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'''सक्रिय (या गतिज) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ:''' कंप्यूटर एल्गोरिद्म द्वारा नियंत्रित प्रोग्रामन योग्य आकार के साथ प्रदर्शित होता है। यहां, डिस्प्ले आकार सक्रिय रूप से उपयोक्‍ता के भौतिक संदर्भ, डेटा के रूप या अंतरापृष्ठ के प्रकार्य के अनुकूल हो सकते हैं। एक चरम (एक्सट्रीम) उदाहरण [[क्लेट्रोनिक्स]] का है: संपूर्ण प्रकार से भौतिक 3डी [[वॉक्सेल]] जो गतिशील रूप से भौतिक 3डी छवियों का निर्माण करते हैं।
'''सक्रिय (या गतिज) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ:''' कंप्यूटर एल्गोरिद्म द्वारा नियंत्रित प्रोग्रामन योग्य आकार के साथ प्रदर्शित होता है। यहां, डिस्प्ले आकार सक्रिय रूप से उपयोक्‍ता के भौतिक संदर्भ, डेटा के रूप या अंतरापृष्ठ के प्रकार्य के अनुकूल हो सकते हैं। एक चरम (एक्सट्रीम) उदाहरण [[क्लेट्रोनिक्स]] का है: संपूर्ण प्रकार से भौतिक 3डी [[वॉक्सेल]] जो गतिशील रूप से भौतिक 3डी छवियों का निर्माण करते हैं।


== जैविक डिजाइन सिद्धांत ==
== आर्गेनिक डिजाइन सिद्धांत ==


होल्मन और [[रोएल वर्टेगल]] तीन डिज़ाइन सिद्धांत प्रस्तुत करते हैं जो OUI के अंतर्गत आते हैं:<ref name=":2">David Holman and Roel Vertegaal, [http://doi.acm.org/10.1145/1349026.1349037 Organic user interfaces: designing computers in any way, shape, or form], Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.</ref>
होल्मन और [[रोएल वर्टेगल|वर्टेगल]] तीन डिज़ाइन सिद्धांत प्रस्तुत करते हैं जो OUI के अंतर्गत आते हैं:<ref name=":2">David Holman and Roel Vertegaal, [http://doi.acm.org/10.1145/1349026.1349037 Organic user interfaces: designing computers in any way, shape, or form], Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.</ref>
इनपुट आउटपुट के बराबर होता है: पारंपरिक जीयूआई में, इनपुट और आउटपुट भौतिक रूप से अलग होते हैं: माउस जैसे कंट्रोल डिवाइस द्वारा प्रदान किए गए इनपुट के आधार पर आउटपुट को ग्राफिक रूप से स्क्रीन पर उत्पन्न किया जाता है। OUI की एक प्रमुख विशेषता यह है कि डिस्प्ले की सतह, और इसकी भौतिक विरूप्य ियां हमेशा उपयोगकर्ता के संपर्क का केंद्र होती हैं।


फ़ंक्शन बराबर रूप: [[ फ़्रैंक लॉएड राइट ]] द्वारा गढ़ा गया, इसका मतलब है कि अंतरापृष्ठ का आकार इसकी भौतिक कार्यक्षमता निर्धारित करता है, और इसके विपरीत। आकृतियों को इस तरह चुना जाना चाहिए कि वे अंतरापृष्ठ की कार्यक्षमता का सबसे अच्छा समर्थन करें। एक उदाहरण गोलाकार मल्टीटच अंतरापृष्ठ है,<ref name=":3" />जो भौगोलिक सूचना अंतरापृष्ठके लिए विशेष रूप से अनुकूल है, जो पहले गोलाकार पृथ्वी डेटा के [[मर्केटर प्रोजेक्शन]] तक सीमित थे।
'''इनपुट आउटपुट के तुल्य होता है''': पारंपरिक GUIs में, इनपुट और आउटपुट भौतिक रूप से अलग होते हैं: माउस जैसे नियंत्रण उपकरण द्वारा प्रदान किए गए इनपुट के आधार पर स्क्रीन पर ग्राफीयतः रूप से आउटपुट उत्पन्न होता है। OUI की एक प्रमुख विशेषता यह है कि डिस्प्ले का सतह और इसका भौतिक विरूपण निरंतर उपयोक्‍ता की अन्योन्यक्रिया का लोकस (रेखापथ) होता हैं।


