हाई-डेफिनिशन वीडियो: Difference between revisions
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1980 के दशक की प्रारंभ में आधुनिक एचडी विनिर्देशों की तारीख, जब जापानी इंजीनियरों ने हाईविज़न 1,125-लाइन इंटरलेस्ड टीवी मानक (जिसे [[ एकाधिक उप-Nyquist नमूनाकरण एन्कोडिंग |एकाधिक उप-निक्विस्ट नमूनाकरण एन्कोडिंग]] भी कहा जाता है) विकसित किया, जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता था। [[ Sony HDVS |सोनी एचडीवीएस]] प्रणाली को अप्रैल 1981 में [[ अल्जीयर्स |अल्जीयर्स]] में टेलीविजन इंजीनियरों की एक अंतरराष्ट्रीय बैठक में प्रस्तुत किया गया था और जापान के [[ NHK |एनएचके]] ने 1983 में एक स्विस सम्मेलन में अपनी एनालॉग [[ उच्च परिभाषा टेलीविजन |हाई डेफिनिशन टेलीविजन]] (एचडीटीवी) प्रणाली प्रस्तुत की थी। | 1980 के दशक की प्रारंभ में आधुनिक एचडी विनिर्देशों की तारीख, जब जापानी इंजीनियरों ने हाईविज़न 1,125-लाइन इंटरलेस्ड टीवी मानक (जिसे [[ एकाधिक उप-Nyquist नमूनाकरण एन्कोडिंग |एकाधिक उप-निक्विस्ट नमूनाकरण एन्कोडिंग]] भी कहा जाता है) विकसित किया, जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता था। [[ Sony HDVS |सोनी एचडीवीएस]] प्रणाली को अप्रैल 1981 में [[ अल्जीयर्स |अल्जीयर्स]] में टेलीविजन इंजीनियरों की एक अंतरराष्ट्रीय बैठक में प्रस्तुत किया गया था और जापान के [[ NHK |एनएचके]] ने 1983 में एक स्विस सम्मेलन में अपनी एनालॉग [[ उच्च परिभाषा टेलीविजन |हाई डेफिनिशन टेलीविजन]] (एचडीटीवी) प्रणाली प्रस्तुत की थी। | ||
1990 के दशक की प्रारंभ में एनएचके प्रणाली को संयुक्त राज्य अमेरिका में [[ सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स |सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स]] (SMPTE) मानक 240M के रूप में मानकीकृत किया गया था, | 1990 के दशक की प्रारंभ में एनएचके प्रणाली को संयुक्त राज्य अमेरिका में [[ सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स |सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स]] (SMPTE) मानक 240M के रूप में मानकीकृत किया गया था, किन्तु बाद में इसे छोड़ दिया गया जब इसे डीवीबी एनालॉग मानक द्वारा बदल दिया गया। एचडीटीवी वीडियो इंटरचेंज के लिए हाईविजन वीडियो अभी भी प्रयोग करने योग्य है, किन्तु इस कार्य को करने के लिए लगभग कोई आधुनिक उपकरण उपलब्ध नहीं है। हाईविजन को 6 मेगाहर्ट्ज प्रसारण चैनल के रूप में लागू करने के प्रयास अधिकांश असफल रहे। 1990 के दशक के मध्य तक स्थलीय टीवी प्रसारण के लिए इस प्रारूप का उपयोग करने के सभी प्रयासों को छोड़ दिया गया था।{{citation needed|date=March 2015}} | ||
यूरोप ने [[ HD-MAC |एचडी-मैक]] (1,250 लाइन, 50 Hz) विकसित किया, जो हाइब्रिड एनालॉग/डिजिटल वीडियो मानकों के [[ मल्टीप्लेक्ड एनालॉग अवयव |मल्टीप्लेक्ड एनालॉग अवयव]] परिवार का सदस्य है; चूँकि, यह कभी भी स्थलीय वीडियो प्रसारण प्रारूप के रूप में प्रारंभ नहीं हुआ। [[ यूरोपीय प्रसारण संघ |यूरोपीय प्रसारण संघ]] को छोड़कर एचडी-मैक को कभी भी वीडियो इंटरचेंज के लिए नामित नहीं किया गया था। | यूरोप ने [[ HD-MAC |एचडी-मैक]] (1,250 लाइन, 50 Hz) विकसित किया, जो हाइब्रिड एनालॉग/डिजिटल वीडियो मानकों के [[ मल्टीप्लेक्ड एनालॉग अवयव |मल्टीप्लेक्ड एनालॉग अवयव]] परिवार का सदस्य है; चूँकि, यह कभी भी स्थलीय वीडियो प्रसारण प्रारूप के रूप में प्रारंभ नहीं हुआ। [[ यूरोपीय प्रसारण संघ |यूरोपीय प्रसारण संघ]] को छोड़कर एचडी-मैक को कभी भी वीडियो इंटरचेंज के लिए नामित नहीं किया गया था। | ||
