मोडो(सॉफ्टवेयर): Difference between revisions

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इस प्रकार से मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया था जिसने प्रथम अग्रणी 3डी एप्लिकेशन [[लाइटवेव 3 डी]] बनाया था, जिसे मूल रूप से [[अमिगा]] प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित [[वीडियो टोस्टर]] वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जोकी 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय माने जाते थे। किन्तु वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित होते हैं।
इस प्रकार से मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया था जिसने प्रथम अग्रणी 3डी एप्लिकेशन [[लाइटवेव 3 डी]] बनाया था, जिसे मूल रूप से [[अमिगा]] प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित [[वीडियो टोस्टर]] वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जोकी 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय माने जाते थे। किन्तु वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित होते हैं।


चूँकि 2001 में, [[न्यूटेक]] (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई गयी।<ref>{{Cite web |url=http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |title=Modo – What Lightwave Should Have Become. |work=The Foundry Forums |publisher=[[WP:SPS|Self-published]] |date=21 June 2007 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090215234008/http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |archivedate=15 February 2009 |df=dmy-all }}{{SPS|date=May 2014}}</ref> न्यू टेक के 3डी डेवलपमेंट के वाइस प्रेसिडेंट, ब्रैड पीब्लर ने अंततः लक्सोलॉजी बनाने के लिए न्यूटेक को छोड़ दिया, और एलन हेस्टिंग्स और स्टुअर्ट फर्ग्यूसन (लाइटवेव के प्रमुख डेवलपर्स), लाइटवेव प्रोग्रामिंग टीम के कुछ सदस्यों (अरनी कैशेलिन, मैट क्रेग) के साथ सम्मिलित हो गए थे।, और ग्रेग डुक्सेन, योशीकी तज़ाकी) आदि।
चूँकि 2001 में, [[न्यूटेक]] (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई गयी।<ref>{{Cite web |url=http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |title=Modo – What Lightwave Should Have Become. |work=The Foundry Forums |publisher=[[WP:SPS|Self-published]] |date=21 June 2007 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090215234008/http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18008 |archivedate=15 February 2009 |df=dmy-all }}{{SPS|date=May 2014}}</ref> न्यू टेक के 3डी डेवलपमेंट के वाइस प्रेसिडेंट, ब्रैड पीब्लर ने अंततः लक्सोलॉजी बनाने के लिए न्यूटेक को छोड़ दिया, और एलन हेस्टिंग्स और स्टुअर्ट फर्ग्यूसन (लाइटवेव के प्रमुख डेवलपर्स), लाइटवेव प्रोग्रामिंग टीम के कुछ सदस्यों (अरनी कैशेलिन, मैट क्रेग) के साथ सम्मिलित हो गए थे।, और ग्रेग डुक्सेन, योशीकी तज़ाकी) आदि।


इस प्रकार से तीन साल से अधिक के विकास कार्य के पश्चात, मोडो को [[SIGGRAPH|सिगग्राफ]] 2004 में प्रदर्शित किया गया था। और उसी वर्ष सितंबर में प्रस्तुत किया गया था। किन्तु अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो [[डिजिटल डोमेन]] ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया गया। जो की मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में [[पिक्सर]], इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, [[ज़ोइक स्टूडियो]], [[आईडी सॉफ्टवेयर]], [[ईडन एफएक्स]], [[स्टूडियो आर्टएफएक्स]], [[दूतावास दृश्य प्रभाव]], [[नग्न आकाश मनोरंजन]] और [[स्पिनऑफ़ स्टूडियो]] सम्मिलित किये जाते हैं।
इस प्रकार से तीन साल से अधिक के विकास कार्य के पश्चात, मोडो को [[SIGGRAPH|सिगग्राफ]] 2004 में प्रदर्शित किया गया था। और उसी वर्ष सितंबर में प्रस्तुत किया गया था। किन्तु अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो [[डिजिटल डोमेन]] ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया गया। जो की मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में [[पिक्सर]], इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, [[ज़ोइक स्टूडियो]], [[आईडी सॉफ्टवेयर]], [[ईडन एफएक्स]], [[स्टूडियो आर्टएफएक्स]], [[दूतावास दृश्य प्रभाव]], [[नग्न आकाश मनोरंजन]] और [[स्पिनऑफ़ स्टूडियो]] सम्मिलित किये जाते हैं।