प्रपत्र प्रवाह का अनुसरण करता है: OUI भौतिक रूप से उपयोगकर्ता की कई गतिविधियों के संदर्भ में अनुकूल होते हैं, उदाहरण के लिए, कई आकार लेकर। इसका एक उदाहरण क्लैमशेल फोन है, जहां फोन के आकार को बदलने का भौतिक रूपक (उसे खोलकर) उपयोक्‍ताअंतरापृष्ठ(संचार खोलने के लिए) की स्थिति को बदल देता है। एक अन्य उदाहरण एक पतली-फिल्म टैबलेट पीसी को गतिशीलता के लिए एक छोटे, जेब के आकार के स्मार्टफोन में मोड़ना है।
'''फ़ंक्शन फार्म के तुल्य है:''' [[ फ़्रैंक लॉएड राइट |फ़्रैंक लॉयड राइट]] द्वारा अंकित किया गया, इसका अर्थ है कि अंतरापृष्ठ का आकार इसकी भौतिक प्रकार्यात्मकता और विपर्येण को (वाइस वर्स) निर्धारित करता है। आकृतियों को ऐसे चुना जाना चाहिए कि वे अंतरापृष्ठ की प्रकार्यात्मकता का उच्चतम समर्थन करें। एक उदाहरण एक गोलाकार मल्टीटच अंतरापृष्ठ है,<ref name=":3" />जो विशेष रूप से भौगोलिक सूचना अंतरापृष्ठ के लिए उपयुक्त है, जो पहले गोलाकार पृथ्वी डेटा के [[विकृत समान्य प्रक्षेपणों]] तक सीमित थे।
 
'''फॉर्म प्रवाह का अनुकरण करता है:''' OUIs भौतिक रूप से उपयोक्‍ता की कई गतिविधियों के संदर्भ में अनुकूलित होते हैं, उदाहरण के लिए, बहु आकार ग्रहण करके। इसका एक उदाहरण <nowiki>''</nowiki>क्लैमशैल<nowiki>''</nowiki> फोन है, जहां फोन के आकार को बदलने की भौतिक अन्योक्ति (उसे विवृति) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ (संचार विवृत के लिए) की स्थिति को बदल देती है। एक अन्य उदाहरण मोबिलिटी (अस्थिरता) के लिए एक पतली-फिल्म टैबलेट पीसी को एक छोटे, पॉकेट-आकार के स्मार्टफोन में वलन करना है।


