वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स): Difference between revisions

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[[File:UML class vector.svg|right|यूएमएल वर्ग आरेख]][[ कंप्यूटर चित्रलेख |कंप्यूटर चित्रलेख]] में कोणबिंदु (शीर्ष) एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं का वर्णन करती है जैसे 2डी या 3डी समष्टि में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदु।
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[[File:UML class vector.svg|right|यूएमएल वर्ग आरेख]][[ कंप्यूटर चित्रलेख |कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में '''वर्टेक्स''' (शीर्ष) एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं जैसे 2डी या 3डी समष्टि में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदुओ का वर्णन करती है।


==[[3डी मॉडल]] पर अनुप्रयोग==
==[[3डी मॉडल]] के अनुप्रयोग==


3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय जाल बनाते हुए त्रिकोणीय पॉलीहेड्रा के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को टेसेलेशन के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। शीर्षों से गुण सामान्यतः जाल सतहों पर प्रक्षेपित होते हैं।
3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय संरचना बनाते हुए बहुकोणीय आकृति के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को आयताकार संरचना के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। शीर्षों से गुण सामान्यतः त्रिकोणीय सतहों पर प्रक्षेपित होते हैं।


==वर्टेक्स विशेषताएँ==
==शीर्षों की विशेषताएँ==


त्रिभुजों के शीर्ष न केवल स्थानिक स्थिति से जुड़े होते हैं बल्कि वस्तु को सही ढंग से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मूल्यों से भी जुड़े होते हैं। शीर्ष की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाले स्थान में वैक्टर का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये वैक्टर सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) आयामी होते हैं और इसमें चौथा [[सजातीय निर्देशांक]] (w) शामिल हो सकता है। इन मूल्यों को भौतिक विवरण द्वारा अर्थ दिया जाता है। रीयलटाइम रेंडरिंग में इन गुणों का उपयोग [[वर्टेक्स शेडर]] या [[ शीर्ष पाइपलाइन | शीर्ष पाइपलाइन]] द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में शामिल हो सकते हैं:
त्रिभुजों के शीर्ष स्थानिक समष्टि के साथ कोणों को सही रूप से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मानों से भी संबद्ध होते हैं। त्रिभुज के शीर्षों की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाली समष्टि में सदिश का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये सदिश सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) के आयामी होते हैं और इसमें चौथा [[सजातीय निर्देशांक]] (w) सम्मिलित हो सकता है। इन मानों का अर्थ भौतिक विवरण द्वारा दिया जाता है। वास्तविक समय प्रतिपादन में इन गुणों का उपयोग [[वर्टेक्स शेडर|शीर्ष]] [[वर्टेक्स शेडर|शेडर]] या [[ शीर्ष पाइपलाइन |शीर्ष पाइपलाइन]] द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में निम्नलिखित स्थितियाँ सम्मिलित हो सकती हैं:


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}}
{{term|tangent vectors|content=[[tangent vectors]]}}
{{term|tangent vectors|content=[[स्पर्शरेखीय सदिश]]}}
{{defn|ये शीर्ष के स्थान पर एक अनुमानित घुमावदार सतह को परिभाषित करते हैं, जिसका उपयोग प्रकाश गणना (जैसे कि [[फोंग शेडिंग]]), [[सामान्य मैपिंग]], या [[विस्थापन मैपिंग]], और उपखंड को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है।
{{defn|प्रायः स्पर्शरेखीय सदिश भी सामान्य सदिश की तरह शीर्ष की समष्टि पर एक अनुमानित सतह को परिभाषित करते हैं, जिसका उपयोग प्रकाश गणना (जैसे कि [[फोंग शेडिंग]]), [[सामान्य मानचित्रण]] या [[विस्थापित मानचित्रण]] को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है।
}}
}}


{{term|[[Weight maps|Blend weights]]}}
{{term|[[Weight maps| सम्मिश्र भार]]}}
{{term|[[Weight maps|Bone weights]]}}
{{term|[[Weight maps|हड्डी का भार (जैव विज्ञान)]]}}
{{defn|[[वज़न]] [[कंकाल एनीमेशन]] में विकृति को नियंत्रित करने के लिए हड्डियों को सौंपे जाने के लिए।
{{defn|[[शारीरिक जीवनक्षमता]] में विकृति को नियंत्रित करने के लिए हड्डियों का नियुक्ति किया गया [[भार]] है।
 
