म्यूटेटर विधि: Difference between revisions

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== उदाहरण ==
== उदाहरण ==


=== असेंबली ===
=== असेंबली (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
  student                  struct
  student                  struct
     age        dd        ?
     age        dd        ?
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     public string Name { get; set; }
     public string Name { get; set; }
  }
  }
संक्षिप्त 'एल्गोरिथम' का उपयोग करने का अर्थ यह है कि अंतर्निहित वेरिएबल अब कक्ष के अंदर से उपलब्ध नहीं है। जिसके परिणाम स्वरूप, एल्गोरिथम का <code>set;</code> भाग असाइनमेंट के लिए सम्मिलित होता है। एक्सेस को <code>set</code>-विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ निर्धारित किया जा सकता है।
संक्षिप्त 'एल्गोरिथम' का उपयोग करने का अर्थ यह है कि अंतर्निहित वेरिएबल अब कक्ष के अंदर से उपलब्ध नहीं है। जिसके परिणाम स्वरूप, एल्गोरिथम का <code>set;</code> भाग असाइनमेंट के लिए सम्मिलित होता है। एक्सेस को <code>set;</code>विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ निर्धारित किया जा सकता है।


  public class Student
  public class Student
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=== सामान्य लिस्प ===
=== सामान्य लिस्प ===
[[कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम|सामान्य लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम]] में, कक्ष परिभाषाओं के भीतर निर्धारित विनिर्देशन इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं <code>:reader</code>, <code>:writer</code> और <code>:accessor</code> टेक्स्ट विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक <code>text</code> विधि और संबंधित <code>setf</code> प्रकार)<ref name="defclass">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/m_defcla.htm |title=CLHS: Macro DEFCLASS |accessdate=2011-03-29}}</ref> के उपयोग के साथ <code>slot-value</code> उनके नाम के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से योग्य होते हैं <code>with-slots</code> और <code>slot-value</code> और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष <code>slot-value</code>विधियों को परिभाषित करते हैं .<ref name="defclass-accessors">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/07_eb.htm |title=CLHS: 7.5.2 Accessing Slots |accessdate=2011-03-29}}</ref>
[[कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम|सामान्य लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम]] में, कक्ष परिभाषाओं के भीतर निर्धारित विनिर्देशन इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं <code>:reader</code>, <code>:writer</code> और <code>:accessor</code> टेक्स्ट विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक <code>text</code> विधि और संबंधित <code>setf</code> प्रकार)<ref name="defclass">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/m_defcla.htm |title=CLHS: Macro DEFCLASS |accessdate=2011-03-29}}</ref> के उपयोग के साथ <code>slot-value</code> उनके नाम के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से योग्य होते हैं <code>with-slots</code> और <code>slot-value</code> और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष <code>slot_value</code>विधियों को परिभाषित करते हैं .<ref name="defclass-accessors">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/07_eb.htm |title=CLHS: 7.5.2 Accessing Slots |accessdate=2011-03-29}}</ref>


सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं होती है, हालांकि मेटाऑब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के <code>:reader</code>और <code>:writer</code> फ़ंक्शन नामों तक अभिगमन का अर्थ <code>:accessor</code> विकल्प से उत्पन्न होता है।<ref name="mop-slot-definitions">{{cite web |url=http://www.lisp.org/mop/concepts.html#slot-definitions |title=MOP: Slot Definitions |accessdate=2011-03-29}}</ref> निम्न उदाहरण इन <code>slot</code> विकल्पों और <code>direct_slot:</code> एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा को प्रदर्शित करते है:
सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं होती है, हालांकि मेटाऑब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के <code>:reader</code>और <code>:writer</code> फ़ंक्शन नामों तक अभिगमन का अर्थ <code>:accessor</code> विकल्प से उत्पन्न होता है।<ref name="mop-slot-definitions">{{cite web |url=http://www.lisp.org/mop/concepts.html#slot-definitions |title=MOP: Slot Definitions |accessdate=2011-03-29}}</ref> निम्न उदाहरण इन <code>slot</code> विकल्पों और <code>direct_slot:</code> एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा को प्रदर्शित करते है:
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=== डी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
=== डी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
[[डी (प्रोग्रामिंग भाषा)]] <code>Getter</code> और <code>setter'</code> फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करती है। भाषा गेटर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में <code>@property</code> विशेषता होनी चाहिए।<ref>{{cite web |url=http://dlang.org/function.html |title=Functions - D Programming Language |url-status=live |accessdate=2013-01-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://dlang.org/dstyle.html |title=The D Style |accessdate=2013-02-01}}</ref>
[[डी (प्रोग्रामिंग भाषा)]] <code>Getter</code> और <code>setter'</code> फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करती है। भाषा गेटर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में <code>@property</code> विशेषता होनी चाहिए।<ref>{{cite web |url=http://dlang.org/function.html |title=Functions - D Programming Language |url-status=live |accessdate=2013-01-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://dlang.org/dstyle.html |title=The D Style |accessdate=2013-02-01}}</ref>
     class Student {
     class Student {
     private char[] name_;
     private char[] name_;
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=== जावास्क्रिप्ट ===
=== जावास्क्रिप्ट ===
इस उदाहरण में <code>constructor_function</code> का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वा'''ली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।'''
इस उदाहरण में <code>constructor_function</code> का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।  
  function Student(name) {
  function Student(name) {
   var _name = name;
   var _name = name;
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   };
   };
  }
  }
या (वेब ​​ब्राउज़रों में एक्सेसर को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करते हुए
वेब ब्राउज़र में एक्सेसर्स को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करना:
   function Student(name)
   function Student(name)
  {    var _name = name;
  {    var _name = name;
Line 289: Line 289:
     });
     });
  }
  }
या (वंशानुक्रम और <code>[[ES6]]</code> एक्सेसर सिंटैक्स के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग करके
<code>[[ES6]]</code> और इन्हेरिटन्स-एक्सेसर विधि के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग:
  function Student(name){
  function Student(name){
     this._name = name;
     this._name = name;
Line 301: Line 301:
         this._name = value;
         this._name = value;
     } 
     } 
या (प्रोटोटाइप का उपयोग किए बिना):
या (प्रोटोटाइप के उपयोग के अतिरिक्त)
   var Student = {
   var Student = {
     get name() {
     get name() {
Line 310: Line 310:
     }
     }
  };
  };
या (डिफाइनप्रॉपर्टी का उपयोग करके):   
या <code>.define_Property</code> का उपयोग करके:   
  function Student(name){
  function Student(name){
     this._name = name;
     this._name = name;
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  }
  }


