रकार और एक्सटेंशन उपस्तिथ किये जाते हैं, जो की समस्याओं और डेटा संरचनाओं के अधिक विशिष्ट परिवारों के लिए उपयुक्त होते हैं। विकासवादी संगणना का उपयोग कभी-कभी [[विकासवादी जीव विज्ञान]] में सामान्य विकासवादी प्रक्रियाओं के सामान्य दृष्टिकोण का अध्ययन करने के लिए ''इन सिलिको'' प्रयोगात्मक प्रक्रिया के रूप में उपयोग किया जाता है।


== इतिहास ==
== इतिहास ==
समस्याओं को हल करने के लिए विकासवादी प्रक्रियाओं की नकल करने की अवधारणा कंप्यूटर के आगमन से पहले उत्पन्न हुई थी, जैसे कि जब [[एलन ट्यूरिंग]] ने 1948 में आनुवंशिक खोज की एक विधि प्रस्तावित की थी।<ref name=":1">{{Citation |last1=Eiben |first1=A. E. |title=Evolutionary Computing: The Origins |date=2015 |url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-44874-8_2 |work=Natural Computing Series |pages=13–24 |place=Berlin, Heidelberg |publisher=Springer Berlin Heidelberg |isbn=978-3-662-44873-1 |access-date=2022-05-06 |last2=Smith |first2=J. E.|doi=10.1007/978-3-662-44874-8_2 }}</ref> ट्यूरिंग की बी-प्रकार की [[यू-मशीन]]ें आदिम [[तंत्रिका नेटवर्क]] से मिलती-जुलती हैं, और न्यूरॉन्स के बीच कनेक्शन एक प्रकार के आनुवंशिक एल्गोरिदम के माध्यम से सीखे गए थे। उनकी पी-टाइप यू-मशीनें सुदृढीकरण सीखने की एक विधि से मिलती-जुलती हैं, जहां खुशी और दर्द के संकेत मशीन को कुछ व्यवहार सीखने के लिए निर्देशित करते हैं। हालाँकि, ट्यूरिंग का पेपर 1968 तक अप्रकाशित रहा, और 1954 में उनकी मृत्यु हो गई, इसलिए इस प्रारंभिक कार्य का विकासवादी गणना के क्षेत्र पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ा, जिसे विकसित होना था।<ref name=":2">{{cite arXiv |last1=Burgin |first1=Mark |last2=Eberbach |first2=Eugene |date=2013-04-12 |title=विकासवादी मशीनों के संदर्भ में विकासवादी ट्यूरिंग|class=cs.AI |eprint=1304.3762 }}</ref>
अतः समस्याओं को हल करने के लिए विकासवादी प्रक्रियाओं की नकल करने की अवधारणा कंप्यूटर के आगमन से पहले उत्पन्न हुई थी, जैसे कि जब [[एलन ट्यूरिंग]] ने 1948 में आनुवंशिक खोज की विधि प्रस्तावित की थी।<ref name=":1">{{Citation |last1=Eiben |first1=A. E. |title=Evolutionary Computing: The Origins |date=2015 |url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-44874-8_2 |work=Natural Computing Series |pages=13–24 |place=Berlin, Heidelberg |publisher=Springer Berlin Heidelberg |isbn=978-3-662-44873-1 |access-date=2022-05-06 |last2=Smith |first2=J. E.|doi=10.1007/978-3-662-44874-8_2 }}</ref> और ट्यूरिंग की बी-प्रकार की [[यू-मशीन]] आदिम [[तंत्रिका नेटवर्क]] से मिलती-जुलती होती हैं, किन्तु न्यूरॉन्स के मध्य कनेक्शन प्रकार के आनुवंशिक एल्गोरिदम के माध्यम से सीखे गए थे। उनकी पी-टाइप यू-मशीनें सुदृढीकरण सीखने की विधि से मिलती-जुलती हैं, इस प्रकार से जहां प्रसन्न और पीड़ा के संकेत मशीन को कुछ व्यवहार सीखने के लिए निर्देशित करते हैं। चूँकि , ट्यूरिंग का पेपर 1968 तक अप्रकाशित रहा, और 1954 में उनकी मृत्यु हो गई, इसलिए इस प्रारंभिक कार्य का विकासवादी गणना के क्षेत्र पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ा, जिसे विकसित होना था।<ref name=":2">{{cite arXiv |last1=Burgin |first1=Mark |last2=Eberbach |first2=Eugene |date=2013-04-12 |title=विकासवादी मशीनों के संदर्भ में विकासवादी ट्यूरिंग|class=cs.AI |eprint=1304.3762 }}</ref>
एक क्षेत्र के रूप में विकासवादी कंप्यूटिंग 1950 और 1960 के दशक में गंभीरता से शुरू हुई।<ref name=":1" />इस समय कंप्यूटिंग में विकास की प्रक्रिया का उपयोग करने के कई स्वतंत्र प्रयास हुए, जो लगभग 15 वर्षों तक अलग-अलग विकसित हुए। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विभिन्न स्थानों में तीन शाखाएँ उभरीं: विकास रणनीति, [[विकासवादी प्रोग्रामिंग]] और आनुवंशिक एल्गोरिदम। एक चौथी शाखा, [[आनुवंशिक प्रोग्रामिंग]], अंततः 1990 के दशक की शुरुआत में उभरी। ये दृष्टिकोण चयन की विधि, अनुमत उत्परिवर्तन और आनुवंशिक डेटा के प्रतिनिधित्व में भिन्न हैं। 1990 के दशक तक, ऐतिहासिक शाखाओं के बीच अंतर धुंधला होना शुरू हो गया था, और 'विकासवादी कंप्यूटिंग' शब्द 1991 में एक ऐसे क्षेत्र को दर्शाने के लिए गढ़ा गया था जो सभी चार प्रतिमानों में मौजूद है।<ref name=":0">{{Cite book |url=https://www.worldcat.org/oclc/38270557 |title=Evolutionary computation : the fossil record |date=1998 |publisher=IEEE Press |others=David B. Fogel |isbn=0-7803-3481-7 |location=New York |oclc=38270557}}</ref>
1962 में, लॉरेंस जे. फोगेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में इवोल्यूशनरी प्रोग्रामिंग के अनुसंधान की शुरुआत की, जिसे एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रयास माना गया। इस प्रणाली में, भविष्यवाणी की समस्या को हल करने के लिए परिमित-राज्य मशीनों का उपयोग किया जाता है: इन मशीनों को उत्परिवर्तित किया जाएगा (राज्यों को जोड़ना या हटाना, या राज्य संक्रमण नियमों को बदलना), और इन उत्परिवर्तित मशीनों में से सर्वश्रेष्ठ को भविष्य की पीढ़ियों में विकसित किया जाएगा। आवश्यकता पड़ने पर भविष्यवाणियाँ उत्पन्न करने के लिए अंतिम परिमित राज्य मशीन का उपयोग किया जा सकता है। विकासवादी प्रोग्रामिंग पद्धति को भविष्यवाणी समस्याओं, सिस्टम पहचान और स्वचालित नियंत्रण पर सफलतापूर्वक लागू किया गया था। अंततः समय श्रृंखला डेटा को संभालने और गेमिंग रणनीतियों के विकास को मॉडल करने के लिए इसका विस्तार किया गया।<ref name=":0" />


1964 में, [[इंगो रेचेनबर्ग]] और [[हंस पॉल सल्फर]] ने जर्मनी में विकास रणनीति के प्रतिमान का परिचय दिया।<ref name=":0" />चूंकि पारंपरिक [[ ढतला हुआ वंश ]] तकनीक ऐसे परिणाम उत्पन्न करती है जो स्थानीय मिनीमा में फंस सकते हैं, रेचेनबर्ग और श्वेफेल ने प्रस्तावित किया कि इन मिनिमा से बचने के लिए यादृच्छिक उत्परिवर्तन (कुछ समाधान वेक्टर के सभी मापदंडों पर लागू) का उपयोग किया जा सकता है। माता-पिता के समाधानों से बाल समाधान तैयार किए गए, और दोनों में से जो अधिक सफल था उसे भावी पीढ़ियों के लिए रखा गया। इस तकनीक का उपयोग पहली बार द्रव गतिकी में अनुकूलन समस्याओं को सफलतापूर्वक हल करने के लिए दोनों द्वारा किया गया था।<ref name=":3">{{Citation |last=Fischer |first=Thomas |title=Kybernetische Systemanalyse Einer Tuchfabrik zur Einführung Eines Computergestützten Dispositionssystems der Fertigung |date=1986 |url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-71161-9_14 |work=DGOR |pages=120 |place=Berlin, Heidelberg |publisher=Springer Berlin Heidelberg |doi=10.1007/978-3-642-71161-9_14 |isbn=978-3-642-71162-6 |access-date=2022-05-06}}</ref> प्रारंभ में, इस अनुकूलन तकनीक को कंप्यूटर के बिना निष्पादित किया गया था, इसके बजाय यादृच्छिक उत्परिवर्तन निर्धारित करने के लिए पासे पर निर्भर किया गया था। 1965 तक, गणनाएँ पूरी तरह मशीन द्वारा की जाने लगीं।<ref name=":0" />
इस प्रकार से क्षेत्र के रूप में विकासवादी कंप्यूटिंग 1950 और 1960 के दशक में गंभीरता से प्रारंभ की गयी थी ।<ref name=":1" /> वर्तमान समय में कंप्यूटिंग में विकास की प्रक्रिया का उपयोग करने के कई स्वतंत्र प्रयास हुए, जो लगभग 15 वर्षों तक अलग-अलग विकसित हुए थे । इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विभिन्न स्थानों में तीन शाखाएँ उभरीं: विकास रणनीति, [[विकासवादी प्रोग्रामिंग]] और आनुवंशिक एल्गोरिदम उपयोग की जाती है । और चौथी शाखा, [[आनुवंशिक प्रोग्रामिंग]], अंततः 1990 के दशक की प्रारंभ रूप से उभरी। और ये दृष्टिकोण चयन की विधि, अनुमत उत्परिवर्तन और आनुवंशिक डेटा के प्रतिनिधित्व में भिन्न होते हैं। 1990 के दशक तक, ऐतिहासिक शाखाओं के मध्य अंतर धुंधला होना प्रारंभ हो गया था, और 'विकासवादी कंप्यूटिंग' शब्द 1991 में ऐसे क्षेत्र को दर्शाने के लिए गढ़ा गया था जो सभी चार प्रतिमानों में उपस्तिथ किया जाता है।<ref name=":0">{{Cite book |url=https://www.worldcat.org/oclc/38270557 |title=Evolutionary computation : the fossil record |date=1998 |publisher=IEEE Press |others=David B. Fogel |isbn=0-7803-3481-7 |location=New York |oclc=38270557}}</ref>


