सिस्टम इमेज: Difference between revisions

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[[ कम्प्यूटिंग |कम्प्यूटिंग]] में, '''सिस्टम इमेज''' कुछ [[ माध्यमिक भंडारण |फाइल]] जैसे कुछ अनह्रासी (नॉन वोलेटाइल) रूप में संग्रहीत [[ कंप्यूटर प्रणाली |कंप्यूटर प्रणाली]] की संपूर्ण स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की क्रमबद्ध प्रति है। सिस्टम को सिस्टम इमेज का उपयोग करने में सक्षम कहा जाता है यदि इसे बंद किया जा सकता है और बाद में ठीक उसी स्थिति में बहाल किया जा सकता है। ऐसे स्थितियों में, [[बैकअप]] के लिए सिस्टम इमेज का उपयोग किया जा सकता है।
[[ कम्प्यूटिंग ]] में, एक सिस्टम इमेज कुछ [[ माध्यमिक भंडारण ]] में संग्रहीत [[ कंप्यूटर प्रणाली ]] की संपूर्ण स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की एक क्रमांकन प्रति है। गैर-वाष्पशील रूप जैसे कि [[कम्प्यूटर फाइल]] एक सिस्टम को सिस्टम छवियों का उपयोग करने में सक्षम कहा जाता है यदि इसे बंद किया जा सकता है और बाद में ठीक उसी स्थिति में बहाल किया जा सकता है। ऐसे मामलों में, [[बैकअप]] के लिए सिस्टम छवियों का उपयोग किया जा सकता है।


[[ हाइबरनेट (OS सुविधा) ]] एक उदाहरण है जो संपूर्ण मशीन की [[ रैंडम एक्सेस मेमोरी ]] की एक छवि का उपयोग करता है।
[[ हाइबरनेट (OS सुविधा) | हाइबरनेट (ओएस सुविधा)]] उदाहरण है जो संपूर्ण मशीन की [[ रैंडम एक्सेस मेमोरी |रैंडम एक्सेस मेमोरी]] की एक इमेज का उपयोग करता है।


== डिस्क छवियां ==
== डिस्क इमेज ==
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यदि किसी सिस्टम की पूरी स्थिति डिस्क पर लिखी गई है, तो [[डिस्क क्लोनिंग]] अनुप्रयोगों के साथ, उस डिस्क को किसी अन्य फ़ाइल में बस कॉपी करके एक सिस्टम छवि का उत्पादन किया जा सकता है। कई प्रणालियों पर एक पूर्ण सिस्टम छवि उस सिस्टम के भीतर चल रहे डिस्क क्लोनिंग प्रोग्राम द्वारा नहीं बनाई जा सकती क्योंकि जानकारी डिस्क और वाष्पशील मेमोरी के बाहर रखी जा सकती है, उदाहरण के लिए बूट रोम जैसी गैर-वाष्पशील मेमोरी में।
यदि किसी सिस्टम की पूरी स्थिति डिस्क पर लिखी गई है, तो [[डिस्क क्लोनिंग]] अनुप्रयोगों के साथ, उस डिस्क को किसी अन्य फ़ाइल में बस कॉपी करके सिस्टम इमेज का उत्पादन किया जा सकता है। कई प्रणालियों पर पूर्ण सिस्टम इमेज उस सिस्टम के भीतर चल रहे डिस्क क्लोनिंग प्रोग्राम द्वारा नहीं बनाई जा सकती क्योंकि जानकारी डिस्क और वोलेटाइल मेमोरी के बाहर रखी जा सकती है, उदाहरण के लिए बूट रोम जैसी नॉन वोलेटाइल मेमोरी में रखी जाती है।


