म्यूटेटर विधि: Difference between revisions

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[[कंप्यूटर विज्ञान]] में, एक '''म्यूटेटर विधि''' एक चर में परिवर्तन को नियंत्रित करने के लिए उपयोग की जाने वाली [[विधि (कंप्यूटर विज्ञान)|विधि]] है। उन्हें व्यापक रूप से सेटर विधियों के रूप में भी जाना जाता है। अक्सर एक सेटर के साथ एक गेट्टर (एक साथ एक्सेसर्स के रूप में भी जाना जाता है) होता है, जो निजी [[सदस्य चर]] का मान लौटाता है।
[[कंप्यूटर विज्ञान]] में, '''म्यूटेटर विधि''' एक वेरिएबल (चर) में परिवर्तन को नियंत्रित करने के लिए उपयोग की जाने वाली [[विधि (कंप्यूटर विज्ञान)|विधि]] है। जिसे व्यापक रूप से सेटर विधि के रूप में भी जाना जाता है। प्रायः एक सेटर फ़ाइल के साथ एक गेटर फ़ाइल होती है जिसको एक साथ 'एक्सेसर फ़ाइल' के रूप में भी जाना जाता है जो निजी [[सदस्य चर|वेरिएबल]] के मान को वापस करती है।


एनकैप्सुलेशन के सिद्धांत को ध्यान में रखते हुए, म्यूटेटर विधि का उपयोग अक्सर [[ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग]] में किया जाता है। इस सिद्धांत के अनुसार, एक वर्ग के सदस्य [[चर (प्रोग्रामिंग)]] को छिपाने और उन्हें अन्य कोड से बचाने के लिए निजी बनाया जाता है, और इसे केवल एक सार्वजनिक सदस्य फ़ंक्शन (म्यूटेटर विधि) द्वारा संशोधित किया जा सकता है, जो पैरामीटर के रूप में वांछित नया मान लेता है, वैकल्पिक रूप से मान्य करता है यह, और निजी सदस्य चर को संशोधित करता है। म्यूटेटर विधियों की तुलना असाइनमेंट [[ऑपरेटर ओवरलोडिंग]] से की जा सकती है लेकिन वे आम तौर पर ऑब्जेक्ट पदानुक्रम के विभिन्न स्तरों पर दिखाई देते हैं।
केप्सूलीकरण के सिद्धांत को ध्यान में रखते हुए, म्यूटेटर विधि का उपयोग प्रायः [[ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग|वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग (ओओपीएस)]] में किया जाता है। इस सिद्धांत के अनुसार, एक वर्ग के [[चर (प्रोग्रामिंग)|वेरिएबल (प्रोग्रामिंग)]] को गुप्त कोड और उन्हें अन्य कोड से सुरक्षित करने के लिए निजी बनाया जाता है और इसे केवल एक सार्वजनिक म्यूटेटर विधि द्वारा संशोधित किया जा सकता है जो पैरामीटर के रूप में वांछित नए मान को वैकल्पिक रूप से स्वीकृत करता है और निजी वेरिएबल को संशोधित करता है। म्यूटेटर विधियों की तुलना असाइनमेंट [[ऑपरेटर ओवरलोडिंग]] से की जा सकती है लेकिन वे सामान्यतः वस्तु पदानुक्रम के विभिन्न स्तरों पर प्रदर्शित होते हैं।


गैर-ऑब्जेक्ट-उन्मुख वातावरण में म्यूटेटर विधियों का भी उपयोग किया जा सकता है। इस स्थिति में, संशोधित किए जाने वाले वेरिएबल का एक [[सूचक (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग)]] नए मान के साथ, म्यूटेटर को दिया जाता है। इस परिदृश्य में, संकलक कोड को म्यूटेटर विधि को बायपास करने और चर को सीधे बदलने से प्रतिबंधित नहीं कर सकता है। यह सुनिश्चित करने की जिम्मेदारी [[सॉफ्टवेयर डेवलपर]] की है कि वेरिएबल केवल म्यूटेटर विधि के माध्यम से संशोधित किया गया है और सीधे संशोधित नहीं किया गया है।
गैर वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग सूचक में म्यूटेटर विधियों का भी उपयोग किया जा सकता है। इस स्थिति में, संशोधित किए जाने वाले वेरिएबल का एक [[सूचक (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग)]] नए मान के साथ म्यूटेटर को दिया जाता है। इस परिदृश्य में, बाधित कोड को म्यूटेटर विधि से अस्वीकृत करने और वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से परिवर्तित या प्रतिबंधित नहीं किया जा सकता है। यह सुनिश्चित करने का उत्तरदायित्व [[सॉफ्टवेयर डेवलपर|सॉफ्टवेयर विकासक]] के पास होता है जो वेरिएबल को केवल म्यूटेटर विधि के माध्यम से संशोधित कर सकता है लेकिन इसे प्रत्यक्ष रूप से संशोधित नहीं किया जा सकता है।


प्रोग्रामिंग भाषाओं में जो उनका समर्थन करते हैं, [[संपत्ति (प्रोग्रामिंग)|गुण (प्रोग्रामिंग)]] इनकैप्सुलेशन की उपयोगिता को छोड़े बिना एक सुविधाजनक विकल्प प्रदान करते हैं। नीचे दिए गए उदाहरणों में, एक पूरी तरह से कार्यान्वित म्यूटेटर विधि भी इनपुट डेटा को मान्य कर सकती है या किसी घटना को ट्रिगर करने जैसी आगे की कार्रवाई कर सकती है।
प्रोग्रामिंग भाषाओं में जो उनका समर्थन करते हैं और [[संपत्ति (प्रोग्रामिंग)|उपयुक्त केप्सूलीकरण प्रोग्रामिंग]] की उपयोगिता के अतिरिक्त एक सुविधाजनक विकल्प प्रदान करते हैं। नीचे दिए गए उदाहरणों में, किसी घटना को स्थगित करने के लिए पूर्ण रूप से कार्यान्वित म्यूटेटर विधि भी इनपुट डेटा को स्वीकृत कर सकती है।  


== निहितार्थ ==
== निहितार्थ ==
म्यूटेटर और एक्सेसर विधियों, या संपत्ति ब्लॉकों को परिभाषित करने का विकल्प, उदाहरण चर को निजी के अलावा कुछ दृश्यता देना है और इसे सीधे वस्तुओं के बाहर से एक्सेस करना है। म्यूटेटर और एक्सेसर्स का उपयोग करके एक्सेस अधिकारों के अधिक बेहतर नियंत्रण को परिभाषित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पैरामीटर को केवल एक एक्सेसर को परिभाषित करके केवल पढ़ने के लिए बनाया जा सकता है, लेकिन एक म्यूटेटर नहीं। दो विधियों की दृश्यता भिन्न हो सकती है; एक्सेसर के सार्वजनिक होने के लिए यह अक्सर उपयोगी होता है जबकि म्यूटेटर संरक्षित, पैकेज-निजी या आंतरिक रहता है।
म्यूटेटर और एक्सेसर विधियों को परिभाषित करने का विकल्प वेरिएबल को निजी के अतिरिक्त कुछ दृश्यता प्रदान करना होता है और इसे प्रत्यक्ष रूप से ऑब्जेक्ट कोड के अतिरिक्त अन्य सोर्स कोड से नियंत्रित करना होता है। म्यूटेटर और एक्सेसर का उपयोग करके एक्सेस अधिकारों के अपेक्षाकृत अधिक नियंत्रण को परिभाषित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पैरामीटर को केवल एक एक्सेसर को परिभाषित करके केवल पढ़ने के लिए बनाया जा सकता है लेकिन एक म्यूटेटर की दो विधियों की दृश्यता भिन्न हो सकती है एक्सेसर के सार्वजनिक होने के लिए यह प्रायः उपयोगी होता है जबकि म्यूटेटर संरक्षित, पैकेज-निजी या आंतरिक रहता है।


