उच्च गतिक सीमा: Difference between revisions

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{{Short description|Enhanced signal representation in images, videos, audio or radio}}
{{Short description|Enhanced signal representation in images, videos, audio or radio}}
{{About||the technology related to HDR displays|High-dynamic-range television|the photography technique|Multi-exposure HDR capture}}
{{About||एचडीआर डिस्प्ले से संबंधित तकनीक|हाई-डायनामिक-रेंज टेलीविजन|फोटोग्राफी तकनीक|Multi-exposure HDR capture}}


उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर) सामान्य से अधिक गतिशील रेंज है, समानार्थी शब्द व्यापक गतिशील रेंज, विस्तारित गतिशील रेंज, विस्तारित गतिशील रेंज हैं।
उच्च गतिशील सीमा (एचडीआर) सामान्य से अधिक गतिशील सीमा है, यह समानार्थी शब्द व्यापक गतिशील सीमा , विस्तारित गतिशील सीमा , विस्तारित गतिशील सीमा हैं।


इस शब्द का उपयोग अक्सर [[छवि]]यों, [[वीडियो]], [[ ऑडियो संकेत ]] या [[ रेडियो संकेत ]] जैसे विभिन्न [[संकेत]]ों की गतिशील रेंज पर चर्चा करने में किया जाता है। यह [[ एनालॉग संकेत ]] और [[डिजिटल सिग्नल (सिग्नल प्रोसेसिंग)]] सहित ऐसे सिग्नलों की रिकॉर्डिंग, प्रसंस्करण और पुनरुत्पादन के साधनों पर लागू हो सकता है।<ref>{{cite journal|last1=Robertson|first1=Mark A.|last2=Borman|first2=Sean|last3=Stevenson|first3=Robert L.|date=April 2003|title=एकाधिक एक्सपोज़र का उपयोग करके गतिशील रेंज वृद्धि के लिए अनुमान-सैद्धांतिक दृष्टिकोण|journal=Journal of Electronic Imaging|volume=12|issue=2|page=220, right column, line 26219–228|doi=10.1117/1.1557695|bibcode=2003JEI....12..219R|quote=The first report of digitally combining multiple pictures of the same scene to improve dynamic range appears to be Mann}}</ref>
इस शब्द का उपयोग अधिकांशतः [[छवि]]यों, [[वीडियो]], [[ ऑडियो संकेत ]] या [[ रेडियो संकेत ]] जैसे विभिन्न [[संकेत]] की गतिशील सीमा पर विचार करने में किया जाता है। यह [[ एनालॉग संकेत ]] और [[डिजिटल सिग्नल (सिग्नल प्रोसेसिंग)]] सहित ऐसे सिग्नलों की रिकॉर्डिंग, प्रसंस्करण और पुनरुत्पादन के साधनों पर प्रयुक्त हो सकता है।<ref>{{cite journal|last1=Robertson|first1=Mark A.|last2=Borman|first2=Sean|last3=Stevenson|first3=Robert L.|date=April 2003|title=एकाधिक एक्सपोज़र का उपयोग करके गतिशील रेंज वृद्धि के लिए अनुमान-सैद्धांतिक दृष्टिकोण|journal=Journal of Electronic Imaging|volume=12|issue=2|page=220, right column, line 26219–228|doi=10.1117/1.1557695|bibcode=2003JEI....12..219R|quote=The first report of digitally combining multiple pictures of the same scene to improve dynamic range appears to be Mann}}</ref>
यह शब्द कुछ तकनीकों या तकनीकों का नाम भी है जो उच्च गतिशील रेंज की छवियां, वीडियो या ऑडियो प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।


== इमेजिंग ==
यह शब्द कुछ तकनीकों या तकनीकों का नाम भी है जो उच्च गतिशील सीमा की छवियां, वीडियो या ऑडियो प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।
इस संदर्भ में, उच्च गतिशील रेंज शब्द का अर्थ है कि किसी दृश्य या छवि के भीतर प्रकाश के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। गतिशील रेंज उस दृश्य या छवि के सबसे [[चमक]]ीले क्षेत्र और सबसे गहरे क्षेत्र के बीच चमक की सीमा को संदर्भित करती है।


'{{vanchor|High-dynamic-range imaging|text=High dynamic range imaging}} (एचडीआरआई) [[इमेजिंग]] प्रौद्योगिकियों और तकनीकों के सेट को संदर्भित करता है जो छवियों या वीडियो की गतिशील रेंज को बढ़ाने की अनुमति देता है। इसमें छवियों और वीडियो के अधिग्रहण, निर्माण, भंडारण, वितरण और प्रदर्शन को शामिल किया गया है।<ref>{{Cite book|last=Frédéric Dufaux, Patrick Le Callet, Rafal Mantiuk, Marta Mrak|url=https://www.sciencedirect.com/book/9780081004128/high-dynamic-range-video|title=High Dynamic Range Video – From Acquisition to Display and Applications|year=2016|publisher=Elsevier |isbn=978-0-08-100412-8|doi=10.1016/C2014-0-03232-7}}</ref>
== चित्रण ==
आधुनिक फिल्मों को अक्सर उच्च गतिशील रेंज वाले कैमरों के साथ फिल्माया गया है, और [[ विरासती तंत्र ]] फिल्मों को तब भी परिवर्तित किया जा सकता है, जब कुछ फ़्रेमों के लिए मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता होगी (जैसे कि जब काले और सफेद फिल्मों को रंगीन में परिवर्तित किया जाता है)।{{Citation needed|date=December 2016}} इसके अलावा, विशेष प्रभावों, विशेष रूप से वे जो वास्तविक और सिंथेटिक फुटेज को मिलाते हैं, के लिए एचडीआर शूटिंग और [[उच्च-गतिशील-रेंज प्रतिपादन]] दोनों की आवश्यकता होती है।{{Citation needed|date=December 2016}} एचडीआर वीडियो की आवश्यकता उन अनुप्रयोगों में भी होती है जो दृश्य में परिवर्तनों के अस्थायी पहलुओं को कैप्चर करने के लिए उच्च सटीकता की मांग करते हैं। यह कुछ औद्योगिक प्रक्रियाओं जैसे वेल्डिंग, ऑटोमोटिव उद्योग में पूर्वानुमानित ड्राइवर सहायता प्रणालियों, [[निगरानी वीडियो]] सिस्टम और अन्य अनुप्रयोगों की निगरानी में महत्वपूर्ण है।
इस संदर्भ में, उच्च गतिशील सीमा शब्द का अर्थ है कि किसी दृश्य या छवि के अंदर प्रकाश के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। गतिशील सीमा उस दृश्य या छवि के सबसे चमकीले क्षेत्र और सबसे गहरे क्षेत्र के बीच चमक की सीमा को संदर्भित करती है।


=== कब्जा ===
'उच्च गतिशील सीमा चित्रण (एचडीआरआई) चित्रण प्रौद्योगिकियों और तकनीकों के सेट को संदर्भित करता है जो छवियों या वीडियो की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति देता है। इसमें छवियों और वीडियो के अधिग्रहण, निर्माण, संचयन, वितरण और प्रदर्शन को सम्मिलित किया गया है।<ref>{{Cite book|last=Frédéric Dufaux, Patrick Le Callet, Rafal Mantiuk, Marta Mrak|url=https://www.sciencedirect.com/book/9780081004128/high-dynamic-range-video|title=High Dynamic Range Video – From Acquisition to Display and Applications|year=2016|publisher=Elsevier |isbn=978-0-08-100412-8|doi=10.1016/C2014-0-03232-7}}</ref>
{{Main|Multi-exposure HDR capture}}
 