== उदाहरण कार्यान्वयन ==
== उदाहरण कार्यान्वयन ==
{{See also|Flexible display#Concept devices}}
{{See also|नम्य डिस्प्ले #सिद्धान्त उपकरण }}
OUI के शुरुआती उदाहरणों में गुम्मी, नम्य क्रेडिट कार्ड डिस्प्ले का एक कठोर प्रोटोटाइप सम्मिलित है,<ref>[http://www.zdnet.com/news/sony-squeezes-a-gummi-computer/130223 Sony squeezes a 'Gummi' computer]</ref> कागज विंडोज,<ref name=":2" />कागज के सक्रिय प्रक्षेपण-मैप किए गए टुकड़ों की विशेषता, Microsoft क्षेत्र, पहले गोलाकार मल्टीटच कंप्यूटरों में से एक,<ref name=":3">Todd Bishop, [http://www.seattlepi.com/business/372594_msftsphere29.html Here comes Sphere: Microsoft debuts computing in round], July 29, 2008.</ref> और DisplayObjects (उनके चारों ओर लिपटे डिस्प्ले के साथ कठोर वस्तुएँ)।<ref name=":2" />पेपरफोन<ref>Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson and Roel Vertegaal, [http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1978942.1979136&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=216898809&CFTOKEN=69765641 PaperPhone: Understanding the Use of Bend Gestures in Mobile Devices with Flexible Electronic Paper Displays], Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pages 1303–1312, May 2011.</ref> वास्तविक नम्यस्क्रीन पर बेंड जेस्चर पेश करने वाले पहले OUI में से एक था। इसमें एक लचीला इलेक्ट्रॉनिक पेपर # इलेक्ट्रोफोरेटिक और 5 बेंड सेंसर की एक सरणी सम्मिलित है जो सामग्री के उपयोगकर्ता नेविगेशन के लिए अनुमति देता है। सक्रिय OUI के उदाहरणों में आकार बदलने वाले प्रोटोटाइप सम्मिलित हैं जैसे मोरफ़ोन और मॉर्फिस।<ref>[http://big.cs.bris.ac.uk/projects/morphees Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. and S. Subramanian. Morphees: Toward High "Shape Resolution" in Self-Actuated Flexible Mobile Devices.  In Proceedings of CHI'13 Conference on Human Factors in Computing, 2013.] {{webarchive|url=https://archive.today/20130913011253/http://big.cs.bris.ac.uk/projects/morphees |date=2013-09-13 }}</ref> नोकिया काइनेटिक,<ref name="Nokia Kinetic">{{cite web|url=http://conversations.nokia.com/2011/10/28/nokia-kinetic-bendy-phone-is-the-next-big-thing-video/|title=नोकिया काइनेटिक बेंडी फोन अगली बड़ी चीज है|author=Trevor Davies|date=28 October 2011|publisher=Conversations by Nokia|accessdate=12 February 2013}}</ref> एक लचीला स्मार्टफोन जो मोड़ने, मोड़ने और निचोड़ने जैसी इनपुट तकनीकों और Samsung Youm की अनुमति देता है,<ref>[http://ces.cnet.com/8301-34435_1-57563058/eyes-on-samsungs-youm-flexible-display-tech-at-ces-2013/ CNET. Eyes-on: Samsung's Youm flexible-display tech at CES 2013].</ref> OUI के शुरुआती व्यावसायिक प्रोटोटाइप हैं। यह व्यापक रूप से उम्मीद की जाती है कि वर्ष 2018 तक OUI को बाजार में पेश किया जाएगा।
 