वह [[ब्लॉक (प्रोग्रामिंग)]] जहां म्यूटेटर परिभाषित किया गया है, आने वाले डेटा के सत्यापन या प्रीप्रोसेसिंग का अवसर प्रदान करता है। यदि सभी बाहरी पहुंच को म्यूटेटर के माध्यम से आने की गारंटी दी जाती है, तो इन चरणों को बायपास नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी दिनांक को अलग-अलग निजी <code>year</code>, <code>month</code> और <code>day</code> के चर द्वारा दर्शाया जाता है, तो आने वाली तिथियों को <code>setDate</code> म्यूटेटर द्वारा विभाजित किया जा सकता है, जबकि निरंतरता के लिए समान निजी उदाहरण चर को <code>setYear</code> और <code>setMonth</code> द्वारा एक्सेस किया जाता है। सभी मामलों में 1 - 12 के बाहर के महीने के मूल्यों को उसी कोड द्वारा अस्वीकार किया जा सकता है।
वह [[ब्लॉक (प्रोग्रामिंग)]] जहां म्यूटेटर को परिभाषित किया गया है वह आने वाले सभी डेटा के सत्यापन या प्रीप्रोसेसिंग का अवसर प्रदान करता है। यदि सभी एक्सेस को म्यूटेटर के माध्यम से आने के लिए प्रीप्रोसेसिंग की जाती है तो इन वेरिएबलों को अस्वीकृत नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी दिनांक को अलग-अलग निजी <code>year</code>, <code>month</code> और <code>day</code> के वेरिएबल द्वारा दर्शाया जाता है, तो आने वाली तिथियों को <code>setDate</code> म्यूटेटर द्वारा विभाजित किया जा सकता है, जबकि निरंतरता के लिए समान निजी उदाहरण वेरिएबल को <code>setYear</code> और <code>setMonth</code> द्वारा एक्सेस किया जाता है। सभी स्थितियों में 1 - 12 के बाहर के महीने के मानों को उसी कोड द्वारा अस्वीकृत किया जा सकता है। एक्सेसर इसके विपरीत आंतरिक वेरिएबल से उपयोगी डेटा के माध्यम से मान्यीकरण की स्वीकृति देते हैं जबकि उनकी संरचना को बाहरी मॉड्यूल से अलग और गुप्त रखते हैं। एक आर्थिक <code>getAmount</code> एक्सेसर एक निश्चित <code>currency</code> पैरामीटर द्वारा परिभाषित दशमलव स्थानों की संख्या के साथ एक संख्यात्मक वेरिएबल से एक स्ट्रिंग बना सकता है।


एक्सेसर्स इसके विपरीत आंतरिक चर से उपयोगी डेटा अभ्यावेदन के संश्लेषण की अनुमति देते हैं जबकि उनकी संरचना को बाहरी मॉड्यूल से अलग और छिपा हुआ रखते हैं। एक मौद्रिक <code>getAmount</code> एक्सेसर एक छिपे हुए <code>currency</code> पैरामीटर द्वारा परिभाषित दशमलव स्थानों की संख्या के साथ एक संख्यात्मक चर से एक स्ट्रिंग बना सकता है।
आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाएं प्रायः एक ही पंक्ति में म्यूटेटर और एक्सेसर के लिए [[बॉयलरप्लेट कोड]] उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करती हैं उदाहरण के लिए <code>C#'s</code><code>public string Name { get; set; }</code> और रूबी (प्रोग्रामिंग भाषा) का <code>attr_accessor :name</code> इन स्थितियों में, सत्यापन, प्रीप्रोसेसिंग या संश्लेषण के लिए कोई कोड ब्लॉक नहीं बनाया जाता है। ये सरलीकृत एक्सेसर अभी भी सरल सार्वजनिक उदाहरण वेरिएबल पर एनकैप्सुलेशन के लाभ को सुरक्षित रखते हैं, लेकिन यह सामान्य है कि जैसे-जैसे सिस्टम डिजाइन प्रगति करता है तब सॉफ्टवेयर बनाए रखा जाता है और आवश्यकताएं परिवर्तित होती रहती हैं, डेटा की मांग अधिक उपयोगी हो जाती है। कई स्वचालित म्यूटेटर और एक्सेसर अंततः कोड के अलग-अलग ब्लॉकों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाता हैं। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में उन्हें स्वचालित रूप से बनाने का लाभ यह है कि वर्ग का सार्वजनिक इंटरफ़ेस समान रहता है यदि अधिक विशेषज्ञता को सम्बद्ध किया जाता है तो इसमे व्यापक रूप से पुनर्संचरण की आवश्यकता नहीं होती है।<ref>{{cite web
 
आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाएं अक्सर एक ही पंक्ति में म्यूटेटर और एक्सेसर्स के लिए [[बॉयलरप्लेट कोड]] उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करती हैं - उदाहरण के लिए C#'s<code>public string Name { get; set; }</code> और रूबी का <code>attr_accessor :name</code> इन मामलों में, सत्यापन, प्रीप्रोसेसिंग या संश्लेषण के लिए कोई कोड ब्लॉक नहीं बनाया जाता है। ये सरलीकृत एक्सेसर्स अभी भी सरल सार्वजनिक उदाहरण चर पर एनकैप्सुलेशन के लाभ को बरकरार रखते हैं, लेकिन यह सामान्य है कि जैसे-जैसे सिस्टम डिजाइन प्रगति करता है, सॉफ्टवेयर बनाए रखा जाता है और आवश्यकताएं बदलती हैं, डेटा की मांग अधिक परिष्कृत हो जाती है। कई स्वचालित म्यूटेटर और एक्सेसर्स अंततः कोड के अलग-अलग ब्लॉकों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं। कार्यान्वयन के शुरुआती दिनों में उन्हें स्वचालित रूप से बनाने का लाभ यह है कि वर्ग का सार्वजनिक इंटरफ़ेस समान रहता है चाहे अधिक परिष्कार जोड़ा जाए या नहीं, यदि कोई व्यापक रिफैक्टरिंग की आवश्यकता नहीं है।<ref>{{cite web
|url=http://www.safnet.com/writing/tech/archives/2009/04/automatic_prope.html
|url=http://www.safnet.com/writing/tech/archives/2009/04/automatic_prope.html
|title=Automatic Properties in C# 3.0
|title=Automatic Properties in C# 3.0
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}}</ref>
}}</ref>


कक्षा के अंदर से म्यूटेटर और एक्सेसर्स वाले पैरामीटर का हेरफेर जहां उन्हें परिभाषित किया जाता है, उन्हें अक्सर कुछ अतिरिक्त विचार की आवश्यकता होती है। कार्यान्वयन के शुरुआती दिनों में, जब इन ब्लॉकों में बहुत कम या कोई अतिरिक्त कोड नहीं होता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि निजी इंस्टेंस चर को सीधे एक्सेस किया गया है या नहीं। सत्यापन, क्रॉस-वैलिडेशन, डेटा इंटीग्रिटी चेक, प्रीप्रोसेसिंग या अन्य परिष्कार के रूप में जोड़ा जाता है, सूक्ष्म बग दिखाई दे सकते हैं जहां कुछ आंतरिक पहुंच नए कोड का उपयोग करती है जबकि अन्य स्थानों पर इसे बायपास किया जाता है।
कक्ष के अंदर से म्यूटेटर और एक्सेसर वाले पैरामीटर का परिचालन जहां उन्हें परिभाषित किया जाता है प्रायः उन्हे कुछ अतिरिक्त विचार की आवश्यकता होती है। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में, जब इन ब्लॉकों में बहुत कम या कोई अतिरिक्त कोड नहीं होता है तो इससे कोई समस्या नहीं उत्पन्न होती है जिससे निजी वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से एक्सेस किया गया है या नहीं सत्यापन, प्रतिकूल-सत्यापन, डेटा इंटीग्रिटी परीक्षण, प्रीप्रोसेसिंग या अन्य कोड के रूप में संबद्ध जाता है जिसने सूक्ष्म बग दिखाई दे सकते हैं जहां कुछ आंतरिक नए कोड का उपयोग किया जाता है जबकि अन्य स्थानों पर इसे अस्वीकृत कर किया जाता है।