[[जॉन हेनरी हॉलैंड]] ने 1960 के दशक में आनुवंशिक एल्गोरिदम की शुरुआत की और इसे 1970 के दशक में मिशिगन विश्वविद्यालय में आगे विकसित किया गया।<ref name=":4">{{Cite book |last=Mitchell |first=Melanie |url=http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/3927.001.0001 |title=जेनेटिक एल्गोरिदम का एक परिचय|date=1998 |publisher=The MIT Press |doi=10.7551/mitpress/3927.001.0001 |isbn=978-0-262-28001-3}}</ref> जबकि अन्य दृष्टिकोण समस्याओं को हल करने पर केंद्रित थे, हॉलैंड का मुख्य उद्देश्य अनुकूलन का अध्ययन करने और यह निर्धारित करने के लिए आनुवंशिक एल्गोरिदम का उपयोग करना था कि इसे कैसे अनुकरण किया जा सकता है। बिट स्ट्रिंग के रूप में दर्शाए गए गुणसूत्रों की आबादी को एक कृत्रिम चयन प्रक्रिया द्वारा रूपांतरित किया गया, बिट स्ट्रिंग में विशिष्ट 'एलील' बिट्स का चयन किया गया। अन्य उत्परिवर्तन विधियों के बीच, विभिन्न जीवों के बीच डीएनए के [[आनुवंशिक पुनर्संयोजन]] को अनुकरण करने के लिए गुणसूत्रों के बीच बातचीत का उपयोग किया गया था। जबकि पिछली विधियाँ एक समय में केवल एक ही इष्टतम जीव को ट्रैक करती थीं (जिसमें बच्चे माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करते थे), हॉलैंड के आनुवंशिक एल्गोरिदम ने बड़ी आबादी को ट्रैक किया (जिसमें कई जीव प्रत्येक पीढ़ी में प्रतिस्पर्धा करते हैं)
इस प्रकार से 1962 में, लॉरेंस जे. फोगेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में इवोल्यूशनरी प्रोग्रामिंग के अनुसंधान की प्रारंभ की, जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रयास माना गया था । इस प्रणाली में, भविष्यवाणी की समस्या को हल करने के लिए परिमित-राज्य मशीनों का उपयोग किया जाता है: इन मशीनों को उत्परिवर्तित किया जाएगा (राज्यों को जोड़ना या हटाना, या राज्य संक्रमण नियमों को परिवर्तित), और इन उत्परिवर्तित मशीनों में से सर्वश्रेष्ठ को भविष्य की पीढ़ियों में विकसित किया जाता है । और आवश्यकता पड़ने पर भविष्यवाणियाँ उत्पन्न करने के लिए अंतिम परिमित राज्य मशीन का उपयोग किया जा सकता है। विकासवादी प्रोग्रामिंग पद्धति को भविष्यवाणी समस्याओं, प्रणाली पहचान और स्वचालित नियंत्रण पर सफलतापूर्वक प्रस्तुत किया गया था। अंततः समय श्रृंखला डेटा को संभालने और गेमिंग रणनीतियों के विकास को मॉडल करने के लिए इसका विस्तार किया गया था <ref name=":0" />


1990 के दशक तक, विकासवादी संगणना के लिए एक नया दृष्टिकोण सामने आया जिसे जेनेटिक प्रोग्रामिंग कहा जाने लगा, जिसकी [[जॉन बकरी]] सहित अन्य लोगों ने वकालत की।<ref name=":0" />एल्गोरिदम के इस वर्ग में, विकास का विषय स्वयं एक उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया प्रोग्राम था (मशीन कोड का उपयोग करने के लिए 1958 की शुरुआत में कुछ पिछले प्रयास किए गए थे, लेकिन उन्हें बहुत कम सफलता मिली थी)। कोज़ा के लिए, कार्यक्रम [[लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा)]] [[ एस-अभिव्यक्ति ]] थे, जिन्हें उप-एक्सप्रेशन के पेड़ के रूप में माना जा सकता है। यह प्रतिनिधित्व कार्यक्रमों को एक प्रकार के आनुवंशिक मिश्रण का प्रतिनिधित्व करते हुए, उप-वृक्षों की अदला-बदली करने की अनुमति देता है। प्रोग्राम को इस आधार पर स्कोर किया जाता है कि वे किसी निश्चित कार्य को कितनी अच्छी तरह पूरा करते हैं, और स्कोर का उपयोग कृत्रिम चयन के लिए किया जाता है। अनुक्रम प्रेरण, पैटर्न पहचान और योजना सभी आनुवंशिक प्रोग्रामिंग प्रतिमान के सफल अनुप्रयोग थे।
अतः 1964 में, [[इंगो रेचेनबर्ग]] और [[हंस पॉल सल्फर]] ने जर्मनी में विकास रणनीति के प्रतिमान का परिचय दिया था ।<ref name=":0" /> चूंकि पारंपरिक [[ ढतला हुआ वंश |ढतला हुआ वंश]] विधियों में ऐसे परिणाम उत्पन्न करती है जो स्थानीय मिनीमा में फंस सकते हैं, रेचेनबर्ग और श्वेफेल ने प्रस्तावित किया कि इन मिनिमा से बचने के लिए यादृच्छिक उत्परिवर्तन (कुछ समाधान वेक्टर के सभी मापदंडों पर प्रस्तुत ) का उपयोग किया जा सकता है। इस प्रकार से माता-पिता के समाधानों से बाल समाधान तैयार किए गए, और दोनों में से जो अधिक सफल था उसे भावी पीढ़ियों के लिए रखा गया। इस विधियों का उपयोग प्रथम बार द्रव गतिकी में अनुकूलन समस्याओं को सफलतापूर्वक हल करने के लिए दोनों द्वारा किया गया था।<ref name=":3">{{Citation |last=Fischer |first=Thomas |title=Kybernetische Systemanalyse Einer Tuchfabrik zur Einführung Eines Computergestützten Dispositionssystems der Fertigung |date=1986 |url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-71161-9_14 |work=DGOR |pages=120 |place=Berlin, Heidelberg |publisher=Springer Berlin Heidelberg |doi=10.1007/978-3-642-71161-9_14 |isbn=978-3-642-71162-6 |access-date=2022-05-06}}</ref> इस प्रकार से प्रारंभ में, इस अनुकूलन विधियों को कंप्यूटर के बिना निष्पादित किया गया था, इसके अतिरिक्त यादृच्छिक उत्परिवर्तन निर्धारित करने के लिए पासे पर निर्भर किया गया था। और 1965 तक, गणनाएँ पूर्ण रूप से मशीन द्वारा की जाने लगीं थी ।<ref name=":0" />