मोडो 201, 2006 के लिए मैकओएस ग्राफ़िक्स के सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए [[Apple डिज़ाइन अवार्ड्स|एप्पल डिजाइन पुरस्कार]] का विजेता माना था। अक्टूबर 2006 में, मोडो ने [[MacUser|मैकयूजर]] पत्रिका से सर्वश्रेष्ठ 3डी/एनीमेशन सॉफ़्टवेयर के विजता बने। और जनवरी 2007 में, मोडो ने सर्वश्रेष्ठ कला उपकरण के लिए [[गेम डेवलपर (पत्रिका)]] फ्रंटलाइन अवार्ड जीता गया।
मोडो 201, 2006 के लिए मैकओएस ग्राफ़िक्स के सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए [[Apple डिज़ाइन अवार्ड्स|एप्पल डिजाइन पुरस्कार]] का विजेता माना था। अक्टूबर 2006 में, मोडो ने [[MacUser|मैकयूजर]] पत्रिका से सर्वश्रेष्ठ 3डी/एनीमेशन सॉफ़्टवेयर के विजता बने। और जनवरी 2007 में, मोडो ने सर्वश्रेष्ठ कला उपकरण के लिए [[गेम डेवलपर (पत्रिका)]] फ्रंटलाइन अवार्ड जीता गया।


मोडो का उपयोग '[[ चुपके (फिल्म) | स्टेल्थ (फिल्म)]] ', 'द एंट बुली आयरन मैन (फिल्म)', ' (2008 फिल्म) और [[वॉल-ई]]' जैसी फीचर फिल्मों के निर्माण में किया गया था।  
मोडो का उपयोग '[[ चुपके (फिल्म) | स्टेल्थ (फिल्म)]] ', 'द एंट बुली आयरन मैन (फिल्म)', ' (2008 फिल्म) और [[वॉल-ई]]' जैसी फीचर फिल्मों के निर्माण में किया गया था।  
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=== गिरावट ===
=== गिरावट ===
किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को आकार परिवर्तित योग्य क्षेत्र के केंद्र में तत्वों को सबसे अधिक प्रभावित करेगा, किन्तु किनारों पर तत्व कठिन रूप से प्रभावित होते है। [[ रेखीय |रेखीय]] फ़ॉलऑफ़ उपकरण को ढाल के आधार पर तत्वों को प्रभावित करेगा जो उपयोगकर्ता द्वारा चुनी गई रेखा आदि के साथ स्थित होते है।
किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को आकार परिवर्तित योग्य क्षेत्र के केंद्र में तत्वों को सबसे अधिक प्रभावित करेगा, किन्तु किनारों पर तत्व कठिन रूप से प्रभावित होते है। [[ रेखीय |रेखीय]] फ़ॉलऑफ़ उपकरण को ढाल के आधार पर तत्वों को प्रभावित करेगा जो उपयोगकर्ता द्वारा चुनी गई रेखा आदि के साथ स्थित होते है।


