वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता: Difference between revisions

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'''वाणिज्यिक [[संवर्धित वास्तविकता]]''' (सीएआर ) संवर्धित वास्तविकता (एआर) अनुप्रयोगों का वर्णन करती है जो विशेष रूप से [[खुदरा|रिटेल]] उद्योग के लिए विभिन्न [[व्यापार से व्यापार]] (बिजनेस-टू-बिजनेस) और रिटेल (बिजनेस-टू-कंज्यूमर) वाणिज्यिक गतिविधियों का समर्थन करते हैं। सीएआर का उपयोग 2010 में [[ई-कॉमर्स]] के लिए वर्चुअल ड्रेसिंग रूम के साथ प्रारंभ हुआ।<ref>{{Cite web|url=http://kjcomps.6te.net/upload/paper1.pdf|title=संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों, अनुप्रयोगों और सीमाओं का एक सर्वेक्षण|last1=D.W.F.|first1=van Krevelen|last2=Poelman|first2=R.|date=2010|website=The International Journal of Virtual Reality|publisher=Systems Engineering Section, Delft University of Technology, Delft, The Netherlands|at=9(2):1-20}}</ref>
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व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए, एआर अनुप्रयोगों का उपयोग अधिकांशतः प्रिंट और वीडियो मार्केटिंग को एकीकृत करने के लिए किया जाता है। एआर-सक्षम उपकरण , जैसे कि स्मार्टफोन या [[ स्मार्ट चश्मा |स्मार्ट चश्मा]] , के साथ, मुद्रित सामग्री पर कैमरे को लक्षित करने से एआर वीडियो संस्करण या छवि पर लगाए गए प्रचार और सूचनात्मक सामग्री का एनीमेशन ट्रिगर हो सकता है।
व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए, एआर अनुप्रयोगों का उपयोग अधिकांशतः प्रिंट और वीडियो मार्केटिंग को एकीकृत करने के लिए किया जाता है। एआर-सक्षम उपकरण , जैसे कि स्मार्टफोन या [[ स्मार्ट चश्मा |स्मार्ट चश्मा]] के साथ मुद्रित सामग्री पर कैमरे को लक्षित करने से एआर वीडियो संस्करण या छवि पर लगाए गए प्रचार और सूचनात्मक सामग्री का एनीमेशन ट्रिगर हो सकता है।


सीएआर के प्राथमिक उपयोग के अतिरिक्त, तकनीकी प्रगति ने रिटेल , बी2सी और बी2बी बाजारों के लिए भौतिक स्टोर के साथ-साथ ऑनलाइन वर्चुअल स्टोर के लिए अधिक व्यावसायिक अनुप्रयोग उत्पन्न किए हैं।
सीएआर के प्राथमिक उपयोग के अतिरिक्त, तकनीकी प्रगति ने रिटेल बी2सी और बी2बी बाजारों के लिए भौतिक स्टोर के साथ-साथ ऑनलाइन वर्चुअल स्टोर के लिए अधिक व्यावसायिक अनुप्रयोग उत्पन्न किए हैं।


==इतिहास                                                                                                                                      ==
==इतिहास                                                                                                                                      ==

Revision as of 18:23, 19 July 2023

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता (सीएआर ) संवर्धित वास्तविकता (एआर) अनुप्रयोगों का वर्णन करती है जो विशेष रूप से रिटेल उद्योग के लिए विभिन्न व्यापार से व्यापार (बिजनेस-टू-बिजनेस) और रिटेल (बिजनेस-टू-कंज्यूमर) वाणिज्यिक गतिविधियों का समर्थन करते हैं। सीएआर का उपयोग 2010 में ई-कॉमर्स के लिए वर्चुअल ड्रेसिंग रूम के साथ प्रारंभ हुआ।[1]

व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए, एआर अनुप्रयोगों का उपयोग अधिकांशतः प्रिंट और वीडियो मार्केटिंग को एकीकृत करने के लिए किया जाता है। एआर-सक्षम उपकरण , जैसे कि स्मार्टफोन या स्मार्ट चश्मा के साथ मुद्रित सामग्री पर कैमरे को लक्षित करने से एआर वीडियो संस्करण या छवि पर लगाए गए प्रचार और सूचनात्मक सामग्री का एनीमेशन ट्रिगर हो सकता है।