इसमें शामिल अतिरिक्त चरणों के कारण डेटा फ़ील्ड को सीधे लाने या संग्रहीत करने की तुलना में एक्सेसर फ़ंक्शन कम कुशल हो सकते हैं,<ref>{{cite web
इसमें सम्मिलित अतिरिक्त वेरिएबल के कारण डेटा को प्रत्यक्ष रूप से लाने या संग्रहीत करने की तुलना में एक्सेसर कारक कम सक्षम हो सकते हैं हालाँकि ऐसे कार्य प्रायः [[इनलाइन फ़ंक्शन|समरेखीय]] होते हैं जो <code>call_function</code>के ओवरहेड को समाप्त कर देते हैं।<ref>{{cite web
|url=https://www.scribd.com/doc/53104779/Run-Time-Efficiency-of-Accessor-Functions
|url=https://www.scribd.com/doc/53104779/Run-Time-Efficiency-of-Accessor-Functions
|title=Run Time Efficiency of Accessor Functions  
|title=Run Time Efficiency of Accessor Functions  
|author=Tim Lee
|author=Tim Lee
|date=1998-07-13
|date=1998-07-13
}}</ref> हालाँकि ऐसे कार्य अक्सर [[इनलाइन फ़ंक्शन]] होते हैं जो फ़ंक्शन कॉल के ओवरहेड को समाप्त कर देते हैं।
}}</ref>


== उदाहरण ==
== उदाहरण ==


=== सभा ===
=== असेंबली (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
  student                  struct
  student                  struct
     age        dd        ?
     age        dd        ?
Line 53: Line 51:
  student_set_age      endp
  student_set_age      endp


=== सी ===
=== सी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
फ़ाइल <code>Student.h:</code>
  #ifndef _STUDENT_H
  #ifndef _STUDENT_H
  #define _STUDENT_H
  #define _STUDENT_H
Line 68: Line 67:
   
   
  #endif
  #endif
 
फ़ाइल <code>Student.c:</code>
  #include <stdlib.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <string.h>
Line 115: Line 114:
   return 0;
   return 0;
  }
  }
 
फ़ाइल <code>main.c:</code>
  all: out.txt; cat $<
  all: out.txt; cat $<
  out.txt: main; ./$< > $@
  out.txt: main; ./$< > $@
Line 122: Line 121:
  clean: ;$(RM) *.o out.txt main
  clean: ;$(RM) *.o out.txt main


=== सी ++ ===
=== सी ++ (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
फ़ाइल  <code>Student.h:</code>
  #ifndef STUDENT_H
  #ifndef STUDENT_H
  #define STUDENT_H
  #define STUDENT_H
Line 140: Line 140:
   
   
  #endif
  #endif
In file Student.cpp:
फ़ाइल <code>Student.cpp:</code>
  #include "Student.h"
  #include "Student.h"
   
   
Line 154: Line 154:
  }
  }


===सी#===
===सी# (प्रोग्रामिंग भाषा)===
यह उदाहरण गुणों के सी # विचार को दिखाता है, जो एक विशेष प्रकार के वर्ग सदस्य हैं। जावा के विपरीत, कोई स्पष्ट तरीके परिभाषित नहीं हैं; एक सार्वजनिक 'संपत्ति' में क्रियाओं को संभालने के लिए तर्क होता है। बिल्ट-इन (अघोषित) वेरिएबल <code>value</code> के उपयोग पर ध्यान दें।
यह उदाहरण प्रोग्रामिंग भाषा सी # के विचार को प्रदर्शित करता है, जो एक विशेष प्रकार के वर्ग सदस्य हैं। जावा के विपरीत कोई स्पष्ट तरीके इसमे परिभाषित नहीं हैं एक सार्वजनिक 'एल्गोरिथम' में क्रियाओं को हल के लिए तर्क होता है। निम्न निर्धारित वेरिएबल <code>value</code> के उपयोग पर ध्यान दें।
  public class Student
  public class Student
  {
  {
Line 169: Line 169:
     }
     }
  }
  }
बाद के C# संस्करणों (.NET फ्रेमवर्क 3.5 और ऊपर) में, निजी चर घोषित किए बिना, इस उदाहरण को संक्षिप्त रूप में निम्नानुसार किया जा सकता है <code>name</code>.
बाद के C# संस्करणों (.NET फ्रेमवर्क 3.5 और ऊपर) में, निजी वेरिएबल <code>name</code>को निर्धारित किए बिना, इस उदाहरण को संक्षिप्त रूप में निम्नानुसार किया जा सकता है।  
 
बाद के C# संस्करणों (.NET फ्रेमवर्क 3.5 और ऊपर) में, निजी चर <code>name</code> घोषित किए बिना, इस उदाहरण को निम्नानुसार संक्षिप्त किया जा सकता है।


  public class Student
  public class Student
Line 177: Line 175:
     public string Name { get; set; }
     public string Name { get; set; }
  }
  }
संक्षिप्त सिंटैक्स का उपयोग करने का अर्थ है कि अंतर्निहित चर अब कक्षा के अंदर से उपलब्ध नहीं है। नतीजतन, संपत्ति का <code>set</code> हिस्सा असाइनमेंट के लिए मौजूद होना चाहिए। एक्सेस को <code>set</code>-विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ प्रतिबंधित किया जा सकता है।
संक्षिप्त 'एल्गोरिथम' का उपयोग करने का अर्थ यह है कि अंतर्निहित वेरिएबल अब कक्ष के अंदर से उपलब्ध नहीं है। जिसके परिणाम स्वरूप, एल्गोरिथम का <code>set;</code> भाग असाइनमेंट के लिए सम्मिलित होता है। एक्सेस को <code>set;</code>विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ निर्धारित किया जा सकता है।


  public class Student
  public class Student
Line 185: Line 183:


=== सामान्य लिस्प ===
=== सामान्य लिस्प ===
[[कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम]] में, क्लास परिभाषाओं के भीतर स्लॉट स्पेसिफिकेशंस इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं <code>:reader</code>, <code>:writer</code> और <code>:accessor</code> पाठक विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक पाठक विधि और संबंधित <code>setf</code> तरीका)<ref name="defclass">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/m_defcla.htm |title=CLHS: Macro DEFCLASS |accessdate=2011-03-29}}</ref> के उपयोग के साथ स्लॉट हमेशा उनके नाम के माध्यम से सीधे पहुंच योग्य होते हैं <code>with-slots</code> और <code>slot-value</code>, और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष विधियों को परिभाषित करते हैं <code>slot-value</code>.<ref name="defclass-accessors">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/07_eb.htm |title=CLHS: 7.5.2 Accessing Slots |accessdate=2011-03-29}}</ref>
[[कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम|सामान्य लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम]] में, कक्ष परिभाषाओं के भीतर निर्धारित विनिर्देशन इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं <code>:reader</code>, <code>:writer</code> और <code>:accessor</code> टेक्स्ट विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक <code>text</code> विधि और संबंधित <code>setf</code> प्रकार)<ref name="defclass">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/m_defcla.htm |title=CLHS: Macro DEFCLASS |accessdate=2011-03-29}}</ref> के उपयोग के साथ <code>slot-value</code> उनके नाम के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से योग्य होते हैं <code>with-slots</code> और <code>slot-value</code> और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष <code>slot_value</code>विधियों को परिभाषित करते हैं .<ref name="defclass-accessors">{{cite web |url=http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Body/07_eb.htm |title=CLHS: 7.5.2 Accessing Slots |accessdate=2011-03-29}}</ref>
सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं है, हालांकि कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम#मेटाओब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के रीडर और लेखक फ़ंक्शन नामों तक पहुंचने के लिए, जिसमें से उत्पन्न होते हैं <code>:accessor</code> विकल्प।<ref name="mop-slot-definitions">{{cite web |url=http://www.lisp.org/mop/concepts.html#slot-definitions |title=MOP: Slot Definitions |accessdate=2011-03-29}}</ref>
 