=== उद्देश्य-सी ===
=== ऑब्जेक्ट-सी प्रोग्रामिंग ===
<code>Ubuntu 12.04</code> पर <code>GNUstep</code> पर काम करने वाले के रूप में मैनुअल रेफरेंस काउंटिंग के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:
<code>Ubuntu 12.04</code> पर <code>GNUstep</code> कार्य करने वाले के रूप में मैनुअल <code>reference</code> गणना के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी प्रोग्रामिंग 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:
     @interface Student : NSObject
     @interface Student : NSObject
  {
  {
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  @end
  @end
Mac OS X 10.6, iOS 4 और Xcode 3.2 में उपयोग किए गए नए Objective-C 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए अनुसार समान कोड जनरेट करना:
मैक ओएस एक्स 10.6, आईओएस 4 और एक्सकोड 3.2 में उपयोग किए गए नए ऑब्जेक्टिव-सी 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए गए कोड के अनुसार समान कोड निर्मित करना:
  @interface Student : NSObject
  @interface Student : NSObject
   
   
Line 380: Line 380:
   
   
  @end
  @end
और OS X 10.8 और iOS 6 से शुरू करते हुए, <code>Xcode 4.4</code> और ऊपर का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:
और ओएस एक्स 10.8 और आईओएस 6 से प्रारम्भ करते हुए, <code>एक्सकोड 4.4</code> और इससे ऊपर के कोड का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:
  @interface Student : NSObject
  @interface Student : NSObject
   
   
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  1;
  1;
या, कक्षा :: एक्सेसर का उपयोग करना
या <code>Class::Accessor</code> का उपयोग करना:
  package Student;
  package Student;
  use base qw(Class::Accessor);
  use base qw(Class::Accessor);
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  1;
  1;
या, [[मूस (पर्ल)]] ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:
या [[मूस (पर्ल)|पर्ल]] ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:
  package Student;
  package Student;
  use Moose;
  use Moose;
Line 430: Line 430:


=== पीएचपी ===
=== पीएचपी ===
PHP जादू के तरीकों को परिभाषित करती है <code>__get</code>और<code>__set</code> वस्तुओं के गुणों के लिए।<ref>{{Cite web|title=PHP: Overloading - Manual|url=https://www.php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php|access-date=2021-07-06|website=www.php.net}}</ref>
पीएचपी वस्तुओं के गुणों के लिए "मैजिक विधि" <code>__get</code>और<code>__set</code> को परिभाषित करती है।<ref>{{Cite web|title=PHP: Overloading - Manual|url=https://www.php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php|access-date=2021-07-06|website=www.php.net}}</ref>
एक सरल वर्ग (कंप्यूटर विज्ञान) के इस उदाहरण में एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाला केवल नाम संग्रहीत है, कोई देख सकता है कि वेरिएबल (प्रोग्रामिंग) नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है, और सेटर और गेट्टर सार्वजनिक है, अर्थात् <code>getName()</code> और <code>setName('name')</code> तरीके।
 
एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ यह कोई देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल यह छात्र वर्ग से दिखाई देता है "सेटर" और "गेटर" अर्थात् <code>getName()</code> और <code>setName('name')</code> विधियां सार्वजनिक है।


  class Student
  class Student
Line 455: Line 456:


===पायथन===
===पायथन===
यह उदाहरण एक वेरिएबल, एक गेट्टर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।
यह उदाहरण एक वेरिएबल, एक गेटर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।
  class Student:
  class Student:
     # Initializer
     # Initializer
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  Charlie
  Charlie


=== रैकेट ===
=== रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
[[रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)]] में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त आता है। बाकी भाषा की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं और वस्तुओं और विधियों तक पहुंच को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल स्कोप का उपयोग किया जाता है।
[[रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)]] में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त होता है। अन्य भाषाओ की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं वस्तुओं और विधियों तक एक्सेस को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल-स्कोप का उपयोग किया जाता है।
  #lang racket
  #lang racket
  (define student%
  (define student%
Line 496: Line 497:
  (send s set-name! "Bob")
  (send s set-name! "Bob")
  (send s get-name)                      ; => "Bob"
  (send s get-name)                      ; => "Bob"
संरचनात्मक परिभाषाएँ नए प्रकार के मूल्यों को परिभाषित करने का एक वैकल्पिक तरीका है, जब स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर मौजूद होते हैं:
स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर के साथ नए प्रकार के मानों को परिभाषित करने के लिए संरचनात्मक परिभाषाओ का यह एक वैकल्पिक तरीका है:
  #lang racket
  #lang racket
  (struct student (name) #:mutable)
  (struct student (name) #:mutable)
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  (student-name s)                        ; => "Bob"
  (student-name s)                        ; => "Bob"


=== रुबी ===
=== रुबी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है, या मेटाप्रोग्रामिंग <code>attr_reader</code> या <code>attr_accessor</code>दोनों का उपयोग कक्षा में एक निजी वेरिएबल घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक पहुंच प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।
रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है या मेटाप्रोग्रामिंग <code>attr_reader</code> या <code>attr_accessor</code>दोनों का उपयोग कक्ष में एक निजी वेरिएबल घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक सुविधा प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।
  class Student
  class Student
   def name
   def name
Line 514: Line 515:
   end
   end
  end
  end
निहित <code>@name</code> वेरिएबल के लिए केवल-पढ़ने के लिए सरल सार्वजनिक पहुंच
निहित <code>@name</code> वेरिएबल <code>Read_only</code> के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:
  class Student
  class Student
   attr_reader :name
   attr_reader :name
  end
  end
निहित <code>@name</code>वेरिएबल के लिए सरल सार्वजनिक पहुंच पढ़ें-लिखें
निहित <code>@name</code> वेरिएबल <code>Read_write</code> के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:
  class Student
  class Student
   attr_accessor :name
   attr_accessor :name
  end
  end


=== रस्ट ===
=== रस्ट प्रोग्रामिंग ===
  struct Student {
  struct Student {
     name: String,
     name: String,
Line 538: Line 539:
  }
  }


=== स्मालटॉक ===
=== स्मालटॉक प्रोग्रामिंग ===
   age: aNumber
   age: aNumber
       " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
       " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
Line 544: Line 545:
         ifTrue: [ age := aNumber ]
         ifTrue: [ age := aNumber ]


=== तेज ===
=== स्विफ्ट प्रोग्रामिंग ===
  class Student {
  class Student {
     private var _name: String = ""
     private var _name: String = ""
Line 558: Line 559:
  }
  }


=== विजुअल बेसिक .NET ===
=== विजुअल बेसिक डाट नेट ===
यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के VB.NET विचार को दिखाता है। सी # के समान, <code>Get</code> और <code>Set</code> विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।
यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के वीबी डाटनेट विचार को प्रदर्शित करता है। जहां सी # के समान <code>Get</code> और <code>Set</code> विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।
  Public Class Student
  Public Class Student
   
   
Line 574: Line 575:
   