==3डी पेंटिंग==
==3डी पेंटिंग==
मोडो कलाकार को सीधे 3डी मॉडल पर पेंट करने की अनुमति देता है और यहां तक ​​कि किसी वस्तु की सतह पर उपस्थित जाल के उदाहरण भी पेंट करता है।इस प्रकार से पेंट प्रणाली उपयोगकर्ताओं को कई अलग-अलग पेंट प्रभाव और शैलियों को प्राप्त करने के लिए टूल, ब्रश और स्याही के संयोजन का उपयोग करने की अनुमति देता है। मोडो में पेंट टूल्स के उदाहरण [[ airbrush |एयरब्रश]], क्लोन, स्मज और ब्लर हैं। इन टूल्स को आपकी पसंद के ब्रश (जैसे सॉफ्ट या हार्ड एज, प्रोसीजरल) के साथ उपयुक्त किया जाता है। अंत में, आप स्याही जोड़ते हैं, जिसका उदाहरण छवि स्याही होती है, जहाँ आप उपस्थित छवि को 3डी मॉडल पर पेंट करते हैं। दबाव के प्रति संवेदनशील गोलियाँ समर्थित होती हैं। और पेंटिंग के परिणाम बिटमैप में संग्रहीत होते हैं और वह चित्र मोडो के शेडर ट्री में कुछ भी चला सकते है। इस प्रकार आप ऐसे मानचित्र में पेंट कर सकते हैं जो बम्प मानचित्र के रूप में कार्य कर रहा है और व्यूपोर्ट में वास्तविक समय में विपत्ति को देख सकता है।
मोडो कलाकार को सीधे 3डी मॉडल पर पेंट करने की अनुमति देता है और यहां तक ​​कि किसी वस्तु की सतह पर उपस्थित जाल के उदाहरण भी पेंट करता है।इस प्रकार से पेंट प्रणाली उपयोगकर्ताओं को कई अलग-अलग पेंट प्रभाव और शैलियों को प्राप्त करने के लिए टूल, ब्रश और स्याही के संयोजन का उपयोग करने की अनुमति देता है। मोडो में पेंट टूल्स के उदाहरण [[ airbrush |एयरब्रश]], क्लोन, स्मज और ब्लर हैं। इन टूल्स को आपकी पसंद के ब्रश (जैसे सॉफ्ट या हार्ड एज, प्रोसीजरल) के साथ उपयुक्त किया जाता है। अंत में, आप स्याही जोड़ते हैं, जिसका उदाहरण छवि स्याही होती है, जहाँ आप उपस्थित छवि को 3डी मॉडल पर पेंट करते हैं। दबाव के प्रति संवेदनशील गोलियाँ समर्थित होती हैं। और पेंटिंग के परिणाम बिटमैप में संग्रहीत होते हैं और वह चित्र मोडो के शेडर ट्री में कुछ भी चला सकते है। इस प्रकार आप ऐसे मानचित्र में पेंट कर सकते हैं जो बम्प मानचित्र के रूप में कार्य कर रहा है और व्यूपोर्ट में वास्तविक समय में विपत्ति को देख सकता है।


== रेंडरर ==
== रेंडरर ==
इस प्रकार से मोडो का रेंडरर बहु -थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, 8-कोर मशीन ही प्रति-कोर गति के साथ सिंगल-कोर मशीन के रूप में लगभग आठ से अधिक दी गई छवि को प्रस्तुत करती है। मोडो 32 कोर तक चलता है और नेटवर्क रेंडरिंग का विकल्प प्रदान करता है।
इस प्रकार से मोडो का रेंडरर बहु -थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, 8-कोर मशीन ही प्रति-कोर गति के साथ सिंगल-कोर मशीन के रूप में लगभग आठ से अधिक दी गई छवि को प्रस्तुत करती है। मोडो 32 कोर तक चलता है और नेटवर्क रेंडरिंग का विकल्प प्रदान करता है।


मानक रेंडरर के अतिरिक्त, जो अधिक मशीन पर भी जटिल दृश्य के साथ चलने में लंबा समय ले सकता है, मोडो में प्रगतिशील पूर्वावलोकन रेंडरर है जो अकेले रहने पर अंतिम गुणवत्ता प्रदान करता है। मोडो का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आपको कार्य स्थान को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है जिसमें पूर्वावलोकन रेंडर पैनल सम्मिलित होता है, जो पृष्ठभूमि में निरंतर रेंडर करता रहता है, इस प्रकार जब आप मॉडल परिवर्तित करते हैं तो रेंडर को फिर से प्रारंभ करते हैं। यह विशिष्ट हार्डवेयर छायांकन विकल्पों की तुलना में आपके कार्य की प्रगति का अधिक सटीक पूर्वावलोकन देता है। व्यवहार में, इसका प्रकार कि आप किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने की दिशा में कम पूर्ण परीक्षण रेंडर कर सकते हैं। मोडो 401 में पूर्वावलोकन रेंडरर प्रगतिशील प्रतिपादन प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इसे चलते रहने देते हैं तो छवि अंतिम छवि गुणवत्ता के पास हल हो जाती है।
मानक रेंडरर के अतिरिक्त, जो अधिक मशीन पर भी जटिल दृश्य के साथ चलने में लंबा समय ले सकता है, मोडो में प्रगतिशील पूर्वावलोकन रेंडरर है जो अकेले रहने पर अंतिम गुणवत्ता प्रदान करता है। मोडो का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आपको कार्य स्थान को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है जिसमें पूर्वावलोकन रेंडर पैनल सम्मिलित होता है, जो पृष्ठभूमि में निरंतर रेंडर करता रहता है, इस प्रकार जब आप मॉडल परिवर्तित करते हैं तो रेंडर को फिर से प्रारंभ करते हैं। यह विशिष्ट हार्डवेयर छायांकन विकल्पों की तुलना में आपके कार्य की प्रगति का अधिक सटीक पूर्वावलोकन देता है। व्यवहार में, इसका प्रकार कि आप किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने की दिशा में कम पूर्ण परीक्षण रेंडर कर सकते हैं। मोडो 401 में पूर्वावलोकन रेंडरर प्रगतिशील प्रतिपादन प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इसे चलते रहने देते हैं तो छवि अंतिम छवि गुणवत्ता के पास हल हो जाती है।


