जीईफोर्स 256: Difference between revisions

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[[GeForce|जीईफोर्स]] 256 [[Nvidia|एनवीडिया]] की जीईफोर्स उत्पाद-श्रृंखला में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को प्रारंभ किया गया था, जीईफोर्स 256 अपने पूर्ववर्ती ([[RIVA TNT2|रीवा टीएनटी2]]) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, [[परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था]] (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और [[MPEG-2|एमपीईजी-2]] वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन प्रतिपूर्ति को जोड़कर उत्तम बनाता है। इसने 3डी पीसी गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः [[Microsoft Direct3D|माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्ट3डी]]-अनुपालक 3D त्वरक था।
[[GeForce|जीईफोर्स]] 256 [[Nvidia|एनवीडिया]] की जीईफोर्स उत्पाद-सीरीज में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को प्रारंभ किया गया था, जीईफोर्स 256 अपने पूर्ववर्ती ([[RIVA TNT2|रीवा टीएनटी2]]) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, [[परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था]] (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और [[MPEG-2|एमपीईजी-2]] वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन प्रतिपूर्ति को जोड़कर उत्तम बनाता है। इसने 3डी पीसी गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः [[Microsoft Direct3D|माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्ट3डी]]-अनुपालक 3D त्वरक था।


चिप का निर्माण [[टीएसएमसी]] द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया या 220 एनएम [[सीएमओएस]] सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।<ref name="techspot">{{cite web |last1=Singer |first1=Graham |title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2 |url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ |website=TechSpot |date=April 3, 2013 |access-date=21 July 2019}}</ref> जीईफोर्स 256 के दो संस्करण हैं एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में प्रारंभ किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में प्रारंभ किया गया था प्रत्येक अलग प्रकार की [[एसडीआरएएम]] मेमोरी के साथ [[सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स]] से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 SDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-sdr/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=K4S161622D Datasheet |url=http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/K/4/S/1/K4S161622D.shtml |publisher=[[Samsung Electronics]] |access-date=10 July 2019}}</ref> जबकि बाद का डीडीआर संस्करण [[हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स]] (अब [[SK Hynix|एसके हाइनिक्स]]) की [[DDR SDRAM|डीडीआर एसडीआरएएम]] मेमोरी का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 DDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-ddr-64mb/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=HY5DV651622 Datasheet |url=http://www.ic72.com/pdf_file/h/169210.pdf |publisher=[[Hynix]] |access-date=10 July 2019}}</ref>
चिप का निर्माण [[टीएसएमसी]] द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया या 220 एनएम [[सीएमओएस]] सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।<ref name="techspot">{{cite web |last1=Singer |first1=Graham |title=History of the Modern Graphics Processor, Part 2 |url=https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ |website=TechSpot |date=April 3, 2013 |access-date=21 July 2019}}</ref> जीईफोर्स 256 के दो संस्करण हैं एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में प्रारंभ किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में प्रारंभ किया गया था प्रत्येक अलग प्रकार की [[एसडीआरएएम]] मेमोरी के साथ [[सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स]] से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 SDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-sdr/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=K4S161622D Datasheet |url=http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/K/4/S/1/K4S161622D.shtml |publisher=[[Samsung Electronics]] |access-date=10 July 2019}}</ref> जबकि बाद का डीडीआर संस्करण [[हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स]] (अब [[SK Hynix|एसके हाइनिक्स]]) की [[DDR SDRAM|डीडीआर एसडीआरएएम]] मेमोरी का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |title=NVIDIA GeForce 256 DDR |url=https://videocardz.net/nvidia-geforce-256-ddr-64mb/ |website=VideoCardz.net |access-date=10 July 2019}}</ref><ref>{{cite web |title=HY5DV651622 Datasheet |url=http://www.ic72.com/pdf_file/h/169210.pdf |publisher=[[Hynix]] |access-date=10 July 2019}}</ref>
 