== प्रक्रिया छवियां ==
== संसाधित इमेज ==
एक [[प्रक्रिया (कंप्यूटिंग)]] छवि एक निश्चित समय में एक निश्चित प्रक्रिया की स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की एक प्रति है। यह अक्सर अन्यथा अस्थिर प्रणाली के भीतर [[दृढ़ता (कंप्यूटर विज्ञान)]] बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है। एक सामान्य उदाहरण एक [[डेटाबेस]] प्रबंधन प्रणाली (DBMS) है। अधिकांश DBMS बंद होने से पहले अपने डेटाबेस या डेटाबेस की स्थिति को फ़ाइल में संग्रहीत कर सकते हैं ([[डेटाबेस डंप]] देखें)। DBMS को बाद में डेटाबेस में जानकारी के साथ फिर से चालू किया जा सकता है और आगे बढ़ सकता है जैसे कि सॉफ्टवेयर कभी बंद नहीं हुआ था। एक अन्य उदाहरण कई ऑपरेटिंग सिस्टमों की हाइबरनेट (OS सुविधा) विशेषता होगी। यहां, सभी रैंडम-एक्सेस मेमोरी मेमोरी की स्थिति को डिस्क में संग्रहीत किया जाता है, कंप्यूटर को ऊर्जा बचत मोड में लाया जाता है, फिर बाद में सामान्य ऑपरेशन में बहाल किया जाता है।
[[प्रक्रिया (कंप्यूटिंग)|संसाधित (कंप्यूटिंग)]] इमेज एक निश्चित समय में निश्चित संसाधित की स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की प्रति है। यह अधिकांशतः अन्यथा अस्थिर प्रणाली के भीतर [[दृढ़ता (कंप्यूटर विज्ञान)]] बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है। सामान्य उदाहरण [[डेटाबेस]] प्रबंधन प्रणाली (डीबीएमएस) है। अधिकांश डीबीएमएस बंद होने से पहले अपने डेटाबेस या डेटाबेस की स्थिति को फ़ाइल में संग्रहीत कर सकते हैं ([[डेटाबेस डंप]] देखें)। डीबीएमएस को बाद में डेटाबेस में जानकारी के साथ फिर से चालू किया जा सकता है और आगे बढ़ सकता है जैसे कि सॉफ्टवेयर कभी बंद नहीं हुआ था। एक अन्य उदाहरण कई ऑपरेटिंग सिस्टमों की हाइबरनेट (ओएस सुविधा) विशेषता होती है। यहां, सभी रैंडम-एक्सेस मेमोरी की स्थिति को डिस्क में संग्रहीत किया जाता है, कंप्यूटर को ऊर्जा बचत मोड में लाया जाता है, फिर बाद में सामान्य ऑपरेशन में बहाल किया जाता है।


कुछ [[ एम्यूलेटर ]] अनुकरण किए जा रहे सिस्टम की छवि को सहेजने की सुविधा प्रदान करते हैं। वीडियो गेमिंग में इसे अक्सर [[ राज्य बचाओ ]] कहा जाता है।
कुछ [[ एम्यूलेटर |एम्यूलेटर]] अनुकरण किए जा रहे सिस्टम की इमेज को सहेजने की सुविधा प्रदान करते हैं। वीडियो गेमिंग में इसे अधिकांशतः [[ राज्य बचाओ |सेवस्टेट]] कहा जाता है।


एक अन्य उपयोग [[कोड गतिशीलता]] है: एक [[मोबाइल एजेंट]] अपने राज्य को सहेज कर मशीनों के बीच माइग्रेट कर सकता है, फिर डेटा को दूसरी मशीन पर कॉपी कर सकता है और वहां पुनः आरंभ कर सकता है।
एक अन्य उपयोग [[कोड गतिशीलता|कोड मोबिलिटी]] है: [[मोबाइल एजेंट]] अपने स्टेट को सहेज कर मशीनों के बीच माइग्रेट कर सकता है, फिर डेटा को दूसरी मशीन पर कॉपी कर सकता है और वहां पुनः आरंभ कर सकता है।