=== डिजिटल === | === डिजिटल === | ||
पूर्ण एचडी वीडियो के लिए 1 Gbit/s से अधिक बिट दर के साथ अव्यावहारिक रूप से उच्च [[ स्मृति |मेमोरी]] और [[ बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग) |बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग)]] आवश्यकताओं के कारण [[ असम्पीडित वीडियो |असम्पीडित वीडियो]] के साथ हाई-डेफिनिशन [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]] संभव नहीं था।<ref>{{cite book |last1=Lee |first1=Jack |title=स्केलेबल कंटीन्यूअस मीडिया स्ट्रीमिंग सिस्टम: आर्किटेक्चर, डिजाइन, विश्लेषण और कार्यान्वयन|date=2005 |publisher=[[John Wiley & Sons]] |isbn=9780470857649 |page=25 |url=https://books.google.com/books?id=7fuvu52cyNEC&pg=PA25}}</ref> डिजिटल [[ एचडीटीवी |एचडीटीवी]] [[ असतत कोसाइन परिवर्तन |डिस्क्रीट कोसाइन ट्रांस्फ़ॉर्म]] (डीसीटी) [[ वीडियो संपीड़न |वीडियो कम्प्रेशन]] के विकास के द्वाराएमबीआईटीएससक्षम किया गया था।<ref name="Shishikui">{{cite journal |last1=Shishikui |first1=Yoshiaki |last2=Nakanishi |first2=Hiroshi |last3=Imaizumi |first3=Hiroyuki |title=अनुकूली-आयाम डीसीटी का उपयोग कर एक एचडीटीवी कोडिंग योजना|journal=Signal Processing of HDTV: Proceedings of the International Workshop on HDTV '93, Ottawa, Canada |date=October 26–28, 1993 |pages=611–618 |doi=10.1016/B978-0-444-81844-7.50072-3 |url=https://books.google.com/books?id=j9XSBQAAQBAJ&pg=PA611 |publisher=[[Elsevier]] |isbn=9781483298511}}</ref> डीसीटी एक हानिकारक कम्प्रेशन तकनीक है जिसे पहली बार 1972 में एन. अहमद द्वारा प्रस्तावित किया गया था,<ref name="Ahmed">{{cite journal |last=Ahmed |first=Nasir |author-link=N. Ahmed |title=मैं असतत कोसाइन परिवर्तन के साथ कैसे आया|journal=[[Digital Signal Processing (journal)|Digital Signal Processing]] |date=January 1991 |volume=1 |issue=1 |pages=4–5 |doi=10.1016/1051-2004(91)90086-Z |url=https://www.scribd.com/doc/52879771/DCT-History-How-I-Came-Up-with-the-Discrete-Cosine-Transform}}</ref> और बाद में 1988 से H.26x प्रारूपों और 1993 के बाद से [[ MPEG |एमपीईजी]] प्रारूपों जैसे [[ वीडियो कोडिंग मानकों |वीडियो कोडिंग मानकों]] के लिए गति-क्षतिपूर्ति DCT एल्गोरिथम में रूपांतरित किया गया।<ref name="Ghanbari">{{cite book |last1=Ghanbari |first1=Mohammed |title=मानक कोडेक्स: उन्नत वीडियो कोडिंग के लिए छवि संपीड़न|date=2003 |publisher=[[Institution of Engineering and Technology]] |isbn=9780852967102 |pages=1–2 |url=https://books.google.com/books?id=7XuU8T3ooOAC&pg=PA1}}</ref><ref name="Li">{{cite book |last1=Li |first1=Jian Ping |title=वेवलेट सक्रिय मीडिया प्रौद्योगिकी और सूचना प्रसंस्करण पर अंतर्राष्ट्रीय कंप्यूटर सम्मेलन 2006 की कार्यवाही: चोंगकिंग, चीन, 29-31 अगस्त 2006|date=2006 |publisher=[[World Scientific]] |isbn=9789812709998 |page=847 |url=https://books.google.com/books?id=FZiK3zXdK7sC&pg=PA847}}</ref> असम्पीडित वीडियो की तुलना में लगभग 100: 1 के [[ डेटा संपीड़न अनुपात |डेटा कम्प्रेशन अनुपात]] को प्राप्त करने में सक्षम डिजिटल वीडियो के लिए गति-क्षतिपूर्ति डीसीटी कम्प्रेशन ने आवश्यक मेमोरी और बैंडविड्थ की मात्रा को | पूर्ण एचडी वीडियो के लिए 1 Gbit/s से अधिक बिट दर के साथ अव्यावहारिक रूप से उच्च [[ स्मृति |मेमोरी]] और [[ बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग) |बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग)]] आवश्यकताओं के कारण [[ असम्पीडित वीडियो |असम्पीडित वीडियो]] के साथ हाई-डेफिनिशन [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]] संभव नहीं था।