}}
}}


{{term|मिश्रित आकृति
{{term|मिश्रित आकृति
}}
}}
{{defn|एकाधिक स्थिति वैक्टर को विशेष रूप से [[चेहरे के एनीमेशन]] के लिए समय के साथ मिश्रित करने के लिए निर्दिष्ट किया जा सकता है।
{{defn|एकाधिक स्थिति सदिश को विशेष रूप से [[शारीरिक विकृति]] के लिए समय के साथ मिश्रित करने के लिए निर्दिष्ट किया जा सकता है।
}}
}}


==यह भी देखें==
==यह भी देखें==
3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए [[शेडर]] देखें।
3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए [[शेडर|शीर्ष शेडर]] देखें।


==संदर्भ==
==संदर्भ==

Revision as of 10:22, 17 July 2023

यूएमएल वर्ग आरेख

कंप्यूटर ग्राफिक्स में वर्टेक्स (शीर्ष) एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं जैसे 2डी या 3डी समष्टि में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदुओ का वर्णन करती है।

3डी मॉडल के अनुप्रयोग

3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय संरचना बनाते हुए बहुकोणीय आकृति के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को आयताकार संरचना के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। शीर्षों से गुण सामान्यतः त्रिकोणीय सतहों पर प्रक्षेपित होते हैं।

शीर्षों की विशेषताएँ

त्रिभुजों के शीर्ष स्थानिक समष्टि के साथ कोणों को सही रूप से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मानों से भी संबद्ध होते हैं। त्रिभुज के शीर्षों की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाली समष्टि में सदिश का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये सदिश सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) के आयामी होते हैं और इसमें चौथा सजातीय निर्देशांक (w) सम्मिलित हो सकता है। इन मानों का अर्थ भौतिक विवरण द्वारा दिया जाता है। वास्तविक समय प्रतिपादन में इन गुणों का उपयोग शीर्ष शेडर या शीर्ष पाइपलाइन द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में निम्नलिखित स्थितियाँ सम्मिलित हो सकती हैं:

दृष्टिकोण
2डी या 3डी निर्देशांक समष्टि में किसी भी दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है।
रंग
सामान्यतः विस्तृत नियमित आरजीबी मान या तो सतह के रंग या पूर्व-गणना की गई प्रकाश व्यवस्था की जानकारी का प्रतिनिधित्व करता है।
परावर्तन
शीर्ष पर सतह का परावर्तन, उदाहरण के लिए नियमित प्रतिपादन, धात्विकता, फ़्रेज़नेल मान है।
प्राकृतिक निर्देशांक
प्रायः इन्हे पराबैंगनी निर्देशांक के रूप में भी जाना जाता है, ये संभवतः कई परतों के लिए सतह के मानचित्रण को नियंत्रित करते हैं।
सामान्य सदिश
ये शीर्ष की समष्टि पर एक अनुमानित सतह को परिभाषित करते हैं, जिसका उपयोग प्रकाश गणना (जैसे कि फोंग शेडिंग), सामान्य मानचित्रण या विस्थापित मानचित्रण को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है।
स्पर्शरेखीय सदिश
प्रायः स्पर्शरेखीय सदिश भी सामान्य सदिश की तरह शीर्ष की समष्टि पर एक अनुमानित सतह को परिभाषित करते हैं, जिसका उपयोग प्रकाश गणना (जैसे कि फोंग शेडिंग), सामान्य मानचित्रण या विस्थापित मानचित्रण को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है।
सम्मिश्र भार
हड्डी का भार (जैव विज्ञान)
शारीरिक जीवनक्षमता में विकृति को नियंत्रित करने के लिए हड्डियों का नियुक्ति किया गया भार है।
मिश्रित आकृति
एकाधिक स्थिति सदिश को विशेष रूप से शारीरिक विकृति के लिए समय के साथ मिश्रित करने के लिए निर्दिष्ट किया जा सकता है।

यह भी देखें

3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर शीर्षों को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए शीर्ष शेडर देखें।

संदर्भ