[[फोटोग्राफी]] और [[वीडियोग्राफी]] में, एक तकनीक, जिसे आमतौर पर [[मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर]] (एचडीआर) कहा जाता है, कैमरे की मूल क्षमता से परे कैप्चर की गई तस्वीरों और वीडियो की गतिशील रेंज को बढ़ाने की अनुमति देती है। इसमें एक ही दृश्य के कई फ़्रेमों को अलग-अलग एक्सपोज़र (फ़ोटोग्राफ़ी) के साथ कैप्चर करना और फिर उन्हें एक में संयोजित करना शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप व्यक्तिगत रूप से कैप्चर किए गए फ़्रेमों की तुलना में अधिक गतिशील रेंज वाली छवि बनती है।<ref name="mann1993">"Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, May 9–14, 1993</ref><ref name=":0">{{cite book|author1=Reinhard, Erik|title=High dynamic range imaging: acquisition, display, and image-based lighting|author2=Ward, Greg|author3=Pattanaik, Sumanta|author4=Debevec, Paul|publisher=Elsevier/Morgan Kaufmann|year=2005|isbn=978-0-12-585263-0|location=Amsterdam|page=7|quote=Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene are what we call HDR, or "radiance maps". On the other hand, we call images suitable for display with current display technology LDR.}}</ref>
आधुनिक फिल्मों को  अधिकांशतः उच्च गतिशील सीमा वाले कैमरों के साथ फिल्माया गया है, और पुरानी फिल्मों को तब भी परिवर्तित किया जा सकता है, जब कुछ फ़्रेमों के लिए मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता होगी (जैसे कि जब काले और सफेद फिल्मों को रंगीन में परिवर्तित किया जाता है)।{{Citation needed|date=December 2016}} इसके अतिरिक्त , विशेष प्रभावों, विशेष रूप से वे जो वास्तविक और सिंथेटिक फुटेज को मिलाते हैं, जिसके लिए एचडीआर शूटिंग और [[उच्च-गतिशील-रेंज प्रतिपादन|उच्च-गतिशील-सीमा प्रतिपादन]] दोनों की आवश्यकता होती है।{{Citation needed|date=December 2016}} एचडीआर वीडियो की आवश्यकता उन अनुप्रयोगों में भी होती है जो दृश्य में परिवर्तनों के अस्थायी पहलुओं को कैप्चर करने के लिए उच्च स्पष्टता की मांग करते हैं। यह कुछ औद्योगिक प्रक्रियाओं जैसे वेल्डिंग, ऑटोमोटिव उद्योग में पूर्वानुमानित ड्राइवर सहायता प्रणालियों, [[निगरानी वीडियो|अवेक्षण वीडियो]] प्रणाली और अन्य अनुप्रयोगों की  अवेक्षण में महत्वपूर्ण है।
आधुनिक फोन और कैमरों के कुछ सेंसर दो छवियों को ऑन-चिप पर भी जोड़ सकते हैं। यह उपयोगकर्ता को इन-पिक्सेल संपीड़न के बिना डिस्प्ले या प्रोसेसिंग के लिए एक व्यापक गतिशील रेंज सीधे उपलब्ध कराने की अनुमति देता है।
 
=== अधिकृत ===
{{Main|मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर}}
 
[[फोटोग्राफी]] और [[वीडियोग्राफी]] में, एक तकनीक, जिसे समान्यत:  [[मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर]] (एचडीआर) कहा जाता है, कैमरे की मूल क्षमता से परे कैप्चर की गई छवियों और वीडियो की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति देती है। इसमें एक ही दृश्य के अनेक  फ़्रेमों को अलग-अलग एक्सपोज़र (फ़ोटोग्राफ़ी) के साथ कैप्चर करना और फिर उन्हें एक में संयोजित करना सम्मिलित है, जिसके परिणामस्वरूप व्यक्तिगत रूप से कैप्चर किए गए फ़्रेमों की तुलना में अधिक गतिशील सीमा वाली छवि बनती है।<ref name="mann1993">"Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, May 9–14, 1993</ref><ref name=":0">{{cite book|author1=Reinhard, Erik|title=High dynamic range imaging: acquisition, display, and image-based lighting|author2=Ward, Greg|author3=Pattanaik, Sumanta|author4=Debevec, Paul|publisher=Elsevier/Morgan Kaufmann|year=2005|isbn=978-0-12-585263-0|location=Amsterdam|page=7|quote=Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene are what we call HDR, or "radiance maps". On the other hand, we call images suitable for display with current display technology LDR.}}</ref>
 
आधुनिक फोन और कैमरों के कुछ सेंसर दो छवियों को ऑन-चिप पर भी जोड़ सकते हैं। यह उपयोगकर्ता को इन-पिक्सेल संपीड़न के बिना डिस्प्ले या प्रोसेसिंग के लिए एक व्यापक गतिशील सीमा सीधे उपलब्ध कराने की अनुमति देता है।


सुरक्षा अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कैमरे बदलते एक्सपोज़र के साथ प्रत्येक फ्रेम के लिए स्वचालित रूप से दो या अधिक छवियां प्रदान करके एचडीआर वीडियो कैप्चर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, 30fps वीडियो के लिए एक सेंसर कम एक्सपोज़र समय पर विषम फ्रेम के साथ 60fps और लंबे एक्सपोज़र समय पर सम फ्रेम के साथ 60fps देगा।{{Citation needed|date=November 2017}}
सुरक्षा अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कैमरे बदलते एक्सपोज़र के साथ प्रत्येक फ्रेम के लिए स्वचालित रूप से दो या अधिक छवियां प्रदान करके एचडीआर वीडियो कैप्चर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, 30fps वीडियो के लिए एक सेंसर कम एक्सपोज़र समय पर विषम फ्रेम के साथ 60fps और लंबे एक्सपोज़र समय पर सम फ्रेम के साथ 60fps देगा।{{Citation needed|date=November 2017}}


आधुनिक [[CMOS]] छवि सेंसर अक्सर एक ही एक्सपोज़र से उच्च गतिशील रेंज की छवियां कैप्चर कर सकते हैं।<ref name=":1">{{cite book|author=Arnaud Darmont|url=http://spie.org/x648.html?product_id=903927|title=High Dynamic Range Imaging: Sensors and Architectures|date=2012|publisher=SPIE press|isbn=978-0-81948-830-5|edition=First}}</ref> इससे मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर तकनीक का उपयोग करने की आवश्यकता कम हो जाती है।
आधुनिक [[CMOS|सीएमओएस]] छवि सेंसर अधिकांशतः एक ही एक्सपोज़र से उच्च गतिशील सीमा की छवियां कैप्चर कर सकते हैं।<ref name=":1">{{cite book|author=Arnaud Darmont|url=http://spie.org/x648.html?product_id=903927|title=High Dynamic Range Imaging: Sensors and Architectures|date=2012|publisher=SPIE press|isbn=978-0-81948-830-5|edition=First}}</ref> इससे मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर तकनीक का उपयोग करने की आवश्यकता कम हो जाती है।


उच्च गतिशील रेंज से कैप्चर की गई छवियों का उपयोग वेल्डिंग या ऑटोमोटिव कार्य जैसे अत्यधिक गतिशील रेंज अनुप्रयोगों में किया जाता है। सुरक्षा कैमरों में एचडीआर के स्थान पर वाइड डायनामिक रेंज शब्द का प्रयोग किया जाता है।{{Citation needed|date=November 2017}}
उच्च गतिशील सीमा से कैप्चर की गई छवियों का उपयोग वेल्डिंग या ऑटोमोटिव कार्य जैसे अत्यधिक गतिशील सीमा अनुप्रयोगों में किया जाता है। सुरक्षा कैमरों में एचडीआर के स्थान पर वाइड डायनामिक सीमा शब्द का प्रयोग किया जाता है।{{Citation needed|date=November 2017}}


कुछ सेंसरों की गैर-रैखिकता के कारण छवि कलाकृतियाँ सामान्य हो सकती हैं।{{Citation needed|date=November 2017}}
कुछ सेंसरों की गैर-रैखिकता के कारण छवि कलाकृतियाँ सामान्य हो सकती हैं।{{Citation needed|date=November 2017}}