सीएआर के प्राथमिक उपयोग के अतिरिक्त, तकनीकी प्रगति ने रिटेल बी2सी और बी2बी बाजारों के लिए भौतिक स्टोर के साथ-साथ ऑनलाइन वर्चुअल स्टोर के लिए अधिक व्यावसायिक अनुप्रयोग उत्पन्न किए हैं।

इतिहास

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता का इतिहास संवर्धित वास्तविकता की तुलना में संक्षिप्त है।

2010 में, ई-कॉमर्स रिटेल विक्रेताओं के लिए वर्चुअल ड्रेसिंग रूम विकसित किए गए थे जिससे कि ग्राहकों को कपड़े, अंडरगारमेंट्स, परिधान, फैशन उत्पाद और सहायक उपकरण जैसे उत्पादों के लुक और फिट की जांच करने में सहायता मिल सकती है । तथा अरूबा में स्मारक सिक्के के विपणन के लिए 2012 में एआर विधि विकसित की गई थी।[2] 2013 में, टोरंटो, कनाडा में वार्षिक उत्सव के लिए एआर अनुभव बनाने के लिए क्राउडऑप्टिक विधि का उपयोग किया गया था।[3] हैंडहेल्ड उपकरणों की सहायता से सौंदर्य मेकअप और शैलियों को परिक्षण के लिए एआर ऐप मेकअप जीनियस 2014 में प्रवाहित किया गया था।[4]

2015 में कला बाज़ार के लिए एआर ऐप लॉन्च किया गया था।[5] 2016 में, विकिट्यूड ऐप में व्यवसायों को एआर अभियान अवसर प्रदान करने के लिए अपडेट सम्मिलित किया गया था।[6] उपयोगकर्ता फ़ोन कैमरे को कुछ स्थानों पर इंगित कर सकते हैं और एल्प , ट्रिपएडवाइजर, ट्विटर और फेसबुक जैसी वेबसाइटों से सूचना प्राप्त कर सकते हैं। 2017 में, लेनोवो ने रिटेल विक्रेताओं की सहायता के लिए टैंगो (प्लेटफ़ॉर्म) | टैंगो-सक्षम स्मार्टफोन विकसित किया है । वेफेयर ऐप ग्राहकों को खरीदने से पहले अपने घर या कार्यालय में फर्नीचर का आभासी टुकड़ा परिक्षण में सक्षम बनाता है।[7]

प्रौद्योगिकी

सीएआर विधि 1960 के दशक की है किन्तु 2000 के दशक के समय इसमें अधिक वृद्धि हुई। सीएआर के अनुसार, प्रौद्योगिकी में अनेक समकालीन प्रौद्योगिकी घटक सम्मिलित हैं। तीन प्रमुख घटक एआर के हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और एल्गोरिदम हैं।[8]

व्यावसायिक संवर्धित वास्तविकता के लिए हार्डवेयर

कंप्यूटिंग और संबद्ध हार्डवेयर प्रौद्योगिकियों में प्रगति के साथ, एआर हार्डवेयर जैसे डिस्प्ले उपकरण , सेंसर, इनपुट उपकरण और कंप्यूटिंग प्रोसेसर में समय के साथ सुधार हुआ है।

सीएआर के लिए हार्डवेयर घटक प्रदर्शित करें

डिस्प्ले हार्डवेयर को निम्नलिखित विधियों से सूचीबद्ध किया जा सकता है: हेड माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) जैसे हार्नेस या हेलमेट; चश्मा, हेड अप डिस्प्ले हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी); कॉन्टेक्ट लेंस; वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले (वीआरडी); और आईटैप. स्थानिक संदर्भ प्रणाली (एसएआर) किसी भी डिस्प्ले उपकरण पर निर्भर हुए बिना वास्तविक विश्व की वस्तुओं को अंतरिक्ष में बढ़ाती है। वह एसएआर शेडर लैंप, मोबाइल प्रोजेक्टर, वर्चुअल टैबलेट और स्मार्ट प्रोजेक्ट हैं।