<ref>{{cite book |last1=Lee |first1=Jack |title=स्केलेबल कंटीन्यूअस मीडिया स्ट्रीमिंग सिस्टम: आर्किटेक्चर, डिजाइन, विश्लेषण और कार्यान्वयन|date=2005 |publisher=[[John Wiley & Sons]] |isbn=9780470857649 |page=25 |url=https://books.google.com/books?id=7fuvu52cyNEC&pg=PA25}}</ref> डिजिटल [[ एचडीटीवी |एचडीटीवी]] [[ असतत कोसाइन परिवर्तन |डिस्क्रीट कोसाइन ट्रांस्फ़ॉर्म]] (डीसीटी) [[ वीडियो संपीड़न |वीडियो कम्प्रेशन]] के विकास के द्वाराएमबीआईटीएससक्षम किया गया था।<ref name="Shishikui">{{cite journal |last1=Shishikui |first1=Yoshiaki |last2=Nakanishi |first2=Hiroshi |last3=Imaizumi |first3=Hiroyuki |title=अनुकूली-आयाम डीसीटी का उपयोग कर एक एचडीटीवी कोडिंग योजना|journal=Signal Processing of HDTV: Proceedings of the International Workshop on HDTV '93, Ottawa, Canada |date=October 26–28, 1993 |pages=611–618 |doi=10.1016/B978-0-444-81844-7.50072-3 |url=https://books.google.com/books?id=j9XSBQAAQBAJ&pg=PA611 |publisher=[[Elsevier]] |isbn=9781483298511}}</ref> डीसीटी एक हानिकारक कम्प्रेशन तकनीक है जिसे पहली बार 1972 में एन. अहमद द्वारा प्रस्तावित किया गया था,<ref name="Ahmed">{{cite journal |last=Ahmed |first=Nasir |author-link=N. Ahmed |title=मैं असतत कोसाइन परिवर्तन के साथ कैसे आया|journal=[[Digital Signal Processing (journal)|Digital Signal Processing]] |date=January 1991 |volume=1 |issue=1 |pages=4–5 |doi=10.1016/1051-2004(91)90086-Z |url=https://www.scribd.com/doc/52879771/DCT-History-How-I-Came-Up-with-the-Discrete-Cosine-Transform}}</ref> और बाद में 1988 से H.26x प्रारूपों और 1993 के बाद से [[ MPEG |एमपीईजी]] प्रारूपों जैसे [[ वीडियो कोडिंग मानकों |वीडियो कोडिंग मानकों]] के लिए गति-क्षतिपूर्ति DCT एल्गोरिथम में रूपांतरित किया गया।<ref name="Ghanbari">{{cite book |last1=Ghanbari |first1=Mohammed |title=मानक कोडेक्स: उन्नत वीडियो कोडिंग के लिए छवि संपीड़न|date=2003 |publisher=[[Institution of Engineering and Technology]] |isbn=9780852967102 |pages=1–2 |url=https://books.google.com/books?id=7XuU8T3ooOAC&pg=PA1}}</ref><ref name="Li">{{cite book |last1=Li |first1=Jian Ping |title=वेवलेट सक्रिय मीडिया प्रौद्योगिकी और सूचना प्रसंस्करण पर अंतर्राष्ट्रीय कंप्यूटर सम्मेलन 2006 की कार्यवाही: चोंगकिंग, चीन, 29-31 अगस्त 2006|date=2006 |publisher=[[World Scientific]] |isbn=9789812709998 |page=847 |url=https://books.google.com/books?id=FZiK3zXdK7sC&pg=PA847}}</ref> असम्पीडित वीडियो की तुलना में लगभग 100: 1 के [[ डेटा संपीड़न अनुपात |डेटा कम्प्रेशन अनुपात]] को प्राप्त करने में सक्षम डिजिटल वीडियो के लिए गति-क्षतिपूर्ति डीसीटी कम्प्रेशन ने आवश्यक मेमोरी और बैंडविड्थ की मात्रा को अधिक कम कर दिया है।<ref name="Lea">{{cite book |last1=Lea |first1=William |title=वीडियो ऑन डिमांड: रिसर्च पेपर 94/68|date=1994 |publisher=[[House of Commons Library]] |url=https://researchbriefings.parliament.uk/ResearchBriefing/Summary/RP94-68 |access-date=20 September 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190920082623/https://researchbriefings.parliament.uk/ResearchBriefing/Summary/RP94-68 |archive-date=20 September 2019 |url-status=dead }}</ref> 1990 के दशक के प्रारंभ तक, एचडीटीवी के लिए वीडियो कोडिंग मानक के रूप में डीसीटी वीडियो कम्प्रेशन को व्यापक रूप से अपनाया गया था।<ref name="Shishikui"/> | ||