===प्रतिपादन ===
===प्रतिपादन ===
{{Main|High-dynamic-range rendering}}
{{Main|उच्च-गतिशील-सीमा प्रतिपादन}}
 
उच्च-गतिशील-सीमा प्रतिपादन (एचडीआरआर) 65,535:1 या उच्चतर (कंप्यूटर, गेमिंग और मनोरंजन प्रौद्योगिकी में प्रयुक्त) की गतिशील सीमा का उपयोग करके आभासी वातावरण का वास्तविक समय प्रतिपादन और प्रदर्शन है।<ref name="6800_Leagues_HDR">{{cite web|author=Simon Green and Cem Cebenoyan|year=2004|title=उच्च गतिशील रेंज रेंडरिंग (GeForce 6800 पर)|url=http://download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_HDR.pdf|work=[[GeForce 6]] Series|publisher=nVidia|page=3}}</ref>


हाई-डायनामिक-रेंज रेंडरिंग (एचडीआरआर) 65,535:1 या उच्चतर (कंप्यूटर, गेमिंग और मनोरंजन प्रौद्योगिकी में प्रयुक्त) की गतिशील रेंज का उपयोग करके आभासी वातावरण का वास्तविक समय प्रतिपादन और प्रदर्शन है।<ref name="6800_Leagues_HDR">{{cite web|author=Simon Green and Cem Cebenoyan|year=2004|title=उच्च गतिशील रेंज रेंडरिंग (GeForce 6800 पर)|url=http://download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_HDR.pdf|work=[[GeForce 6]] Series|publisher=nVidia|page=3}}</ref>
=== गतिशील सीमा संपीड़न या विस्तार ===
{{Main|टोन मैपिंग}}


=== गतिशील रेंज संपीड़न या विस्तार ===
छवियों को संग्रहीत करने, संचारित करने, प्रदर्शित करने और प्रिंट करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रौद्योगिकियों की गतिशील सीमा सीमित होती है। जब कैप्चर की गई या बनाई गई छवियों में उच्च गतिशील सीमा होती है, तो उस गतिशील सीमा को कम करने के लिए उन्हें [[टोन मैपिंग]] करना होगा।{{Citation needed|date=December 2021}}
{{Main|Tone mapping}}
छवियों को संग्रहीत करने, संचारित करने, प्रदर्शित करने और प्रिंट करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रौद्योगिकियों की गतिशील सीमा सीमित होती है। जब कैप्चर की गई या बनाई गई छवियों में उच्च गतिशील रेंज होती है, तो उस गतिशील रेंज को कम करने के लिए उन्हें [[टोन मैपिंग]] करना होगा।{{Citation needed|date=December 2021}}


=== भंडारण ===
=== संचयन ===
छवि और वीडियो फ़ाइलों के लिए उच्च-गतिशील-रेंज प्रारूप पारंपरिक 8-बिट [[गामा सुधार]] प्रारूपों की तुलना में अधिक गतिशील रेंज संग्रहीत करने में सक्षम हैं। इन प्रारूपों में शामिल हैं:
छवि और वीडियो फ़ाइलों के लिए उच्च-गतिशील-सीमा प्रारूप पारंपरिक 8-बिट [[गामा सुधार]] प्रारूपों की तुलना में अधिक गतिशील सीमा संग्रहीत करने में सक्षम हैं। इन प्रारूपों में सम्मिलित हैं:


* ऐसे प्रारूप जो केवल भंडारण उद्देश्य के लिए उपयोग किए जाते हैं, जैसे:
* ऐसे प्रारूप जो केवल संचयन उद्देश्य के लिए उपयोग किए जाते हैं, जैसे:
**कच्चे छवि प्रारूप
**अपरिष्कृत छवि प्रारूप
** ऐसे प्रारूप जो [[रैखिक कार्य (कैलकुलस)]]कैलकुलस) का उपयोग करते हैं, उच्च [[बिट गहराई (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] के साथ इमेजिंग में ट्रांसफर फ़ंक्शन | बिट-डेप्थ
** '''ऐसे प्रारूप जो [[रैखिक कार्य (कैलकुलस)]]कैलकुलस) का उपयोग करते हैं, जो की उच्च [[बिट गहराई (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] के साथ चित्रण में ट्रांसफर फ़ंक्शन | बिट-डेप्थ'''
**प्रारूप जो [[लघुगणकीय अभिन्न कार्य]] ट्रांसफर फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं
**प्रारूप जो [[लघुगणकीय अभिन्न कार्य]] ट्रांसफर फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं
**[[ओपनएक्सआर]]
**[[ओपनएक्सआर]]
**[[अकादमी रंग एन्कोडिंग प्रणाली]]
**[[अकादमी रंग एन्कोडिंग प्रणाली]]
* हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो#फ़ॉर्मेट जिनका उपयोग स्टोरेज और डिस्प्ले पर ट्रांसमिशन दोनों के लिए किया जा सकता है, जैसे:
* हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो#फ़ॉर्मेट जिनका उपयोग स्टोरेज और डिस्प्ले पर ट्रांसमिशन दोनों के लिए किया जा सकता है, जैसे:
**[[एचडीआर10]]
**[[एचडीआर10]]
**[[HDR10+]]
**[[HDR10+]]
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OpenEXR को 1999 में इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (ILM) द्वारा बनाया गया था और 2003 में एक [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] [[सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी]] के रूप में जारी किया गया था।<ref>{{cite press release|url=http://www.openexr.com/OpenEXR_Press_Release_1_22_03.pdf|date=22 January 2003|title=इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने ओपन सोर्स समुदाय के लिए मालिकाना विस्तारित डायनामिक रेंज छवि फ़ाइल प्रारूप ओपनईएक्सआर जारी किया|access-date=27 July 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170721234341/http://www.openexr.com/OpenEXR_Press_Release_1_22_03.pdf|archive-date=21 July 2017|url-status=dead}}</ref><ref name="OpenEXRdotCom">{{cite web|title=मुख्य OpenEXR वेब साइट|url=http://www.openexr.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130116040818/http://www.openexr.com/|archive-date=16 January 2013|access-date=27 July 2016}}</ref> OpenEXR का उपयोग [[फिल्म निर्माण]] और टेलीविजन उत्पादन उत्पादन के लिए किया जाता है।<ref name="OpenEXRdotCom" />
OpenEXR को 1999 में इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (ILM) द्वारा बनाया गया था और 2003 में एक [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] [[सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी]] के रूप में जारी किया गया था।<ref>{{cite press release|url=http://www.openexr.com/OpenEXR_Press_Release_1_22_03.pdf|date=22 January 2003|title=इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने ओपन सोर्स समुदाय के लिए मालिकाना विस्तारित डायनामिक रेंज छवि फ़ाइल प्रारूप ओपनईएक्सआर जारी किया|access-date=27 July 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170721234341/http://www.openexr.com/OpenEXR_Press_Release_1_22_03.pdf|archive-date=21 July 2017|url-status=dead}}</ref><ref name="OpenEXRdotCom">{{cite web|title=मुख्य OpenEXR वेब साइट|url=http://www.openexr.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130116040818/http://www.openexr.com/|archive-date=16 January 2013|access-date=27 July 2016}}</ref> OpenEXR का उपयोग [[फिल्म निर्माण]] और टेलीविजन उत्पादन उत्पादन के लिए किया जाता है।<ref name="OpenEXRdotCom" />


