जीईफोर्स 256: Difference between revisions

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[[GeForce]] 256 [[Nvidia]] की GeForce उत्पाद-श्रृंखला में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को जारी किया गया, GeForce 256 अपने पूर्ववर्ती ([[RIVA TNT2]]) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन#स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, एक [[परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था]] (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और [[MPEG-2]] वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन मुआवजे को जोड़कर बेहतर बनाता है। इसने 3D PC गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः [[Microsoft Direct3D]]-अनुपालक 3D त्वरक था।
[[GeForce]] 256 [[Nvidia]] की GeForce उत्पाद-श्रृंखला में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को जारी किया गया, GeForce 256 अपने पूर्ववर्ती ([[RIVA TNT2]]) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन#स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, [[परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था]] (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और [[MPEG-2]] वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन मुआवजे को जोड़कर बेहतर बनाता है। इसने 3D PC गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः [[Microsoft Direct3D]]-अनुपालक 3D त्वरक था।


चिप का निर्माण [[टीएसएमसी]] द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया|220 एनएम [[सीएमओएस]] सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।<ref name="techspot">{{cite web |last1=Singer |first1=Graham |title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2 |url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ |website=TechSpot |date=April 3, 2013 |access-date=21 July 2019}}</ref> GeForce 256 के दो संस्करण हैं{{snd}} एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में जारी किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में जारी किया गया{{snd}} प्रत्येक एक अलग प्रकार की [[एसडीआरएएम]] मेमोरी के साथ। [[छाती छाती]] [[सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स]] से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 SDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-sdr/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=K4S161622D Datasheet |url=http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/K/4/S/1/K4S161622D.shtml |publisher=[[Samsung Electronics]] |access-date=10 July 2019}}</ref> जबकि बाद का DDR संस्करण [[हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स]] (अब [[SK Hynix]]) की [[DDR SDRAM]] मेमोरी का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 DDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-ddr-64mb/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=HY5DV651622 Datasheet |url=http://www.ic72.com/pdf_file/h/169210.pdf |publisher=[[Hynix]] |access-date=10 July 2019}}</ref>
चिप का निर्माण [[टीएसएमसी]] द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया|220 एनएम [[सीएमओएस]] सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।<ref name="techspot">{{cite web |last1=Singer |first1=Graham |title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2 |url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ |website=TechSpot |date=April 3, 2013 |access-date=21 July 2019}}</ref> GeForce 256 के दो संस्करण हैं{{snd}} एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में जारी किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में जारी किया गया{{snd}} प्रत्येक अलग प्रकार की [[एसडीआरएएम]] मेमोरी के साथ। [[छाती छाती]] [[सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स]] से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 SDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-sdr/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=K4S161622D Datasheet |url=http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/K/4/S/1/K4S161622D.shtml |publisher=[[Samsung Electronics]] |access-date=10 July 2019}}</ref> जबकि बाद का DDR संस्करण [[हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स]] (अब [[SK Hynix]]) की [[DDR SDRAM]] मेमोरी का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 DDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-ddr-64mb/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=HY5DV651622 Datasheet |url=http://www.ic72.com/pdf_file/h/169210.pdf |publisher=[[Hynix]] |access-date=10 July 2019}}</ref>