OUIs के शुरुआती उदाहरणों में गुम्मी, एक नम्य क्रेडिट कार्ड डिस्प्ले का एक कठोर आदिप्ररूप (प्रोटोटाइप),<ref>[http://www.zdnet.com/news/sony-squeezes-a-gummi-computer/130223 Sony squeezes a 'Gummi' computer]</ref> पेपरविंडोज़,<ref name=":2" />कागज के सक्रिय प्रक्षेपण-मैप किए गए टुकड़ों की विशेषता, माइक्रोसॉफ्ट क्षेत्र, पहले गोलाकार मल्टीटच कंप्यूटरों में से एक,<ref name=":3">Todd Bishop, [http://www.seattlepi.com/business/372594_msftsphere29.html Here comes Sphere: Microsoft debuts computing in round], July 29, 2008.</ref> और डिस्प्लेऑब्जेक्ट्स सम्मिलित हैं (कठोर ऑब्जेक्ट्स जिनके चारों ओर डिस्प्ले वेष्टित हुए हैं)।<ref name=":2" />पेपरफोन<ref>Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson and Roel Vertegaal, [http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1978942.1979136&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=216898809&CFTOKEN=69765641 PaperPhone: Understanding the Use of Bend Gestures in Mobile Devices with Flexible Electronic Paper Displays], Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pages 1303–1312, May 2011.</ref> वास्तविक नम्य स्क्रीन पर बेंड संकेत (जेस्चर) प्रस्तुत करने वाले पहले OUIs में से एक था। इसमें एक नम्य [[वैद्युतकणसंचलनतः डिस्प्ले]] और 5 बेंड सेंसर की एक श्रृंखला है जो अन्तर्वस्तु के उपयोक्‍ता नेविगेशन की अनुमति देते है। सक्रिय OUIs के उदाहरणों में MorePhone और मॉर्फ़ीज़ जैसे आकार बदलने वाले प्रोटोटाइप सम्मिलित हैं।<ref>[http://big.cs.bris.ac.uk/projects/morphees Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. and S. Subramanian. Morphees: Toward High "Shape Resolution" in Self-Actuated Flexible Mobile Devices.  In Proceedings of CHI'13 Conference on Human Factors in Computing, 2013.] {{webarchive|url=https://archive.today/20130913011253/http://big.cs.bris.ac.uk/projects/morphees |date=2013-09-13 }}</ref> नोकिया काइनेटिक,<ref name="Nokia Kinetic">{{cite web|url=http://conversations.nokia.com/2011/10/28/nokia-kinetic-bendy-phone-is-the-next-big-thing-video/|title=नोकिया काइनेटिक बेंडी फोन अगली बड़ी चीज है|author=Trevor Davies|date=28 October 2011|publisher=Conversations by Nokia|accessdate=12 February 2013}}</ref> एक नम्य स्मार्टफोन जो ट्विस्ट, ट्विस्ट और निष्पीड़न (स्क्वीज़) जैसी इनपुट तकनीकों की अनुमति देता है,<ref>[http://ces.cnet.com/8301-34435_1-57563058/eyes-on-samsungs-youm-flexible-display-tech-at-ces-2013/ CNET. Eyes-on: Samsung's Youm flexible-display tech at CES 2013].</ref> और सैमसंग यूम, OUIs के शुरुआती व्यावसायिक प्रोटोटाइप हैं। यह व्यापक रूप से अपेक्षा की जाती है कि OUIs को वर्ष 2018 तक बाज़ार में प्रस्तुत किया जाएगा।


ध्यान दें कि OUI एक [[प्राकृतिक यूजर इंटरफेस|प्राकृतिक उपयोक्‍ता]]अंतरापृष्ठ(एनयूआई) से अलग है जिसमें एनयूआई केवल एक फ्लैट डिस्प्ले के साथ टच या रिमोट जेस्चरल अन्योन्यक्रियातक सीमित हैं। हालांकि रिमोट जेस्चरल अन्योन्यक्रियाइनपुट बराबर आउटपुट के सिद्धांत का उल्लंघन करता है, OUI आमतौर पर एनयूआई को कम करते हैं। यह भी ध्यान दें कि OUI मूर्त उपयोगकर्ता अंतरापृष्ठ का उत्तराधिकारी और रूप है जो हमेशा अपने बहु-आकार वाले शरीर के चारों ओर एक बिटमैप्ड डिस्प्ले त्वचा पेश करता है। अंत में, ध्यान दें कि सभी OUI हैप्टीक तकनीक के उदाहरण हैं, क्योंकि उनके भौतिक आकार, वास्तविक वस्तुओं की तरह, गैर-सक्रिय मामलों में भी निष्क्रिय स्पर्श-काइनेस्टेटिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।
ध्यान दें कि OUIs एक [[प्राकृतिक यूजर इंटरफेस|प्राकृतिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ]] (NUI) से भिन्न है जिसमें NUI केवल एक सपाट डिस्प्ले के साथ स्पर्श या दूरस्थ सांकेतिक अन्योन्यक्रिया तक सीमित होते हैं। हालांकि दूरस्थ सांकेतिक अन्योन्यक्रिया ''इनपुट तुल्य आउटपुट'' के सिद्धांत का विओलाइट करती है, OUIs आमतौर पर NUIs को सम्मिलित करता है। यह भी ध्यान दें कि OUI [[स्पर्श योग्य उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ]] का परवर्ती और प्ररूप है जो सदैव अपने बहु-आकार वाले निकाय के चारों ओर एक बिटमैप डिस्प्ले स्किन की सुविधा देता है। अंत में, ध्यान दें कि सभी OUIs [[हैप्टीक तकनीकों]] के उदाहरण हैं, क्योंकि उनके भौतिक आकार, वास्तविक वस्तुओं के जैसे, अप्रयुक्त स्थितियों में भी निष्क्रिय स्पर्श-काइनेस्टेटिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* लचीला प्रदर्शन
* [[नम्य डिस्प्ले]]


