डिज़ाइन स्प्रिंट: Difference between revisions
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[[File:Design Sprints.png|thumb|300x300px|डिज़ाइन स्प्रिंट के साथ, किसी प्रोडक्ट को | [[File:Design Sprints.png|thumb|300x300px|डिज़ाइन स्प्रिंट के साथ, किसी प्रोडक्ट को ऑप्पोरटुनिटीज़ के बारे में जानने और फीडबैक इकट्ठा करने के लिए पूरे चक्र में जाने की आवश्यकता नहीं होती है।]]'''डिज़ाइन स्प्रिंट''' एक टाइम-कन्स्ट्रैनेड, फाइव-फेज प्रोसेस है जो मार्किट में कोई नया प्रोडक्ट, सर्विस या फीचर लाते समय रिस्क को कम करने के उद्देश्य से डिज़ाइन थिंकिंग का उपयोग करती है। इस प्रक्रिया का उद्देश्य डेवलपमेंट प्रारम्भ करने से पहले टीमों को लक्ष्यों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने, मान्यताओं को मान्य करने और प्रोडक्ट रोडमैप पर निर्णय लेने में सहायता करना है। <ref>{{Cite web|last=Nimmegeers|first=Stef|title=What Is a Design Sprint: Process and Examples|url=https://www.bothrs.com/story/design-sprint-process|url-status=live|website=Bothrs.com}}</ref> यह इंटरडिसिप्लिनरी एक्सपर्टीस, रैपिड [[सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइपिंग]] और यूसेबिलिटी टेस्टिंग का उपयोग करके स्ट्रेटेजिक इश्यूज को संबोधित करना चाहता है। यह डिज़ाइन प्रक्रिया एजाइल सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट साइकिल में [[स्प्रिंट (सॉफ़्टवेयर विकास)]] के समान है। <ref>{{Cite web|url=https://www.smashingmagazine.com/2014/08/getting-started-with-design-sprints/|title=Off To The Races: Getting Started With Design Sprints – Smashing Magazine|website=Smashing Magazine|date=20 August 2014|language=en-US|access-date=2016-03-08}}</ref> | ||
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एजाइल सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और [[सोच को आकार दें|डिज़ाइन थिंकिंग]] के मिश्रण के कांसेप्ट के कई मूल हैं। सबसे लोकप्रिय को गूगल वेंचर्स से बाहर काम करने वाली एक मल्टी-डिसिप्लिनरी टीम द्वारा विकसित किया गया था। एप्रोच के | एजाइल सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और [[सोच को आकार दें|डिज़ाइन थिंकिंग]] के मिश्रण के कांसेप्ट के कई मूल हैं। सबसे लोकप्रिय को गूगल वेंचर्स से बाहर काम करने वाली एक मल्टी-डिसिप्लिनरी टीम द्वारा विकसित किया गया था। एप्रोच के इनिशियल ईटीरेशन को जेक नैप द्वारा बनाया गया था, और गूगल के भीतर इसकी सफलताओं पर एप्रोच और रिपोर्टिंग को रेखांकित करने वाले ब्लॉग आर्टिकल्स की एक सीरीज द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था। जैसे-जैसे इसे उद्योग में मान्यता मिली, एप्रोच को और अधिक रीफाइन किया गया और ब्रैडेन कोविट्ज़, माइकल मार्गोलिस, जॉन ज़ेरात्स्की और डैनियल बुर्का सहित अन्य गूगल कर्मचारियों द्वारा इसमें जोड़ा गया। <ref>{{Cite web|url=https://www.gv.com/sprint/|title=डिज़ाइन स्प्रिंट - जीवी|access-date=2022-03-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://jakek.medium.com/the-product-design-sprint-a-five-day-recipe-for-startups-84fde3e97d79|title=The product design sprint: A five-day recipe for startups|date=2012-10-02|access-date=2022-03-18}}</ref> | ||