निम्न उदाहरण इन स्लॉट विकल्पों और डायरेक्ट स्लॉट एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा दिखाता है:
सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं होती है, हालांकि मेटाऑब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के <code>:reader</code>और <code>:writer</code> फ़ंक्शन नामों तक अभिगमन का अर्थ <code>:accessor</code> विकल्प से उत्पन्न होता है।<ref name="mop-slot-definitions">{{cite web |url=http://www.lisp.org/mop/concepts.html#slot-definitions |title=MOP: Slot Definitions |accessdate=2011-03-29}}</ref> निम्न उदाहरण इन <code>slot</code> विकल्पों और <code>direct_slot:</code> एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा को प्रदर्शित करते है:
  (defclass student ()
  (defclass student ()
   ((name      :initarg :name      :initform "" :accessor student-name) ; student-name is setf'able
   ((name      :initarg :name      :initform "" :accessor student-name) ; student-name is setf'able
Line 208: Line 206:
   (check-type new-number (integer 1 *)))
   (check-type new-number (integer 1 *)))


=== डी ===
=== डी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
[[डी (प्रोग्रामिंग भाषा)]] और सेटर फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करता है। भाषा गेट्टर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में <code>@property</code> विशेषता होनी चाहिए।<ref>{{cite web |url=http://dlang.org/function.html |title=Functions - D Programming Language |url-status=live |accessdate=2013-01-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://dlang.org/dstyle.html |title=The D Style |accessdate=2013-02-01}}</ref>
[[डी (प्रोग्रामिंग भाषा)]] <code>Getter</code> और <code>setter'</code> फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करती है। भाषा गेटर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में <code>@property</code> विशेषता होनी चाहिए।<ref>{{cite web |url=http://dlang.org/function.html |title=Functions - D Programming Language |url-status=live |accessdate=2013-01-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://dlang.org/dstyle.html |title=The D Style |accessdate=2013-02-01}}</ref>
     class Student {
     class Student {
     private char[] name_;
     private char[] name_;
Line 221: Line 219:
     }
     }
  }
  }
एक <code>Student</code> उदाहरण इस तरह इस्तेमाल किया जा सकता है:
उदाहरण: एक <code>Student.name</code> का इस तरह उपयोग किया जा सकता है:
  auto student = new Student;
  auto student = new Student;
  student.name = "David";          // same effect as student.name("David")
  student.name = "David";          // same effect as student.name("David")
  auto student_name = student.name; // same effect as student.name()
  auto student_name = student.name; // same effect as student.name()


=== डेल्फी ===
=== डेल्फी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
यह डेल्फी भाषा में एक साधारण वर्ग है जो एक निजी क्षेत्र तक पहुँचने के लिए सार्वजनिक संपत्ति की अवधारणा को दर्शाता है।
यह डेल्फी भाषा में एक साधारण वर्ग है जो एक निजी क्षेत्र तक अभिगमन के लिए सार्वजनिक <code>@property</code> की अवधारणा को प्रदर्शित करता है।
  interface
  interface
  type
  type
Line 253: Line 251:


=== जावा ===
=== जावा ===
एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ, कोई देख सकता है कि चर नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है, और "सेटर" और "गेटर" सार्वजनिक हैं, अर्थात् <code>getName()</code>" और "<code>setName(name)</code>" विधियां।
एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ कोई भी देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है जिसमे "सेटर" और "गेटर" अर्थात् <code>getName()</code>" और "<code>setName(name)</code>" विधियां सार्वजनिक हैं।
  public class Student {
  public class Student {
     private String name;
     private String name;
Line 267: Line 265:


=== जावास्क्रिप्ट ===
=== जावास्क्रिप्ट ===
इस उदाहरण में कंस्ट्रक्टर-फंक्शन स्टूडेंट का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।  
इस उदाहरण में <code>constructor_function</code> का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।  
  function Student(name) {
  function Student(name) {
   var _name = name;
   var _name = name;
Line 279: Line 277:
   };
   };
  }
  }
या (वेब ​​ब्राउज़रों में एक्सेसर्स को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करते हुए
वेब ब्राउज़र में एक्सेसर्स को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करना:
   function Student(name)
   function Student(name)
  {    var _name = name;
  {    var _name = name;
Line 291: Line 289:
     });
     });
  }
  }
या (वंशानुक्रम और <code>[[ES6]]</code> एक्सेसर सिंटैक्स के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग करके
<code>[[ES6]]</code> और इन्हेरिटन्स-एक्सेसर विधि के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग:
  function Student(name){
  function Student(name){
     this._name = name;
     this._name = name;
Line 303: Line 301:
         this._name = value;
         this._name = value;
     } 
     } 
या (प्रोटोटाइप का उपयोग किए बिना):
या (प्रोटोटाइप के उपयोग के अतिरिक्त)
   var Student = {
   var Student = {
     get name() {
     get name() {
Line 312: Line 310:
     }
     }
  };
  };
या (डिफाइनप्रॉपर्टी का उपयोग करके):   
या <code>.define_Property</code> का उपयोग करके:   
  function Student(name){
  function Student(name){
     this._name = name;
     this._name = name;
Line 344: Line 342:
  }
  }


=== उद्देश्य-सी ===
=== ऑब्जेक्ट-सी प्रोग्रामिंग ===
<code>Ubuntu 12.04</code> पर <code>GNUstep</code> पर काम करने वाले के रूप में मैनुअल रेफरेंस काउंटिंग के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:
<code>Ubuntu 12.04</code> पर <code>GNUstep</code> कार्य करने वाले के रूप में मैनुअल <code>reference</code> गणना के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी प्रोग्रामिंग 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:
     @interface Student : NSObject
     @interface Student : NSObject
  {
  {
Line 370: Line 368:
   
   
  @end
  @end
Mac OS X 10.6, iOS 4 और Xcode 3.2 में उपयोग किए गए नए Objective-C 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए अनुसार समान कोड जनरेट करना:
मैक ओएस एक्स 10.6, आईओएस 4 और एक्सकोड 3.2 में उपयोग किए गए नए ऑब्जेक्टिव-सी 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए गए कोड के अनुसार समान कोड निर्मित करना:
  @interface Student : NSObject
  @interface Student : NSObject
   
   
Line 382: Line 380:
   
   
  @end
  @end
और OS X 10.8 और iOS 6 से शुरू करते हुए, <code>Xcode 4.4</code> और ऊपर का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:
और ओएस एक्स 10.8 और आईओएस 6 से प्रारम्भ करते हुए, <code>एक्सकोड 4.4</code> और इससे ऊपर के कोड का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:
  @interface Student : NSObject
  @interface Student : NSObject
   
   
Line 413: Line 411:
   
   
  1;
  1;
या, कक्षा :: एक्सेसर का उपयोग करना
या <code>Class::Accessor</code> का उपयोग करना:
  package Student;
  package Student;
  use base qw(Class::Accessor);
  use base qw(Class::Accessor);
Line 421: Line 419:
   
   
  1;
  1;
या, [[मूस (पर्ल)]] ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:
या [[मूस (पर्ल)|पर्ल]] ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:
  package Student;
  package Student;
  use Moose;
  use Moose;
Line 432: Line 430:


=== पीएचपी ===
=== पीएचपी ===
PHP जादू के तरीकों को परिभाषित करती है <code>__get</code>और<code>__set</code> वस्तुओं के गुणों के लिए।<ref>{{Cite web|title=PHP: Overloading - Manual|url=https://www.php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php|access-date=2021-07-06|website=www.php.net}}</ref>
पीएचपी वस्तुओं के गुणों के लिए "मैजिक विधि" <code>__get</code>और<code>__set</code> को परिभाषित करती है।<ref>{{Cite web|title=PHP: Overloading - Manual|url=https://www.php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php|access-date=2021-07-06|website=www.php.net}}</ref>
एक सरल वर्ग (कंप्यूटर विज्ञान) के इस उदाहरण में एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाला केवल नाम संग्रहीत है, कोई देख सकता है कि चर (प्रोग्रामिंग) नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है, और सेटर और गेट्टर सार्वजनिक है, अर्थात् <code>getName()</code> और <code>setName('name')</code> तरीके।
 
एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ यह कोई देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल यह छात्र वर्ग से दिखाई देता है "सेटर" और "गेटर" अर्थात् <code>getName()</code> और <code>setName('name')</code> विधियां सार्वजनिक है।


  class Student
  class Student
Line 457: Line 456:


===पायथन===
===पायथन===
यह उदाहरण एक चर, एक गेट्टर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।
यह उदाहरण एक वेरिएबल, एक गेटर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।
  class Student:
  class Student:
     # Initializer
     # Initializer
Line 484: Line 483:
  Charlie
  Charlie


=== रैकेट ===
=== रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
[[रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)]] में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त आता है। बाकी भाषा की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं और वस्तुओं और विधियों तक पहुंच को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल स्कोप का उपयोग किया जाता है।
[[रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)]] में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त होता है। अन्य भाषाओ की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं वस्तुओं और विधियों तक एक्सेस को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल-स्कोप का उपयोग किया जाता है।
  #lang racket
  #lang racket
  (define student%
  (define student%
Line 498: Line 497:
  (send s set-name! "Bob")
  (send s set-name! "Bob")
  (send s get-name)                      ; => "Bob"
  (send s get-name)                      ; => "Bob"
संरचनात्मक परिभाषाएँ नए प्रकार के मूल्यों को परिभाषित करने का एक वैकल्पिक तरीका है, जब स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर मौजूद होते हैं:
स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर के साथ नए प्रकार के मानों को परिभाषित करने के लिए संरचनात्मक परिभाषाओ का यह एक वैकल्पिक तरीका है:
  #lang racket
  #lang racket
  (struct student (name) #:mutable)
  (struct student (name) #:mutable)
Line 505: Line 504:
  (student-name s)                        ; => "Bob"
  (student-name s)                        ; => "Bob"


=== रुबी ===
=== रुबी (प्रोग्रामिंग भाषा) ===
रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है, या मेटाप्रोग्रामिंग <code>attr_reader</code> या <code>attr_accessor</code>दोनों का उपयोग कक्षा में एक निजी चर घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक पहुंच प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।
रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है या मेटाप्रोग्रामिंग <code>attr_reader</code> या <code>attr_accessor</code>दोनों का उपयोग कक्ष में एक निजी वेरिएबल घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक सुविधा प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।
  class Student
  class Student
   def name
   def name
Line 516: Line 515:
   end
   end
  end
  end
निहित <code>@name</code> चर के लिए केवल-पढ़ने के लिए सरल सार्वजनिक पहुंच
निहित <code>@name</code> वेरिएबल <code>Read_only</code> के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:
  class Student
  class Student
   attr_reader :name
   attr_reader :name
  end
  end
निहित <code>@name</code>चर के लिए सरल सार्वजनिक पहुंच पढ़ें-लिखें
निहित <code>@name</code> वेरिएबल <code>Read_write</code> के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:
  class Student
  class Student
   attr_accessor :name
   attr_accessor :name
  end
  end


=== रस्ट ===
=== रस्ट प्रोग्रामिंग ===
  struct Student {
  struct Student {
     name: String,
     name: String,
Line 540: Line 539:
  }
  }


=== स्मालटॉक ===
=== स्मालटॉक प्रोग्रामिंग ===
   age: aNumber
   age: aNumber
       " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
       " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
Line 546: Line 545:
         ifTrue: [ age := aNumber ]
         ifTrue: [ age := aNumber ]


=== तेज ===
=== स्विफ्ट प्रोग्रामिंग ===
  class Student {
  class Student {
     private var _name: String = ""
     private var _name: String = ""
Line 560: Line 559:
  }
  }


=== विजुअल बेसिक .NET ===
=== विजुअल बेसिक डाटनेट ===
यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के VB.NET विचार को दिखाता है। सी # के समान, <code>Get</code> और <code>Set</code> विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।
यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के वीबी डाटनेट विचार को प्रदर्शित करता है। जहां सी # के समान <code>Get</code> और <code>Set</code> विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।
  Public Class Student
  Public Class Student
   
   
Line 576: Line 575:
   
   
  End Class
  End Class
VB.NET 2010 में, Get और Set सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक संपत्ति बनाने के लिए ऑटो इम्प्लीमेंटेड गुणों का उपयोग किया जा सकता है। ध्यान दें कि एक छुपा चर संकलक द्वारा बनाया गया है, जिसे कहा जाता है <code>_name</code>, संपत्ति के साथ मेल खाने के लिए <code>name</code>. नामित वर्ग के भीतर एक अन्य चर का उपयोग करना <code>_name</code> एक त्रुटि में परिणाम होगा। अंतर्निहित चर के लिए विशेषाधिकार प्राप्त पहुँच कक्षा के भीतर से उपलब्ध है।
वीबी डाटनेट 2010 कार्यान्वित एल्गोरिथम का उपयोग <code>Get</code> और <code>Set</code> सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक एल्गोरिथम बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि यह एल्गोरिथम के नाम के अनुरूप होने के लिए कंपाइलर द्वारा एक गुप्त वेरिएबल बनाया जाता है जिसे <code>_name</code> कहा जाता है। <code>_name</code> वेरिएबल की कक्षा के भीतर एक अन्य वेरिएबल का उपयोग करने से त्रुटि होती है। अंतर्निहित वेरिएबल के लिए विशेषाधिकार प्राप्त एक्सेसर <code>_class</code>के भीतर से उपलब्ध होते है।
  Public Class Student
  Public Class Student
     Public Property name As String
     Public Property name As String
Line 582: Line 581:


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* प्रोपर्टी (प्रोग्रामिंग भाषा)
* प्रोपर्टी प्रोग्रामिंग  
*[[अनुक्रमणिका (प्रोग्रामिंग)|इंडेक्सर (प्रोग्रामिंग भाषा)]]
*[[अनुक्रमणिका (प्रोग्रामिंग)|इंडेक्सर प्रोग्रामिंग]]  
* [[अपरिवर्तनीय वस्तु]]
* [[अपरिवर्तनीय वस्तु|अपरिवर्तनीय वस्तु-उन्मुख कोड]]


==संदर्भ==
==संदर्भ==
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<!--Interwikies-->
<!--Interwikies-->


{{DEFAULTSORT:Mutator Method}}[[Category: विधि (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग)]] [[Category: बेसिक कोड के उदाहरण वाले लेख]] [[Category: सी शार्प कोड उदाहरण के साथ लेख]] [[Category: C++ कोड के उदाहरण वाले लेख]] [[Category: जावा कोड उदाहरण के साथ लेख]] [[Category: लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा) कोड के उदाहरण वाले लेख]] [[Category: पास्कल कोड उदाहरण के साथ लेख]] [[Category: पर्ल कोड के उदाहरण वाले लेख]] [[Category: PHP कोड के उदाहरण वाले लेख]] [[Category: लेख उदाहरण के साथ पायथन (प्रोग्रामिंग भाषा) कोड]] [[Category: उदाहरण के साथ लेख रैकेट कोड]] [[Category: रूबी कोड उदाहरण के साथ लेख]] [[Category: स्मॉलटॉक कोड के उदाहरण वाले लेख]]
{{DEFAULTSORT:Mutator Method}}
 
 


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[[Category:विधि (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग)|Mutator Method]]
[[Category:सी शार्प कोड उदाहरण के साथ लेख|Mutator Method]]
[[Category:स्मॉलटॉक कोड के उदाहरण वाले लेख|Mutator Method]]

Latest revision as of 10:43, 21 February 2023

कंप्यूटर विज्ञान में, म्यूटेटर विधि एक वेरिएबल (चर) में परिवर्तन को नियंत्रित करने के लिए उपयोग की जाने वाली विधि है। जिसे व्यापक रूप से सेटर विधि के रूप में भी जाना जाता है। प्रायः एक सेटर फ़ाइल के साथ एक गेटर फ़ाइल होती है जिसको एक साथ 'एक्सेसर फ़ाइल' के रूप में भी जाना जाता है जो निजी वेरिएबल के मान को वापस करती है।