== संदर्भ ==
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पेपरफोन (2011) पहला नम्य स्मार्टफोन प्रोटोटाइप था और वास्तविक नम्य डिस्प्ले पर बेंड अन्योन्यक्रियाओं वाला पहला OUI था।

मानव-कंप्यूटर अन्योन्यक्रिया में, एक ऑर्गेनिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ (OUI) को एक असपाट डिस्प्ले वाले उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ के रूप में परिभाषित किया गया है।[1] एंगेलबार्ट और सदरलैंड के ग्राफीय उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ (GUI) के बाद, जो कैथोडी किरण नलिका (CRT) पर आधारित था, और के और वीज़र की बहुव्यापी कंप्यूटिंग (अभिकलन), जो सपाट पैनल लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (LCD) पर आधारित है, OUI बहु-आकार और नम्य डिस्प्ले से संबंधित डिस्प्ले अन्योन्यक्रिया प्रतिमानों की एक संभावित तीसरी तरंग को निरूपित करती है। OUI में, डिस्प्ले सतह सदैव अन्योन्यक्रिया का सकेंद्र होती है, और अनुरूप (यानी, जितना संभव हो सके अक्वान्टित के समीप) इनपुट पर सक्रिय या निष्क्रिय रूप से आकार बदल सकती है।[1] ये इनपुट अप्रत्यक्ष बिंदु-और-क्लिक नियंत्रण के बजाय प्रत्यक्ष भौतिक संकेतों के माध्यम से प्रदान किए जाते हैं। ध्यान दें कि OUI में ''ऑर्गेनिक'' शब्द ऑर्गेनिक वास्तुकला से लिया गया था, जो मानव पारिस्थितिकी के साथ बेहतर उपयुक्त डिजाइन करने के लिए प्राकृतिक रूप को अपनाने का उल्लेख करता है। यह शब्द इस उद्देश्य के लिए ऑर्गेनिक इलेक्ट्रॉनिक्स के उपयोग की ओर भी संकेत करता है।

ऑर्गेनिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ को पहली बार 2008 में ACM के संचार के एक विशेष विषय में प्रस्तुत किया गया था।[1] ऑर्गेनिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ पर पहली अंतर्राष्ट्रीय वर्कशॉप बोस्टन, मैसाचुसेट्स में CHI 2009 में हुई थी। दूसरी वर्कशॉप TEI 2011 में मदीरा, पुर्तगाल में हुई। तीसरी वर्कशॉप मोंटेरी, कैलिफोर्निया में MobileHCI 2012 में और चौथी वर्कशॉप पेरिस, फ्रांस में CHI 2013 में आयोजित की गई थी।

प्रकार

वर्टेगल और पौपिरेव के अनुसार,[1]ऑर्गेनिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ के तीन सामान्य प्रकार हैं:

नम्य (या विरूप्य ) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ : जब नम्य डिस्प्ले प्रसारित किए जाते हैं, तो आकार विरूपण, उदाहरण के लिए, बेंड्स के माध्यम से, OUI के लिए इनपुट का एक प्रमुख रूप है। नम्य डिस्प्ले तकनीकों में नम्य OLED (FOLED) और नम्य E इंक सम्मिलित हैं, या 3D सक्रिय प्रक्षेपण मैपिंग के माध्यम से अनुकरण किया जा सकता है।

