व्हीकल सिमुलेशन गेम: Difference between revisions

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वाहन सिमुलेशन खेल [[वीडियो गेम|वीडियो खेल]] की [[वीडियो गेम शैली|शैली]] है. जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन तथा कई अन्य प्रकार के वाहन सम्मलित हैं। इसमें मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने में दक्षता प्राप्त करना होता है, जिसमें अधिकांश खेल रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक तथा चुनौती होती हैं। खेलों को अधिकांशतः यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ खेलों में अधिक यथार्थवादी भौतिकी तथा ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।
वाहन सिमुलेशन गेम [[वीडियो गेम]] की [[वीडियो गेम शैली|शैली]] है, जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन तथा कई अन्य प्रकार के वाहन सम्मलित हैं। इसमें मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने में दक्षता प्राप्त करना होता है, जिसमें अधिकांश गेम रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक तथा चुनौती होती हैं। गेम्स को अधिकांशतः यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ गेम्स में अधिक यथार्थवादी भौतिकी तथा ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।


== परिभाषा ==
== परिभाषा ==
वाहन सिमुलेशन खेल खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या खेल डिजाइनर की कल्पना से वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन चलाने की दक्षता को सम्मलित करते हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य सम्मलित हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव सम्मलित हो सकता है। ये खेल खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/> इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मलित होती है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि सम्मलित होते हैं।<ref>{{Cite book|last=Pedersen|first=Roger E.|url=https://books.google.com/books?id=DvYmFr_uaWwC&q=vehicle+simulation+game&pg=PA26|title=खेल डिजाइन नींव|date=2003|publisher=Wordware Publishing, Inc.|isbn=978-1-55622-973-2|language=en}}</ref>
वाहन सिमुलेशन गेम खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या गेम डिजाइनर की कल्पना से वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन चलाने की दक्षता को सम्मलित करते हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य सम्मलित हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव सम्मलित हो सकता है। ये गेम खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/> इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मलित होती है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि सम्मलित होते हैं।<ref>{{Cite book|last=Pedersen|first=Roger E.|url=https://books.google.com/books?id=DvYmFr_uaWwC&q=vehicle+simulation+game&pg=PA26|title=खेल डिजाइन नींव|date=2003|publisher=Wordware Publishing, Inc.|isbn=978-1-55622-973-2|language=en}}</ref>


इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर सम्मलित होते हैं, जिनमें वास्तविक तथा काल्पनिक दोनों प्रकार की रेसिंग प्रणाली को सम्मलित करते हैं। इसमें नागरिक, सैन्य तथा काल्पनिक वाहनों सहित कई अन्य उड़ान सिमुलेटर भी सम्मलित होते हैं।<ref name=":0">{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|url=https://books.google.com/books?id=j3_FAgAAQBAJ&q=%22vehicle+simulation%22+game&pg=PT5|title=वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत|date=2014-01-31|publisher=New Riders|isbn=978-0-13-381215-2|language=en}}</ref> रोलिंग तथा एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग खेल अधिकांशतः [[स्पोर्ट्स खेल]] श्रेणी में मार्केटिंग किए जाने के अतिरिक्त वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स|publisher=New Riders Publishing|year=2003|pages=395–415|url=http://proquest.safaribooksonline.com/1592730019/ch13|isbn=1-59273-001-9}}</ref>
इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर सम्मलित होते हैं, जिनमें वास्तविक तथा काल्पनिक दोनों प्रकार की रेसिंग प्रणाली को सम्मलित करते हैं। इसमें नागरिक, सैन्य तथा काल्पनिक वाहनों सहित कई अन्य उड़ान सिमुलेटर भी सम्मलित होते हैं।<ref name=":0">{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|url=https://books.google.com/books?id=j3_FAgAAQBAJ&q=%22vehicle+simulation%22+game&pg=PT5|title=वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत|date=2014-01-31|publisher=New Riders|isbn=978-0-13-381215-2|language=en}}</ref> रोलिंग तथा एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग गेम अधिकांशतः [[स्पोर्ट्स खेल|स्पोर्ट्स गेम]] श्रेणी में मार्केटिंग किए जाने के अतिरिक्त वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स|publisher=New Riders Publishing|year=2003|pages=395–415|url=http://proquest.safaribooksonline.com/1592730019/ch13|isbn=1-59273-001-9}}</ref>