=== [[प्रोग्रामिंग भाषा]] समर्थन ===
=== [[प्रोग्रामिंग भाषा|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] समर्थन ===
कुछ प्रोग्रामिंग लैंग्वेज प्रोग्राम की सिस्टम इमेज लेने के लिए कमांड प्रदान करती हैं। यह आम तौर पर स्मॉलटॉक ([http://www.mprove.de/diplom/gui/kay68.html FLEX] से प्रेरित) और [[ लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा) ]], अन्य भाषाओं में एक मानक विशेषता है। इन भाषाओं में विकास अक्सर कई अन्य प्रोग्रामिंग भाषाओं से काफी भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, लिस्प में प्रोग्रामर [[रीड-इवल-प्रिंट लूप]] का उपयोग करके चल रहे लिस्प [[कार्यान्वयन]] में पैकेज या अन्य कोड लोड कर सकता है, जो आमतौर पर प्रोग्राम को संकलित करता है। डेटा चल रहे लिस्प सिस्टम में लोड किया गया है। प्रोग्रामर तब ROM छवि को एक सिस्टम छवि बना सकता है, जिसमें पूर्व-संकलित और संभवतः अनुकूलित कोड-और सभी लोड किए गए एप्लिकेशन डेटा भी शामिल हैं।
कुछ प्रोग्रामिंग लैंग्वेज प्रोग्राम की सिस्टम इमेज लेने के लिए कमांड प्रदान करती हैं। यह सामान्यतः स्मॉलटॉक ([http://www.mprove.de/diplom/gui/kay68.html फ्लेक्स] से प्रेरित) और [[ लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा) |लिस्प (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], अन्य भाषाओं में एक मानक विशेषता है। इन भाषाओं में विकास अधिकांशतः कई अन्य प्रोग्रामिंग भाषाओं से काफी भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, लिस्प में प्रोग्रामर [[रीड-इवल-प्रिंट लूप]] का उपयोग करके चल रहे लिस्प [[कार्यान्वयन]] में पैकेज या अन्य कोड लोड कर सकता है, जो सामान्यतः प्रोग्राम को संकलित करता है। डेटा चल रहे लिस्प सिस्टम में लोड किया गया है। प्रोग्रामर तब सिस्टम इमेज को डंप कर सकता है, जिसमें पूर्व-संकलित और संभवतः अनुकूलित कोड-और सभी लोड किए गए एप्लिकेशन डेटा भी सम्मिलित हैं। अधिकांशतः यह इमेज निष्पादन योग्य होती है, और इसे अन्य मशीनों पर चलाया जा सकता है। यह प्रणाली इमेज वह रूप हो सकती है जिसमें निष्पादन योग्य कार्यक्रम वितरित किए जाते हैं - इस पद्धति का उपयोग अधिकांशतः कार्यक्रमों (जैसे [[TeX]] और [[Emacs]]) द्वारा किया जाता है, जो बड़े पैमाने पर लिस्प, स्मॉलटॉक, या आइडियोसिंक्रेटिक भाषाओं में लागू किया जाता है जिससे कि हर बार एक ही आरंभिक कार्य को दोहराने में समय बर्बाद न हो। वे आरंभ करते हैं।
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It's to avoid the time penalty of recompiling that software like Emacs use images, and modern Common Lisp interpreters, anyway, compile packages as a matter of course (See SBCL, CMUCL, etc.)
-->
अक्सर यह छवि निष्पादन योग्य होती है, और इसे अन्य मशीनों पर चलाया जा सकता है। यह प्रणाली छवि वह रूप हो सकती है जिसमें निष्पादन योग्य कार्यक्रम वितरित किए जाते हैं - इस पद्धति का उपयोग अक्सर कार्यक्रमों (जैसे [[TeX]] और [[Emacs]]) द्वारा किया जाता है, जो बड़े पैमाने पर लिस्प, स्मॉलटॉक, या आ[[ विशेष स्वभाव का ]] भाषाओं में लागू किया जाता है ताकि हर बार एक ही आरंभिक कार्य को दोहराने में समय बर्बाद न हो। वे शुरू करते हैं।


इसी तरह, [[लिस्प मशीन]]ों को लिस्प इमेज से बूट किया गया था, जिसे वर्ल्ड्स कहा जाता है। विश्व में संपूर्ण ऑपरेटिंग सिस्टम, इसके अनुप्रयोग और इसका डेटा एक फ़ाइल में समाहित है। वृद्धिशील संसारों को सहेजना भी संभव था, जिसमें कुछ आधार विश्व से केवल परिवर्तन होते हैं। दुनिया को बचाने से पहले, लिस्प मशीन ऑपरेटिंग सिस्टम मेमोरी की सामग्री (बेहतर मेमोरी लेआउट, डेटा संरचनाओं को कॉम्पैक्ट करना, डेटा सॉर्ट करना, ...) का अनुकूलन कर सकता है।
इसी तरह, [[लिस्प मशीन]] को लिस्प इमेज से बूट किया गया था, जिसे वर्ल्ड्स कहा जाता है। विश्व में संपूर्ण ऑपरेटिंग सिस्टम, इसके अनुप्रयोग और इसका डेटा एक फ़ाइल में समाहित है। वृद्धिशील विश्व को सहेजना भी संभव था, जिसमें कुछ आधार विश्व से केवल परिवर्तन होते हैं। दुनिया को बचाने से पहले, लिस्प मशीन ऑपरेटिंग सिस्टम मेमोरी की सामग्री (बेहतर मेमोरी लेआउट, डेटा संरचनाओं को कॉम्पैक्ट करना, डेटा सॉर्ट करना, ...) का अनुकूलन कर सकता है।