कई अन्य हस्तियों ने विकासवादी कंप्यूटिंग के इतिहास में भूमिका निभाई, हालांकि उनका काम हमेशा क्षेत्र की प्रमुख ऐतिहासिक शाखाओं में से एक में फिट नहीं हुआ। [[विकासवादी एल्गोरिदम]] और [[कृत्रिम जीवन]] तकनीकों का उपयोग करके विकास का सबसे पहला कम्प्यूटेशनल सिमुलेशन 1953 में [[निल्स ऑल बरीज़]] द्वारा किया गया था, जिसके पहले परिणाम 1954 में प्रकाशित हुए थे।<ref>{{Cite journal |last=Barricelli |first=Nils Aall |date=1954 |title=विकास प्रक्रियाओं के संख्यात्मक उदाहरण|journal=Methodos |pages=45–68}}</ref> 1950 के दशक में एक अन्य अग्रणी [[एलेक्स फ़्रेज़र (वैज्ञानिक)]]वैज्ञानिक) थे, जिन्होंने कृत्रिम चयन के अनुकरण पर पत्रों की एक श्रृंखला प्रकाशित की थी।<ref>{{cite journal |author=Fraser AS |year=1958 |title=मोंटे कार्लो आनुवंशिक मॉडल का विश्लेषण करता है|journal=Nature |volume=181 |issue=4603 |pages=208–9 |bibcode=1958Natur.181..208F |doi=10.1038/181208a0 |pmid=13504138 |s2cid=4211563}}</ref> जैसे-जैसे शैक्षणिक रुचि बढ़ी, कंप्यूटर की शक्ति में नाटकीय वृद्धि ने व्यावहारिक अनुप्रयोगों को अनुमति दी, जिसमें कंप्यूटर प्रोग्राम का स्वचालित विकास भी शामिल था।<ref>{{cite book |last=Koza |first=John R. |title=Genetic Programming: On the Programming of Computers by Means of Natural Selection |publisher=[[MIT Press]] |year=1992 |isbn=978-0-262-11170-6}}</ref> विकासवादी एल्गोरिदम का उपयोग अब मानव डिजाइनरों द्वारा निर्मित सॉफ़्टवेयर की तुलना में बहु-आयामी समस्याओं को अधिक कुशलता से हल करने और सिस्टम के डिज़ाइन को अनुकूलित करने के लिए भी किया जाता है।<ref>G. C. Onwubolu and  B V Babu, {{cite book |last1=Onwubolu |first1=Godfrey C. |url=https://www.springer.com/in/book/9783540201670 |title=New Optimization Techniques in Engineering |last2=Babu |first2=B. V. |date=2004-01-21 |isbn=9783540201670 |access-date=17 September 2016}}</ref><ref>{{cite journal |author=Jamshidi M |year=2003 |title=Tools for intelligent control: fuzzy controllers, neural networks and genetic algorithms |journal=[[Philosophical Transactions of the Royal Society A]] |volume=361 |issue=1809 |pages=1781–808 |bibcode=2003RSPTA.361.1781J |doi=10.1098/rsta.2003.1225 |pmid=12952685 |s2cid=34259612}}</ref>
किन्तु [[जॉन हेनरी हॉलैंड]] ने 1960 के दशक में आनुवंशिक एल्गोरिदम की प्रारंभ की और इसे 1970 के दशक में मिशिगन विश्वविद्यालय में आगे विकसित किया गया।<ref name=":4">{{Cite book |last=Mitchell |first=Melanie |url=http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/3927.001.0001 |title=जेनेटिक एल्गोरिदम का एक परिचय|date=1998 |publisher=The MIT Press |doi=10.7551/mitpress/3927.001.0001 |isbn=978-0-262-28001-3}}</ref> जबकि अन्य दृष्टिकोण समस्याओं को हल करने पर केंद्रित थे, हॉलैंड का मुख्य उद्देश्य अनुकूलन का अध्ययन करने और यह निर्धारित करने के लिए आनुवंशिक एल्गोरिदम का उपयोग करना था कि इसे कैसे अनुकरण किया जा सकता है। बिट स्ट्रिंग के रूप में दर्शाए गए गुणसूत्रों की जनसंख्या को कृत्रिम चयन प्रक्रिया द्वारा रूपांतरित किया गया, बिट स्ट्रिंग में विशिष्ट 'एलील' बिट्स का चयन किया गया। अन्य उत्परिवर्तन विधियों के मध्य , विभिन्न जीवों के मध्य डीएनए के [[आनुवंशिक पुनर्संयोजन]] को अनुकरण करने के लिए गुणसूत्रों के मध्य संवाद का उपयोग किया गया था। जबकि पिछली विधियाँ समय में केवल ही इष्टतम जीव को ट्रैक करती थीं (जिसमें बच्चे माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करते थे), हॉलैंड के आनुवंशिक एल्गोरिदम ने उच्च जनसंख्या को ट्रैक किया (जिसमें कई जीव प्रत्येक पीढ़ी में प्रतिस्पर्धा करते हैं)।


चूँकि 1990 के दशक तक, विकासवादी संगणना के लिए नया दृष्टिकोण सामने आया जिसे जेनेटिक प्रोग्रामिंग कहा जाने लगा, जिसकी [[जॉन बकरी|जॉन कोजा]] सहित अन्य लोगों ने वकालत की गयी थी ।<ref name=":0" /> किन्तु एल्गोरिदम के इस वर्ग में, विकास का विषय स्वयं उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया प्रोग्राम था (मशीन कोड का उपयोग करने के लिए 1958 की प्रारंभ में कुछ पिछले प्रयास किए गए थे, जिससे उन्हें अधिक कम सफलता मिली थी)। कोज़ा के लिए, कार्यक्रम [[लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा)|लिस्प एस-एक्सप्रेशन)]] थे, जिन्हें उप-एक्सप्रेशन के पेड़ के रूप में माना जा सकता है। यह प्रतिनिधित्व कार्यक्रमों को प्रकार के आनुवंशिक मिश्रण का प्रतिनिधित्व करते हुए, उप-वृक्षों की फेर बदल करने की अनुमति देता है।और यह प्रोग्राम को इस आधार पर स्कोर किया जाता है कि वे किसी निश्चित कार्य को कितनी सही प्रकार से पूर्ण करते हैं, और स्कोर का उपयोग कृत्रिम चयन के लिए किया जाता है। अनुक्रम प्रेरण, पैटर्न पहचान और योजना सभी आनुवंशिक प्रोग्रामिंग प्रतिमान के सफल अनुप्रयोग माने गये थे।


== तकनीक ==
इस प्रकार से कई अन्य अस्तित्व ने विकासवादी कंप्यूटिंग के इतिहास में भूमिका निभाई, चूँकि उनका काम सदैव क्षेत्र की प्रमुख ऐतिहासिक शाखाओं में से में फिट नहीं हुआ। और [[विकासवादी एल्गोरिदम]] और [[कृत्रिम जीवन]] विधियों का उपयोग करके विकास का सबसे प्रथम कम्प्यूटेशनल सिमुलेशन 1953 में [[निल्स ऑल बरीज़]] द्वारा किया गया था, जिसके प्रथम परिणाम 1954 में प्रकाशित हुए थे।<ref>{{Cite journal |last=Barricelli |first=Nils Aall |date=1954 |title=विकास प्रक्रियाओं के संख्यात्मक उदाहरण|journal=Methodos |pages=45–68}}</ref> तत्पश्चात 1950 के दशक में अन्य अग्रणी [[एलेक्स फ़्रेज़र (वैज्ञानिक)]] थे, जिन्होंने कृत्रिम चयन के अनुकरण पर पत्रों की श्रृंखला प्रकाशित की थी।<ref>{{cite journal |author=Fraser AS |year=1958 |title=मोंटे कार्लो आनुवंशिक मॉडल का विश्लेषण करता है|journal=Nature |volume=181 |issue=4603 |pages=208–9 |bibcode=1958Natur.181..208F |doi=10.1038/181208a0 |pmid=13504138 |s2cid=4211563}}</ref> जैसे-जैसे शैक्षणिक रुचि बढ़ी, कंप्यूटर की शक्ति में नाटकीय वृद्धि ने व्यावहारिक अनुप्रयोगों को अनुमति दी, जिसमें कंप्यूटर प्रोग्राम का स्वचालित विकास भी सम्मिलित किया जाता था।<ref name=":5">{{cite book |last=Koza |first=John R. |title=Genetic Programming: On the Programming of Computers by Means of Natural Selection |publisher=[[MIT Press]] |year=1992 |isbn=978-0-262-11170-6}}</ref> विकासवादी एल्गोरिदम का उपयोग अब मानव डिजाइनरों द्वारा निर्मित सॉफ़्टवेयर की तुलना में बहु-आयामी समस्याओं को अधिक कुशलता से हल करने और प्रणाली के डिज़ाइन को अनुकूलित करने के लिए भी किया जाता है।<ref>G. C. Onwubolu and  B V Babu, {{cite book |last1=Onwubolu |first1=Godfrey C. |url=https://www.springer.com/in/book/9783540201670 |title=New Optimization Techniques in Engineering |last2=Babu |first2=B. V. |date=2004-01-21 |isbn=9783540201670 |access-date=17 September 2016}}</ref><ref>{{cite journal |author=Jamshidi M |year=2003 |title=Tools for intelligent control: fuzzy controllers, neural networks and genetic algorithms |journal=[[Philosophical Transactions of the Royal Society A]] |volume=361 |issue=1809 |pages=1781–808 |bibcode=2003RSPTA.361.1781J |doi=10.1098/rsta.2003.1225 |pmid=12952685 |s2cid=34259612}}</ref>
विकासवादी कंप्यूटिंग तकनीकों में अधिकतर मेटाह्यूरिस्टिक [[गणितीय अनुकूलन]] एल्गोरिदम शामिल होते हैं। मोटे तौर पर, इस क्षेत्र में शामिल हैं:
== विधियों ==
इस प्रकार से विकासवादी कंप्यूटिंग विधियों में अधिकतर मेटाह्यूरिस्टिक [[गणितीय अनुकूलन]] एल्गोरिदम सम्मिलित होते हैं। सामान्यतः , इस क्षेत्र में सम्मिलित होते हैं:
*[[एजेंट-आधारित मॉडलिंग]]
*[[एजेंट-आधारित मॉडलिंग]]
*[[चींटी कॉलोनी अनुकूलन]]
*[[चींटी कॉलोनी अनुकूलन]]
Line 39: Line 38:
*विकास रणनीति
*विकास रणनीति
*[[जीन अभिव्यक्ति प्रोग्रामिंग]]
*[[जीन अभिव्यक्ति प्रोग्रामिंग]]
*जेनेटिक एल्गोरिद्म
*जेनेटिक एल्गोरिदम
*आनुवंशिक प्रोग्रामिंग
*आनुवंशिक प्रोग्रामिंग
*[[व्याकरणिक विकास]]
*[[व्याकरणिक विकास]]
*[[सीखने योग्य विकास मॉडल]]
*[[सीखने योग्य विकास मॉडल]]
*[[लर्निंग क्लासिफायर सिस्टम]]
*[[लर्निंग क्लासिफायर सिस्टम|लर्निंग क्लासिफायर प्रणाली]]  
*[[मेमेटिक एल्गोरिदम]]
*[[मेमेटिक एल्गोरिदम]]
*[[तंत्रिका विकास]]
*[[तंत्रिका विकास]]
*[[कण झुंड अनुकूलन]]
*[[कण झुंड अनुकूलन|कण समूह अनुकूलन]]
*[[बीटल एंटीना खोज]]
*[[बीटल एंटीना खोज]]
*स्व-संगठन जैसे स्व-व्यवस्थित मानचित्र, [[प्रतिस्पर्धी शिक्षा]]
*स्व-संगठन जैसे स्व-व्यवस्थित मानचित्र, [[प्रतिस्पर्धी शिक्षा]]
*[[झुंड खुफिया]]
*[[झुंड खुफिया|स्वरम बुद्धि]]
कई अन्य हाल ही में प्रस्तावित एल्गोरिदम के साथ एक संपूर्ण कैटलॉग [https://github.com/fcampelo/EC-Bestiary इवोल्यूशनरी कंप्यूटेशन बेस्टियरी] में प्रकाशित किया गया है।<ref>{{Cite journal |last1=Campelo |first1=Felipe |last2=Aranha |first2=Claus |date=2018-06-20 |title=Ec Bestiary: A Bestiary Of Evolutionary, Swarm And Other Metaphor-Based Algorithms |url=https://zenodo.org/record/1293035 |language=en |doi=10.5281/ZENODO.1293035}}</ref> यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हालाँकि, कई हालिया एल्गोरिदम की प्रयोगात्मक मान्यता खराब है।<ref>{{Cite journal |last=Kudela |first=Jakub |date=2022-12-12 |title=विकासवादी संगणना विधियों की बेंचमार्किंग और विश्लेषण में एक गंभीर समस्या|url=https://www.nature.com/articles/s42256-022-00579-0 |journal=Nature Machine Intelligence |language=en |volume=4 |issue=12 |pages=1238–1245 |arxiv=2301.01984 |doi=10.1038/s42256-022-00579-0 |s2cid=254616518 |issn=2522-5839}}</ref>
कई अन्य वर्तमान समय में प्रस्तावित एल्गोरिदम के साथ संपूर्ण कैटलॉग [https://github.com/fcampelo/EC-Bestiary इवोल्यूशनरी कंप्यूटेशन बेस्टियरी] में प्रकाशित किया गया है।<ref>{{Cite journal |last1=Campelo |first1=Felipe |last2=Aranha |first2=Claus |date=2018-06-20 |title=Ec Bestiary: A Bestiary Of Evolutionary, Swarm And Other Metaphor-Based Algorithms |url=https://zenodo.org/record/1293035 |language=en |doi=10.5281/ZENODO.1293035}}</ref> यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि , वर्तमान समय में एल्गोरिदम की प्रयोगात्मक मान्यता व्यर्थ है।<ref>{{Cite journal |last=Kudela |first=Jakub |date=2022-12-12 |title=विकासवादी संगणना विधियों की बेंचमार्किंग और विश्लेषण में एक गंभीर समस्या|url=https://www.nature.com/articles/s42256-022-00579-0 |journal=Nature Machine Intelligence |language=en |volume=4 |issue=12 |pages=1238–1245 |arxiv=2301.01984 |doi=10.1038/s42256-022-00579-0 |s2cid=254616518 |issn=2522-5839}}</ref>
== विकासवादी एल्गोरिदम ==
{{Main|विकासवादी एल्गोरिदम}}
[[विकासवादी एल्गोरिदम]] विकासवादी गणना का उपसमूह बनाते हैं, जिसमें वे सामान्यतः केवल [[प्रजनन]], उत्परिवर्तन, आनुवंशिक पुनर्संयोजन, प्राकृतिक चयन और योग्यतम के अस्तित्व जैसे जैविक विकास से प्रेरित तंत्र को प्रस्तुत करने वाली विधियों को सम्मिलित करते हैं। और अनुकूलन समस्या के लिए [[उम्मीदवार समाधान]] जनसंख्या में व्यक्तियों की भूमिका निभाते हैं, और हानि फ़ंक्शन उस वातावरण को निर्धारित करता है जिसके अन्दर समाधान रहते हैं (फिटनेस फ़ंक्शन भी देखें)। उपरोक्त ऑपरेटरों के बार-बार आवेदन के बाद जनसंख्या का विकास होता है।