== खेल डिजाइन ==
== गेम डिजाइन ==


=== लक्ष्य तथा चुनौतियाँ ===
=== लक्ष्य तथा चुनौतियाँ ===
[[File:AFA Beech in Flight Simulator.jpg|thumb|right|Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन तथा लक्ष्यों वाले अन्य खेलों के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।]]वाहन सिमुलेशन में मुख्य खेलप्ले वाहन चलाने की भौतिक तथा सामरिक चुनौती होती है।<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन की बुनियादी बातें|publisher=Prentice Hall|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> वाहन नियंत्रण में श्रेष्ठता वह भूमिका है जो खिलाड़ियों को खेल के लक्ष्यों को पूरा करने के पश्चात भी खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।<ref>{{cite web|url=http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|title=गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व|author=Howland, Geoff|website=GameDev.net|date=1999-07-09|access-date=2007-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20071103061643/http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|archive-date=2007-11-03|url-status=dead}}</ref> खिलाड़ी उचित गति तथा स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, तथा वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बच बच सकते है।<ref name="fundamentals"/>कुछ वाहन सिमुलेशन होते हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, तथा वह केवल वाहन का उपयोग करने तथा अनुभव करने में सक्षम होता है।<ref name="fundamentals"/> किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन सिमुलेशन बिल्कुल भी खेल नहीं होते हैं।<ref name="Rollings"/>
[[File:AFA Beech in Flight Simulator.jpg|thumb|right|Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन तथा लक्ष्यों वाले अन्य गेम्स के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।]]वाहन सिमुलेशन में मुख्य गेम-प्ले वाहन चलाने की भौतिक तथा सामरिक चुनौती होती है।<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन की बुनियादी बातें|publisher=Prentice Hall|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> वाहन नियंत्रण में श्रेष्ठता वह भूमिका है जो खिलाड़ियों को गेम के लक्ष्यों को पूरा करने के पश्चात भी गेम जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।<ref>{{cite web|url=http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|title=गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व|author=Howland, Geoff|website=GameDev.net|date=1999-07-09|access-date=2007-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20071103061643/http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|archive-date=2007-11-03|url-status=dead}}</ref> खिलाड़ी उचित गति तथा स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, तथा वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बच बच सकते है।<ref name="fundamentals"/>कुछ वाहन सिमुलेशन होते हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, तथा वह केवल वाहन का उपयोग करने तथा अनुभव करने में सक्षम होता है।<ref name="fundamentals"/> किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन सिमुलेशन बिल्कुल भी गेम नहीं होते हैं।<ref name="Rollings"/>


लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता तथा हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप सम्मलित होता है।<ref name="Rollings"/>कुछ खेलों में मुकाबला तथा स्लैलम जैसी विशेष चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।<ref name="fundamentals"/>कई प्रकार के ड्राइविंग खेल, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर तथा रेसिंग सिमुलेटर दोनों सम्मलित होते हैं, जो करियर तथा अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को भिन्न -भिन्न ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए तथा अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत तथा अन्य उपलब्धियां हासिल करनी चाहिए।<ref name="fundamentals"/>
लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता तथा हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप सम्मलित होता है।<ref name="Rollings"/>कुछ गेम्स में मुकाबला तथा स्लैलम जैसी विशेष चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।<ref name="fundamentals"/>कई प्रकार के ड्राइविंग गेम, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर तथा रेसिंग सिमुलेटर दोनों सम्मलित होते हैं, जो करियर तथा अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को भिन्न-भिन्न ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए तथा अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत तथा अन्य उपलब्धियां प्राप्त करनी चाहिए।<ref name="fundamentals"/>
=== यथार्थवाद तथा भौतिकी ===
=== यथार्थवाद तथा भौतिकी ===
वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों तथा आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित होते है।<ref name="Rollings"/>दोनों बाजारों में सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। मेहनती लोग पूर्ण यथार्थता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक खिलाडियों ऐसी मांग से कोई लेना देना नहीं होता है। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि भौतिकी, पर्यावरण, मौसम तथा नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।<ref name="Rollings"/> उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करते है कि कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य खेल खेल को सरल बनाने के लिए विमान को एक कार की तरह अधिक उपयोग करते है।<ref name="fundamentals"/>
वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों तथा आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित होते है।<ref name="Rollings"/>दोनों बाजारों में सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। मेहनती लोग पूर्ण यथार्थता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक खिलाडियों ऐसी मांग से कोई लेना देना नहीं होता है। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि भौतिकी, पर्यावरण, मौसम तथा नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।<ref name="Rollings"/> उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करते है कि कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य गेम गेम को सरल बनाने के लिए विमान को एक कार की तरह अधिक उपयोग करते है।<ref name="fundamentals"/>


ड्राइविंग खेल तथा फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद होती है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।<ref name="fundamentals"/> इस प्रकार के खेल सामान्यतः अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, चूंकि कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।<ref name="fundamentals"/>अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के स्थिति में खेलप्ले भौतिकी उड़ान तथा ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।<ref name="fundamentals"/>
ड्राइविंग गेम तथा फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद होती है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।<ref name="fundamentals"/> इस प्रकार के गेम सामान्यतः अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, चूंकि कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।<ref name="fundamentals"/>अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के स्थिति में गेमप्ले भौतिकी उड़ान तथा ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।<ref name="fundamentals"/>


ये खेल भिन्न -भिन्न प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता आ जाएगी।<ref name="fundamentals"/>कई खेल वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें सम्मलित होती हैं।<ref name="fundamentals"/>
ये गेम भिन्न -भिन्न प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता आ जाएगी।<ref name="fundamentals"/>कई गेम वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें सम्मलित होती हैं।<ref name="fundamentals"/>


अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि [[सिंपलप्लेन्स]] जैसे कुछ खेल खिलाड़ियों को ब्लॉक तथा प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये यथार्थवाद को व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में त्याग कर सकते हैं।
अधिकांश गेम्स में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि [[सिंपलप्लेन्स]] जैसे कुछ गेम खिलाड़ियों को ब्लॉक तथा प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये यथार्थवाद को व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में त्याग कर सकते हैं।


=== गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं ===
=== गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं ===
चूंकि, वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई खेलों में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं सम्मलित होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न हवाई यातायात नियंत्रक भूमिकाएं सम्मलित होती हैं, विशेष रूप से [[मल्टीप्लेयर वीडियो गेम|मल्टीप्लेयर वीडियो खेल]] मोड में लड़ाकू भूमिका वाले गेम में, इसमें बड़े वाहन पर एक अलग से लड़ाकू स्टेशन की आवश्यकता हो सकती है।। कुछ खेल जैसे [[देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम)|देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो खेल )]] खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। [[मेगाफोर्ट्रेस]] ने खिलाड़ियों को युद्ध तथा वाहन के प्रबंधन के लिए पांच भिन्न -भिन्न स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।<ref name="fundamentals"/> युद्ध का उपयोग करने वाले खेलों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानवीय या कृत्रिम खुफिया विरोधियों को हराना होता है।<ref name="fundamentals"/>
चूंकि, वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई गेम्स में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं सम्मलित होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न हवाई यातायात नियंत्रक भूमिकाएं सम्मलित होती हैं, विशेष रूप से [[मल्टीप्लेयर वीडियो गेम]] मोड में लड़ाकू भूमिका वाले गेम में, इसमें बड़े वाहन पर एक अलग से लड़ाकू स्टेशन की आवश्यकता हो सकती है।। कुछ गेम जैसे [[देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम)|देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम )]] खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। [[मेगाफोर्ट्रेस]] ने खिलाड़ियों को युद्ध तथा वाहन के प्रबंधन के लिए पांच भिन्न -भिन्न स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।<ref name="fundamentals"/> युद्ध का उपयोग करने वाले गेम्स में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानवीय या कृत्रिम खुफिया विरोधियों को हराना होता है।<ref name="fundamentals"/>
=== अन्य शैलियों के भाग के रूप में ===
=== अन्य शैलियों के भाग के रूप में ===
कई खेल ड्राइविंग प्रणाली को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, पहले के निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों के लिए ज्यादा लोकप्रिय रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। तथा ये शायद ही कभी दिमाग में सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए जाते हैं।<ref name=":0" />
कई गेम ड्राइविंग प्रणाली को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, पहले के निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों के लिए ज्यादा लोकप्रिय रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। तथा ये संभावित ही कभी दिमाग में सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए जाते हैं।<ref name=":0" />
==उप-शैलियां तथा वाहन के प्रकार==
==उप-शैलियां तथा वाहन के प्रकार==
रोलिंग्स तथा एडम्स का मानना है कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर, उड़ान सिमुलेटर होते हैं। तथा ड्राइविंग सिमुलेटर सामान्यतः कार [[रेसिंग खेल]] सिमुलेटर चलाते हैं <ref name="Rollings"/>चूंकि, इस शैली में कोई भी खेल सम्मलित होते है जो [[हैरी पॉटर]] गेम में जादू का बूमस्टिक्स सहित वाहन चलाने या वाहन उड़ाने का एहसास पैदा करता है।<ref name="fundamentals"/>अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग [[रेल गाडी|रेल]] [[गाड़ियों]], [[अंतरिक्ष यान]], [[नौकाओं]], [[टैंक|टैंको]] तथा अन्य लड़ाकू वाहनों के सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।<ref name="Rollings"/>
रोलिंग्स तथा एडम्स का मानना है कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर, उड़ान सिमुलेटर होते हैं। तथा ड्राइविंग सिमुलेटर सामान्यतः कार [[रेसिंग खेल|रेसिंग गेम]] सिमुलेटर चलाते हैं <ref name="Rollings"/>चूंकि, इस शैली में कोई भी गेम सम्मलित होते है जो [[हैरी पॉटर]] गेम में जादू का बूमस्टिक्स सहित वाहन चलाने या वाहन उड़ाने का एहसास पैदा करता है।<ref name="fundamentals"/>अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग [[रेल गाडी|रेल]] [[गाड़ियों]], [[अंतरिक्ष यान]], [[नौकाओं]], [[टैंक|टैंको]] तथा अन्य लड़ाकू वाहनों के सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।<ref name="Rollings"/>
=== नाव तथा नौसेना सिमुलेशन ===
=== नाव तथा नौसेना सिमुलेशन ===
{{further|पनडुब्बी सिम्युलेटर}}
{{further|पनडुब्बी सिम्युलेटर}}
अधिकांश [[जलयान]] सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के होते हैं।<ref name="Rollings"/> खेलप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन खेलों में बोयस द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग सम्मलित है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/> नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं,क्योंकि केवल एक विशेष बाजार के लिए सेलबोट अपील को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है।<ref name="fundamentals"/>चूंकि, नैडीओ द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर गेम पेश करने के बाद एक बढ़ता हुआ बाज़ार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन खेल सेल सिमुलेटर 2010 तथा [[आभासी नाविक]] हैं। इन दोनों खेलों को दुनिया भर के अन्य नाविकों के खिलाफ ऑनलाइन खेला जा सकता है।
अधिकांश [[जलयान]] सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के होते हैं।<ref name="Rollings"/> गेमप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन गेम्स में बोयस द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग सम्मलित है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/> नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं,क्योंकि केवल एक विशेष बाजार के लिए सेलबोट अपील को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है।<ref name="fundamentals"/>चूंकि, नैडीओ द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर गेम पेश करने के बाद एक बढ़ता हुआ बाज़ार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन गेम सेल सिमुलेटर 2010 तथा [[आभासी नाविक]] हैं। इन दोनों गेम्स को दुनिया भर के अन्य नाविकों के खिलाफ ऑनलाइन गेमा जा सकता है।