केप्सूलीकरण के सिद्धांत को ध्यान में रखते हुए, म्यूटेटर विधि का उपयोग प्रायः वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग (ओओपीएस) में किया जाता है। इस सिद्धांत के अनुसार, एक वर्ग के वेरिएबल (प्रोग्रामिंग) को गुप्त कोड और उन्हें अन्य कोड से सुरक्षित करने के लिए निजी बनाया जाता है और इसे केवल एक सार्वजनिक म्यूटेटर विधि द्वारा संशोधित किया जा सकता है जो पैरामीटर के रूप में वांछित नए मान को वैकल्पिक रूप से स्वीकृत करता है और निजी वेरिएबल को संशोधित करता है। म्यूटेटर विधियों की तुलना असाइनमेंट ऑपरेटर ओवरलोडिंग से की जा सकती है लेकिन वे सामान्यतः वस्तु पदानुक्रम के विभिन्न स्तरों पर प्रदर्शित होते हैं।

गैर वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग सूचक में म्यूटेटर विधियों का भी उपयोग किया जा सकता है। इस स्थिति में, संशोधित किए जाने वाले वेरिएबल का एक सूचक (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग) नए मान के साथ म्यूटेटर को दिया जाता है। इस परिदृश्य में, बाधित कोड को म्यूटेटर विधि से अस्वीकृत करने और वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से परिवर्तित या प्रतिबंधित नहीं किया जा सकता है। यह सुनिश्चित करने का उत्तरदायित्व सॉफ्टवेयर विकासक के पास होता है जो वेरिएबल को केवल म्यूटेटर विधि के माध्यम से संशोधित कर सकता है लेकिन इसे प्रत्यक्ष रूप से संशोधित नहीं किया जा सकता है।

प्रोग्रामिंग भाषाओं में जो उनका समर्थन करते हैं और उपयुक्त केप्सूलीकरण प्रोग्रामिंग की उपयोगिता के अतिरिक्त एक सुविधाजनक विकल्प प्रदान करते हैं। नीचे दिए गए उदाहरणों में, किसी घटना को स्थगित करने के लिए पूर्ण रूप से कार्यान्वित म्यूटेटर विधि भी इनपुट डेटा को स्वीकृत कर सकती है।

निहितार्थ

म्यूटेटर और एक्सेसर विधियों को परिभाषित करने का विकल्प वेरिएबल को निजी के अतिरिक्त कुछ दृश्यता प्रदान करना होता है और इसे प्रत्यक्ष रूप से ऑब्जेक्ट कोड के अतिरिक्त अन्य सोर्स कोड से नियंत्रित करना होता है। म्यूटेटर और एक्सेसर का उपयोग करके एक्सेस अधिकारों के अपेक्षाकृत अधिक नियंत्रण को परिभाषित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पैरामीटर को केवल एक एक्सेसर को परिभाषित करके केवल पढ़ने के लिए बनाया जा सकता है लेकिन एक म्यूटेटर की दो विधियों की दृश्यता भिन्न हो सकती है एक्सेसर के सार्वजनिक होने के लिए यह प्रायः उपयोगी होता है जबकि म्यूटेटर संरक्षित, पैकेज-निजी या आंतरिक रहता है।

वह ब्लॉक (प्रोग्रामिंग) जहां म्यूटेटर को परिभाषित किया गया है वह आने वाले सभी डेटा के सत्यापन या प्रीप्रोसेसिंग का अवसर प्रदान करता है। यदि सभी एक्सेस को म्यूटेटर के माध्यम से आने के लिए प्रीप्रोसेसिंग की जाती है तो इन वेरिएबलों को अस्वीकृत नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी दिनांक को अलग-अलग निजी year, month और day के वेरिएबल द्वारा दर्शाया जाता है, तो आने वाली तिथियों को setDate म्यूटेटर द्वारा विभाजित किया जा सकता है, जबकि निरंतरता के लिए समान निजी उदाहरण वेरिएबल को setYear और setMonth द्वारा एक्सेस किया जाता है। सभी स्थितियों में 1 - 12 के बाहर के महीने के मानों को उसी कोड द्वारा अस्वीकृत किया जा सकता है। एक्सेसर इसके विपरीत आंतरिक वेरिएबल से उपयोगी डेटा के माध्यम से मान्यीकरण की स्वीकृति देते हैं जबकि उनकी संरचना को बाहरी मॉड्यूल से अलग और गुप्त रखते हैं। एक आर्थिक getAmount एक्सेसर एक निश्चित currency पैरामीटर द्वारा परिभाषित दशमलव स्थानों की संख्या के साथ एक संख्यात्मक वेरिएबल से एक स्ट्रिंग बना सकता है।

आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाएं प्रायः एक ही पंक्ति में म्यूटेटर और एक्सेसर के लिए बॉयलरप्लेट कोड उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करती हैं उदाहरण के लिए C#'spublic string Name { get; set; } और रूबी (प्रोग्रामिंग भाषा) का attr_accessor :name इन स्थितियों में, सत्यापन, प्रीप्रोसेसिंग या संश्लेषण के लिए कोई कोड ब्लॉक नहीं बनाया जाता है। ये सरलीकृत एक्सेसर अभी भी सरल सार्वजनिक उदाहरण वेरिएबल पर एनकैप्सुलेशन के लाभ को सुरक्षित रखते हैं, लेकिन यह सामान्य है कि जैसे-जैसे सिस्टम डिजाइन प्रगति करता है तब सॉफ्टवेयर बनाए रखा जाता है और आवश्यकताएं परिवर्तित होती रहती हैं, डेटा की मांग अधिक उपयोगी हो जाती है। कई स्वचालित म्यूटेटर और एक्सेसर अंततः कोड के अलग-अलग ब्लॉकों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाता हैं। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में उन्हें स्वचालित रूप से बनाने का लाभ यह है कि वर्ग का सार्वजनिक इंटरफ़ेस समान रहता है यदि अधिक विशेषज्ञता को सम्बद्ध किया जाता है तो इसमे व्यापक रूप से पुनर्संचरण की आवश्यकता नहीं होती है।[1]

कक्ष के अंदर से म्यूटेटर और एक्सेसर वाले पैरामीटर का परिचालन जहां उन्हें परिभाषित किया जाता है प्रायः उन्हे कुछ अतिरिक्त विचार की आवश्यकता होती है। कार्यान्वयन के प्रारम्भिक दिनों में, जब इन ब्लॉकों में बहुत कम या कोई अतिरिक्त कोड नहीं होता है तो इससे कोई समस्या नहीं उत्पन्न होती है जिससे निजी वेरिएबल को प्रत्यक्ष रूप से एक्सेस किया गया है या नहीं सत्यापन, प्रतिकूल-सत्यापन, डेटा इंटीग्रिटी परीक्षण, प्रीप्रोसेसिंग या अन्य कोड के रूप में संबद्ध जाता है जिसने सूक्ष्म बग दिखाई दे सकते हैं जहां कुछ आंतरिक नए कोड का उपयोग किया जाता है जबकि अन्य स्थानों पर इसे अस्वीकृत कर किया जाता है।

इसमें सम्मिलित अतिरिक्त वेरिएबल के कारण डेटा को प्रत्यक्ष रूप से लाने या संग्रहीत करने की तुलना में एक्सेसर कारक कम सक्षम हो सकते हैं हालाँकि ऐसे कार्य प्रायः समरेखीय होते हैं जो call_functionके ओवरहेड को समाप्त कर देते हैं।[2]

उदाहरण

असेंबली (प्रोग्रामिंग भाषा)

student                   struct
    age         dd        ?
student                   end   .code
student_get_age       proc      object:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, student.age[ebx]
                      ret
student_get_age       endp

student_set_age       proc      object:DWORD, age:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, age
                      mov       student.age[ebx], eax
                      ret
student_set_age       endp

सी (प्रोग्रामिंग भाषा)

फ़ाइल Student.h:

#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H

struct student; /* opaque structure */
typedef struct student student;

student *student_new(int age, char *name);
void student_delete(student *s);

void student_set_age(student *s, int age);
int student_get_age(student *s);
char *student_get_name(student *s);