अमेरिकी प्रसारकों के अनुरोध पर 1987 में संघीय संचार आयोग द्वारा प्रारंभ की गई उन्नत टेलीविजन प्रक्रिया के समय उत्तरी अमेरिका में वर्तमान हाई-डेफिनिशन वीडियो मानकों को विकसित किया गया था। संक्षेप में, 1980 के दशक का अंत उस समय तक विकसित अधिकांश एनालॉग हाई डेफिनिशन तकनीकों के लिए एक मौत की घंटी थी। | अमेरिकी प्रसारकों के अनुरोध पर 1987 में संघीय संचार आयोग द्वारा प्रारंभ की गई उन्नत टेलीविजन प्रक्रिया के समय उत्तरी अमेरिका में वर्तमान हाई-डेफिनिशन वीडियो मानकों को विकसित किया गया था। संक्षेप में, 1980 के दशक का अंत उस समय तक विकसित अधिकांश एनालॉग हाई डेफिनिशन तकनीकों के लिए एक मौत की घंटी थी। | ||
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[[Image:Vector Video Standards2.svg|thumb|यह चार्ट सामान्य रिज़ॉल्यूशन की सबसे अधिक सूची दिखाता है, जिसमें प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन प्रकार का रंग प्रदर्शन अनुपात दर्शाता है (उदाहरण के लिए, लाल 4:3 अनुपात दर्शाता है)]]हाई डेफिनिशन वीडियो (पहले से रिकॉर्डेड और ब्रॉडकास्ट) को तीन तरह से परिभाषित किया गया है: | [[Image:Vector Video Standards2.svg|thumb|यह चार्ट सामान्य रिज़ॉल्यूशन की सबसे अधिक सूची दिखाता है, जिसमें प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन प्रकार का रंग प्रदर्शन अनुपात दर्शाता है (उदाहरण के लिए, लाल 4:3 अनुपात दर्शाता है)]]हाई डेफिनिशन वीडियो (पहले से रिकॉर्डेड और ब्रॉडकास्ट) को तीन तरह से परिभाषित किया गया है: | ||
*ऊर्ध्वाधर प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन में लाइनों की संख्या। हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (एचडीटीवी) रिज़ॉल्यूशन 1,080 या 720 लाइनें है। इसके विपरीत, नियमित [[ डिजिटल टेलीविजन |डिजिटल टेलीविजन]] (टीवी) 480 लाइनें (जिस पर NTSC आधारित है, 525 में से 480 दृश्यमान स्कैनलाइन) या 576 लाइनें (जिस पर PAL/SECAM आधारित हैं, 625 में से 576 दृश्यमान स्कैनलाइन) हैं। चूँकि, एचडी डिजिटल रूप से प्रसारित होता है, इसलिए इसका परिचय कभी-कभी टीवी की प्रारंभ के साथ मेल खाता है। इसके अतिरिक्त, वर्तमान डीवीडी गुणवत्ता हाई-डेफिनिशन नहीं है, चूंकि हाई-डेफिनिशन डिस्क सिस्टम [[ ब्लू रे |ब्लू रे]] डिस्क और [[ एचडी डीवीडी |एचडी डीवीडी]] हैं। | *ऊर्ध्वाधर प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन में लाइनों की संख्या। हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (एचडीटीवी) रिज़ॉल्यूशन 1,080 या 720 लाइनें है। इसके विपरीत, नियमित [[ डिजिटल टेलीविजन |डिजिटल टेलीविजन]] (टीवी) 480 लाइनें (जिस पर NTSC आधारित है, 525 में से 480 दृश्यमान स्कैनलाइन) या 576 लाइनें (जिस पर PAL/SECAM आधारित हैं, 625 में से 576 दृश्यमान स्कैनलाइन) हैं। चूँकि, एचडी डिजिटल रूप से प्रसारित होता है, इसलिए इसका परिचय कभी-कभी टीवी की प्रारंभ के साथ मेल खाता है। इसके अतिरिक्त, वर्तमान डीवीडी गुणवत्ता हाई-डेफिनिशन नहीं है, चूंकि हाई-डेफिनिशन डिस्क सिस्टम [[ ब्लू रे |ब्लू रे]] डिस्क और [[ एचडी डीवीडी |एचडी डीवीडी]] हैं। | ||