एकेडमी कलर एनकोडिंग सिस्टम (एसीईएस) [[मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज़ की अकादमी]] द्वारा बनाया गया था और दिसंबर 2014 में जारी किया गया था।<ref name="इक्केOverviewDecember2014इक्के">{{cite news|title=इक्के|publisher=Academy of Motion Picture Arts and Sciences|url=http://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces|url-status=live|access-date=29 July 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160801233103/http://oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces|archive-date=1 August 2016}}</ref> ACES एक पूर्ण रंग और फ़ाइल प्रबंधन प्रणाली है जो लगभग किसी भी पेशेवर वर्कफ़्लो के साथ काम करती है और यह HDR और [[विस्तृत रंग सरगम]] ​​​​दोनों का समर्थन करती है। अधिक जानकारी [https://www.acecentral.com/ https://www.ACESCentral.com] (WCG) पर पाई जा सकती है।<ref name="ACESOverviewDecember2014ACES" />
एकेडमी कलर एनकोडिंग प्रणाली  (एसीईएस) [[मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज़ की अकादमी]] द्वारा बनाया गया था और दिसंबर 2014 में जारी किया गया था।<ref name="इक्केOverviewDecember2014इक्के">{{cite news|title=इक्के|publisher=Academy of Motion Picture Arts and Sciences|url=http://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces|url-status=live|access-date=29 July 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160801233103/http://oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces|archive-date=1 August 2016}}</ref> ACES एक पूर्ण रंग और फ़ाइल प्रबंधन प्रणाली है जो लगभग किसी भी पेशेवर वर्कफ़्लो के साथ काम करती है और यह HDR और [[विस्तृत रंग सरगम]] ​​​​दोनों का समर्थन करती है। अधिक जानकारी [https://www.acecentral.com/ https://www.ACESCentral.com] (WCG) पर पाई जा सकती है।<ref name="ACESOverviewDecember2014ACES" />




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{{Main|High-dynamic-range video}}
{{Main|High-dynamic-range video}}


[[उच्च-गतिशील-रेंज वीडियो]] (एचडीआर) एक ऐसी तकनीक का सामान्य नाम है जो उच्च डायनेमिक रेंज वीडियो और छवियों को संगत डिस्प्ले पर प्रसारित करने की अनुमति देता है। वह तकनीक संचरित छवियों के अन्य पहलुओं, जैसे रंग सरगम, में भी सुधार करती है।
[[उच्च-गतिशील-रेंज वीडियो|उच्च-गतिशील-सीमा वीडियो]] (एचडीआर) एक ऐसी तकनीक का सामान्य नाम है जो उच्च डायनेमिक सीमा वीडियो और छवियों को संगत डिस्प्ले पर प्रसारित करने की अनुमति देता है। वह तकनीक संचरित छवियों के अन्य पहलुओं, जैसे रंग सरगम, में भी सुधार करती है।


इस संदर्भ में,
इस संदर्भ में,


* हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो#डिस्प्ले उस तकनीक के साथ संगत डिस्प्ले को संदर्भित करता है।
* हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो#डिस्प्ले उस तकनीक के साथ संगत डिस्प्ले को संदर्भित करता है।
* हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो#फॉर्मेट एचडीआर10, एचडीआर10+, डॉल्बी विजन और एचएलजी10 जैसे फॉर्मेट को संदर्भित करता है।
* हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो#फॉर्मेट एचडीआर10, एचडीआर10+, डॉल्बी विजन और एचएलजी10 जैसे फॉर्मेट को संदर्भित करता है।
* हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो एचडीआर प्रारूप में एन्कोडेड वीडियो को संदर्भित करता है। उन एचडीआर वीडियो में मानक-डायनामिक-रेंज वीडियो (एसडीआर) वीडियो की तुलना में अधिक बिट गहराई, चमक और रंग की मात्रा होती है जो पारंपरिक [[गामा वक्र]] का उपयोग करती है।<ref name="DisplayHDR2015BBC">{{cite news|author=T. Borer|author2=A. Cotton|title=एक "डिस्प्ले इंडिपेंडेंट" हाई डायनेमिक रेंज टेलीविज़न सिस्टम|publisher=[[BBC]]|url=http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP309.pdf|access-date=2015-11-01}}</ref>
* हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो एचडीआर प्रारूप में एन्कोडेड वीडियो को संदर्भित करता है। उन एचडीआर वीडियो में मानक-डायनामिक-सीमा वीडियो (एसडीआर) वीडियो की तुलना में अधिक बिट गहराई, चमक और रंग की मात्रा होती है जो पारंपरिक [[गामा वक्र]] का उपयोग करती है।<ref name="DisplayHDR2015BBC">{{cite news|author=T. Borer|author2=A. Cotton|title=एक "डिस्प्ले इंडिपेंडेंट" हाई डायनेमिक रेंज टेलीविज़न सिस्टम|publisher=[[BBC]]|url=http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP309.pdf|access-date=2015-11-01}}</ref>
4 जनवरी 2016 को, अल्ट्रा एचडी एलायंस ने एचडीआर डिस्प्ले के लिए अपनी प्रमाणन आवश्यकताओं की घोषणा की।<ref name="UltraHDRJanuary2016BusinessWire">{{cite news|date=2016-01-04|title=यूएचडी एलायंस प्रीमियम होम एंटरटेनमेंट अनुभव को परिभाषित करता है|publisher=[[Business Wire]]|url=http://www.businesswire.com/news/home/20160104006605/en/UHD-Alliance-Defines-Premium-Home-Entertainment-Experience|access-date=2016-07-24}}</ref><ref name="UltraHDRJanuary2016CNet">{{cite news|date=2016-03-11|title=What is UHD Alliance Premium Certified?|publisher=[[CNET]]|url=http://www.cnet.com/news/what-is-uhd-alliance-premium-certified/|access-date=2016-07-24}}</ref> एचडीआर डिस्प्ले की अधिकतम चमक 1000 cd/m2|cd/m से अधिक होनी चाहिए<sup>2</sup> और काला स्तर 0.05 cd/m से कम<sup>2</sup> (कम से कम 20,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात) या 540 सीडी/एम से अधिक की चरम चमक<sup>2</sup> और काला स्तर 0.0005 cd/m से कम<sup>2</sup> (कम से कम 1,080,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात)।<ref name="UltraHDRJanuary2016BusinessWire" /><ref name="UltraHDRJanuary2016CNet" />दो विकल्प विभिन्न प्रकार के एचडीआर डिस्प्ले जैसे [[ लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले ]] और ओएलईडी की अनुमति देते हैं।<ref name="UltraHDRJanuary2016CNet" />
4 जनवरी 2016 को, अल्ट्रा एचडी एलायंस ने एचडीआर डिस्प्ले के लिए अपनी प्रमाणन आवश्यकताओं की घोषणा की।<ref name="UltraHDRJanuary2016BusinessWire">{{cite news|date=2016-01-04|title=यूएचडी एलायंस प्रीमियम होम एंटरटेनमेंट अनुभव को परिभाषित करता है|publisher=[[Business Wire]]|url=http://www.businesswire.com/news/home/20160104006605/en/UHD-Alliance-Defines-Premium-Home-Entertainment-Experience|access-date=2016-07-24}}</ref><ref name="UltraHDRJanuary2016CNet">{{cite news|date=2016-03-11|title=What is UHD Alliance Premium Certified?|publisher=[[CNET]]|url=http://www.cnet.com/news/what-is-uhd-alliance-premium-certified/|access-date=2016-07-24}}</ref> एचडीआर डिस्प्ले की अधिकतम चमक 1000 cd/m2|cd/m से अधिक होनी चाहिए<sup>2</sup> और काला स्तर 0.05 cd/m से कम<sup>2</sup> (कम से कम 20,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात) या 540 सीडी/एम से अधिक की चरम चमक<sup>2</sup> और काला स्तर 0.0005 cd/m से कम<sup>2</sup> (कम से कम 1,080,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात)।<ref name="UltraHDRJanuary2016BusinessWire" /><ref name="UltraHDRJanuary2016CNet" />दो विकल्प विभिन्न प्रकार के एचडीआर डिस्प्ले जैसे [[ लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले ]] और ओएलईडी की अनुमति देते हैं।<ref name="UltraHDRJanuary2016CNet" />