बाद में इसे गूगल वेंचर्स नामक पुस्तक में प्रकाशित किया गया {{Cite web|url=https://www.thesprintbook.com/book|title=स्प्रिंट: हाउ टू सॉल्व बिग प्रोब्लेम्स एंड टेस्ट न्यू आइडियाज इन जस्ट फाइव डेज}}. | बाद में इसे गूगल वेंचर्स नामक पुस्तक में प्रकाशित किया गया {{Cite web|url=https://www.thesprintbook.com/book|title=स्प्रिंट: हाउ टू सॉल्व बिग प्रोब्लेम्स एंड टेस्ट न्यू आइडियाज इन जस्ट फाइव डेज}}. | ||
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* वर्तमान [[न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद|मिनिमम विएबल प्रोडक्ट]] को संशोधित [[उपयोगकर्ता अनुभव डिज़ाइन|यूजर एक्सपीरियंस डिज़ाइन]] और/या | * वर्तमान [[न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद|मिनिमम विएबल प्रोडक्ट]] को संशोधित [[उपयोगकर्ता अनुभव डिज़ाइन|यूजर एक्सपीरियंस डिज़ाइन]] और/या यूजर इंटरफ़ेस डिज़ाइन की आवश्यकता है। | ||
* डिजिटल प्रोडक्ट में नई सुविधाएँ और कार्यक्षमता जोड़ना। | * डिजिटल प्रोडक्ट में नई सुविधाएँ और कार्यक्षमता जोड़ना। | ||
* किसी प्रोडक्ट में सुधार के अवसर (उदाहरण के लिए [[परित्याग दर]] की उच्च दर)। <ref>{{Cite web|url=https://www.shopify.com/blog/8484093-why-online-retailers-are-losing-67-45-of-sales-and-what-to-do-about-it|title=Why Online Retailers Are Losing 67.45% of Sales and What to Do About It – Shopify|website=Shopify's Ecommerce Blog - Ecommerce News, Online Store Tips & More|access-date=2016-03-08}}</ref> | * किसी प्रोडक्ट में सुधार के अवसर (उदाहरण के लिए [[परित्याग दर]] की उच्च दर)। <ref>{{Cite web|url=https://www.shopify.com/blog/8484093-why-online-retailers-are-losing-67-45-of-sales-and-what-to-do-about-it|title=Why Online Retailers Are Losing 67.45% of Sales and What to Do About It – Shopify|website=Shopify's Ecommerce Blog - Ecommerce News, Online Store Tips & More|access-date=2016-03-08}}</ref> | ||
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[[File:Design Sprint Workshop.jpg|thumb|डिज़ाइन स्प्रिंट कार्यशाला का 'अंडरस्टैंड' का चरण]]डिज़ाइन स्प्रिंट एप्रोच के निर्माता, छह प्रमुख 'इंग्रेडिएंट्स' के साथ काम करते हुए उचित टीम, | [[File:Design Sprint Workshop.jpg|thumb|डिज़ाइन स्प्रिंट कार्यशाला का 'अंडरस्टैंड' का चरण]]डिज़ाइन स्प्रिंट एप्रोच के निर्माता, छह प्रमुख 'इंग्रेडिएंट्स' के साथ काम करते हुए उचित टीम, एनवायरनमेंट, मटेरियल और मटेरियल चुनकर तैयारी की सलाह देते हैं। <ref>{{Cite web|url=http://www.fastcodesign.com/1672889/from-google-ventures-the-6-ingredients-you-need-to-run-a-design-sprint|title=From Google Ventures, The 6 Ingredients You Need To Run A Design Sprint|website=Co.Design|date=25 June 2013|language=en-US|access-date=2016-03-08}}</ref> | ||
# अंडरस्टैंड: | # अंडरस्टैंड: बिज़नेस ऑप्पोरचुनिटी, ऑडियंस, कम्पटीशन, मूल्य प्रस्ताव की खोज करें और मुख्य प्रदर्शन संकेतक को परिभाषित करें। | ||
#डाइवर्ज: | #डाइवर्ज: फिजिबिलिटी की चिंता किए बिना, समस्या को हल करने के रचनात्मक तरीकों का पता लगाएं, एक्स्प्लोर और डेवलप करें। | ||