इस श्रेणी में [[पनडुब्बी सिम्युलेटर]] सम्मलित होती हैं, जो सामान्यतः प्राचीन ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना होता था।<ref name="fundamentals"/> युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ होते हैं। उनकी धीमी गति के कारण, [[हारपून (वीडियो गेम)|हारपून (वीडियो खेल )]], कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस तथा [[खतरनाक पानी (वीडियो गेम)|खतरनाक पानी वीडियो खेल]] जैसे खेल नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े सम्मलित होते हैं।<ref name="fundamentals"/>
इस श्रेणी में [[पनडुब्बी सिम्युलेटर]] सम्मलित होती हैं, जो सामान्यतः प्राचीन ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना होता था।<ref name="fundamentals"/> युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ होते हैं। उनकी धीमी गति के कारण, [[हारपून (वीडियो गेम)|हारपून (वीडियो गेम )]], कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस तथा [[खतरनाक पानी (वीडियो गेम)|खतरनाक पानी वीडियो गेम]] जैसे गेम नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े सम्मलित होते हैं।<ref name="fundamentals"/>
=== निर्माण सिमुलेटर ===
=== निर्माण सिमुलेटर ===
निर्माण सिमुलेटर सीरीज़ जैसे निर्माण सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों तथा उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। [[निर्माण सिम्युलेटर]] खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर तथा विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन सम्मलित होते हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने तथा खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो तथा निर्माण तथा क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई खेलों के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।
निर्माण सिमुलेटर सीरीज़ जैसे निर्माण सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों तथा उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। [[निर्माण सिम्युलेटर]] गेम्स में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर तथा विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन सम्मलित होते हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने तथा खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो तथा निर्माण तथा क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई गेम्स के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।


=== खेती सिमुलेटर ===
=== फील्ड सिमुलेटर ===
[[खेती के लिए सिम्युलेटर]] श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन तथा जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। खेती के सिम्युलेटर खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन तथा ट्रैक्टर ट्राली होते हैं। खेती की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी तथा भूमि को खाद देने के लिए अधिकांशतः कई भिन्न -भिन्न प्रकार से इसका उपयोग करते है।
[[खेती के लिए सिम्युलेटर|फील्ड के लिए सिम्युलेटर]] श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन तथा जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। फील्ड के सिम्युलेटर गेम्स में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन तथा ट्रैक्टर ट्राली होते हैं। फील्ड की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी तथा भूमि को खाद देने के लिए अधिकांशतः कई भिन्न -भिन्न प्रकार से इसका उपयोग करते है।


=== फ्लाइट सिमुलेटर ===
=== फ्लाइट सिमुलेटर ===
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फ्लाइट [[सिमुलेटर सैन्य]] या नागरिक श्रेणियों में आते हैं<ref name="Rollings"/>
फ्लाइट [[सिमुलेटर सैन्य]] या नागरिक श्रेणियों में आते हैं<ref name="Rollings"/>


* [[शौकिया उड़ान सिमुलेशन|नागरिक उड़ान सिम्युलेटर]]: 'फ्लाइटगियर और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।<ref name="fundamentals"/> इन खेलों में शायद ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति तथा सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।<ref name="Rollings"/> फिर भी खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से विमान को, विशेष रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में उतारना होता है।<ref name="fundamentals"/>
* [[शौकिया उड़ान सिमुलेशन|नागरिक उड़ान सिम्युलेटर]]: 'फ्लाइटगियर और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।<ref name="fundamentals"/> इन गेम्स में संभावित ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति तथा सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।<ref name="Rollings"/> फिर भी खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से विमान को, विशेष रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में उतारना होता है।<ref name="fundamentals"/>
*सैन्य उड़ान सिमुलेटर : सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, सामान्यतः दुश्मन के विमानों तथा जमीनी प्रतिष्ठानों पर हमला करते हैं।<ref name="Rollings" /> ये खेल नकली होने वाले विमान भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।<ref name="fundamentals" /> इन खेलों का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता होती है।<ref name="fundamentals" /> खिलाड़ियों को अधिकांशतः प्राथमिक तथा माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, तथा लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत हासिल की जाती है।<ref name="fundamentals" /> कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई खेलों में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाते है।<ref name="fundamentals" />
*सैन्य उड़ान सिमुलेटर : सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, सामान्यतः दुश्मन के विमानों तथा जमीनी प्रतिष्ठानों पर संकट उत्पन्न करते हैं।<ref name="Rollings" /> ये गेम नकली होने वाले विमान भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर संकट उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।<ref name="fundamentals" /> इन गेम्स का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता होती है।<ref name="fundamentals" /> खिलाड़ियों को अधिकांशतः प्राथमिक तथा माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, तथा लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत प्राप्त की जाती है।<ref name="fundamentals" /> कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई गेम्स में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाते है।<ref name="fundamentals" />
*फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक खेल ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करते है।<ref name=":0" />
*फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक गेम ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करते है।<ref name=":0" />