==आर्किटेक्चर==
 
==वास्तुकला==
[[File:KL NVIDIA Geforce 256.jpg|right|thumb|जीईफोर्स 256 (NV10) जीपीयू]]
[[File:KL NVIDIA Geforce 256.jpg|right|thumb|जीईफोर्स 256 (NV10) जीपीयू]]
[[File:Quadro NV10GL GPU.jpg|right|thumb|क्वाड्रो (एनवी10जीएल) जीपीयू]]
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[[File:NVIDIA@220nm@Fixed-pipline@NV10@GeForce 256@T5A3202220008 S1 Taiwan A Stack-DSC04167-DSC04189 - ZS-DMap-1 (30217645675).jpg|thumb|NV10 जीपीयू का डाई शॉट]]जीईफोर्स 256 को संसार के पहले 'जीपीयू', या [[ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट]] के रूप में विपणन किया गया था, जिसे एनवीडिया शब्द ने उस समय एकीकृत ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग, त्रिकोण सेटअप/क्लिपिंग और रेंडरिंग इंजन के साथ एकल-चिप प्रोसेसर के रूप में परिभाषित किया था जो प्रति सेकंड न्यूनतम 10 मिलियन बहुभुज को संसाधित करने में सक्षम है।<ref>{{Cite web |url=http://www.nvidia.com/object/gpu.html |title=ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू)|website=www.nvidia.com |date=December 17, 2009 |access-date=March 24, 2016}}</ref>
[[File:NVIDIA@220nm@Fixed-pipline@NV10@GeForce 256@T5A3202220008 S1 Taiwan A Stack-DSC04167-DSC04189 - ZS-DMap-1 (30217645675).jpg|thumb|NV10 जीपीयू का डाई शॉट]]जीईफोर्स 256 को संसार के पहले 'जीपीयू', या [[ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट]] के रूप में विपणन किया गया था, जिसे एनवीडिया शब्द ने उस समय एकीकृत ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग, त्रिकोण सेटअप/क्लिपिंग और रेंडरिंग इंजन के साथ एकल-चिप प्रोसेसर के रूप में परिभाषित किया था जो प्रति सेकंड न्यूनतम 10 मिलियन बहुभुज को संसाधित करने में सक्षम है।<ref>{{Cite web |url=http://www.nvidia.com/object/gpu.html |title=ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू)|website=www.nvidia.com |date=December 17, 2009 |access-date=March 24, 2016}}</ref>
इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देता है, क्योंकि चिप में अभी भी टीएनटी2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल टीएमयू था।<ref name="auto">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/391|title=NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy|first=Anand Lal|last=Shimpi|website=www.anandtech.com}}</ref> रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, जीईफोर्स 256 ने [[ घन मानचित्रण |घन मानचित्रण]] के लिए समर्थन भी जोड़ा <ref name="auto"/>और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग <ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/reviews/high,294.html|title=High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU|first=Thomas Pabst 27|last=February 2001|website=Tom's Hardware|date=February 27, 2001 }}</ref> जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने जीईफोर्स 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया था, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की निवेश को नए स्तर पर ला दिया और इसे [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले महंगे व्यावसायिक उन्मुख आला तक सीमित होने के बजाय सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया था। NV10 के T&L इंजन ने एनवीडिया को [[Nvidia Quadro|एनवीडिया क्वाड्रो]] नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ सीएडी मार्केट में प्रवेश करने की अनुमति दी थी। क्वाड्रो लाइन जीईफोर्स कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, किन्तु इसमें सीएडी अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.nvidia.com/page/workstation.html |title=एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद|publisher=Nvidia.com |access-date=October 2, 2007}}</ref>
इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देता है, क्योंकि चिप में अभी भी टीएनटी2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल टीएमयू था।<ref name="auto">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/391|title=NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy|first=Anand Lal|last=Shimpi|website=www.anandtech.com}}</ref> रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, जीईफोर्स 256 ने [[ घन मानचित्रण |घन मानचित्रण]] के लिए समर्थन भी जोड़ा <ref name="auto"/>और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग <ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/reviews/high,294.html|title=High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU|first=Thomas Pabst 27|last=February 2001|website=Tom's Hardware|date=February 27, 2001 }}</ref> जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने जीईफोर्स 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया था, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की निवेश को नए स्तर पर ला दिया और इसे [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले मूल्यवान व्यावसायिक उन्मुख आला तक सीमित होने के अतिरिक्त सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया था। NV10 के T&L इंजन ने एनवीडिया को [[Nvidia Quadro|एनवीडिया क्वाड्रो]] नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ सीएडी मार्केट में प्रवेश करने की अनुमति दी थी। क्वाड्रो लाइन जीईफोर्स कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, किन्तु इसमें सीएडी अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.nvidia.com/page/workstation.html |title=एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद|publisher=Nvidia.com |access-date=October 2, 2007}}</ref>
 