सीएआर के लिए सेंसर

सीएआर सिस्टम में गतिशीलता का वांछित स्तर लाने के लिए ट्रैकिंग और नेटवर्किंग हार्डवेयर को सहज संयोजन में कार्य करना चाहिए। मोबाइल उपकरणों की तरह नवीनतम स्मार्टफोन और टैबलेट में ऑप्टिकल सेंसर के रूप में कार्य करने के लिए कैमरे, एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करते है और स्थिति ट्रैकिंग के लिए जाइरोस्कोप, सॉलिड-स्टेट दिशा सूचक यंत्र और ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम (जीपीएस) सर्किट का उपयोग करते है और इसके साथ ही स्थान का पता लगाने के लिए सेंसर, रेडियो- भी सम्मिलित होते हैं। रेडियो सिग्नल का पता लगाने के लिए रेडियो फ्रिक्वेंसी पहचान (आरएफआईडी), नेटवर्किंग के लिए वाई-फाई और असंख्य उद्देश्यों के लिए अनेक मोबाइल-आधारित तृतीय-पक्ष सेंसर का उपयोग किया जाता है ।

इनपुट सीएआर उपकरण

एआर सिस्टम में पूर्ण अन्तर क्रियाशीलता लाने के लिए, विभिन्न इनपुट उपकरण जैसे टेक्स्ट इनपुट के लिए कीबोर्ड, भाषण पहचान प्रणाली जैसे महोदय मै , कॉर्टाना (वर्चुअल असिस्टेंट), गूगल वॉइस इत्यादि अनिवार्य हैं तथा दस्ताने स्टाइलस (कंप्यूटिंग), पॉइंटर्स, और अन्य बॉडी वियर बॉडी जेस्चर पहचान, आँख ट्रैकिंग सेंसर और हार्डवेयर प्रदान करने के लिए सेंसर के साथ उपयोग करना अनिवार्य होता है ।

व्यावसायिक संवर्धित वास्तविकता के लिए सॉफ़्टवेयर और एल्गोरिदम

एआर सॉफ्टवेयर छवि पंजीकरण प्रक्रिया को चलाने में सक्षम होना चाहिए जहां सॉफ्टवेयर कैमरे और कैमरा छवियों से स्वतंत्र रूप से कार्य कर रहा है, और यह एआर प्रक्रिया को पूर्ण करने के लिए वास्तविक विश्व के निर्देशांक चलाता है। एआर सॉफ्टवेयर दो-चरणीय विधियों का उपयोग करके संवर्धित वास्तविकता प्राप्त कर सकता है: यह कैमरा छवियों या वीडियो में रुचि बिंदु का पता लगाने में उपयोग किया जाता है तथा फिडुशियल मार्कर और ऑप्टिकल प्रवाह का भी पता लगाता है। अभी, यह पहले चरण में एकत्र किए गए डेटा से वास्तविक-विश्व समन्वय प्रणाली को पुनर्स्थापित करता है। तथा वास्तविक-विश्व निर्देशांक डेटा को पुनर्स्थापित करने के लिए उपयोग की जाने वाली कुछ विधियों में भी सम्मिलित हैं: एसएलएएम (एक साथ स्थानीयकरण और मानचित्रण), मोशन विधियों से संरचना जिसमें बंडल समायोजन, और गणितीय विधियां जैसे-प्रोजेक्टिव ज्यामिति या एपिपोलर ज्यामिति, ज्यामितीय बीजगणित, या तीन आयामों में रोटेशन औपचारिकताएं सम्मिलित हैं। (एक घातीय मानचित्र (झूठ सिद्धांत), कलमन फ़िल्टर और कण फिल्टर, गैर-रेखीय अनुकूलन और शक्तिशाली आंकड़ों के साथ)।

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता प्रोग्रामिंग प्रौद्योगिकी