इस प्रक्रिया में, दो मुख्य शक्ति होती हैं जो विकासवादी प्रणालियों का आधार बनाती हैं: पुनर्संयोजन उत्परिवर्तन और क्रॉसओवर आवश्यक विविधता उत्पन्य करते हैं और इस प्रकार से नवीनता की सुविधा प्रदान करते हैं, जबकि चयन गुणवत्ता बढ़ाने वाली शक्ति के रूप में कार्य करता है।


== विकासवादी एल्गोरिदम ==
ऐसी विकासवादी प्रक्रिया के कई पहलू [[स्टोकेस्टिक]] होते हैं। पुनर्संयोजन और उत्परिवर्तन के कारण जानकारी के परिवर्तित टुकड़े यादृच्छिक रूप से चुने जाते हैं। दूसरी ओर, चयन ऑपरेटर या तो नियतात्मक या स्टोकेस्टिक हो सकते हैं। इसके अतिरिक्त विषय में, उच्च फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों के पास कम फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों की तुलना में चुने जाने की अधिक संभावना होती है, जिससे सामान्यतः कमजोर व्यक्तियों के पास भी माता-पिता बनने या जीवित रहने का अवसर होता है।
{{Main|Evolutionary algorithm}}
[[विकासवादी एल्गोरिदम]] विकासवादी गणना का एक उपसमूह बनाते हैं, जिसमें वे आम तौर पर केवल [[प्रजनन]], उत्परिवर्तन, आनुवंशिक पुनर्संयोजन, प्राकृतिक चयन और योग्यतम के अस्तित्व जैसे जैविक विकास से प्रेरित तंत्र को लागू करने वाली तकनीकों को शामिल करते हैं। अनुकूलन समस्या के लिए [[उम्मीदवार समाधान]] जनसंख्या में व्यक्तियों की भूमिका निभाते हैं, और हानि फ़ंक्शन उस वातावरण को निर्धारित करता है जिसके भीतर समाधान रहते हैं (फिटनेस फ़ंक्शन भी देखें)। उपरोक्त ऑपरेटरों के बार-बार आवेदन के बाद जनसंख्या का विकास होता है।


इस प्रक्रिया में, दो मुख्य ताकतें हैं जो विकासवादी प्रणालियों का आधार बनाती हैं: पुनर्संयोजन उत्परिवर्तन और क्रॉसओवर आवश्यक विविधता पैदा करते हैं और इस तरह नवीनता की सुविधा प्रदान करते हैं, जबकि चयन गुणवत्ता बढ़ाने वाली ताकत के रूप में कार्य करता है।
== विकासवादी एल्गोरिदम और जीव विज्ञान ==
{{Main|विकासवादी एल्गोरिदम}}


ऐसी विकासवादी प्रक्रिया के कई पहलू [[स्टोकेस्टिक]] हैं। पुनर्संयोजन और उत्परिवर्तन के कारण जानकारी के परिवर्तित टुकड़े यादृच्छिक रूप से चुने जाते हैं। दूसरी ओर, चयन ऑपरेटर या तो नियतात्मक या स्टोकेस्टिक हो सकते हैं। बाद के मामले में, उच्च फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों के पास कम फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों की तुलना में चुने जाने की अधिक संभावना होती है, लेकिन आमतौर पर कमजोर व्यक्तियों के पास भी माता-पिता बनने या जीवित रहने का मौका होता है।
[[आनुवंशिक एल्गोरिदम]] जैविक प्रणालियों और [[सिस्टम जीव विज्ञान|प्रणाली जीव विज्ञान]] को मॉडल करने के विधि प्रदान करते हैं जो गतिशील प्रणालियों के सिद्धांत से जुड़े होते हैं, क्योंकि उनका उपयोग प्रणाली की भविष्य की स्थितियों की भविष्यवाणी करने के लिए किया जाता है। यह जीव विज्ञान में विकास के व्यवस्थित, सुनियंत्रित और उच्च संरचित चरित्र की ओर ध्यान आकर्षित करने का ज्वलंत (जिससे संभवतः भ्रामक) विधि होती है।


== विकासवादी एल्गोरिदम और जीव विज्ञान ==
चूँकि , गतिशील प्रणालियों के सादृश्य से परे, विशेष रूप से [[कम्प्यूटेशनल सिद्धांत]] के एल्गोरिदम और सूचना विज्ञान का उपयोग, विकास को समझने के लिए भी प्रासंगिक होते है।
{{Main|Evolutionary algorithm}}


[[आनुवंशिक एल्गोरिदम]] जैविक प्रणालियों और [[सिस्टम जीव विज्ञान]] को मॉडल करने के तरीके प्रदान करते हैं जो गतिशील प्रणालियों के सिद्धांत से जुड़े होते हैं, क्योंकि उनका उपयोग सिस्टम की भविष्य की स्थितियों की भविष्यवाणी करने के लिए किया जाता है। यह जीव विज्ञान में विकास के व्यवस्थित, सुनियंत्रित और उच्च संरचित चरित्र की ओर ध्यान आकर्षित करने का एक ज्वलंत (लेकिन शायद भ्रामक) तरीका है।
इस प्रकार से इस दृष्टिकोण में यह पहचानने की योग्यता पायी जाती है कि विकास का कोई केंद्रीय नियंत्रण नहीं होते है; जीवों का विकास कोशिकाओं के अन्दर और उनके मध्य स्थानीय अंतः क्रियाओं के परिणामस्वरूप होता है। प्रोग्राम-विकास समानताओं के बारे में सबसे आशाजनक विचार हमें वे लगते हैं जो कोशिकाओं के अन्दर प्रक्रियाओं और आधुनिक कंप्यूटरों के निम्न-स्तरीय संचालन के मध्य स्पष्ट रूप से घनिष्ठ सादृश्य की ओर संकेत करते हैं।<ref>{{Cite book | chapter-url=https://plato.stanford.edu/entries/information-biological/#InfEvo | title=द स्टैनफोर्ड इनसाइक्लोपीडिया ऑफ फिलॉसफी| chapter=Biological Information| publisher=Metaphysics Research Lab, Stanford University| year=2016}}</ref> इस प्रकार, जैविक प्रणालियाँ कम्प्यूटेशनल मशीनों की तरह हैं जो अगले राज्यों की गणना करने के लिए इनपुट जानकारी को संसाधित करती हैं, जैसे कि जैविक प्रणालियाँ शास्त्रीय गतिशील प्रणाली की तुलना में गणना के करीब होती हैं।<ref>{{cite journal |author= J.G. Diaz Ochoa |title= Elastic Multi-scale Mechanisms: Computation and Biological Evolution |journal=[[Journal of Molecular Evolution]] |volume=86 |issue=1 |pages=47–57 |year=2018 |pmid=29248946 |doi=10.1007/s00239-017-9823-7 |bibcode=2018JMolE..86...47D |s2cid= 22624633 }}</ref>


