ट्रिपल प्ले (दूरसंचार): Difference between revisions
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ट्रिपल प्ले ने मल्टी-प्ले शब्द का नेतृत्व किया है, जहां वीडियो, इंटरनेट एक्सेस और वॉयस टेलीफोन सेवा देने के लिए वायरलेस संचार को अन्य माध्यम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। [[ सीडीएमए |सीडीएमए]] और जीएसएम दोनों मानकों में उन्नति, [[ ZG |3G]] , [[ बदलाव |4G]] , या [[ यूएमटीएस |यूएमटीएस]] का उपयोग करने से सेवा संचालकों को चौगुना खेल में प्रवेश करने और अन्य प्रदाताओं के खिलाफ प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। सेवाओं के साथ समूहीकरण (ट्रिपल या चौगुनी खेल के रूप में) को मल्टी-प्ले कहा जाता है। | ट्रिपल प्ले ने मल्टी-प्ले शब्द का नेतृत्व किया है, जहां वीडियो, इंटरनेट एक्सेस और वॉयस टेलीफोन सेवा देने के लिए वायरलेस संचार को अन्य माध्यम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। [[ सीडीएमए |सीडीएमए]] और जीएसएम दोनों मानकों में उन्नति, [[ ZG |3G]] , [[ बदलाव |4G]] , या [[ यूएमटीएस |यूएमटीएस]] का उपयोग करने से सेवा संचालकों को चौगुना खेल में प्रवेश करने और अन्य प्रदाताओं के खिलाफ प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। सेवाओं के साथ समूहीकरण (ट्रिपल या चौगुनी खेल के रूप में) को मल्टी-प्ले कहा जाता है। | ||
अन्य उन्नत तकनीकों जैसे [[ वाइमैक्स |वाइमैक्स]] या आईईईई | अन्य उन्नत तकनीकों जैसे [[ वाइमैक्स |वाइमैक्स]] या आईईईई 802.16 ने नए बाजार में प्रवेश करने वालों को ट्रिपल प्ले प्राप्त करने की अनुमति दी है। कई लोग अनुमान लगाते हैं कि इसका अर्थ बंडल्ड दूरसंचार सेवाओं के स्थापित प्रदाताओं के लिए गंभीर, नई प्रतिस्पर्धा है। | ||
== शक्ति एकीकरण == | == शक्ति एकीकरण == | ||
इन सेवाओं को IEEE P1901/G.hn जैसी तकनीकों का उपयोग करके पावर लाइन्स नेटवर्क पर ब्रॉडबैंड के साथ प्रदान किया जा सकता है। चूंकि डिवाइस सभी एसी पावर ( | इन सेवाओं को IEEE P1901/G.hn जैसी तकनीकों का उपयोग करके पावर लाइन्स नेटवर्क पर ब्रॉडबैंड के साथ प्रदान किया जा सकता है। चूंकि डिवाइस सभी एसी पावर (802.3af या 802.3at के माध्यम से डीसी पावर जो ईथरनेट हब पर पावर पर एसी पावर पर विश्वाश करते हैं) पर विश्वाश करते हैं, उन्हें पावर और गीगाबिट डेटा दोनों के लिए केवल केबल से जोड़ने से वायरिंग लागत में कमी होती है, और अधिकांश बिजली के लिए कमरों में पहले से ही तार लगा दिए गए हैं। | ||