एआरएमएल (संवर्धित वास्तविकता मार्कअप भाषा ) का उद्देश्य विभिन्न संवर्धित वास्तविकता दृश्यों को परिभाषित करना और उनके साथ संवाद करना है। एक्सएमएल और ईसीएमएस्क्रिप्ट स्क्रिप्ट एआरएमएल के भाग हैं। एक्सएमएल की भूमिका एआर विज़ुअलाइज़ेशन में स्थान के साथ-साथ आभासी वस्तुओं की उपस्थिति का वर्णन करना है। ईसीएमए स्क्रिप्ट बाइंडिंग का उपयोग करके आभासी वस्तुओं के गुणों तक गतिशील पहुंच संभव है।

संवर्धित वास्तविकता मार्कअप भाषा का ऑब्जेक्ट मॉडल

यह मॉडल तीन मुख्य अवधारणाओं पर बनाया गया है। विशेषताएं: एआर दृश्य में भौतिक वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करता है; आभासी संपत्ति: संवर्धित वास्तविकता दृश्य में आभासी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करता है; और एंकर: एआर दृश्य में भौतिक और आभासी वस्तु के मध्य स्थानिक संबंध को परिभाषित करें। एंकर चार भिन्न-भिन्न प्रकार के होते हैं- जैसे ज्यामिति, ट्रैक्टेबल, रिलेटिव टू और स्क्रीन एंकर है ।

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता एसडीके

अन्य तकनीकों की तरह, एआर एप्लिकेशन डेवलपमेंट किट सॉफ़्टवेयर विकास किट (एसडीके) के रूप में तेजी से विकास प्रक्रिया के लिए उपलब्ध हैं, जिनमें क्लाउडरिडार, वुफोरिया संवर्धित वास्तविकता एसडीके, ऑगमेंटेड रियलिटी टूलकिट, कैचूम क्राफ्टएआर, मोबिनेट एआर, विकिट्यूड, ब्लिपर, लेयर , मेटा, और एआरलैब सम्मिलित हैं |

अनुप्रयोग

सीएआर का उद्देश्य

हेमंत के तथ्य के अनुसार है ,[9] की सीएआर का उद्देश्य कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न आभासी वस्तुओं को सिमुलेशन तकनीकों का उपयोग करके भौतिक विश्व में लाना है। इसके अतिरिक्त, यह विभिन्न वाणिज्यिक क्षेत्रों और उद्योगों को लाभ पहुंचाने के लिए वास्तविक समय की संवाद की अनुमति देता है।

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता सिमुलेशन प्रक्रिया

ऑप्टिकल उपकरण जो वास्तविक विश्व और आभासी विश्व के अनुभवों को जोड़ती है वह स्ट्रीम सिफर है जो कि वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता अनुभवों के लिए मंच के रूप में कार्य करता है। इस प्रकार, संपूर्ण सीएआर प्रक्रिया में तीन मुख्य चरण होते हैं। पहला है वस्तु या छवि को पहचानना। दूसरा है अंतरिक्ष में वस्तु या छवि ट्रैकिंग। तीसरा भौतिक संसार पर आभासी वस्तुओं का अधिरोपण करना है।

सीएआर प्रक्रिया के लिए पारंपरिक संयोजक

पारंपरिक कॉम्बिनर दो कार्यान्वयन ध्रुवीकृत 3डी सिस्टम बीम कॉम्बिनर या फ्लैट कॉम्बिनर, या ऑफ-एक्सिस कॉम्बिनर या घुमावदार कॉम्बिनर को कवर करते हैं:

सीएआर प्रक्रिया के लिए गैर-पारंपरिक संयोजक

गैर-पारंपरिक तकनीकों में विवर्तन के साथ-साथ होलोग्रफ़ी भी सम्मिलित है। होलोग्राम या वेवगाइड अवधारणाएँ इन गैर-पारंपरिक तकनीकों और प्रौद्योगिकियों में सम्मिलित हैं। इसके पीछे वास्तविक सिद्धांत कोलिमेटेड प्रकाश छवि का निष्कर्षण है, जो वेवगाइड पाइप के माध्यम से कुल आंतरिक प्रतिबिंब (टीआईआर) द्वारा निर्देशित होता है। यह राउटर (कंप्यूटिंग) की तरह व्यवहार करता है जहां वेवगाइड छवि को उपयोगकर्ता की आंखों तक पहुंचा रहा है और देखने के लिए सबसे परिष्कृत प्रकाशिकी प्रदान करता है।