हालाँकि, गतिशील प्रणालियों के सादृश्य से परे, विशेष रूप से [[कम्प्यूटेशनल सिद्धांत]] के एल्गोरिदम और सूचना विज्ञान का उपयोग, विकास को समझने के लिए भी प्रासंगिक है।
इसकेअतिरिक्त , कम्प्यूटेशनल सिद्धांत की अवधारणाओं के पश्चात , जैविक जीवों में सूक्ष्म प्रक्रियाएं मौलिक रूप से अपूर्ण और अनिर्णीत ([[पूर्णता (तर्क)]]) हैं, जिसका अर्थ है कि "कोशिकाओं और कंप्यूटर के मध्य सादृश्य के पीछे अपरिष्कृत रूपक से कहीं अधिक होता है।<ref>{{cite journal |author= A. Danchin |title= कंप्यूटर बनाने वाले कंप्यूटर के रूप में बैक्टीरिया|journal=[[FEMS Microbiol. Rev.]] |volume=33 |issue=1 |pages=3–26 |year=2008 |doi=10.1111/j.1574-6976.2008.00137.x |pmid= 19016882 |pmc=2704931 }}</ref>


इस दृष्टिकोण में यह पहचानने की योग्यता है कि विकास का कोई केंद्रीय नियंत्रण नहीं है; जीवों का विकास कोशिकाओं के भीतर और उनके बीच स्थानीय अंतःक्रियाओं के परिणामस्वरूप होता है। प्रोग्राम-विकास समानताओं के बारे में सबसे आशाजनक विचार हमें वे लगते हैं जो कोशिकाओं के भीतर प्रक्रियाओं और आधुनिक कंप्यूटरों के निम्न-स्तरीय संचालन के बीच स्पष्ट रूप से घनिष्ठ सादृश्य की ओर इशारा करते हैं।<ref>{{Cite book | chapter-url=https://plato.stanford.edu/entries/information-biological/#InfEvo | title=द स्टैनफोर्ड इनसाइक्लोपीडिया ऑफ फिलॉसफी| chapter=Biological Information| publisher=Metaphysics Research Lab, Stanford University| year=2016}}</ref> इस प्रकार, जैविक प्रणालियाँ कम्प्यूटेशनल मशीनों की तरह हैं जो अगले राज्यों की गणना करने के लिए इनपुट जानकारी को संसाधित करती हैं, जैसे कि जैविक प्रणालियाँ शास्त्रीय गतिशील प्रणाली की तुलना में गणना के करीब होती हैं।<ref>{{cite journal |author= J.G. Diaz Ochoa |title= Elastic Multi-scale Mechanisms: Computation and Biological Evolution |journal=[[Journal of Molecular Evolution]] |volume=86 |issue=1 |pages=47–57 |year=2018 |pmid=29248946 |doi=10.1007/s00239-017-9823-7 |bibcode=2018JMolE..86...47D |s2cid= 22624633 }}</ref>
और गणना की सादृश्यता वंशानुक्रम प्रणालियों और जैविक संरचना के मध्य संबंधों तक भी फैली हुई है, जिसे सदैव जीवन की उत्पत्ति को समझाने में सबसे महत्वपूर्ण समस्याओं में से को प्रकट करने के लिए माना जाता है।
इसके अलावा, कम्प्यूटेशनल सिद्धांत की अवधारणाओं के बाद, जैविक जीवों में सूक्ष्म प्रक्रियाएं मौलिक रूप से अपूर्ण और अनिर्णीत ([[पूर्णता (तर्क)]]) हैं, जिसका अर्थ है कि "कोशिकाओं और कंप्यूटर के बीच सादृश्य के पीछे एक अपरिष्कृत रूपक से कहीं अधिक है।<ref>{{cite journal |author= A. Danchin |title= कंप्यूटर बनाने वाले कंप्यूटर के रूप में बैक्टीरिया|journal=[[FEMS Microbiol. Rev.]] |volume=33 |issue=1 |pages=3–26 |year=2008 |doi=10.1111/j.1574-6976.2008.00137.x |pmid= 19016882 |pmc=2704931 }}</ref>
गणना की सादृश्यता वंशानुक्रम प्रणालियों और जैविक संरचना के बीच संबंधों तक भी फैली हुई है, जिसे अक्सर जीवन की उत्पत्ति को समझाने में सबसे महत्वपूर्ण समस्याओं में से एक को प्रकट करने के लिए माना जाता है।


विकासवादी ऑटोमेटा{{r|ldr11|ldr13|ldr14}}, विकासवादी ट्यूरिंग मशीनों का एक सामान्यीकरण{{r|ldr15|ldr16}}, जैविक और विकासवादी गणना के गुणों की अधिक सटीक जांच करने के लिए पेश किया गया है। विशेष रूप से, वे विकासवादी गणना की अभिव्यक्ति पर नए परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देते हैं{{r|ldr14|ldr17}}. यह प्राकृतिक विकास और विकासवादी एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं की अनिश्चितता के बारे में प्रारंभिक परिणाम की पुष्टि करता है। विकासवादी परिमित ऑटोमेटा, टर्मिनल मोड में काम करने वाले विकासवादी ऑटोमेटा का सबसे सरल उपवर्ग किसी दिए गए वर्णमाला पर मनमानी भाषाओं को स्वीकार कर सकता है, जिसमें गैर-पुनरावर्ती गणना योग्य (उदाहरण के लिए, विकर्णीकरण भाषा) और पुनरावर्ती गणना योग्य लेकिन पुनरावर्ती भाषा नहीं (उदाहरण के लिए, सार्वभौमिक ट्यूरिंग मशीन की भाषा) शामिल है। ){{r|ldr18}}.
विकासवादी ऑटोमेटा{{r|ldr11|ldr13|ldr14}}, विकासवादी ट्यूरिंग मशीनों का सामान्यीकरण{{r|ldr15|ldr16}}, जैविक और विकासवादी गणना के गुणों की अधिक स्पष्ट जांच करने के लिए प्रस्तुत किया गया है। विशेष रूप से, वे विकासवादी गणना की अभिव्यक्ति पर नए परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देते हैं{{r|ldr14|ldr17}}. यह प्राकृतिक विकास और विकासवादी एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं की अनिश्चितता के बारे में प्रारंभिक परिणाम की पुष्टि करता है। विकासवादी परिमित ऑटोमेटा, टर्मिनल मोड में काम करने वाले विकासवादी ऑटोमेटा का अधिक सरल उपवर्ग किसी दिए गए वर्णमाला पर मनमानी भाषाओं को स्वीकार कर सकता है, जिसमें गैर-पुनरावर्ती गणना योग्य (उदाहरण के लिए, विकर्णीकरण भाषा) और पुनरावर्ती गणना योग्य जिससे पुनरावर्ती भाषा नहीं (उदाहरण के लिए, सार्वभौमिक ट्यूरिंग मशीन की भाषा) सम्मिलित होती है। ){{r|ldr18}}.


== उल्लेखनीय अभ्यासकर्ता ==
== उल्लेखनीय अभ्यासकर्ता ==
सक्रिय शोधकर्ताओं की सूची स्वाभाविक रूप से गतिशील और गैर-विस्तृत है। समुदाय का एक नेटवर्क विश्लेषण 2007 में प्रकाशित किया गया था।<ref>{{cite arXiv |author=J.J. Merelo and C. Cotta |title=Who is the best connected EC researcher? Centrality analysis of the complex network of authors in evolutionary computation |year=2007 |eprint=0708.2021|class=cs.CY }}</ref>
इस प्रकार से सक्रिय शोधकर्ताओं की सूची स्वाभाविक रूप से गतिशील और गैर-विस्तृत है। समुदाय का नेटवर्क विश्लेषण 2007 में प्रकाशित किया गया था।<ref>{{cite arXiv |author=J.J. Merelo and C. Cotta |title=Who is the best connected EC researcher? Centrality analysis of the complex network of authors in evolutionary computation |year=2007 |eprint=0708.2021|class=cs.CY }}</ref>
* [[कल्याणमय देब]]
* [[कल्याणमय देब]]
* [[केनेथ ए डी जोंग]]
* [[केनेथ ए डी जोंग]]
Line 93: Line 92:


== सम्मेलन ==
== सम्मेलन ==
विकासवादी संगणना क्षेत्र में मुख्य सम्मेलनों में शामिल हैं
विकासवादी संगणना क्षेत्र में मुख्य सम्मेलनों में सम्मिलित किये जाते हैं
* [[संगणक तंत्र संस्था]] [[ आनुवंशिक और विकासवादी संगणना सम्मेलन ]] (जीईसीसीओ),
* [[संगणक तंत्र संस्था]] [[ आनुवंशिक और विकासवादी संगणना सम्मेलन |आनुवंशिक और विकासवादी संगणना सम्मेलन]] (जीईसीसीओ),
* [[विकासवादी संगणना पर आईईईई कांग्रेस]] (सीईसी),
* [[विकासवादी संगणना पर आईईईई कांग्रेस]] (सीईसी),
* [[EvoStar]], जिसमें चार सम्मेलन शामिल हैं: EuroGP, EvoApplications, EvoCOP और EvoMUSART,
* [[EvoStar|इवोस्टार]], जिसमें चार सम्मेलन सम्मिलित किये गए हैं: यूरोजीपी, ईवोएप्लीकेशन, ईवोकॉप और इवोमुसार्ट,
* [[प्रकृति से समानांतर समस्या समाधान]] (पीपीएसएन)।
* [[प्रकृति से समानांतर समस्या समाधान]] (पीपीएसएन)।


