हेड-माउंटेड प्रदर्श: Difference between revisions
(TEXT) |
(TEXT) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:Soldier Using Virtual Reality Headset MOD 45158483.jpg|300px|thumb|[[ सेना रिजर्व (यूनाइटेड किंगडम) |ब्रिटिश आर्मी रिजर्व]] सैनिक एक [[आभासी वास्तविकता हेडसेट]] प्रदर्शित करता है|alt=]]'''हेड-माउंटेड प्रदर्श (HMD)''' एक प्रदर्श उपकरण है, जिसे शीर्ष पर या हेलमेट के भाग के रूप में पहना जाता है (विमानन अनुप्रयोगों के लिए[[ हेलमेट पर लगा डिस्प्ले | हेलमेट-माउंटेड प्रदर्श]] देखें), जिसमें एक ([[एक आँख का|एकक्षिक]] HMD) या प्रत्येक आंख (द्विनेत्री एचएमडी) के सामने एक छोटा प्रदर्श दृक् होता है। HMD के गेमिंग, विमानन, अभियांत्रिकी और चिकित्सा सहित कई उपयोग हैं।<ref>{{cite journal |title=ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित|journal=Displays |date=1 April 2002 |volume=23 |issue=1–2 |pages=57–64 |doi=10.1016/S0141-9382(02)00010-0|language=en |issn=0141-9382|last1=Shibata |first1=Takashi }}</ref> आभासी वास्तविकता हेडसेट IMU के साथ संयुक्त HMDs हैं। इसमें एक [[ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले|प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श]] (ओएचएमडी) भी है, जो परिधेय प्रदर्श है जो प्रक्षेपित छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने की अनुमति दे सकता है।<ref>{{cite book |last1=Sutherland |first1=Ivan E. |title=Proceedings of the December 9-11, 1968, fall joint computer conference, part I on – AFIPS '68 (Fall, part I) |date=9 December 1968 |pages=757–764 |doi=10.1145/1476589.1476686 |chapter-url=https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1476686 |access-date=10 June 2018 |publisher=ACM|chapter=A head-mounted three dimensional display |isbn=9781450378994 |citeseerx=10.1.1.388.2440 |s2cid=4561103 }}</ref> | [[File:Soldier Using Virtual Reality Headset MOD 45158483.jpg|300px|thumb|[[ सेना रिजर्व (यूनाइटेड किंगडम) |ब्रिटिश आर्मी रिजर्व]] सैनिक एक [[आभासी वास्तविकता हेडसेट]] प्रदर्शित करता है|alt=]]'''हेड-माउंटेड प्रदर्श (HMD)''' एक प्रदर्श उपकरण है, जिसे शीर्ष पर या हेलमेट के भाग के रूप में पहना जाता है (विमानन अनुप्रयोगों के लिए[[ हेलमेट पर लगा डिस्प्ले | हेलमेट-माउंटेड प्रदर्श]] देखें), जिसमें एक ([[एक आँख का|एकक्षिक]] HMD) या प्रत्येक आंख (द्विनेत्री एचएमडी) के सामने एक छोटा प्रदर्श दृक् होता है। HMD के गेमिंग, विमानन, अभियांत्रिकी और चिकित्सा सहित कई उपयोग हैं।<ref>{{cite journal |title=ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित|journal=Displays |date=1 April 2002 |volume=23 |issue=1–2 |pages=57–64 |doi=10.1016/S0141-9382(02)00010-0|language=en |issn=0141-9382|last1=Shibata |first1=Takashi }}</ref> आभासी वास्तविकता हेडसेट IMU के साथ संयुक्त HMDs हैं। इसमें एक [[ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले|प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श]] (ओएचएमडी) भी है, जो परिधेय प्रदर्श है जो प्रक्षेपित छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने की अनुमति दे सकता है।<ref>{{cite book |last1=Sutherland |first1=Ivan E. |title=Proceedings of the December 9-11, 1968, fall joint computer conference, part I on – AFIPS '68 (Fall, part I) |date=9 December 1968 |pages=757–764 |doi=10.1145/1476589.1476686 |chapter-url=https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1476686 |access-date=10 June 2018 |publisher=ACM|chapter=A head-mounted three dimensional display |isbn=9781450378994 |citeseerx=10.1.1.388.2440 |s2cid=4561103 }}</ref> | ||
== अवलोकन == | == अवलोकन == | ||
[[File:EYE-SYNC eye-tracking analyzer.JPG|thumb|आंखों की गतिविधियों को मापने के लिए[[ लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले | एलईडी प्रदीपक]] और कैमरों के साथ एक आई ट्रैकिंग एचएमडी|alt=]]एक सामान्य एचएमडी में एक या दो छोटे प्रदर्श होते हैं, जिसमें चश्मे (जिसे डेटा ग्लास भी कहा जाता है), एक विसर या हेलमेट में लेंस और अर्ध-पारदर्शी दर्पण लगे होते हैं। प्रदर्श इकाइयां छोटी हैं और इसमें [[कैथोड रे ट्यूब | [[File:EYE-SYNC eye-tracking analyzer.JPG|thumb|आंखों की गतिविधियों को मापने के लिए[[ लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले | एलईडी प्रदीपक]] और कैमरों के साथ एक आई ट्रैकिंग एचएमडी|alt=]]एक सामान्य एचएमडी में एक या दो छोटे प्रदर्श होते हैं, जिसमें चश्मे (जिसे डेटा ग्लास भी कहा जाता है), एक विसर या हेलमेट में लेंस और अर्ध-पारदर्शी दर्पण लगे होते हैं। प्रदर्श इकाइयां छोटी होती हैं और इसमें [[कैथोड रे ट्यूब]] (सीआरटी), द्रव-क्रिस्टल प्रदर्श (एलसीडी), [[सिलिकॉन पर लिक्विड क्रिस्टल|सिलिकॉन द्रव क्रिस्टल]] (एलसीओ) या [[ जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड |जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड]] (ओएलईडी) सम्मिलित हो सकते हैं। कुछ विक्रेता कुल विश्लेषण और [[देखने के क्षेत्र|दृश्य क्षेत्र]] को बढ़ाने के लिए कई सूक्ष्म-प्रदर्श का उपयोग करते हैं। | ||
HMD इस बात में भिन्न हैं कि वे केवल [[कंप्यूटर जनित कल्पना]] (सीजीआई), या भौतिक दुनिया से केवल सजीव कल्पना, या संयोजन प्रदर्शित कर सकते हैं। अधिकांश एचएमडी केवल कंप्यूटर जनित प्रतिबिंब प्रदर्शित कर सकते हैं, जिसे कभी-कभी आभासी छवि कहा जाता है। कुछ एचएमडी एक सीजीआई को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर अध्यारोपित करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे कभी-कभी [[संवर्धित वास्तविकता]] (एआर) या [[मिश्रित वास्तविकता]] (एमआर) के रूप में जाना जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन सीजीआई को आंशिक रूप से प्रतिबिंबित दर्पण के माध्यम से प्रक्षेपित करके और वास्तविक दुनिया को सीधे देखकर किया जा सकता है। इस विधि को प्रायः प्रकाशिक पारदर्शी कहा जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन इलेक्ट्रॉनिक रूप से कैमरे से वीडियो स्वीकार करके और इसे सीजीआई के साथ इलेक्ट्रॉनिक रूप से मिलाकर भी किया जा सकता है। | HMD इस बात में भिन्न हैं कि वे केवल [[कंप्यूटर जनित कल्पना]] (सीजीआई), या भौतिक दुनिया से केवल सजीव कल्पना, या संयोजन प्रदर्शित कर सकते हैं। अधिकांश एचएमडी केवल कंप्यूटर जनित प्रतिबिंब प्रदर्शित कर सकते हैं, जिसे कभी-कभी आभासी छवि कहा जाता है। कुछ एचएमडी एक सीजीआई को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर अध्यारोपित करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे कभी-कभी [[संवर्धित वास्तविकता]] (एआर) या [[मिश्रित वास्तविकता]] (एमआर) के रूप में जाना जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन सीजीआई को आंशिक रूप से प्रतिबिंबित दर्पण के माध्यम से प्रक्षेपित करके और वास्तविक दुनिया को सीधे देखकर किया जा सकता है। इस विधि को प्रायः प्रकाशिक पारदर्शी कहा जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन इलेक्ट्रॉनिक रूप से कैमरे से वीडियो स्वीकार करके और इसे सीजीआई के साथ इलेक्ट्रॉनिक रूप से मिलाकर भी किया जा सकता है। | ||
Line 11: | Line 11: | ||
{{Main|प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श}} | {{Main|प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श}} | ||
एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श एक प्रकाशिक मिश्रक का उपयोग करता है जो आंशिक रूप से चांदी वाले दर्पणों से बना होता है। यह कृत्रिम छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है, और वास्तविक छवियों को लेंस के पार जाने दे सकता है, और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने दे सकता है। एचएमडी को देखने के लिए विभिन्न प्रकार | एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श एक प्रकाशिक मिश्रक का उपयोग करता है जो आंशिक रूप से चांदी वाले दर्पणों से बना होता है। यह कृत्रिम छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है, और वास्तविक छवियों को लेंस के पार जाने दे सकता है, और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने दे सकता है। एचएमडी को देखने के लिए विभिन्न प्रकार हैं, जिनमें से अधिकांश को वक्र दर्पण या [[वेवगाइड]] के आधार पर दो मुख्य परिवारों में संक्षेपित किया जा सकता है। वक्र दर्पणों का उपयोग लेस्टर प्रौद्योगिकी और [[वुज़िक्स]] द्वारा उनके स्टार 1200 उत्पाद में किया गया है। विभिन्न वेवगाइड विधियां वर्षों से उपस्तिथ हैं। इनमें विवर्तन प्रकाशिकी, स्वलिखित प्रकाशिकी, ध्रुवीकृत प्रकाशिकी और परावर्तक प्रकाशिकी सम्मिलित हैं। | ||
== अनुप्रयोग == | == अनुप्रयोग == | ||
Line 18: | Line 18: | ||
=== विमानन और सामरिक, आधार === | === विमानन और सामरिक, आधार === | ||
{{Main|हेलमेट पर लगा प्रदर्श }} | {{Main|हेलमेट पर लगा प्रदर्श }} | ||