 
==उत्पाद तुलना==
==उत्पाद तुलना==
[[वूडू3|3dfx Voodoo3 3500]] और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर जीईफोर्स ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया था। समान फीचर सेट के साथ जीईफोर्स 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का कारण जीईफोर्स 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में डायरेक्ट3डी 7-संगत पथ सम्मिलित था, इन जीपीयू की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए डायरेक्ट3डी 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।
[[वूडू3|3dfx Voodoo3 3500]] और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर जीईफोर्स ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया था। समान फीचर सेट के साथ जीईफोर्स 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का कारण जीईफोर्स 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में डायरेक्ट3डी 7-संगत पथ सम्मिलित था, इन जीपीयू की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए डायरेक्ट3डी 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।
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उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक संसार में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही लाभदायक था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क जीईफोर्स 256 के लिए अनुकूल परिणाम देते है, किन्तु पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 [[3dfx]] वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ उत्तम परिणाम देते है। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि तेज़ सीपीयू T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले जीईफोर्स के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। प्रारंभिक ड्राइवर व्यर्थ और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व [[ग्लाइड एपीआई]] और/या [[मिनीजीएल]] समर्थन था। जीईफोर्स 256 को जीईफोर्स 2 सीरीज|जीईफोर्स 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित [[Radeon R100]] भी मार्केट में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई थी।
उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक संसार में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही लाभदायक था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क जीईफोर्स 256 के लिए अनुकूल परिणाम देते है, किन्तु पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 [[3dfx]] वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ उत्तम परिणाम देते है। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि तेज़ सीपीयू T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले जीईफोर्स के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। प्रारंभिक ड्राइवर व्यर्थ और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व [[ग्लाइड एपीआई]] और/या [[मिनीजीएल]] समर्थन था। जीईफोर्स 256 को जीईफोर्स 2 सीरीज|जीईफोर्स 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित [[Radeon R100]] भी मार्केट में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई थी।


उस समय जीईफोर्स 256 भी अधिक महंगा था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा प्रस्तुत की गई तुलना में अधिक उत्तम नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ जीईफोर्स कार्ड व्यर्थ एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट अस्पष्ट हो गया था।
उस समय जीईफोर्स 256 भी अधिक मूल्यवान था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा प्रस्तुत की गई तुलना में अधिक उत्तम नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ जीईफोर्स कार्ड व्यर्थ एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट अस्पष्ट हो गया था।


जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, जीईफोर्स 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का नुकसान यह है कि, यदि सीपीयू पर्याप्त तेज है, तो यह जीपीयू की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे जीपीयू प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स मार्केट के कार्य करने के विधि को बदल दिया था, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर अशक्त कर दिया था।
जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, जीईफोर्स 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का हानि  यह है कि, यदि सीपीयू पर्याप्त तेज है, तो यह जीपीयू की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे जीपीयू प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स मार्केट के कार्य करने के विधि को बदल दिया था, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर अशक्त कर दिया था।


===मोशन प्रतिपूर्ति===
===मोशन प्रतिपूर्ति===
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== समर्थन बंद ==
== समर्थन बंद ==
एनवीडिया ने जीईफोर्स 256 श्रृंखला के लिए ड्राइवर समर्थन बंद कर दिया है।
एनवीडिया ने जीईफोर्स 256 सीरीज के लिए ड्राइवर समर्थन संवर्त कर दिया है।


[[File:VisionTek GeForce 256.jpg|thumb|विज़नटेक जीईफोर्स 256 डीडीआर]]
[[File:VisionTek GeForce 256.jpg|thumb|विज़नटेक जीईफोर्स 256 डीडीआर]]
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== संदर्भ                                                                                                                                                                              ==
== संदर्भ                                                                                                                                                                              ==
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== बाहरी संबंध ==
== बाहरी संबंध ==
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[[Category:ग्राफ़िक्स कार्ड|Geforce 256]]