   
  End Class
  End Class
VB.NET 2010 में, <code>Get</code> और <code>Set</code> <code>Get</code> सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक संपत्ति बनाने के लिए ऑटो इम्प्लीमेंटेड गुणों का उपयोग किया जा सकता है। ध्यान दें कि एक छुपा वेरिएबल संकलक द्वारा बनाया गया है, जिसे कहा जाता है <code>_name</code> के साथ मेल खाने के लिए <code>name</code>. नामित वर्ग के भीतर एक अन्य वेरिएबल का उपयोग करना <code>_name</code> एक त्रुटि में परिणाम होगा। अंतर्निहित वेरिएबल के लिए विशेषाधिकार प्राप्त पहुँच कक्षा के भीतर से उपलब्ध है।
वीबी डाटनेट 2010 कार्यान्वित एल्गोरिथम का उपयोग <code>Get</code> और <code>Set</code> सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक एल्गोरिथम बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि यह एल्गोरिथम के नाम के अनुरूप होने के लिए कंपाइलर द्वारा एक गुप्त वेरिएबल बनाया जाता है जिसे <code>_name</code> कहा जाता है। <code>_name</code> वेरिएबल की कक्षा के भीतर एक अन्य वेरिएबल का उपयोग करने से त्रुटि होती है। अंतर्निहित वेरिएबल के लिए विशेषाधिकार प्राप्त एक्सेसर <code>_class</code>के भीतर से उपलब्ध होते है।
  Public Class Student
  Public Class Student
     Public Property name As String
     Public Property name As String
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== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* प्रोपर्टी (प्रोग्रामिंग भाषा)
* प्रोपर्टी प्रोग्रामिंग  
*[[अनुक्रमणिका (प्रोग्रामिंग)|इंडेक्सर (प्रोग्रामिंग भाषा)]]
*[[अनुक्रमणिका (प्रोग्रामिंग)|इंडेक्सर प्रोग्रामिंग]]  
* [[अपरिवर्तनीय वस्तु]]
* [[अपरिवर्तनीय वस्तु|अपरिवर्तनीय ऑब्जेक्ट कोड]]


==संदर्भ==
==संदर्भ==

Revision as of 15:46, 19 February 2023

कंप्यूटर विज्ञान में, एक म्यूटेटर विधि एक वेरिएबल (चर) में परिवर्तन को नियंत्रित करने के लिए उपयोग की जाने वाली विधि है। जिन्हे व्यापक रूप से सेटर विधियों के रूप में भी जाना जाता है। प्रायः एक सेटर फ़ाइल के साथ एक गेटर फ़ाइल होती है जिसको एक साथ एक्सेसर के रूप में भी जाना जाता है जो निजी वेरिएबल के मान को वापस करती है।

केप्सूलीकरण के सिद्धांत को ध्यान में रखते हुए, म्यूटेटर विधि का उपयोग प्रायः ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग में किया जाता है। इस सिद्धांत के अनुसार, एक वर्ग के वेरिएबल (प्रोग्रामिंग) को गुप्त कोड और उन्हें अन्य कोड से सुरक्षित करने के लिए निजी बनाया जाता है और इसे केवल एक सार्वजनिक म्यूटेटर विधि द्वारा संशोधित किया जा सकता है जो पैरामीटर के रूप में वांछित नए मान को वैकल्पिक रूप से स्वीकृत करता है और निजी वेरिएबल को संशोधित करता है। म्यूटेटर विधियों की तुलना असाइनमेंट ऑपरेटर ओवरलोडिंग से की जा सकती है लेकिन वे सामान्यतः ऑब्जेक्ट पदानुक्रम के विभिन्न स्तरों पर प्रदर्शित होते हैं।

गैर-ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग सूचक में म्यूटेटर विधियों का भी उपयोग किया जा सकता है। इस स्थिति में, संशोधित किए जाने वाले वेरिएबल का एक सूचक (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग) नए मान के साथ म्यूटेटर को दिया जाता है। इस परिदृश्य में, बाधित कोड को म्यूटेटर विधि से अस्वीकृत करने और वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से परिवर्तित या प्रतिबंधित नहीं किया जा सकता है। यह सुनिश्चित करने का उत्तरदायित्व सॉफ्टवेयर विकासक के पास होता है जो वेरिएबल को केवल म्यूटेटर विधि के माध्यम से संशोधित कर सकता है लेकिन इसे प्रत्यक्ष रूप से संशोधित नहीं किया जा सकता है।

प्रोग्रामिंग भाषाओं में जो उनका समर्थन करते हैं और उपयुक्त केप्सूलीकरण प्रोग्रामिंग की उपयोगिता के अतिरिक्त एक सुविधाजनक विकल्प प्रदान करते हैं। नीचे दिए गए उदाहरणों में, किसी घटना को स्थगित करने के लिए पूर्ण रूप से कार्यान्वित म्यूटेटर विधि भी इनपुट डेटा को स्वीकृत कर सकती है।

निहितार्थ

म्यूटेटर और एक्सेसर विधियों को परिभाषित करने का विकल्प वेरिएबल को निजी के अतिरिक्त कुछ दृश्यता प्रदान करना होता है और इसे प्रत्यक्ष रूप से ऑब्जेक्ट कोड के अतिरिक्त अन्य सोर्स कोड से नियंत्रित करना होता है। म्यूटेटर और एक्सेसर का उपयोग करके एक्सेस अधिकारों के अपेक्षाकृत अधिक नियंत्रण को परिभाषित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पैरामीटर को केवल एक एक्सेसर को परिभाषित करके केवल पढ़ने के लिए बनाया जा सकता है लेकिन एक म्यूटेटर की दो विधियों की दृश्यता भिन्न हो सकती है एक्सेसर के सार्वजनिक होने के लिए यह प्रायः उपयोगी होता है जबकि म्यूटेटर संरक्षित, पैकेज-निजी या आंतरिक रहता है।

