डिजी-कॉम्प II: Difference between revisions

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== कम्प्यूटेशनल पावर ==
== कम्प्यूटेशनल पावर ==
कंप्यूटर वैज्ञानिक [[स्कॉट आरोनसन]] ने डिजी-कॉम्प II की कम्प्यूटेशनल पावर का विश्लेषण किया। <ref name="Aaronson_2014"/> डिवाइस की कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को गणितीय मॉडल करने के कई तरीके हैं। नेचुरल अब्स्ट्रक्शन एक [[निर्देशित अचक्रीय ग्राफ|डिरेक्टेड एसीक्लिक ग्राफ]] (डीएजी) है जिसमें प्रत्येक आंतरिक शीर्ष पर 2 की आउट-डिग्री होती है, जो एक टॉगल कैम का प्रतिनिधित्व करती है जो गेंदों को दो अन्य वर्टाइसेस में से एक तक ले जाती है। गेंदों की एक निश्चित संख्या को एक निर्दिष्ट स्रोत शीर्ष पर रखा जाता है, और [[निर्णय समस्या|डिसिशन प्रॉब्लम]] यह निर्धारित करना है कि क्या कोई गेंद कभी डेसिग्नेटेड सिंक वर्टेक्स तक '''पहुंचती है या नहीं'''।
कंप्यूटर वैज्ञानिक [[स्कॉट आरोनसन]] ने डिजी-कॉम्प II की कम्प्यूटेशनल पावर का विश्लेषण किया। <ref name="Aaronson_2014"/> डिवाइस की कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को गणितीय मॉडल करने के कई तरीके हैं। नेचुरल अब्स्ट्रक्शन एक [[निर्देशित अचक्रीय ग्राफ|डिरेक्टेड एसीक्लिक ग्राफ]] (डीएजी) है जिसमें प्रत्येक आंतरिक शीर्ष पर 2 की आउट-डिग्री होती है, जो एक टॉगल कैम का प्रतिनिधित्व करती है जो बॉल को दो अन्य वर्टाइसेस में से एक तक ले जाती है। बॉल की एक निश्चित नंबर को एक निर्दिष्ट स्रोत शीर्ष पर रखा जाता है, और [[निर्णय समस्या|डिसिशन प्रॉब्लम]] यह निर्धारित करना है कि क्या कोई गेंद कभी डेसिग्नेटेड सिंक वर्टेक्स तक पहुंचती है या नहीं।


एरोनसन ने दिखाया कि यह निर्णय समस्या, इनपुट के रूप में डीएजी का विवरण और चलाने के लिए गेंदों की संख्या (यूनरी अंक प्रणाली में एन्कोडेड) दी गई है, [[सीसी (जटिलता)]] के लिए लॉग-स्पेस कमी के तहत [[पूर्ण (जटिलता)]] है, प्रॉब्लम्स का वर्ग लॉग-स्पेस [[स्थिर विवाह समस्या]] के लिए कम करने योग्य है। उन्होंने यह भी दिखाया कि समस्या का वह प्रकार जिसमें गेंदों की संख्या को [[ बाइनरी संख्या ]] में एन्कोड किया गया है, जिससे मशीन तेजी से लंबे समय तक चल सकती है, अभी भी जटिलता के [[पी (जटिलता)]] वर्ग में है।
एरोनसन ने दिखाया कि यह डेसिज़न प्रॉब्लम, इनपुट के रूप में डीएजी का विवरण और चलाने के लिए बॉल की नंबर (यूनरी अंक प्रणाली में एन्कोडेड) दी गई है, [[सीसी (जटिलता)]] के लिए लॉग-स्पेस कमी के अंतर्गत [[पूर्ण (जटिलता)|कम्पलीट (जटिलता)]] है, प्रॉब्लम्स की क्लास लॉग-स्पेस [[स्थिर विवाह समस्या|स्टेबल मैरिज प्रॉब्लम]] के लिए कम करने योग्य है। उन्होंने यह भी दिखाया कि प्रॉब्लम का वह प्रकार जिसमें बॉल की नंबर को [[ बाइनरी संख्या |बाइनरी नंबर]] में एन्कोड किया गया है, जिससे मशीन तीव्रता से लंबे समय तक चल सकती है, अभी भी जटिलता के [[पी (जटिलता)]] वर्ग में है।


