वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले: Difference between revisions

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== इतिहास ==
== इतिहास ==
अतीत में इसी तरह की प्रणालियाँ एक छोटी स्क्रीन पर, आमतौर पर बड़े चश्मे के रूप में, उपयोगकर्ता की आंखों के सामने एक डीफोकस्ड छवि को प्रक्षेपित करके बनाई गई हैं। उपयोगकर्ता ने अपनी आँखें पृष्ठभूमि पर केंद्रित कीं, जहाँ स्क्रीन तैरती हुई दिखाई दी। इन प्रणालियों का नुकसान स्क्रीन द्वारा कवर किया गया सीमित क्षेत्र था, डिस्प्ले को प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले छोटे टेलीविज़न का उच्च वजन, और यह तथ्य कि छवि केवल तभी केंद्रित दिखाई देगी जब उपयोगकर्ता एक विशेष गहराई पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। सीमित चमक ने उन्हें केवल इनडोर सेटिंग्स में भी उपयोगी बना दिया।{{Citation needed|date=May 2018}}
अतीत में इसी तरह की प्रणालियाँ छोटी स्क्रीन पर, आमतौर पर बड़े चश्मे के रूप में, उपयोगकर्ता की आंखों के सामने डीफोकस्ड छवि को प्रक्षेपित करके बनाई गई हैं। उपयोगकर्ता ने अपनी आँखें पृष्ठभूमि पर केंद्रित कीं, जहाँ स्क्रीन तैरती हुई दिखाई दी। इन प्रणालियों का नुकसान स्क्रीन द्वारा कवर किया गया सीमित क्षेत्र था, डिस्प्ले को प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले छोटे टेलीविज़न का उच्च वजन, और यह तथ्य कि छवि केवल तभी केंद्रित दिखाई देगी जब उपयोगकर्ता विशेष गहराई पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। सीमित चमक ने उन्हें केवल इनडोर सेटिंग्स में भी उपयोगी बना दिया।{{Citation needed|date=May 2018}}


हाल ही में कई विकासों ने वास्तविक वीआरडी प्रणाली को व्यावहारिक बना दिया है। विशेष रूप से उच्च-चमक वाले एल ई डी के विकास ने डिस्प्ले को दिन के दौरान उपयोग करने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल बना दिया है, और [[अनुकूली प्रकाशिकी]] ने सिस्टम को आंखों में अनियमितताओं के लिए गतिशील रूप से सही करने की अनुमति दी है (हालांकि इसकी हमेशा आवश्यकता नहीं होती है)। परिणाम उत्कृष्ट रंग सरगम ​​​​और चमक के साथ एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन [[ स्क्रीन रहित वीडियो ]] डिस्प्ले है, जो सर्वोत्तम टेलीविज़न तकनीकों से कहीं बेहतर है।
हाल ही में कई विकासों ने वास्तविक वीआरडी प्रणाली को व्यावहारिक बना दिया है। विशेष रूप से उच्च-चमक वाले एल ई डी के विकास ने डिस्प्ले को दिन के दौरान उपयोग करने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल बना दिया है, और [[अनुकूली प्रकाशिकी]] ने सिस्टम को आंखों में अनियमितताओं के लिए गतिशील रूप से सही करने की अनुमति दी है (हालांकि इसकी हमेशा आवश्यकता नहीं होती है)। परिणाम उत्कृष्ट रंग सरगम ​​​​और चमक के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन [[ स्क्रीन रहित वीडियो ]] डिस्प्ले है, जो सर्वोत्तम टेलीविज़न तकनीकों से कहीं बेहतर है।