एआर में उपयोगकर्ता इंटरैक्शन

अधिकांश एआर उपकरण मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन सुविधाएं प्रदान करने के लिए टचपैड और वॉइस कमांड उपकरण का उपयोग करते हैं। स्मार्टफोन और टैबलेट कंप्यूटर एआर अनुप्रयोगों के साथ संवाद करने के लिए उत्कृष्ट उम्मीदवार हैं। इसलिए, बाजार में अधिकांश एआर एप्लिकेशन हैंडहेल्ड उपकरण हैं जो इस पर आधारित हैं कि वह पारंपरिक या गैर-पारंपरिक एआर तकनीकों और तकनीकों का उपयोग करते हैं।

वाणिज्यिक संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग

संवर्धित वास्तविकता एआर एप्लिकेशन प्रदान करके धीरे-धीरे बिजनेस-टू-बिजनेस और रिटेल व्यवसायों के परिदृश्य को परिवर्तित कर रही है। समय के साथ, हेमंत ने अनेक सीएआर अनुप्रयोगों को विस्तार से सूचीबद्ध किया है।

एआर ड्रेसिंग रूम एप्लिकेशन

पहनावा और कपड़ों के ग्राहक वस्त्र बदलने का कमरा में उन्हें उपयोग करके अधिक उपयुक्त उत्पादों का चयन करने के पश्चात् खरीदते हैं। इसके परिणामस्वरूप खाली कमरे के प्रतीक्षा में लंबी कतारें लग सकती हैं। कुछ सीमा तक समस्या को दूर करने के लिए किनेक्ट के साथ टॉपशॉप ने सीएआर ड्रेसिंग रूम बनाए हैं।[10] इस विधि ने ड्रेसिंग रूम में आकार का अनुमान लगाने की भी अनुमति दी है।[11] गैप इंक ने इस प्रवृत्ति का अनुसरण किया है।[12] संवर्धित वास्तविकता ड्रेसिंग रूम एआर उपकरणों से सुसज्जित हैं, जो परिवर्तन में लक्षित वेशभूषा/उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करने और उत्पाद/वेशभूषा की आभासी त्रि-आयामी अंतरिक्ष छवि को कैप्चर करने में सहायता करते हैं। यह दुकानदार/उपयोगकर्ता के शरीर पर वेशभूषा को देखने (ग्राफिक्स) में सहायता करता है।

उत्पाद पूर्वावलोकन एप्लिकेशन

इंस्टोर इन-स्टोर रिटेल ग्राहक किसी पैकेज में पैक किए गए उत्पाद का आभासी पूर्वावलोकन देख सकता है, और यहां तक ​​कि उसे खोले बिना भी। लेगो के लिए एआर ऐप[13] इस प्रयोग का आदर्श उदाहरण है. कि लोगो इच्छुक बच्चों और उनके माता-पिता के लिए सूचनापूर्ण विधि से किसी उत्पाद का एनीमेशन प्रदर्शित करता है। इसके पीछे बॉक्स पर कोड चिपकाने और उसे स्कैन करने के अतिरिक्त छवि पहचान विधि है।

इसे पूरा करने के लिए, लेगो ने दूसरी पीढ़ी का सैंडी ब्रिज इंटेल प्रोसेसर प्रयुक्त किया है जो बॉक्स के शीर्ष पर 3डी एनिमेशन को पॉपअप कर सकता है। इसके अतिरिक्त, जैसे ही बॉक्स हिलता या घूमता है, एनीमेशन घूम या घूम सकता है। यह बॉक्स की गतिविधियों और मुद्राओं की पहचान से संभव है।

सीएआर ने उत्पाद अनुप्रयोग को ट्रिगर किया

एआर हार्डवेयर के साथ अरूबा सिक्के पर ध्यान केंद्रित करके एआर इवेंट स्वचालित रूप से ट्रिगर किया गया था। एआर घटना से अतिरिक्त वस्तुओं और सूचनाओं का पता चला, जो सिक्के के बिना अदृश्य थीं।