== पुनरुत्पादन ==
== रीप्रोडक्शन ==
[[File:Digi-Comp II - 01 (5741902149).jpg|thumb|right|एविल मैड साइंटिस्ट द्वारा डिजी-कॉम्प II की विशाल लकड़ी की प्रतिकृति। मूल लकड़ी और प्लास्टिक से बना एक बहुत छोटा टॉय है।]][[प्लाईवुड]] से बने डिजी-कॉम्प II का थोड़ा छोटा पुनरुत्पादन, 2011 से एविल मैड साइंटिस्ट के पास उपलब्ध है। यह पुनरुत्पादन उपयोग करता है {{convert|11|mm|in|abbr=on|frac=16}} स्टील [[पचिनको]] गेंदें, और माप {{convert|10 × 24|in|cm}}.<ref name="dc2bshop"/><ref name="Oskay_2013"/>
[[File:Digi-Comp II - 01 (5741902149).jpg|thumb|right|एविल मैड साइंटिस्ट द्वारा डिजी-कॉम्प II की विशाल लकड़ी की प्रतिकृति। मूल लकड़ी और प्लास्टिक से बना एक बहुत छोटा टॉय है।]][[प्लाईवुड]] से बने डिजी-कॉम्प II का स्लाइटली डाउनस्केल्ड रिप्रोडक्शन, 2011 से एविल मैड साइंटिस्ट के पास उपलब्ध है। यह रीप्रोडक्शन {{convert|11|mm|in|abbr=on|frac=16}} और माप {{convert|10 × 24|in|cm}} स्टील [[पचिनको]] बॉल उपयोग करता है। <ref name="dc2bshop"/><ref name="Oskay_2013"/>


2011 में, एविल मैड साइंटिस्ट ने चारों ओर मापने वाला एक विशाल संस्करण भी बनाया {{convert|4 × 8|ft|m|1}} आकार में जो [[बिलियर्ड गेंद]]ों का उपयोग करता है। [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था]] का [[स्टाटा केंद्र]] आगंतुकों द्वारा व्यावहारिक संचालन के लिए विशाल संस्करण की एक प्रति प्रदर्शित करता है।<ref name="Celeb60"/>
2011 में, एविल मैड साइंटिस्ट ने लगभग {{convert|4 × 8|ft|m|1}}4 आकार का एक जायंट वैरिएंट भी बनाया जो बिलियर्ड बॉल का उपयोग करता है। [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था|मेसाचुसेट्स इंस्टिट्यूट ऑफ़ टेक्नोलॉजी]] का [[स्टाटा केंद्र]] आगंतुकों द्वारा हैंड्स-ऑन संचालन के लिए जायंट वरजन की एक प्रति प्रदर्शित करता है। <ref name="Celeb60"/>




== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* [[Geniac]]
* [[Geniac|जीनियक]]
* डॉ. [[ उसका ]] - एक निम-प्लेइंग गेम, जो डिजी-कॉम्प II तंत्र पर आधारित है
* डॉ. [[ उसका ]] - एक निम-प्लेइंग गेम, जो डिजी-कॉम्प II तंत्र पर आधारित है
* [[ट्यूरिंग टम्बल]]
* [[ट्यूरिंग टम्बल]]
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* {{anchor|DIGI-TRAN}}[https://cdn.evilmadscientist.com/KitInstrux/DCII-manual.pdf Original Instruction Manual]
* {{anchor|DIGI-TRAN}}[https://cdn.evilmadscientist.com/KitInstrux/DCII-manual.pdf Original Instruction Manual]
* [https://www.instructables.com/id/Digi-Comp-II-Replica/ Digi-Comp II Replica] - Instructions and files for creating your own Digi-Comp II
* [https://www.instructables.com/id/Digi-Comp-II-Replica/ Digi-Comp II Replica] - Instructions and files for creating your own Digi-Comp II
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Latest revision as of 12:01, 12 August 2023

एक डिजी-कॉम्प II

डिजी-कॉम्प II एक टॉय कंप्यूटर था जिसका आविष्कार जॉन जैक थॉमस गॉडफ्रे (1924-2009) ने किया था।) [1][2] 1965 में [1] और 1960 के दशक के अंत में ई.एस.आर., इंक. द्वारा निर्मित, जिसमें बेसिक कैलकुलेशन करने के लिए रैंप पर रोल करने वाले 12 inch (12.5 mm) मार्बल्स का उपयोग किया गया था।।

विवरण

ब्लू प्लास्टिक गाइड के साथ एक दो-स्तरीय मेसोनाइट प्लेटफ़ॉर्म मार्बल्स की सप्लाई के लिए माध्यम के रूप में कार्य करता है जो एक इन्कलाईन्ड प्लेन से नीचे लुढ़कता है, जिससे प्लास्टिक कैम चलते हैं। लाल प्लास्टिक कैम एक इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर में फ्लिप-फ्लॉप (इलेक्ट्रॉनिक्स) की भूमिका निभाते थे - जैसे ही एक मार्बल कैमों में से एक को पार करता था, यह कैम को चारों ओर घुमा देता था - एक स्थिति में, कैम मार्बल को एक दिशा में पारित होने की अनुमति देता था, दूसरी स्थिति में, यह मार्बल को एक छेद के माध्यम से गिराता था और मशीन के निचले हिस्से में मार्बल्स के कलेक्शन में रोल करता है। मूल डिजी-कॉम्प II प्लेटफ़ॉर्म 14 by 28.5 inches (36 cm × 72 cm) मापा गया। [3]