वीआरडी का आविष्कार 1986 में निप्पॉन इलेक्ट्रिक कंपनी के काज़ुओ योशिनाका द्वारा किया गया था।<ref>DISPLAY DEVICE published 1986-09-03 (Japanese publication number JP61198892)</ref> बाद में [[वाशिंगटन विश्वविद्यालय]] में [[मानव इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकी प्रयोगशाला]] में काम करने के परिणामस्वरूप 1991 में एक समान प्रणाली सामने आई।<ref>{{cite journal | title=The virtual retinal display: a new technology for virtual reality and augmented vision in medicine. | author=Viirre E, Pryor H, Nagata S, Furness TA 3rd | journal=Stud Health Technol Inform | year=1998 | volume=50 | issue=Medicine Meets Virtual Reality | pages=252–257 | doi=10.3233/978-1-60750-894-6-252 | pmid=10180549}}</ref> वीआरडी पर आज तक का अधिकांश शोध विभिन्न [[आभासी वास्तविकता]] प्रणालियों के संयोजन में किया गया है। इस भूमिका में वीआरडी को मौजूदा टेलीविजन-आधारित प्रणालियों की तुलना में बहुत छोटा होने का संभावित लाभ है। हालाँकि, उनमें कुछ समान नुकसान हैं, छवि को आंखों में भेजने के लिए कुछ प्रकार के प्रकाशिकी की आवश्यकता होती है, जो आमतौर पर पिछली प्रौद्योगिकियों के साथ उपयोग किए जाने वाले धूप का चश्मा प्रणाली के समान होती है। इसे [[पहनने योग्य कंप्यूटर]] सिस्टम के हिस्से के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।<ref>[http://www.hitl.washington.edu/projects/vrd/ Virtual Retinal Display (VRD) Group]</ref>
वीआरडी का आविष्कार 1986 में निप्पॉन इलेक्ट्रिक कंपनी के काज़ुओ योशिनाका द्वारा किया गया था।<ref>DISPLAY DEVICE published 1986-09-03 (Japanese publication number JP61198892)</ref> बाद में [[वाशिंगटन विश्वविद्यालय]] में [[मानव इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकी प्रयोगशाला]] में काम करने के परिणामस्वरूप 1991 में समान प्रणाली सामने आई।<ref>{{cite journal | title=The virtual retinal display: a new technology for virtual reality and augmented vision in medicine. | author=Viirre E, Pryor H, Nagata S, Furness TA 3rd | journal=Stud Health Technol Inform | year=1998 | volume=50 | issue=Medicine Meets Virtual Reality | pages=252–257 | doi=10.3233/978-1-60750-894-6-252 | pmid=10180549}}</ref> वीआरडी पर आज तक का अधिकांश शोध विभिन्न [[आभासी वास्तविकता]] प्रणालियों के संयोजन में किया गया है। इस भूमिका में वीआरडी को मौजूदा टेलीविजन-आधारित प्रणालियों की तुलना में बहुत छोटा होने का संभावित लाभ है। हालाँकि, उनमें कुछ समान नुकसान हैं, छवि को आंखों में भेजने के लिए कुछ प्रकार के प्रकाशिकी की आवश्यकता होती है, जो आमतौर पर पिछली प्रौद्योगिकियों के साथ उपयोग किए जाने वाले धूप का चश्मा प्रणाली के समान होती है। इसे [[पहनने योग्य कंप्यूटर]] सिस्टम के हिस्से के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।<ref>[http://www.hitl.washington.edu/projects/vrd/ Virtual Retinal Display (VRD) Group]</ref>
वाशिंगटन स्थित एक स्टार्टअप, माइक्रोविज़न, इंक. ने वीआरडी का व्यावसायीकरण करने की मांग की है। 1993 में स्थापित, माइक्रोविज़न के प्रारंभिक विकास कार्य को अमेरिकी सरकार के रक्षा अनुबंधों द्वारा वित्तपोषित किया गया था और इसके परिणामस्वरूप प्रोटोटाइप [[ ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित ]] आया जिसे नोमैड कहा गया।<ref>{{cite web|author=DQC BUREAU|date=June 16, 2004|title=VIRTUAL RETINAL DISPLAY: Your Eye Is The Screen |url=http://www.dqchannels.com/virtual-retinal-display-your-eye-is-the-screen/}}</ref><ref>{{cite web|work=Photonics Media|title=माइक्रोविज़न शिप नोमैड पर्सनल डिस्प्ले सिस्टम|url=http://www.photonics.com/Article.aspx?AID=11502}}</ref>
वाशिंगटन स्थित स्टार्टअप, माइक्रोविज़न, इंक. ने वीआरडी का व्यावसायीकरण करने की मांग की है। 1993 में स्थापित, माइक्रोविज़न के प्रारंभिक विकास कार्य को अमेरिकी सरकार के रक्षा अनुबंधों द्वारा वित्तपोषित किया गया था और इसके परिणामस्वरूप प्रोटोटाइप [[ ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित ]] आया जिसे नोमैड कहा गया।<ref>{{cite web|author=DQC BUREAU|date=June 16, 2004|title=VIRTUAL RETINAL DISPLAY: Your Eye Is The Screen |url=http://www.dqchannels.com/virtual-retinal-display-your-eye-is-the-screen/}}</ref><ref>{{cite web|work=Photonics Media|title=माइक्रोविज़न शिप नोमैड पर्सनल डिस्प्ले सिस्टम|url=http://www.photonics.com/Article.aspx?AID=11502}}</ref>
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2018 में, [[इंटेल]] ने वॉन्ट की घोषणा की, स्मार्ट चश्मे का सेट जो पारंपरिक चश्मे की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो [[ऊर्ध्वाधर-गुहा सतह-उत्सर्जक लेजर]] और [[होलोग्राफिक झंझरी]] के माध्यम से रेटिना प्रक्षेपण का उपयोग करता है।<ref>{{Cite web | url=https://www.theverge.com/2018/2/5/16966530/intel-vaunt-smart-glasses-announced-ar-video |title = इंटेल स्मार्ट ग्लास बना रहा है जो वास्तव में अच्छा दिखता है|date = 5 February 2018}}</ref> इंटेल ने इस परियोजना को छोड़ दिया,<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2018/4/18/17255354/intel-vaunt-shut-down|title=इंटेल अपने स्मार्ट ग्लास को छोड़ रहा है|last=Bohn|first=Dieter|date=2018-04-18|website=The Verge|access-date=2019-07-16}}</ref> और प्रौद्योगिकी को उत्तर को बेच दिया।<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2018/12/17/18144221/north-focals-intel-vaunt-patents-ar-glasses|title=नॉर्थ ने इंटेल के वॉन्ट एआर ग्लास के पीछे पेटेंट और तकनीक हासिल कर ली है|last=Bohn|first=Dieter|date=2018-12-17|website=The Verge|access-date=2019-07-16}}</ref>
उसी वर्ष, [[ द्रोह ]] से अलग हुई जापानी लेजर निर्माता कंपनी क्यूडी लेजर ने पहला व्यवसायिक सच्चा वीआरडी रेटिसा डिस्प्ले विकसित किया। अगले वर्ष, फर्म ने उत्तराधिकारी VRD RETISSA डिस्प्ले II को बेचना शुरू किया, जिसमें 720p के बराबर उच्च रिज़ॉल्यूशन था।<ref>{{Cite web|url=https://vrinside.jp/news/post-176232/|title=網膜に直接映像を照射!新しいカタチのARグラス「RETISSA(R) Display II」登場|date=2020-03-12|website=VRInside|access-date=2020-04-02|lang=Japanese}}</ref>
उसी वर्ष, [[ द्रोह ]] से अलग हुई जापानी लेजर निर्माता कंपनी क्यूडी लेजर ने पहला व्यवसायिक सच्चा वीआरडी रेटिसा डिस्प्ले विकसित किया। अगले वर्ष, फर्म ने उत्तराधिकारी VRD RETISSA डिस्प्ले II को बेचना शुरू किया, जिसमें 720p के बराबर उच्च रिज़ॉल्यूशन था।<ref>{{Cite web|url=https://vrinside.jp/news/post-176232/|title=網膜に直接映像を照射!新しいカタチのARグラス「RETISSA(R) Display II」登場|date=2020-03-12|website=VRInside|access-date=2020-04-02|lang=Japanese}}</ref>