[[File:U.S. Air Force Senior Airman Dieri Dieujuste, an aircrew flight equipment technician with the 74th Expeditionary Fighter Squadron, tests a Scorpion helmet mounted integrated targeting system at Bagram Airfield 130429-F-ZX232-013.jpg|thumb|अमेरिकी वायु सेना के उड़ान उपकरण तकनीशियन स्कॉर्पियन हेलमेट पर लगे एकीकृत लक्ष्यीकरण प्रणाली का परीक्षण कर रहे हैं|alt=]]1962 में, [[ह्यूजेस विमान कंपनी]] ने इलेक्ट्रोक्यूलर, संहत सीआरटी (7 लंबी), हेड-माउंटेड एकाक्षिक प्रदर्श का अनावरण किया, जो पारदर्शी ऐपिस में [[टेलीविजन|टीवी]] सिग्नल को प्रतिबिंबित करता था।<ref>{{cite magazine|url=http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,827272,00.html|title=Science: Second Sight|magazine=Time|date=13 April 1962}}</ref><ref>Dr. James Miller, Fullerton, CA, research psychologist for the Ground Systems Group at Hughes, "I've Got a Secret", April 9, 1962 on [[CBS]]</ref><ref>{{cite magazine |title=अंतरिक्ष खोजकर्ताओं के लिए तीसरी आँख|magazine=Popular Electronics |date=July 1962}}</ref><ref>{{cite magazine |title=इलेक्ट्रोक्यूलर के साथ 'सीइंग थिंग्स'|magazine=Science & Mechanics |date=August 1962}}</ref> सुदृढ़ीकरण HMDs को आधुनिक हेलीकॉप्टरों और लड़ाकू विमानों के [[कॉकपिट]] में तेजी से एकीकृत किया जा रहा है। ये सामान्यतः पायलट के उड़ान हेलमेट के साथ पूरी तरह से एकीकृत | [[File:U.S. Air Force Senior Airman Dieri Dieujuste, an aircrew flight equipment technician with the 74th Expeditionary Fighter Squadron, tests a Scorpion helmet mounted integrated targeting system at Bagram Airfield 130429-F-ZX232-013.jpg|thumb|अमेरिकी वायु सेना के उड़ान उपकरण तकनीशियन स्कॉर्पियन हेलमेट पर लगे एकीकृत लक्ष्यीकरण प्रणाली का परीक्षण कर रहे हैं|alt=]]1962 में, [[ह्यूजेस विमान कंपनी]] ने इलेक्ट्रोक्यूलर, संहत सीआरटी (7 लंबी), हेड-माउंटेड एकाक्षिक प्रदर्श का अनावरण किया, जो पारदर्शी ऐपिस में [[टेलीविजन|टीवी]] सिग्नल को प्रतिबिंबित करता था।<ref>{{cite magazine|url=http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,827272,00.html|title=Science: Second Sight|magazine=Time|date=13 April 1962}}</ref><ref>Dr. James Miller, Fullerton, CA, research psychologist for the Ground Systems Group at Hughes, "I've Got a Secret", April 9, 1962 on [[CBS]]</ref><ref>{{cite magazine |title=अंतरिक्ष खोजकर्ताओं के लिए तीसरी आँख|magazine=Popular Electronics |date=July 1962}}</ref><ref>{{cite magazine |title=इलेक्ट्रोक्यूलर के साथ 'सीइंग थिंग्स'|magazine=Science & Mechanics |date=August 1962}}</ref> सुदृढ़ीकरण HMDs को आधुनिक हेलीकॉप्टरों और लड़ाकू विमानों के [[कॉकपिट]] में तेजी से एकीकृत किया जा रहा है। ये सामान्यतः पायलट के उड़ान हेलमेट के साथ पूरी तरह से एकीकृत होता हैं और इसमें सुरक्षात्मक विसर, [[नाइट विजन डिवाइस|रात्रि दृष्टि उपकरण]] और अन्य प्रतीक विज्ञान के प्रदर्श सम्मिलित हो सकते हैं। | ||
सेना, पुलिस और अग्निशामक वास्तविक दृश्य देखते समय मानचित्र या तापीय प्रतिबिंबन डेटा जैसी सामरिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। अनुप्रयोगों में [[पैराट्रूपर|छतरीधारी सैनिक]] के लिए एचएमडी का उपयोग सम्मिलित है।<ref>{{cite web |url=http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=ada435253 |title=पैराट्रूपर्स के लिए एक तीन आयामी हेलमेट माउंटेड प्राथमिक उड़ान संदर्भ|first=Jason I. |last=Thompson |publisher=Air Force Institute of Technology |access-date=2014-08-06 |archive-date=2014-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140806042159/http://www.dtic.mil/get-tr-doc/pdf?AD=ada435253 |url-status=dead }}</ref> 2005 में, लाइटआई एचएमडी को जमीनी लड़ाकू सैनिक के लिए एक मजबूत, जलरोधक अल्पभार प्रदर्श के रूप में प्रस्तावित किया गया था जो मानक यू.एस. पीवीएस-14 सैन्य हेलमेट माउंट में क्लिप | सेना, पुलिस और अग्निशामक वास्तविक दृश्य देखते समय मानचित्र या तापीय प्रतिबिंबन डेटा जैसी सामरिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। अनुप्रयोगों में [[पैराट्रूपर|छतरीधारी सैनिक]] के लिए एचएमडी का उपयोग सम्मिलित है।<ref>{{cite web |url=http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=ada435253 |title=पैराट्रूपर्स के लिए एक तीन आयामी हेलमेट माउंटेड प्राथमिक उड़ान संदर्भ|first=Jason I. |last=Thompson |publisher=Air Force Institute of Technology |access-date=2014-08-06 |archive-date=2014-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140806042159/http://www.dtic.mil/get-tr-doc/pdf?AD=ada435253 |url-status=dead }}</ref> 2005 में, लाइटआई एचएमडी को जमीनी लड़ाकू सैनिक के लिए एक मजबूत, जलरोधक अल्पभार प्रदर्श के रूप में प्रस्तावित किया गया था जो मानक यू.एस. पीवीएस-14 सैन्य हेलमेट माउंट में क्लिप होते है। स्व-निहित रंगीन एकाक्षिक कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (OLED) प्रदर्श NVG ट्यूब को प्रतिस्थापित करते है और एक मोबाइल कंप्यूटिंग उपकरण से संयोजित करते है। LE में देखने की क्षमता है और इसका उपयोग मानक HMD के रूप में या संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है। प्रारुप को सभी प्रकाश स्थितियों के अंतर्गत, आवृत किए गए या संचालन के पारदर्शी मोड में उच्च परिभाषा डेटा प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है। LE में बिजली की खपत कम है, यह 35 घंटे तक चार AA बैटरी पर काम करती है या मानक [[यूनिवर्सल सीरियल बस]] (USB) संयोजन के माध्यम से बिजली प्राप्त करती है।<ref>{{citation |url=http://defense-update.com/products/l/liteye-displays.htm |archive-url=https://web.archive.org/web/20060219030004/http://www.defense-update.com/products/l/liteye-displays.htm |url-status=dead |archive-date=February 19, 2006 |title=Liteye OLED Helmet Mounted Displays] |work=Defense Update |year=2005 |issue=3}}</ref> | ||
रक्षा अग्रिम जाँच परियोजना संस्था ([[DARPA]]) निरंतर बंद वायु समर्थन (PCAS) योजना के भाग के रूप में संवर्धित वास्तविकता HMDs में अनुसंधान को वित्त पोषित करना जारी | रक्षा अग्रिम जाँच परियोजना संस्था ([[DARPA]]) निरंतर बंद वायु समर्थन (PCAS) योजना के भाग के रूप में संवर्धित वास्तविकता HMDs में अनुसंधान को वित्त पोषित करना जारी करती है। वुज़िक्स वर्तमान में पीसीएएस के लिए एक प्रणाली पर काम कर जो स्वलिखित [[वेवगाइड (ऑप्टिक्स)|वेवगाइड]] का उपयोग करके पारदर्शी संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे का उत्पादन करते है जो केवल कुछ मिलीमीटर मोटे हैं।<ref>{{cite magazine|title=दारपा के होलोग्राम गॉगल्स ड्रोन नर्क को उजागर करेंगे|url=https://www.wired.com/dangerroom/2011/04/holograms-bring-hell/|access-date=29 June 2011|magazine=Wired |date=11 April 2011 |first=Noah |last=Shachtman}}</ref> | ||
=== अभियांत्रिकी === | === अभियांत्रिकी === | ||
इंजीनियर और वैज्ञानिक [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन|कंप्यूटर एडेड प्रारुप]] (CAD) योजना के [[स्टीरियोस्कोपी|त्रिविम]] दृश्य प्रदान करने के लिए HMD का उपयोग करते हैं।<ref>{{Cite web|url=http://www.engineering.com/Hardware/ArticleID/12699/Understanding-Virtual-Reality-Headsets.aspx|title=वर्चुअल रियलिटी (वीआर) हेडसेट्स को समझना|last=Wheeler|first=Andrew|date=July 2016|website=Engineering.com}}</ref> आभासी वास्तविकता, जब अभियांत्रिकी और प्रारुप पर उपयोजित | इंजीनियर और वैज्ञानिक [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन|कंप्यूटर एडेड प्रारुप]] (CAD) योजना के [[स्टीरियोस्कोपी|त्रिविम]] दृश्य प्रदान करने के लिए HMD का उपयोग करते हैं।<ref>{{Cite web|url=http://www.engineering.com/Hardware/ArticleID/12699/Understanding-Virtual-Reality-Headsets.aspx|title=वर्चुअल रियलिटी (वीआर) हेडसेट्स को समझना|last=Wheeler|first=Andrew|date=July 2016|website=Engineering.com}}</ref> आभासी वास्तविकता, जब अभियांत्रिकी और प्रारुप पर उपयोजित होता है, तो प्रारुप में मानव के एकीकरण का एक महत्वपूर्ण कारक होता है। इंजीनियर को पूर्ण यथार्थ-आकार के पैमाने में अपने प्रारुपों के साथ परस्पर प्रभाव करने में सक्षम करके, उत्पादों को उन मुद्दों के लिए मान्य किया जा सकता है जो भौतिक आदिप्ररूप तक दिखाई नहीं दे सकते थे। VR के लिए एचएमडी के उपयोग को वीआर अनुकार के लिए [[CAVE]] के पारंपरिक उपयोग के पूरक के रूप में देखा जाता है। HMDs का उपयोग मुख्य रूप से प्रारुप के साथ एकल-व्यक्ति अन्योन्यक्रिया के लिए किया जाता है, जबकि CAVE अधिक सहयोगी आभासी वास्तविकता सत्रों की अनुमति देता हैं। | ||
हेड माउंटेड प्रदर्श प्रणाली का उपयोग जटिल प्रणालियों के अनुरक्षण में भी किया जाता है, क्योंकि वे तकनीशियन की प्राकृतिक दृष्टि (संवर्धित या संशोधित वास्तविकता) के साथ प्रणाली आरेख और प्रतिबिंब जैसे कंप्यूटर आलेख को जोड़कर एक तकनीशियन को एक अनुकारित एक्स-रे दृष्टि दे सकता हैं। | हेड माउंटेड प्रदर्श प्रणाली का उपयोग जटिल प्रणालियों के अनुरक्षण में भी किया जाता है, क्योंकि वे तकनीशियन की प्राकृतिक दृष्टि (संवर्धित या संशोधित वास्तविकता) के साथ प्रणाली आरेख और प्रतिबिंब जैसे कंप्यूटर आलेख को जोड़कर एक तकनीशियन को एक अनुकारित एक्स-रे दृष्टि दे सकता हैं। | ||
Line 31: | Line 31: | ||
शल्य चिकित्सा में भी अनुप्रयोग होते हैं, जिसमें रेडियोग्राफिक डेटा ([[एक्स-रे कंप्यूटेड टोमोग्राफी]] (सीएटी) स्कैन, और चुंबकीय अनुनाद प्रतिबिंबन (एमआरआई) प्रतिबिंबन) का संयोजन शल्यचिकित्सक के ऑपरेशन के प्राकृतिक दृष्टिकोण और एनेस्थीसिया (विसंज्ञन) के साथ जोड़ा जाता है, जहां रोगी महत्वपूर्ण संकेत हर समय निश्चेतक के देखने के क्षेत्र में होते हैं।<ref>{{cite journal|url=http://www.anesthesia-analgesia.org/content/110/4/1032.full|title=Monitoring with Head-Mounted Displays in General Anesthesia: A Clinical Evaluation in the Operating Room|journal=Anesthesia & Analgesia|volume=110|issue=4|pages=1032–1038|doi=10.1213/ANE.0b013e3181d3e647|pmid=20357147|year=2010|last1=Liu|first1=David|last2=Jenkins|first2=Simon A.|last3=Sanderson|first3=Penelope M.|last4=Fabian|first4=Perry|last5=Russell|first5=W. John|s2cid=22683908|doi-access=free}}</ref> | शल्य चिकित्सा में भी अनुप्रयोग होते हैं, जिसमें रेडियोग्राफिक डेटा ([[एक्स-रे कंप्यूटेड टोमोग्राफी]] (सीएटी) स्कैन, और चुंबकीय अनुनाद प्रतिबिंबन (एमआरआई) प्रतिबिंबन) का संयोजन शल्यचिकित्सक के ऑपरेशन के प्राकृतिक दृष्टिकोण और एनेस्थीसिया (विसंज्ञन) के साथ जोड़ा जाता है, जहां रोगी महत्वपूर्ण संकेत हर समय निश्चेतक के देखने के क्षेत्र में होते हैं।<ref>{{cite journal|url=http://www.anesthesia-analgesia.org/content/110/4/1032.full|title=Monitoring with Head-Mounted Displays in General Anesthesia: A Clinical Evaluation in the Operating Room|journal=Anesthesia & Analgesia|volume=110|issue=4|pages=1032–1038|doi=10.1213/ANE.0b013e3181d3e647|pmid=20357147|year=2010|last1=Liu|first1=David|last2=Jenkins|first2=Simon A.|last3=Sanderson|first3=Penelope M.|last4=Fabian|first4=Perry|last5=Russell|first5=W. John|s2cid=22683908|doi-access=free}}</ref> | ||