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इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देगा, क्योंकि चिप में अभी भी TNT2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल एक TMU था।<ref name="auto">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/391|title=NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy|first=Anand Lal|last=Shimpi|website=www.anandtech.com}}</ref> रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, GeForce 256 ने [[ घन मानचित्रण ]] के लिए समर्थन भी जोड़ा<ref name="auto"/>और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग।<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/reviews/high,294.html|title=High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU|first=Thomas Pabst 27|last=February 2001|website=Tom's Hardware|date=February 27, 2001 }}</ref>
इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देगा, क्योंकि चिप में अभी भी TNT2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल TMU था।<ref name="auto">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/391|title=NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy|first=Anand Lal|last=Shimpi|website=www.anandtech.com}}</ref> रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, GeForce 256 ने [[ घन मानचित्रण |घन मानचित्रण]] के लिए समर्थन भी जोड़ा<ref name="auto"/>और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग।<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/reviews/high,294.html|title=High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU|first=Thomas Pabst 27|last=February 2001|website=Tom's Hardware|date=February 27, 2001 }}</ref>
जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने GeForce 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की लागत को एक नए स्तर पर ला दिया और इसे [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले महंगे पेशेवर उन्मुख आला तक सीमित होने के बजाय सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया। NV10 के T&L इंजन ने Nvidia को [[Nvidia Quadro]] नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ CAD बाज़ार में प्रवेश करने की अनुमति दी। क्वाड्रो लाइन GeForce कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, लेकिन इसमें CAD अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.nvidia.com/page/workstation.html |title=एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद|publisher=Nvidia.com |access-date=October 2, 2007}}</ref>
जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने GeForce 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की लागत को नए स्तर पर ला दिया और इसे [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले महंगे पेशेवर उन्मुख आला तक सीमित होने के बजाय सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया। NV10 के T&L इंजन ने Nvidia को [[Nvidia Quadro]] नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ CAD बाज़ार में प्रवेश करने की अनुमति दी। क्वाड्रो लाइन GeForce कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, लेकिन इसमें CAD अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.nvidia.com/page/workstation.html |title=एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद|publisher=Nvidia.com |access-date=October 2, 2007}}</ref>




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[[वूडू3]] और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर GeForce ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया। समान फीचर सेट के साथ GeForce 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का मतलब GeForce 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में Direct3D 7-संगत पथ शामिल था, इन GPU की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए Direct3D 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।
[[वूडू3]] और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर GeForce ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया। समान फीचर सेट के साथ GeForce 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का मतलब GeForce 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में Direct3D 7-संगत पथ शामिल था, इन GPU की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए Direct3D 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।


उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक दुनिया में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही फायदेमंद था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में। सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क GeForce 256 के लिए अनुकूल परिणाम देंगे, लेकिन पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 | [[3dfx]] वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ बेहतर परिणाम देंगे। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि एक तेज़ CPU T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले GeForce के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। शुरुआती ड्राइवर ख़राब और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व [[ग्लाइड एपीआई]] और/या [[मिनीजीएल]] समर्थन था। GeForce 256 को GeForce 2 सीरीज|GeForce 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित [[Radeon R100]] भी बाजार में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई।
उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक दुनिया में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही फायदेमंद था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में। सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क GeForce 256 के लिए अनुकूल परिणाम देंगे, लेकिन पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 | [[3dfx]] वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ बेहतर परिणाम देंगे। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि तेज़ CPU T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले GeForce के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। शुरुआती ड्राइवर ख़राब और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व [[ग्लाइड एपीआई]] और/या [[मिनीजीएल]] समर्थन था। GeForce 256 को GeForce 2 सीरीज|GeForce 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित [[Radeon R100]] भी बाजार में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई।


उस समय GeForce 256 भी काफी महंगा था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा पेश की गई तुलना में काफी बेहतर नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ GeForce कार्ड खराब एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट धुंधला हो गया था।{{Citation needed|date=August 2010}}
उस समय GeForce 256 भी काफी महंगा था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा पेश की गई तुलना में काफी बेहतर नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ GeForce कार्ड खराब एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट धुंधला हो गया था।


जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, GeForce 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का नुकसान यह है कि, यदि CPU पर्याप्त तेज है, तो यह GPU की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे GPU प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स बाज़ार के काम करने के तरीके को बदल दिया, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर कम जोर दिया।
जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, GeForce 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का नुकसान यह है कि, यदि CPU पर्याप्त तेज है, तो यह GPU की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे GPU प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स बाज़ार के काम करने के तरीके को बदल दिया, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर कम जोर दिया।