मेकअप सीएआर आवेदन

नगर व्यवस्था ने टेलीब्यूटी नाम से मेकअप मिरर विकसित किया है जो महिला खरीदारों को इसे लगाने से पहले ही अपने चेहरे पर उत्पाद के प्रदर्शन की कल्पना करने में सहायता करता है।[14] एआर मिरर की क्षमता इसे वास्तविक समय के अपडेट के साथ लिपस्टिक, आईलाइनर और ब्लश के साथ खरीदार की छवि को चित्रित करने की अनुमति देती है।

सौन्दर्य शैली सीएआरअनुप्रयोग

इस प्रकार से उदाहरण बरबरी ब्यूटी बॉक्स एआर एप्लिकेशन है।[15] यह नेल सैलून एप्लिकेशन प्रदान करता है। खरीदार ऐप से अपनी त्वचा का रंग चुन सकते हैं और बार पर भिन्न-भिन्न पॉलिश पेंट करके देख सकते हैं कि पॉलिश वास्तविक जीवन में कैसी दिखती हैं।

कला बाज़ार सीएआरअनुप्रयोग

2015 में, इटोंडो द्वारा एआर ऐप विकसित किया गया था, जिसका उद्देश्य किसी कला कृति को गैलरी से लेने से पहले दीवारों पर विभिन्न स्थानों पर देखना था। इसमें कलाकृति की द्वि-आयामी छवि का लाइव पूर्वावलोकन प्रदर्शित किया गया जो दीवारों पर स्केलिंग (ज्यामिति) करने में सक्षम है। इसके अतिरिक्त, यह आर्ट गैलरी को खरीदार द्वारा प्रदान की गई विभिन्न दीवारों की पूर्व-सहेजी गई तस्वीरों का उपयोग करके पृष्ठभूमि पूर्वावलोकन प्रदर्शित करने में सक्षम बनाता है। ऐप उपयोगकर्ता को खरीदारी करने से पहले कलाकृति के लिए सर्वोत्तम स्थान की कल्पना करने में सहायता करता है।

रंग परिवर्तन वाली सीएआर एप्लीकेशन

अमेरिकी परिधान में विभिन्न प्रकार के रंगों और रंग संयोजनों में उत्पाद हैं।[16] इससे रंग चयन प्रक्रिया कठिन हो सकती है। इसलिए, इसने ग्राहक को वास्तविक उत्पाद पहने बिना चयन प्रक्रिया में सहायता करने के लिए एआर ऐप का आविष्कार किया है। एआर ऐप उपलब्ध रंग विकल्पों में समान उत्पादों का अनुकरण करता है और चयन प्रक्रिया को आसान बनाता है। एआर ऐप ग्राहकों द्वारा ऑनलाइन अपलोड की गई वास्तविक समय की रेटिंग और समीक्षाएं प्रदान करता है और ऑनलाइन खरीदारों को ईंट-और-मोर्टार स्टोर पर जाने के लिए प्रेरित करता है।

फिटिंग सीएआर अनुप्रयोग

बीअर [17] आभूषण उद्योग में प्रसिद्ध इकाई है। इसने ऑनलाइन खरीदारों के लिए उपयोगी एआर ऐप प्रवाहित किया है जो आभूषण उत्पादों को ऐसे देखना चाहते हैं जैसे कि उन्होंने उन्हें वास्तविक विश्व में पहना हो। कंपनी फॉरएवरमार्क फिटिंग साइट के माध्यम से उत्पादों की छवियां प्रदान करती है जिसे खरीदार डाउनलोड कर कागज पर प्रिंट कर सकता है। अभी, उपयोगकर्ता मोबाइल कैमरे को आइटम की छवि पर फोकस करके मोबाइल एआर ऐप का उपयोग कर सकता है। ऐप वास्तविक समय के अपडेट के साथ आभूषण उत्पादों का आभासी सिमुलेशन प्रदर्शित करता है जिससे कि उत्पाद उपयोगकर्ता की गतिविधियों के साथ आगे बढ़ें और विभिन्न कोणों पर विभिन्न पहलुओं को प्रदर्शित करें। इसके अतिरिक्त, ग्राहक यह निर्णय ले सकते हैं कि आभूषण निश्चित प्रकाश व्यवस्था और विभिन्न त्वचा टोन पर कैसा दिखता है।