Latest revision as of 15:26, 10 August 2023

जीफोर्स 256
File:Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
शीर्ष: लोगो
नीचे: एनवीडिया जीईफोर्स 256
Release dateOctober 11, 1999; 24 years ago (October 11, 1999) (SDR)
December 13, 1999; 24 years ago (December 13, 1999)[1] (DDR)
CodenameNV10
Architectureसेल्सियस
Fabrication processटीएसएमसी 220 nm (सीएमओएस)
Cards
Mid-rangeजीफोर्स 256 एसडीआर
High-endजीईफोर्स 256 डीडीआर
API support
Direct3Dडायरेक्ट3डी 7.0
OpenGLओपनजीएल 1.2.1 (टी एंड एल)
History
Predecessorरिवा टीएनटी2
Successorजीफोर्स 2 सीरीज
Support status
असमर्थित

जीईफोर्स 256 एनवीडिया की जीईफोर्स उत्पाद-सीरीज में मूल रिलीज़ है। 31 अगस्त, 1999 को घोषित और 11 अक्टूबर, 1999 को प्रारंभ किया गया था, जीईफोर्स 256 अपने पूर्ववर्ती (रीवा टीएनटी2) में फिक्स्ड ग्राफिक्स पाइपलाइन स्कैन रूपांतरण या रास्टराइजेशन की संख्या में वृद्धि करके, परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था (T&L) इंजन में होस्ट ज्योमेट्री गणनाओं को ऑफलोड करके और एमपीईजी-2 वीडियो के लिए हार्डवेयर मोशन प्रतिपूर्ति को जोड़कर उत्तम बनाता है। इसने 3डी पीसी गेमिंग प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से बड़ी छलांग लगाई और यह पहला पूर्णतः माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्ट3डी-अनुपालक 3D त्वरक था।

चिप का निर्माण टीएसएमसी द्वारा अपनी 250 एनएम प्रक्रिया या 220 एनएम सीएमओएस सेमीकंडक्टर डिवाइस निर्माण का उपयोग करके किया गया था।[2] जीईफोर्स 256 के दो संस्करण हैं एसडीआर संस्करण अक्टूबर 1999 में प्रारंभ किया गया और डीडीआर संस्करण दिसंबर 1999 के मध्य में प्रारंभ किया गया था प्रत्येक अलग प्रकार की एसडीआरएएम मेमोरी के साथ सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स से एसडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है,[3][4] जबकि बाद का डीडीआर संस्करण हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स (अब एसके हाइनिक्स) की डीडीआर एसडीआरएएम मेमोरी का उपयोग करता है।[5][6]

आर्किटेक्चर

जीईफोर्स 256 (NV10) जीपीयू
क्वाड्रो (एनवी10जीएल) जीपीयू
NV10 जीपीयू का डाई शॉट

जीईफोर्स 256 को संसार के पहले 'जीपीयू', या ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट के रूप में विपणन किया गया था, जिसे एनवीडिया शब्द ने उस समय एकीकृत ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग, त्रिकोण सेटअप/क्लिपिंग और रेंडरिंग इंजन के साथ एकल-चिप प्रोसेसर के रूप में परिभाषित किया था जो प्रति सेकंड न्यूनतम 10 मिलियन बहुभुज को संसाधित करने में सक्षम है।[7]

