3डी लुकअप टेबल: Difference between revisions
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[[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb | [[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb|लाल (A), हरा (B), नीला (C) 16 बिट लुकअप टेबल फ़ाइल मे पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं है।]][[फिल्म उद्योग|फिल्म]] और ग्राफिक्स उद्योगों में '''3डी लुकअप टेबल''' (3डी एलयूटी) का उपयोग [[रंग की ग्रेडिंग|कलर-ग्रेडिंग]] और कलर (रंग) को एक स्थान से दूसरे में प्रयुक्त करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए प्रीव्यू कलरों की गणना करने के लिए किया जाता है। जिसमे एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से इंटरपोलेट छवि या किसी फिल्म का संस्करण 3डी एलयूटी आउटपुट आरजीबी मानों की एक 3डी संरचना है जिसे इनपुट आरजीबी मानों के समूह द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। संरचना की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट कॉम्पोनेन्ट में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट कॉम्पोनेन्ट इस प्रकार एक पॉइंट के अंदर एक लैटिस पॉइंट को परिभाषित करते हैं चूंकि पॉइंट एक लैटिस पॉइंट पर नहीं हो सकता है। इसलिए लैटिस मानों को इंटरपोलेट किया जाता है। जिसमे अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं। | ||
[[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया | [[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया के रूप में मूवी प्रोडक्शन चेन (एमपीसी) में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।<ref>[http://www.digital-intermediate.co.uk/calibration/calibrationluts.htm http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables]</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.av-iq.com/AVCat/images/documents/pdfs/FIL-1013F-3.pdf |title=Grasvalley 3D LUT, LUTher |access-date=2016-09-12 |archive-date=2020-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200917205005/https://www.av-iq.com/avcat/images/documents/pdfs/fil-1013f-3.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://www.fallenempiredigital.com/blog/2012/12/04/luts-part-1-what-is-a-lut/ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012] </ref> | ||
क्यूब विभिन्न आकार और बिट | क्यूब विभिन्न आकार और कई बिट के हो सकते हैं। प्रायः 33×33×33 क्यूब का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।{{when|date=March 2023}} सबसे सामान्य 3डी एलयूटी सिस्टम के इनपुट के रूप में [[RGB|आरजीबी]] 10-बिट/कॉम्पोनेन्ट लॉग छवियों का उपयोग करना है।{{citation needed|date=March 2023}} जिसमे आउटपुट सामान्यतः आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।{{weasel word|date=March 2023}} | ||
आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए | आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए प्रत्यक्ष रूप से समर्थन होता है, जिससे पूर्ण एचडी छवियों को 60fps या इससे तीव्र गति से परिवर्तित किया जा सकता है।<ref>{{Cite web |url=https://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |title=Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है|access-date=2016-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106175029/http://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |archive-date=2017-01-06 |url-status=dead }}</ref>{{when|date=March 2023}} | ||
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Latest revision as of 11:51, 10 August 2023
फिल्म और ग्राफिक्स उद्योगों में 3डी लुकअप टेबल (3डी एलयूटी) का उपयोग कलर-ग्रेडिंग और कलर (रंग) को एक स्थान से दूसरे में प्रयुक्त करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए प्रीव्यू कलरों की गणना करने के लिए किया जाता है। जिसमे एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से इंटरपोलेट छवि या किसी फिल्म का संस्करण 3डी एलयूटी आउटपुट आरजीबी मानों की एक 3डी संरचना है जिसे इनपुट आरजीबी मानों के समूह द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। संरचना की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट कॉम्पोनेन्ट में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट कॉम्पोनेन्ट इस प्रकार एक पॉइंट के अंदर एक लैटिस पॉइंट को परिभाषित करते हैं चूंकि पॉइंट एक लैटिस पॉइंट पर नहीं हो सकता है। इसलिए लैटिस मानों को इंटरपोलेट किया जाता है। जिसमे अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं।
डिजिटल इंटरमीडिएट प्रक्रिया के रूप में मूवी प्रोडक्शन चेन (एमपीसी) में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।[1][2][3]
क्यूब विभिन्न आकार और कई बिट के हो सकते हैं। प्रायः 33×33×33 क्यूब का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।[when?] सबसे सामान्य 3डी एलयूटी सिस्टम के इनपुट के रूप में आरजीबी 10-बिट/कॉम्पोनेन्ट लॉग छवियों का उपयोग करना है।[citation needed] जिसमे आउटपुट सामान्यतः आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।[weasel words]
आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए प्रत्यक्ष रूप से समर्थन होता है, जिससे पूर्ण एचडी छवियों को 60fps या इससे तीव्र गति से परिवर्तित किया जा सकता है।[4][when?]
यह भी देखें
- कलर ग्रेडिंग
- कलर कैलिब्रेशन
- कलर मैनेजमेंट (प्रबंधन)
संदर्भ
- ↑ http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables
- ↑ "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2020-09-17. Retrieved 2016-09-12.
- ↑ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012
- ↑ "Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है". Archived from the original on 2017-01-06. Retrieved 2016-09-12.