अनुसंधान विश्वविद्यालय प्रायः दृष्टि, संतुलन, अनुभूति और तंत्रिका विज्ञान से संबंधित अध्ययन करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। 2010 तक, हल्के अभिघातज मस्तिष्क की चोट की पहचान करने के लिए पूर्वानुमानित दृश्य ट्रैकिंग मापन के उपयोग का अध्ययन करते हैं। दृष्टि ट्रैकिंग परीक्षणों में, [[आँख ट्रैकिंग|नेत्र ट्रैकिंग]] क्षमता वाली एक एचएमडी विभाग एक वस्तु को नियमित प्रतिरूप में चलती हुई | अनुसंधान विश्वविद्यालय प्रायः दृष्टि, संतुलन, अनुभूति और तंत्रिका विज्ञान से संबंधित अध्ययन करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। 2010 तक, हल्के अभिघातज मस्तिष्क की चोट की पहचान करने के लिए पूर्वानुमानित दृश्य ट्रैकिंग मापन के उपयोग का अध्ययन करते हैं। दृष्टि ट्रैकिंग परीक्षणों में, [[आँख ट्रैकिंग|नेत्र ट्रैकिंग]] क्षमता वाली एक एचएमडी विभाग एक वस्तु को नियमित प्रतिरूप में चलती हुई दिखाई देती है। मस्तिष्क की चोट के बिना लोग आंखों की सहज गति और सही [[प्रक्षेपवक्र]] के साथ चलती वस्तु को ट्रैक करने में सक्षम होते हैं।<ref>{{cite journal|last1=Maruta|first1=J|last2=Lee|first2=SW|last3=Jacobs|first3=EF|last4=Ghajar|first4=J|title=संघट्टन का एक एकीकृत विज्ञान|journal=Annals of the New York Academy of Sciences|date=October 2010|volume=1208|issue=1|pages=58–66|pmid=20955326|doi=10.1111/j.1749-6632.2010.05695.x|pmc=3021720|bibcode=2010NYASA1208...58M}}</ref> | ||
=== गेमिंग और वीडियो === | === गेमिंग और वीडियो === | ||
{{See also|आभासी वास्तविकता हेडसेट}} | {{See also|आभासी वास्तविकता हेडसेट}} | ||
कम लागत वाले एचएमडी उपकरण 3D गेम और मनोरंजन अनुप्रयोगों के साथ उपयोग के लिए उपलब्ध हैं। व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एचएमडी में एक फोर्ट [[वीएफएक्स1 हेडगियर|VFX1]] | कम लागत वाले एचएमडी उपकरण 3D गेम और मनोरंजन अनुप्रयोगों के साथ उपयोग के लिए उपलब्ध होते हैं। व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एचएमडी में एक फोर्ट [[वीएफएक्स1 हेडगियर|VFX1]] जिसे 1994 में [[ उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो |उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स प्रदर्शन]] (सीईएस) में घोषित किया गया था।<ref>{{cite news|last=Cochrane|first=Nathan|title=Forte द्वारा VFX-1 वर्चुअल रियलिटी हेलमेट|url=http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/vfx1.html|access-date=29 June 2011|newspaper=GameBytes}}</ref> VFX-1 में त्रिविम प्रदर्श, 3-अक्ष हेड-ट्रैकिंग और त्रिविम ध्वनिक हेडफ़ोन होते हैं। इस क्षेत्र में एक और अग्रणी सोनी हैं, जिसने 1997 में [[ग्लासस्ट्रॉन]] को स्रावित किया था। इसमें एक वैकल्पिक सहायक के रूप में एक स्थितिक संवेदक था, जो उपयोगकर्ता को आसपास के वातावरण को देखने की अनुमति देता था, जैसे-जैसे हेड द्रवित होता था, दृष्टिकोण द्रवित होता जाता था, जिससे निमज्जन की गहरी अनुभूति होती थी। इस तकनीक का एक नया अनुप्रयोग गेम ''मेचवरियर 2'' में था, जिसने सोनी ग्लासस्ट्रॉन या आभासी I/O's के उपनेत्र के उपयोगकर्ताओं को जहाज के कॉकपिट के अंदर से एक नया दृश्य परिप्रेक्ष्य अपनाने की अनुमति दी थी, दृश्य के रूप में अपनी आंखों का उपयोग करना और अपने शिल्प के कॉकपिट के माध्यम से युद्धभुमि को देखना था। | ||
कई ब्रांड के वीडियो ग्लास को आधुनिक वीडियो और डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है, जिससे वे नए युग के मॉनिटर के रूप में उपयोजित हो सकते हैं। परिवेशी प्रकाश को अवरुद्ध करने की चश्मे की क्षमता के परिणामस्वरूप, फिल्म निर्माता और फोटोग्राफर अपनी लाइव प्रतिबिंब की स्पष्ट प्रस्तुतियों को देखने में सक्षम | कई ब्रांड के वीडियो ग्लास को आधुनिक वीडियो और डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है, जिससे वे नए युग के मॉनिटर के रूप में उपयोजित हो सकते हैं। परिवेशी प्रकाश को अवरुद्ध करने की चश्मे की क्षमता के परिणामस्वरूप, फिल्म निर्माता और फोटोग्राफर अपनी लाइव प्रतिबिंब की स्पष्ट प्रस्तुतियों को देखने में सक्षम हो सकते हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.hitari.co.uk/zeiss-cinemizer-oled-3d-video-glasses-white.html|title=वीडियो ग्लास को डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है|date=30 May 2013|work=Hitari|access-date=19 June 2013|archive-date=22 March 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170322065428/http://www.hitari.co.uk/zeiss-cinemizer-oled-3d-video-glasses-white.html|url-status=dead}}</ref> | ||
[[ अकूलस दरार |ओकुलस रिफ्ट]] एक [[आभासी वास्तविकता]] (VR) हेड-माउंटेड प्रदर्श है जो [[पामर लक्की]] द्वारा बनाया गया है जिसे कंपनी[[ ओकुलस वी.आर | ओकुलस वी.आर]] ने आभासी वास्तविकता अनुकरण और वीडियो गेम के लिए विकसित | [[ अकूलस दरार |ओकुलस रिफ्ट]] एक [[आभासी वास्तविकता]] (VR) हेड-माउंटेड प्रदर्श है जो [[पामर लक्की]] द्वारा बनाया गया है जिसे कंपनी[[ ओकुलस वी.आर | ओकुलस वी.आर]] ने आभासी वास्तविकता अनुकरण और वीडियो गेम के लिए विकसित करती है।<ref>{{cite web |url=http://oculusvr.com/ |title=Oculus Rift – Virtual Reality Headset for 3D Gaming |access-date=2014-01-14}}</ref> [[HTC Vive|HTC वाइव]] एक आभासी वास्तविकता हेड-माउंटेड प्रदर्श है। हेडसेट का उत्पादन[[ वाल्व निगम | वाल्व]] और [[एचटीसी]] के मध्य सहयोग से किया गया है, इसकी परिभाषित विशेषता सटीक कक्ष-स्केल ट्रैकिंग और उच्च-सटीक गति नियंत्रक है। [[PlayStation VR|प्लेस्टेशन VR]] गेमिंग कंसोल के लिए एक आभासी वास्तविकता हेडसेट है, जो [[PlayStation 4|प्लेस्टेशन]] [[PlayStation 4|4]] के लिए समर्पित है।<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-ps4-too-limited-for-oculus-rift-says-creator/1100-6416153/|title=Xbox One, PS4 "too limited" for Oculus Rift, says creator|work=GameSpot|date=2013-11-13 |first=Eddie |last=Makuch}}</ref>[[ विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता | विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता]] माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्लेटफॉर्म है जिसमें एचपी, सैमसंग और अन्य द्वारा निर्मित हेडसेट की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित है और यह अधिकांश एचटीसी विवे गेम खेलने में सक्षम है। यह अपने नियंत्रकों के लिए केवल [[ अंदर-बाहर ट्रैकिंग |अंदर-बाहर ट्रैकिंग]] का उपयोग करती है। | ||
=== आभासी सिनेमा === | === आभासी सिनेमा === | ||
कुछ हेड-माउंटेड प्रदर्श पारंपरिक वीडियो और फिल्म विषय सूची को आभासी सिनेमा में प्रस्तुत करने के लिए प्रारुप किए गए हैं। इन उपकरणों में विशिष्ट रूप से 50-60° का अपेक्षाकृत संकीर्ण दृश्य क्षेत्र (FOV) होता है, जो उन्हें आभासी-वास्तविकता हेडसेट की तुलना में कम निमज्जित बनाता हैं, लेकिन वे प्रति डिग्री पिक्सेल के संदर्भ में समान रूप से उच्च विश्लेषण प्रदान करता हैं। 2011 में मुक्त, Sony [[HMZ-T1]] में प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण | कुछ हेड-माउंटेड प्रदर्श पारंपरिक वीडियो और फिल्म विषय सूची को आभासी सिनेमा में प्रस्तुत करने के लिए प्रारुप किए गए हैं। इन उपकरणों में विशिष्ट रूप से 50-60° का अपेक्षाकृत संकीर्ण दृश्य क्षेत्र (FOV) होता है, जो उन्हें आभासी-वास्तविकता हेडसेट की तुलना में कम निमज्जित बनाता हैं, लेकिन वे प्रति डिग्री पिक्सेल के संदर्भ में समान रूप से उच्च विश्लेषण प्रदान करता हैं। 2011 में मुक्त, Sony [[HMZ-T1]] में प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण हैं। लगभग 2015 में, निबिरू के सॉफ्टवेयर के आधार पर वीआरवर्ल्ड, मैजिकसी जैसे विभिन्न ब्रांडों का उपयोग करके स्टैंडअलोन एंड्रॉइड 5 (लॉलीपॉप) आधारित "निजी सिनेमा" उत्पाद जारी किया गया है। 2020 तक प्रति आँख 1920 × 1080 विश्लेषण वाले उत्पाद जारी किए गए, जिसमें गोविस G2 और रॉयोल मून सम्मिलित हैं।<ref>{{cite conference|year=2019|doi=10.1007/978-3-030-23560-4|first1=Masumi|last1=Takada|first2=Syota|last2=Yamamoto|first3=Masaru|last3=Miyao|first4=Hiroki|last4=Takada|title=Effects of Low/High-Definition Stereoscopic Video Clips on the Equilibrium Function|series=Lecture Notes in Computer Science |volume=11572 |isbn=978-3-030-23559-8|publisher=Springer, Cham|url={{Google books|8KKhDwAAQBAJ|page=672|text=Goovis G2|plainurl=yes}}|pages=669–682}}</ref> <ref>{{cite web|url=https://www.afr.com/technology/the-royole-moon-headset-is-like-an-inflight-imax-cinema-strapped-to-your-face-20171101-gzceja|title=रॉयोल मून हेडसेट आपके चेहरे पर बंधे इन-फ्लाइट आईमैक्स सिनेमा की तरह है|work=Australian Financial Review |date=November 1, 2017 |first=Matthew |last=Kronsberg}}</ref> एवेगेंट ग्लिफ़ भी उपलब्ध हैं,<ref>{{Cite web|title=Your Personal Theater {{!}} Avegant Video Headset|url=https://avegant.com/video-headset|access-date=2021-01-28|website=avegant.com|language=en}}</ref> जिसमें प्रति आंख 720P [[वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले|दृष्टिपटल प्रक्षेपक]] सम्मिलित हैं,<ref>{{Cite web|title=मुख्य|url=https://www.cinera.net/copy-of-prime|access-date=2021-01-28|website=Cinera|language=en}}</ref>और सिनेरा प्राइम जिसमें प्रति आंख 2560×1440 विश्लेषण के साथ-साथ 66° FOV भी सम्मिलित है। अपेक्षाकृत बड़े सिनेरा प्राइम में या तो एक मानक आधार भुजा या एक वैकल्पिक हेड माउंट का उपयोग किया गया था। 2021 के अंत में सिनेरा एज के उपलब्ध होने की उम्मीद है,<ref>{{Cite web|title=सिनेरा एज, नेक्स्ट-जेन पर्सनल सिनेमा से मिलें|url=https://www.cinera.net/|access-date=2021-01-28|website=Cinera|language=en}}</ref> जिसमें पहले के सिनेरा प्राइम आदर्श के समान FOV और प्रति आँख 2560×1440 विश्लेषण है, लेकिन बहुत अधिक संहत [[फॉर्म फैक्टर (डिजाइन)|रूप गुणक]] के साथ है। 2021 में उपलब्ध अन्य उत्पाद सिनेमाइज़र ओएलईडी थे,<ref>{{Cite web|url=https://cinemizeroled.com/#full_features|access-date=2021-01-29|website=cinemizeroled.com|title=Cinemizeroled – One Place to Find Best Products }}</ref> प्रति आँख 870×500 विश्लेषण के साथ, विज़न एचएमडी बिगआईज़ H1,<ref>{{Cite web|title=विजनएचएमडी-बिगेयस एच1|url=http://visionhmd.com/en/products/BIGEYES-H1#|access-date=2021-01-29|website=visionhmd.com}}</ref> प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण के साथ, और ड्रीम ग्लास 4K,<ref>{{Cite web|title=Dream Glass 4K/4K Plus|url=https://www.dreamworldvision.com/dream-glass-4k-4k-plus|access-date=2021-11-16|website=Dream Glass|language=en|archive-date=16 November 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20211116210751/https://www.dreamworldvision.com/dream-glass-4k-4k-plus|url-status=dead}}</ref> प्रति आंख 1920x1080 विश्लेषण के साथ सम्मिलित थे। यहां उल्लिखित सभी उत्पादों गूविस G2, सिनेरा प्राइम, विज़नएचएमडी बिगआइज़ H1, और ड्रीम ग्लास 4K को छोड़कर ऑडियो हेडफ़ोन या ईयरफ़ोन सम्मिलित हैं, जिनमें इसके बदले एक ऑडियो हेडफ़ोन जैक की प्रस्तुति की गई है। | ||