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ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति में चुनौतियां अधिकांशतः प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त सही बिजनेस मॉडल, [[ आगे और पीछे समाप्त होता है |आगे और पीछे समाप्त होता है]] प्रोसेस, कस्टमर केयर सपोर्ट और आर्थिक | ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति में चुनौतियां अधिकांशतः प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त सही बिजनेस मॉडल, [[ आगे और पीछे समाप्त होता है |आगे और पीछे समाप्त होता है]] प्रोसेस, कस्टमर केयर सपोर्ट और आर्थिक स्थिति के निर्धारण से जुड़ी हैं। उदाहरण के लिए, विभिन्न प्रकार की ग्राहक जनसांख्यिकी को संबोधित करने के लिए सही बिलिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग करना या सेवा की प्रारंभ को आर्थिक रूप से उचित बताने के लिए उपयुक्त ग्राहक घनत्व होना कुछ ऐसे कारक हैं जो ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति के निर्णयों को प्रभावित करते हैं।<ref>{{Cite web |title=ग्लोबल ट्रिपल प्ले सर्विसेज इंडस्ट्री (2020 से 2027) - प्रमुख बाजार रुझान और ड्राइवर|url=https://finance.yahoo.com/news/global-triple-play-services-industry-140000489.html |access-date=2022-03-31 |website=finance.yahoo.com |language=en-US}}</ref> | ||
ऊपर उल्लिखित चुनौतियों के अतिरिक्त, ट्रिपल-प्ले सेवाओं के रोलआउट के संबंध में कई तकनीकी चुनौतियाँ हैं। वॉयस, वीडियो और हाई-स्पीड डेटा सभी की अलग-अलग विशेषताएं हैं और इन सेवाओं तक पहुंच प्रदान करने वाले नेटवर्क पर अलग-अलग बोझ डालते हैं। घबराहट से आवाज सेवाएं बहुत प्रभावित होती हैं, जबकि पैकेट हानि का वीडियो और डेटा सेवाओं पर अधिक प्रभाव पड़ता है। केबल या डीएसएल जैसे साझा नेटवर्क संसाधन का उपयोग करने के लिए, सेवा प्रदाता ऐसे नेटवर्क उपकरण का उपयोग कर सकता है जो विभिन्न सेवाओं की आवश्यकताओं को समायोजित करने के लिए [[ सेवा की गुणवत्ता |सेवा की गुणवत्ता]] | ऊपर उल्लिखित चुनौतियों के अतिरिक्त, ट्रिपल-प्ले सेवाओं के रोलआउट के संबंध में कई तकनीकी चुनौतियाँ हैं। वॉयस, वीडियो और हाई-स्पीड डेटा सभी की अलग-अलग विशेषताएं हैं और इन सेवाओं तक पहुंच प्रदान करने वाले नेटवर्क पर अलग-अलग बोझ डालते हैं। घबराहट से आवाज सेवाएं बहुत प्रभावित होती हैं, जबकि पैकेट हानि का वीडियो और डेटा सेवाओं पर अधिक प्रभाव पड़ता है। केबल या डीएसएल जैसे साझा नेटवर्क संसाधन का उपयोग करने के लिए, सेवा प्रदाता ऐसे नेटवर्क उपकरण का उपयोग कर सकता है जो विभिन्न सेवाओं की आवश्यकताओं को समायोजित करने के लिए [[ सेवा की गुणवत्ता |सेवा की गुणवत्ता]] तंत्र का उपयोग करता है। | ||
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Latest revision as of 13:05, 2 November 2023
दूरसंचार में, ट्रिपल प्ले सर्विस, दो बैंडविड्थ (सिग्नल प्रोसेसिंग)-गहन सेवाओं, ब्रॉडबैंड इंटरनेट एक्सेस और टेलीविजन, और लेटेंसी (इंजीनियरिंग) -सेंसिटिव टेलीफ़ोन के एकल ब्रॉडबैंड कनेक्शन पर प्रावधान के लिए विपणन शब्द है।[1] ट्रिपल प्ले तकनीकी आशय या सामान्य मानक का समाधान करने के अतिरिक्त आपूर्तिकर्ता अभिसरण पर केंद्रित है। चूँकि, G.hn जैसे मानक इन सभी सेवाओं को सामान्य तकनीक पर वितरित कर सकते हैं।