=== रेसिंग खेल ===
=== रेसिंग गेम ===
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[[रेसिंग वीडियो गेम|रेसिंग वीडियो खेल]] संगठित रेसिंग तथा काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>
[[रेसिंग वीडियो गेम]] संगठित रेसिंग तथा काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>


*[[सिम रेसिंग]]: संगठित रेसिंग सिमुलेटर सम्मलित रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल , [[इंडीकार]], [[NASCAR|एनएएससीएआर]],[[सूत्र 1|फ़ॉर्मूलावन]] इसी प्रकार चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं।<ref name="Rollings"/>ये खेल अपने खेलप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक तथा टायरों को घिसना।<ref name="fundamentals"/> क्षति को अधिकांशतः एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में भिन्न -भिन्न परिणामों के साथ क्षति होती है।<ref name="fundamentals"/> दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अतिरिक्त, खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करने के लिए वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।<ref name="fundamentals"/>
*[[सिम रेसिंग]]: संगठित रेसिंग सिमुलेटर सम्मलित रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल , [[इंडीकार]], [[NASCAR|एनएएससीएआर]],[[सूत्र 1|फ़ॉर्मूलावन]] इसी प्रकार चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं।<ref name="Rollings"/>ये गेम अपने गेमप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक तथा टायरों को घिसना।<ref name="fundamentals"/> क्षति को अधिकांशतः एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में भिन्न -भिन्न परिणामों के साथ क्षति होती है।<ref name="fundamentals"/> दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अतिरिक्त, खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करने के लिए वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।<ref name="fundamentals"/>
*आर्केड रेसिंग गेम: कम यथार्थवादी रेसिंग खेल, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग खेल कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां सम्मलित होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागलों की तरह ड्राइविंग सम्मिलित होती हैं।<ref name="Rollings" /> ये खेल यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, तथा अन्य चुनौतियों जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स तथा कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना सम्मिलित कर सकते हैं।<ref name="fundamentals" /><br />
*आर्केड रेसिंग गेम: कम यथार्थवादी रेसिंग गेम, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग गेम कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां सम्मलित होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागलों की तरह ड्राइविंग सम्मिलित होती हैं।<ref name="Rollings" /> ये गेम यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, तथा अन्य चुनौतियों जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स तथा कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना सम्मिलित कर सकते हैं।<ref name="fundamentals" /><br />
=== अंतरिक्ष यान सिमुलेटर ===
=== अंतरिक्ष यान सिमुलेटर ===
{{further|अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेशन खेल}}
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सामान्यतः, खेल डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।<ref name="Rollings"/> इस प्रकार, [[अंतरिक्ष उड़ान अनुकार खेल|अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर खेल]] सामान्यतः विज्ञान के खेल होते हैं, जैसे कि [[विंग कमांडर (वीडियो गेम)|विंग कमांडर (वीडियो खेल )]] श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति उदाहरण [[ऑर्बिटर (सिम्युलेटर)|ऑर्बिटर सिम्युलेटर]] तथा [[केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम]] हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय तथा स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य होता है।<ref name="Orbiter website">{{cite web|url=http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|title=कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर}}</ref>
सामान्यतः, गेम डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।<ref name="Rollings"/> इस प्रकार, [[अंतरिक्ष उड़ान अनुकार खेल|अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर गेम]] सामान्यतः विज्ञान के गेम होते हैं, जैसे कि [[विंग कमांडर (वीडियो गेम)|विंग कमांडर (वीडियो गेम )]] श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति उदाहरण [[ऑर्बिटर (सिम्युलेटर)|ऑर्बिटर सिम्युलेटर]] तथा [[केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम]] हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय तथा स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य होता है।<ref name="Orbiter website">{{cite web|url=http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|title=कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर}}</ref>
 
