वेक्टर मॉनिटर: Difference between revisions

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== इतिहास ==
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क्टर ग्राफ़िक डिस्प्ले का उपयोग पहली बार 1958 1958 में [[अर्ध स्वचालित ग्राउंड पर्यावरण|यूएस SAGE वायु रक्षा प्रणाली]] द्वारा किया गया था।<ref>{{cite thesis|url=https://aaltodoc.aalto.fi/bitstream/handle/123456789/38066/master_Holzer_Ian_2019.pdf|title=Vector Synthesis: a Media-Archaeological Investigation into Sound-Modulated Light|last=Holzer|first=Derek|publisher=[[Aalto University]]|date=April 2019|access-date=July 31, 2020|id={{URN|NBN|fi:aalto-201905193156}}}}</ref>
क्टर ग्राफ़िक डिस्प्ले का उपयोग पहली बार 1958 में [[अर्ध स्वचालित ग्राउंड पर्यावरण|यूएस SAGE वायु रक्षा प्रणाली]] द्वारा किया गया था।<ref>{{cite thesis|url=https://aaltodoc.aalto.fi/bitstream/handle/123456789/38066/master_Holzer_Ian_2019.pdf|title=Vector Synthesis: a Media-Archaeological Investigation into Sound-Modulated Light|last=Holzer|first=Derek|publisher=[[Aalto University]]|date=April 2019|access-date=July 31, 2020|id={{URN|NBN|fi:aalto-201905193156}}}}</ref>


1963 में, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था|एमआईटी]] में [[इवान सदरलैंड]] ने पहली बार अपने अग्रणी [[ कंप्यूटर एडेड डिजाइन |सीएडी]] प्रोग्राम [[स्केचपैड]] के लिए वेक्टर ग्राफिक डिस्प्ले का उपयोग किया। 1968 में, उन्होंने और उनकी टीम ने 3डी मॉडल की [[ तार-फ्रेम मॉडल |वायरफ्रेम]] छवियों को प्रदर्शित करने के लिए फिर से एक वेक्टर मॉनिटर का उपयोग किया। इस बार डिस्प्ले[[ ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित | हैड माउंटेड]] था। स्पष्ट रूप से भारी प्रणाली को द सोर्ड ऑफ डैमोकल्स  नामक एक सहायक शाखा संरचना द्वारा आयोजित किया गया था। इस प्रणाली को व्यापक रूप से पहली कंप्यूटर-आधारित आभासी वास्तविकता माना जाता है।
1963 में, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था|एमआईटी]] में [[इवान सदरलैंड]] ने पहली बार अपने अग्रणी [[ कंप्यूटर एडेड डिजाइन |सीएडी]] प्रोग्राम [[स्केचपैड]] के लिए वेक्टर ग्राफिक डिस्प्ले का उपयोग किया। 1968 में, उन्होंने और उनकी टीम ने 3डी मॉडल की [[ तार-फ्रेम मॉडल |वायरफ्रेम]] छवियों को प्रदर्शित करने के लिए फिर से एक वेक्टर मॉनिटर का उपयोग किया। इस बार डिस्प्ले[[ ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित | हैड माउंटेड]] था। स्पष्ट रूप से भारी प्रणाली को द सोर्ड ऑफ डैमोकल्स  नामक एक सहायक शाखा संरचना द्वारा आयोजित किया गया था। इस प्रणाली को व्यापक रूप से पहली कंप्यूटर-आधारित आभासी वास्तविकता माना जाता है।
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वेक्टर डिस्प्ले का उपयोग [[लड़ाकू विमान|लड़ाकू विमानों]] में [[हेड अप डिस्प्ले]] के लिए किया जाता था क्योंकि चमकदार डिस्प्ले को फॉस्फोरस में इलेक्ट्रॉन बीम को धीरे-धीरे स्थानांतरित करके प्राप्त किया जा सकता है। चमक महत्वपूर्ण थी क्योंकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश में डिस्प्ले को पायलट को स्पष्ट रूप से दिखाई देने की आवश्यकता थी।
वेक्टर डिस्प्ले का उपयोग [[लड़ाकू विमान|लड़ाकू विमानों]] में [[हेड अप डिस्प्ले]] के लिए किया जाता था क्योंकि चमकदार डिस्प्ले को फॉस्फोरस में इलेक्ट्रॉन बीम को धीरे-धीरे स्थानांतरित करके प्राप्त किया जा सकता है। चमक महत्वपूर्ण थी क्योंकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश में डिस्प्ले को पायलट को स्पष्ट रूप से दिखाई देने की आवश्यकता थी।


