तार-फ़्रेम मॉडल: Difference between revisions

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[[File:Obj lineremoval.png|thumb|200px|छिपी हुई रेखा को हटाने का उपयोग करके तार-फ़्रेम ऑब्जेक्ट की छवि]]
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[[File:Wireframe Render of Digital Clothing Bathingrobe 3D Model.jpg|thumb|स्नान वस्त्र का प्रतिनिधित्व करने वाले जटिल 3डी मॉडल का वायरफ्रेम रेंडर<ref>{{cite web|url=https://cgelves.com/wireframe-renders-of-3d-models/|title=Wireframe Renders of 3D Models - CG Elves|date=26 December 2015}}</ref>]]एक वायर-फ़्रेम मॉडल, जिसे वायरफ़्रेम मॉडल भी कहा जाता है, [[3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में उपयोग की जाने वाली त्रि-आयामी (3D) भौतिक वस्तु का दृश्य प्रतिनिधित्व है। यह भौतिक वस्तु के प्रत्येक किनारे (ज्यामिति) को निर्दिष्ट करके बनाया जाता है जहां दो गणितीय रूप से निरंतर चिकनी सतहें मिलती हैं, या (सीधी) सीधी रेखाओं या [[वक्र (ज्यामिति)]] का उपयोग करके किसी वस्तु के घटक [[वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] को जोड़कर बनाया जाता है। प्रत्येक किनारे के स्थान पर रेखाएँ खींचकर ऑब्जेक्ट को [[स्क्रीन स्पेस]] और रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) में प्रक्षेपित किया जाता है। वायर फ्रेम शब्द डिजाइनरों द्वारा ठोस वस्तुओं के त्रि-आयामी आकार का प्रतिनिधित्व करने के लिए [[धातु के तार]] का उपयोग करने से आया है। 3डी वायर फ़्रेम कंप्यूटर मॉडल ठोस और ठोस सतहों के निर्माण और हेरफेर की अनुमति देते हैं। 3डी [[ ठोस मॉडलिंग |ठोस मॉडलिंग]] पारंपरिक रेखा कला की तुलना में ठोस पदार्थों की उच्च गुणवत्ता का प्रतिनिधित्व कुशलतापूर्वक करती है।
[[File:Wireframe Render of Digital Clothing Bathingrobe 3D Model.jpg|thumb|स्नान वस्त्र का प्रतिनिधित्व करने वाले जटिल 3डी मॉडल का वायरफ्रेम रेंडर<ref>{{cite web|url=https://cgelves.com/wireframe-renders-of-3d-models/|title=Wireframe Renders of 3D Models - CG Elves|date=26 December 2015}}</ref>]]'''वायर-फ़्रेम मॉडल''', जिसे वायरफ़्रेम मॉडल भी कहा जाता है, मुख्य रूप से [[3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में उपयोग की जाने वाली त्रि-आयामी (3D) भौतिक वस्तु का दृश्य प्रतिनिधित्व करने में सहायक होती है। यह भौतिक वस्तु के प्रत्येक किनारे पर ज्यामिति को निर्दिष्ट करके बनाया जाता है जहाँ दो गणितीय रूप से निरंतर समतल सतहें मिलती हैं, जो मुख्य रूप से सीधी रेखाओं या [[वक्र (ज्यामिति)]] का उपयोग करके किसी वस्तु के घटक [[वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] को जोड़कर बनाया जाता है। इसके आधार पर प्रत्येक किनारे के स्थान पर रेखाएँ खींचकर ऑब्जेक्ट को [[स्क्रीन स्पेस]] और रेंडरिंग करके कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रक्षेपित किया जाता है। इस प्रकार वायर फ्रेम शब्द डिजाइनरों द्वारा ठोस वस्तुओं के त्रि-आयामी आकार का प्रतिनिधित्व करने के लिए [[धातु के तार|धातु के वायर]] का उपयोग करने से आया है। इस प्रकार 3डी वायर फ़्रेम कंप्यूटर मॉडल ठोस और ठोस सतहों के निर्माण और हेरफेर की अनुमति देते हैं। जिसके आधार पर 3डी [[ ठोस मॉडलिंग |ठोस मॉडलिंग]] पारंपरिक रेखा कला की तुलना में ठोस पदार्थों की उच्च गुणवत्ता का प्रतिनिधित्व कुशलतापूर्वक करती है।


वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग करने से 3D मॉडल की अंतर्निहित डिज़ाइन संरचना के दृश्य की अनुमति मिलती है। पारंपरिक द्वि-आयामी दृश्य और चित्र/प्रतिपादन वस्तु के उचित घुमाव और [[ क्लिप विमान |क्लिप विमान]] के माध्यम से छिपी हुई रेखा को हटाने के चयन द्वारा बनाए जा सकते हैं।
वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग करने से 3D मॉडल की अंतर्निहित डिज़ाइन संरचना के दृश्य की अनुमति मिलती है। इस प्रकार पारंपरिक द्वि-आयामी दृश्य और चित्र/प्रतिपादन वस्तु के उचित घुमाव और [[ क्लिप विमान |क्लिप विमान]] के माध्यम से छिपी हुई रेखा को हटाने के चयन द्वारा बनाए जा सकते हैं।


चूंकि वायर-फ़्रेम रेंडरिंग अपेक्षाकृत सरल और गणना करने में तेज़ होते हैं, इसलिए उनका उपयोग अक्सर उन मामलों में किया जाता है जहां अपेक्षाकृत उच्च स्क्रीन फ़्रेम दर की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, जब विशेष रूप से जटिल 3 [[मॉडल गिनती]] के साथ काम करते हैं, या [[वास्तविक समय कंप्यूटिंग]] में|वास्तविक- समय प्रणालियाँ जो [[बाहरी (टोपोलॉजी)]] घटना को मॉडल करती हैं)। जब अधिक ग्राफिकल विवरण वांछित होता है, तो तार [[फ्रेम रेट]] प्रारंभिक प्रतिपादन के पूरा होने के बाद सतह बनावट मानचित्रण स्वचालित रूप से जोड़ा जा सकता है। यह डिजाइनर को अधिक यथार्थवादी [[प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]], या यहां तक ​​​​कि चेहरों की प्रोसेसिंग और सरल [[ समतल छायांकन |समतल छायांकन]] से जुड़े लंबे विलंब के बिना ठोस पदार्थों की त्वरित समीक्षा करने, या वस्तुओं को अलग-अलग दृश्यों में घुमाने की अनुमति देता है।
चूंकि वायर-फ़्रेम रेंडरिंग अपेक्षाकृत सरल और गणना करने में तेज़ होते हैं, इसलिए उनका उपयोग को अधिकांशतः इन स्थितियों में किया जाता है जहाँ अपेक्षाकृत उच्च स्क्रीन फ़्रेम दर की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए जब विशेष रूप से जटिल 3 [[मॉडल गिनती]] के साथ काम करते हैं, या [[वास्तविक समय कंप्यूटिंग]] में|वास्तविक- समय प्रणालियाँ जो [[बाहरी (टोपोलॉजी)]] घटना को मॉडल करती हैं। जब अधिक ग्राफिकल विवरण वांछित होता है, तो तार [[फ्रेम रेट]] प्रारंभिक प्रतिपादन के पूरा होने के बाद सतह बनावट मानचित्रण स्वचालित रूप से जोड़ा जा सकता है। यह डिजाइनर को अधिक यथार्थवादी [[प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]], या यहां तक ​​​​कि चेहरों की प्रोसेसिंग और सरल [[ समतल छायांकन |समतल छायांकन]] से जुड़े लंबे विलंब के बिना ठोस पदार्थों की त्वरित समीक्षा करने, या वस्तुओं को अलग-अलग दृश्यों में घुमाने की अनुमति देता है।


वायर फ्रेम प्रारूप भी उपयुक्त है और [[प्रत्यक्ष संख्यात्मक नियंत्रण]] (डीएनसी) [[ मशीन के उपकरण |मशीन के उपकरण]] के लिए प्रोग्रामिंग टूल पथ में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
वायर फ्रेम प्रारूप भी उपयुक्त है और [[प्रत्यक्ष संख्यात्मक नियंत्रण]] (डीएनसी) [[ मशीन के उपकरण |मशीन के उपकरण]] के लिए प्रोग्रामिंग टूल पथ में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।