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==

Revision as of 19:06, 18 July 2023

वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले की कार्यप्रणाली को दर्शाने वाला आरेख

वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले (वीआरडी), जिसे रेटिनल स्कैन डिस्प्ले (आरएसडी) या रेटिनल प्रोजेक्टर (आरपी) के रूप में भी जाना जाता है, डिस्प्ले तकनीक है जो सीधे आंख के रेटिना पर रेखापुंज ग्राफिक्स डिस्प्ले (टेलीविजन की तरह) खींचती है।

इतिहास

अतीत में इसी तरह की प्रणालियाँ छोटी स्क्रीन पर, आमतौर पर बड़े चश्मे के रूप में, उपयोगकर्ता की आंखों के सामने डीफोकस्ड छवि को प्रक्षेपित करके बनाई गई हैं। उपयोगकर्ता ने अपनी आँखें पृष्ठभूमि पर केंद्रित कीं, जहाँ स्क्रीन तैरती हुई दिखाई दी। इन प्रणालियों का नुकसान स्क्रीन द्वारा कवर किया गया सीमित क्षेत्र था, डिस्प्ले को प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले छोटे टेलीविज़न का उच्च वजन, और यह तथ्य कि छवि केवल तभी केंद्रित दिखाई देगी जब उपयोगकर्ता विशेष गहराई पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। सीमित चमक ने उन्हें केवल इनडोर सेटिंग्स में भी उपयोगी बना दिया।[citation needed]