===मोशन मुआवजा===
===मोशन मुआवजा===
GeForce 256 पेश किया गया<ref>{{Cite web|url=http://www.activewin.com/reviews/hardware/graphics/nvidia/gf4ti4600/gf3.shtml|title=ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 – Review|website=www.activewin.com}}</ref> NV10 चिप की एक कार्यात्मक इकाई के रूप में गति मुआवजा,<ref>{{cite web |url= http://www.orpheuscomputing.com/downloads2/GeForce_HDVP_brief.pdf|title= प्रौद्योगिकी संक्षिप्त|website=www.orpheuscomputing.com |access-date=2020-09-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/|title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2|website=TechSpot}}</ref> यह पहली पीढ़ी की इकाई GeForce 2 GTS में Nvidia के HDVP (हाई-डेफिनिशन वीडियो प्रोसेसर) द्वारा प्रतिस्थापित की जाएगी।
GeForce 256 पेश किया गया<ref>{{Cite web|url=http://www.activewin.com/reviews/hardware/graphics/nvidia/gf4ti4600/gf3.shtml|title=ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 – Review|website=www.activewin.com}}</ref> NV10 चिप की कार्यात्मक इकाई के रूप में गति मुआवजा,<ref>{{cite web |url= http://www.orpheuscomputing.com/downloads2/GeForce_HDVP_brief.pdf|title= प्रौद्योगिकी संक्षिप्त|website=www.orpheuscomputing.com |access-date=2020-09-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/|title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2|website=TechSpot}}</ref> यह पहली पीढ़ी की इकाई GeForce 2 GTS में Nvidia के HDVP (हाई-डेफिनिशन वीडियो प्रोसेसर) द्वारा प्रतिस्थापित की जाएगी।


==विनिर्देश==
==विनिर्देश==
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* [http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_71.89.html ForceWare 71.89 drivers, Final Windows XP driver release]
* [http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_71.89.html ForceWare 71.89 drivers, Final Windows XP driver release]
* [http://www.techpowerup.com/gpudb techPowerUp! GPU Database]
* [http://www.techpowerup.com/gpudb techPowerUp! GPU Database]
{{Nvidia}}


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Revision as of 11:09, 29 July 2023

GeForce 256
File:Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
Top: Logo
Bottom: Nvidia GeForce 256
Release dateOctober 11, 1999; 24 years ago (October 11, 1999) (SDR)
December 13, 1999; 24 years ago (December 13, 1999)[1] (DDR)
CodenameNV10
ArchitectureCelsius
Fabrication processTSMC 220 nm (CMOS)
Cards
Mid-rangeGeForce 256 SDR
High-endGeForce 256 DDR
API support
Direct3DDirect3D 7.0
OpenGLOpenGL 1.2.1 (T&L)
History
PredecessorRIVA TNT2
SuccessorGeForce 2 series
Support status
Unsupported

GeForce 256 Nvidia की GeForce उत्पाद-श्रृंखला में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को जारी किया गया, GeForce 256 अपने पूर्ववर्ती (RIVA TNT2) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन#स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और MPEG-2 वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन मुआवजे को जोड़कर बेहतर बनाता है। इसने 3D PC गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः Microsoft Direct3D-अनुपालक 3D त्वरक था।

चिप का निर्माण टीएसएमसी द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया|220 एनएम सीएमओएस सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।[2] GeForce 256 के दो संस्करण हैं – एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में जारी किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में जारी किया गया – प्रत्येक अलग प्रकार की एसडीआरएएम मेमोरी के साथ। छाती छाती सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,[3][4] जबकि बाद का DDR संस्करण हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स (अब SK Hynix) की DDR SDRAM मेमोरी का उपयोग करता है।[5][6]


वास्तुकला

GeForce 256 (NV10) जीपीयू
क्वाड्रो (एनवी10जीएल) जीपीयू
NV10 GPU का डाई शॉट

GeForce 256 को दुनिया के पहले 'GPU', या ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट के रूप में विपणन किया गया था, जिसे Nvidia शब्द ने उस समय एकीकृत ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग, त्रिकोण सेटअप/क्लिपिंग और रेंडरिंग इंजन के साथ एकल-चिप प्रोसेसर के रूप में परिभाषित किया था जो प्रति सेकंड न्यूनतम 10 मिलियन बहुभुज को संसाधित करने में सक्षम है।[7]

इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देगा, क्योंकि चिप में अभी भी TNT2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल TMU था।[8] रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, GeForce 256 ने घन मानचित्रण के लिए समर्थन भी जोड़ा[8]और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग।[9] जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने GeForce 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की लागत को नए स्तर पर ला दिया और इसे कंप्यूटर एडेड डिजाइन (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले महंगे पेशेवर उन्मुख आला तक सीमित होने के बजाय सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया। NV10 के T&L इंजन ने Nvidia को Nvidia Quadro नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ CAD बाज़ार में प्रवेश करने की अनुमति दी। क्वाड्रो लाइन GeForce कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, लेकिन इसमें CAD अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।[10]