# कनवर्ज: उन विचारों की पहचान करें जो अगले प्रोडक्ट | # कनवर्ज: उन विचारों की पहचान करें जो अगले प्रोडक्ट साइकिल में फिट हों और स्टोरीबोर्डिंग के माध्यम से उन्हें और विस्तार से जानें। | ||
# प्रोटोटाइप: ऐसे प्रोटोटाइप डिज़ाइन और तैयार करें जिनका लोगों के साथ परीक्षण किया जा सके। | # प्रोटोटाइप: ऐसे प्रोटोटाइप डिज़ाइन और तैयार करें जिनका लोगों के साथ परीक्षण किया जा सके। | ||
# टेस्ट: प्रोडक्ट के प्राथमिक [[लक्षित दर्शक]] | # टेस्ट: प्रोडक्ट के प्राथमिक [[लक्षित दर्शक|टारगेट ऑडियंस]] में से 5-6 लोगों के साथ 1:1 यूसेबिलिटी टेस्टिंग आयोजित करें। <ref>{{Cite web|url=https://dockyard.com/blog/2015/03/11/ask-good-questions|title=अच्छे प्रश्न पूछें|last=Matveeva|first=Maria|date=March 10, 2015|website=Dockyard}}</ref> | ||
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* निष्कर्षों के साथ यूसेबिलिटी टेस्टिंग से रिपोर्ट (परीक्षण वीडियो द्वारा समर्थित) | * निष्कर्षों के साथ यूसेबिलिटी टेस्टिंग से रिपोर्ट (परीक्षण वीडियो द्वारा समर्थित) | ||
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* समाधान बनाने के लिए संसाधन देने से पहले ह्य्पोथेसेस को वैलीडेट या इनवैलीडेट करें | * समाधान बनाने के लिए संसाधन देने से पहले ह्य्पोथेसेस को वैलीडेट या इनवैलीडेट करें | ||
== टीम == | == टीम == | ||
स्प्रिंट में सम्मिलित लोगों की सुझाई गई | स्प्रिंट में सम्मिलित लोगों की सुझाई गई आइडियल नंबर 4-7 लोग हैं और उनमें [[ सुविधा |द फैसिलिटेटर]], [[डिजाइनर]], एक डिसिशन मेकर (यदि कंपनी एक [[ स्टार्ट - अप कंपनी |स्टार्ट-अप कंपनी]] है तो प्रायः एक [[मुख्य कार्यकारी अधिकारी|चीफ एग्जीक्यूटिव अफसर]]), [[उत्पाद प्रबंधक|प्रोडक्ट मैनेजर]], [[ अभियंता |इंजीनियर]] और कंपनी के कोर बिज़नेस डिपार्टमेंट्स (मार्केटिंग, कंटेंट, ऑपरेशन्स, आदि) से कोई व्यक्ति सम्मिलित होता है। | ||
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कॉन्सेप्ट स्प्रिंट क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों के लिए व्यावसायिक विषय पर नए एप्रोचों पर विचार-मंथन करने, परिभाषित करने और मॉडल बनाने की तीव्र पांच-दिवसीय प्रक्रिया है। <ref>{{Cite book|last=Knapp|first=Jake|title=Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just five days|year=2016|isbn=9781501121746}}</ref><ref>{{Cite book|last=Banfield|first=Richard|title=Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products|year=2015|isbn=9781491923146}}</ref> एक अन्य सामान्य संस्करण [[सेवा डिज़ाइन|सर्विस डिज़ाइन]] स्प्रिंट है, जो 2014 में बनाए गए डिज़ाइन स्प्रिंट का एक एप्रोच है जो सर्विस | कॉन्सेप्ट स्प्रिंट क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों के लिए व्यावसायिक विषय पर नए एप्रोचों पर विचार-मंथन करने, परिभाषित करने और मॉडल बनाने की तीव्र पांच-दिवसीय प्रक्रिया है। <ref>{{Cite book|last=Knapp|first=Jake|title=Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just five days|year=2016|isbn=9781501121746}}</ref><ref>{{Cite book|last=Banfield|first=Richard|title=Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products|year=2015|isbn=9781491923146}}</ref> एक अन्य सामान्य संस्करण [[सेवा डिज़ाइन|सर्विस डिज़ाइन]] स्प्रिंट है, जो 2014 में बनाए गए डिज़ाइन स्प्रिंट का एक एप्रोच है जो सर्विस इनोवेशन से निपटने के लिए सर्विस डिज़ाइन टूल और मैकेनिक्स का उपयोग करता है। | ||