=== सुदूर नियंत्रण === | === सुदूर नियंत्रण === | ||
[[File:REN 6515.jpg|thumb|[[ड्रोन रेसिंग|ड्रोन रेसर]] एफपीवी चश्मा पहने हुए ]]प्रथम-व्यक्ति दृश्य (FPV) ड्रोन उड़ान में हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग किया जाता है जिसे सामान्यतः <nowiki>''</nowiki>FPV चश्मा<nowiki>''</nowiki> कहा जाता है।<ref name="beyond">{{cite journal |last=Cuervo |first=Eduardo |title = Beyound Reality: Head-Mounted Displays for Mobile Systems Researchers |date = June 2017 |publisher = ACM |url = https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/beyond-reality-head-mounted-displays-for-mobile-systems-researchers/ |pages = 9–15 |journal = GetMobile |volume = 21 |doi=10.1145/3131214.3131218 }}</ref><ref>{{cite journal |last1=Bachhuber |first1=Christoph |last2=Eckehard |first2=Steinbach |title=Are today's video communication solutions ready for the tactile internet? |journal=2017 IEEE Wireless Communications and Networking Conference Workshops (WCNCW) |publisher=IEEE |year=2017 |pages=1–6 |doi=10.1109/WCNCW.2017.7919060 |isbn=978-1-5090-5908-9 |s2cid=45663756 }}</ref> अनुरूप एफपीवी चश्मा (जैसे कि [[मोटा शार्क|फैट शार्क]] द्वारा निर्मित) सामान्यतः ड्रोन रेसिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे सबसे कम वीडियो विलंबता प्रदान करते हैं। अंकीय एफपीवी चश्मा (जैसे कि [[डीजेआई]] द्वारा निर्मित) अपने उच्च विश्लेषण वाले वीडियो के कारण तेजी से लोकप्रिय हो | [[File:REN 6515.jpg|thumb|[[ड्रोन रेसिंग|ड्रोन रेसर]] एफपीवी चश्मा पहने हुए ]]प्रथम-व्यक्ति दृश्य (FPV) ड्रोन उड़ान में हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग किया जाता है जिसे सामान्यतः <nowiki>''</nowiki>FPV चश्मा<nowiki>''</nowiki> कहा जाता है।<ref name="beyond">{{cite journal |last=Cuervo |first=Eduardo |title = Beyound Reality: Head-Mounted Displays for Mobile Systems Researchers |date = June 2017 |publisher = ACM |url = https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/beyond-reality-head-mounted-displays-for-mobile-systems-researchers/ |pages = 9–15 |journal = GetMobile |volume = 21 |doi=10.1145/3131214.3131218 }}</ref><ref>{{cite journal |last1=Bachhuber |first1=Christoph |last2=Eckehard |first2=Steinbach |title=Are today's video communication solutions ready for the tactile internet? |journal=2017 IEEE Wireless Communications and Networking Conference Workshops (WCNCW) |publisher=IEEE |year=2017 |pages=1–6 |doi=10.1109/WCNCW.2017.7919060 |isbn=978-1-5090-5908-9 |s2cid=45663756 }}</ref> अनुरूप एफपीवी चश्मा (जैसे कि [[मोटा शार्क|फैट शार्क]] द्वारा निर्मित) सामान्यतः ड्रोन रेसिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे सबसे कम वीडियो विलंबता प्रदान करते हैं। अंकीय एफपीवी चश्मा (जैसे कि [[डीजेआई]] द्वारा निर्मित) अपने उच्च विश्लेषण वाले वीडियो के कारण तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं। | ||
2010 के दशक से, हवाई चलचित्रण और हवाई फोटोग्राफी में एफपीवी ड्रोन उड़ने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।<ref name="make_drones">डेविड मैकग्रिफी। बनाओ: ड्रोन: एक अरुडिनो को उड़ना सिखाओ। मेकर मीडिया, 2016। आईएसबीएन 9781680451719</ref> | 2010 के दशक से, हवाई चलचित्रण और हवाई फोटोग्राफी में एफपीवी ड्रोन उड़ने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।<ref name="make_drones">डेविड मैकग्रिफी। बनाओ: ड्रोन: एक अरुडिनो को उड़ना सिखाओ। मेकर मीडिया, 2016। आईएसबीएन 9781680451719</ref> | ||
=== खेल === | === खेल === | ||
कोपिन कॉर्प और [[बीएमडब्ल्यू]] समूह द्वारा [[फार्मूला वन|सूत्र एक]] चालक के लिए एक एचएमडी प्रणाली विकसित की गई है। HMD महत्वपूर्ण रेस डेटा प्रदर्शित करता है, जबकि चालक को ट्रैक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति | कोपिन कॉर्प और [[बीएमडब्ल्यू]] समूह द्वारा [[फार्मूला वन|सूत्र एक]] चालक के लिए एक एचएमडी प्रणाली विकसित की गई है। HMD महत्वपूर्ण रेस डेटा प्रदर्शित करता है, जबकि चालक को ट्रैक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जाती है क्योंकि पिट क्रू द्वि पथी रेडियो के माध्यम से अपने चालक को भेजे गए डेटा और संदेशों को नियंत्रित करता हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.sid.org/news/archive/industrynews0210.html|title=CDT ने Opsys के Dendrimer OLED Business का अधिग्रहण किया|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20080705205801/http://www.sid.org/news/archive/industrynews0210.html|archive-date=2008-07-05}}</ref> [[ टोह उपकरण |रिकॉन उपकरणों]] ने 3 नवंबर 2011 को[[ स्की चश्मा | स्की गॉगल्स]], एमओडी और एमओडी लाइव के लिए दो हेड-माउंटेड प्रदर्श जारी किए, जो एंड्रॉइड संचालन प्रणाली पर आधारित हैं।<ref>{{cite web |url= http://www.reconinstruments.com/media/press-releases/next-generation-technology-available-this-fall |title= Recon Instruments की अगली पीढ़ी की तकनीक इस पतझड़ में उपलब्ध है|publisher= Recon Instruments |date= 2011-11-03 |url-status= dead |archive-url= https://web.archive.org/web/20120309222817/http://www.reconinstruments.com/media/press-releases/next-generation-technology-available-this-fall |archive-date= 2012-03-09 }}</ref> | ||
=== प्रशिक्षण और अनुकरण === | === प्रशिक्षण और अनुकरण === | ||
एचएमडी के लिए एक प्रमुख अनुप्रयोग प्रशिक्षण और अनुकरण है, जो एक प्रशिक्षार्थी को वस्तुतः ऐसी स्थिति में रखने की अनुमति | एचएमडी के लिए एक प्रमुख अनुप्रयोग प्रशिक्षण और अनुकरण है, जो एक प्रशिक्षार्थी को वस्तुतः ऐसी स्थिति में रखने की अनुमति देते है जो या तो बहुत महंगी या वास्तविक जीवन में दोहराने के लिए बहुत संकटपूर्ण है। HMDs के साथ प्रशिक्षण में परिचालक, वेल्डिंग और स्प्रे पेंटिंग, उड़ान और वाहन अनुकारक, अवरूढ़ सैनिक प्रशिक्षण, चिकित्सा प्रक्रिया प्रशिक्षण, और बहुत कुछ से लेकर अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित हैं। हालाँकि, कुछ प्रकार के हेड-माउंटेड प्रदर्श के लंबे समय तक उपयोग के कारण कई अवांछित लक्षण उत्पन्न हुए हैं, और इष्टतम प्रशिक्षण और अनुकरण संभव होने से पहले इन मुद्दों को हल किया जा सकता है।<ref>Lawson, B. D. (2014). Motion sickness symptomatology and origins. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications, 531–599.</ref> | ||
== प्रदर्शन पैरामीटर == | == प्रदर्शन पैरामीटर == | ||
* त्रिविम कल्पना दिखाने की क्षमता एक दूरबीन एचएमडी में प्रत्येक आंख पर एक अलग छवि प्रदर्शित करने की क्षमता होती है। इसका उपयोग त्रिविम चित्र दिखाने के लिए किया जा सकता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि तथाकथित <nowiki>'प्रकाशिक अनंतता' को विशिष्ट रूप से विमान शल्यचिकित्सक और प्रदर्शन विशेषज्ञों द्वारा लगभग 9 मीटर के रूप में लिया जाता है। यह वह दूरी है जिस पर, 2.5 और 3 इंच (6 और 8 सेमी) के मध्य की औसत मानव आंख परासमापी ''आधार रेखा''</nowiki> (आंखों के मध्य की दूरी या [[इंटरप्यूपिलरी दूरी]] (आईपीडी)) को देखते हुए, उस दूरी पर किसी वस्तु का कोण प्रत्येक आंख से अनिवार्य रूप से समान हो | * त्रिविम कल्पना दिखाने की क्षमता एक दूरबीन एचएमडी में प्रत्येक आंख पर एक अलग छवि प्रदर्शित करने की क्षमता होती है। इसका उपयोग त्रिविम चित्र दिखाने के लिए किया जा सकता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि तथाकथित <nowiki>'प्रकाशिक अनंतता' को विशिष्ट रूप से विमान शल्यचिकित्सक और प्रदर्शन विशेषज्ञों द्वारा लगभग 9 मीटर के रूप में लिया जाता है। यह वह दूरी है जिस पर, 2.5 और 3 इंच (6 और 8 सेमी) के मध्य की औसत मानव आंख परासमापी ''आधार रेखा''</nowiki> (आंखों के मध्य की दूरी या [[इंटरप्यूपिलरी दूरी]] (आईपीडी)) को देखते हुए, उस दूरी पर किसी वस्तु का कोण प्रत्येक आंख से अनिवार्य रूप से समान हो जाती है। लघुतर दूरी पर प्रत्येक आंख का परिप्रेक्ष्य काफी भिन्न होता है और कंप्यूटर जनित कल्पना (सीजीआई) प्रणाली के माध्यम से दो अलग-अलग दृश्य चैनल उत्पन्न करने का मूल्य सार्थक हो जाता है। | ||
* इंटरप्यूपिलरी दूरी (IPD) यह दोनों आँखों के मध्य की दूरी है, जिसे नेत्रतारा पर मापा जाता है, और यह हेड-माउंटेड प्रदर्श प्रारुप करने में महत्वपूर्ण है। | * इंटरप्यूपिलरी दूरी (IPD) यह दोनों आँखों के मध्य की दूरी है, जिसे नेत्रतारा पर मापा जाता है, और यह हेड-माउंटेड प्रदर्श प्रारुप करने में महत्वपूर्ण है। | ||
* देखने का क्षेत्र (FOV) - मनुष्य का FOV लगभग 180° होता है, लेकिन अधिकांश HMD इससे बहुत कम प्रदान | * देखने का क्षेत्र (FOV) - मनुष्य का FOV लगभग 180° होता है, लेकिन अधिकांश HMD इससे बहुत कम प्रदान करता हैं। सामान्यतः, देखने का एक बड़ा क्षेत्र विसर्जन की अधिक समझ और बेहतर स्थितिजन्य अभिज्ञता का परिणाम देता है। अधिकांश लोगों को इस बात का अच्छा अनुभव नहीं होता है कि एक विशेष उद्धृत FOV कैसा दिखेगा (उदाहरण के लिए, 25°) इसलिए प्रायः निर्माता एक स्पष्ट स्क्रीन आकार उद्धृत करता है। अधिकांश लोग अपने मॉनिटर से लगभग 60 सेंटीमीटर की दूरी पर बैठते हैं और उन्हें उस दूरी पर स्क्रीन के आकार के बारे में काफी अच्छा अनुभव होता है। निर्माता के स्पष्ट स्क्रीन आकार को डेस्कटॉप मॉनिटर स्थिति में बदलने के लिए, स्क्रीन आकार को फीट की दूरी से विभाजित करके, फिर 2 से गुणा करते है। उपभोक्ता-स्तर के HMD सामान्यतः लगभग 110° का FOV प्रदान करते हैं। | ||