एचडीआर [[स्थानांतरण प्रकार्य]] का उपयोग करने के कुछ विकल्प जो पारंपरिक गामा वक्र के अलावा मानव दृश्य प्रणाली से बेहतर मेल खाते हैं उनमें एचएलजी और अवधारणात्मक क्वांटाइज़र (पीक्यू) शामिल हैं।<ref name="DisplayHDR2015BBC" /><ref name="HPATechFebruary2014">{{cite news|author=Adam Wilt|date=2014-02-20|title=HPA Tech Retreat 2014 – Day 4|publisher=DV Info Net|url=http://www.dvinfo.net/article/trip_reports/hpa-tech-retreat-2014-day-4.html|access-date=2014-11-05}}</ref><ref name="GradingHDR2015studiodaily">{{cite news|author=Bryant Frazer|date=2015-06-09|title=एचडीआर में ग्रेडिंग टुमॉरोलैंड पर रंगकर्मी स्टीफन नाकामुरा|publisher=studiodaily|url=http://www.studiodaily.com/2015/06/colorist-stephen-nakamura-grading-tomorrowland-dolby-vision/|access-date=2015-09-21}}</ref> एचएलजी और पीक्यू को प्रति नमूना 10-बिट्स की रंग गहराई की आवश्यकता होती है।<ref name="DisplayHDR2015BBC" /><ref name="HPATechFebruary2014" />
एचडीआर [[स्थानांतरण प्रकार्य]] का उपयोग करने के कुछ विकल्प जो पारंपरिक गामा वक्र के अतिरिक्त  मानव दृश्य प्रणाली से बेहतर मेल खाते हैं उनमें एचएलजी और अवधारणात्मक क्वांटाइज़र (पीक्यू) सम्मिलित हैं।<ref name="DisplayHDR2015BBC" /><ref name="HPATechFebruary2014">{{cite news|author=Adam Wilt|date=2014-02-20|title=HPA Tech Retreat 2014 – Day 4|publisher=DV Info Net|url=http://www.dvinfo.net/article/trip_reports/hpa-tech-retreat-2014-day-4.html|access-date=2014-11-05}}</ref><ref name="GradingHDR2015studiodaily">{{cite news|author=Bryant Frazer|date=2015-06-09|title=एचडीआर में ग्रेडिंग टुमॉरोलैंड पर रंगकर्मी स्टीफन नाकामुरा|publisher=studiodaily|url=http://www.studiodaily.com/2015/06/colorist-stephen-nakamura-grading-tomorrowland-dolby-vision/|access-date=2015-09-21}}</ref> एचएलजी और पीक्यू को प्रति नमूना 10-बिट्स की रंग गहराई की आवश्यकता होती है।<ref name="DisplayHDR2015BBC" /><ref name="HPATechFebruary2014" />




=== प्रदर्शन ===
=== प्रदर्शन ===
{{See also|History of display technology|Backlight#Backlight dimming|OLED}}
{{See also|History of display technology|Backlight#Backlight dimming|OLED}}
किसी डिस्प्ले की डायनामिक रेंज चमक की उस सीमा को संदर्भित करती है जिसे डिस्प्ले पुन: उत्पन्न कर सकता है, काले स्तर से लेकर इसकी चरम चमक तक।{{Citation needed|date=December 2021}} [[ कंट्रास्ट प्रदर्शित करें ]] सबसे चमकदार सफेद और सबसे गहरे काले रंग की चमक के बीच के [[अनुपात]] को संदर्भित करता है जो एक मॉनिटर उत्पन्न कर सकता है।<ref>{{Cite web|title=Our Monitor Picture Quality Tests: Contrast|url=https://www.rtings.com/monitor/tests/picture-quality/contrast-ratio|access-date=2021-12-29|website=RTINGS.com|language=en-US}}</ref> कई तकनीकों ने डिस्प्ले की गतिशील रेंज को बढ़ाने की अनुमति दी।
किसी डिस्प्ले की डायनामिक सीमा चमक की उस सीमा को संदर्भित करती है जिसे डिस्प्ले पुन: उत्पन्न कर सकता है, काले स्तर से लेकर इसकी चरम चमक तक।{{Citation needed|date=December 2021}} [[ कंट्रास्ट प्रदर्शित करें ]] सबसे चमकदार सफेद और सबसे गहरे काले रंग की चमक के बीच के [[अनुपात]] को संदर्भित करता है जो एक मॉनिटर उत्पन्न कर सकता है।<ref>{{Cite web|title=Our Monitor Picture Quality Tests: Contrast|url=https://www.rtings.com/monitor/tests/picture-quality/contrast-ratio|access-date=2021-12-29|website=RTINGS.com|language=en-US}}</ref> अनेक  तकनीकों ने डिस्प्ले की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति दी।


मई 2003 में, [[ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज]] ने [[सूचना प्रदर्शन के लिए सोसायटी]] के डिस्प्ले वीक संगोष्ठी में पहला एचडीआर डिस्प्ले प्रदर्शित किया। डिस्प्ले में पारंपरिक एलसीडी पैनल के पीछे व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित एलईडी की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाता है जिसे आज [[स्थानीय डिमिंग]] के रूप में जाना जाता है। ब्राइटसाइड ने बाद में एचडीआर सामग्री के विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम करने वाली विभिन्न प्रकार की संबंधित डिस्प्ले और वीडियो तकनीकों की शुरुआत की।<ref>{{Cite journal|last1=Seetzen|first1=Helge|last2=Whitehead|first2=Lorne A.|last3=Ward|first3=Greg|date=2003|title=54.2: A High Dynamic Range Display Using Low and High Resolution Modulators|url=https://sid.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1889/1.1832558|journal=SID Symposium Digest of Technical Papers|language=en|volume=34|issue=1|pages=1450–1453|doi=10.1889/1.1832558|s2cid=15359222 |issn=2168-0159}}</ref> अप्रैल 2007 में, [[डॉल्बी प्रयोगशालाएँ]] द्वारा ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज का अधिग्रहण किया गया था।<ref>{{Cite web|title=Dolby Laboratories (DLB) Acquires BrightSide for $28M|url=https://www.streetinsider.com/Mergers+and+Acquisitions/Dolby+Laboratories+%28DLB%29+Acquires+BrightSide+for+%2428M/1712967.html|access-date=2021-08-17|website=StreetInsider.com}}.</ref>
मई 2003 में, [[ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज]] ने [[सूचना प्रदर्शन के लिए सोसायटी]] के डिस्प्ले वीक संगोष्ठी में पहला एचडीआर डिस्प्ले प्रदर्शित किया। डिस्प्ले में पारंपरिक एलसीडी पैनल के पीछे व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित एलईडी की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाता है जिसे आज [[स्थानीय डिमिंग]] के रूप में जाना जाता है। ब्राइटसाइड ने बाद में एचडीआर सामग्री के विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम करने वाली विभिन्न प्रकार की संबंधित डिस्प्ले और वीडियो तकनीकों की शुरुआत की।<ref>{{Cite journal|last1=Seetzen|first1=Helge|last2=Whitehead|first2=Lorne A.|last3=Ward|first3=Greg|date=2003|title=54.2: A High Dynamic Range Display Using Low and High Resolution Modulators|url=https://sid.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1889/1.1832558|journal=SID Symposium Digest of Technical Papers|language=en|volume=34|issue=1|pages=1450–1453|doi=10.1889/1.1832558|s2cid=15359222 |issn=2168-0159}}</ref> अप्रैल 2007 में, [[डॉल्बी प्रयोगशालाएँ]] द्वारा ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज का अधिग्रहण किया गया था।<ref>{{Cite web|title=Dolby Laboratories (DLB) Acquires BrightSide for $28M|url=https://www.streetinsider.com/Mergers+and+Acquisitions/Dolby+Laboratories+%28DLB%29+Acquires+BrightSide+for+%2428M/1712967.html|access-date=2021-08-17|website=StreetInsider.com}}.</ref>
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== ऑडियो ==
== ऑडियो ==