कैटलॉग सीएआरएप्लिकेशन

फर्नीचर जैसी कुछ वस्तुओं के लिए उत्पाद सूची वास्तविक जीवन में वास्तविक वातावरण का परीक्षण नहीं कर सकती है। इसके अतिरिक्त, जब उपयोगकर्ता अपने घर या कार्यालय में फर्नीचर उत्पाद को वास्तविक जीवन में देखना चाहता है तब उत्पादों की छोटी 3डी छवियां बहुत कम उपयोग की होती हैं। आईकेईए ने अपना एआर कैटलॉग आईकेईए प्लेस लॉन्च किया है[18] जो घरों या कार्यालयों जैसे वास्तविक विश्व के स्थानों में फर्नीचर उत्पादों की कल्पना करने में सहायता करता है। यह ग्राहकों को उनकी इच्छाओ को पूरा करने वाले वास्तविक वातावरण में फिट होने वाले फर्नीचर के उचित आकार और आकार का निर्णय लेने में भी सहायता करता है।

व्यक्तिगत दुकानदार सीएआर आवेदन

आईबीएम[19] ने एआर ऐप प्रवाहित किया है जो खरीदारों को किसी उत्पाद को छुए बिना या बिक्री सहायकों को उसका वर्णन करने के लिए आमंत्रित किए बिना उसके अतिरिक्त विस्तृत सूचना प्राप्त करने में सहायता करता है। सीएआर पर्सनल शॉपिंग एप्लिकेशन है तथा यह अत्यधिक वैयक्तिकृत अनुभवों के साथ-साथ वैयक्तिकृत स्पर्श के साथ मार्केटिंग ऑफ़र प्रदान करने में सक्षम भी है। यदि स्टोर में प्रकाश विधि प्रयुक्त की जाए तब यह सब वास्तविक समय में संभव है।

जूता प्रतिरूप सीएआर आवेदन

द कॉनवर्स (जूता कंपनी) सैम्पलर[20] एआर ऐप है जो ग्राहकों को वास्तविक समय के अपडेट के साथ जूते की कल्पना करने में सहायता करता है। ऐप प्रारंभ करने के पश्चात् ग्राहक को अपने मोबाइल उपकरण के कैमरे को अपने पैरों पर फोकस करना होगा। ऐप उत्पादों के चयन के लिए कैटलॉग प्रदान करता है। इसके अतिरिक्य चयन हो जाने के पश्चात् ऐप वास्तविक विश्व के पैरों पर उत्पादों को सुपरइम्पोज़ करना प्रारंभ कर देता है और फिट के साथ-साथ उसके लुक का भी अंदाजा देता है जिससे कि ग्राहक आत्मविश्वास के साथ उत्पाद को ऑनलाइन खरीद के उपयोग कर सकते है ।

विवाद

दो तकनीकी समस्याओं वाले गेम पोकेमॉन गो को लेकर विवाद उत्पन्न हो गया था।[21] ट्रैकिंग और डेटा रिले सैटेलाइट सिस्टम और विज़ुअलाइज़ेशन प्रक्रियाओं को मानवीय कारकों और एर्गोनॉमिक्स, सुरक्षित और सुरक्षित वातावरण की अनुपस्थिति में नियंत्रित किया जाता है। खिलाड़ियों द्वारा खेल में डूबना बहुत गहरा था और इसके परिणामस्वरूप अनेक मौतें भी हुईं, जिसके कारण चीन जैसी कुछ सरकारों को खेल पर प्रतिबंध लगाना पड़ा था।[22] और प्रौद्योगिकी का यह अपरंपरागत संयोजन नए आविष्कारों को उत्पन्न कर सकता है, किन्तु हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और कार्यान्वयन की निवेश इसे सामान्य व्यावसायिक उत्पादन के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है।