[[File:Space Rocks (game).jpg|thumb|एक मुफ्त सॉफ्टवेयर क्षुद्रग्रह (गेम) जैसा वीडियो गेम XY मोड में कॉन्फ़िगर किए गए [[ऑसिलोग्राफ]] पर खेला जाता है]]वेक्टर मॉनिटर का उपयोग 1970 के दशक के उत्तरार्ध से लेकर 1980 के दशक के मध्य तक कुछ आर्केड गेम जैसे [[ कवच हमला | ''आर्मर अटैक'']], ''एस्टेरॉयड'', ''[[ओमेगा रेस]], [[टेम्पेस्ट (वीडियो गेम)|टेम्पेस्ट]]'', और [[स्टार वार्स (1983 वीडियो गेम)|''स्टार वार्स,'']] <ref>{{Cite book| title = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984 | author = Van Burnham | publisher = MIT Press | year = 2001 | isbn = 0-262-52420-1}}</ref> और [[वेक्ट्रेक्स|''वेक्ट्रेक्स'']] होम वीडियोगेम कंसोल में भी किया गया था।
[[File:Space Rocks (game).jpg|thumb|एक मुफ्त सॉफ्टवेयर क्षुद्रग्रह जैसा वीडियो गेम X-Y मोड में कॉन्फ़िगर किए गए [[ऑसिलोग्राफ]] पर खेला जाता है]]वेक्टर मॉनिटर का उपयोग 1970 के दशक के उत्तरार्ध से लेकर 1980 के दशक के मध्य तक कुछ आर्केड गेम जैसे [[ कवच हमला | ''आर्मर अटैक'']], ''एस्टेरॉयड'', ''[[ओमेगा रेस]], [[टेम्पेस्ट (वीडियो गेम)|टेम्पेस्ट]]'', और [[स्टार वार्स (1983 वीडियो गेम)|''स्टार वार्स,'']] <ref>{{Cite book| title = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984 | author = Van Burnham | publisher = MIT Press | year = 2001 | isbn = 0-262-52420-1}}</ref> और [[वेक्ट्रेक्स|''वेक्ट्रेक्स'']] होम वीडियोगेम कंसोल में भी किया गया था।