Line 128: Line 127:
== बाहरी संबंध ==
== बाहरी संबंध ==
*[https://plato.stanford.edu/entries/information-biological/#InfEvo/ Article in the Stanford Encyclopedia of Philosophy about Biological Information (English)]
*[https://plato.stanford.edu/entries/information-biological/#InfEvo/ Article in the Stanford Encyclopedia of Philosophy about Biological Information (English)]
== ग्रन्थसूची ==
== ग्रन्थसूची ==
* Th. Bäck, D.B. Fogel, and [[Zbigniew Michalewicz|Z. Michalewicz]] (Editors), [https://www.amazon.com/Handbook-Evolutionary-Computation-Thomas-Back/dp/0750303921 Handbook of Evolutionary Computation], 1997, {{ISBN|0750303921}}
* Th. Bäck, D.B. Fogel, and [[Zbigniew Michalewicz|Z. Michalewicz]] (Editors), [https://www.amazon.com/Handbook-Evolutionary-Computation-Thomas-Back/dp/0750303921 Handbook of Evolutionary Computation], 1997, {{ISBN|0750303921}}
Line 153: Line 150:
* {{cite journal |author1=M. Sipper |author2=W. Fu |author3=K. Ahuja |author4=J. H. Moore |title=Investigating the parameter space of evolutionary algorithms|journal=BioData Mining|volume=11|pages=2|doi=10.1186/s13040-018-0164-x|pmid=29467825|pmc=5816380|year=2018}}
* {{cite journal |author1=M. Sipper |author2=W. Fu |author3=K. Ahuja |author4=J. H. Moore |title=Investigating the parameter space of evolutionary algorithms|journal=BioData Mining|volume=11|pages=2|doi=10.1186/s13040-018-0164-x|pmid=29467825|pmc=5816380|year=2018}}
* {{cite arXiv |author1=Y. Zhang |author2=S. Li. |title=PSA: A novel optimization algorithm based on survival rules of porcellio scaber |eprint=1709.09840 |class=cs.NE |year=2017 }}
* {{cite arXiv |author1=Y. Zhang |author2=S. Li. |title=PSA: A novel optimization algorithm based on survival rules of porcellio scaber |eprint=1709.09840 |class=cs.NE |year=2017 }}
== संदर्भ ==
== संदर्भ ==


Line 168: Line 163:


<br />{{Evolutionary computation}}
<br />{{Evolutionary computation}}
[[Category: विकासवादी संगणना| विकासवादी संगणना]] [[Category: विकास]]


[[Category: Machine Translated Page]]
[[Category:Articles with German-language sources (de)]]
[[Category:Articles with hatnote templates targeting a nonexistent page]]
[[Category:CS1 English-language sources (en)]]
[[Category:CS1 errors]]
[[Category:CS1 maint]]
[[Category:Collapse templates]]
[[Category:Created On 25/06/2023]]
[[Category:Created On 25/06/2023]]
[[Category:Lua-based templates]]
[[Category:Machine Translated Page]]
[[Category:Multi-column templates]]
[[Category:Navigational boxes| ]]
[[Category:Navigational boxes without horizontal lists]]
[[Category:Pages using div col with small parameter]]
[[Category:Pages with empty portal template]]
[[Category:Pages with script errors]]
[[Category:Portal-inline template with redlinked portals]]
[[Category:Sidebars with styles needing conversion]]
[[Category:Template documentation pages|Documentation/doc]]
[[Category:Templates Translated in Hindi]]
[[Category:Templates Vigyan Ready]]
[[Category:Templates generating microformats]]
[[Category:Templates that add a tracking category]]
[[Category:Templates that are not mobile friendly]]
[[Category:Templates that generate short descriptions]]
[[Category:Templates using TemplateData]]
[[Category:Templates using under-protected Lua modules]]
[[Category:Webarchive template wayback links]]
[[Category:Wikipedia fully protected templates|Div col]]
[[Category:Wikipedia metatemplates]]
[[Category:विकास]]
[[Category:विकासवादी संगणना| विकासवादी संगणना]]

Latest revision as of 17:08, 16 July 2023

कंप्यूटर विज्ञान में, विकासवादी संगणना जैविक विकास से प्रेरित वैश्विक अनुकूलन के लिए कलन विधि का परिवार है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता और सॉफ्ट कंप्यूटिंग का उपक्षेत्र इन एल्गोरिदम का अध्ययन करता है। जोकि विधियों शब्दों में, वे मेटाह्यूरिस्टिक या स्टोकेस्टिक अनुकूलन चरित्र के साथ जनसंख्या-आधारित परीक्षण और त्रुटि समस्या समाधानकर्ताओं का परिवार माना जाता हैं।

इस प्रकार से विकासवादी गणना में, उम्मीदवार समाधानों का प्रारंभिक समुच्चय तैयार किया जाता है और पुनरावृत्त रूप से अद्यतन किया जाता है। प्रत्येक नई पीढ़ी कम वांछित समाधानों को हटाकर, और छोटे यादृच्छिक परिवर्तन प्रस्तुत करके तैयार की जाती है। जिससे जैविक शब्दावली में, समाधानों की जनसंख्या प्राकृतिक चयन (या कृत्रिम चयन) और उत्परिवर्तन के अधीन होती है। परिणामस्वरूप, जनसंख्या धीरे-धीरे फिटनेस (जीव विज्ञान) में वृद्धि करने के लिए विकसित होती है , इस विषय में फिटनेस कार्य एल्गोरिदम को चुना गया है।

इस प्रकार से विकासवादी संगणना विधियों समस्या समुच्चय सेटिंग्स की विस्तृत श्रृंखला में अत्यधिक अनुकूलित समाधान उत्पन्न कर सकती हैं, जो उन्हें कंप्यूटर विज्ञान में लोकप्रिय बनाती हैं। कई प्रकार और एक्सटेंशन उपस्तिथ किये जाते हैं, जो की समस्याओं और डेटा संरचनाओं के अधिक विशिष्ट परिवारों के लिए उपयुक्त होते हैं। विकासवादी संगणना का उपयोग कभी-कभी विकासवादी जीव विज्ञान में सामान्य विकासवादी प्रक्रियाओं के सामान्य दृष्टिकोण का अध्ययन करने के लिए इन सिलिको प्रयोगात्मक प्रक्रिया के रूप में उपयोग किया जाता है।

इतिहास

अतः समस्याओं को हल करने के लिए विकासवादी प्रक्रियाओं की नकल करने की अवधारणा कंप्यूटर के आगमन से पहले उत्पन्न हुई थी, जैसे कि जब एलन ट्यूरिंग ने 1948 में आनुवंशिक खोज की विधि प्रस्तावित की थी।[1] और ट्यूरिंग की बी-प्रकार की यू-मशीन आदिम तंत्रिका नेटवर्क से मिलती-जुलती होती हैं, किन्तु न्यूरॉन्स के मध्य कनेक्शन प्रकार के आनुवंशिक एल्गोरिदम के माध्यम से सीखे गए थे। उनकी पी-टाइप यू-मशीनें सुदृढीकरण सीखने की विधि से मिलती-जुलती हैं, इस प्रकार से जहां प्रसन्न और पीड़ा के संकेत मशीन को कुछ व्यवहार सीखने के लिए निर्देशित करते हैं। चूँकि , ट्यूरिंग का पेपर 1968 तक अप्रकाशित रहा, और 1954 में उनकी मृत्यु हो गई, इसलिए इस प्रारंभिक कार्य का विकासवादी गणना के क्षेत्र पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ा, जिसे विकसित होना था।[2]

इस प्रकार से क्षेत्र के रूप में विकासवादी कंप्यूटिंग 1950 और 1960 के दशक में गंभीरता से प्रारंभ की गयी थी ।[1] वर्तमान समय में कंप्यूटिंग में विकास की प्रक्रिया का उपयोग करने के कई स्वतंत्र प्रयास हुए, जो लगभग 15 वर्षों तक अलग-अलग विकसित हुए थे । इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विभिन्न स्थानों में तीन शाखाएँ उभरीं: विकास रणनीति, विकासवादी प्रोग्रामिंग और आनुवंशिक एल्गोरिदम उपयोग की जाती है । और चौथी शाखा, आनुवंशिक प्रोग्रामिंग, अंततः 1990 के दशक की प्रारंभ रूप से उभरी। और ये दृष्टिकोण चयन की विधि, अनुमत उत्परिवर्तन और आनुवंशिक डेटा के प्रतिनिधित्व में भिन्न होते हैं। 1990 के दशक तक, ऐतिहासिक शाखाओं के मध्य अंतर धुंधला होना प्रारंभ हो गया था, और 'विकासवादी कंप्यूटिंग' शब्द 1991 में ऐसे क्षेत्र को दर्शाने के लिए गढ़ा गया था जो सभी चार प्रतिमानों में उपस्तिथ किया जाता है।[3]

इस प्रकार से 1962 में, लॉरेंस जे. फोगेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में इवोल्यूशनरी प्रोग्रामिंग के अनुसंधान की प्रारंभ की, जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रयास माना गया था । इस प्रणाली में, भविष्यवाणी की समस्या को हल करने के लिए परिमित-राज्य मशीनों का उपयोग किया जाता है: इन मशीनों को उत्परिवर्तित किया जाएगा (राज्यों को जोड़ना या हटाना, या राज्य संक्रमण नियमों को परिवर्तित), और इन उत्परिवर्तित मशीनों में से सर्वश्रेष्ठ को भविष्य की पीढ़ियों में विकसित किया जाता है । और आवश्यकता पड़ने पर भविष्यवाणियाँ उत्पन्न करने के लिए अंतिम परिमित राज्य मशीन का उपयोग किया जा सकता है। विकासवादी प्रोग्रामिंग पद्धति को भविष्यवाणी समस्याओं, प्रणाली पहचान और स्वचालित नियंत्रण पर सफलतापूर्वक प्रस्तुत किया गया था। अंततः समय श्रृंखला डेटा को संभालने और गेमिंग रणनीतियों के विकास को मॉडल करने के लिए इसका विस्तार किया गया था ।[3]