चौगुनी खेल
एक तथाकथित चौगुनी प्ले (या क्वाड प्ले) सेवा गतिशीलता को भी एकीकृत करती है, अधिकांश डबल मोड मोबाइल प्लस हॉटस्पॉट-आधारित फोन का समर्थन करके जो जीएसएम से वाई-फाई में स्थानांतरित हो जाते हैं जब वे ट्रिपल-प्ले सेवा के लिए वायर्ड होम की सीमा में आते हैं। इस तरह की विशिष्ट सामान्य एक्सेस नेटवर्क सेवाएं, जैसे रोजर्स होम कॉलिंग ज़ोन (रोजर्स कनाडा के बाजार में आश्रित है), कॉल करने वाले को अपने घर के वाई-फाई नेटवर्क की सीमा में प्रवेश करने और छोड़ने की अनुमति देता है, और केवल उस समय के लिए जीएसएम दरों का भुगतान करें जब तक वे सीमा के बाहर खर्च करते हैं। घर पर कॉल इंटरनेट प्रोटोकॉल नेटवर्क पर रूट की जाती हैं और प्रति माह समान दर पर भुगतान किया जाता है। शिफ्ट के लिए किसी रुकावट या प्राधिकरण की आवश्यकता नहीं है - जितनी बार कॉलर रेंज में प्रवेश करता है या छोड़ता है, सॉफ्ट हैंडऑफ़ स्वचालित रूप से होता है।
सीएटीवी
लगभग 2000 तक, केबल टीवी कंपनियां बड़ी संख्या में अपने ग्राहकों को भौतिक माध्यम पर ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति करने की तकनीकी स्थिति में थीं, क्योंकि उनके नेटवर्क में पहले से ही सैकड़ों वीडियो चैनलों को ले जाने के लिए पर्याप्त बैंडविड्थ थी। उत्तरी अमेरिका में टेलीविजन के लिए केबल की मुख्य प्रतियोगिता उपग्रहों से आई, जो कभी-कभी बोलने और सुनने के बीच देरी के पूर्ण सेकंड तक की जियोसिंक्रोनस उपग्रह पर भौतिक कानूनों द्वारा लगाए गए लेटेंसी (इंजीनियरिंग) के कारण आवाज और इंटरैक्टिव ब्रॉडबैंड के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं कर सका.[2] आवाज और इंटरनेट के उपयोग के लिए केबल की मुख्य प्रतियोगिता टेलीफोन कंपनी से आई, जो अभी तक अधिकांश बाजारों में टेलीविजन के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम नहीं थी क्योंकि अधिकांश स्थानीय छोरों पर डीएसएल पर्याप्त बैंडविड्थ प्रदान नहीं कर सका।
एक अंतरिम विपणन कदम के रूप में जब उन्होंने फाइबर को ग्राहक के करीब स्थापित किया, AT&T, वेरिज़ोन संचार , और एक्सफ़िनिटी जैसे टेलीकॉम ने बिलिंग उद्देश्यों के लिए बंडल किए गए टेलीविजन, टेलीफोन और इंटरनेट एक्सेस सेवाओं को बेचने के लिए सैटेलाइट टीवी प्रदाताओं के साथ सह-प्रचार सौदे किए, चूँकि सेवाएं एक उपग्रह लिंक के माध्यम से प्रदान की जाती है और एक फोन लाइन के माध्यम से प्रदान की जाने वाली सेवाएं तकनीकी रूप से संबंधित नहीं होती हैं। टेल्कोस जिनके पास वायरलेस फोन नेटवर्क हैं, उन्हें भी ऐसे बिलिंग-ओनली बंडल के भाग के रूप में सम्मिलित किया गया है क्योंकि अधिकांश केबल कंपनियों के पास वायरलेस नेटवर्क नहीं हैं
परिनियोजन
1997 में यूएस ऑपरेटर कॉक्स संचार द्वारा पहला ट्रिपल-प्ले परिनियोजन डिजिटल और एनालॉग टीवी सेट टॉप बॉक्स, एरिस इंटरनेशनल के डिजिटल टेलीफोनी उपकरणों और मोटोरोला से केबल मॉडेम सिस्टम का उपयोग करके हाइब्रिड फाइबर-समाक्षीय नेटवर्क के माध्यम से दिया गया था।[3]