== संदर्भ == | == संदर्भ == |
Revision as of 11:28, 25 July 2023
डिज़ाइन स्प्रिंट एक टाइम-कन्स्ट्रैनेड, फाइव-फेज प्रोसेस है जो मार्किट में कोई नया प्रोडक्ट, सर्विस या फीचर लाते समय रिस्क को कम करने के उद्देश्य से डिज़ाइन थिंकिंग का उपयोग करती है। इस प्रक्रिया का उद्देश्य डेवलपमेंट प्रारम्भ करने से पहले टीमों को लक्ष्यों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने, मान्यताओं को मान्य करने और प्रोडक्ट रोडमैप पर निर्णय लेने में सहायता करना है। [1] यह इंटरडिसिप्लिनरी एक्सपर्टीस, रैपिड सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइपिंग और यूसेबिलिटी टेस्टिंग का उपयोग करके स्ट्रेटेजिक इश्यूज को संबोधित करना चाहता है। यह डिज़ाइन प्रक्रिया एजाइल सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट साइकिल में स्प्रिंट (सॉफ़्टवेयर विकास) के समान है। [2]
यह कैसे प्रारम्भ हुआ
एजाइल सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और डिज़ाइन थिंकिंग के मिश्रण के कांसेप्ट के कई मूल हैं। सबसे लोकप्रिय को गूगल वेंचर्स से बाहर काम करने वाली एक मल्टी-डिसिप्लिनरी टीम द्वारा विकसित किया गया था। एप्रोच के इनिशियल ईटीरेशन को जेक नैप द्वारा बनाया गया था, और गूगल के भीतर इसकी सफलताओं पर एप्रोच और रिपोर्टिंग को रेखांकित करने वाले ब्लॉग आर्टिकल्स की एक सीरीज द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था। जैसे-जैसे इसे उद्योग में मान्यता मिली, एप्रोच को और अधिक रीफाइन किया गया और ब्रैडेन कोविट्ज़, माइकल मार्गोलिस, जॉन ज़ेरात्स्की और डैनियल बुर्का सहित अन्य गूगल कर्मचारियों द्वारा इसमें जोड़ा गया। [3][4]
बाद में इसे गूगल वेंचर्स नामक पुस्तक में प्रकाशित किया गया "स्प्रिंट: हाउ टू सॉल्व बिग प्रोब्लेम्स एंड टेस्ट न्यू आइडियाज इन जस्ट फाइव डेज"..
संभावित उपयोग
एप्रोच के दावा किए गए उपयोगों में निम्न सम्मिलित हैं
- एक नया प्रोडक्ट या सर्विस लॉन्च करना।
- वर्तमान अनुभव को एक नए प्लेटफ़ॉर्म पर विस्तारित करना।
- वर्तमान मिनिमम विएबल प्रोडक्ट को संशोधित यूजर एक्सपीरियंस डिज़ाइन और/या यूजर इंटरफ़ेस डिज़ाइन की आवश्यकता है।
- डिजिटल प्रोडक्ट में नई सुविधाएँ और कार्यक्षमता जोड़ना।
- किसी प्रोडक्ट में सुधार के अवसर (उदाहरण के लिए परित्याग दर की उच्च दर)। [5]
- किसी सर्विस में सुधार के अवसर। [6]
- नई प्रौद्योगिकियों (जैसे, एआई) के प्रति उनके परिवर्तन में संगठनों का समर्थन करना। [7]
चरण
डिज़ाइन स्प्रिंट एप्रोच के निर्माता, छह प्रमुख 'इंग्रेडिएंट्स' के साथ काम करते हुए उचित टीम, एनवायरनमेंट, मटेरियल और मटेरियल चुनकर तैयारी की सलाह देते हैं। [8]
- अंडरस्टैंड: बिज़नेस ऑप्पोरचुनिटी, ऑडियंस, कम्पटीशन, मूल्य प्रस्ताव की खोज करें और मुख्य प्रदर्शन संकेतक को परिभाषित करें।