वह ब्लॉक (प्रोग्रामिंग) जहां म्यूटेटर को परिभाषित किया गया है वह आने वाले सभी डेटा के सत्यापन या प्रीप्रोसेसिंग का अवसर प्रदान करता है। यदि सभी एक्सेस को म्यूटेटर के माध्यम से आने के लिए प्रीप्रोसेसिंग की जाती है तो इन वेरिएबलों को अस्वीकृत नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी दिनांक को अलग-अलग निजी year, month और day के वेरिएबल द्वारा दर्शाया जाता है, तो आने वाली तिथियों को setDate म्यूटेटर द्वारा विभाजित किया जा सकता है, जबकि निरंतरता के लिए समान निजी उदाहरण वेरिएबल को setYear और setMonth द्वारा एक्सेस किया जाता है। सभी स्थितियों में 1 - 12 के बाहर के महीने के मानों को उसी कोड द्वारा अस्वीकृत किया जा सकता है। एक्सेसर इसके विपरीत आंतरिक वेरिएबल से उपयोगी डेटा के माध्यम से मान्यीकरण की स्वीकृति देते हैं जबकि उनकी संरचना को बाहरी मॉड्यूल से अलग और गुप्त रखते हैं। एक आर्थिक getAmount एक्सेसर एक निश्चित currency पैरामीटर द्वारा परिभाषित दशमलव स्थानों की संख्या के साथ एक संख्यात्मक वेरिएबल से एक स्ट्रिंग बना सकता है।

आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाएं प्रायः एक ही पंक्ति में म्यूटेटर और एक्सेसर के लिए बॉयलरप्लेट कोड उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करती हैं उदाहरण के लिए C#'spublic string Name { get; set; } और रूबी (प्रोग्रामिंग भाषा) का attr_accessor :name इन स्थितियों में, सत्यापन, प्रीप्रोसेसिंग या संश्लेषण के लिए कोई कोड ब्लॉक नहीं बनाया जाता है। ये सरलीकृत एक्सेसर अभी भी सरल सार्वजनिक उदाहरण वेरिएबल पर एनकैप्सुलेशन के लाभ को सुरक्षित रखते हैं, लेकिन यह सामान्य है कि जैसे-जैसे सिस्टम डिजाइन प्रगति करता है तब सॉफ्टवेयर बनाए रखा जाता है और आवश्यकताएं परिवर्तित होती रहती हैं, डेटा की मांग अधिक उपयोगी हो जाती है। कई स्वचालित म्यूटेटर और एक्सेसर अंततः कोड के अलग-अलग ब्लॉकों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाता हैं। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में उन्हें स्वचालित रूप से बनाने का लाभ यह है कि वर्ग का सार्वजनिक इंटरफ़ेस समान रहता है यदि अधिक विशेषज्ञता को सम्बद्ध किया जाता है तो इसमे व्यापक रूप से पुनर्संचरण की आवश्यकता नहीं होती है।[1]

कक्ष के अंदर से म्यूटेटर और एक्सेसर वाले पैरामीटर का परिचालन जहां उन्हें परिभाषित किया जाता है प्रायः उन्हे कुछ अतिरिक्त विचार की आवश्यकता होती है। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में, जब इन ब्लॉकों में बहुत कम या कोई अतिरिक्त कोड नहीं होता है तो इससे कोई समस्या नहीं उत्पन्न होती है जिससे निजी वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से एक्सेस किया गया है या नहीं सत्यापन, प्रतिकूल-सत्यापन, डेटा इंटीग्रिटी परीक्षण, प्रीप्रोसेसिंग या अन्य कोड के रूप में संबद्ध जाता है जिसने सूक्ष्म बग दिखाई दे सकते हैं जहां कुछ आंतरिक नए कोड का उपयोग किया जाता है जबकि अन्य स्थानों पर इसे अस्वीकृत कर किया जाता है।

इसमें सम्मिलित अतिरिक्त वेरिएबल के कारण डेटा को प्रत्यक्ष रूप से लाने या संग्रहीत करने की तुलना में एक्सेसर कारक कम सक्षम हो सकते हैं हालाँकि ऐसे कार्य प्रायः समरेखीय होते हैं जो call_functionके ओवरहेड को समाप्त कर देते हैं।[2]

उदाहरण

असेंबली (प्रोग्रामिंग भाषा)

student                   struct
    age         dd        ?
student                   end   .code
student_get_age       proc      object:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, student.age[ebx]
                      ret
student_get_age       endp

student_set_age       proc      object:DWORD, age:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, age
                      mov       student.age[ebx], eax
                      ret
student_set_age       endp