संदर्भ

  1. D.W.F., van Krevelen; Poelman, R. (2010). "संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों, अनुप्रयोगों और सीमाओं का एक सर्वेक्षण" (PDF). The International Journal of Virtual Reality. Systems Engineering Section, Delft University of Technology, Delft, The Netherlands. 9(2):1-20.
  2. Alexander, Michael (July 20, 2012). "संवर्धित वास्तविकता के साथ अर्बुआ शोको उल्लू चांदी का सिक्का". Coin Updates.
  3. Wadhwa, Tarun (June 3, 2013). "क्राउडऑप्टिक और लोरियल यह प्रदर्शित करके इतिहास रचेंगे कि कैसे संवर्धित वास्तविकता एक साझा अनुभव हो सकती है". Forbes.
  4. Tanase, Alexandru (December 31, 2014). "Augmented Beauty: L'Oreal Makeup Genius App". Tech Accute.com.
  5. O'Sullivan, Jane (July 8, 2015). "ऐप आपके टेबलेट पर, आपकी दीवार पर कला डालता है". Financial Review.
  6. Palladino, Tommy (February 6, 2017). "विकिट्यूड और लेनोवो संवर्धित वास्तविकता क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के लिए एकजुट हुए". Augmented Reality News.
  7. Burritt, Mary (September 19, 2017). "वेफ़ेयर ने iPhone, iPad के लिए AR ऐप जारी किया". Furniture Today.
  8. Kumar, Hemant (November 6, 2017). "संवर्धित वास्तविकता की तकनीकीता". SysBunny.
  9. Kumar, Hemant. "How Augmented Reality Works?". SysBunny.
  10. Houston, Thomas. "टॉपशॉप में किनेक्ट वर्चुअल ड्रेसिंग रूम महिलाओं को कपड़े 'ट्राई' करने की सुविधा देता है". The Huffington Post.
  11. KAEWRAT, Charlee; BOONBRAHM, Poonpong (2017). "मिश्रित वास्तविकता प्रौद्योगिकी द्वारा वर्चुअल फिटिंग रूम के लिए एक सर्वेक्षण". Walailak Journal of Science & Technology. 14: 10: 759–767.
  12. "गैप की संवर्धित वास्तविकता पहल पर एक नज़दीकी नज़र". Forbes. Great Speculations. January 5, 2017.
  13. "New LEGO catalog 2014 as an app with 3D augmented reality animations". Best Kinder Apps. January 11, 2014.
  14. Lila, MacLellan (October 20, 2016). "शिसीडो ने दूरसंचार से यात्रा करने वाली महिलाओं के लिए मेक-अप फ़िल्टर बनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ साझेदारी की". QUARTZ.
  15. "संवर्धित-वास्तविकता फ़ैशन ऐप के लिए बरबेरी ने Apple की ओर रुख किया". The MalayMail Online. September 28, 2017.
  16. McQuarrie, Laura (August 5, 2013). "वुफ़ोरिया ऐप अमेरिकी परिधान स्टोरों को डिजिटाइज़ करता है". Trend Hunter.
  17. DeMarco, Anthony (October 12, 2011). "डी बीयर्स ने अपने ब्रांडेड हीरे का विपणन करने के लिए संवर्धित वास्तविकता की ओर रुख किया". Forbes.
  18. Tracy, Phillip (Oct 11, 2017). "IKEA का AR ऐप जितना आकर्षक है, उतना ही त्रुटिपूर्ण भी है". The Daily Dot.
  19. Rash, Wayne (March 4, 2013). "IBM ने CeBIT में ऑगमेंटेड रियलिटी शॉपिंग असिस्टेंट लॉन्च किया". eWeek.
  20. "द सैम्पलर बाय कन्वर्स - ऑगमेंटेड रियलिटी आईफोन ऐप". Freshness. December 7, 2010.
  21. Stein, Scott (July 7, 2017). "पोकेमॉन गो ने लोगों के अपने फोन को देखने के तरीके को हमेशा के लिए बदल दिया". Cnet.
  22. Kain, Erik (January 10, 2017). "'Pokémon GO' Banned In China". Forbes.