3डी लुकअप टेबल: Difference between revisions

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[[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb|right|लाल (), हरा (बी), नीला (सी) 16 बिट लुक अप टेबल फ़ाइल नमूना। (पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं)]][[फिल्म उद्योग]] और कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योगों में, 3डी [[ तालिका देखो ]] (3डी एलयूटी) का उपयोग [[रंग की ग्रेडिंग]] और एक रंग स्थान को दूसरे में मैप करने के लिए किया जाता है। इनका उपयोग आमतौर पर मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए पूर्वावलोकन रंगों की गणना करने के लिए किया जाता है कि एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जाएगा, आमतौर पर अंतिम डिजिटल रूप से प्रक्षेपित छवि या किसी फिल्म का [[प्रिंट जारी करें]] 3D LUT आउटपुट RGB रंग मानों की एक 3D जाली है जिसे इनपुट RGB रंग मानों के सेट द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। जाली की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट रंग घटकों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट रंग इस प्रकार जाली के अंदर एक बिंदु को परिभाषित करता है। चूंकि बिंदु एक जाली बिंदु पर नहीं हो सकता है, इसलिए जाली मानों को प्रक्षेपित किया जाना चाहिए; अधिकांश उत्पाद [[ त्रिरेखीय प्रक्षेप ]] का उपयोग करते हैं।<ref name="usingluts">Selan, Jeremy (2004). "Using Lookup Tables to Accelerate Color Transformations"  ''GPU Gems 2'', Chapter 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html {{ISBN|0-321-33559-7}}</ref>
[[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb|लाल (A), हरा (B), नीला (C) 16 बिट लुकअप टेबल फ़ाइल मे पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं है।]][[फिल्म उद्योग|फिल्म]] और ग्राफिक्स उद्योगों में '''3डी लुकअप टेबल''' (3डी एलयूटी) का उपयोग [[रंग की ग्रेडिंग|कलर-ग्रेडिंग]] और कलर (रंग) को एक स्थान से दूसरे में प्रयुक्त करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए प्रीव्यू कलरों की गणना करने के लिए किया जाता है। जिसमे एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से इंटरपोलेट छवि या किसी फिल्म का संस्करण 3डी एलयूटी आउटपुट आरजीबी मानों की एक 3डी संरचना है जिसे इनपुट आरजीबी मानों के समूह द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। संरचना की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट कॉम्पोनेन्ट में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट कॉम्पोनेन्ट इस प्रकार एक पॉइंट के अंदर एक लैटिस पॉइंट को परिभाषित करते हैं चूंकि पॉइंट एक लैटिस पॉइंट पर नहीं हो सकता है। इसलिए लैटिस मानों को इंटरपोलेट किया जाता है। जिसमे अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं।
[[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, फिल्म निर्माण श्रृंखला में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।<ref>[http://www.digital-intermediate.co.uk/calibration/calibrationluts.htm http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables]</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.av-iq.com/AVCat/images/documents/pdfs/FIL-1013F-3.pdf |title=Grasvalley 3D LUT, LUTher |access-date=2016-09-12 |archive-date=2020-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200917205005/https://www.av-iq.com/avcat/images/documents/pdfs/fil-1013f-3.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://www.fallenempiredigital.com/blog/2012/12/04/luts-part-1-what-is-a-lut/ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012] </ref>
क्यूब विभिन्न आकार और [[रंग की गहराई]] के हो सकते हैं। अक्सर{{when|date=March 2023}} 33×33×33 क्यूब्स का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।{{citation needed|date=March 2023}} 3D LUT के इनपुट के रूप में [[RGB]] 10-बिट/घटक लॉग छवियों का उपयोग करना सबसे आम अभ्यास है। आउटपुट आमतौर पर होता है{{weasel word|date=March 2023}} RGB मान जिन्हें डिस्प्ले डिवाइस के बफ़र में अपरिवर्तित रखा जाना है।