 
===टैंक तथा मेच सिमुलेटर ===
===टैंक तथा मेच सिमुलेटर ===
{{further|वाहन मुकाबला खेल|मेच }}
{{further|वाहन मुकाबला खेल|मेच }}
वाहनों से होने वाले युद्ध के खेल में टैंक सिमुलेशन तथा [[मेचा|मेच]] सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।<ref name="Rollings"/> वाहन चलाने के अतिरिक्त, खेलप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।<ref name="fundamentals"/> ये खेल शायद ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,<ref name="Rollings"/> यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं तथा उनकी दृश्यता सीमित होती है [[द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन]] सिमुलेशन खेल के रूप में, जो आकस्मिक खेल के लिए उनकी अपील को सीमित कर देते है।<ref name="fundamentals"/> व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई खेलों ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों तथा क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों तथा प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में सम्मलित ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। खेल डेवलपर्स की ओर से।<ref name="fundamentals"/>
वाहनों से होने वाले युद्ध के गेम में टैंक सिमुलेशन तथा [[मेचा|मेच]] सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।<ref name="Rollings"/> वाहन चलाने के अतिरिक्त, गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।<ref name="fundamentals"/> ये गेम संभावित ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,<ref name="Rollings"/> यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं तथा उनकी दृश्यता सीमित होती है [[द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन]] सिमुलेशन गेम के रूप में, जो आकस्मिक गेम के लिए उनकी अपील को सीमित कर देते है।<ref name="fundamentals"/> व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई गेम्स ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों तथा क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों तथा प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में सम्मलित ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। गेम डेवलपर्स की ओर से।<ref name="fundamentals"/>
=== वाहनों का मुकाबला खेल ===
=== वाहनों का मुकाबला गेम ===
{{further|वाहन मुकाबला}}
{{further|वाहन मुकाबला}}


व्हीकलिक कॉम्बैट खेल जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है ये सामान्यतः [[वीडियो गेम|वीडियो खेल]] या [[कंप्यूटर खेल]] होते हैं, जहाँ खेलप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन सम्मलित होते हैं, जो अन्य सशस्त्र [[वाहनों]] से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।
व्हीकलिक कॉम्बैट गेम जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है ये सामान्यतः [[वीडियो गेम]] या [[कंप्यूटर खेल|कंप्यूटर गेम]] होते हैं, जहाँ गेमप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन सम्मलित होते हैं, जो अन्य सशस्त्र [[वाहनों]] से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।


=== ट्रेन सिम्युलेटर ===
=== ट्रेन सिम्युलेटर ===
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पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर जुग्गरनॉट 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन एक [[व्यक्त वाहन]] के रूप में का अनुकरण करता है तथा कार्गो परिवहन तथा आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।<ref>{{cite journal|journal=CRASH|issue=19|date=August 1985|title=रथ|url=https://archive.org/details/crash-magazine-19|page=118|publisher=Newsfield Publications Ltd}}</ref>
पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर जुग्गरनॉट 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन एक [[व्यक्त वाहन]] के रूप में का अनुकरण करता है तथा कार्गो परिवहन तथा आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।<ref>{{cite journal|journal=CRASH|issue=19|date=August 1985|title=रथ|url=https://archive.org/details/crash-magazine-19|page=118|publisher=Newsfield Publications Ltd}}</ref>


ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नवीनतम पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है तथा खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन खेल के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध [[एससीएस सॉफ्टवेयर]] द्वारा निर्मित होता है।
ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नवीनतम पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है तथा खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन गेम के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध [[एससीएस सॉफ्टवेयर]] द्वारा निर्मित होता है।
* स्टील श्रृंखला के 18 पहिए
* स्टील श्रृंखला के 18 पहिए
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Revision as of 14:29, 5 January 2023

वाहन सिमुलेशन गेम वीडियो गेम की शैली है, जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन तथा कई अन्य प्रकार के वाहन सम्मलित हैं। इसमें मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने में दक्षता प्राप्त करना होता है, जिसमें अधिकांश गेम रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक तथा चुनौती होती हैं। गेम्स को अधिकांशतः यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ गेम्स में अधिक यथार्थवादी भौतिकी तथा ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।

परिभाषा

वाहन सिमुलेशन गेम खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या गेम डिजाइनर की कल्पना से वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन चलाने की दक्षता को सम्मलित करते हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य सम्मलित हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव सम्मलित हो सकता है। ये गेम खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।[1] इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मलित होती है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि सम्मलित होते हैं।[2]

इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर सम्मलित होते हैं, जिनमें वास्तविक तथा काल्पनिक दोनों प्रकार की रेसिंग प्रणाली को सम्मलित करते हैं। इसमें नागरिक, सैन्य तथा काल्पनिक वाहनों सहित कई अन्य उड़ान सिमुलेटर भी सम्मलित होते हैं।[3] रोलिंग तथा एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग गेम अधिकांशतः स्पोर्ट्स गेम श्रेणी में मार्केटिंग किए जाने के अतिरिक्त वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।[4]


गेम डिजाइन

लक्ष्य तथा चुनौतियाँ

Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन तथा लक्ष्यों वाले अन्य गेम्स के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।