संयुक्त राज्य अमेरिका में ट्रिपल-प्ले सेवाओं की प्रस्तुति केबल टेलीविज़न ऑपरेटरों के साथ-साथ दूरसंचार ऑपरेटरों द्वारा की जाती है, जो सीधे एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रदाताओं को आशा है कि एकीकृत समाधान उन ग्राहकों के लिए अवसर लागत में वृद्धि करेगा जो सेवा प्रदाताओं के बीच चयन करना चाहते हैं, अधिक क्रॉस बिक्री की अनुमति दे सकते हैं, और G.hn और IEEE P1901 प्रौद्योगिकी को अपनी मौलिक रूप से बेहतर सेवा और परिनियोजन विशेषताओं के साथ कम से कम एक और दशक के लिए नियत करने वाली बिजली कंपनियों को रोक दें।
संयुक्त राज्य अमेरिका के बाहर, विशेष रूप से इक्वाडोर, पाकिस्तान में,[citation needed] भारत , जापान और चीन , बिजली कंपनियां सामान्यतः विरासत प्रौद्योगिकियों में छलांग लगाने में अधिक सफल रही हैं। स्विट्ज़रलैंड और स्वीडन में, [[ डार्क फाइबर ]] घरों में टैरिफ दरों पर विश्वसनीय रूप से उपलब्ध है (स्विट्ज़रलैंड में प्रत्येक घर में चार डार्क फ़ाइबर नियत किए जाते हैं) 40 Gbit/s से अधिक की गति का समर्थन करते हैं—केवल स्थानीय कैश के लिए, चूँकि, बैकहॉल (दूरसंचार) के रूप में विशिष्ट रूप से वैश्विक सेवाओं के लिए 10 Mbit/s से अधिक कनेक्शन का समर्थन नहीं कर सकता है।
2007 से, इटली में एक्सेस प्रदाता इटली के लिए फ़ाइबर नामक पहल में भाग ले रहे हैं, जिसका उद्देश्य ऐसा आधारभूत संरचना तैयार करना है जो उपभोक्ताओं को 100 Mbit/s सममित बैंडविड्थ प्रदान कर सके, जिससे ट्रिपल- और क्वाड-प्ले सेवाओं की डिलीवरी को सक्षम किया जा सके।[4]
अन्य ट्रिपल-प्ले नियती में डॉयचे टेलीकॉम , वीमीडिया , टेलीकॉम इटालिया , स्विसकॉम , टेलीकॉम ऑस्ट्रिया और Telus सम्मिलित हैं।
विनियमन
ट्रिपल-प्ले सेवाओं पर कई और तीव्र नियामक लड़ाई हैं, क्योंकि वर्तमान टेलीकॉम और वर्तमान केबल टेलीविजन ऑपरेटर नए प्रतिस्पर्धियों को बाहर रखने का प्रयास करते हैं; चूंकि दोनों उद्योगों को ऐतिहासिक रूप से एकाधिकार नियंत्रित किया गया है, इसलिए विनियामक कब्जा लंबे समय से उनके लिए उतनी ही मुख्य योग्यता रही है जितनी कि मूल्यों और सेवा की शर्तें रही हैं। केबल प्रदाता स्थानीय आवाज सेवा के लिए दूरसंचार कंपनियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, लेकिन टेलीविजन सेवा के लिए दूरसंचार कंपनियों को उनके साथ प्रतिस्पर्धा करने से हतोत्साहित करना चाहते हैं। वर्तमान दूरसंचार कंपनियां टेलीविजन सेवा प्रदान करना चाहती हैं लेकिन केबल ऑपरेटरों से आवाज सेवा के लिए प्रतिस्पर्धा को रोकना चाहती हैं। दोनों उद्योग अनुकूल विनियामक उपचार की अपनी मांगों को इस दावे के रूप में छिपाते हैं कि उनकी स्थिति सार्वजनिक हितों के पक्ष में है।