सी (प्रोग्रामिंग भाषा)

फ़ाइल Student.h:

#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H

struct student; /* opaque structure */
typedef struct student student;

student *student_new(int age, char *name);
void student_delete(student *s);

void student_set_age(student *s, int age);
int student_get_age(student *s);
char *student_get_name(student *s);

#endif

फ़ाइल Student.c:

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "student.h"

struct student {
  int age;
  char *name;
};

student *student_new(int age, char *name) {
  student *s = malloc(sizeof(student));
  s->name = strdup(name);
  s->age = age;
  return s;
}

void student_delete(student *s) {
  free(s->name);
  free(s);
}

void student_set_age(student *s, int age) {
  s->age = age;
}

int student_get_age(student *s) {
  return s->age;
}

char *student_get_name(student *s) {
  return s->name;
}
 #include <stdio.h>
#include "student.h"

int main(void) {
  student *s = student_new(19, "Maurice");
  char *name = student_get_name(s);
  int old_age = student_get_age(s);
  printf("%s's old age = %i\n", name, old_age);
  student_set_age(s, 21);
  int new_age = student_get_age(s);
  printf("%s's new age = %i\n", name, new_age);
  student_delete(s);
  return 0;
}

फ़ाइल main.c:

all: out.txt; cat $<
out.txt: main; ./$< > $@
main: main.o student.o
main.o student.o: student.h
clean: ;$(RM) *.o out.txt main

सी ++ (प्रोग्रामिंग भाषा)

फ़ाइल Student.h:

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <string>

class Student {
public:
    Student(const std::string& name);

    const std::string& name() const;
    void name(const std::string& name);

private:
    std::string name_;
};

#endif

फ़ाइल Student.cpp:

#include "Student.h"

Student::Student(const std::string& name) : name_(name) {
}

const std::string& Student::name() const {
    return name_;
}

void Student::name(const std::string& name) {
    name_ = name;
}

सी# (प्रोग्रामिंग भाषा)

यह उदाहरण प्रोग्रामिंग भाषा सी # के विचार को प्रदर्शित करता है, जो एक विशेष प्रकार के वर्ग सदस्य हैं। जावा के विपरीत कोई स्पष्ट तरीके इसमे परिभाषित नहीं हैं एक सार्वजनिक 'एल्गोरिथम' में क्रियाओं को हल के लिए तर्क होता है। निम्न निर्धारित वेरिएबल value के उपयोग पर ध्यान दें।

public class Student
{
    private string name;

    /// <summary>
    /// Gets or sets student's name
    /// </summary>
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

बाद के C# संस्करणों (.NET फ्रेमवर्क 3.5 और ऊपर) में, निजी वेरिएबल nameको निर्धारित किए बिना, इस उदाहरण को संक्षिप्त रूप में निम्नानुसार किया जा सकता है।

public class Student
{
    public string Name { get; set; }
}

संक्षिप्त 'एल्गोरिथम' का उपयोग करने का अर्थ यह है कि अंतर्निहित वेरिएबल अब कक्ष के अंदर से उपलब्ध नहीं है। जिसके परिणाम स्वरूप, एल्गोरिथम का set; भाग असाइनमेंट के लिए सम्मिलित होता है। एक्सेस को set;विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ निर्धारित किया जा सकता है।

public class Student
{
    public string Name { get; private set; }
}

सामान्य लिस्प

सामान्य लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम में, कक्ष परिभाषाओं के भीतर निर्धारित विनिर्देशन इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं :reader, :writer और :accessor टेक्स्ट विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक text विधि और संबंधित setf प्रकार)[3] के उपयोग के साथ slot-value उनके नाम के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से योग्य होते हैं with-slots और slot-value और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष slot_valueविधियों को परिभाषित करते हैं .[4]

सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं होती है, हालांकि मेटाऑब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के :readerऔर :writer फ़ंक्शन नामों तक अभिगमन का अर्थ :accessor विकल्प से उत्पन्न होता है।[5] निम्न उदाहरण इन slot विकल्पों और direct_slot: एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा को प्रदर्शित करते है:

(defclass student ()
  ((name      :initarg :name      :initform "" :accessor student-name) ; student-name is setf'able
   (birthdate :initarg :birthdate :initform 0  :reader student-birthdate)
   (number    :initarg :number    :initform 0  :reader student-number :writer set-student-number)))

;; Example of a calculated property getter (this is simply a method)
(defmethod student-age ((self student))
  (- (get-universal-time) (student-birthdate self)))

;; Example of direct slot access within a calculated property setter
(defmethod (setf student-age) (new-age (self student))
  (with-slots (birthdate) self
    (setf birthdate (- (get-universal-time) new-age))
    new-age))