* विश्लेषण - एचएमडी सामान्यतः पिक्सेल की कुल संख्या या प्रति डिग्री पिक्सेल की संख्या का उल्लेख करते हैं। पिक्सेल की कुल संख्या को सूचीबद्ध करना (उदाहरण के लिए, 1600 × 1200 पिक्सेल प्रति आंख) कंप्यूटर मॉनिटर के विनिर्देशों को प्रस्तुत करने के प्रकार से स्वीकृत किया गया है। हालाँकि, पिक्सेल घनत्व, सामान्यतः प्रति डिग्री पिक्सेल या प्रति पिक्सेल आर्कमिन्यूट में निर्दिष्ट किया जाता है, इसका उपयोग दृश्य तीक्ष्णता को निर्धारित करने के लिए भी किया जाता है। 60 पिक्सेल/° (1 आर्कमिन/पिक्सेल) को सामान्यतः आंखों को सीमित करने वाले विश्लेषण के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसके ऊपर बढ़ा हुआ विश्लेषण सामान्य दृष्टि वाले लोगों द्वारा नहीं देखा जाता है। एचएमडी सामान्यतः 10 से 20 पिक्सेल/डिग्री प्रदान करते हैं, हालांकि सूक्ष्म प्रदर्शन में प्रगति इस संख्या को बढ़ाने में सहायता करती है। | * विश्लेषण - एचएमडी सामान्यतः पिक्सेल की कुल संख्या या प्रति डिग्री पिक्सेल की संख्या का उल्लेख करते हैं। पिक्सेल की कुल संख्या को सूचीबद्ध करना (उदाहरण के लिए, 1600 × 1200 पिक्सेल प्रति आंख) कंप्यूटर मॉनिटर के विनिर्देशों को प्रस्तुत करने के प्रकार से स्वीकृत किया गया है। हालाँकि, पिक्सेल घनत्व, सामान्यतः प्रति डिग्री पिक्सेल या प्रति पिक्सेल आर्कमिन्यूट में निर्दिष्ट किया जाता है, इसका उपयोग दृश्य तीक्ष्णता को निर्धारित करने के लिए भी किया जाता है। 60 पिक्सेल/° (1 आर्कमिन/पिक्सेल) को सामान्यतः आंखों को सीमित करने वाले विश्लेषण के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसके ऊपर बढ़ा हुआ विश्लेषण सामान्य दृष्टि वाले लोगों द्वारा नहीं देखा जाता है। एचएमडी सामान्यतः 10 से 20 पिक्सेल/डिग्री प्रदान करते हैं, हालांकि सूक्ष्म प्रदर्शन में प्रगति इस संख्या को बढ़ाने में सहायता करती है। | ||
* दूरबीन अतिव्यापन - उस क्षेत्र को मापता है जो दोनों आँखों के लिए सामान्य है। दूरबीन अतिव्यापन गहराई और त्रिविम की भावना का आधार है, जिससे मनुष्य यह समझने की अनुमति देता है कि कौन सी वस्तुएँ निकट हैं और कौन सी वस्तुएँ दूर हैं। मनुष्यों का दूरबीन अतिव्यापन लगभग 100° (नाक के बाईं ओर 50° और दाईं ओर 50°) होता है। एचएमडी द्वारा प्रस्तुत दूरबीन अतिव्यापन जितना बड़ा होगा, त्रिविम की भावना उतनी ही अधिक | * दूरबीन अतिव्यापन - उस क्षेत्र को मापता है जो दोनों आँखों के लिए सामान्य है। दूरबीन अतिव्यापन गहराई और त्रिविम की भावना का आधार है, जिससे मनुष्य यह समझने की अनुमति देता है कि कौन सी वस्तुएँ निकट हैं और कौन सी वस्तुएँ दूर हैं। मनुष्यों का दूरबीन अतिव्यापन लगभग 100° (नाक के बाईं ओर 50° और दाईं ओर 50°) होता है। एचएमडी द्वारा प्रस्तुत दूरबीन अतिव्यापन जितना बड़ा होगा, त्रिविम की भावना उतनी ही अधिक होती है। अतिव्यापन को कभी-कभी डिग्री में निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, 74°) या प्रतिशत के रूप में यह दर्शाया जाता है कि प्रत्येक आंख का दृश्य क्षेत्र दूसरी आंख के लिए कितना सामान्य है। | ||
* दूर का ध्यान (कोलिमेशन) - दूर ध्यान केन्द्रित करने पर छवियों को प्रस्तुत करने के लिए प्रकाशिक विधियों का उपयोग किया जा सकता है, जो छवियों के यथार्थवाद में सुधार करता है जो वास्तविक दुनिया में दूरी पर होता है। | * दूर का ध्यान (कोलिमेशन) - दूर ध्यान केन्द्रित करने पर छवियों को प्रस्तुत करने के लिए प्रकाशिक विधियों का उपयोग किया जा सकता है, जो छवियों के यथार्थवाद में सुधार करता है जो वास्तविक दुनिया में दूरी पर होता है। | ||
* युगपत् प्रक्रमण और संचालन प्रणाली - कुछ एचएमडी विक्रेता एंड्रॉइड जैसे युगपत् संचालन प्रणाली को प्रस्तुत करते हैं, जिससे अनुप्रयोगों को एचएमडी पर स्थानीय रूप से चलाने की अनुमति देता है, और वीडियो उत्पन्न करने के लिए किसी बाहरी उपकरण से बंधे होने की आवश्यकता को समाप्त करता है। इन्हें कभी-कभी ''स्मार्ट गॉगल्स'' कहा जाता है। HMD निर्माण को हल्का बनाने के लिए निर्माता प्रसंस्करण प्रणाली को संयोजित स्मार्ट नेकलेस रूप गुणक में स्थानांतरित | * युगपत् प्रक्रमण और संचालन प्रणाली - कुछ एचएमडी विक्रेता एंड्रॉइड जैसे युगपत् संचालन प्रणाली को प्रस्तुत करते हैं, जिससे अनुप्रयोगों को एचएमडी पर स्थानीय रूप से चलाने की अनुमति देता है, और वीडियो उत्पन्न करने के लिए किसी बाहरी उपकरण से बंधे होने की आवश्यकता को समाप्त करता है। इन्हें कभी-कभी ''स्मार्ट गॉगल्स'' कहा जाता है। HMD निर्माण को हल्का बनाने के लिए निर्माता प्रसंस्करण प्रणाली को संयोजित स्मार्ट नेकलेस रूप गुणक में स्थानांतरित करता हैं जो बड़े बैटरी पैक का अतिरिक्त लाभ भी प्रदान करता है। ऐसा समाधान दोहरे वीडियो इनपुट या उच्च आवृत्ति समय-आधारित बहुसंकेतन (नीचे देखें) के लिए पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति के साथ लाइट एचएमडी को प्रारुप करने की अनुमति देता है। | ||
== 3डी वीडियो प्रारूपों का समर्थन == | == 3डी वीडियो प्रारूपों का समर्थन == | ||
[[File:Frame sequential 3D.jpg|thumb|फ़्रेम अनुक्रमिक बहुसंकेतन]] | [[File:Frame sequential 3D.jpg|thumb|फ़्रेम अनुक्रमिक बहुसंकेतन]] | ||
[[File:Top and bottom to FS3D.jpg|thumb|एक साथ और ऊपर-नीचे बहुसंकेतन]]एचएमडी के अंदर गहराई की धारणा को बाएं और दाएं आंखों के लिए अलग-अलग छवियों की आवश्यकता होती है। इन अलग-अलग छवियों को प्रदान करने के कई प्रकार हैं: | [[File:Top and bottom to FS3D.jpg|thumb|एक साथ और ऊपर-नीचे बहुसंकेतन]]एचएमडी के अंदर गहराई की धारणा को बाएं और दाएं आंखों के लिए अलग-अलग छवियों की आवश्यकता होती है। इन अलग-अलग छवियों को प्रदान करने के कई प्रकार हैं: | ||
* दोहरे वीडियो इनपुट का उपयोग | * दोहरे वीडियो इनपुट का उपयोग करके, जिससे प्रत्येक आंख को पूरी तरह से अलग वीडियो सिग्नल प्रदान किया जा सकता है। | ||
* समय आधारित बहुसंकेतन फ़्रेम अनुक्रमिक जैसी विधियाँ क्रमिक फ़्रेमों में बाएँ और दाएँ चित्रों को बारी-बारी से दो अलग-अलग वीडियो संकेतों को एक सिग्नल में जोड़ता हैं। | * समय आधारित बहुसंकेतन फ़्रेम अनुक्रमिक जैसी विधियाँ क्रमिक फ़्रेमों में बाएँ और दाएँ चित्रों को बारी-बारी से दो अलग-अलग वीडियो संकेतों को एक सिग्नल में जोड़ता हैं। | ||
* एक साथ या ऊपर-नीचे बहुसंकेतन इस पद्धति ने छवि का आधा भाग बाईं आंख को और छवि का दूसरा आधा भाग दाहिनी आंख को आवंटित किया हैं। | * एक साथ या ऊपर-नीचे बहुसंकेतन इस पद्धति ने छवि का आधा भाग बाईं आंख को और छवि का दूसरा आधा भाग दाहिनी आंख को आवंटित किया हैं। | ||
Line 73: | Line 73: | ||
समय-आधारित बहुसंकेतन प्रत्येक छवि के लिए पूर्ण विश्लेषण को सुरक्षित रखते है, लेकिन फ़्रेम दर को आधे से कम कर देते है। उदाहरण के लिए, यदि संकेत 60 हर्ट्ज पर प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक आंख को केवल 30 हर्ट्ज अद्यतन प्राप्त होता है। यह तेजी से चलने वाली छवियों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में एक समस्या बन सकता है। | समय-आधारित बहुसंकेतन प्रत्येक छवि के लिए पूर्ण विश्लेषण को सुरक्षित रखते है, लेकिन फ़्रेम दर को आधे से कम कर देते है। उदाहरण के लिए, यदि संकेत 60 हर्ट्ज पर प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक आंख को केवल 30 हर्ट्ज अद्यतन प्राप्त होता है। यह तेजी से चलने वाली छवियों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में एक समस्या बन सकता है। | ||
एक साथ और ऊपर से नीचे बहुसंकेतन प्रत्येक आंख को पूर्ण-दर अद्यतन प्रदान करता है, लेकिन प्रत्येक आंख को प्रस्तुत संकल्प को कम करता है। [[ईएसपीएन]] जैसे कई 3डी प्रसारणों ने साथ-साथ 3डी प्रदान करना चयन किया जो अतिरिक्त बैंड चौड़ाई आवंटित करने की आवश्यकता को बचाता है और समय-आधारित बहुसंकेतन विधियों के सापेक्ष तेज गति वाली खेल गतिविधियों के लिए अधिक उपयुक्त होता है। | एक साथ और ऊपर से नीचे बहुसंकेतन प्रत्येक आंख को पूर्ण-दर अद्यतन प्रदान करता है, लेकिन प्रत्येक आंख को प्रस्तुत संकल्प को कम करता है। [[ईएसपीएन]] जैसे कई 3डी प्रसारणों ने साथ-साथ 3डी प्रदान करना चयन किया, जो अतिरिक्त बैंड चौड़ाई आवंटित करने की आवश्यकता को बचाता है और समय-आधारित बहुसंकेतन विधियों के सापेक्ष तेज गति वाली खेल गतिविधियों के लिए अधिक उपयुक्त होता है। | ||
सभी एचएमडी गहराई की अनुभूति प्रदान नहीं करते हैं। कुछ निम्न-स्तर के मॉड्यूल अनिवार्य रूप से द्वि-नेत्र उपकरण हैं जहां दोनों आंखें एक ही छवि के साथ प्रस्तुत की जाती हैं। 3D वीडियो प्लेयर कभी-कभी उपयोगकर्ता को उपयोग किए जाने वाले 3D प्रारूप का विकल्प प्रदान करके HMDs के साथ अधिकतम अनुकूलता की अनुमति | सभी एचएमडी गहराई की अनुभूति प्रदान नहीं करते हैं। कुछ निम्न-स्तर के मॉड्यूल अनिवार्य रूप से द्वि-नेत्र उपकरण हैं जहां दोनों आंखें एक ही छवि के साथ प्रस्तुत की जाती हैं। 3D वीडियो प्लेयर कभी-कभी उपयोगकर्ता को उपयोग किए जाने वाले 3D प्रारूप का विकल्प प्रदान करके HMDs के साथ अधिकतम अनुकूलता की अनुमति देती हैं। | ||
== परिधीय == | == परिधीय == | ||
* सबसे अल्पविकसित एचएमडी केवल पहनने वाले के वाइज़र या रेटिकल पर एक छवि या प्रतीकविद्या प्रस्तुत | * सबसे अल्पविकसित एचएमडी केवल पहनने वाले के वाइज़र या रेटिकल पर एक छवि या प्रतीकविद्या प्रस्तुत करते हैं। छवि वास्तविक दुनिया से बंधी नहीं है, अर्थात पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति के आधार पर छवि नहीं बदलती है। | ||
* अधिक परिष्कृत एचएमडी में एक [[पोजिशनिंग सिस्टम|स्थापन प्रणाली]] सम्मिलित होती है जो पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति और कोण को ट्रैक करती है, ताकि प्रदर्शित चित्र या प्रतीक पारदर्शी कल्पना का उपयोग करके बाहरी दुनिया के अनुरूप हो सके। | * अधिक परिष्कृत एचएमडी में एक [[पोजिशनिंग सिस्टम|स्थापन प्रणाली]] सम्मिलित होती है जो पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति और कोण को ट्रैक करती है, ताकि प्रदर्शित चित्र या प्रतीक पारदर्शी कल्पना का उपयोग करके बाहरी दुनिया के अनुरूप हो सके। | ||