#endif

फ़ाइल Student.c:

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "student.h"

struct student {
  int age;
  char *name;
};

student *student_new(int age, char *name) {
  student *s = malloc(sizeof(student));
  s->name = strdup(name);
  s->age = age;
  return s;
}

void student_delete(student *s) {
  free(s->name);
  free(s);
}

void student_set_age(student *s, int age) {
  s->age = age;
}

int student_get_age(student *s) {
  return s->age;
}

char *student_get_name(student *s) {
  return s->name;
}
 #include <stdio.h>
#include "student.h"

int main(void) {
  student *s = student_new(19, "Maurice");
  char *name = student_get_name(s);
  int old_age = student_get_age(s);
  printf("%s's old age = %i\n", name, old_age);
  student_set_age(s, 21);
  int new_age = student_get_age(s);
  printf("%s's new age = %i\n", name, new_age);
  student_delete(s);
  return 0;
}

फ़ाइल main.c:

all: out.txt; cat $<
out.txt: main; ./$< > $@
main: main.o student.o
main.o student.o: student.h
clean: ;$(RM) *.o out.txt main

सी ++ (प्रोग्रामिंग भाषा)

फ़ाइल Student.h:

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <string>

class Student {
public:
    Student(const std::string& name);

    const std::string& name() const;
    void name(const std::string& name);

private:
    std::string name_;
};

#endif

फ़ाइल Student.cpp:

#include "Student.h"

Student::Student(const std::string& name) : name_(name) {
}

const std::string& Student::name() const {
    return name_;
}

void Student::name(const std::string& name) {
    name_ = name;
}

सी# (प्रोग्रामिंग भाषा)

यह उदाहरण प्रोग्रामिंग भाषा सी # के विचार को प्रदर्शित करता है, जो एक विशेष प्रकार के वर्ग सदस्य हैं। जावा के विपरीत कोई स्पष्ट तरीके इसमे परिभाषित नहीं हैं एक सार्वजनिक 'एल्गोरिथम' में क्रियाओं को हल के लिए तर्क होता है। निम्न निर्धारित वेरिएबल value के उपयोग पर ध्यान दें।

public class Student
{
    private string name;

    /// <summary>
    /// Gets or sets student's name
    /// </summary>
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

बाद के C# संस्करणों (.NET फ्रेमवर्क 3.5 और ऊपर) में, निजी वेरिएबल nameको निर्धारित किए बिना, इस उदाहरण को संक्षिप्त रूप में निम्नानुसार किया जा सकता है।

public class Student
{
    public string Name { get; set; }
}

संक्षिप्त 'एल्गोरिथम' का उपयोग करने का अर्थ यह है कि अंतर्निहित वेरिएबल अब कक्ष के अंदर से उपलब्ध नहीं है। जिसके परिणाम स्वरूप, एल्गोरिथम का set; भाग असाइनमेंट के लिए सम्मिलित होता है। एक्सेस को set;विशिष्ट एक्सेस संशोधक के साथ निर्धारित किया जा सकता है।

public class Student
{
    public string Name { get; private set; }
}

सामान्य लिस्प

सामान्य लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम में, कक्ष परिभाषाओं के भीतर निर्धारित विनिर्देशन इनमें से किसी को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं :reader, :writer और :accessor टेक्स्ट विधियों, सेटर विधियों और एक्सेसर विधियों (एक text विधि और संबंधित setf प्रकार)[3] के उपयोग के साथ slot-value उनके नाम के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से योग्य होते हैं with-slots और slot-value और स्लॉट एक्सेसर विकल्प उपयोग करने वाली विशेष slot_valueविधियों को परिभाषित करते हैं .[4]

सीएलओएस के पास गुणों की कोई धारणा नहीं होती है, हालांकि मेटाऑब्जेक्ट प्रोटोकॉल एक्सटेंशन निर्दिष्ट करता है कि स्लॉट के :readerऔर :writer फ़ंक्शन नामों तक अभिगमन का अर्थ :accessor विकल्प से उत्पन्न होता है।[5] निम्न उदाहरण इन slot विकल्पों और direct_slot: एक्सेस का उपयोग करके छात्र वर्ग की परिभाषा को प्रदर्शित करते है:

(defclass student ()
  ((name      :initarg :name      :initform "" :accessor student-name) ; student-name is setf'able
   (birthdate :initarg :birthdate :initform 0  :reader student-birthdate)
   (number    :initarg :number    :initform 0  :reader student-number :writer set-student-number)))

;; Example of a calculated property getter (this is simply a method)
(defmethod student-age ((self student))
  (- (get-universal-time) (student-birthdate self)))

;; Example of direct slot access within a calculated property setter
(defmethod (setf student-age) (new-age (self student))
  (with-slots (birthdate) self
    (setf birthdate (- (get-universal-time) new-age))
    new-age))

;; The slot accessing options generate methods, thus allowing further method definitions
(defmethod set-student-number :before (new-number (self student))
  ;; You could also check if a student with the new-number already exists.
  (check-type new-number (integer 1 *)))

डी (प्रोग्रामिंग भाषा)

डी (प्रोग्रामिंग भाषा) Getter और setter' फ़ंक्शन सिंटैक्स का समर्थन करती है। भाषा गेटर और सेटर वर्ग/संरचना विधियों के संस्करण 2 में @property विशेषता होनी चाहिए।[6][7]

   class Student {
    private char[] name_;
    // Getter
    @property char[] name() {
        return this.name_;
    }
    // Setter
    @property char[] name(char[] name_in) {
        return this.name_ = name_in;
    }
}

उदाहरण: एक Student.name का इस तरह उपयोग किया जा सकता है:

auto student = new Student;
student.name = "David";           // same effect as student.name("David")
auto student_name = student.name; // same effect as student.name()

डेल्फी (प्रोग्रामिंग भाषा)

यह डेल्फी भाषा में एक साधारण वर्ग है जो एक निजी क्षेत्र तक अभिगमन के लिए सार्वजनिक @property की अवधारणा को प्रदर्शित करता है।

interface
type
  TStudent = class
  strict private
    FName: string;
    procedure SetName(const Value: string);
  public
    /// <summary>
    /// Get or set the name of the student.
    /// </summary>
    property Name: string read FName write SetName;
  end;

// ...

implementation

procedure TStudent.SetName(const Value: string);
begin
  FName := Value;
end;

end.

जावा

एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ कोई भी देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल छात्र वर्ग से दिखाई देता है जिसमे "सेटर" और "गेटर" अर्थात् getName()" और "setName(name)" विधियां सार्वजनिक हैं।

public class Student {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String newName) {
        name = newName;
    }
}

जावास्क्रिप्ट

इस उदाहरण में constructor_function का उपयोग केवल संग्रहीत नाम वाले छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।

function Student(name) {
  var _name = name;

  this.getName = function() {
    return _name;
  };

  this.setName = function(value) {
    _name = value;
  };
}

वेब ब्राउज़र में एक्सेसर्स को परिभाषित करने के लिए बहिष्कृत तरीके का उपयोग करना:

  function Student(name)
{    var _name = name;
   
    this.__defineGetter__('name', function() {
        return _name;
    });
   
    this.__defineSetter__('name', function(value) {
        _name = value;
    });
}

ES6 और इन्हेरिटन्स-एक्सेसर विधि के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग:

function Student(name){
    this._name = name;
}

Student.prototype = {
    get name() {
        return this._name;
    },
    set name(value) {
        this._name = value;
    } 

या (प्रोटोटाइप के उपयोग के अतिरिक्त)

  var Student = {
    get name() {
        return this._name;
    },
    set name(value) {
        this._name = value;
    }
};

या .define_Property का उपयोग करके:

function Student(name){
   this._name = name;
}
Object.defineProperty(Student.prototype, 'name', {
    get: function() {
        return this._name;
    },
    set: function(value) {
        this._name = value;
    }
});

एक्शनस्क्रिप्ट 3.0

package
{
    public class Student
    {
        private var _name : String;
		
        public function get name() : String
        { 
            return _name;
        }

        public function set name(value : String) : void
        {
            _name = value;
        }
    }
}