;; The slot accessing options generate methods, thus allowing further method definitions
(defmethod set-student-number :before (new-number (self student))
  ;; You could also check if a student with the new-number already exists.
  (check-type new-number (integer 1 *)))

डी (प्रोग्रामिंग भाषा)

डी (प्रोग्रामिंग भाषा) Getter और setter' फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करती है। भाषा गेटर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में @property विशेषता होनी चाहिए।[6][7]

   class Student {
    private char[] name_;
    // Getter
    @property char[] name() {
        return this.name_;
    }
    // Setter
    @property char[] name(char[] name_in) {
        return this.name_ = name_in;
    }
}

उदाहरण: एक Student.name का इस तरह उपयोग किया जा सकता है:

auto student = new Student;
student.name = "David";           // same effect as student.name("David")
auto student_name = student.name; // same effect as student.name()

डेल्फी (प्रोग्रामिंग भाषा)

यह डेल्फी भाषा में एक साधारण वर्ग है जो एक निजी क्षेत्र तक अभिगमन के लिए सार्वजनिक @property की अवधारणा को प्रदर्शित करता है।

interface
type
  TStudent = class
  strict private
    FName: string;
    procedure SetName(const Value: string);
  public
    /// <summary>
    /// Get or set the name of the student.
    /// </summary>
    property Name: string read FName write SetName;
  end;

// ...

implementation

procedure TStudent.SetName(const Value: string);
begin
  FName := Value;
end;

end.

जावा

एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ कोई भी देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है जिसमे "सेटर" और "गेटर" अर्थात् getName()" और "setName(name)" विधियां सार्वजनिक हैं।

public class Student {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String newName) {
        name = newName;
    }
}

जावास्क्रिप्ट

इस उदाहरण में constructor_function का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।

function Student(name) {
  var _name = name;

  this.getName = function() {
    return _name;
  };

  this.setName = function(value) {
    _name = value;
  };
}

वेब ब्राउज़र में एक्सेसर्स को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करना:

  function Student(name)
{    var _name = name;
   
    this.__defineGetter__('name', function() {
        return _name;
    });
   
    this.__defineSetter__('name', function(value) {
        _name = value;
    });
}

ES6 और इन्हेरिटन्स-एक्सेसर विधि के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग:

function Student(name){
    this._name = name;
}

Student.prototype = {
    get name() {
        return this._name;
    },
    set name(value) {
        this._name = value;
    } 

या (प्रोटोटाइप के उपयोग के अतिरिक्त)

  var Student = {
    get name() {
        return this._name;
    },
    set name(value) {
        this._name = value;
    }
};

या .define_Property का उपयोग करके:

function Student(name){
   this._name = name;
}
Object.defineProperty(Student.prototype, 'name', {
    get: function() {
        return this._name;
    },
    set: function(value) {
        this._name = value;
    }
});

एक्शनस्क्रिप्ट 3.0

package
{
    public class Student
    {
        private var _name : String;
		
        public function get name() : String
        { 
            return _name;
        }

        public function set name(value : String) : void
        {
            _name = value;
        }
    }
}

ऑब्जेक्ट-सी प्रोग्रामिंग

Ubuntu 12.04 पर GNUstep कार्य करने वाले के रूप में मैनुअल reference गणना के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी प्रोग्रामिंग 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:

   @interface Student : NSObject
{
    NSString *_name;
}

- (NSString *)name;
- (void)setName:(NSString *)name;

@end

@implementation Student

- (NSString *)name
{
    return _name;
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    [_name release];
    _name = [name retain];
}

@end

मैक ओएस एक्स 10.6, आईओएस 4 और एक्सकोड 3.2 में उपयोग किए गए नए ऑब्जेक्टिव-सी 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए गए कोड के अनुसार समान कोड निर्मित करना:

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

@end

@implementation Student

@synthesize name = _name;

@end

और ओएस एक्स 10.8 और आईओएस 6 से प्रारम्भ करते हुए, एक्सकोड 4.4 और इससे ऊपर के कोड का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end

@implementation Student

//Nothing goes here and it's OK.

@end

पर्ल

package Student;

sub new {
    bless {}, shift;
}

sub set_name {
    my $self = shift;
    $self->{name} = $_[0];
}

sub get_name {
    my $self = shift;
    return $self->{name};
}

1;

या Class::Accessor का उपयोग करना:

package Student;
use base qw(Class::Accessor);
__PACKAGE__->follow_best_practice;

Student->mk_accessors(qw(name));

1;

या पर्ल ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:

package Student;
use Moose;

# Moose uses the attribute name as the setter and getter, the reader and writer properties
# allow us to override that and provide our own names, in this case get_name and set_name
has 'name' => (is => 'rw', isa => 'Str', reader => 'get_name', writer => 'set_name');

1;