[[Hewlett-Packard]] ने बड़े-स्क्रीन XY (वेक्टर) डिस्प्ले की एक श्रृंखला बनाई, जिनमें से पहला 20 मेगाहर्ट्ज 8x10-इंच मॉडल 1300 था। सीआरटी में एक आंतरिक, विशेष रूप से समोच्च, कम क्षमता पर काम करने वाली बहुत महीन जाली थी, जिसे रखा गया था। बंदूक से बाहर निकलने पर विक्षेपण प्लेटों के बाद। इस जाल और अलग, प्रवाहकीय कोटिंग के बीच 17KV इलेक्ट्रोस्टैटिक क्षेत्र को सीआरटी फ़नल के अंदर अंतिम त्वरण क्षमता के लिए चार्ज किया गया, इलेक्ट्रॉन बीम को अक्षीय रूप से और साथ ही रेडियल रूप से त्वरित किया, 17.75-इंच लंबे सीआरटी की 8x10 स्क्रीन को कवर करने के लिए संभावित छवि आकार का विस्तार किया। . जाली के बिना, 8x10-इंच सीआरटी को लगभग तीन गुना लंबा होना पड़ता।<ref>{{Cite journal|last=Russell|first=Milton E.|date=December 1967|title=बड़ी स्क्रीन, वाइडबैंड CRT डिज़ाइन करने के कारक|url=https://www.hpl.hp.com/hpjournal/pdfs/IssuePDFs/1967-12.pdf|journal=Hewlett-Packard Journal|volume=19 - Number 4|pages=10–11}}</ref> विस्तार जाल प्रौद्योगिकी 1960 के दशक की शुरुआत में विकसित की गई थी<ref>Peter A. Keller (December 2007) [https://vintagetek.org/tektronix-crt-history/ Tektronix CRT History Part 6 - CRTs for Solid-State Instruments]</ref> तत्कालीन नई ट्रांजिस्टर तकनीक का लाभ उठाने के लिए, जो केवल कम वोल्टेज तक सीमित थी, उच्च त्वरण वोल्टेज पर काम करने वाले कॉम्पैक्ट उच्च-चमक सीआरटीs में उच्च आवृत्तियों पर विक्षेपण प्लेटों को चलाने की आवश्यकता से। अधिक भारी और कम कुशल वैक्यूम-ट्यूब इलेक्ट्रोस्टैटिक विक्षेपण एम्पलीफायर सैकड़ों वोल्ट पर काम करने में सक्षम थे।
[[Hewlett-Packard|हेवलेट-पैकार्ड]] ने बड़े-स्क्रीन X-Y (वेक्टर) डिस्प्ले की एक श्रृंखला बनाई, जिनमें से पहला 20 मेगाहर्ट्ज 8x10-इंच मॉडल 1300 था। सीआरटी में एक आंतरिक, विशेष रूप से समोच्च, कम क्षमता पर काम करने वाली बहुत महीन जाली थी, जिसे बंदूक से बाहर निकलने पर विक्षेपण प्लेटों के बाद रखा गया था।। इस जाल और सीआरटी फ़नल के अंदर अंतिम त्वरित क्षमता तक चार्ज की गई अलग, प्रवाहकीय कोटिंग के बीच 17 केवी इलेक्ट्रोस्टैटिक क्षेत्र, इलेक्ट्रॉन बीम को अक्षीय और साथ ही रेडियल रूप से त्वरित करता है, जिससे 17.75-इंच लंबी सीआरटी 8x10" स्क्रीन को कवर करने के लिए संभावित इमेज आकार का विस्तार होता है। ̩जाली के बिना, 8x10-इंच सीआरटी को लगभग तीन गुना लंबा होता।<ref>{{Cite journal|last=Russell|first=Milton E.|date=December 1967|title=बड़ी स्क्रीन, वाइडबैंड CRT डिज़ाइन करने के कारक|url=https://www.hpl.hp.com/hpjournal/pdfs/IssuePDFs/1967-12.pdf|journal=Hewlett-Packard Journal|volume=19 - Number 4|pages=10–11}}</ref> विस्तार जाल प्रौद्योगिकी 1960 के दशक की शुरुआत में विकसित की गई थी<ref>Peter A. Keller (December 2007) [https://vintagetek.org/tektronix-crt-history/ Tektronix CRT History Part 6 - CRTs for Solid-State Instruments]</ref> जिसमें उच्च त्वरण वोल्टेज पर काम करने वाले कॉम्पैक्ट उच्च-चमक वाले सीआरटी में उच्च आवृत्तियों पर विक्षेपण प्लेटों को चलाने की आवश्यकता थी, ताकि तत्कालीन नई ट्रांजिस्टर तकनीक का लाभ उठाया जा सके जो केवल निम्न वोल्टेज तक ही सीमित थी।अधिक भारी और कम कुशल वैक्यूम-ट्यूब इलेक्ट्रोस्टैटिक विक्षेपण एम्पलीफायर सैकड़ों वोल्ट पर काम करने में सक्षम थे।


== रंग प्रदर्शित करता है ==
== रंगीन डिस्प्लेस ==
कुछ वेक्टर मॉनिटर एक विशिष्ट [[छाया मुखौटा]] आरजीबी सीआरटी या दो फॉस्फोर परतों (तथाकथित [[पेनेट्रॉन]]) का उपयोग करके कई रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम हैं।
कुछ वेक्टर मॉनिटर एक विशिष्ट [[छाया मुखौटा]] आरजीबी सीआरटी या दो फॉस्फोर परतों (तथाकथित [[पेनेट्रॉन]]) का उपयोग करके कई रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम हैं।



Revision as of 14:10, 22 June 2023

एनालॉग वोल्टेज उत्पन्न करने के लिए दोहरी आर2आर डीएसी के साथ एक्स-वाई मोड में एक वेक्टर मॉनीटर के रूप में कॉन्फ़िगर किए गए ऑसिलोस्कोप पर 24 घंटे की घड़ी प्रदर्शित होती है।।