अतः 1964 में, इंगो रेचेनबर्ग और हंस पॉल सल्फर ने जर्मनी में विकास रणनीति के प्रतिमान का परिचय दिया था ।[3] चूंकि पारंपरिक ढतला हुआ वंश विधियों में ऐसे परिणाम उत्पन्न करती है जो स्थानीय मिनीमा में फंस सकते हैं, रेचेनबर्ग और श्वेफेल ने प्रस्तावित किया कि इन मिनिमा से बचने के लिए यादृच्छिक उत्परिवर्तन (कुछ समाधान वेक्टर के सभी मापदंडों पर प्रस्तुत ) का उपयोग किया जा सकता है। इस प्रकार से माता-पिता के समाधानों से बाल समाधान तैयार किए गए, और दोनों में से जो अधिक सफल था उसे भावी पीढ़ियों के लिए रखा गया। इस विधियों का उपयोग प्रथम बार द्रव गतिकी में अनुकूलन समस्याओं को सफलतापूर्वक हल करने के लिए दोनों द्वारा किया गया था।[4] इस प्रकार से प्रारंभ में, इस अनुकूलन विधियों को कंप्यूटर के बिना निष्पादित किया गया था, इसके अतिरिक्त यादृच्छिक उत्परिवर्तन निर्धारित करने के लिए पासे पर निर्भर किया गया था। और 1965 तक, गणनाएँ पूर्ण रूप से मशीन द्वारा की जाने लगीं थी ।[3]

किन्तु जॉन हेनरी हॉलैंड ने 1960 के दशक में आनुवंशिक एल्गोरिदम की प्रारंभ की और इसे 1970 के दशक में मिशिगन विश्वविद्यालय में आगे विकसित किया गया।[5] जबकि अन्य दृष्टिकोण समस्याओं को हल करने पर केंद्रित थे, हॉलैंड का मुख्य उद्देश्य अनुकूलन का अध्ययन करने और यह निर्धारित करने के लिए आनुवंशिक एल्गोरिदम का उपयोग करना था कि इसे कैसे अनुकरण किया जा सकता है। बिट स्ट्रिंग के रूप में दर्शाए गए गुणसूत्रों की जनसंख्या को कृत्रिम चयन प्रक्रिया द्वारा रूपांतरित किया गया, बिट स्ट्रिंग में विशिष्ट 'एलील' बिट्स का चयन किया गया। अन्य उत्परिवर्तन विधियों के मध्य , विभिन्न जीवों के मध्य डीएनए के आनुवंशिक पुनर्संयोजन को अनुकरण करने के लिए गुणसूत्रों के मध्य संवाद का उपयोग किया गया था। जबकि पिछली विधियाँ समय में केवल ही इष्टतम जीव को ट्रैक करती थीं (जिसमें बच्चे माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करते थे), हॉलैंड के आनुवंशिक एल्गोरिदम ने उच्च जनसंख्या को ट्रैक किया (जिसमें कई जीव प्रत्येक पीढ़ी में प्रतिस्पर्धा करते हैं)।

चूँकि 1990 के दशक तक, विकासवादी संगणना के लिए नया दृष्टिकोण सामने आया जिसे जेनेटिक प्रोग्रामिंग कहा जाने लगा, जिसकी जॉन कोजा सहित अन्य लोगों ने वकालत की गयी थी ।[3] किन्तु एल्गोरिदम के इस वर्ग में, विकास का विषय स्वयं उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया प्रोग्राम था (मशीन कोड का उपयोग करने के लिए 1958 की प्रारंभ में कुछ पिछले प्रयास किए गए थे, जिससे उन्हें अधिक कम सफलता मिली थी)। कोज़ा के लिए, कार्यक्रम लिस्प एस-एक्सप्रेशन) थे, जिन्हें उप-एक्सप्रेशन के पेड़ के रूप में माना जा सकता है। यह प्रतिनिधित्व कार्यक्रमों को प्रकार के आनुवंशिक मिश्रण का प्रतिनिधित्व करते हुए, उप-वृक्षों की फेर बदल करने की अनुमति देता है।और यह प्रोग्राम को इस आधार पर स्कोर किया जाता है कि वे किसी निश्चित कार्य को कितनी सही प्रकार से पूर्ण करते हैं, और स्कोर का उपयोग कृत्रिम चयन के लिए किया जाता है। अनुक्रम प्रेरण, पैटर्न पहचान और योजना सभी आनुवंशिक प्रोग्रामिंग प्रतिमान के सफल अनुप्रयोग माने गये थे।

इस प्रकार से कई अन्य अस्तित्व ने विकासवादी कंप्यूटिंग के इतिहास में भूमिका निभाई, चूँकि उनका काम सदैव क्षेत्र की प्रमुख ऐतिहासिक शाखाओं में से में फिट नहीं हुआ। और विकासवादी एल्गोरिदम और कृत्रिम जीवन विधियों का उपयोग करके विकास का सबसे प्रथम कम्प्यूटेशनल सिमुलेशन 1953 में निल्स ऑल बरीज़ द्वारा किया गया था, जिसके प्रथम परिणाम 1954 में प्रकाशित हुए थे।[6] तत्पश्चात 1950 के दशक में अन्य अग्रणी एलेक्स फ़्रेज़र (वैज्ञानिक) थे, जिन्होंने कृत्रिम चयन के अनुकरण पर पत्रों की श्रृंखला प्रकाशित की थी।[7] जैसे-जैसे शैक्षणिक रुचि बढ़ी, कंप्यूटर की शक्ति में नाटकीय वृद्धि ने व्यावहारिक अनुप्रयोगों को अनुमति दी, जिसमें कंप्यूटर प्रोग्राम का स्वचालित विकास भी सम्मिलित किया जाता था।[8] विकासवादी एल्गोरिदम का उपयोग अब मानव डिजाइनरों द्वारा निर्मित सॉफ़्टवेयर की तुलना में बहु-आयामी समस्याओं को अधिक कुशलता से हल करने और प्रणाली के डिज़ाइन को अनुकूलित करने के लिए भी किया जाता है।[9][10]

विधियों

इस प्रकार से विकासवादी कंप्यूटिंग विधियों में अधिकतर मेटाह्यूरिस्टिक गणितीय अनुकूलन एल्गोरिदम सम्मिलित होते हैं। सामान्यतः , इस क्षेत्र में सम्मिलित होते हैं:

कई अन्य वर्तमान समय में प्रस्तावित एल्गोरिदम के साथ संपूर्ण कैटलॉग इवोल्यूशनरी कंप्यूटेशन बेस्टियरी में प्रकाशित किया गया है।[11] यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि , वर्तमान समय में एल्गोरिदम की प्रयोगात्मक मान्यता व्यर्थ है।[12]

विकासवादी एल्गोरिदम

विकासवादी एल्गोरिदम विकासवादी गणना का उपसमूह बनाते हैं, जिसमें वे सामान्यतः केवल प्रजनन, उत्परिवर्तन, आनुवंशिक पुनर्संयोजन, प्राकृतिक चयन और योग्यतम के अस्तित्व जैसे जैविक विकास से प्रेरित तंत्र को प्रस्तुत करने वाली विधियों को सम्मिलित करते हैं। और अनुकूलन समस्या के लिए उम्मीदवार समाधान जनसंख्या में व्यक्तियों की भूमिका निभाते हैं, और हानि फ़ंक्शन उस वातावरण को निर्धारित करता है जिसके अन्दर समाधान रहते हैं (फिटनेस फ़ंक्शन भी देखें)। उपरोक्त ऑपरेटरों के बार-बार आवेदन के बाद जनसंख्या का विकास होता है।

इस प्रक्रिया में, दो मुख्य शक्ति होती हैं जो विकासवादी प्रणालियों का आधार बनाती हैं: पुनर्संयोजन उत्परिवर्तन और क्रॉसओवर आवश्यक विविधता उत्पन्य करते हैं और इस प्रकार से नवीनता की सुविधा प्रदान करते हैं, जबकि चयन गुणवत्ता बढ़ाने वाली शक्ति के रूप में कार्य करता है।

ऐसी विकासवादी प्रक्रिया के कई पहलू स्टोकेस्टिक होते हैं। पुनर्संयोजन और उत्परिवर्तन के कारण जानकारी के परिवर्तित टुकड़े यादृच्छिक रूप से चुने जाते हैं। दूसरी ओर, चयन ऑपरेटर या तो नियतात्मक या स्टोकेस्टिक हो सकते हैं। इसके अतिरिक्त विषय में, उच्च फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों के पास कम फिटनेस फ़ंक्शन वाले व्यक्तियों की तुलना में चुने जाने की अधिक संभावना होती है, जिससे सामान्यतः कमजोर व्यक्तियों के पास भी माता-पिता बनने या जीवित रहने का अवसर होता है।

विकासवादी एल्गोरिदम और जीव विज्ञान

आनुवंशिक एल्गोरिदम जैविक प्रणालियों और प्रणाली जीव विज्ञान को मॉडल करने के विधि प्रदान करते हैं जो गतिशील प्रणालियों के सिद्धांत से जुड़े होते हैं, क्योंकि उनका उपयोग प्रणाली की भविष्य की स्थितियों की भविष्यवाणी करने के लिए किया जाता है। यह जीव विज्ञान में विकास के व्यवस्थित, सुनियंत्रित और उच्च संरचित चरित्र की ओर ध्यान आकर्षित करने का ज्वलंत (जिससे संभवतः भ्रामक) विधि होती है।