आधुनिक{{when|date=March 2023}} ग्राफ़िक्स कार्ड में 3D LUTs के लिए सीधा समर्थन होता है, जिससे संपूर्ण HD छवियों को 60 एफपीएस या तेज़ गति से संसाधित किया जा सकता है।<ref>{{Cite web |url=https://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |title=Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है|access-date=2016-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106175029/http://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |archive-date=2017-01-06 |url-status=dead }}</ref>
[[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया के रूप में मूवी प्रोडक्शन चेन (एमपीसी) में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।<ref>[http://www.digital-intermediate.co.uk/calibration/calibrationluts.htm http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables]</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.av-iq.com/AVCat/images/documents/pdfs/FIL-1013F-3.pdf |title=Grasvalley 3D LUT, LUTher |access-date=2016-09-12 |archive-date=2020-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200917205005/https://www.av-iq.com/avcat/images/documents/pdfs/fil-1013f-3.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://www.fallenempiredigital.com/blog/2012/12/04/luts-part-1-what-is-a-lut/ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012] </ref>


क्यूब विभिन्न आकार और कई बिट के हो सकते हैं। प्रायः 33×33×33 क्यूब का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।{{when|date=March 2023}} सबसे सामान्य 3डी एलयूटी सिस्टम के इनपुट के रूप में [[RGB|आरजीबी]] 10-बिट/कॉम्पोनेन्ट लॉग छवियों का उपयोग करना है।{{citation needed|date=March 2023}} जिसमे आउटपुट सामान्यतः आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।{{weasel word|date=March 2023}}


आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए प्रत्यक्ष रूप से समर्थन होता है, जिससे पूर्ण एचडी छवियों को 60fps या इससे तीव्र गति से परिवर्तित किया जा सकता है।<ref>{{Cite web |url=https://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |title=Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है|access-date=2016-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106175029/http://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |archive-date=2017-01-06 |url-status=dead }}</ref>{{when|date=March 2023}}
== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* रंग की ग्रेडिंग
* कलर ग्रेडिंग
* [[रंग अंशांकन]]
* [[रंग अंशांकन|कलर कैलिब्रेशन]]
* [[रंग प्रबंधन]]
* [[रंग प्रबंधन|कलर मैनेजमेंट (प्रबंधन)]]


== संदर्भ ==
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Latest revision as of 11:51, 10 August 2023

लाल (A), हरा (B), नीला (C) 16 बिट लुकअप टेबल फ़ाइल मे पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं है।

फिल्म और ग्राफिक्स उद्योगों में 3डी लुकअप टेबल (3डी एलयूटी) का उपयोग कलर-ग्रेडिंग और कलर (रंग) को एक स्थान से दूसरे में प्रयुक्त करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए प्रीव्यू कलरों की गणना करने के लिए किया जाता है। जिसमे एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से इंटरपोलेट छवि या किसी फिल्म का संस्करण 3डी एलयूटी आउटपुट आरजीबी मानों की एक 3डी संरचना है जिसे इनपुट आरजीबी मानों के समूह द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। संरचना की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट कॉम्पोनेन्ट में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट कॉम्पोनेन्ट इस प्रकार एक पॉइंट के अंदर एक लैटिस पॉइंट को परिभाषित करते हैं चूंकि पॉइंट एक लैटिस पॉइंट पर नहीं हो सकता है। इसलिए लैटिस मानों को इंटरपोलेट किया जाता है। जिसमे अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं।

डिजिटल इंटरमीडिएट प्रक्रिया के रूप में मूवी प्रोडक्शन चेन (एमपीसी) में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।[1][2][3]

क्यूब विभिन्न आकार और कई बिट के हो सकते हैं। प्रायः 33×33×33 क्यूब का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।[when?] सबसे सामान्य 3डी एलयूटी सिस्टम के इनपुट के रूप में आरजीबी 10-बिट/कॉम्पोनेन्ट लॉग छवियों का उपयोग करना है।[citation needed] जिसमे आउटपुट सामान्यतः आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।[weasel words]

आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए प्रत्यक्ष रूप से समर्थन होता है, जिससे पूर्ण एचडी छवियों को 60fps या इससे तीव्र गति से परिवर्तित किया जा सकता है।[4][when?]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables
  2. "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2020-09-17. Retrieved 2016-09-12.
  3. LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012
  4. "Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है". Archived from the original on 2017-01-06. Retrieved 2016-09-12.