पिक्सेलेशन: Difference between revisions
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[[Image:Dithering example undithered.png|right|frame|पिक्सेलेशन का उदाहरण। ज़ूम आउट करने पर छवि चिकनी दिखती है, लेकिन जब एक छोटे से भाग को अधिक बारीकी से देखा जाता है, तो आंख अलग-अलग पिक्सेल को अलग कर सकती है।]] | [[Image:Dithering example undithered.png|right|frame|पिक्सेलेशन का उदाहरण। ज़ूम आउट करने पर छवि चिकनी दिखती है, लेकिन जब एक छोटे से भाग को अधिक बारीकी से देखा जाता है, तो आंख अलग-अलग पिक्सेल को अलग कर सकती है।]] | ||
[[File:Imagepixeledanon.png|thumb|पिक्सेलयुक्त चेहरे की छवि]][[कंप्यूटर चित्रलेख|कंप्यूटर]] ग्राफ़िक्स में, '''पिक्सेलेशन''' (या [[ब्रिटिश अंग्रेजी]] में '''पिक्सेललेशन''') एक [[बिटमैप]] या बिटमैप के एक भाग को इतने बड़े आकार में प्रदर्शित करने के कारण होता है कि अलग-अलग पिक्सेल, छोटे एकल-रंग वाले स्क्वायर डिस्प्ले तत्व जिनमें बिटमैप सम्मिलित है, दिखाई देते हैं। ऐसी छवि को पिक्सेलयुक्त (यूके में पिक्सेलयुक्त) कहा जाता है। | [[File:Imagepixeledanon.png|thumb|पिक्सेलयुक्त चेहरे की छवि]][[कंप्यूटर चित्रलेख|कंप्यूटर]] ग्राफ़िक्स में, '''पिक्सेलेशन''' (या [[ब्रिटिश अंग्रेजी]] में '''पिक्सेललेशन''') एक [[बिटमैप]] या बिटमैप के एक भाग को इतने बड़े आकार में प्रदर्शित करने के कारण होता है कि अलग-अलग पिक्सेल, छोटे एकल-रंग वाले स्क्वायर डिस्प्ले तत्व जिनमें बिटमैप सम्मिलित है, दिखाई देते हैं। ऐसी छवि को पिक्सेलयुक्त (यूके में पिक्सेलयुक्त) कहा जाता है। | ||
प्रारंभिक ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि [[वीडियो गेम]] रंगों की एक छोटी संख्या के साथ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन पर चला, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल सरलता से दिखाई देते हैं। परिणामी तेज किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और विकर्ण रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग को लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव हो गया, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं किया गया, लेकिन यह आंखों को कम कष्ट देता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन | प्रारंभिक ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि [[वीडियो गेम]] रंगों की एक छोटी संख्या के साथ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन पर चला, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल सरलता से दिखाई देते हैं। परिणामी तेज किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और विकर्ण रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग को लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव हो गया, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं किया गया, लेकिन यह आंखों को कम कष्ट देता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन शीघ्र ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य बना देगा, लेकिन पिक्सेलेशन अभी भी दिखाई दे रहा है यदि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को कागज़ पर प्रिंट किया जाता है। | ||
रीयल-टाइम [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स|3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] के क्षेत्र में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है। यहां, बिटमैप्स को बनावट के रूप में बहुभुजों पर लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा एक बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे साधारण समाधान पिक्सेल इंटरपोलेशन नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर एक पिक्सेल के रंग को अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में सरलता से मिश्रित या प्रक्षेपित करती है। यह एक अधिक जैविक, लेकिन बहुत धुंधली छवि भी बनाता है। इसे करने के अनेक तरीके हैं; विवरण के लिए टेक्सचर फिल्टरिंग देखें। | |||
पिक्सेलेशन बिटमैप्स के लिए अद्वितीय समस्या है। [[वेक्टर ग्राफिक्स]] या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प विस्तार के किसी भी स्तर तक स्केल कर सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स मुद्रण के लिए लोकप्रिय हैं - अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनिटरों में प्रति इंच लगभग 100 डॉट्स का रिज़ॉल्यूशन होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच प्रिंटेड दस्तावेज़ों में स्क्रीन के रूप में क्षेत्र के प्रति यूनिट के रूप में नौ गुना अधिक पिक्सेल होते हैं। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान [[प्रक्रियात्मक बनावट]] है, बनावट जैसे फ्रैक्टल्स जो विस्तार के मनमानी स्तरों पर फ्लाई पर उत्पन्न हो सकते हैं।