डिजी-कॉम्प II, ई.एस.आर. में पहले की ऑफरिंग, डिजी-कॉम्प I के विपरीत, प्रोग्राम करने योग्य नहीं था। उत्पाद श्रृंखला जिसमें सरल तार्किक प्रॉब्लम्स को हल करने के लिए प्लास्टिक स्लाइड, ट्यूब और बेंट मेटल वायर्स का उपयोग किया गया। हालाँकि, डिजी-कॉम्प II पब्लिक डिस्प्ले के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि एकमात्र रिमूवेबल एलिमेंट मूविंग बॉल्स हैं।

कम्प्यूटेशनल पावर

कंप्यूटर वैज्ञानिक स्कॉट आरोनसन ने डिजी-कॉम्प II की कम्प्यूटेशनल पावर का विश्लेषण किया। [4] डिवाइस की कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को गणितीय मॉडल करने के कई तरीके हैं। नेचुरल अब्स्ट्रक्शन एक डिरेक्टेड एसीक्लिक ग्राफ (डीएजी) है जिसमें प्रत्येक आंतरिक शीर्ष पर 2 की आउट-डिग्री होती है, जो एक टॉगल कैम का प्रतिनिधित्व करती है जो बॉल को दो अन्य वर्टाइसेस में से एक तक ले जाती है। बॉल की एक निश्चित नंबर को एक निर्दिष्ट स्रोत शीर्ष पर रखा जाता है, और डिसिशन प्रॉब्लम यह निर्धारित करना है कि क्या कोई गेंद कभी डेसिग्नेटेड सिंक वर्टेक्स तक पहुंचती है या नहीं।

एरोनसन ने दिखाया कि यह डेसिज़न प्रॉब्लम, इनपुट के रूप में डीएजी का विवरण और चलाने के लिए बॉल की नंबर (यूनरी अंक प्रणाली में एन्कोडेड) दी गई है, सीसी (जटिलता) के लिए लॉग-स्पेस कमी के अंतर्गत कम्पलीट (जटिलता) है, प्रॉब्लम्स की क्लास लॉग-स्पेस स्टेबल मैरिज प्रॉब्लम के लिए कम करने योग्य है। उन्होंने यह भी दिखाया कि प्रॉब्लम का वह प्रकार जिसमें बॉल की नंबर को बाइनरी नंबर में एन्कोड किया गया है, जिससे मशीन तीव्रता से लंबे समय तक चल सकती है, अभी भी जटिलता के पी (जटिलता) वर्ग में है।

रीप्रोडक्शन

एविल मैड साइंटिस्ट द्वारा डिजी-कॉम्प II की विशाल लकड़ी की प्रतिकृति। मूल लकड़ी और प्लास्टिक से बना एक बहुत छोटा टॉय है।

प्लाईवुड से बने डिजी-कॉम्प II का स्लाइटली डाउनस्केल्ड रिप्रोडक्शन, 2011 से एविल मैड साइंटिस्ट के पास उपलब्ध है। यह रीप्रोडक्शन 11 mm (716 in) और माप 10 by 24 inches (25 cm × 61 cm) स्टील पचिनको बॉल उपयोग करता है। [3][5]

2011 में, एविल मैड साइंटिस्ट ने लगभग 4 by 8 feet (1.2 m × 2.4 m)4 आकार का एक जायंट वैरिएंट भी बनाया जो बिलियर्ड बॉल का उपयोग करता है। मेसाचुसेट्स इंस्टिट्यूट ऑफ़ टेक्नोलॉजी का स्टाटा केंद्र आगंतुकों द्वारा हैंड्स-ऑन संचालन के लिए जायंट वरजन की एक प्रति प्रदर्शित करता है। [6]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Godfrey, John Thomas (1968-07-02) [1965-04-30]. "Binary Digital Computer" (PDF). US Patent No. 3390471. Archived (PDF) from the original on 2020-07-27. Retrieved 2020-07-27. [1]
  2. "John Thomas "Jack" Godfrey". Lansing State Journal (Obituary). Lansing, Michigan, USA. 2009-10-13. Archived from the original on 2020-07-27. Retrieved 2019-01-09.
  3. 3.0 3.1 "Digi-Comp II: First Edition". Evil Mad Scientists (Shop) (in British English). Retrieved 2018-02-12.
  4. Aaronson, Scott (2014-07-04). "The Power of the Digi-Comp II". Shtetl-Optimized. Retrieved 2014-07-28.
  5. Oskay, Windell. "The Making of the Digi-Comp II, First Edition". Evil Mad Scientist Laboratories. Retrieved 2018-02-12.
  6. "DigiComp II". Cel 60 Celebration. Retrieved 2018-02-12.


बाहरी संबंध