मोडो मटेरियल असाइनमेंट शेडर ट्री के माध्यम से किया जाता है जो नोड-आधारित के अतिरिक्त परत-आधारित होता है। जो की संस्करण 801 के अनुसार, नोड-आधारित छायांकन भी कार्य प्रवाह का भाग होता है।
मोडो मटेरियल असाइनमेंट शेडर ट्री के माध्यम से किया जाता है जो नोड-आधारित के अतिरिक्त परत-आधारित होता है। जो की संस्करण 801 के अनुसार, नोड-आधारित छायांकन भी कार्य प्रवाह का भाग होता है।


मोडो का रेंडरर शारीरिक रूप से आधारित रे-ट्रेसर है। इसमें [[ कास्टिक (प्रकाशिकी) |कास्टिक (प्रकाशिकी)]] , डिसपर्सन (ऑप्टिक्स), स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग, फ्रेस्नेल इफेक्ट्स, [[उपसतह बिखराव|उपसतह प्रकीर्णन]], ब्लरी रिफ्रैक्शन्स (जैसे फ्रॉस्टेड ग्लास), [[वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग|वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था]] (स्मोकी बार इफेक्ट) और पिक्सर-पेटेंटेड डीप प्रतिबिम्ब जैसी विशेषताएं भी सम्मिलित होती हैं।<ref>{{Cite web |title=Luxology modo 401 Review: modo now has a preset library, packed with models, textures, environments and materials. - Software and Services - Graphics & Publishing - PC World Australia |url=https://www.pcworld.idg.com.au/review/luxology/modo_401/313354/ |access-date=2022-07-20 |website=www.pcworld.idg.com.au}}</ref>
मोडो का रेंडरर शारीरिक रूप से आधारित रे-ट्रेसर है। इसमें [[ कास्टिक (प्रकाशिकी) |कास्टिक (प्रकाशिकी)]] , डिसपर्सन (ऑप्टिक्स), स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग, फ्रेस्नेल इफेक्ट्स, [[उपसतह बिखराव|उपसतह प्रकीर्णन]], ब्लरी रिफ्रैक्शन्स (जैसे फ्रॉस्टेड ग्लास), [[वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग|वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था]] (स्मोकी बार इफेक्ट) और पिक्सर-पेटेंटेड डीप प्रतिबिम्ब जैसी विशेषताएं भी सम्मिलित होती हैं।<ref>{{Cite web |title=Luxology modo 401 Review: modo now has a preset library, packed with models, textures, environments and materials. - Software and Services - Graphics & Publishing - PC World Australia |url=https://www.pcworld.idg.com.au/review/luxology/modo_401/313354/ |access-date=2022-07-20 |website=www.pcworld.idg.com.au}}</ref>
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==बाहरी संबंध==
==बाहरी संबंध==
* {{Official website}}
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{{3D software}}
{{3D software}}

Revision as of 12:53, 1 July 2023

मोडो (सॉफ़्टवेयर)
Developer(s)The Foundry Visionmongers[1]
Stable release
Operating systemविंडोज, लिनक्स, मैकओएस
Type3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स
Licenseट्रायलवेयर
WebsiteTemplate:यूआरएल