आकारयुक्त उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ: स्थिर असपाट डिस्प्ले के साथ प्रदर्शित होता है। अंतरापृष्ठ के मुख्य प्रकार्य को बेहतर समर्थन करने के लिए भौतिक आकार चुना गया है। आकारों में गोले, बेलन (सिलिन्डर) सम्मिलित हो सकते हैं या प्रतिदिन की वस्तुओं का रूप ले सकते हैं।[2]

सक्रिय (या गतिज) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ: कंप्यूटर एल्गोरिद्म द्वारा नियंत्रित प्रोग्रामन योग्य आकार के साथ प्रदर्शित होता है। यहां, डिस्प्ले आकार सक्रिय रूप से उपयोक्‍ता के भौतिक संदर्भ, डेटा के रूप या अंतरापृष्ठ के प्रकार्य के अनुकूल हो सकते हैं। एक चरम (एक्सट्रीम) उदाहरण क्लेट्रोनिक्स का है: संपूर्ण प्रकार से भौतिक 3डी वॉक्सेल जो गतिशील रूप से भौतिक 3डी छवियों का निर्माण करते हैं।

आर्गेनिक डिजाइन सिद्धांत

होल्मन और वर्टेगल तीन डिज़ाइन सिद्धांत प्रस्तुत करते हैं जो OUI के अंतर्गत आते हैं:[2]

इनपुट आउटपुट के तुल्य होता है: पारंपरिक GUIs में, इनपुट और आउटपुट भौतिक रूप से अलग होते हैं: माउस जैसे नियंत्रण उपकरण द्वारा प्रदान किए गए इनपुट के आधार पर स्क्रीन पर ग्राफीयतः रूप से आउटपुट उत्पन्न होता है। OUI की एक प्रमुख विशेषता यह है कि डिस्प्ले का सतह और इसका भौतिक विरूपण निरंतर उपयोक्‍ता की अन्योन्यक्रिया का लोकस (रेखापथ) होता हैं।

फ़ंक्शन फार्म के तुल्य है: फ़्रैंक लॉयड राइट द्वारा अंकित किया गया, इसका अर्थ है कि अंतरापृष्ठ का आकार इसकी भौतिक प्रकार्यात्मकता और विपर्येण को (वाइस वर्स) निर्धारित करता है। आकृतियों को ऐसे चुना जाना चाहिए कि वे अंतरापृष्ठ की प्रकार्यात्मकता का उच्चतम समर्थन करें। एक उदाहरण एक गोलाकार मल्टीटच अंतरापृष्ठ है,[3]जो विशेष रूप से भौगोलिक सूचना अंतरापृष्ठ के लिए उपयुक्त है, जो पहले गोलाकार पृथ्वी डेटा के विकृत समान्य प्रक्षेपणों तक सीमित थे।

फॉर्म प्रवाह का अनुकरण करता है: OUIs भौतिक रूप से उपयोक्‍ता की कई गतिविधियों के संदर्भ में अनुकूलित होते हैं, उदाहरण के लिए, बहु आकार ग्रहण करके। इसका एक उदाहरण ''क्लैमशैल'' फोन है, जहां फोन के आकार को बदलने की भौतिक अन्योक्ति (उसे विवृति) उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ (संचार विवृत के लिए) की स्थिति को बदल देती है। एक अन्य उदाहरण मोबिलिटी (अस्थिरता) के लिए एक पतली-फिल्म टैबलेट पीसी को एक छोटे, पॉकेट-आकार के स्मार्टफोन में वलन करना है।