*स्कैनिंग सिस्टम: प्रोग्रेसिव स्कैनिंग (पी) या [[ इंटरलेस्ड वीडियो |इंटरलेस्ड वीडियो]] (i) [[ प्रगतिशील स्कैन |प्रगतिशील स्कैनिग]] (पी) प्रत्येक छवि को रिफ्रेश करते समय एक छवि फ़्रेम (इसकी सभी पंक्तियाँ) को फिर से बनाता है, उदाहरण के लिए 720p/1080p इंटरलेस्ड स्कैनिंग (i) पहले इमेज रिफ्रेश ऑपरेशन के समय इमेज फील्ड को हर दूसरी लाइन या ऑड-नंबर वाली लाइन खींचता है, और फिर दूसरे रिफ्रेशिंग के समय शेष सम क्रमांकित लाइन खींचता है, उदाहरण के लिए 1080i। इंटरलेस्ड स्कैनिंग | *स्कैनिंग सिस्टम: प्रोग्रेसिव स्कैनिंग (पी) या [[ इंटरलेस्ड वीडियो |इंटरलेस्ड वीडियो]] (i) [[ प्रगतिशील स्कैन |प्रगतिशील स्कैनिग]] (पी) प्रत्येक छवि को रिफ्रेश करते समय एक छवि फ़्रेम (इसकी सभी पंक्तियाँ) को फिर से बनाता है, उदाहरण के लिए 720p/1080p इंटरलेस्ड स्कैनिंग (i) पहले इमेज रिफ्रेश ऑपरेशन के समय इमेज फील्ड को हर दूसरी लाइन या ऑड-नंबर वाली लाइन खींचता है, और फिर दूसरे रिफ्रेशिंग के समय शेष सम क्रमांकित लाइन खींचता है, उदाहरण के लिए 1080i। इंटरलेस्ड स्कैनिंग उत्पाद एमबीआईटीएस छवि रिज़ॉल्यूशन यदि विषय गतिमान नहीं है, किन्तु रिज़ॉल्यूशन के आधे लुप्त कर देता है और जब विषय चल रहा होता है तो कंघी करने वाली कलाकृतियों से पीड़ित होता है। | ||
*फ़्रेम या फ़ील्ड प्रति सेकंड ( [[ हेटर्स |हेटर्स]]) की संख्या। यूरोप में अधिक सामान्य (50 हर्ट्ज) टेलीविजन प्रसारण प्रणाली और संयुक्त राज्य अमेरिका (60 हर्ट्ज) में। 720p60 प्रारूप 1,280 × 720 [[ पिक्सेल |पिक्सेल]] है, 60 फ्रेम प्रति सेकंड (60 Hz) के साथ प्रगतिशील एन्कोडिंग है। 1080i50/1080i60 प्रारूप 1920 × 1080 पिक्सेल इंटरलेस्ड एन्कोडिंग 50/60 फ़ील्ड (50/60 हर्ट्ज) प्रति सेकंड के साथ है। दो इंटरलेस्ड फ़ील्ड एक फ्रेम बनाते हैं, क्योंकि एक [[ फ्रेम रेट |फ्रेम रेट]] दो फ़ील्ड अस्थायी रूप से स्थानांतरित होते हैं। फ़्रेम [[ telecine |टेलीसीन]] और खंडित फ़्रेम विशेष तकनीकें हैं जो इंटरलेस्ड वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से पूर्ण फ़्रेम को प्रसारित करने की अनुमति देती हैं। | *फ़्रेम या फ़ील्ड प्रति सेकंड ( [[ हेटर्स |हेटर्स]]) की संख्या। यूरोप में अधिक सामान्य (50 हर्ट्ज) टेलीविजन प्रसारण प्रणाली और संयुक्त राज्य अमेरिका (60 हर्ट्ज) में। 720p60 प्रारूप 1,280 × 720 [[ पिक्सेल |पिक्सेल]] है, 60 फ्रेम प्रति सेकंड (60 Hz) के साथ प्रगतिशील एन्कोडिंग है। 1080i50/1080i60 प्रारूप 1920 × 1080 पिक्सेल इंटरलेस्ड एन्कोडिंग 50/60 फ़ील्ड (50/60 हर्ट्ज) प्रति सेकंड के साथ है। दो इंटरलेस्ड फ़ील्ड एक फ्रेम बनाते हैं, क्योंकि एक [[ फ्रेम रेट |फ्रेम रेट]] दो फ़ील्ड अस्थायी रूप से स्थानांतरित होते हैं। फ़्रेम [[ telecine |टेलीसीन]] और खंडित फ़्रेम विशेष तकनीकें हैं जो इंटरलेस्ड वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से पूर्ण फ़्रेम को प्रसारित करने की अनुमति देती हैं। | ||
अधिकांश, दर को संदर्भ से अनुमानित किया जाता है, सामान्यतः या तो 50 Hz (यूरोप) या 60 Hz (यूएसए) माना जाता है, [[ 1080p |1080p]] को छोड़कर, जो 1080p24, 1080p25, और 1080p30 को दर्शाता है, | अधिकांश, दर को संदर्भ से अनुमानित किया जाता है, सामान्यतः या तो 50 Hz (यूरोप) या 60 Hz (यूएसए) माना जाता है, [[ 1080p |1080p]] को छोड़कर, जो 1080p24, 1080p25, और 1080p30 को दर्शाता है, किन्तु 1080p50 और 1080p60 को भी दर्शाता है। | ||