पीएचपी

पीएचपी वस्तुओं के गुणों के लिए "मैजिक विधि" __getऔर__set को परिभाषित करती है।[8]

एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ यह कोई देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल यह छात्र वर्ग से दिखाई देता है "सेटर" और "गेटर" अर्थात् getName() और setName('name') विधियां सार्वजनिक है।

class Student
{
    private string $name;

    /**
     * @return string The name.
     */
    public function getName(): string
    {
        return $this->name;
    }

    /**
     * @param string $newName The name to set.
     */
    public function setName(string $newName): void
    {
        $this->name = $newName;
    }
}

पायथन

यह उदाहरण एक वेरिएबल, एक गेटर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।

class Student:
    # Initializer
    def __init__(self, name: str) -> None:
        # An instance variable to hold the student's name
        self._name = name

    # Getter method
    @property
    def name(self):
        return self._name

    # Setter method
    @name.setter
    def name(self, new_name):
        self._name = new_name
>>> bob = Student("Bob")
>>> bob.name 
Bob
>>> bob.name = "Alice"
>>> bob.name 
Alice
>>> bob._name = "Charlie" # bypass the setter
>>> bob._name # bypass the getter
Charlie

रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)

रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा) में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त होता है। अन्य भाषाओ की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं वस्तुओं और विधियों तक एक्सेस को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल-स्कोप का उपयोग किया जाता है।

#lang racket
(define student%
  (class object%
    (init-field name)
    (define/public (get-name) name)
    (define/public (set-name! new-name) (set! name new-name))
    (super-new)))

(define s (new student% [name "Alice"]))
(send s get-name)                       ; => "Alice"
(send s set-name! "Bob")
(send s get-name)                       ; => "Bob"

स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर के साथ नए प्रकार के मानों को परिभाषित करने के लिए संरचनात्मक परिभाषाओ का यह एक वैकल्पिक तरीका है:

#lang racket
(struct student (name) #:mutable)
(define s (student "Alice"))
(set-student-name! s "Bob")
(student-name s)                        ; => "Bob"

रुबी (प्रोग्रामिंग भाषा)

रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है या मेटाप्रोग्रामिंग attr_reader या attr_accessorदोनों का उपयोग कक्ष में एक निजी वेरिएबल घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक सुविधा प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।

class Student
  def name
    @name
  end

  def name=(value)
    @name=value
  end
end

निहित @name वेरिएबल Read_only के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:

class Student
  attr_reader :name
end

निहित @name वेरिएबल Read_write के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:

class Student
  attr_accessor :name
end

रस्ट प्रोग्रामिंग

struct Student {
    name: String,
}

impl Student {
    fn name(&self) -> &String {
        &self.name
    }

    fn set_name(&mut self, name: String) {
        self.name = name
    }
}

स्मालटॉक प्रोग्रामिंग

 age: aNumber
     " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
    (aNumber between: 0 and: 150)
       ifTrue: [ age := aNumber ]

स्विफ्ट प्रोग्रामिंग

class Student {
    private var _name: String = ""

    var name: String {
        get {
            return self._name
        }
        set {
            self._name = newValue
        }
    }
}

विजुअल बेसिक डाट नेट

यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के वीबी डाटनेट विचार को प्रदर्शित करता है। जहां सी # के समान Get और Set विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।

Public Class Student

    Private _name As String

    Public Property Name()
        Get
            Return _name
        End Get
        Set(ByVal value)
            _name = value
        End Set
    End Property

End Class

वीबी डाटनेट 2010 कार्यान्वित एल्गोरिथम का उपयोग Get और Set सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक एल्गोरिथम बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि यह एल्गोरिथम के नाम के अनुरूप होने के लिए कंपाइलर द्वारा एक गुप्त वेरिएबल बनाया जाता है जिसे _name कहा जाता है। _name वेरिएबल की कक्षा के भीतर एक अन्य वेरिएबल का उपयोग करने से त्रुटि होती है। अंतर्निहित वेरिएबल के लिए विशेषाधिकार प्राप्त एक्सेसर _classके भीतर से उपलब्ध होते है।

Public Class Student
    Public Property name As String
End Class

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Stephen Fuqua (2009). "Automatic Properties in C# 3.0". Archived from the original on 2011-05-13. Retrieved 2009-10-19.
  2. Tim Lee (1998-07-13). "Run Time Efficiency of Accessor Functions".
  3. "CLHS: Macro DEFCLASS". Retrieved 2011-03-29.
  4. "CLHS: 7.5.2 Accessing Slots". Retrieved 2011-03-29.
  5. "MOP: Slot Definitions". Retrieved 2011-03-29.
  6. "Functions - D Programming Language". Retrieved 2013-01-13.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  7. "The D Style". Retrieved 2013-02-01.
  8. "PHP: Overloading - Manual". www.php.net. Retrieved 2021-07-06.