उदाहरण कार्यान्वयन

OUIs के शुरुआती उदाहरणों में गुम्मी, एक नम्य क्रेडिट कार्ड डिस्प्ले का एक कठोर आदिप्ररूप (प्रोटोटाइप),[4] पेपरविंडोज़,[2]कागज के सक्रिय प्रक्षेपण-मैप किए गए टुकड़ों की विशेषता, माइक्रोसॉफ्ट क्षेत्र, पहले गोलाकार मल्टीटच कंप्यूटरों में से एक,[3] और डिस्प्लेऑब्जेक्ट्स सम्मिलित हैं (कठोर ऑब्जेक्ट्स जिनके चारों ओर डिस्प्ले वेष्टित हुए हैं)।[2]पेपरफोन[5] वास्तविक नम्य स्क्रीन पर बेंड संकेत (जेस्चर) प्रस्तुत करने वाले पहले OUIs में से एक था। इसमें एक नम्य वैद्युतकणसंचलनतः डिस्प्ले और 5 बेंड सेंसर की एक श्रृंखला है जो अन्तर्वस्तु के उपयोक्‍ता नेविगेशन की अनुमति देते है। सक्रिय OUIs के उदाहरणों में MorePhone और मॉर्फ़ीज़ जैसे आकार बदलने वाले प्रोटोटाइप सम्मिलित हैं।[6] नोकिया काइनेटिक,[7] एक नम्य स्मार्टफोन जो ट्विस्ट, ट्विस्ट और निष्पीड़न (स्क्वीज़) जैसी इनपुट तकनीकों की अनुमति देता है,[8] और सैमसंग यूम, OUIs के शुरुआती व्यावसायिक प्रोटोटाइप हैं। यह व्यापक रूप से अपेक्षा की जाती है कि OUIs को वर्ष 2018 तक बाज़ार में प्रस्तुत किया जाएगा।

ध्यान दें कि OUIs एक प्राकृतिक उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ (NUI) से भिन्न है जिसमें NUI केवल एक सपाट डिस्प्ले के साथ स्पर्श या दूरस्थ सांकेतिक अन्योन्यक्रिया तक सीमित होते हैं। हालांकि दूरस्थ सांकेतिक अन्योन्यक्रिया इनपुट तुल्य आउटपुट के सिद्धांत का विओलाइट करती है, OUIs आमतौर पर NUIs को सम्मिलित करता है। यह भी ध्यान दें कि OUI स्पर्श योग्य उपयोक्‍ता अंतरापृष्ठ का परवर्ती और प्ररूप है जो सदैव अपने बहु-आकार वाले निकाय के चारों ओर एक बिटमैप डिस्प्ले स्किन की सुविधा देता है। अंत में, ध्यान दें कि सभी OUIs हैप्टीक तकनीकों के उदाहरण हैं, क्योंकि उनके भौतिक आकार, वास्तविक वस्तुओं के जैसे, अप्रयुक्त स्थितियों में भी निष्क्रिय स्पर्श-काइनेस्टेटिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Roel Vertegaal and Ivan Poupyrev, Organic User Interfaces: Introduction, Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 David Holman and Roel Vertegaal, Organic user interfaces: designing computers in any way, shape, or form, Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.
  3. 3.0 3.1 Todd Bishop, Here comes Sphere: Microsoft debuts computing in round, July 29, 2008.
  4. Sony squeezes a 'Gummi' computer
  5. Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson and Roel Vertegaal, PaperPhone: Understanding the Use of Bend Gestures in Mobile Devices with Flexible Electronic Paper Displays, Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pages 1303–1312, May 2011.
  6. Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. and S. Subramanian. Morphees: Toward High "Shape Resolution" in Self-Actuated Flexible Mobile Devices. In Proceedings of CHI'13 Conference on Human Factors in Computing, 2013. Archived 2013-09-13 at archive.today
  7. Trevor Davies (28 October 2011). "नोकिया काइनेटिक बेंडी फोन अगली बड़ी चीज है". Conversations by Nokia. Retrieved 12 February 2013.
  8. CNET. Eyes-on: Samsung's Youm flexible-display tech at CES 2013.


बाहरी संबंध