हाथ से खींचे गए तार-फ़्रेम जैसे चित्र [[इतालवी पुनर्जागरण]] के समय के हैं।<ref>{{cite web|last=Nasifoglu|first=Yelda|title=पुनर्जागरण वायरफ्रेम|url=https://f12arch531project.wordpress.com/2012/11/06/renaissance-wireframe/|work=Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance Studio Project for ARCH 531|date=7 November 2012|publisher=McGill University|access-date=11 March 2013}}</ref> 1980 और 1990 के दशक की शुरुआत में 3डी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए [[वीडियो गेम]] में वायर-फ़्रेम मॉडल का भी बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता था, जब ठीक से भरी हुई 3डी वस्तुएं उस समय के कंप्यूटरों के साथ गणना करना और चित्रित करना बहुत जटिल होती थीं। वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग कंप्यूटर-एडेड विनिर्माण (सीएएम) के लिए इनपुट के रूप में भी किया जाता है।
हाथ से खींचे गए तार-फ़्रेम जैसे चित्र [[इतालवी पुनर्जागरण|पुनर्जागरण]] के समय के हैं।<ref>{{cite web|last=Nasifoglu|first=Yelda|title=पुनर्जागरण वायरफ्रेम|url=https://f12arch531project.wordpress.com/2012/11/06/renaissance-wireframe/|work=Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance Studio Project for ARCH 531|date=7 November 2012|publisher=McGill University|access-date=11 March 2013}}</ref> 1980 और 1990 के दशक के प्रारंभ में 3डी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए [[वीडियो गेम]] में वायर-फ़्रेम मॉडल का भी बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता था, जब ठीक से भरी हुई 3डी वस्तुएं उस समय के कंप्यूटरों के साथ गणना करना और चित्रित करना बहुत जटिल होती थीं। इस प्रकार वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग कंप्यूटर-एडेड विनिर्माण (सीएएम) के लिए इनपुट के रूप में भी किया जाता है।


3डी [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) मॉडल के तीन मुख्य प्रकार हैं; तार का फ्रेम सबसे अमूर्त और सबसे कम यथार्थवादी है। अन्य प्रकार [[सतह]]और ठोस हैं। मॉडलिंग की वायर-फ़्रेम विधि में केवल रेखाएँ और वक्र होते हैं जो बिंदुओं या शीर्षों को जोड़ते हैं और इस प्रकार किसी वस्तु के किनारों को परिभाषित करते हैं।
3डी [[कंप्यूटर एडेड डिजाइन]] (सीएडी) मॉडल के तीन मुख्य प्रकार हैं, इस प्रकार वायरफ्रेम सबसे कम यथार्थवादी है। इस प्रकार अन्य प्रकार के [[सतह]] और ठोस हैं। इस प्रकार मॉडलिंग की वायर-फ़्रेम विधि में केवल रेखाएँ और वक्र होते हैं जो बिंदुओं या शीर्षों को जोड़ते हैं और इस प्रकार किसी वस्तु के किनारों को परिभाषित करते हैं।


==वायरफ्रेम मॉडल का सरल उदाहरण==
==वायरफ्रेम मॉडल का सरल उदाहरण==
एक ऑब्जेक्ट को दो तालिकाओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है: (1) वर्टेक्स टेबल, और, (2) एज टेबल।
किसी ऑब्जेक्ट को दो तालिकाओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है: (1) वर्टेक्स टेबल, और, (2) एज टेबल हैं।
   
   
शीर्ष तालिका में मूल के संदर्भ में प्रत्येक शीर्ष के लिए त्रि-आयामी समन्वय मान शामिल हैं।
शीर्ष तालिका में मूल के संदर्भ में प्रत्येक शीर्ष के लिए त्रि-आयामी समन्वय मान सम्मिलित हैं।
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! प्रारंभिक वर्टेक्स
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! अंतिम वर्टेक्स
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एक भोली-भाली व्याख्या किनारे की सूची का उपयोग करके उपयुक्त शीर्षों के स्क्रीन निर्देशांक के बीच सीधी रेखाएँ खींचकर तार-फ़्रेम प्रतिनिधित्व बना सकती है।
इसकी साधारण व्याख्या इस प्रकार हैं कि किसी किनारे के लिए उचित सूची का उपयोग करके उपयुक्त शीर्षों के स्क्रीन निर्देशांक के बीच सीधी रेखाएँ खींचकर तार-फ़्रेम प्रतिनिधित्व बना सकती है।