मोडो (मोडो के रूप में शैलीबद्ध, और मूल रूप से मोडो)[3] लक्सोलॉजी, एलएलसी द्वारा विकसित बहुभुज और उपखंड सतह मॉडलिंग, डिजिटल मूर्तिकला, 3डी पेंटिंग, एनिमेशन और रेंडरिंग पैकेज माना जाता है, जिसे वर्तमान समय में फाउंड्री विजनमॉन्गर्स के साथ विलय कर दिया जाता है। और कार्यक्रम में एन-गन्स और एज वेटिंग जैसी विशेषताएं सम्मिलित होती हैं, और यह माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ , लिनक्स और मैकओएस प्लेटफॉर्म पर इसका उपयोग किया जाता है।

इतिहास

इस प्रकार से मोडो सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के उसी मुख्य समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया था जिसने प्रथम अग्रणी 3डी एप्लिकेशन लाइटवेव 3 डी बनाया था, जिसे मूल रूप से अमिगा प्लेटफॉर्म पर विकसित किया गया था और अमिगा-आधारित वीडियो टोस्टर वर्कस्टेशन के साथ बंडल किया गया था जोकी 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ में टेलीविजन स्टूडियो में लोकप्रिय माने जाते थे। किन्तु वे माउंटेन व्यू, कैलिफ़ोर्निया में स्थित होते हैं।

चूँकि 2001 में, न्यूटेक (लाइटवेव के निर्माता) के वरिष्ठ प्रबंधन और उनके प्रमुख लाइटवेव इंजीनियरों ने लाइटवेव के कार्य-प्रवाह और प्रौद्योगिकी के पूर्ण पुनर्लेखन की धारणा के बारे में असहमति जताई गयी।[4] न्यू टेक के 3डी डेवलपमेंट के वाइस प्रेसिडेंट, ब्रैड पीब्लर ने अंततः लक्सोलॉजी बनाने के लिए न्यूटेक को छोड़ दिया, और एलन हेस्टिंग्स और स्टुअर्ट फर्ग्यूसन (लाइटवेव के प्रमुख डेवलपर्स), लाइटवेव प्रोग्रामिंग टीम के कुछ सदस्यों (अरनी कैशेलिन, मैट क्रेग) के साथ सम्मिलित हो गए थे।, और ग्रेग डुक्सेन, योशीकी तज़ाकी) आदि।

इस प्रकार से तीन साल से अधिक के विकास कार्य के पश्चात, मोडो को सिगग्राफ 2004 में प्रदर्शित किया गया था। और उसी वर्ष सितंबर में प्रस्तुत किया गया था। किन्तु अप्रैल 2005 में, हाई-एंड विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो डिजिटल डोमेन ने मोडो को अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन में एकीकृत किया गया। जो की मोडो को अपनाने वाले अन्य स्टूडियो में पिक्सर, इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, ज़ोइक स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर, ईडन एफएक्स, स्टूडियो आर्टएफएक्स, दूतावास दृश्य प्रभाव, नग्न आकाश मनोरंजन और स्पिनऑफ़ स्टूडियो सम्मिलित किये जाते हैं।

मोडो 201, 2006 के लिए मैकओएस ग्राफ़िक्स के सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए एप्पल डिजाइन पुरस्कार का विजेता माना था। अक्टूबर 2006 में, मोडो ने मैकयूजर पत्रिका से सर्वश्रेष्ठ 3डी/एनीमेशन सॉफ़्टवेयर के विजता बने। और जनवरी 2007 में, मोडो ने सर्वश्रेष्ठ कला उपकरण के लिए गेम डेवलपर (पत्रिका) फ्रंटलाइन अवार्ड जीता गया।

मोडो का उपयोग ' स्टेल्थ (फिल्म) ', 'द एंट बुली आयरन मैन (फिल्म)', ' (2008 फिल्म) और वॉल-ई' जैसी फीचर फिल्मों के निर्माण में किया गया था।

वर्कफ़्लो

मोडो का वर्कफ़्लो कई अन्य मुख्यधारा के 3डी अनुप्रयोगों से अधिक अलग होता है। जबकि यह माया (सॉफ्टवेयर) और 3डीएस मैक्स काम के लिए सही उपकरण का उपयोग करने पर महत्व देते हैं, मोडो कलाकार सामान्यतः बहुत कम संख्या में मूलभूत उपकरणों का उपयोग करते हैं और उन्हें टूल पाइप और अनुकूलन योग्य कार्रवाई केंद्रों और फ़ॉलऑफ़ का उपयोग करके नए टूल बनाने के लिए संयोजित किया जाता हैं।[5]