मार्च 2007 में केबल ऑपरेटरों ने बड़ी जीत प्राप्त की जब संघीय संचार आयोग (FCC) ने दो राज्य लोक सेवा आयोगों को यह निर्णय देकर खारिज कर दिया कि वर्तमान स्थानीय एक्सचेंज वाहकों को वीओआईपी सेवाओं से जुड़ना चाहिए।[5] दक्षिण कैरोलिना और नेब्रास्का में नियामक स्थानीय दूरसंचार कंपनियों को टाइम वार्नर केबल को अपने राज्यों में स्थानीय फोन सेवा देने से रोकने की अनुमति दे रहे थे। दूसरी दिशा में, मार्च 2007 में भी, FCC ने नगर पालिकाओं और राज्यों की शक्तियों को टेल्को पर सीमित कर दिया जो केबल टीवी कंपनियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं।[6] उपभोक्ता समूहों ने एफसीसी के इस फैसले से नाराजगी व्यक्त की क्योंकि उन्हें डर है कि टेलीकॉम केवल सबसे अमीर पड़ोस को ही सेवा प्रदान करेगा, जो टेलीकॉम के बीच विवाद का प्रमुख बिंदु है जो टेलीविजन सेवा की प्रस्तुति करना चाहते हैं और स्थानीय सरकारें यह है कि स्थानीय सरकारें सामान्यतः बिल्ड-आउट और सामुदायिक पहुंच लागू करती हैं। आवश्यकताएँ इसलिए केबल प्रदाता को पूरे शहर को निर्दिष्ट अवधि के अन्दर तार करने के लिए विवश किया जाता है। एफसीसी के सभी तीन रिपब्लिकन पार्टी (संयुक्त राज्य) के सदस्यों ने इस फैसले के लिए मतदान किया, जबकि डेमोक्रेटिक पार्टी (संयुक्त राज्य) के दोनों सदस्यों ने इसके खिलाफ मतदान किया और ने भविष्यवाणी की कि अमेरिकी कांग्रेस या अदालतें इसे पलट देंगी। अक्टूबर 2007 में, हार्टफोर्ड कोर्टेंट ने बताया कि कनेक्टिकट नियामकों ने एटी एंड टी को आईपीटीवी सेवा के लिए नए ग्राहकों को साइन अप करने से रोकने का आदेश दिया है, जब तक कि उन्हें केबल लाइसेंस नहीं मिल जाता; एटी एंड टी ने कहा कि वे इस फैसले को अदालत में लड़ेंगे।[7]
टेल्को
टेलीफोन स्थानीय एक्सचेंज कैरियर्स (LEC) के लिए, ऑप्टिकल फाइबर और डिजिटल सब्सक्राइबर लाइन (DSL) प्रौद्योगिकियों ( लूप में फाइबर कहा जाता है) के संयोजन का उपयोग करके इसके आवासीय आधार पर ट्रिपल प्ले दिया जाता है। यह कॉन्फ़िगरेशन दूर के स्थानों तक पहुंचने के लिए फाइबर संचार का उपयोग करता है और ग्राहक के घर तक अंतिम मील (दूरसंचार) पहुंच के रूप में वर्तमान सादा पुरानी टेलीफोन सेवा मुड़ जोड़ी केबल पर डीएसएल का उपयोग करता है। केबल टेलीविजन ऑपरेटर ब्रॉडबैंड के साथ ग्राहक घरों को प्रदान करने के लिए हाइब्रिड फाइबर समाक्षीय (HFC) नामक समान वास्तुकला का उपयोग करते हैं, लेकिन अंतिम मील संचरण मानक के लिए मुड़ जोड़ी के अतिरिक्त उपलब्ध समाक्षीय केबल का उपयोग करते हैं। सब्सक्राइबर घर आवासीय वातावरण, बहु-निवास इकाइयों, या व्यावसायिक कार्यालयों में भी हो सकते हैं।