* [[ वीआर स्थितीय ट्रैकिंग |हेड ट्रैकिंग]] - कल्पना को बांधना। हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग ट्रैकिंग सेंसर के साथ भी किया जा सकता है जो कोण और अभिविन्यास के परिवर्तनों का पता लगाता है। जब ऐसा डेटा प्रणाली कंप्यूटर में उपलब्ध होता है, तो इसका उपयोग विशेष समय पर देखने के कोण के लिए उपयुक्त कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता को कल्पना के कोण को बदलने के लिए एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता के बिना केवल शीर्ष को घुमाकर एक आभासी वास्तविकता वातावरण के ''चारों ओर'' देखने की अनुमति देता है। रेडियो-आधारित प्रणालियों में (तारों की तुलना में), पहनने वाला प्रणाली की ट्रैकिंग सीमाओं के अंतर्गत घूम सकता है। | * [[ वीआर स्थितीय ट्रैकिंग |हेड ट्रैकिंग]] - कल्पना को बांधना। हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग ट्रैकिंग सेंसर के साथ भी किया जा सकता है जो कोण और अभिविन्यास के परिवर्तनों का पता लगाता है। जब ऐसा डेटा प्रणाली कंप्यूटर में उपलब्ध होता है, तो इसका उपयोग विशेष समय पर देखने के कोण के लिए उपयुक्त कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता को कल्पना के कोण को बदलने के लिए एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता के बिना केवल शीर्ष को घुमाकर एक आभासी वास्तविकता वातावरण के ''चारों ओर'' देखने की अनुमति देता है। रेडियो-आधारित प्रणालियों में (तारों की तुलना में), पहनने वाला प्रणाली की ट्रैकिंग सीमाओं के अंतर्गत घूम सकता है। | ||
* नेत्र ट्रैकिंग - नेत्र ट्रैकर टकटकी के बिंदु को | * नेत्र ट्रैकिंग - नेत्र ट्रैकर टकटकी के बिंदु को मापता हैं, जिससे कंप्यूटर को यह पता चलता है कि उपयोगकर्ता कहाँ देख रहा है। यह जानकारी उपयोगकर्ता अंतरापृष्ठ दिशाज्ञान जैसे विभिन्न संदर्भों में उपयोगी है: उपयोगकर्ता की नज़र को महसूस करके, कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित जानकारी को बदल सकता है, अतिरिक्त विवरण ध्यान में ला सकता है, आदि। | ||
* [[ हाथ ट्रैकिंग | हस्त ट्रैकिंग]] - एचएमडी के दृष्टिकोण से हाथ की गति पर नज़र रखने से विषय सूची के साथ प्राकृतिक संपर्क और एक सुविधाजनक गेम-प्ले प्रक्रिया की अनुमति मिलती है। | * [[ हाथ ट्रैकिंग | हस्त ट्रैकिंग]] - एचएमडी के दृष्टिकोण से हाथ की गति पर नज़र रखने से विषय सूची के साथ प्राकृतिक संपर्क और एक सुविधाजनक गेम-प्ले प्रक्रिया की अनुमति मिलती है। | ||
Revision as of 16:21, 6 July 2023
हेड-माउंटेड प्रदर्श (HMD) एक प्रदर्श उपकरण है, जिसे शीर्ष पर या हेलमेट के भाग के रूप में पहना जाता है (विमानन अनुप्रयोगों के लिए हेलमेट-माउंटेड प्रदर्श देखें), जिसमें एक (एकक्षिक HMD) या प्रत्येक आंख (द्विनेत्री एचएमडी) के सामने एक छोटा प्रदर्श दृक् होता है। HMD के गेमिंग, विमानन, अभियांत्रिकी और चिकित्सा सहित कई उपयोग हैं।[1] आभासी वास्तविकता हेडसेट IMU के साथ संयुक्त HMDs हैं। इसमें एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श (ओएचएमडी) भी है, जो परिधेय प्रदर्श है जो प्रक्षेपित छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने की अनुमति दे सकता है।[2]
अवलोकन
एक सामान्य एचएमडी में एक या दो छोटे प्रदर्श होते हैं, जिसमें चश्मे (जिसे डेटा ग्लास भी कहा जाता है), एक विसर या हेलमेट में लेंस और अर्ध-पारदर्शी दर्पण लगे होते हैं। प्रदर्श इकाइयां छोटी होती हैं और इसमें कैथोड रे ट्यूब (सीआरटी), द्रव-क्रिस्टल प्रदर्श (एलसीडी), सिलिकॉन द्रव क्रिस्टल (एलसीओ) या जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (ओएलईडी) सम्मिलित हो सकते हैं। कुछ विक्रेता कुल विश्लेषण और दृश्य क्षेत्र को बढ़ाने के लिए कई सूक्ष्म-प्रदर्श का उपयोग करते हैं।
HMD इस बात में भिन्न हैं कि वे केवल कंप्यूटर जनित कल्पना (सीजीआई), या भौतिक दुनिया से केवल सजीव कल्पना, या संयोजन प्रदर्शित कर सकते हैं। अधिकांश एचएमडी केवल कंप्यूटर जनित प्रतिबिंब प्रदर्शित कर सकते हैं, जिसे कभी-कभी आभासी छवि कहा जाता है। कुछ एचएमडी एक सीजीआई को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर अध्यारोपित करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे कभी-कभी संवर्धित वास्तविकता (एआर) या मिश्रित वास्तविकता (एमआर) के रूप में जाना जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन सीजीआई को आंशिक रूप से प्रतिबिंबित दर्पण के माध्यम से प्रक्षेपित करके और वास्तविक दुनिया को सीधे देखकर किया जा सकता है। इस विधि को प्रायः प्रकाशिक पारदर्शी कहा जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन इलेक्ट्रॉनिक रूप से कैमरे से वीडियो स्वीकार करके और इसे सीजीआई के साथ इलेक्ट्रॉनिक रूप से मिलाकर भी किया जा सकता है।
प्रकाशिक एचएमडी
एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श एक प्रकाशिक मिश्रक का उपयोग करता है जो आंशिक रूप से चांदी वाले दर्पणों से बना होता है। यह कृत्रिम छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है, और वास्तविक छवियों को लेंस के पार जाने दे सकता है, और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने दे सकता है। एचएमडी को देखने के लिए विभिन्न प्रकार हैं, जिनमें से अधिकांश को वक्र दर्पण या वेवगाइड के आधार पर दो मुख्य परिवारों में संक्षेपित किया जा सकता है। वक्र दर्पणों का उपयोग लेस्टर प्रौद्योगिकी और वुज़िक्स द्वारा उनके स्टार 1200 उत्पाद में किया गया है। विभिन्न वेवगाइड विधियां वर्षों से उपस्तिथ हैं। इनमें विवर्तन प्रकाशिकी, स्वलिखित प्रकाशिकी, ध्रुवीकृत प्रकाशिकी और परावर्तक प्रकाशिकी सम्मिलित हैं।
अनुप्रयोग
प्रमुख एचएमडी अनुप्रयोगों में सैन्य, सरकार (अग्नि, पुलिस, आदि), और नागरिक-वाणिज्यिक (चिकित्सा, वीडियो गेमिंग, खेल, आदि) सम्मिलित हैं।
विमानन और सामरिक, आधार
1962 में, ह्यूजेस विमान कंपनी ने इलेक्ट्रोक्यूलर, संहत सीआरटी (7 लंबी), हेड-माउंटेड एकाक्षिक प्रदर्श का अनावरण किया, जो पारदर्शी ऐपिस में टीवी सिग्नल को प्रतिबिंबित करता था।[3][4][5][6] सुदृढ़ीकरण HMDs को आधुनिक हेलीकॉप्टरों और लड़ाकू विमानों के कॉकपिट में तेजी से एकीकृत किया जा रहा है। ये सामान्यतः पायलट के उड़ान हेलमेट के साथ पूरी तरह से एकीकृत होता हैं और इसमें सुरक्षात्मक विसर, रात्रि दृष्टि उपकरण और अन्य प्रतीक विज्ञान के प्रदर्श सम्मिलित हो सकते हैं।
सेना, पुलिस और अग्निशामक वास्तविक दृश्य देखते समय मानचित्र या तापीय प्रतिबिंबन डेटा जैसी सामरिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। अनुप्रयोगों में छतरीधारी सैनिक के लिए एचएमडी का उपयोग सम्मिलित है।[7] 2005 में, लाइटआई एचएमडी को जमीनी लड़ाकू सैनिक के लिए एक मजबूत, जलरोधक अल्पभार प्रदर्श के रूप में प्रस्तावित किया गया था जो मानक यू.एस. पीवीएस-14 सैन्य हेलमेट माउंट में क्लिप होते है। स्व-निहित रंगीन एकाक्षिक कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (OLED) प्रदर्श NVG ट्यूब को प्रतिस्थापित करते है और एक मोबाइल कंप्यूटिंग उपकरण से संयोजित करते है। LE में देखने की क्षमता है और इसका उपयोग मानक HMD के रूप में या संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है। प्रारुप को सभी प्रकाश स्थितियों के अंतर्गत, आवृत किए गए या संचालन के पारदर्शी मोड में उच्च परिभाषा डेटा प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है। LE में बिजली की खपत कम है, यह 35 घंटे तक चार AA बैटरी पर काम करती है या मानक यूनिवर्सल सीरियल बस (USB) संयोजन के माध्यम से बिजली प्राप्त करती है।[8]
रक्षा अग्रिम जाँच परियोजना संस्था (DARPA) निरंतर बंद वायु समर्थन (PCAS) योजना के भाग के रूप में संवर्धित वास्तविकता HMDs में अनुसंधान को वित्त पोषित करना जारी करती है। वुज़िक्स वर्तमान में पीसीएएस के लिए एक प्रणाली पर काम कर जो स्वलिखित वेवगाइड का उपयोग करके पारदर्शी संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे का उत्पादन करते है जो केवल कुछ मिलीमीटर मोटे हैं।[9]
अभियांत्रिकी
इंजीनियर और वैज्ञानिक कंप्यूटर एडेड प्रारुप (CAD) योजना के त्रिविम दृश्य प्रदान करने के लिए HMD का उपयोग करते हैं।[10] आभासी वास्तविकता, जब अभियांत्रिकी और प्रारुप पर उपयोजित होता है, तो प्रारुप में मानव के एकीकरण का एक महत्वपूर्ण कारक होता है। इंजीनियर को पूर्ण यथार्थ-आकार के पैमाने में अपने प्रारुपों के साथ परस्पर प्रभाव करने में सक्षम करके, उत्पादों को उन मुद्दों के लिए मान्य किया जा सकता है जो भौतिक आदिप्ररूप तक दिखाई नहीं दे सकते थे। VR के लिए एचएमडी के उपयोग को वीआर अनुकार के लिए CAVE के पारंपरिक उपयोग के पूरक के रूप में देखा जाता है। HMDs का उपयोग मुख्य रूप से प्रारुप के साथ एकल-व्यक्ति अन्योन्यक्रिया के लिए किया जाता है, जबकि CAVE अधिक सहयोगी आभासी वास्तविकता सत्रों की अनुमति देता हैं।
हेड माउंटेड प्रदर्श प्रणाली का उपयोग जटिल प्रणालियों के अनुरक्षण में भी किया जाता है, क्योंकि वे तकनीशियन की प्राकृतिक दृष्टि (संवर्धित या संशोधित वास्तविकता) के साथ प्रणाली आरेख और प्रतिबिंब जैसे कंप्यूटर आलेख को जोड़कर एक तकनीशियन को एक अनुकारित एक्स-रे दृष्टि दे सकता हैं।
चिकित्सा और अनुसंधान
शल्य चिकित्सा में भी अनुप्रयोग होते हैं, जिसमें रेडियोग्राफिक डेटा (एक्स-रे कंप्यूटेड टोमोग्राफी (सीएटी) स्कैन, और चुंबकीय अनुनाद प्रतिबिंबन (एमआरआई) प्रतिबिंबन) का संयोजन शल्यचिकित्सक के ऑपरेशन के प्राकृतिक दृष्टिकोण और एनेस्थीसिया (विसंज्ञन) के साथ जोड़ा जाता है, जहां रोगी महत्वपूर्ण संकेत हर समय निश्चेतक के देखने के क्षेत्र में होते हैं।[11]
अनुसंधान विश्वविद्यालय प्रायः दृष्टि, संतुलन, अनुभूति और तंत्रिका विज्ञान से संबंधित अध्ययन करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। 2010 तक, हल्के अभिघातज मस्तिष्क की चोट की पहचान करने के लिए पूर्वानुमानित दृश्य ट्रैकिंग मापन के उपयोग का अध्ययन करते हैं। दृष्टि ट्रैकिंग परीक्षणों में, नेत्र ट्रैकिंग क्षमता वाली एक एचएमडी विभाग एक वस्तु को नियमित प्रतिरूप में चलती हुई दिखाई देती है। मस्तिष्क की चोट के बिना लोग आंखों की सहज गति और सही प्रक्षेपवक्र के साथ चलती वस्तु को ट्रैक करने में सक्षम होते हैं।[12]
गेमिंग और वीडियो