ऑडियो में, हाई डायनेमिक रेंज शब्द का अर्थ है कि ध्वनि के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। यहां, डायनामिक रेंज से तात्पर्य ध्वनि की उच्चतम मात्रा और निम्नतम मात्रा के बीच की सीमा से है।
ऑडियो में, हाई डायनेमिक सीमा शब्द का अर्थ है कि ध्वनि के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। यहां, डायनामिक सीमा से तात्पर्य ध्वनि की उच्चतम मात्रा और निम्नतम मात्रा के बीच की सीमा से है।


माइक्रोफ़ोन साउंड सिस्टम का उपयोग करते समय या कैसेट टेप पर रिकॉर्डिंग करते समय उच्च-गुणवत्ता वाला ऑडियो प्रदान करने के लिए XDR (ऑडियो) का उपयोग किया जाता है।
माइक्रोफ़ोन साउंड प्रणाली  का उपयोग करते समय या कैसेट टेप पर रिकॉर्डिंग करते समय उच्च-गुणवत्ता वाला ऑडियो प्रदान करने के लिए XDR (ऑडियो) का उपयोग किया जाता है।
   
   
[[एक्सडीआर (ऑडियो)]] एक गतिशील मिश्रण तकनीक है जिसका उपयोग [[ईए डिजिटल भ्रम सीई]] [[शीतदंश इंजन]] में किया जाता है ताकि अपेक्षाकृत तेज़ ध्वनियों को नरम ध्वनियों में डुबो दिया जा सके।<ref name=FrostbiteEngineTrailer>{{cite web | url= https://www.youtube.com/watch?v=iey04xp2lUc  |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211222/iey04xp2lUc |archive-date=2021-12-22 |url-status=live| title= Battlefield: Bad Company - Frostbite Engine Trailer | author= EA DICE/Electronic Arts | format=video | year=2007 | publisher=Electronic Arts}}{{cbignore}}</ref>
[[एक्सडीआर (ऑडियो)]] एक गतिशील मिश्रण तकनीक है जिसका उपयोग [[ईए डिजिटल भ्रम सीई]] [[शीतदंश इंजन]] में किया जाता है ताकि अपेक्षाकृत तेज़ ध्वनियों को नरम ध्वनियों में डुबो दिया जा सके।<ref name=FrostbiteEngineTrailer>{{cite web | url= https://www.youtube.com/watch?v=iey04xp2lUc  |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211222/iey04xp2lUc |archive-date=2021-12-22 |url-status=live| title= Battlefield: Bad Company - Frostbite Engine Trailer | author= EA DICE/Electronic Arts | format=video | year=2007 | publisher=Electronic Arts}}{{cbignore}}</ref>
[[गतिशील रेंज संपीड़न]] ऑडियो रिकॉर्डिंग और संचार में उच्च-डायनामिक-रेंज सामग्री को कम डायनेमिक रेंज के चैनलों या मीडिया के माध्यम से डालने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों का एक सेट है। वैकल्पिक रूप से, प्लेबैक पर मूल उच्च गतिशील रेंज को पुनर्स्थापित करने के लिए डायनामिक रेंज विस्तार का उपयोग किया जाता है।
[[गतिशील रेंज संपीड़न|गतिशील सीमा संपीड़न]] ऑडियो रिकॉर्डिंग और संचार में उच्च-डायनामिक-सीमा सामग्री को कम डायनेमिक सीमा के चैनलों या मीडिया के माध्यम से डालने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों का एक सेट है। वैकल्पिक रूप से, प्लेबैक पर मूल उच्च गतिशील सीमा को पुनर्स्थापित करने के लिए डायनामिक सीमा विस्तार का उपयोग किया जाता है।


==रेडियो==
==रेडियो==


रेडियो में, उच्च गतिशील रेंज महत्वपूर्ण है, खासकर जब संभावित रूप से हस्तक्षेप करने वाले सिग्नल हों। फ़्रीक्वेंसी सिंथेसाइज़र जैसे विभिन्न सिस्टम घटकों की गतिशील रेंज को मापने के लिए [[नकली-मुक्त गतिशील रेंज]] जैसे उपायों का उपयोग किया जाता है। एचडीआर अवधारणाएं पारंपरिक और [[सॉफ़्टवेयर-परिभाषित रेडियो]] डिजाइन दोनों में महत्वपूर्ण हैं।
रेडियो में, उच्च गतिशील सीमा महत्वपूर्ण है, खासकर जब संभावित रूप से हस्तक्षेप करने वाले सिग्नल हों। फ़्रीक्वेंसी सिंथेसाइज़र जैसे विभिन्न प्रणाली  घटकों की गतिशील सीमा को मापने के लिए [[नकली-मुक्त गतिशील रेंज|नकली-मुक्त गतिशील]] सीमा जैसे उपायों का उपयोग किया जाता है। एचडीआर अवधारणाएं पारंपरिक और [[सॉफ़्टवेयर-परिभाषित रेडियो]] डिजाइन दोनों में महत्वपूर्ण हैं।


==इंस्ट्रुमेंटेशन==
==इंस्ट्रुमेंटेशन==


कई क्षेत्रों में, उपकरणों को बहुत उच्च गतिशील रेंज की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, [[भूकंप विज्ञान]] में, HDR एक्सेलेरोमीटर की आवश्यकता होती है, जैसे कि ICEARRAY#Instruments में।
अनेक  क्षेत्रों में, उपकरणों को बहुत उच्च गतिशील सीमा की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, [[भूकंप विज्ञान]] में, HDR एक्सेलेरोमीटर की आवश्यकता होती है, जैसे कि ICEARRAY#Instruments में।


==वास्तविक समय एचडीआर दृष्टि==
==वास्तविक समय एचडीआर दृष्टि==


[[File:MannGlas welding helmet 2views.jpg|thumb|मान की एचडीआर (उच्च-गतिशील-रेंज)
[[File:MannGlas welding helmet 2views.jpg|thumb|मान की एचडीआर (उच्च-गतिशील-सीमा )
वेल्डिंग हेलमेट
वेल्डिंग हेलमेट
अंधेरे क्षेत्रों में छवि को बढ़ाता है और उज्ज्वल क्षेत्रों में इसे कम करता है, इस प्रकार [[कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता]] को लागू करता है।]]1970 और 1980 के दशक में, स्टीव मैन (आविष्कारक) ने जनरेशन-1 का आविष्कार किया और
अंधेरे क्षेत्रों में छवि को बढ़ाता है और उज्ज्वल क्षेत्रों में इसे कम करता है, इस प्रकार [[कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता]] को प्रयुक्त करता है।]]1970 और 1980 के दशक में, स्टीव मैन (आविष्कारक) ने जनरेशन-1 का आविष्कार किया और
जनरेशन-2 डिजिटल आई ग्लास, लोगों की मदद के लिए एक दृष्टि सहायता के रूप में
जनरेशन-2 डिजिटल आई ग्लास, लोगों की मदद के लिए एक दृष्टि सहायता के रूप में
बेहतर देखें, कुछ संस्करणों को एचडीआर दृष्टि के लिए वेल्डिंग हेलमेट में बनाया गया है
बेहतर देखें, कुछ संस्करणों को एचडीआर दृष्टि के लिए वेल्डिंग हेलमेट में बनाया गया है

Revision as of 21:04, 19 September 2023

उच्च गतिशील सीमा (एचडीआर) सामान्य से अधिक गतिशील सीमा है, यह समानार्थी शब्द व्यापक गतिशील सीमा , विस्तारित गतिशील सीमा , विस्तारित गतिशील सीमा हैं।