ट्विस्टेड जोड़ी पर डीएसएल का उपयोग करते हुए, टेलीविजन सामग्री आईपीटीवी का उपयोग करके वितरित की जाती है जहां एमपीईजी -2 परिवहन प्रारूप में सामग्री को सब्सक्राइबर को स्ट्रीम किया जाता है। HFC नेटवर्क पर, टेलीविज़न एनालॉग टेलीविजन और डिजिटल डेटा टेलीविज़न सिग्नल का मिश्रण हो सकता है। सब्सक्राइबर के घर पर सेट टॉप बॉक्स (एसटीबी) का उपयोग किया जाता है जिससे सब्सक्राइबर मूवी प्रचलित विडियो जैसी नई वीडियो सेवाओं को देखने और ऑर्डर करने को नियंत्रित कर सके। इंटरनेट तक पहुंच अतुल्यकालिक अंतरण विधा या DOCSIS के माध्यम से प्रदान की जाती है, जो सामान्यतः सब्सक्राइबर को ईथरनेट पोर्ट के रूप में प्रदान की जाती है। विरासती टेलीफोन नेटवर्क के भाग के रूप में पारंपरिक प्लेन ओल्ड टेलीफोन सेवा (POTS) इंटरफ़ेस का उपयोग करके वॉयस सेवा प्रदान की जा सकती है या आईपी पर आवाज (वीओआईपी) का उपयोग करके वितरित की जा सकती है। एचएफसी नेटवर्क में, वीओआईपी का उपयोग करके आवाज पहुंचाई जाती है।
कुछ सेवा प्रदाता ईथरनेट को घरेलू नेटवर्क और फाइबर को घर पर भी रोल आउट कर रहे हैं, जो ट्रिपल-प्ले सेवाओं का समर्थन करते हैं और ब्रॉडबैंड ट्रांसमिशन को विरासत नेटवर्क में अपनाने के हानि को बायपास करते हैं। यह ग्रीनफील्ड परियोजना के विकास में विशेष रूप से सामान्य है जहां सभी सेवाएं प्रदान करने के लिए नेटवर्क को नियत करके पूंजीगत व्यय को कम किया जाता है।
वर्तमान मल्टी-ड्वेलिंग-यूनिट (एमडीयू) भवनों के लिए, जहां प्रत्येक यूनिट के लिए फाइबर चलाना संभव नहीं हो सकता है, टेलीकॉम अधिकांश वर्तमान टेलीको में स्थित केंद्रीय ऑप्टिकल नेटवर्क टर्मिनल के माध्यम से वर्तमान तांबे पर अलग-अलग इकाइयों को जोड़ने के लिए वीडीएसएल का उपयोग करते हैं।[8] इतनी कम दूरी पर, निकटतम केंद्रीय कार्यालय से स्थानीय लूप पर डीएसएल चलाने की तुलना में डीएसएल बहुत अधिक बिटरेट प्रदान कर सकता है (जैसा कि मूल डीएसएल के साथ सामान्य है)।
वायरलेस
ट्रिपल प्ले ने मल्टी-प्ले शब्द का नेतृत्व किया है, जहां वीडियो, इंटरनेट एक्सेस और वॉयस टेलीफोन सेवा देने के लिए वायरलेस संचार को अन्य माध्यम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। सीडीएमए और जीएसएम दोनों मानकों में उन्नति, 3G , 4G , या यूएमटीएस का उपयोग करने से सेवा संचालकों को चौगुना खेल में प्रवेश करने और अन्य प्रदाताओं के खिलाफ प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। सेवाओं के साथ समूहीकरण (ट्रिपल या चौगुनी खेल के रूप में) को मल्टी-प्ले कहा जाता है।
अन्य उन्नत तकनीकों जैसे वाइमैक्स या आईईईई 802.16 ने नए बाजार में प्रवेश करने वालों को ट्रिपल प्ले प्राप्त करने की अनुमति दी है। कई लोग अनुमान लगाते हैं कि इसका अर्थ बंडल्ड दूरसंचार सेवाओं के स्थापित प्रदाताओं के लिए गंभीर, नई प्रतिस्पर्धा है।
शक्ति एकीकरण
इन सेवाओं को IEEE P1901/G.hn जैसी तकनीकों का उपयोग करके पावर लाइन्स नेटवर्क पर ब्रॉडबैंड के साथ प्रदान किया जा सकता है। चूंकि डिवाइस सभी एसी पावर (802.3af या 802.3at के माध्यम से डीसी पावर जो ईथरनेट हब पर पावर पर एसी पावर पर विश्वाश करते हैं) पर विश्वाश करते हैं, उन्हें पावर और गीगाबिट डेटा दोनों के लिए केवल केबल से जोड़ने से वायरिंग लागत में कमी होती है, और अधिकांश बिजली के लिए कमरों में पहले से ही तार लगा दिए गए हैं।