चूँकि , गतिशील प्रणालियों के सादृश्य से परे, विशेष रूप से कम्प्यूटेशनल सिद्धांत के एल्गोरिदम और सूचना विज्ञान का उपयोग, विकास को समझने के लिए भी प्रासंगिक होते है।

इस प्रकार से इस दृष्टिकोण में यह पहचानने की योग्यता पायी जाती है कि विकास का कोई केंद्रीय नियंत्रण नहीं होते है; जीवों का विकास कोशिकाओं के अन्दर और उनके मध्य स्थानीय अंतः क्रियाओं के परिणामस्वरूप होता है। प्रोग्राम-विकास समानताओं के बारे में सबसे आशाजनक विचार हमें वे लगते हैं जो कोशिकाओं के अन्दर प्रक्रियाओं और आधुनिक कंप्यूटरों के निम्न-स्तरीय संचालन के मध्य स्पष्ट रूप से घनिष्ठ सादृश्य की ओर संकेत करते हैं।[13] इस प्रकार, जैविक प्रणालियाँ कम्प्यूटेशनल मशीनों की तरह हैं जो अगले राज्यों की गणना करने के लिए इनपुट जानकारी को संसाधित करती हैं, जैसे कि जैविक प्रणालियाँ शास्त्रीय गतिशील प्रणाली की तुलना में गणना के करीब होती हैं।[14]

इसकेअतिरिक्त , कम्प्यूटेशनल सिद्धांत की अवधारणाओं के पश्चात , जैविक जीवों में सूक्ष्म प्रक्रियाएं मौलिक रूप से अपूर्ण और अनिर्णीत (पूर्णता (तर्क)) हैं, जिसका अर्थ है कि "कोशिकाओं और कंप्यूटर के मध्य सादृश्य के पीछे अपरिष्कृत रूपक से कहीं अधिक होता है।[15]

और गणना की सादृश्यता वंशानुक्रम प्रणालियों और जैविक संरचना के मध्य संबंधों तक भी फैली हुई है, जिसे सदैव जीवन की उत्पत्ति को समझाने में सबसे महत्वपूर्ण समस्याओं में से को प्रकट करने के लिए माना जाता है।

विकासवादी ऑटोमेटा[16][17][18], विकासवादी ट्यूरिंग मशीनों का सामान्यीकरण[19][20], जैविक और विकासवादी गणना के गुणों की अधिक स्पष्ट जांच करने के लिए प्रस्तुत किया गया है। विशेष रूप से, वे विकासवादी गणना की अभिव्यक्ति पर नए परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देते हैं[18][21]. यह प्राकृतिक विकास और विकासवादी एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं की अनिश्चितता के बारे में प्रारंभिक परिणाम की पुष्टि करता है। विकासवादी परिमित ऑटोमेटा, टर्मिनल मोड में काम करने वाले विकासवादी ऑटोमेटा का अधिक सरल उपवर्ग किसी दिए गए वर्णमाला पर मनमानी भाषाओं को स्वीकार कर सकता है, जिसमें गैर-पुनरावर्ती गणना योग्य (उदाहरण के लिए, विकर्णीकरण भाषा) और पुनरावर्ती गणना योग्य जिससे पुनरावर्ती भाषा नहीं (उदाहरण के लिए, सार्वभौमिक ट्यूरिंग मशीन की भाषा) सम्मिलित होती है। )[22].

उल्लेखनीय अभ्यासकर्ता

इस प्रकार से सक्रिय शोधकर्ताओं की सूची स्वाभाविक रूप से गतिशील और गैर-विस्तृत है। समुदाय का नेटवर्क विश्लेषण 2007 में प्रकाशित किया गया था।[23]

सम्मेलन

विकासवादी संगणना क्षेत्र में मुख्य सम्मेलनों में सम्मिलित किये जाते हैं

यह भी देखें

बाहरी संबंध

ग्रन्थसूची

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Eiben, A. E.; Smith, J. E. (2015), "Evolutionary Computing: The Origins", Natural Computing Series, Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, pp. 13–24, doi:10.1007/978-3-662-44874-8_2, ISBN 978-3-662-44873-1, retrieved 2022-05-06
  2. Burgin, Mark; Eberbach, Eugene (2013-04-12). "विकासवादी मशीनों के संदर्भ में विकासवादी ट्यूरिंग". arXiv:1304.3762 [cs.AI].
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Evolutionary computation : the fossil record. David B. Fogel. New York: IEEE Press. 1998. ISBN 0-7803-3481-7. OCLC 38270557.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  4. Fischer, Thomas (1986), "Kybernetische Systemanalyse Einer Tuchfabrik zur Einführung Eines Computergestützten Dispositionssystems der Fertigung", DGOR, Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, p. 120, doi:10.1007/978-3-642-71161-9_14, ISBN 978-3-642-71162-6, retrieved 2022-05-06
  5. Mitchell, Melanie (1998). जेनेटिक एल्गोरिदम का एक परिचय. The MIT Press. doi:10.7551/mitpress/3927.001.0001. ISBN 978-0-262-28001-3.
  6. Barricelli, Nils Aall (1954). "विकास प्रक्रियाओं के संख्यात्मक उदाहरण". Methodos: 45–68.
  7. Fraser AS (1958). "मोंटे कार्लो आनुवंशिक मॉडल का विश्लेषण करता है". Nature. 181 (4603): 208–9. Bibcode:1958Natur.181..208F. doi:10.1038/181208a0. PMID 13504138. S2CID 4211563.
  8. Koza, John R. (1992). Genetic Programming: On the Programming of Computers by Means of Natural Selection. MIT Press. ISBN 978-0-262-11170-6.
  9. G. C. Onwubolu and B V Babu, Onwubolu, Godfrey C.; Babu, B. V. (2004-01-21). New Optimization Techniques in Engineering. ISBN 9783540201670. Retrieved 17 September 2016.
  10. Jamshidi M (2003). "Tools for intelligent control: fuzzy controllers, neural networks and genetic algorithms". Philosophical Transactions of the Royal Society A. 361 (1809): 1781–808. Bibcode:2003RSPTA.361.1781J. doi:10.1098/rsta.2003.1225. PMID 12952685. S2CID 34259612.
  11. Campelo, Felipe; Aranha, Claus (2018-06-20). "Ec Bestiary: A Bestiary Of Evolutionary, Swarm And Other Metaphor-Based Algorithms" (in English). doi:10.5281/ZENODO.1293035. {{cite journal}}: Cite journal requires |journal= (help)
  12. Kudela, Jakub (2022-12-12). "विकासवादी संगणना विधियों की बेंचमार्किंग और विश्लेषण में एक गंभीर समस्या". Nature Machine Intelligence (in English). 4 (12): 1238–1245. arXiv:2301.01984. doi:10.1038/s42256-022-00579-0. ISSN 2522-5839. S2CID 254616518.
  13. "Biological Information". द स्टैनफोर्ड इनसाइक्लोपीडिया ऑफ फिलॉसफी. Metaphysics Research Lab, Stanford University. 2016.
  14. J.G. Diaz Ochoa (2018). "Elastic Multi-scale Mechanisms: Computation and Biological Evolution". Journal of Molecular Evolution. 86 (1): 47–57. Bibcode:2018JMolE..86...47D. doi:10.1007/s00239-017-9823-7. PMID 29248946. S2CID 22624633.
  15. A. Danchin (2008). "कंप्यूटर बनाने वाले कंप्यूटर के रूप में बैक्टीरिया". FEMS Microbiol. Rev. 33 (1): 3–26. doi:10.1111/j.1574-6976.2008.00137.x. PMC 2704931. PMID 19016882.
  16. Burgin, Mark; Eberbach, Eugene (2013). "Recursively Generated Evolutionary Turing Machines and Evolutionary Automata". In Xin-She Yang (ed.). Artificial Intelligence, Evolutionary Computing and Metaheuristics. Studies in Computational Intelligence. Vol. 427. Springer-Verlag. pp. 201–230. doi:10.1007/978-3-642-29694-9_9. ISBN 978-3-642-29693-2.
  17. Burgin, M. and Eberbach, E. (2010) Bounded and Periodic Evolutionary Machines, in Proc. 2010 Congress on Evolutionary Computation (CEC'2010), Barcelona, Spain, 2010, pp. 1379-1386
  18. 18.0 18.1 Burgin, M.; Eberbach, E. (2012). "Evolutionary Automata: Expressiveness and Convergence of Evolutionary Computation". The Computer Journal. 55 (9): 1023–1029. doi:10.1093/comjnl/bxr099.
  19. Eberbach E. (2002) On Expressiveness of Evolutionary Computation: Is EC Algorithmic?, Proc. 2002 World Congress on Computational Intelligence WCCI’2002, Honolulu, HI, 2002, 564-569.
  20. Eberbach, E. (2005) Toward a theory of evolutionary computation, BioSystems, v. 82, pp. 1-19.
  21. Eberbach, Eugene; Burgin, Mark (2009). "Evolutionary automata as foundation of evolutionary computation: Larry Fogel was right". 2009 IEEE Congress on Evolutionary Computation. IEEE. pp. 2149–2156. doi:10.1109/CEC.2009.4983207. ISBN 978-1-4244-2958-5. S2CID 2869386.
  22. Hopcroft, J.E., R. Motwani, and J.D. Ullman (2001) Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation, Addison Wesley, Boston/San Francisco/New York
  23. J.J. Merelo and C. Cotta (2007). "Who is the best connected EC researcher? Centrality analysis of the complex network of authors in evolutionary computation". arXiv:0708.2021 [cs.CY].