कम लागत वाले एचएमडी उपकरण 3D गेम और मनोरंजन अनुप्रयोगों के साथ उपयोग के लिए उपलब्ध होते हैं। व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एचएमडी में एक फोर्ट VFX1 जिसे 1994 में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स प्रदर्शन (सीईएस) में घोषित किया गया था।[13] VFX-1 में त्रिविम प्रदर्श, 3-अक्ष हेड-ट्रैकिंग और त्रिविम ध्वनिक हेडफ़ोन होते हैं। इस क्षेत्र में एक और अग्रणी सोनी हैं, जिसने 1997 में ग्लासस्ट्रॉन को स्रावित किया था। इसमें एक वैकल्पिक सहायक के रूप में एक स्थितिक संवेदक था, जो उपयोगकर्ता को आसपास के वातावरण को देखने की अनुमति देता था, जैसे-जैसे हेड द्रवित होता था, दृष्टिकोण द्रवित होता जाता था, जिससे निमज्जन की गहरी अनुभूति होती थी। इस तकनीक का एक नया अनुप्रयोग गेम मेचवरियर 2 में था, जिसने सोनी ग्लासस्ट्रॉन या आभासी I/O's के उपनेत्र के उपयोगकर्ताओं को जहाज के कॉकपिट के अंदर से एक नया दृश्य परिप्रेक्ष्य अपनाने की अनुमति दी थी, दृश्य के रूप में अपनी आंखों का उपयोग करना और अपने शिल्प के कॉकपिट के माध्यम से युद्धभुमि को देखना था।
कई ब्रांड के वीडियो ग्लास को आधुनिक वीडियो और डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है, जिससे वे नए युग के मॉनिटर के रूप में उपयोजित हो सकते हैं। परिवेशी प्रकाश को अवरुद्ध करने की चश्मे की क्षमता के परिणामस्वरूप, फिल्म निर्माता और फोटोग्राफर अपनी लाइव प्रतिबिंब की स्पष्ट प्रस्तुतियों को देखने में सक्षम हो सकते हैं।[14]
ओकुलस रिफ्ट एक आभासी वास्तविकता (VR) हेड-माउंटेड प्रदर्श है जो पामर लक्की द्वारा बनाया गया है जिसे कंपनी ओकुलस वी.आर ने आभासी वास्तविकता अनुकरण और वीडियो गेम के लिए विकसित करती है।[15] HTC वाइव एक आभासी वास्तविकता हेड-माउंटेड प्रदर्श है। हेडसेट का उत्पादन वाल्व और एचटीसी के मध्य सहयोग से किया गया है, इसकी परिभाषित विशेषता सटीक कक्ष-स्केल ट्रैकिंग और उच्च-सटीक गति नियंत्रक है। प्लेस्टेशन VR गेमिंग कंसोल के लिए एक आभासी वास्तविकता हेडसेट है, जो प्लेस्टेशन 4 के लिए समर्पित है।[16] विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्लेटफॉर्म है जिसमें एचपी, सैमसंग और अन्य द्वारा निर्मित हेडसेट की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित है और यह अधिकांश एचटीसी विवे गेम खेलने में सक्षम है। यह अपने नियंत्रकों के लिए केवल अंदर-बाहर ट्रैकिंग का उपयोग करती है।
आभासी सिनेमा
कुछ हेड-माउंटेड प्रदर्श पारंपरिक वीडियो और फिल्म विषय सूची को आभासी सिनेमा में प्रस्तुत करने के लिए प्रारुप किए गए हैं। इन उपकरणों में विशिष्ट रूप से 50-60° का अपेक्षाकृत संकीर्ण दृश्य क्षेत्र (FOV) होता है, जो उन्हें आभासी-वास्तविकता हेडसेट की तुलना में कम निमज्जित बनाता हैं, लेकिन वे प्रति डिग्री पिक्सेल के संदर्भ में समान रूप से उच्च विश्लेषण प्रदान करता हैं। 2011 में मुक्त, Sony HMZ-T1 में प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण हैं। लगभग 2015 में, निबिरू के सॉफ्टवेयर के आधार पर वीआरवर्ल्ड, मैजिकसी जैसे विभिन्न ब्रांडों का उपयोग करके स्टैंडअलोन एंड्रॉइड 5 (लॉलीपॉप) आधारित "निजी सिनेमा" उत्पाद जारी किया गया है। 2020 तक प्रति आँख 1920 × 1080 विश्लेषण वाले उत्पाद जारी किए गए, जिसमें गोविस G2 और रॉयोल मून सम्मिलित हैं।[17] [18] एवेगेंट ग्लिफ़ भी उपलब्ध हैं,[19] जिसमें प्रति आंख 720P दृष्टिपटल प्रक्षेपक सम्मिलित हैं,[20]और सिनेरा प्राइम जिसमें प्रति आंख 2560×1440 विश्लेषण के साथ-साथ 66° FOV भी सम्मिलित है। अपेक्षाकृत बड़े सिनेरा प्राइम में या तो एक मानक आधार भुजा या एक वैकल्पिक हेड माउंट का उपयोग किया गया था। 2021 के अंत में सिनेरा एज के उपलब्ध होने की उम्मीद है,[21] जिसमें पहले के सिनेरा प्राइम आदर्श के समान FOV और प्रति आँख 2560×1440 विश्लेषण है, लेकिन बहुत अधिक संहत रूप गुणक के साथ है। 2021 में उपलब्ध अन्य उत्पाद सिनेमाइज़र ओएलईडी थे,[22] प्रति आँख 870×500 विश्लेषण के साथ, विज़न एचएमडी बिगआईज़ H1,[23] प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण के साथ, और ड्रीम ग्लास 4K,[24] प्रति आंख 1920x1080 विश्लेषण के साथ सम्मिलित थे। यहां उल्लिखित सभी उत्पादों गूविस G2, सिनेरा प्राइम, विज़नएचएमडी बिगआइज़ H1, और ड्रीम ग्लास 4K को छोड़कर ऑडियो हेडफ़ोन या ईयरफ़ोन सम्मिलित हैं, जिनमें इसके बदले एक ऑडियो हेडफ़ोन जैक की प्रस्तुति की गई है।
सुदूर नियंत्रण
प्रथम-व्यक्ति दृश्य (FPV) ड्रोन उड़ान में हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग किया जाता है जिसे सामान्यतः ''FPV चश्मा'' कहा जाता है।[25][26] अनुरूप एफपीवी चश्मा (जैसे कि फैट शार्क द्वारा निर्मित) सामान्यतः ड्रोन रेसिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे सबसे कम वीडियो विलंबता प्रदान करते हैं। अंकीय एफपीवी चश्मा (जैसे कि डीजेआई द्वारा निर्मित) अपने उच्च विश्लेषण वाले वीडियो के कारण तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं।
2010 के दशक से, हवाई चलचित्रण और हवाई फोटोग्राफी में एफपीवी ड्रोन उड़ने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।[27]
खेल
कोपिन कॉर्प और बीएमडब्ल्यू समूह द्वारा सूत्र एक चालक के लिए एक एचएमडी प्रणाली विकसित की गई है। HMD महत्वपूर्ण रेस डेटा प्रदर्शित करता है, जबकि चालक को ट्रैक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जाती है क्योंकि पिट क्रू द्वि पथी रेडियो के माध्यम से अपने चालक को भेजे गए डेटा और संदेशों को नियंत्रित करता हैं।[28] रिकॉन उपकरणों ने 3 नवंबर 2011 को स्की गॉगल्स, एमओडी और एमओडी लाइव के लिए दो हेड-माउंटेड प्रदर्श जारी किए, जो एंड्रॉइड संचालन प्रणाली पर आधारित हैं।[29]
प्रशिक्षण और अनुकरण
एचएमडी के लिए एक प्रमुख अनुप्रयोग प्रशिक्षण और अनुकरण है, जो एक प्रशिक्षार्थी को वस्तुतः ऐसी स्थिति में रखने की अनुमति देते है जो या तो बहुत महंगी या वास्तविक जीवन में दोहराने के लिए बहुत संकटपूर्ण है। HMDs के साथ प्रशिक्षण में परिचालक, वेल्डिंग और स्प्रे पेंटिंग, उड़ान और वाहन अनुकारक, अवरूढ़ सैनिक प्रशिक्षण, चिकित्सा प्रक्रिया प्रशिक्षण, और बहुत कुछ से लेकर अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित हैं। हालाँकि, कुछ प्रकार के हेड-माउंटेड प्रदर्श के लंबे समय तक उपयोग के कारण कई अवांछित लक्षण उत्पन्न हुए हैं, और इष्टतम प्रशिक्षण और अनुकरण संभव होने से पहले इन मुद्दों को हल किया जा सकता है।[30]
प्रदर्शन पैरामीटर
- त्रिविम कल्पना दिखाने की क्षमता एक दूरबीन एचएमडी में प्रत्येक आंख पर एक अलग छवि प्रदर्शित करने की क्षमता होती है। इसका उपयोग त्रिविम चित्र दिखाने के लिए किया जा सकता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि तथाकथित 'प्रकाशिक अनंतता' को विशिष्ट रूप से विमान शल्यचिकित्सक और प्रदर्शन विशेषज्ञों द्वारा लगभग 9 मीटर के रूप में लिया जाता है। यह वह दूरी है जिस पर, 2.5 और 3 इंच (6 और 8 सेमी) के मध्य की औसत मानव आंख परासमापी ''आधार रेखा'' (आंखों के मध्य की दूरी या इंटरप्यूपिलरी दूरी (आईपीडी)) को देखते हुए, उस दूरी पर किसी वस्तु का कोण प्रत्येक आंख से अनिवार्य रूप से समान हो जाती है। लघुतर दूरी पर प्रत्येक आंख का परिप्रेक्ष्य काफी भिन्न होता है और कंप्यूटर जनित कल्पना (सीजीआई) प्रणाली के माध्यम से दो अलग-अलग दृश्य चैनल उत्पन्न करने का मूल्य सार्थक हो जाता है।
- इंटरप्यूपिलरी दूरी (IPD) यह दोनों आँखों के मध्य की दूरी है, जिसे नेत्रतारा पर मापा जाता है, और यह हेड-माउंटेड प्रदर्श प्रारुप करने में महत्वपूर्ण है।
- देखने का क्षेत्र (FOV) - मनुष्य का FOV लगभग 180° होता है, लेकिन अधिकांश HMD इससे बहुत कम प्रदान करता हैं। सामान्यतः, देखने का एक बड़ा क्षेत्र विसर्जन की अधिक समझ और बेहतर स्थितिजन्य अभिज्ञता का परिणाम देता है। अधिकांश लोगों को इस बात का अच्छा अनुभव नहीं होता है कि एक विशेष उद्धृत FOV कैसा दिखेगा (उदाहरण के लिए, 25°) इसलिए प्रायः निर्माता एक स्पष्ट स्क्रीन आकार उद्धृत करता है। अधिकांश लोग अपने मॉनिटर से लगभग 60 सेंटीमीटर की दूरी पर बैठते हैं और उन्हें उस दूरी पर स्क्रीन के आकार के बारे में काफी अच्छा अनुभव होता है। निर्माता के स्पष्ट स्क्रीन आकार को डेस्कटॉप मॉनिटर स्थिति में बदलने के लिए, स्क्रीन आकार को फीट की दूरी से विभाजित करके, फिर 2 से गुणा करते है। उपभोक्ता-स्तर के HMD सामान्यतः लगभग 110° का FOV प्रदान करते हैं।
- विश्लेषण - एचएमडी सामान्यतः पिक्सेल की कुल संख्या या प्रति डिग्री पिक्सेल की संख्या का उल्लेख करते हैं। पिक्सेल की कुल संख्या को सूचीबद्ध करना (उदाहरण के लिए, 1600 × 1200 पिक्सेल प्रति आंख) कंप्यूटर मॉनिटर के विनिर्देशों को प्रस्तुत करने के प्रकार से स्वीकृत किया गया है। हालाँकि, पिक्सेल घनत्व, सामान्यतः प्रति डिग्री पिक्सेल या प्रति पिक्सेल आर्कमिन्यूट में निर्दिष्ट किया जाता है, इसका उपयोग दृश्य तीक्ष्णता को निर्धारित करने के लिए भी किया जाता है। 60 पिक्सेल/° (1 आर्कमिन/पिक्सेल) को सामान्यतः आंखों को सीमित करने वाले विश्लेषण के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसके ऊपर बढ़ा हुआ विश्लेषण सामान्य दृष्टि वाले लोगों द्वारा नहीं देखा जाता है। एचएमडी सामान्यतः 10 से 20 पिक्सेल/डिग्री प्रदान करते हैं, हालांकि सूक्ष्म प्रदर्शन में प्रगति इस संख्या को बढ़ाने में सहायता करती है।
- दूरबीन अतिव्यापन - उस क्षेत्र को मापता है जो दोनों आँखों के लिए सामान्य है। दूरबीन अतिव्यापन गहराई और त्रिविम की भावना का आधार है, जिससे मनुष्य यह समझने की अनुमति देता है कि कौन सी वस्तुएँ निकट हैं और कौन सी वस्तुएँ दूर हैं। मनुष्यों का दूरबीन अतिव्यापन लगभग 100° (नाक के बाईं ओर 50° और दाईं ओर 50°) होता है। एचएमडी द्वारा प्रस्तुत दूरबीन अतिव्यापन जितना बड़ा होगा, त्रिविम की भावना उतनी ही अधिक होती है। अतिव्यापन को कभी-कभी डिग्री में निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, 74°) या प्रतिशत के रूप में यह दर्शाया जाता है कि प्रत्येक आंख का दृश्य क्षेत्र दूसरी आंख के लिए कितना सामान्य है।
- दूर का ध्यान (कोलिमेशन) - दूर ध्यान केन्द्रित करने पर छवियों को प्रस्तुत करने के लिए प्रकाशिक विधियों का उपयोग किया जा सकता है, जो छवियों के यथार्थवाद में सुधार करता है जो वास्तविक दुनिया में दूरी पर होता है।