इस शब्द का उपयोग अधिकांशतः छवियों, वीडियो, ऑडियो संकेत या रेडियो संकेत जैसे विभिन्न संकेत की गतिशील सीमा पर विचार करने में किया जाता है। यह एनालॉग संकेत और डिजिटल सिग्नल (सिग्नल प्रोसेसिंग) सहित ऐसे सिग्नलों की रिकॉर्डिंग, प्रसंस्करण और पुनरुत्पादन के साधनों पर प्रयुक्त हो सकता है।[1]

यह शब्द कुछ तकनीकों या तकनीकों का नाम भी है जो उच्च गतिशील सीमा की छवियां, वीडियो या ऑडियो प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।

चित्रण

इस संदर्भ में, उच्च गतिशील सीमा शब्द का अर्थ है कि किसी दृश्य या छवि के अंदर प्रकाश के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। गतिशील सीमा उस दृश्य या छवि के सबसे चमकीले क्षेत्र और सबसे गहरे क्षेत्र के बीच चमक की सीमा को संदर्भित करती है।

'उच्च गतिशील सीमा चित्रण (एचडीआरआई) चित्रण प्रौद्योगिकियों और तकनीकों के सेट को संदर्भित करता है जो छवियों या वीडियो की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति देता है। इसमें छवियों और वीडियो के अधिग्रहण, निर्माण, संचयन, वितरण और प्रदर्शन को सम्मिलित किया गया है।[2]

आधुनिक फिल्मों को अधिकांशतः उच्च गतिशील सीमा वाले कैमरों के साथ फिल्माया गया है, और पुरानी फिल्मों को तब भी परिवर्तित किया जा सकता है, जब कुछ फ़्रेमों के लिए मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता होगी (जैसे कि जब काले और सफेद फिल्मों को रंगीन में परिवर्तित किया जाता है)।[citation needed] इसके अतिरिक्त , विशेष प्रभावों, विशेष रूप से वे जो वास्तविक और सिंथेटिक फुटेज को मिलाते हैं, जिसके लिए एचडीआर शूटिंग और उच्च-गतिशील-सीमा प्रतिपादन दोनों की आवश्यकता होती है।[citation needed] एचडीआर वीडियो की आवश्यकता उन अनुप्रयोगों में भी होती है जो दृश्य में परिवर्तनों के अस्थायी पहलुओं को कैप्चर करने के लिए उच्च स्पष्टता की मांग करते हैं। यह कुछ औद्योगिक प्रक्रियाओं जैसे वेल्डिंग, ऑटोमोटिव उद्योग में पूर्वानुमानित ड्राइवर सहायता प्रणालियों, अवेक्षण वीडियो प्रणाली और अन्य अनुप्रयोगों की अवेक्षण में महत्वपूर्ण है।

अधिकृत

फोटोग्राफी और वीडियोग्राफी में, एक तकनीक, जिसे समान्यत: मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर (एचडीआर) कहा जाता है, कैमरे की मूल क्षमता से परे कैप्चर की गई छवियों और वीडियो की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति देती है। इसमें एक ही दृश्य के अनेक फ़्रेमों को अलग-अलग एक्सपोज़र (फ़ोटोग्राफ़ी) के साथ कैप्चर करना और फिर उन्हें एक में संयोजित करना सम्मिलित है, जिसके परिणामस्वरूप व्यक्तिगत रूप से कैप्चर किए गए फ़्रेमों की तुलना में अधिक गतिशील सीमा वाली छवि बनती है।[3][4]

आधुनिक फोन और कैमरों के कुछ सेंसर दो छवियों को ऑन-चिप पर भी जोड़ सकते हैं। यह उपयोगकर्ता को इन-पिक्सेल संपीड़न के बिना डिस्प्ले या प्रोसेसिंग के लिए एक व्यापक गतिशील सीमा सीधे उपलब्ध कराने की अनुमति देता है।

सुरक्षा अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कैमरे बदलते एक्सपोज़र के साथ प्रत्येक फ्रेम के लिए स्वचालित रूप से दो या अधिक छवियां प्रदान करके एचडीआर वीडियो कैप्चर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, 30fps वीडियो के लिए एक सेंसर कम एक्सपोज़र समय पर विषम फ्रेम के साथ 60fps और लंबे एक्सपोज़र समय पर सम फ्रेम के साथ 60fps देगा।[citation needed]

आधुनिक सीएमओएस छवि सेंसर अधिकांशतः एक ही एक्सपोज़र से उच्च गतिशील सीमा की छवियां कैप्चर कर सकते हैं।[5] इससे मल्टी-एक्सपोज़र एचडीआर कैप्चर तकनीक का उपयोग करने की आवश्यकता कम हो जाती है।

उच्च गतिशील सीमा से कैप्चर की गई छवियों का उपयोग वेल्डिंग या ऑटोमोटिव कार्य जैसे अत्यधिक गतिशील सीमा अनुप्रयोगों में किया जाता है। सुरक्षा कैमरों में एचडीआर के स्थान पर वाइड डायनामिक सीमा शब्द का प्रयोग किया जाता है।[citation needed]

कुछ सेंसरों की गैर-रैखिकता के कारण छवि कलाकृतियाँ सामान्य हो सकती हैं।[citation needed]

प्रतिपादन

उच्च-गतिशील-सीमा प्रतिपादन (एचडीआरआर) 65,535:1 या उच्चतर (कंप्यूटर, गेमिंग और मनोरंजन प्रौद्योगिकी में प्रयुक्त) की गतिशील सीमा का उपयोग करके आभासी वातावरण का वास्तविक समय प्रतिपादन और प्रदर्शन है।[6]

गतिशील सीमा संपीड़न या विस्तार

छवियों को संग्रहीत करने, संचारित करने, प्रदर्शित करने और प्रिंट करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रौद्योगिकियों की गतिशील सीमा सीमित होती है। जब कैप्चर की गई या बनाई गई छवियों में उच्च गतिशील सीमा होती है, तो उस गतिशील सीमा को कम करने के लिए उन्हें टोन मैपिंग करना होगा।[citation needed]

संचयन

छवि और वीडियो फ़ाइलों के लिए उच्च-गतिशील-सीमा प्रारूप पारंपरिक 8-बिट गामा सुधार प्रारूपों की तुलना में अधिक गतिशील सीमा संग्रहीत करने में सक्षम हैं। इन प्रारूपों में सम्मिलित हैं:

OpenEXR को 1999 में इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (ILM) द्वारा बनाया गया था और 2003 में एक खुला स्रोत सॉफ्टवेयर सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के रूप में जारी किया गया था।[9][10] OpenEXR का उपयोग फिल्म निर्माण और टेलीविजन उत्पादन उत्पादन के लिए किया जाता है।[10]

एकेडमी कलर एनकोडिंग प्रणाली (एसीईएस) मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज़ की अकादमी द्वारा बनाया गया था और दिसंबर 2014 में जारी किया गया था।[11] ACES एक पूर्ण रंग और फ़ाइल प्रबंधन प्रणाली है जो लगभग किसी भी पेशेवर वर्कफ़्लो के साथ काम करती है और यह HDR और विस्तृत रंग सरगम ​​​​दोनों का समर्थन करती है। अधिक जानकारी https://www.ACESCentral.com (WCG) पर पाई जा सकती है।[12]


डिस्प्ले पर ट्रांसमिशन

उच्च-गतिशील-सीमा वीडियो (एचडीआर) एक ऐसी तकनीक का सामान्य नाम है जो उच्च डायनेमिक सीमा वीडियो और छवियों को संगत डिस्प्ले पर प्रसारित करने की अनुमति देता है। वह तकनीक संचरित छवियों के अन्य पहलुओं, जैसे रंग सरगम, में भी सुधार करती है।