हाल ही में कई विकासों ने वास्तविक वीआरडी प्रणाली को व्यावहारिक बना दिया है। विशेष रूप से उच्च-चमक वाले एल ई डी के विकास ने डिस्प्ले को दिन के दौरान उपयोग करने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल बना दिया है, और अनुकूली प्रकाशिकी ने सिस्टम को आंखों में अनियमितताओं के लिए गतिशील रूप से सही करने की अनुमति दी है (हालांकि इसकी हमेशा आवश्यकता नहीं होती है)। परिणाम उत्कृष्ट रंग सरगम ​​​​और चमक के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन रहित वीडियो डिस्प्ले है, जो सर्वोत्तम टेलीविज़न तकनीकों से कहीं बेहतर है।

वीआरडी का आविष्कार 1986 में निप्पॉन इलेक्ट्रिक कंपनी के काज़ुओ योशिनाका द्वारा किया गया था।[1] बाद में वाशिंगटन विश्वविद्यालय में मानव इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकी प्रयोगशाला में काम करने के परिणामस्वरूप 1991 में समान प्रणाली सामने आई।[2] वीआरडी पर आज तक का अधिकांश शोध विभिन्न आभासी वास्तविकता प्रणालियों के संयोजन में किया गया है। इस भूमिका में वीआरडी को मौजूदा टेलीविजन-आधारित प्रणालियों की तुलना में बहुत छोटा होने का संभावित लाभ है। हालाँकि, उनमें कुछ समान नुकसान हैं, छवि को आंखों में भेजने के लिए कुछ प्रकार के प्रकाशिकी की आवश्यकता होती है, जो आमतौर पर पिछली प्रौद्योगिकियों के साथ उपयोग किए जाने वाले धूप का चश्मा प्रणाली के समान होती है। इसे पहनने योग्य कंप्यूटर सिस्टम के हिस्से के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।[3] वाशिंगटन स्थित स्टार्टअप, माइक्रोविज़न, इंक. ने वीआरडी का व्यावसायीकरण करने की मांग की है। 1993 में स्थापित, माइक्रोविज़न के प्रारंभिक विकास कार्य को अमेरिकी सरकार के रक्षा अनुबंधों द्वारा वित्तपोषित किया गया था और इसके परिणामस्वरूप प्रोटोटाइप ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित आया जिसे नोमैड कहा गया।[4][5] 2018 में, इंटेल ने वॉन्ट की घोषणा की, स्मार्ट चश्मे का सेट जो पारंपरिक चश्मे की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो ऊर्ध्वाधर-गुहा सतह-उत्सर्जक लेजर और होलोग्राफिक झंझरी के माध्यम से रेटिना प्रक्षेपण का उपयोग करता है।[6] इंटेल ने इस परियोजना को छोड़ दिया,[7] और प्रौद्योगिकी को उत्तर को बेच दिया।[8] उसी वर्ष, द्रोह से अलग हुई जापानी लेजर निर्माता कंपनी क्यूडी लेजर ने पहला व्यवसायिक सच्चा वीआरडी रेटिसा डिस्प्ले विकसित किया। अगले वर्ष, फर्म ने उत्तराधिकारी VRD RETISSA डिस्प्ले II को बेचना शुरू किया, जिसमें 720p के बराबर उच्च रिज़ॉल्यूशन था।[9]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. DISPLAY DEVICE published 1986-09-03 (Japanese publication number JP61198892)
  2. Viirre E, Pryor H, Nagata S, Furness TA 3rd (1998). "The virtual retinal display: a new technology for virtual reality and augmented vision in medicine". Stud Health Technol Inform. 50 (Medicine Meets Virtual Reality): 252–257. doi:10.3233/978-1-60750-894-6-252. PMID 10180549.{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  3. Virtual Retinal Display (VRD) Group
  4. DQC BUREAU (June 16, 2004). "VIRTUAL RETINAL DISPLAY: Your Eye Is The Screen".
  5. "माइक्रोविज़न शिप नोमैड पर्सनल डिस्प्ले सिस्टम". Photonics Media.
  6. "इंटेल स्मार्ट ग्लास बना रहा है जो वास्तव में अच्छा दिखता है". 5 February 2018.
  7. Bohn, Dieter (2018-04-18). "इंटेल अपने स्मार्ट ग्लास को छोड़ रहा है". The Verge. Retrieved 2019-07-16.
  8. Bohn, Dieter (2018-12-17). "नॉर्थ ने इंटेल के वॉन्ट एआर ग्लास के पीछे पेटेंट और तकनीक हासिल कर ली है". The Verge. Retrieved 2019-07-16.
  9. "網膜に直接映像を照射!新しいカタチのARグラス「RETISSA(R) Display II」登場". VRInside (in Japanese). 2020-03-12. Retrieved 2020-04-02.{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)


बाहरी संबंध