फ़्रेम दर या फ़ील्ड दर को रिज़ॉल्यूशन के बिना भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, 24p का अर्थ है 24 प्रगतिशील स्कैन फ़्रेम प्रति सेकंड और 50i का अर्थ है 25 प्रगतिशील फ़्रेम प्रति सेकंड, जिसमें प्रति सेकंड 50 इंटरलेस्ड फ़ील्ड सम्मिलित हैं। अधिकांश एचडीटीवी सिस्टम कुछ मानक संकल्पों और फ्रेम या फील्ड दरों का समर्थन करते हैं। सबसे | फ़्रेम दर या फ़ील्ड दर को रिज़ॉल्यूशन के बिना भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, 24p का अर्थ है 24 प्रगतिशील स्कैन फ़्रेम प्रति सेकंड और 50i का अर्थ है 25 प्रगतिशील फ़्रेम प्रति सेकंड, जिसमें प्रति सेकंड 50 इंटरलेस्ड फ़ील्ड सम्मिलित हैं। अधिकांश एचडीटीवी सिस्टम कुछ मानक संकल्पों और फ्रेम या फील्ड दरों का समर्थन करते हैं। सबसे सामान्य नीचे नोट किए गए हैं। | ||
हाई-डेफिनिशन सिग्नल को देखने के लिए हाई-डेफिनिशन टेलीविजन या कंप्यूटर मॉनीटर की आवश्यकता होती है। हाई-डेफिनिशन वीडियो का पक्षानुपात 16:9 (1.78:1) है। आज के नियमित वाइडस्क्रीन फिल्म शॉट का पहलू अनुपात सामान्यतः 1.85:1 या 2.39:1 (कभी-कभी पारंपरिक रूप से 2.35:1 पर उद्धृत) होता है। मानक-परिभाषा टेलीविजन (एसडीटीवी) का पहलू अनुपात 4:3 (1.33:1) है, चूंकि हाल के वर्षों में कई प्रसारकों ने 16:9 [[ एनामॉर्फिक वाइडस्क्रीन |एनामॉर्फिक वाइडस्क्रीन]] में क्षैतिज रूप से निचोड़ा हुआ कार्यक्रम प्रसारित किया है, इस विश्वाश में कि दर्शक के पास 16:9 सेट है जो छवि को सामान्य दिखने वाले अनुपातों तक फैलाता है, या एक सेट जो छवि के लेटरबॉक्स दृश्य को फिर से सही अनुपात के साथ प्रस्तुत करने के लिए छवि को लंबवत रूप से बाध्य करता है। | हाई-डेफिनिशन सिग्नल को देखने के लिए हाई-डेफिनिशन टेलीविजन या कंप्यूटर मॉनीटर की आवश्यकता होती है। हाई-डेफिनिशन वीडियो का पक्षानुपात 16:9 (1.78:1) है। आज के नियमित वाइडस्क्रीन फिल्म शॉट का पहलू अनुपात सामान्यतः 1.85:1 या 2.39:1 (कभी-कभी पारंपरिक रूप से 2.35:1 पर उद्धृत) होता है। मानक-परिभाषा टेलीविजन (एसडीटीवी) का पहलू अनुपात 4:3 (1.33:1) है, चूंकि हाल के वर्षों में कई प्रसारकों ने 16:9 [[ एनामॉर्फिक वाइडस्क्रीन |एनामॉर्फिक वाइडस्क्रीन]] में क्षैतिज रूप से निचोड़ा हुआ कार्यक्रम प्रसारित किया है, इस विश्वाश में कि दर्शक के पास 16:9 सेट है जो छवि को सामान्य दिखने वाले अनुपातों तक फैलाता है, या एक सेट जो छवि के लेटरबॉक्स दृश्य को फिर से सही अनुपात के साथ प्रस्तुत करने के लिए छवि को लंबवत रूप से बाध्य करता है। | ||
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टिप्पणी: <sup>1</sup> छवि या तो एक फ्रेम है या, इंटरलेस्ड स्कैनिंग के स्थिति में, दो फ़ील्ड (सम और ओड) हैं। | टिप्पणी: <sup>1</sup> छवि या तो एक फ्रेम है या, इंटरलेस्ड स्कैनिंग के स्थिति में, दो फ़ील्ड (सम और ओड) हैं। | ||
इसके | इसके अतिरिक्त, कम सामान्य किन्तु फिर भी लोकप्रिय [[ अल्ट्रा वाइड टेलीविजन |अल्ट्रा वाइड टेलीविजन]] रिज़ॉल्यूशन हैं, जैसे 2560 × 1080p (1080p अल्ट्रावाइड)। | ||
इनमें से कुछ के लिए WQएचडी+ विकल्प भी है। | इनमें से कुछ के लिए WQएचडी+ विकल्प भी है। | ||
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=== रिकॉर्डेड मीडिया के प्रकार === | === रिकॉर्डेड मीडिया के प्रकार === | ||