एक वेक्टर मॉनिटर, वेक्टर डिस्प्ले या कैलीग्राफिक डिस्प्ले एक डिस्प्ले डिवाइस है जिसका उपयोग 1970 के दशक तक कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए किया जाता था। यह एक प्रकार का सीआरटी है, जो प्रारंभिक दोलनदर्शी के समान है। वेक्टर डिस्प्ले में, इमेज रेखापुंज ग्राफिक्स की तरह चमकते पिक्सेल के ग्रिड के बजाय खींची गई रेखाओं से बनी होती है। इलेक्ट्रॉन किरण सभी छवियों के लिए समान क्षैतिज रेखापुंज पथ का अनुसरण करने के बजाय, जुड़ी हुई ढलान वाली रेखाओं का पता लगाने के लिए एक मनमाना पथ का अनुसरण करती है। किरण इमेज के अंधेरे क्षेत्रों पर उनके बिंदुओं पर जाए बिना चली जाती है।

कुछ रिफ्रेश वेक्टर डिस्प्ले एक सामान्य फॉस्फर का उपयोग करते हैं जो तेजी से फीका पड़ जाता है और एक स्थिर छवि दिखाने के लिए प्रति सेकंड 30-40 बार लगातार रिफ्रेशिंग की आवश्यकता होती है। ये डिस्प्ले, जैसे इमलैक पीडीएस-1, को वेक्टर एंडपॉइंट डेटा को होल्ड करने के लिए कुछ स्थानीय रिफ्रेश मेमोरी की आवश्यकता होती है। अन्य स्टोरेज ट्यूब डिस्प्ले, जैसे कि लोकप्रिय टेक्ट्रोनिक्स 4010, एक विशेष फॉस्फर का उपयोग करते हैं जो कई मिनटों तक चमकता रहता है। स्टोरेज डिस्प्ले के लिए किसी स्थानीय मेमोरी की आवश्यकता नहीं होती है। 1970 के दशक में, दोनों प्रकार के वेक्टर डिस्प्ले बिटमैप रास्टर ग्राफिक्स डिस्प्ले की तुलना में बहुत अधिक किफायती थे, जब मेगापिक्सेल कंप्यूटर मेमोरी अभी भी बहुत महंगी थी। आज, रेखापुंज डिस्प्ले ने वेक्टर डिस्प्ले के लगभग सभी उपयोगों को प्रतिस्थापित कर दिया है।

वेक्टर डिस्प्ले अलियासिंग और पिक्सेलेशन के डिस्प्ले कलाकृतियों से प्रभावित नहीं होते हैं - विशेष रूप से काले और सफेद डिस्प्ले; रंगीन डिस्प्ले अपनी असतत प्रकृति के कारण कुछ कलाकृतियाँ रखते हैं- लेकिन वे केवल एक आकार की रूपरेखा प्रदर्शित करने तक ही सीमित हैं (हालांकि उन्नत वेक्टर सिस्टम सीमित मात्रा में छायांकन प्रदान कर सकते हैं)। टेक्स्ट को छोटे-छोटे स्ट्रोक्स से भद्दे ढंग से तैयार किया गया है। रिफ्रेश वेक्टर डिस्प्ले सीमित हैं कि रिफ्रेश फ़्लिकर के बिना कितनी लाइनें या कितना टेक्स्ट दिखाया जा सकता है। अनियमित बीम गति रास्टर डिस्प्ले की स्थिर बीम गति की तुलना में धीमी होती है। बीम विक्षेपण प्रायः विद्युत चुम्बकीय कुंडल द्वारा संचालित होते हैं, और वे कॉइल्स अपने प्रवाह में तेजी से बदलाव का विरोध करते हैं।

इतिहास

क्टर ग्राफ़िक डिस्प्ले का उपयोग पहली बार 1958 में यूएस SAGE वायु रक्षा प्रणाली द्वारा किया गया था।[1]