व्यवसाय
ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति में चुनौतियां अधिकांशतः प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त सही बिजनेस मॉडल, आगे और पीछे समाप्त होता है प्रोसेस, कस्टमर केयर सपोर्ट और आर्थिक स्थिति के निर्धारण से जुड़ी हैं। उदाहरण के लिए, विभिन्न प्रकार की ग्राहक जनसांख्यिकी को संबोधित करने के लिए सही बिलिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग करना या सेवा की प्रारंभ को आर्थिक रूप से उचित बताने के लिए उपयुक्त ग्राहक घनत्व होना कुछ ऐसे कारक हैं जो ट्रिपल प्ले की प्रस्तुति के निर्णयों को प्रभावित करते हैं।[9]
ऊपर उल्लिखित चुनौतियों के अतिरिक्त, ट्रिपल-प्ले सेवाओं के रोलआउट के संबंध में कई तकनीकी चुनौतियाँ हैं। वॉयस, वीडियो और हाई-स्पीड डेटा सभी की अलग-अलग विशेषताएं हैं और इन सेवाओं तक पहुंच प्रदान करने वाले नेटवर्क पर अलग-अलग बोझ डालते हैं। घबराहट से आवाज सेवाएं बहुत प्रभावित होती हैं, जबकि पैकेट हानि का वीडियो और डेटा सेवाओं पर अधिक प्रभाव पड़ता है। केबल या डीएसएल जैसे साझा नेटवर्क संसाधन का उपयोग करने के लिए, सेवा प्रदाता ऐसे नेटवर्क उपकरण का उपयोग कर सकता है जो विभिन्न सेवाओं की आवश्यकताओं को समायोजित करने के लिए सेवा की गुणवत्ता तंत्र का उपयोग करता है।
यह भी देखें
- तकनीकी अभिसरण
- आईपीटीवी
- आईपी पर आवाज
- दूरसंचार अभिसरण
- संयुक्त राज्य अमेरिका में केबल टेलीविजन
संदर्भ
- ↑ Tech Home Builder Archived 2008-10-11 at the Wayback Machine Revenue streams
- ↑ "संयुक्त राज्य अमेरिका में ट्रिपल-प्ले: इंफ्रास्ट्रक्चर भुगतान करता है". STL Partners (in British English). Retrieved 2022-03-31.
- ↑ COX COMMUNICATIONS MARKS 10TH ANNIVERSARY OF VIDEO, TELEPHONE AND INTERNET BUNDLE, "Cox Newsroom", November 27, 2007, Accessed February 23, 2020.
- ↑ Fastweb to launch 100 Mbit/s | "Fastweb to launch 100 MBPS service through FTTH at Telecoms: Italy". Archived from the original on 2012-09-19. Retrieved 2011-08-08.
- ↑ "एफसीसी ने दूरसंचार कंपनियों को वीओआईपी का समर्थन करने का आदेश दिया - Yahoo! समाचार". news.yahoo.com. Archived from the original on 2007-03-05.
- ↑ http://www.informationweek.com/shared/printableArticle.jhtml?articleID=197800544 , Information Week.
- ↑ http://www.courant.com/business/hc-att-1015,0,7352347.story?coll=hc_tab01_layout[bare URL][permanent dead link]
- ↑ http://news.thomasnet.com/companystory/477946 "OSP Magazine - Home". Archived from the original on 2007-10-08. Retrieved 2007-02-16.
- ↑ "ग्लोबल ट्रिपल प्ले सर्विसेज इंडस्ट्री (2020 से 2027) - प्रमुख बाजार रुझान और ड्राइवर". finance.yahoo.com (in English). Retrieved 2022-03-31.