वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स): Difference between revisions
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[[File:UML class vector.svg|right|यूएमएल वर्ग आरेख]][[ कंप्यूटर चित्रलेख |कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में '''वर्टेक्स''' (शीर्ष) एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं जैसे 2डी या 3डी समष्टि में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदुओ का वर्णन करती है। | |||
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3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय | 3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय संरचना बनाते हुए बहुकोणीय आकृति के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को आयताकार संरचना के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। शीर्षों से गुण सामान्यतः त्रिकोणीय सतहों पर प्रक्षेपित होते हैं। | ||
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त्रिभुजों के शीर्ष | त्रिभुजों के शीर्ष स्थानिक समष्टि के साथ कोणों को सही रूप से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मानों से भी संबद्ध होते हैं। त्रिभुज के शीर्षों की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाली समष्टि में सदिश का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये सदिश सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) के आयामी होते हैं और इसमें चौथा [[सजातीय निर्देशांक]] (w) सम्मिलित हो सकता है। इन मानों का अर्थ भौतिक विवरण द्वारा दिया जाता है। वास्तविक समय प्रतिपादन में इन गुणों का उपयोग [[वर्टेक्स शेडर|शीर्ष]] [[वर्टेक्स शेडर|शेडर]] या [[ शीर्ष पाइपलाइन |शीर्ष पाइपलाइन]] द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में निम्नलिखित स्थितियाँ सम्मिलित हो सकती हैं: | ||
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{{term|tangent vectors|content=[[ | {{term|tangent vectors|content=[[स्पर्शरेखीय सदिश]]}} | ||
{{defn| | {{defn|प्रायः स्पर्शरेखीय सदिश भी सामान्य सदिश की तरह शीर्ष की समष्टि पर एक अनुमानित सतह को परिभाषित करते हैं, जिसका उपयोग प्रकाश गणना (जैसे कि [[फोंग शेडिंग]]), [[सामान्य मानचित्रण]] या [[विस्थापित मानचित्रण]] को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। | ||
}} | }} | ||
{{term|[[Weight maps| | {{term|[[Weight maps| सम्मिश्र भार]]}} | ||
{{term|[[Weight maps| | {{term|[[Weight maps|हड्डी का भार (जैव विज्ञान)]]}} | ||
{{defn|[[ | {{defn|[[शारीरिक जीवनक्षमता]] में विकृति को नियंत्रित करने के लिए हड्डियों का नियुक्ति किया गया [[भार]] है। | ||
}} | }} | ||
{{term|मिश्रित आकृति | {{term|मिश्रित आकृति | ||
}} | }} | ||
{{defn|एकाधिक स्थिति | {{defn|एकाधिक स्थिति सदिश को विशेष रूप से [[शारीरिक विकृति]] के लिए समय के साथ मिश्रित करने के लिए निर्दिष्ट किया जा सकता है। | ||
}} | }} | ||
==यह भी देखें== | ==यह भी देखें== | ||
3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए [[शेडर]] देखें। | 3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए [[शेडर|शीर्ष शेडर]] देखें। | ||
==संदर्भ== | ==संदर्भ== |
Revision as of 10:22, 17 July 2023
कंप्यूटर ग्राफिक्स में वर्टेक्स (शीर्ष) एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं जैसे 2डी या 3डी समष्टि में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदुओ का वर्णन करती है।
3डी मॉडल के अनुप्रयोग
3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय संरचना बनाते हुए बहुकोणीय आकृति के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को आयताकार संरचना के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। शीर्षों से गुण सामान्यतः त्रिकोणीय सतहों पर प्रक्षेपित होते हैं।
शीर्षों की विशेषताएँ
त्रिभुजों के शीर्ष स्थानिक समष्टि के साथ कोणों को सही रूप से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मानों से भी संबद्ध होते हैं। त्रिभुज के शीर्षों की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाली समष्टि में सदिश का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये सदिश सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) के आयामी होते हैं और इसमें चौथा सजातीय निर्देशांक (w) सम्मिलित हो सकता है। इन मानों का अर्थ भौतिक विवरण द्वारा दिया जाता है। वास्तविक समय प्रतिपादन में इन गुणों का उपयोग शीर्ष शेडर या शीर्ष पाइपलाइन द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में निम्नलिखित स्थितियाँ सम्मिलित हो सकती हैं:
यह भी देखें
3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए शीर्ष शेडर देखें।