1963 में, एमआईटी में इवान सदरलैंड ने पहली बार अपने अग्रणी सीएडी प्रोग्राम स्केचपैड के लिए वेक्टर ग्राफिक डिस्प्ले का उपयोग किया। 1968 में, उन्होंने और उनकी टीम ने 3डी मॉडल की वायरफ्रेम छवियों को प्रदर्शित करने के लिए फिर से एक वेक्टर मॉनिटर का उपयोग किया। इस बार डिस्प्ले हैड माउंटेड था। स्पष्ट रूप से भारी प्रणाली को द सोर्ड ऑफ डैमोकल्स नामक एक सहायक शाखा संरचना द्वारा आयोजित किया गया था। इस प्रणाली को व्यापक रूप से पहली कंप्यूटर-आधारित आभासी वास्तविकता माना जाता है।

1970 में, यूके फार्नबोरो एयरशो में, स्पेरी गायरोस्कोप (ब्रैकनेल, इंग्लैंड) ने यूके कंपनी का पहला वेक्टर ग्राफिक वीडियो डिस्प्ले प्रदर्शित किया। इसमें विशेष इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ एक एनालॉग मोनोक्रोम डिस्प्ले था, जिसे स्पेरी के जॉन एटकिन्स द्वारा डिजाइन किया गया था, जो इसे निर्देशांक के दो जोड़े के बीच स्क्रीन पर वैक्टर खींचने की अनुमति देता था। फ़ार्नबरो में डिस्प्ले का उपयोग नए स्पेरी 1412 सैन्य कंप्यूटर की क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए किया गया था - इसमें चल रहे सॉफ़्टवेयर को दिखाया गया था, जो वास्तविक समय में, एक वायर-फ़्रेम घूर्णन क्यूब खींचता था जिसे इसके तीन आयामों में से किसी भी गति से नियंत्रित किया जा सकता था। उस प्रदर्शन ने स्पेरी 1412 कंप्यूटर में महत्वपूर्ण रुचि पैदा की, जो 1972 से 1992 की अवधि के दौरान फ्रांसीसी नौसेना और रॉयल नेवी के लिए कई प्रमुख परियोजनाओं के केंद्र में रहा।

उदाहरण

वेक्टर डिस्प्ले में उल्लेखनीय टेक्ट्रोनिक्स बड़े स्क्रीन वाले कंप्यूटर टर्मिनल हैं जो डायरेक्ट-व्यू स्टोरेज सीआरटी का उपयोग करते हैं। (सीआरटी में कम से कम एक फ्लड गन और एक विशेष प्रकार की डिस्प्ले स्क्रीन होती है, जो एक साधारण फॉस्फर की तुलना में सिद्धांत रूप में अधिक जटिल होती है।) लेकिन उस स्थायी इमेज को आसानी से नहीं बदला जा सकता है। एच-ए-स्केच की तरह, किसी भी विलोपन या संचलन के लिए पूरी स्क्रीन को चमकीले हरे रंग की फ्लैश के साथ मिटाने की आवश्यकता होती है, और फिर धीरे-धीरे पूरी इमेज को फिर से बनाना पड़ता है। इस प्रकार के मॉनिटर के साथ एनिमेशन क्रियात्मक नहीं है।

वेक्टर डिस्प्ले का उपयोग लड़ाकू विमानों में हेड अप डिस्प्ले के लिए किया जाता था क्योंकि चमकदार डिस्प्ले को फॉस्फोरस में इलेक्ट्रॉन बीम को धीरे-धीरे स्थानांतरित करके प्राप्त किया जा सकता है। चमक महत्वपूर्ण थी क्योंकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश में डिस्प्ले को पायलट को स्पष्ट रूप से दिखाई देने की आवश्यकता थी।

एक मुफ्त सॉफ्टवेयर क्षुद्रग्रह जैसा वीडियो गेम X-Y मोड में कॉन्फ़िगर किए गए ऑसिलोग्राफ पर खेला जाता है

वेक्टर मॉनिटर का उपयोग 1970 के दशक के उत्तरार्ध से लेकर 1980 के दशक के मध्य तक कुछ आर्केड गेम जैसे आर्मर अटैक, एस्टेरॉयड, ओमेगा रेस, टेम्पेस्ट, और स्टार वार्स, [2] और वेक्ट्रेक्स होम वीडियोगेम कंसोल में भी किया गया था।