कार्रवाई केंद्र

इस प्रकार से मोडो किसी कलाकार को वास्तविक समय में कहीं क्लिक करके किसी टूल या क्रिया के धुरी बिंदु को चुनने की अनुमति देता है।[6] इस प्रकार, मोडो कलाकार को अलग समायोजन धुरी बिंदु मोड का आह्वान करने से रोकता है। इसके अतिरिक्त, कलाकार मोडो को अलग एडजस्ट टूल एक्सिस मोड की आवश्यकता को अलग करते हुए चयनित या क्लिक किए गए तत्व से टूल के एक्सिस ओरिएंटेशन को प्राप्त करने के लिए कह सकते है।

गिरावट

किसी भी उपकरण को अनुकूलन योग्य फ़ॉलऑफ़ के साथ संशोधित किया जा सकता है, जो ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार इसके प्रभाव और शक्ति को संशोधित करता है। रेडियल फॉलऑफ़ वर्तमान टूल को आकार परिवर्तित योग्य क्षेत्र के केंद्र में तत्वों को सबसे अधिक प्रभावित करेगा, किन्तु किनारों पर तत्व कठिन रूप से प्रभावित होते है। रेखीय फ़ॉलऑफ़ उपकरण को ढाल के आधार पर तत्वों को प्रभावित करेगा जो उपयोगकर्ता द्वारा चुनी गई रेखा आदि के साथ स्थित होते है।

3डी पेंटिंग

मोडो कलाकार को सीधे 3डी मॉडल पर पेंट करने की अनुमति देता है और यहां तक ​​कि किसी वस्तु की सतह पर उपस्थित जाल के उदाहरण भी पेंट करता है।इस प्रकार से पेंट प्रणाली उपयोगकर्ताओं को कई अलग-अलग पेंट प्रभाव और शैलियों को प्राप्त करने के लिए टूल, ब्रश और स्याही के संयोजन का उपयोग करने की अनुमति देता है। मोडो में पेंट टूल्स के उदाहरण एयरब्रश, क्लोन, स्मज और ब्लर हैं। इन टूल्स को आपकी पसंद के ब्रश (जैसे सॉफ्ट या हार्ड एज, प्रोसीजरल) के साथ उपयुक्त किया जाता है। अंत में, आप स्याही जोड़ते हैं, जिसका उदाहरण छवि स्याही होती है, जहाँ आप उपस्थित छवि को 3डी मॉडल पर पेंट करते हैं। दबाव के प्रति संवेदनशील गोलियाँ समर्थित होती हैं। और पेंटिंग के परिणाम बिटमैप में संग्रहीत होते हैं और वह चित्र मोडो के शेडर ट्री में कुछ भी चला सकते है। इस प्रकार आप ऐसे मानचित्र में पेंट कर सकते हैं जो बम्प मानचित्र के रूप में कार्य कर रहा है और व्यूपोर्ट में वास्तविक समय में विपत्ति को देख सकता है।

रेंडरर

इस प्रकार से मोडो का रेंडरर बहु -थ्रेडेड है और प्रोसेसर या प्रोसेसर कोर के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है। यही है, 8-कोर मशीन ही प्रति-कोर गति के साथ सिंगल-कोर मशीन के रूप में लगभग आठ से अधिक दी गई छवि को प्रस्तुत करती है। मोडो 32 कोर तक चलता है और नेटवर्क रेंडरिंग का विकल्प प्रदान करता है।

मानक रेंडरर के अतिरिक्त, जो अधिक मशीन पर भी जटिल दृश्य के साथ चलने में लंबा समय ले सकता है, मोडो में प्रगतिशील पूर्वावलोकन रेंडरर है जो अकेले रहने पर अंतिम गुणवत्ता प्रदान करता है। मोडो का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आपको कार्य स्थान को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है जिसमें पूर्वावलोकन रेंडर पैनल सम्मिलित होता है, जो पृष्ठभूमि में निरंतर रेंडर करता रहता है, इस प्रकार जब आप मॉडल परिवर्तित करते हैं तो रेंडर को फिर से प्रारंभ करते हैं। यह विशिष्ट हार्डवेयर छायांकन विकल्पों की तुलना में आपके कार्य की प्रगति का अधिक सटीक पूर्वावलोकन देता है। व्यवहार में, इसका प्रकार कि आप किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने की दिशा में कम पूर्ण परीक्षण रेंडर कर सकते हैं। मोडो 401 में पूर्वावलोकन रेंडरर प्रगतिशील प्रतिपादन प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इसे चलते रहने देते हैं तो छवि अंतिम छवि गुणवत्ता के पास हल हो जाती है।