इसके नाम में 256 256-बिट क्वाडपाइप रेंडरिंग इंजन से उत्पन्न हुआ है, यह शब्द एनवी10 चिप की चार 64-बिट पिक्सेल पाइपलाइनों का वर्णन करता है। एकल-बनावट वाले गेम में NV10 प्रति चक्र 4 पिक्सेल डाल सकता है, जबकि दो-बनावट वाला परिदृश्य इसे प्रति चक्र 2 मल्टीटेक्सचर्ड पिक्सेल तक सीमित कर देता है, क्योंकि चिप में अभी भी टीएनटी2 की तरह, प्रति पाइपलाइन केवल टीएमयू था।[8] रेंडरिंग सुविधाओं के संदर्भ में, जीईफोर्स 256 ने घन मानचित्रण के लिए समर्थन भी जोड़ा [8]और सामान्य मैपिंग|डॉट-उत्पाद (डॉट3) बम्प मैपिंग [9] जीपीयू में ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग हार्डवेयर के एकीकरण ने जीईफोर्स 256 को पुराने 3डी एक्सेलेरेटर से अलग कर दिया था, जो इन गणनाओं को करने के लिए सीपीयू पर निर्भर थे (जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रांसफॉर्मेशन और लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है)। 3डी ग्राफ़िक्स समाधान जटिलता में कमी ने ऐसे हार्डवेयर की निवेश को नए स्तर पर ला दिया और इसे कंप्यूटर एडेड डिजाइन (सीएडी) के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले मूल्यवान व्यावसायिक उन्मुख आला तक सीमित होने के अतिरिक्त सस्ते उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के लिए सुलभ बना दिया था। NV10 के T&L इंजन ने एनवीडिया को एनवीडिया क्वाड्रो नामक उत्पाद के साथ पहली बार समर्पित कार्ड के साथ सीएडी मार्केट में प्रवेश करने की अनुमति दी थी। क्वाड्रो लाइन जीईफोर्स कार्ड के समान सिलिकॉन चिप्स का उपयोग करती है, किन्तु इसमें सीएडी अनुप्रयोगों की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप अलग-अलग ड्राइवर समर्थन और प्रमाणपत्र हैं।[10]

उत्पाद तुलना

3dfx Voodoo3 3500 और आरआईवीए टीएनटी2 जैसे पिछले हाई-एंड 3डी गेम एक्सेलेरेटर की तुलना में, बहुत कम बजट वाले सीपीयू के साथ जुड़ने पर जीईफोर्स ने कुछ गेम (विशेष रूप से हार्डवेयर टी एंड एल का लाभ उठाने के लिए लिखे गए) में फ्रेम दर में 50% या उससे अधिक सुधार प्रदान किया था। समान फीचर सेट के साथ जीईफोर्स 2 MX/4 MX कार्ड के बाद में रिलीज और व्यापक रूप से अपनाने का कारण जीईफोर्स 256 के लिए असामान्य रूप से लंबे समय तक समर्थन था, लगभग 2006 तक, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर या हाफ-लाइफ 2 जैसे गेम में, जिनमें से बाद वाले में डायरेक्ट3डी 7-संगत पथ सम्मिलित था, इन जीपीयू की निश्चित-फ़ंक्शन पाइपलाइन को लक्षित करने के लिए डायरेक्ट3डी 9 के सबसेट का उपयोग किया गया था।

उस समय व्यापक अनुप्रयोग समर्थन के बिना, आलोचकों ने बताया कि टी एंड एल तकनीक का वास्तविक संसार में बहुत कम मूल्य था। प्रारंभ में, यह केवल कुछ ओपनजीएल-आधारित 3डी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में कुछ स्थितियों में ही लाभदायक था, विशेष रूप से क्वेक III एरेना में सेलेरॉन 300A जैसे कम-बजट सीपीयू का उपयोग करने वाले बेंचमार्क जीईफोर्स 256 के लिए अनुकूल परिणाम देते है, किन्तु पेंटियम II 300 जैसे कुछ सीपीयू के साथ किए गए बेंचमार्क वूडू2 3dfx वूडू 2 जैसे कुछ पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ उत्तम परिणाम देते है। 3dfx और अन्य प्रतिस्पर्धी ग्राफिक्स-कार्ड कंपनियों ने बताया कि तेज़ सीपीयू T&L इकाई की कमी को पूरा कर सकता है। पहले जीईफोर्स के रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद तक हार्डवेयर T&L के लिए सॉफ़्टवेयर समर्थन सामान्य नहीं था। प्रारंभिक ड्राइवर व्यर्थ और धीमे थे, जबकि 3dfx कार्डों में अधिकांश गेम के लिए कुशल, उच्च गति, परिपक्व ग्लाइड एपीआई और/या मिनीजीएल समर्थन था। जीईफोर्स 256 को जीईफोर्स 2 सीरीज|जीईफोर्स 2 द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद ही, और ATI का T&L से सुसज्जित Radeon R100 भी मार्केट में आया, हार्डवेयर T&L गेम्स में व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधा बन गई थी।