उत्पाद तुलना

वूडू3 और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर GeForce ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया। समान फीचर सेट के साथ GeForce 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का मतलब GeForce 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में Direct3D 7-संगत पथ शामिल था, इन GPU की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए Direct3D 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।

उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक दुनिया में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही फायदेमंद था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में। सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क GeForce 256 के लिए अनुकूल परिणाम देंगे, लेकिन पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 | 3dfx वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ बेहतर परिणाम देंगे। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि तेज़ CPU T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले GeForce के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। शुरुआती ड्राइवर ख़राब और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व ग्लाइड एपीआई और/या मिनीजीएल समर्थन था। GeForce 256 को GeForce 2 सीरीज|GeForce 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित Radeon R100 भी बाजार में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई।

उस समय GeForce 256 भी काफी महंगा था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा पेश की गई तुलना में काफी बेहतर नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ GeForce कार्ड खराब एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट धुंधला हो गया था।

जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, GeForce 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का नुकसान यह है कि, यदि CPU पर्याप्त तेज है, तो यह GPU की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे GPU प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स बाज़ार के काम करने के तरीके को बदल दिया, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर कम जोर दिया।

मोशन मुआवजा

GeForce 256 पेश किया गया[11] NV10 चिप की कार्यात्मक इकाई के रूप में गति मुआवजा,[12][13] यह पहली पीढ़ी की इकाई GeForce 2 GTS में Nvidia के HDVP (हाई-डेफिनिशन वीडियो प्रोसेसर) द्वारा प्रतिस्थापित की जाएगी।

विनिर्देश

समर्थन बंद

NVIDIA ने GeForce 256 श्रृंखला के लिए ड्राइवर समर्थन बंद कर दिया है।

विज़नटेक GeForce 256 DDR

अंतिम ड्राइवर

  • विंडोज़ 9x और विंडोज़ मी: 71.84 11 मार्च 2005 को जारी किया गया; डाउनलोड;
उत्पाद समर्थन सूची Windows 95/98/Me - 71.84
  • विंडोज़ 2000 और 32-बिट विंडोज़ एक्सपी: 71.89 14 अप्रैल 2005 को जारी किया गया; डाउनलोड
उत्पाद समर्थन सूची Windows XP/2000 - 71.84

Windows 2000/XP के ड्राइवर Windows के बाद के संस्करणों जैसे Windows Vista और 7 पर स्थापित किए जा सकते हैं; हालाँकि, वे डेस्कटॉप कंपोज़िटिंग या इन ऑपरेटिंग सिस्टम के विंडोज़ एयरो प्रभावों का समर्थन नहीं करते हैं।

प्रतियोगी

यह भी देखें

संदर्भ

  1. IGN staff (December 13, 1999). "News Briefs". Archived from the original on September 1, 2000. Retrieved October 1, 2020.
  2. Singer, Graham (April 3, 2013). "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot. Retrieved 21 July 2019.
  3. "NVIDIA GeForce 256 SDR". VideoCardz.net. Retrieved 10 July 2019.
  4. "K4S161622D Datasheet". Samsung Electronics. Retrieved 10 July 2019.
  5. "NVIDIA GeForce 256 DDR". VideoCardz.net. Retrieved 10 July 2019.
  6. "HY5DV651622 Datasheet" (PDF). Hynix. Retrieved 10 July 2019.
  7. "ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू)". www.nvidia.com. December 17, 2009. Retrieved March 24, 2016.
  8. 8.0 8.1 Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy". www.anandtech.com.
  9. February 2001, Thomas Pabst 27 (February 27, 2001). "High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU". Tom's Hardware.
  10. "एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद". Nvidia.com. Retrieved October 2, 2007.
  11. "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 – Review". www.activewin.com.
  12. "प्रौद्योगिकी संक्षिप्त" (PDF). www.orpheuscomputing.com. Retrieved 2020-09-21.
  13. "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot.


बाहरी संबंध