हालांकि इसका उद्देश्य अलग है, एक सिस्टम छवि अक्सर एक [[ कोर निपात ]] की संरचना के समान होती है।
चूंकि इसका उद्देश्य अलग है, "सिस्टम इमेज" अधिकांशतः [[ कोर निपात |कोर डंप]] की संरचना के समान होती है।


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* [[डिस्क छवि]]
* [[डिस्क छवि|डिस्क इमेज]]
* [[आईएसओ छवि]]
* [[आईएसओ छवि|आईएसओ इमेज]]


== बाहरी संबंध ==
== बाहरी संबंध ==
* [http://cryopid.berlios.de/ CryoPID] — A Process Freezer for [[Linux]]
* [http://cryopid.berlios.de/ CryoPID] — A Process Freezer for [[Linux]]
[[Category: ऑपरेटिंग सिस्टम प्रौद्योगिकी]] [[Category: सिस्टम छवि | सिस्टम छवि ]]


[[Category: Machine Translated Page]]
[[Category:Created On 15/05/2023]]
[[Category:Created On 15/05/2023]]
[[Category:Machine Translated Page]]
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[[Category:ऑपरेटिंग सिस्टम प्रौद्योगिकी]]
[[Category:सिस्टम छवि| सिस्टम छवि ]]

Latest revision as of 14:51, 28 August 2023

कम्प्यूटिंग में, सिस्टम इमेज कुछ फाइल जैसे कुछ अनह्रासी (नॉन वोलेटाइल) रूप में संग्रहीत कंप्यूटर प्रणाली की संपूर्ण स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की क्रमबद्ध प्रति है। सिस्टम को सिस्टम इमेज का उपयोग करने में सक्षम कहा जाता है यदि इसे बंद किया जा सकता है और बाद में ठीक उसी स्थिति में बहाल किया जा सकता है। ऐसे स्थितियों में, बैकअप के लिए सिस्टम इमेज का उपयोग किया जा सकता है।

हाइबरनेट (ओएस सुविधा) उदाहरण है जो संपूर्ण मशीन की रैंडम एक्सेस मेमोरी की एक इमेज का उपयोग करता है।

डिस्क इमेज

यदि किसी सिस्टम की पूरी स्थिति डिस्क पर लिखी गई है, तो डिस्क क्लोनिंग अनुप्रयोगों के साथ, उस डिस्क को किसी अन्य फ़ाइल में बस कॉपी करके सिस्टम इमेज का उत्पादन किया जा सकता है। कई प्रणालियों पर पूर्ण सिस्टम इमेज उस सिस्टम के भीतर चल रहे डिस्क क्लोनिंग प्रोग्राम द्वारा नहीं बनाई जा सकती क्योंकि जानकारी डिस्क और वोलेटाइल मेमोरी के बाहर रखी जा सकती है, उदाहरण के लिए बूट रोम जैसी नॉन वोलेटाइल मेमोरी में रखी जाती है।