उस समय जीईफोर्स 256 भी अधिक मूल्यवान था और 3D त्वरण के बाहर प्रतिस्पर्धियों के उत्पादों पर कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता था। उदाहरण के लिए, इसका जीयूआई और वीडियो प्लेबैक त्वरण प्रतिस्पर्धा या यहां तक ​​कि पुराने एनवीडिया उत्पादों द्वारा प्रस्तुत की गई तुलना में अधिक उत्तम नहीं था। इसके अतिरिक्त, कुछ जीईफोर्स कार्ड व्यर्थ एनालॉग सिग्नल सर्किटरी से ग्रस्त थे, जिसके कारण डिस्प्ले आउटपुट अस्पष्ट हो गया था।

जैसे-जैसे सीपीयू तेज होते गए, जीईफोर्स 256 ने प्रदर्शित किया कि हार्डवेयर T&L का हानि यह है कि, यदि सीपीयू पर्याप्त तेज है, तो यह जीपीयू की तुलना में तेजी से T&L कार्य कर सकता है, जिससे जीपीयू प्रदर्शन प्रदान करने में बाधा बन जाता है। इसने ग्राफ़िक्स मार्केट के कार्य करने के विधि को बदल दिया था, छोटे ग्राफ़िक्स-कार्ड जीवनकाल को प्रोत्साहित किया और गेमिंग के लिए सीपीयू पर अशक्त कर दिया था।

मोशन प्रतिपूर्ति

जीईफोर्स 256 प्रस्तुत किया गया था [11] NV10 चिप की कार्यात्मक इकाई के रूप में गति प्रतिपूर्ति होती है,[12][13] यह पहली पीढ़ी की इकाई जीईफोर्स 2 जीटीएस में एनवीडिया के एचडीवीपी (हाई-डेफिनिशन वीडियो प्रोसेसर) द्वारा प्रतिस्थापित की जाती है।

विनिर्देश

समर्थन बंद

एनवीडिया ने जीईफोर्स 256 सीरीज के लिए ड्राइवर समर्थन संवर्त कर दिया है।

विज़नटेक जीईफोर्स 256 डीडीआर

अंतिम ड्राइवर

  • विंडोज़ 9x और विंडोज़ मी: 71.84 11 मार्च 2005 को प्रारंभ किया गया था; डाउनलोड;
उत्पाद समर्थन सूची विंडोज 95/98/Me - 71.84
  • विंडोज़ 2000 और 32-बिट विंडोज़ एक्सपी: 71.89 14 अप्रैल 2005 को प्रारंभ किया गया था; डाउनलोड
उत्पाद समर्थन सूची विंडोज XP/2000 - 71.84

विंडोज 2000/XP के ड्राइवर विंडोज के बाद के संस्करणों जैसे विंडोज विस्टा और 7 पर स्थापित किए जा सकते हैं; चूँकि, वे डेस्कटॉप कंपोज़िटिंग या इन ऑपरेटिंग सिस्टम के विंडोज़ एयरो प्रभावों का समर्थन नहीं करते हैं।

प्रतियोगी

यह भी देखें

संदर्भ

  1. IGN staff (December 13, 1999). "News Briefs". Archived from the original on September 1, 2000. Retrieved October 1, 2020.
  2. Singer, Graham (April 3, 2013). "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot. Retrieved 21 July 2019.
  3. "NVIDIA GeForce 256 SDR". VideoCardz.net. Retrieved 10 July 2019.
  4. "K4S161622D Datasheet". Samsung Electronics. Retrieved 10 July 2019.
  5. "NVIDIA GeForce 256 DDR". VideoCardz.net. Retrieved 10 July 2019.
  6. "HY5DV651622 Datasheet" (PDF). Hynix. Retrieved 10 July 2019.
  7. "ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू)". www.nvidia.com. December 17, 2009. Retrieved March 24, 2016.
  8. 8.0 8.1 Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy". www.anandtech.com.
  9. February 2001, Thomas Pabst 27 (February 27, 2001). "High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU". Tom's Hardware.
  10. "एनवीडिया वर्कस्टेशन उत्पाद". Nvidia.com. Retrieved October 2, 2007.
  11. "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 – Review". www.activewin.com.
  12. "प्रौद्योगिकी संक्षिप्त" (PDF). www.orpheuscomputing.com. Retrieved 2020-09-21.
  13. "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot.

बाहरी संबंध