मोडो मटेरियल असाइनमेंट शेडर ट्री के माध्यम से किया जाता है जो नोड-आधारित के अतिरिक्त परत-आधारित होता है। जो की संस्करण 801 के अनुसार, नोड-आधारित छायांकन भी कार्य प्रवाह का भाग होता है।

मोडो का रेंडरर शारीरिक रूप से आधारित रे-ट्रेसर है। इसमें कास्टिक (प्रकाशिकी) , डिसपर्सन (ऑप्टिक्स), स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग, फ्रेस्नेल इफेक्ट्स, उपसतह प्रकीर्णन, ब्लरी रिफ्रैक्शन्स (जैसे फ्रॉस्टेड ग्लास), वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था (स्मोकी बार इफेक्ट) और पिक्सर-पेटेंटेड डीप प्रतिबिम्ब जैसी विशेषताएं भी सम्मिलित होती हैं।[7]

सुविधाओं का चयन करें

प्रमुख मॉडलिंग विशेषताएं

  • एन-गॉन मॉडलिंग (4 अंक के साथ उप-विभाजित बहुभुज) और
  • मेश इंस्टेंसिंग
  • रेटोपोलॉजी उपकरण
  • एक शक्तिशाली मूर्तिकला टूलसेट
  • मेश ऑपरेटरों के साथ प्रक्रियात्मक मॉडलिंग
  • मेशफ्यूजन (नॉन डिस्ट्रक्टिव सबडी बूलियन ऑपरेशंस)

मुख्य एनीमेशन विशेषताएं

प्रमुख रेंडरिंग विशेषताएं

  • वैश्विक प्रकाश
  • भौतिक सूर्य और आकाश
  • विस्थापन प्रतिपादन
  • इंटरएक्टिव रेंडर पूर्वावलोकन
  • आईईईई फ़्लोटिंग पॉइंट सटीकता
  • उपसतह इतस्ततः
  • उदाहरण प्रतिपादन
  • शारीरिक रूप से आधारित छायांकन मॉडल
  • धीमी गति
  • वॉल्यूमेट्रिक रेंडरिंग
  • क्षेत्र की गहराई
  • नेटवर्क प्रतिपादन
  • 3डी पेंट टूलसेट

मोडो ने बार इमेजसिंथ को भी सम्मिलित किया गया है, एडोब फोटोशॉप सीएस1 या इसके अतिरिक्त सीमलेस निर्माण के संस्करण में निर्बाध बनावट प्रयुक्त करने के लिए एक प्लग-इन है। जो की यह बंडल मोडो 301 की प्रदर्शन के साथ समाप्त हो गया था।और लक्सोलॉजी ने घोषणा की है कि यह फोटोशॉप के लिए इमेजसिंथ प्लगइन पर रोक कर दी गयी थी।[8]

संदर्भ

  1. "Foundry and Luxology Merge". fxGuide. fxGuide.com LLC. 25 September 2012.
  2. "Modo New Releases". foundry.com. The Foundry Visionmongers. Retrieved 16 August 2022.
  3. Cohen, Peter (10 June 2005). "लक्सोलॉजी मोडो इंटेल स्विच के लिए तैयार है". Macworld. IDG. Archived from the original on 2013-01-28. Retrieved 22 February 2012.
  4. "Modo – What Lightwave Should Have Become". The Foundry Forums. Self-published. 21 June 2007. Archived from the original on 15 February 2009.[self-published source?]
  5. "3D Modeling Software". Retrieved 2022-04-27.
  6. Perry, Todd Sheridan (2008-08-11). "Luxology's modo 302". Animation Magazine (in English). Retrieved 2022-07-20.
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अग्रिम पठन

बाहरी संबंध