अधिक विस्तृत प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए अभ्यावेदन के विपरीत, चेहरे की जानकारी निर्दिष्ट नहीं की जाती है (यदि ठोस प्रतिपादन के लिए आवश्यक हो तो इसकी गणना की जानी चाहिए)।
अधिक विस्तृत प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए अभ्यावेदन के विपरीत, चेहरे की जानकारी निर्दिष्ट नहीं की जाती है, इस प्रकार यदि ठोस प्रतिपादन के लिए आवश्यक हो तो इसकी गणना की जानी चाहिए।


शीर्षों के 3डी निर्देशांकों को स्क्रीन स्पेस में बदलने और रोशन करने के लिए उचित गणना की जानी चाहिए।
शीर्षों के 3डी निर्देशांकों को स्क्रीन स्पेस में परिवर्तित करने और प्रकाशित करने के लिए उचित गणना की जानी चाहिए।


==यह भी देखें==
==यह भी देखें==

Revision as of 00:36, 5 July 2023

एक तार-फ़्रेम घन (ज्यामिति), विंशतिफलक और अनुमानित गोले का नमूना प्रतिपादन
छिपी हुई रेखा को हटाने का उपयोग करके तार-फ़्रेम ऑब्जेक्ट की छवि
एक वास्तुशिल्प परियोजना के तार-फ़्रेम प्रतिनिधित्व में दिखाया गया परिप्रेक्ष्य
स्नान वस्त्र का प्रतिनिधित्व करने वाले जटिल 3डी मॉडल का वायरफ्रेम रेंडर[1]

वायर-फ़्रेम मॉडल, जिसे वायरफ़्रेम मॉडल भी कहा जाता है, मुख्य रूप से 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग की जाने वाली त्रि-आयामी (3D) भौतिक वस्तु का दृश्य प्रतिनिधित्व करने में सहायक होती है। यह भौतिक वस्तु के प्रत्येक किनारे पर ज्यामिति को निर्दिष्ट करके बनाया जाता है जहाँ दो गणितीय रूप से निरंतर समतल सतहें मिलती हैं, जो मुख्य रूप से सीधी रेखाओं या वक्र (ज्यामिति) का उपयोग करके किसी वस्तु के घटक वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स) को जोड़कर बनाया जाता है। इसके आधार पर प्रत्येक किनारे के स्थान पर रेखाएँ खींचकर ऑब्जेक्ट को स्क्रीन स्पेस और रेंडरिंग करके कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रक्षेपित किया जाता है। इस प्रकार वायर फ्रेम शब्द डिजाइनरों द्वारा ठोस वस्तुओं के त्रि-आयामी आकार का प्रतिनिधित्व करने के लिए धातु के वायर का उपयोग करने से आया है। इस प्रकार 3डी वायर फ़्रेम कंप्यूटर मॉडल ठोस और ठोस सतहों के निर्माण और हेरफेर की अनुमति देते हैं। जिसके आधार पर 3डी ठोस मॉडलिंग पारंपरिक रेखा कला की तुलना में ठोस पदार्थों की उच्च गुणवत्ता का प्रतिनिधित्व कुशलतापूर्वक करती है।

वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग करने से 3D मॉडल की अंतर्निहित डिज़ाइन संरचना के दृश्य की अनुमति मिलती है। इस प्रकार पारंपरिक द्वि-आयामी दृश्य और चित्र/प्रतिपादन वस्तु के उचित घुमाव और क्लिप विमान के माध्यम से छिपी हुई रेखा को हटाने के चयन द्वारा बनाए जा सकते हैं।

चूंकि वायर-फ़्रेम रेंडरिंग अपेक्षाकृत सरल और गणना करने में तेज़ होते हैं, इसलिए उनका उपयोग को अधिकांशतः इन स्थितियों में किया जाता है जहाँ अपेक्षाकृत उच्च स्क्रीन फ़्रेम दर की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए जब विशेष रूप से जटिल 3 मॉडल गिनती के साथ काम करते हैं, या वास्तविक समय कंप्यूटिंग में|वास्तविक- समय प्रणालियाँ जो बाहरी (टोपोलॉजी) घटना को मॉडल करती हैं। जब अधिक ग्राफिकल विवरण वांछित होता है, तो तार फ्रेम रेट प्रारंभिक प्रतिपादन के पूरा होने के बाद सतह बनावट मानचित्रण स्वचालित रूप से जोड़ा जा सकता है। यह डिजाइनर को अधिक यथार्थवादी प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स), या यहां तक ​​​​कि चेहरों की प्रोसेसिंग और सरल समतल छायांकन से जुड़े लंबे विलंब के बिना ठोस पदार्थों की त्वरित समीक्षा करने, या वस्तुओं को अलग-अलग दृश्यों में घुमाने की अनुमति देता है।