सिनेमा प्रक्षेपण के लिए उपयोग की जाने वाली उच्च रिज़ॉल्यूशन की [[ फ़ोटोग्राफिक फिल्म |फ़ोटोग्राफिक फिल्म]] 24 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से प्रदर्शित होती है, | सिनेमा प्रक्षेपण के लिए उपयोग की जाने वाली उच्च रिज़ॉल्यूशन की [[ फ़ोटोग्राफिक फिल्म |फ़ोटोग्राफिक फिल्म]] 24 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से प्रदर्शित होती है, किन्तु सामान्यतः 48 पर अनुमानित होती है, प्रत्येक फ्रेम झिलमिलाहट को कम करने में सहायता करने के लिए दो बार प्रक्षेपित होती है। इसका एक अपवाद 1986 का [[ कनाडा का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड |कनाडा का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड]] लघु फिल्म [[ गति (आईमैक्स फिल्म) |मोमेंटम (आईमैक्स फिल्म)]] थी, जिसने आईमैक्स एचडी के रूप में जानी जाने वाली प्रक्रिया में 48 फ्रेम/सेकेंड पर फिल्मांकन और प्रक्षेपण दोनों के साथ संक्षिप्त प्रयोग किया। | ||
उपलब्ध बैंडविड्थ और छवि में विस्तार और गति की मात्रा के आधार पर, वीडियो ट्रांसफर के लिए इष्टतम प्रारूप या तो 720p24 या 1080p24 है। पीएएल सिस्टम देशों में टेलीविजन पर दिखाए जाने पर, फिल्म को 25 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से 4.1 प्रतिशत की गति से पेश किया जाना चाहिए। NTSC मानक देशों में, 3:2 पुल-डाउन नामक तकनीक का उपयोग करते हुए प्रक्षेपण दर 30 फ्रेम प्रति सेकंड है। एक फिल्म फ्रेम को तीन वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/20) के लिए होल्ड किया जाता है, और अगले को दो वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/30) के लिए होल्ड किया जाता है और फिर प्रक्रिया को दोहराया जाता है, इस प्रकार एक सेकंड के बारहवें भाग में दिखाए गए दो फिल्म फ्रेम के साथ सही फिल्म प्रक्षेपण दर प्राप्त करना। {{See also|टेलीसीन|डीइंटरलेसिंग}} | उपलब्ध बैंडविड्थ और छवि में विस्तार और गति की मात्रा के आधार पर, वीडियो ट्रांसफर के लिए इष्टतम प्रारूप या तो 720p24 या 1080p24 है। पीएएल सिस्टम देशों में टेलीविजन पर दिखाए जाने पर, फिल्म को 25 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से 4.1 प्रतिशत की गति से पेश किया जाना चाहिए। NTSC मानक देशों में, 3:2 पुल-डाउन नामक तकनीक का उपयोग करते हुए प्रक्षेपण दर 30 फ्रेम प्रति सेकंड है। एक फिल्म फ्रेम को तीन वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/20) के लिए होल्ड किया जाता है, और अगले को दो वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/30) के लिए होल्ड किया जाता है और फिर प्रक्रिया को दोहराया जाता है, इस प्रकार एक सेकंड के बारहवें भाग में दिखाए गए दो फिल्म फ्रेम के साथ सही फिल्म प्रक्षेपण दर प्राप्त करना। {{See also|टेलीसीन|डीइंटरलेसिंग}} | ||
[[ बीटाकैम | बीटाकैम]] एसपी जैसे वीडियो टेप पर पुरानी (प्री-एचडीटीवी) रिकॉर्डिंग अधिकांश या तो 480i60 या 576i50 के रूप में होती हैं। इन्हें एक उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रारूप में परिवर्तित किया जा सकता है, | [[ बीटाकैम | बीटाकैम]] एसपी जैसे वीडियो टेप पर पुरानी (प्री-एचडीटीवी) रिकॉर्डिंग अधिकांश या तो 480i60 या 576i50 के रूप में होती हैं। इन्हें एक उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रारूप में परिवर्तित किया जा सकता है, किन्तु सामान्य [[ 720p |720p]] प्रारूप से मिलान करने के लिए इंटरलेस को हटाने से चित्र विकृत हो सकता है या फ़िल्टरिंग की आवश्यकता होती है जो वास्तविक में अंतिम आउटपुट के रिज़ॉल्यूशन को कम कर देता है। | ||