- डाइवर्ज: फिजिबिलिटी की चिंता किए बिना, समस्या को हल करने के रचनात्मक तरीकों का पता लगाएं, एक्स्प्लोर और डेवलप करें।
- कनवर्ज: उन विचारों की पहचान करें जो अगले प्रोडक्ट साइकिल में फिट हों और स्टोरीबोर्डिंग के माध्यम से उन्हें और विस्तार से जानें।
- प्रोटोटाइप: ऐसे प्रोटोटाइप डिज़ाइन और तैयार करें जिनका लोगों के साथ परीक्षण किया जा सके।
- टेस्ट: प्रोडक्ट के प्राथमिक टारगेट ऑडियंस में से 5-6 लोगों के साथ 1:1 यूसेबिलिटी टेस्टिंग आयोजित करें। [9]
डिलिवरेबल्स
डिज़ाइन स्प्रिंट के बाद मुख्य डिलिवरेबल्स:
- महत्वपूर्ण प्रश्नों के एक सम्मुच्चय के उत्तर
- स्प्रिंट से निष्कर्ष (नोट्स, इनफार्मेशन आर्किटेक्चर डायग्राम, स्टोरीबोर्ड, इनफार्मेशन आर्किटेक्चर डायग्राम, आदि)
- प्रोटोटाइप
- निष्कर्षों के साथ यूसेबिलिटी टेस्टिंग से रिपोर्ट (परीक्षण वीडियो द्वारा समर्थित)
- नेक्स्ट स्टेप के लिए एक योजना
- समाधान बनाने के लिए संसाधन देने से पहले ह्य्पोथेसेस को वैलीडेट या इनवैलीडेट करें
टीम
स्प्रिंट में सम्मिलित लोगों की सुझाई गई आइडियल नंबर 4-7 लोग हैं और उनमें द फैसिलिटेटर, डिजाइनर, एक डिसिशन मेकर (यदि कंपनी एक स्टार्ट-अप कंपनी है तो प्रायः एक चीफ एग्जीक्यूटिव अफसर), प्रोडक्ट मैनेजर, इंजीनियर और कंपनी के कोर बिज़नेस डिपार्टमेंट्स (मार्केटिंग, कंटेंट, ऑपरेशन्स, आदि) से कोई व्यक्ति सम्मिलित होता है।
वेरिएंट
कॉन्सेप्ट स्प्रिंट क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों के लिए व्यावसायिक विषय पर नए एप्रोचों पर विचार-मंथन करने, परिभाषित करने और मॉडल बनाने की तीव्र पांच-दिवसीय प्रक्रिया है। [10][11] एक अन्य सामान्य संस्करण सर्विस डिज़ाइन स्प्रिंट है, जो 2014 में बनाए गए डिज़ाइन स्प्रिंट का एक एप्रोच है जो सर्विस इनोवेशन से निपटने के लिए सर्विस डिज़ाइन टूल और मैकेनिक्स का उपयोग करता है।
संदर्भ
- ↑ Nimmegeers, Stef. "What Is a Design Sprint: Process and Examples". Bothrs.com.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (link) - ↑ "Off To The Races: Getting Started With Design Sprints – Smashing Magazine". Smashing Magazine (in English). 20 August 2014. Retrieved 2016-03-08.
- ↑ "डिज़ाइन स्प्रिंट - जीवी". Retrieved 2022-03-18.
- ↑ "The product design sprint: A five-day recipe for startups". 2012-10-02. Retrieved 2022-03-18.
- ↑ "Why Online Retailers Are Losing 67.45% of Sales and What to Do About It – Shopify". Shopify's Ecommerce Blog - Ecommerce News, Online Store Tips & More. Retrieved 2016-03-08.
- ↑ "सेवा डिज़ाइन स्प्रिंट त्वरित समाधान प्रदान करते हैं". reminetwork. Retrieved 2016-03-08.
- ↑ "एआई डिज़ाइन स्प्रिंट के बारे में". 33A. Retrieved 2020-03-06.
- ↑ "From Google Ventures, The 6 Ingredients You Need To Run A Design Sprint". Co.Design (in English). 25 June 2013. Retrieved 2016-03-08.
- ↑ Matveeva, Maria (March 10, 2015). "अच्छे प्रश्न पूछें". Dockyard.
- ↑ Knapp, Jake (2016). Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just five days. ISBN 9781501121746.
- ↑ Banfield, Richard (2015). Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products. ISBN 9781491923146.