वायर फ्रेम प्रारूप भी उपयुक्त है और प्रत्यक्ष संख्यात्मक नियंत्रण (डीएनसी) मशीन के उपकरण के लिए प्रोग्रामिंग टूल पथ में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

हाथ से खींचे गए तार-फ़्रेम जैसे चित्र पुनर्जागरण के समय के हैं।[2] 1980 और 1990 के दशक के प्रारंभ में 3डी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए वीडियो गेम में वायर-फ़्रेम मॉडल का भी बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता था, जब ठीक से भरी हुई 3डी वस्तुएं उस समय के कंप्यूटरों के साथ गणना करना और चित्रित करना बहुत जटिल होती थीं। इस प्रकार वायर-फ़्रेम मॉडल का उपयोग कंप्यूटर-एडेड विनिर्माण (सीएएम) के लिए इनपुट के रूप में भी किया जाता है।

3डी कंप्यूटर एडेड डिजाइन (सीएडी) मॉडल के तीन मुख्य प्रकार हैं, इस प्रकार वायरफ्रेम सबसे कम यथार्थवादी है। इस प्रकार अन्य प्रकार के सतह और ठोस हैं। इस प्रकार मॉडलिंग की वायर-फ़्रेम विधि में केवल रेखाएँ और वक्र होते हैं जो बिंदुओं या शीर्षों को जोड़ते हैं और इस प्रकार किसी वस्तु के किनारों को परिभाषित करते हैं।

वायरफ्रेम मॉडल का सरल उदाहरण

किसी ऑब्जेक्ट को दो तालिकाओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है: (1) वर्टेक्स टेबल, और, (2) एज टेबल हैं।

शीर्ष तालिका में मूल के संदर्भ में प्रत्येक शीर्ष के लिए त्रि-आयामी समन्वय मान सम्मिलित हैं।

वर्टेक्स X Y Z
1 1 1 1
2 1 -1 1
3 -1 -1 1
4 -1 1 1
5 1 1 -1
6 1 -1 -1
7 -1 -1 -1
8 -1 1 -1

एज तालिका प्रत्येक किनारे के लिए प्रारंभ और अंत शीर्ष निर्दिष्ट करती है।

एज प्रारंभिक वर्टेक्स अंतिम वर्टेक्स
1 1 2
2 2 3
3 3 4
4 4 1
5 5 6
6 6 7
7 7 8
8 8 5
9 1 5
10 2 6
11 3 7
12 4 8

इसकी साधारण व्याख्या इस प्रकार हैं कि किसी किनारे के लिए उचित सूची का उपयोग करके उपयुक्त शीर्षों के स्क्रीन निर्देशांक के बीच सीधी रेखाएँ खींचकर तार-फ़्रेम प्रतिनिधित्व बना सकती है।

अधिक विस्तृत प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए अभ्यावेदन के विपरीत, चेहरे की जानकारी निर्दिष्ट नहीं की जाती है, इस प्रकार यदि ठोस प्रतिपादन के लिए आवश्यक हो तो इसकी गणना की जानी चाहिए।

शीर्षों के 3डी निर्देशांकों को स्क्रीन स्पेस में परिवर्तित करने और प्रकाशित करने के लिए उचित गणना की जानी चाहिए।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "Wireframe Renders of 3D Models - CG Elves". 26 December 2015.
  2. Nasifoglu, Yelda (7 November 2012). "पुनर्जागरण वायरफ्रेम". Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance Studio Project for ARCH 531. McGill University. Retrieved 11 March 2013.
  1. Principles of Engineering Graphics by Maxwell Macmillan International Editions
  2. ASME Engineer's Data Book by Clifford Matthews
  3. Engineering Drawing by N.D. Bhatt
  4. Texturing and Modeling by Davis S. Ebert
  5. 3D Computer Graphics by Alan Watt