वाहन सिमुलेशन में मुख्य गेम-प्ले वाहन चलाने की भौतिक तथा सामरिक चुनौती होती है।[1] वाहन नियंत्रण में श्रेष्ठता वह भूमिका है जो खिलाड़ियों को गेम के लक्ष्यों को पूरा करने के पश्चात भी गेम जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।[5] खिलाड़ी उचित गति तथा स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, तथा वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बच बच सकते है।[1]कुछ वाहन सिमुलेशन होते हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, तथा वह केवल वाहन का उपयोग करने तथा अनुभव करने में सक्षम होता है।[1] किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन सिमुलेशन बिल्कुल भी गेम नहीं होते हैं।[4]

लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता तथा हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप सम्मलित होता है।[4]कुछ गेम्स में मुकाबला तथा स्लैलम जैसी विशेष चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं।[1]कई प्रकार के ड्राइविंग गेम, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर तथा रेसिंग सिमुलेटर दोनों सम्मलित होते हैं, जो करियर तथा अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को भिन्न-भिन्न ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए तथा अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत तथा अन्य उपलब्धियां प्राप्त करनी चाहिए।[1]

यथार्थवाद तथा भौतिकी

वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों तथा आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित होते है।[4]दोनों बाजारों में सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। मेहनती लोग पूर्ण यथार्थता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक खिलाडियों ऐसी मांग से कोई लेना देना नहीं होता है। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि भौतिकी, पर्यावरण, मौसम तथा नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।[4] उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करते है कि कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य गेम गेम को सरल बनाने के लिए विमान को एक कार की तरह अधिक उपयोग करते है।[1]

ड्राइविंग गेम तथा फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद होती है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।[1] इस प्रकार के गेम सामान्यतः अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, चूंकि कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।[1]अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के स्थिति में गेमप्ले भौतिकी उड़ान तथा ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।[1]

ये गेम भिन्न -भिन्न प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता आ जाएगी।[1]कई गेम वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें सम्मलित होती हैं।[1]

अधिकांश गेम्स में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि सिंपलप्लेन्स जैसे कुछ गेम खिलाड़ियों को ब्लॉक तथा प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये यथार्थवाद को व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में त्याग कर सकते हैं।

गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं

चूंकि, वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई गेम्स में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं सम्मलित होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न हवाई यातायात नियंत्रक भूमिकाएं सम्मलित होती हैं, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर वीडियो गेम मोड में लड़ाकू भूमिका वाले गेम में, इसमें बड़े वाहन पर एक अलग से लड़ाकू स्टेशन की आवश्यकता हो सकती है।। कुछ गेम जैसे देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम ) खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। मेगाफोर्ट्रेस ने खिलाड़ियों को युद्ध तथा वाहन के प्रबंधन के लिए पांच भिन्न -भिन्न स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।[1] युद्ध का उपयोग करने वाले गेम्स में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानवीय या कृत्रिम खुफिया विरोधियों को हराना होता है।[1]

अन्य शैलियों के भाग के रूप में

कई गेम ड्राइविंग प्रणाली को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, पहले के निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों के लिए ज्यादा लोकप्रिय रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। तथा ये संभावित ही कभी दिमाग में सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए जाते हैं।[3]

उप-शैलियां तथा वाहन के प्रकार

रोलिंग्स तथा एडम्स का मानना है कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर, उड़ान सिमुलेटर होते हैं। तथा ड्राइविंग सिमुलेटर सामान्यतः कार रेसिंग गेम सिमुलेटर चलाते हैं [4]चूंकि, इस शैली में कोई भी गेम सम्मलित होते है जो हैरी पॉटर गेम में जादू का बूमस्टिक्स सहित वाहन चलाने या वाहन उड़ाने का एहसास पैदा करता है।[1]अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग रेल गाड़ियों, अंतरिक्ष यान, नौकाओं, टैंको तथा अन्य लड़ाकू वाहनों के सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।[4]

नाव तथा नौसेना सिमुलेशन

अधिकांश जलयान सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के होते हैं।[4] गेमप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन गेम्स में बोयस द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग सम्मलित है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।[1] नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं,क्योंकि केवल एक विशेष बाजार के लिए सेलबोट अपील को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है।[1]चूंकि, नैडीओ द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर गेम पेश करने के बाद एक बढ़ता हुआ बाज़ार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन गेम सेल सिमुलेटर 2010 तथा आभासी नाविक हैं। इन दोनों गेम्स को दुनिया भर के अन्य नाविकों के खिलाफ ऑनलाइन गेमा जा सकता है।

इस श्रेणी में पनडुब्बी सिम्युलेटर सम्मलित होती हैं, जो सामान्यतः प्राचीन ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना होता था।[1] युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ होते हैं। उनकी धीमी गति के कारण, हारपून (वीडियो गेम ), कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस तथा खतरनाक पानी वीडियो गेम जैसे गेम नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े सम्मलित होते हैं।[1]

निर्माण सिमुलेटर

निर्माण सिमुलेटर सीरीज़ जैसे निर्माण सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों तथा उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। निर्माण सिम्युलेटर गेम्स में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर तथा विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन सम्मलित होते हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने तथा खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो तथा निर्माण तथा क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई गेम्स के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।