[[Image:Pixel interpolation.png|right|frame|ऊपर बिल्ली की छवि का ज़ूम किया गया हिस्सा, निकटतम पड़ोसी (बाएं) और [[एडोब फोटोशॉप]] के [[ बाइबिक इंटरपोलेशन ]] के साथ आकार बदलता है, जो पिक्सेल इंटरपोलेशन (दाएं) का उपयोग करता है। प्रक्षेपित छवि में कोई नुकीला किनारा नहीं है, लेकिन यह काफी धुंधला है।]] | पिक्सेलेशन बिटमैप्स के लिए अद्वितीय समस्या है। [[वेक्टर ग्राफिक्स]] या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प विस्तार के किसी भी स्तर तक स्केल कर सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स मुद्रण के लिए लोकप्रिय हैं - अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनिटरों में प्रति इंच लगभग 100 डॉट्स का रिज़ॉल्यूशन होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच प्रिंटेड दस्तावेज़ों में स्क्रीन के रूप में क्षेत्र के प्रति यूनिट के रूप में नौ गुना अधिक पिक्सेल होते हैं। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान [[प्रक्रियात्मक बनावट]] है, बनावट जैसे फ्रैक्टल्स जो विस्तार के मनमानी स्तरों पर फ्लाई पर उत्पन्न हो सकते हैं।[[Image:Pixel interpolation.png|right|frame|ऊपर बिल्ली की छवि का ज़ूम किया गया हिस्सा, निकटतम पड़ोसी (बाएं) और [[एडोब फोटोशॉप]] के [[ बाइबिक इंटरपोलेशन ]] के साथ आकार बदलता है, जो पिक्सेल इंटरपोलेशन (दाएं) का उपयोग करता है। प्रक्षेपित छवि में कोई नुकीला किनारा नहीं है, लेकिन यह काफी धुंधला है।]] |
Revision as of 16:29, 14 June 2023
कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में, पिक्सेलेशन (या ब्रिटिश अंग्रेजी में पिक्सेललेशन) एक बिटमैप या बिटमैप के एक भाग को इतने बड़े आकार में प्रदर्शित करने के कारण होता है कि अलग-अलग पिक्सेल, छोटे एकल-रंग वाले स्क्वायर डिस्प्ले तत्व जिनमें बिटमैप सम्मिलित है, दिखाई देते हैं। ऐसी छवि को पिक्सेलयुक्त (यूके में पिक्सेलयुक्त) कहा जाता है।
प्रारंभिक ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि वीडियो गेम रंगों की एक छोटी संख्या के साथ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन पर चला, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल सरलता से दिखाई देते हैं। परिणामी तेज किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और विकर्ण रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग को लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव हो गया, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं किया गया, लेकिन यह आंखों को कम कष्ट देता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन शीघ्र ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य बना देगा, लेकिन पिक्सेलेशन अभी भी दिखाई दे रहा है यदि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को कागज़ पर प्रिंट किया जाता है।
रीयल-टाइम 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के क्षेत्र में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है। यहां, बिटमैप्स को बनावट के रूप में बहुभुजों पर लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा एक बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे साधारण समाधान पिक्सेल इंटरपोलेशन नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर एक पिक्सेल के रंग को अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में सरलता से मिश्रित या प्रक्षेपित करती है। यह एक अधिक जैविक, लेकिन बहुत धुंधली छवि भी बनाता है। इसे करने के अनेक तरीके हैं; विवरण के लिए टेक्सचर फिल्टरिंग देखें।
पिक्सेलेशन बिटमैप्स के लिए अद्वितीय समस्या है। वेक्टर ग्राफिक्स या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प विस्तार के किसी भी स्तर तक स्केल कर सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स मुद्रण के लिए लोकप्रिय हैं - अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनिटरों में प्रति इंच लगभग 100 डॉट्स का रिज़ॉल्यूशन होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच प्रिंटेड दस्तावेज़ों में स्क्रीन के रूप में क्षेत्र के प्रति यूनिट के रूप में नौ गुना अधिक पिक्सेल होते हैं। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान प्रक्रियात्मक बनावट है, बनावट जैसे फ्रैक्टल्स जो विस्तार के मनमानी स्तरों पर फ्लाई पर उत्पन्न हो सकते हैं।
ध्यानपूर्वक पिक्सेलेशन
कुछ मामलों में, जानबूझकर पिक्सेलेशन प्रारम्भ करने के लिए छवि या छवि के एक भाग का रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया जाता है। यह प्रभाव सामान्यतः किसी व्यक्ति के चेहरे को अस्पष्ट करने या नग्नता या अश्लील इशारों को सेंसर करने के लिए टेलीविजन समाचार शो में उपयोग किया जाता है, और कलात्मक प्रभाव के लिए भी इसका उपयोग किया जाता है। इस प्रभाव को पिक्सेलाइज़ेशन कहते हैं। पिक्सेल को सरलता से दिखाई देना भी पिक्सेल आर्ट में एक मुख्य विशेषता है, जहाँ प्रभाव के लिए ग्राफिक्स को कम रिज़ॉल्यूशन में बनाया जाता है।
डीपिक्सेलाइजेशन
डिपिक्सेलाइज़ेशन छवियों से पिक्सेलाइज़ेशन को हटा देता है, मूल (अनपिक्सेलेटेड) छवि के रूप को फिर से बनाने का प्रयास करता है।[1]
यह भी देखें
संदर्भ
- ↑ "शोधकर्ताओं ने एक ऐसा टूल बनाया है जो चेहरे को पूरी तरह से डिपिक्सेलेट कर सकता है". Gizmodo (in English). 16 June 2020. Retrieved 2020-06-24.
- ↑ "Perception of Pixelated Images | ScienceDirect".
बाहरी संबंध
- Zooming Without Pixelation, digital camera advice by Mark Coffman
- Pixelization of a Font by Stephen Wolfram, The Wolfram Demonstrations Project.