हेवलेट-पैकार्ड ने बड़े-स्क्रीन X-Y (वेक्टर) डिस्प्ले की एक श्रृंखला बनाई, जिनमें से पहला 20 मेगाहर्ट्ज 8x10-इंच मॉडल 1300 था। सीआरटी में एक आंतरिक, विशेष रूप से समोच्च, कम क्षमता पर काम करने वाली बहुत महीन जाली थी, जिसे बंदूक से बाहर निकलने पर विक्षेपण प्लेटों के बाद रखा गया था।। इस जाल और सीआरटी फ़नल के अंदर अंतिम त्वरित क्षमता तक चार्ज की गई अलग, प्रवाहकीय कोटिंग के बीच 17 केवी इलेक्ट्रोस्टैटिक क्षेत्र, इलेक्ट्रॉन बीम को अक्षीय और साथ ही रेडियल रूप से त्वरित करता है, जिससे 17.75-इंच लंबी सीआरटी 8x10" स्क्रीन को कवर करने के लिए संभावित इमेज आकार का विस्तार होता है। ̩जाली के बिना, 8x10-इंच सीआरटी को लगभग तीन गुना लंबा होता।[3] विस्तार जाल प्रौद्योगिकी 1960 के दशक की शुरुआत में विकसित की गई थी[4] जिसमें उच्च त्वरण वोल्टेज पर काम करने वाले कॉम्पैक्ट उच्च-चमक वाले सीआरटी में उच्च आवृत्तियों पर विक्षेपण प्लेटों को चलाने की आवश्यकता थी, ताकि तत्कालीन नई ट्रांजिस्टर तकनीक का लाभ उठाया जा सके जो केवल निम्न वोल्टेज तक ही सीमित थी।अधिक भारी और कम कुशल वैक्यूम-ट्यूब इलेक्ट्रोस्टैटिक विक्षेपण एम्पलीफायर सैकड़ों वोल्ट पर काम करने में सक्षम थे।

रंगीन डिस्प्लेस

कुछ वेक्टर मॉनिटर एक विशिष्ट छाया मुखौटा आरजीबी सीआरटी या दो फॉस्फोर परतों (तथाकथित पेनेट्रॉन) का उपयोग करके कई रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम हैं।

अटारी ने अपने वीडियो आर्केड गेम में उपयोग किए गए छाया-मास्क संस्करण का वर्णन करने के लिए रंग क्वाड्रस्कैन शब्द का उपयोग किया।[5][6] प्रवेश ट्यूबों में, इलेक्ट्रॉन बीम की ताकत को नियंत्रित करके, इलेक्ट्रॉनों को या तो या दोनों फॉस्फोर परतों तक पहुंचने (और रोशनी) करने के लिए बनाया जा सकता है, प्रायः हरे, नारंगी या लाल रंग की पसंद का उत्पादन होता है।

टेक्ट्रोनिक्स ने पैठ सीआरटी का उपयोग करते हुए कुछ वर्षों के लिए रंगीन ऑसिलोस्कोप बनाए, लेकिन इनकी मांग कम थी।[citation needed]

कुछ मोनोक्रोम वेक्टर डिस्प्ले वेक्ट्रेक्स 3-डी इमेजर जैसे बाह्य उपकरणों का उपयोग करके रंग प्रदर्शित करने में सक्षम थे।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Holzer, Derek (April 2019). Vector Synthesis: a Media-Archaeological Investigation into Sound-Modulated Light (PDF) (Thesis). Aalto University. urn:urn:NBN:fi:aalto-201905193156. Retrieved July 31, 2020.
  2. Van Burnham (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984. MIT Press. ISBN 0-262-52420-1.
  3. Russell, Milton E. (December 1967). "बड़ी स्क्रीन, वाइडबैंड CRT डिज़ाइन करने के कारक" (PDF). Hewlett-Packard Journal. 19 - Number 4: 10–11.
  4. Peter A. Keller (December 2007) Tektronix CRT History Part 6 - CRTs for Solid-State Instruments
  5. "Atari's New Color Quadrascan (X-Y) Monitor" (PDF) (Press release). Atari Incorporated. 1981-09-24. Retrieved 2012-05-06.
  6. "Wells-Gardner 6100 Vector Monitor FAQ and Guide" (PDF). 2002-03-01. Retrieved 2012-05-06.


बाहरी संबंध