फील्ड सिमुलेटर

फील्ड के लिए सिम्युलेटर श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन तथा जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। फील्ड के सिम्युलेटर गेम्स में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन तथा ट्रैक्टर ट्राली होते हैं। फील्ड की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी तथा भूमि को खाद देने के लिए अधिकांशतः कई भिन्न -भिन्न प्रकार से इसका उपयोग करते है।

फ्लाइट सिमुलेटर

फ्लाइट सिमुलेटर सैन्य या नागरिक श्रेणियों में आते हैं[4]

  • नागरिक उड़ान सिम्युलेटर: 'फ्लाइटगियर और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।[1] इन गेम्स में संभावित ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति तथा सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।[4] फिर भी खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से विमान को, विशेष रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में उतारना होता है।[1]
  • सैन्य उड़ान सिमुलेटर : सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, सामान्यतः दुश्मन के विमानों तथा जमीनी प्रतिष्ठानों पर संकट उत्पन्न करते हैं।[4] ये गेम नकली होने वाले विमान भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर संकट उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।[1] इन गेम्स का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता होती है।[1] खिलाड़ियों को अधिकांशतः प्राथमिक तथा माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, तथा लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत प्राप्त की जाती है।[1] कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई गेम्स में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाते है।[1]
  • फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक गेम ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करते है।[3]


रेसिंग गेम

रेसिंग वीडियो गेम संगठित रेसिंग तथा काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।[4]

  • सिम रेसिंग: संगठित रेसिंग सिमुलेटर सम्मलित रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल , इंडीकार, एनएएससीएआर,फ़ॉर्मूलावन इसी प्रकार चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं।[4]ये गेम अपने गेमप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक तथा टायरों को घिसना।[1] क्षति को अधिकांशतः एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में भिन्न -भिन्न परिणामों के साथ क्षति होती है।[1] दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अतिरिक्त, खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करने के लिए वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।[1]
  • आर्केड रेसिंग गेम: कम यथार्थवादी रेसिंग गेम, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग गेम कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां सम्मलित होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागलों की तरह ड्राइविंग सम्मिलित होती हैं।[4] ये गेम यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, तथा अन्य चुनौतियों जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स तथा कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना सम्मिलित कर सकते हैं।[1]

अंतरिक्ष यान सिमुलेटर

सामान्यतः, गेम डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।[4] इस प्रकार, अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर गेम सामान्यतः विज्ञान के गेम होते हैं, जैसे कि विंग कमांडर (वीडियो गेम ) श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति उदाहरण ऑर्बिटर सिम्युलेटर तथा केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय तथा स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य होता है।[6]

टैंक तथा मेच सिमुलेटर

वाहनों से होने वाले युद्ध के गेम में टैंक सिमुलेशन तथा मेच सिमुलेशन सम्मलित होते हैं।[4] वाहन चलाने के अतिरिक्त, गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।[1] ये गेम संभावित ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,[4] यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं तथा उनकी दृश्यता सीमित होती है द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन सिमुलेशन गेम के रूप में, जो आकस्मिक गेम के लिए उनकी अपील को सीमित कर देते है।[1] व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई गेम्स ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों तथा क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों तथा प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में सम्मलित ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। गेम डेवलपर्स की ओर से।[1]

वाहनों का मुकाबला गेम

व्हीकलिक कॉम्बैट गेम जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है ये सामान्यतः वीडियो गेम या कंप्यूटर गेम होते हैं, जहाँ गेमप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन सम्मलित होते हैं, जो अन्य सशस्त्र वाहनों से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।

ट्रेन सिम्युलेटर

इस शैली में ट्रेन चलाने के अनुकरण भी सम्मलित हैं।[4] एक ट्रेन सिम्युलेटर एक कंप्यूटर प्रोग्राम है जो रेल परिवहन संचालन का अनुकरण करता है। इसमें ट्रैम जैसे अन्य प्रकार के रेल वाहन सम्मलित हैं।

ट्रकिंग सिम्युलेटर

पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर जुग्गरनॉट 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन एक व्यक्त वाहन के रूप में का अनुकरण करता है तथा कार्गो परिवहन तथा आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।[7]

ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नवीनतम पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है तथा खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन गेम के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध एससीएस सॉफ्टवेयर द्वारा निर्मित होता है।

संदर्भ

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). गेम डिजाइन की बुनियादी बातें. Prentice Hall.
  2. Pedersen, Roger E. (2003). खेल डिजाइन नींव (in English). Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2.
  3. 3.0 3.1 3.2 Adams, Ernest (2014-01-31). वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत (in English). New Riders. ISBN 978-0-13-381215-2.
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स. New Riders Publishing. pp. 395–415. ISBN 1-59273-001-9.
  5. Howland, Geoff (1999-07-09). "गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व". GameDev.net. Archived from the original on 2007-11-03. Retrieved 2007-12-11.
  6. "कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर".
  7. "रथ". CRASH. Newsfield Publications Ltd (19): 118. August 1985.

बाहरी कड़ियाँ