- युगपत् प्रक्रमण और संचालन प्रणाली - कुछ एचएमडी विक्रेता एंड्रॉइड जैसे युगपत् संचालन प्रणाली को प्रस्तुत करते हैं, जिससे अनुप्रयोगों को एचएमडी पर स्थानीय रूप से चलाने की अनुमति देता है, और वीडियो उत्पन्न करने के लिए किसी बाहरी उपकरण से बंधे होने की आवश्यकता को समाप्त करता है। इन्हें कभी-कभी स्मार्ट गॉगल्स कहा जाता है। HMD निर्माण को हल्का बनाने के लिए निर्माता प्रसंस्करण प्रणाली को संयोजित स्मार्ट नेकलेस रूप गुणक में स्थानांतरित करता हैं जो बड़े बैटरी पैक का अतिरिक्त लाभ भी प्रदान करता है। ऐसा समाधान दोहरे वीडियो इनपुट या उच्च आवृत्ति समय-आधारित बहुसंकेतन (नीचे देखें) के लिए पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति के साथ लाइट एचएमडी को प्रारुप करने की अनुमति देता है।
3डी वीडियो प्रारूपों का समर्थन
एचएमडी के अंदर गहराई की धारणा को बाएं और दाएं आंखों के लिए अलग-अलग छवियों की आवश्यकता होती है। इन अलग-अलग छवियों को प्रदान करने के कई प्रकार हैं:
- दोहरे वीडियो इनपुट का उपयोग करके, जिससे प्रत्येक आंख को पूरी तरह से अलग वीडियो सिग्नल प्रदान किया जा सकता है।
- समय आधारित बहुसंकेतन फ़्रेम अनुक्रमिक जैसी विधियाँ क्रमिक फ़्रेमों में बाएँ और दाएँ चित्रों को बारी-बारी से दो अलग-अलग वीडियो संकेतों को एक सिग्नल में जोड़ता हैं।
- एक साथ या ऊपर-नीचे बहुसंकेतन इस पद्धति ने छवि का आधा भाग बाईं आंख को और छवि का दूसरा आधा भाग दाहिनी आंख को आवंटित किया हैं।
दोहरे वीडियो इनपुट का लाभ यह है कि यह प्रत्येक छवि के लिए अधिकतम विश्लेषण और प्रत्येक आँख के लिए अधिकतम फ्रेम दर प्रदान करता है। दोहरे वीडियो इनपुट की हानि यह है कि इसके लिए विषय सूची उत्पन्न करने वाले उपकरण से अलग वीडियो आउटपुट और केबल की आवश्यकता होती है।
समय-आधारित बहुसंकेतन प्रत्येक छवि के लिए पूर्ण विश्लेषण को सुरक्षित रखते है, लेकिन फ़्रेम दर को आधे से कम कर देते है। उदाहरण के लिए, यदि संकेत 60 हर्ट्ज पर प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक आंख को केवल 30 हर्ट्ज अद्यतन प्राप्त होता है। यह तेजी से चलने वाली छवियों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में एक समस्या बन सकता है।
एक साथ और ऊपर से नीचे बहुसंकेतन प्रत्येक आंख को पूर्ण-दर अद्यतन प्रदान करता है, लेकिन प्रत्येक आंख को प्रस्तुत संकल्प को कम करता है। ईएसपीएन जैसे कई 3डी प्रसारणों ने साथ-साथ 3डी प्रदान करना चयन किया, जो अतिरिक्त बैंड चौड़ाई आवंटित करने की आवश्यकता को बचाता है और समय-आधारित बहुसंकेतन विधियों के सापेक्ष तेज गति वाली खेल गतिविधियों के लिए अधिक उपयुक्त होता है।
सभी एचएमडी गहराई की अनुभूति प्रदान नहीं करते हैं। कुछ निम्न-स्तर के मॉड्यूल अनिवार्य रूप से द्वि-नेत्र उपकरण हैं जहां दोनों आंखें एक ही छवि के साथ प्रस्तुत की जाती हैं। 3D वीडियो प्लेयर कभी-कभी उपयोगकर्ता को उपयोग किए जाने वाले 3D प्रारूप का विकल्प प्रदान करके HMDs के साथ अधिकतम अनुकूलता की अनुमति देती हैं।
परिधीय
- सबसे अल्पविकसित एचएमडी केवल पहनने वाले के वाइज़र या रेटिकल पर एक छवि या प्रतीकविद्या प्रस्तुत करते हैं। छवि वास्तविक दुनिया से बंधी नहीं है, अर्थात पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति के आधार पर छवि नहीं बदलती है।
- अधिक परिष्कृत एचएमडी में एक स्थापन प्रणाली सम्मिलित होती है जो पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति और कोण को ट्रैक करती है, ताकि प्रदर्शित चित्र या प्रतीक पारदर्शी कल्पना का उपयोग करके बाहरी दुनिया के अनुरूप हो सके।
- हेड ट्रैकिंग - कल्पना को बांधना। हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग ट्रैकिंग सेंसर के साथ भी किया जा सकता है जो कोण और अभिविन्यास के परिवर्तनों का पता लगाता है। जब ऐसा डेटा प्रणाली कंप्यूटर में उपलब्ध होता है, तो इसका उपयोग विशेष समय पर देखने के कोण के लिए उपयुक्त कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता को कल्पना के कोण को बदलने के लिए एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता के बिना केवल शीर्ष को घुमाकर एक आभासी वास्तविकता वातावरण के चारों ओर देखने की अनुमति देता है। रेडियो-आधारित प्रणालियों में (तारों की तुलना में), पहनने वाला प्रणाली की ट्रैकिंग सीमाओं के अंतर्गत घूम सकता है।
- नेत्र ट्रैकिंग - नेत्र ट्रैकर टकटकी के बिंदु को मापता हैं, जिससे कंप्यूटर को यह पता चलता है कि उपयोगकर्ता कहाँ देख रहा है। यह जानकारी उपयोगकर्ता अंतरापृष्ठ दिशाज्ञान जैसे विभिन्न संदर्भों में उपयोगी है: उपयोगकर्ता की नज़र को महसूस करके, कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित जानकारी को बदल सकता है, अतिरिक्त विवरण ध्यान में ला सकता है, आदि।
- हस्त ट्रैकिंग - एचएमडी के दृष्टिकोण से हाथ की गति पर नज़र रखने से विषय सूची के साथ प्राकृतिक संपर्क और एक सुविधाजनक गेम-प्ले प्रक्रिया की अनुमति मिलती है।
यह भी देखें
- प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श निर्माताओं की सूची
- कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता
- आईटैप
- हेड-अप प्रदर्श (एचयूडी)
- ल्यूमस-प्रकाशिक
- स्थापन प्रौद्योगिकी
- स्क्रीन रहित वीडियो
- स्मार्ट चश्मा
- त्रिविमदर्शी
- आभासी दृष्टिपटल प्रदर्श
संदर्भ
- ↑ Shibata, Takashi (1 April 2002). "ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित". Displays (in English). 23 (1–2): 57–64. doi:10.1016/S0141-9382(02)00010-0. ISSN 0141-9382.
- ↑ Sutherland, Ivan E. (9 December 1968). "A head-mounted three dimensional display". Proceedings of the December 9-11, 1968, fall joint computer conference, part I on – AFIPS '68 (Fall, part I). ACM. pp. 757–764. CiteSeerX 10.1.1.388.2440. doi:10.1145/1476589.1476686. ISBN 9781450378994. S2CID 4561103. Retrieved 10 June 2018.
- ↑ "Science: Second Sight". Time. 13 April 1962.
- ↑ Dr. James Miller, Fullerton, CA, research psychologist for the Ground Systems Group at Hughes, "I've Got a Secret", April 9, 1962 on CBS
- ↑ "अंतरिक्ष खोजकर्ताओं के लिए तीसरी आँख". Popular Electronics. July 1962.
- ↑ "इलेक्ट्रोक्यूलर के साथ 'सीइंग थिंग्स'". Science & Mechanics. August 1962.
- ↑ Thompson, Jason I. "पैराट्रूपर्स के लिए एक तीन आयामी हेलमेट माउंटेड प्राथमिक उड़ान संदर्भ". Air Force Institute of Technology. Archived from the original on 2014-08-06. Retrieved 2014-08-06.
- ↑ "Liteye OLED Helmet Mounted Displays]", Defense Update, no. 3, 2005, archived from the original on February 19, 2006
- ↑ Shachtman, Noah (11 April 2011). "दारपा के होलोग्राम गॉगल्स ड्रोन नर्क को उजागर करेंगे". Wired. Retrieved 29 June 2011.
- ↑ Wheeler, Andrew (July 2016). "वर्चुअल रियलिटी (वीआर) हेडसेट्स को समझना". Engineering.com.
- ↑ Liu, David; Jenkins, Simon A.; Sanderson, Penelope M.; Fabian, Perry; Russell, W. John (2010). "Monitoring with Head-Mounted Displays in General Anesthesia: A Clinical Evaluation in the Operating Room". Anesthesia & Analgesia. 110 (4): 1032–1038. doi:10.1213/ANE.0b013e3181d3e647. PMID 20357147. S2CID 22683908.
- ↑ Maruta, J; Lee, SW; Jacobs, EF; Ghajar, J (October 2010). "संघट्टन का एक एकीकृत विज्ञान". Annals of the New York Academy of Sciences. 1208 (1): 58–66. Bibcode:2010NYASA1208...58M. doi:10.1111/j.1749-6632.2010.05695.x. PMC 3021720. PMID 20955326.
- ↑ Cochrane, Nathan. "Forte द्वारा VFX-1 वर्चुअल रियलिटी हेलमेट". GameBytes. Retrieved 29 June 2011.
- ↑ "वीडियो ग्लास को डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है". Hitari. 30 May 2013. Archived from the original on 22 March 2017. Retrieved 19 June 2013.
- ↑ "Oculus Rift – Virtual Reality Headset for 3D Gaming". Retrieved 2014-01-14.
- ↑ Makuch, Eddie (2013-11-13). "Xbox One, PS4 "too limited" for Oculus Rift, says creator". GameSpot.
- ↑ Takada, Masumi; Yamamoto, Syota; Miyao, Masaru; Takada, Hiroki (2019). Effects of Low/High-Definition Stereoscopic Video Clips on the Equilibrium Function. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 11572. Springer, Cham. pp. 669–682. doi:10.1007/978-3-030-23560-4. ISBN 978-3-030-23559-8.
- ↑ Kronsberg, Matthew (November 1, 2017). "रॉयोल मून हेडसेट आपके चेहरे पर बंधे इन-फ्लाइट आईमैक्स सिनेमा की तरह है". Australian Financial Review.
- ↑ "Your Personal Theater | Avegant Video Headset". avegant.com (in English). Retrieved 2021-01-28.
- ↑ "मुख्य". Cinera (in English). Retrieved 2021-01-28.
- ↑ "सिनेरा एज, नेक्स्ट-जेन पर्सनल सिनेमा से मिलें". Cinera (in English). Retrieved 2021-01-28.
- ↑ "Cinemizeroled – One Place to Find Best Products". cinemizeroled.com. Retrieved 2021-01-29.
- ↑ "विजनएचएमडी-बिगेयस एच1". visionhmd.com. Retrieved 2021-01-29.
- ↑ "Dream Glass 4K/4K Plus". Dream Glass (in English). Archived from the original on 16 November 2021. Retrieved 2021-11-16.
- ↑ Cuervo, Eduardo (June 2017). "Beyound Reality: Head-Mounted Displays for Mobile Systems Researchers". GetMobile. ACM. 21: 9–15. doi:10.1145/3131214.3131218.
- ↑ Bachhuber, Christoph; Eckehard, Steinbach (2017). "Are today's video communication solutions ready for the tactile internet?". 2017 IEEE Wireless Communications and Networking Conference Workshops (WCNCW). IEEE: 1–6. doi:10.1109/WCNCW.2017.7919060. ISBN 978-1-5090-5908-9. S2CID 45663756.
- ↑ डेविड मैकग्रिफी। बनाओ: ड्रोन: एक अरुडिनो को उड़ना सिखाओ। मेकर मीडिया, 2016। आईएसबीएन 9781680451719
- ↑ "CDT ने Opsys के Dendrimer OLED Business का अधिग्रहण किया". Archived from the original on 2008-07-05.
- ↑ "Recon Instruments की अगली पीढ़ी की तकनीक इस पतझड़ में उपलब्ध है". Recon Instruments. 2011-11-03. Archived from the original on 2012-03-09.
- ↑ Lawson, B. D. (2014). Motion sickness symptomatology and origins. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications, 531–599.
ग्रन्थसूची
- हेड माउंटेड डिस्प्ले: उपयोगकर्ता के लिए डिज़ाइन करना; मेल्ज़र और मोफिट; मैकग्रा हिल, 1997
- ओ कैकमैकसी और जे.पी. रोलैंड हेड-वॉर्न डिस्प्लेज़: ए रिव्यू आईईईई जर्नल ऑफ़ डिस्प्ले टेक्नोलॉजी, वॉल्यूम 2, नंबर 3, सितंबर 2006।.