इस संदर्भ में,

  • हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो#डिस्प्ले उस तकनीक के साथ संगत डिस्प्ले को संदर्भित करता है।
  • हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो#फॉर्मेट एचडीआर10, एचडीआर10+, डॉल्बी विजन और एचएलजी10 जैसे फॉर्मेट को संदर्भित करता है।
  • हाई-डायनामिक-सीमा वीडियो एचडीआर प्रारूप में एन्कोडेड वीडियो को संदर्भित करता है। उन एचडीआर वीडियो में मानक-डायनामिक-सीमा वीडियो (एसडीआर) वीडियो की तुलना में अधिक बिट गहराई, चमक और रंग की मात्रा होती है जो पारंपरिक गामा वक्र का उपयोग करती है।[13]

4 जनवरी 2016 को, अल्ट्रा एचडी एलायंस ने एचडीआर डिस्प्ले के लिए अपनी प्रमाणन आवश्यकताओं की घोषणा की।[14][15] एचडीआर डिस्प्ले की अधिकतम चमक 1000 cd/m2|cd/m से अधिक होनी चाहिए2 और काला स्तर 0.05 cd/m से कम2 (कम से कम 20,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात) या 540 सीडी/एम से अधिक की चरम चमक2 और काला स्तर 0.0005 cd/m से कम2 (कम से कम 1,080,000:1 का कंट्रास्ट अनुपात)।[14][15]दो विकल्प विभिन्न प्रकार के एचडीआर डिस्प्ले जैसे लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले और ओएलईडी की अनुमति देते हैं।[15]

एचडीआर स्थानांतरण प्रकार्य का उपयोग करने के कुछ विकल्प जो पारंपरिक गामा वक्र के अतिरिक्त मानव दृश्य प्रणाली से बेहतर मेल खाते हैं उनमें एचएलजी और अवधारणात्मक क्वांटाइज़र (पीक्यू) सम्मिलित हैं।[13][16][17] एचएलजी और पीक्यू को प्रति नमूना 10-बिट्स की रंग गहराई की आवश्यकता होती है।[13][16]


प्रदर्शन

किसी डिस्प्ले की डायनामिक सीमा चमक की उस सीमा को संदर्भित करती है जिसे डिस्प्ले पुन: उत्पन्न कर सकता है, काले स्तर से लेकर इसकी चरम चमक तक।[citation needed] कंट्रास्ट प्रदर्शित करें सबसे चमकदार सफेद और सबसे गहरे काले रंग की चमक के बीच के अनुपात को संदर्भित करता है जो एक मॉनिटर उत्पन्न कर सकता है।[18] अनेक तकनीकों ने डिस्प्ले की गतिशील सीमा को बढ़ाने की अनुमति दी।

मई 2003 में, ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज ने सूचना प्रदर्शन के लिए सोसायटी के डिस्प्ले वीक संगोष्ठी में पहला एचडीआर डिस्प्ले प्रदर्शित किया। डिस्प्ले में पारंपरिक एलसीडी पैनल के पीछे व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित एलईडी की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाता है जिसे आज स्थानीय डिमिंग के रूप में जाना जाता है। ब्राइटसाइड ने बाद में एचडीआर सामग्री के विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम करने वाली विभिन्न प्रकार की संबंधित डिस्प्ले और वीडियो तकनीकों की शुरुआत की।[19] अप्रैल 2007 में, डॉल्बी प्रयोगशालाएँ द्वारा ब्राइटसाइड टेक्नोलॉजीज का अधिग्रहण किया गया था।[20] OLED डिस्प्ले में उच्च कंट्रास्ट होता है। मिनी एलईडी कंट्रास्ट में सुधार करती है।[citation needed]

ऑडियो

ऑडियो में, हाई डायनेमिक सीमा शब्द का अर्थ है कि ध्वनि के स्तर में बहुत अधिक भिन्नता है। यहां, डायनामिक सीमा से तात्पर्य ध्वनि की उच्चतम मात्रा और निम्नतम मात्रा के बीच की सीमा से है।

माइक्रोफ़ोन साउंड प्रणाली का उपयोग करते समय या कैसेट टेप पर रिकॉर्डिंग करते समय उच्च-गुणवत्ता वाला ऑडियो प्रदान करने के लिए XDR (ऑडियो) का उपयोग किया जाता है।

एक्सडीआर (ऑडियो) एक गतिशील मिश्रण तकनीक है जिसका उपयोग ईए डिजिटल भ्रम सीई शीतदंश इंजन में किया जाता है ताकि अपेक्षाकृत तेज़ ध्वनियों को नरम ध्वनियों में डुबो दिया जा सके।[21] गतिशील सीमा संपीड़न ऑडियो रिकॉर्डिंग और संचार में उच्च-डायनामिक-सीमा सामग्री को कम डायनेमिक सीमा के चैनलों या मीडिया के माध्यम से डालने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों का एक सेट है। वैकल्पिक रूप से, प्लेबैक पर मूल उच्च गतिशील सीमा को पुनर्स्थापित करने के लिए डायनामिक सीमा विस्तार का उपयोग किया जाता है।

रेडियो

रेडियो में, उच्च गतिशील सीमा महत्वपूर्ण है, खासकर जब संभावित रूप से हस्तक्षेप करने वाले सिग्नल हों। फ़्रीक्वेंसी सिंथेसाइज़र जैसे विभिन्न प्रणाली घटकों की गतिशील सीमा को मापने के लिए नकली-मुक्त गतिशील सीमा जैसे उपायों का उपयोग किया जाता है। एचडीआर अवधारणाएं पारंपरिक और सॉफ़्टवेयर-परिभाषित रेडियो डिजाइन दोनों में महत्वपूर्ण हैं।

इंस्ट्रुमेंटेशन

अनेक क्षेत्रों में, उपकरणों को बहुत उच्च गतिशील सीमा की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, भूकंप विज्ञान में, HDR एक्सेलेरोमीटर की आवश्यकता होती है, जैसे कि ICEARRAY#Instruments में।

वास्तविक समय एचडीआर दृष्टि

मान की एचडीआर (उच्च-गतिशील-सीमा ) वेल्डिंग हेलमेट अंधेरे क्षेत्रों में छवि को बढ़ाता है और उज्ज्वल क्षेत्रों में इसे कम करता है, इस प्रकार कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता को प्रयुक्त करता है।

1970 और 1980 के दशक में, स्टीव मैन (आविष्कारक) ने जनरेशन-1 का आविष्कार किया और

जनरेशन-2 डिजिटल आई ग्लास, लोगों की मदद के लिए एक दृष्टि सहायता के रूप में बेहतर देखें, कुछ संस्करणों को एचडीआर दृष्टि के लिए वेल्डिंग हेलमेट में बनाया गया है [22] [23] [24] [25] यह भी देखें, आईईईई प्रौद्योगिकी और सोसायटी पत्रिका 31(3)[26] और GlassEyes नामक पूरक सामग्री। [27]


यह भी देखें

संदर्भ

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  3. "Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, May 9–14, 1993
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  5. Arnaud Darmont (2012). High Dynamic Range Imaging: Sensors and Architectures (First ed.). SPIE press. ISBN 978-0-81948-830-5.
  6. Simon Green and Cem Cebenoyan (2004). "उच्च गतिशील रेंज रेंडरिंग (GeForce 6800 पर)" (PDF). GeForce 6 Series. nVidia. p. 3.
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  9. "इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने ओपन सोर्स समुदाय के लिए मालिकाना विस्तारित डायनामिक रेंज छवि फ़ाइल प्रारूप ओपनईएक्सआर जारी किया" (PDF) (Press release). 22 January 2003. Archived from the original (PDF) on 21 July 2017. Retrieved 27 July 2016.
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  22. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012
  23. Ackerman, Elise (31 Dec 2012). "स्मार्ट चश्मा आपको स्मार्ट क्यों नहीं बना सकता?". IEEE Spectrum. Retrieved 1 Jan 2017.
  24. Mann, Steve (February 1997). "Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging". IEEE Computer. 30 (2): 25–32. doi:10.1109/2.566147. S2CID 28001657.
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बाहरी संबंध