ऑब्जेक्ट-सी प्रोग्रामिंग

Ubuntu 12.04 पर GNUstep कार्य करने वाले के रूप में मैनुअल reference गणना के साथ पारंपरिक ऑब्जेक्टिव-सी प्रोग्रामिंग 1.0 सिंटैक्स का उपयोग करना:

   @interface Student : NSObject
{
    NSString *_name;
}

- (NSString *)name;
- (void)setName:(NSString *)name;

@end

@implementation Student

- (NSString *)name
{
    return _name;
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    [_name release];
    _name = [name retain];
}

@end

मैक ओएस एक्स 10.6, आईओएस 4 और एक्सकोड 3.2 में उपयोग किए गए नए ऑब्जेक्टिव-सी 2.0 सिंटैक्स का उपयोग करते हुए, ऊपर बताए गए कोड के अनुसार समान कोड निर्मित करना:

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

@end

@implementation Student

@synthesize name = _name;

@end

और ओएस एक्स 10.8 और आईओएस 6 से प्रारम्भ करते हुए, एक्सकोड 4.4 और इससे ऊपर के कोड का उपयोग करते हुए, सिंटैक्स को और भी सरल बनाया जा सकता है:

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end

@implementation Student

//Nothing goes here and it's OK.

@end

पर्ल

package Student;

sub new {
    bless {}, shift;
}

sub set_name {
    my $self = shift;
    $self->{name} = $_[0];
}

sub get_name {
    my $self = shift;
    return $self->{name};
}

1;

या Class::Accessor का उपयोग करना:

package Student;
use base qw(Class::Accessor);
__PACKAGE__->follow_best_practice;

Student->mk_accessors(qw(name));

1;

या पर्ल ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करना:

package Student;
use Moose;

# Moose uses the attribute name as the setter and getter, the reader and writer properties
# allow us to override that and provide our own names, in this case get_name and set_name
has 'name' => (is => 'rw', isa => 'Str', reader => 'get_name', writer => 'set_name');

1;

पीएचपी

पीएचपी वस्तुओं के गुणों के लिए "मैजिक विधि" __getऔर__set को परिभाषित करती है।[8]

एक छात्र का प्रतिनिधित्व करने वाले एक साधारण वर्ग के इस उदाहरण में केवल संग्रहीत नाम के साथ यह कोई देख सकता है कि वेरिएबल नाम निजी है, अर्थात केवल यह छात्र वर्ग से दिखाई देता है "सेटर" और "गेटर" अर्थात् getName() और setName('name') विधियां सार्वजनिक है।

class Student
{
    private string $name;

    /**
     * @return string The name.
     */
    public function getName(): string
    {
        return $this->name;
    }

    /**
     * @param string $newName The name to set.
     */
    public function setName(string $newName): void
    {
        $this->name = $newName;
    }
}

पायथन

यह उदाहरण एक वेरिएबल, एक गेटर और एक सेटर के साथ एक पायथन वर्ग का उपयोग करता है।

class Student:
    # Initializer
    def __init__(self, name: str) -> None:
        # An instance variable to hold the student's name
        self._name = name

    # Getter method
    @property
    def name(self):
        return self._name

    # Setter method
    @name.setter
    def name(self, new_name):
        self._name = new_name
>>> bob = Student("Bob")
>>> bob.name 
Bob
>>> bob.name = "Alice"
>>> bob.name 
Alice
>>> bob._name = "Charlie" # bypass the setter
>>> bob._name # bypass the getter
Charlie

रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा)

रैकेट (प्रोग्रामिंग भाषा) में, ऑब्जेक्ट सिस्टम कोड को व्यवस्थित करने का एक तरीका है जो मॉड्यूल और यूनिट के अतिरिक्त होता है। अन्य भाषाओ की तरह, ऑब्जेक्ट सिस्टम में प्रथम श्रेणी के मान हैं वस्तुओं और विधियों तक एक्सेस को नियंत्रित करने के लिए लेक्सिकल-स्कोप का उपयोग किया जाता है।

#lang racket
(define student%
  (class object%
    (init-field name)
    (define/public (get-name) name)
    (define/public (set-name! new-name) (set! name new-name))
    (super-new)))

(define s (new student% [name "Alice"]))
(send s get-name)                       ; => "Alice"
(send s set-name! "Bob")
(send s get-name)                       ; => "Bob"

स्पष्ट रूप से आवश्यक होने पर म्यूटेटर के साथ नए प्रकार के मानों को परिभाषित करने के लिए संरचनात्मक परिभाषाओ का यह एक वैकल्पिक तरीका है:

#lang racket
(struct student (name) #:mutable)
(define s (student "Alice"))
(set-student-name! s "Bob")
(student-name s)                        ; => "Bob"

रुबी (प्रोग्रामिंग भाषा)

रुबी में, अलग-अलग एक्सेसर और म्यूटेटर विधियों को परिभाषित किया जा सकता है या मेटाप्रोग्रामिंग attr_reader या attr_accessorदोनों का उपयोग कक्ष में एक निजी वेरिएबल घोषित करने के लिए किया जा सकता है और क्रमशः पढ़ने-योग्य या पढ़ने-लिखने के लिए सार्वजनिक सुविधा प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।

class Student
  def name
    @name
  end

  def name=(value)
    @name=value
  end
end

निहित @name वेरिएबल Read_only के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:

class Student
  attr_reader :name
end

निहित @name वेरिएबल Read_write के लिए सरल सार्वजनिक एक्सेसर विधि:

class Student
  attr_accessor :name
end

रस्ट प्रोग्रामिंग

struct Student {
    name: String,
}

impl Student {
    fn name(&self) -> &String {
        &self.name
    }

    fn set_name(&mut self, name: String) {
        self.name = name
    }
}

स्मालटॉक प्रोग्रामिंग

 age: aNumber
     " Set the receiver age to be aNumber if is greater than 0 and less than 150 "
    (aNumber between: 0 and: 150)
       ifTrue: [ age := aNumber ]

स्विफ्ट प्रोग्रामिंग

class Student {
    private var _name: String = ""

    var name: String {
        get {
            return self._name
        }
        set {
            self._name = newValue
        }
    }
}

विजुअल बेसिक डाटनेट

यह उदाहरण कक्षाओं में उपयोग किए जाने वाले गुणों के वीबी डाटनेट विचार को प्रदर्शित करता है। जहां सी # के समान Get और Set विधियों का स्पष्ट उपयोग होता है।

Public Class Student

    Private _name As String

    Public Property Name()
        Get
            Return _name
        End Get
        Set(ByVal value)
            _name = value
        End Set
    End Property

End Class

वीबी डाटनेट 2010 कार्यान्वित एल्गोरिथम का उपयोग Get और Set सिंटैक्स का उपयोग किए बिना एक एल्गोरिथम बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि यह एल्गोरिथम के नाम के अनुरूप होने के लिए कंपाइलर द्वारा एक गुप्त वेरिएबल बनाया जाता है जिसे _name कहा जाता है। _name वेरिएबल की कक्षा के भीतर एक अन्य वेरिएबल का उपयोग करने से त्रुटि होती है। अंतर्निहित वेरिएबल के लिए विशेषाधिकार प्राप्त एक्सेसर _classके भीतर से उपलब्ध होते है।

Public Class Student
    Public Property name As String
End Class

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Stephen Fuqua (2009). "Automatic Properties in C# 3.0". Archived from the original on 2011-05-13. Retrieved 2009-10-19.
  2. Tim Lee (1998-07-13). "Run Time Efficiency of Accessor Functions".
  3. "CLHS: Macro DEFCLASS". Retrieved 2011-03-29.
  4. "CLHS: 7.5.2 Accessing Slots". Retrieved 2011-03-29.
  5. "MOP: Slot Definitions". Retrieved 2011-03-29.
  6. "Functions - D Programming Language". Retrieved 2013-01-13.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  7. "The D Style". Retrieved 2013-02-01.
  8. "PHP: Overloading - Manual". www.php.net. Retrieved 2021-07-06.