संसाधित इमेज

संसाधित (कंप्यूटिंग) इमेज एक निश्चित समय में निश्चित संसाधित की स्थिति (कंप्यूटर विज्ञान) की प्रति है। यह अधिकांशतः अन्यथा अस्थिर प्रणाली के भीतर दृढ़ता (कंप्यूटर विज्ञान) बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है। सामान्य उदाहरण डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली (डीबीएमएस) है। अधिकांश डीबीएमएस बंद होने से पहले अपने डेटाबेस या डेटाबेस की स्थिति को फ़ाइल में संग्रहीत कर सकते हैं (डेटाबेस डंप देखें)। डीबीएमएस को बाद में डेटाबेस में जानकारी के साथ फिर से चालू किया जा सकता है और आगे बढ़ सकता है जैसे कि सॉफ्टवेयर कभी बंद नहीं हुआ था। एक अन्य उदाहरण कई ऑपरेटिंग सिस्टमों की हाइबरनेट (ओएस सुविधा) विशेषता होती है। यहां, सभी रैंडम-एक्सेस मेमोरी की स्थिति को डिस्क में संग्रहीत किया जाता है, कंप्यूटर को ऊर्जा बचत मोड में लाया जाता है, फिर बाद में सामान्य ऑपरेशन में बहाल किया जाता है।

कुछ एम्यूलेटर अनुकरण किए जा रहे सिस्टम की इमेज को सहेजने की सुविधा प्रदान करते हैं। वीडियो गेमिंग में इसे अधिकांशतः सेवस्टेट कहा जाता है।

एक अन्य उपयोग कोड मोबिलिटी है: मोबाइल एजेंट अपने स्टेट को सहेज कर मशीनों के बीच माइग्रेट कर सकता है, फिर डेटा को दूसरी मशीन पर कॉपी कर सकता है और वहां पुनः आरंभ कर सकता है।

प्रोग्रामिंग लैंग्वेज समर्थन

कुछ प्रोग्रामिंग लैंग्वेज प्रोग्राम की सिस्टम इमेज लेने के लिए कमांड प्रदान करती हैं। यह सामान्यतः स्मॉलटॉक (फ्लेक्स से प्रेरित) और लिस्प (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), अन्य भाषाओं में एक मानक विशेषता है। इन भाषाओं में विकास अधिकांशतः कई अन्य प्रोग्रामिंग भाषाओं से काफी भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, लिस्प में प्रोग्रामर रीड-इवल-प्रिंट लूप का उपयोग करके चल रहे लिस्प कार्यान्वयन में पैकेज या अन्य कोड लोड कर सकता है, जो सामान्यतः प्रोग्राम को संकलित करता है। डेटा चल रहे लिस्प सिस्टम में लोड किया गया है। प्रोग्रामर तब सिस्टम इमेज को डंप कर सकता है, जिसमें पूर्व-संकलित और संभवतः अनुकूलित कोड-और सभी लोड किए गए एप्लिकेशन डेटा भी सम्मिलित हैं। अधिकांशतः यह इमेज निष्पादन योग्य होती है, और इसे अन्य मशीनों पर चलाया जा सकता है। यह प्रणाली इमेज वह रूप हो सकती है जिसमें निष्पादन योग्य कार्यक्रम वितरित किए जाते हैं - इस पद्धति का उपयोग अधिकांशतः कार्यक्रमों (जैसे TeX और Emacs) द्वारा किया जाता है, जो बड़े पैमाने पर लिस्प, स्मॉलटॉक, या आइडियोसिंक्रेटिक भाषाओं में लागू किया जाता है जिससे कि हर बार एक ही आरंभिक कार्य को दोहराने में समय बर्बाद न हो। वे आरंभ करते हैं।

इसी तरह, लिस्प मशीन को लिस्प इमेज से बूट किया गया था, जिसे वर्ल्ड्स कहा जाता है। विश्व में संपूर्ण ऑपरेटिंग सिस्टम, इसके अनुप्रयोग और इसका डेटा एक फ़ाइल में समाहित है। वृद्धिशील विश्व को सहेजना भी संभव था, जिसमें कुछ आधार विश्व से केवल परिवर्तन होते हैं। दुनिया को बचाने से पहले, लिस्प मशीन ऑपरेटिंग सिस्टम मेमोरी की सामग्री (बेहतर मेमोरी लेआउट, डेटा संरचनाओं को कॉम्पैक्ट करना, डेटा सॉर्ट करना, ...) का अनुकूलन कर सकता है।

चूंकि इसका उद्देश्य अलग है, "सिस्टम इमेज" अधिकांशतः कोर डंप की संरचना के समान होती है।

यह भी देखें

बाहरी संबंध