गैर-सिनेमाई एचडीटीवी वीडियो रिकॉर्डिंग 720p या [[ 1080i |1080i]] प्रारूप में रिकॉर्ड की जाती हैं। प्रयुक्त प्रारूप ब्रॉडकास्टर द्वारा निर्धारित किया जाता है (यदि टेलीविजन प्रसारण के लिए)। सामान्य तौर पर, 720p तेज़ कार्रवाई के साथ अधिक त्रुटिहीन है, क्योंकि यह 1080i के | गैर-सिनेमाई एचडीटीवी वीडियो रिकॉर्डिंग 720p या [[ 1080i |1080i]] प्रारूप में रिकॉर्ड की जाती हैं। प्रयुक्त प्रारूप ब्रॉडकास्टर द्वारा निर्धारित किया जाता है (यदि टेलीविजन प्रसारण के लिए)। सामान्य तौर पर, 720p तेज़ कार्रवाई के साथ अधिक त्रुटिहीन है, क्योंकि यह 1080i के अतिरिक्त उत्तरोत्तर फ़्रेम को स्कैन करता है, जो इंटरलेस्ड फ़ील्ड्स का उपयोग करता है और इस प्रकार तेज़ छवियों के रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकता है। | ||
720p का उपयोग हाई-डेफिनिशन वीडियो के इंटरनेट वितरण के लिए अधिक किया जाता है, क्योंकि कंप्यूटर उत्तरोत्तर स्कैन करता है; 720p वीडियो में 1080i या 1080p की तुलना में कम स्टोरेज-डिकोडिंग आवश्यकताएं होती हैं। यह दुनिया भर में हाई-डेफिनिशन प्रसारण का भी माध्यम है और 1080p का उपयोग ब्लू-रे फिल्मों के लिए किया जाता है। | 720p का उपयोग हाई-डेफिनिशन वीडियो के इंटरनेट वितरण के लिए अधिक किया जाता है, क्योंकि कंप्यूटर उत्तरोत्तर स्कैन करता है; 720p वीडियो में 1080i या 1080p की तुलना में कम स्टोरेज-डिकोडिंग आवश्यकताएं होती हैं। यह दुनिया भर में हाई-डेफिनिशन प्रसारण का भी माध्यम है और 1080p का उपयोग ब्लू-रे फिल्मों के लिए किया जाता है। | ||
=== फिल्म निर्माण में एचडी === | === फिल्म निर्माण में एचडी === | ||
एक माध्यम के रूप में फिल्म की अंतर्निहित सीमाएँ हैं, जैसे रिकॉर्डिंग करते समय फुटेज देखने में कठिनाई, और खराब फिल्म विकास/प्रसंस्करण, या खराब देख-भाल प्रणाली के कारण होने वाली अन्य समस्याओं का सामना करना पड़ता है। यह देखते हुए कि फिल्मों में कंप्यूटर-जनित या कंप्यूटर-परिवर्तित इमेजरी का उपयोग बढ़ रहा है, और यह कि पिक्चर सीक्वेंस का संपादन अधिकांश डिजिटल रूप से किया जाता है, कुछ निर्देशकों ने हाई-एंड डिजिटल वीडियो कैमरों के माध्यम से एचडी प्रारूप का उपयोग करके अपनी फिल्मों को शूट किया है। चूंकि एसडी वीडियो की तुलना में एचडी वीडियो की गुणवत्ता बहुत अधिक है, और तुलनात्मक संवेदनशीलता फिल्म के खिलाफ बेहतर सिग्नल/शोर अनुपात प्रदान करता है, फिल्म वर्तमान एचडी वीडियो प्रारूपों की तुलना में अधिक छवि विवरण को हल करने में सक्षम है। इसके | एक माध्यम के रूप में फिल्म की अंतर्निहित सीमाएँ हैं, जैसे रिकॉर्डिंग करते समय फुटेज देखने में कठिनाई, और खराब फिल्म विकास/प्रसंस्करण, या खराब देख-भाल प्रणाली के कारण होने वाली अन्य समस्याओं का सामना करना पड़ता है। यह देखते हुए कि फिल्मों में कंप्यूटर-जनित या कंप्यूटर-परिवर्तित इमेजरी का उपयोग बढ़ रहा है, और यह कि पिक्चर सीक्वेंस का संपादन अधिकांश डिजिटल रूप से किया जाता है, कुछ निर्देशकों ने हाई-एंड डिजिटल वीडियो कैमरों के माध्यम से एचडी प्रारूप का उपयोग करके अपनी फिल्मों को शूट किया है। चूंकि एसडी वीडियो की तुलना में एचडी वीडियो की गुणवत्ता बहुत अधिक है, और तुलनात्मक संवेदनशीलता फिल्म के खिलाफ बेहतर सिग्नल/शोर अनुपात प्रदान करता है, फिल्म वर्तमान एचडी वीडियो प्रारूपों की तुलना में अधिक छवि विवरण को हल करने में सक्षम है। इसके अतिरिक्त, कुछ फिल्मों में सबसे अच्छे एचडी कैमरों की तुलना में एक व्यापक गतिशील रेंज (एक दृश्य में चरम अंधेरे और हल्के क्षेत्रों को हल करने की क्षमता) होती है। इस प्रकार एचडी के उपयोग के लिए सबसे प्रेरक तर्क वर्तमान में फिल्म स्टॉक पर लागत बचत और विशेष प्रभावों के लिए संपादन प्रणालियों में स्थानांतरण की आसानी है। | ||
जिस वर्ष और प्रारूप में एक फिल्म फिल्माई गई थी, उसके आधार पर, उजागर छवि आकार में अधिक भिन्न हो सकती है। [[ VistaVision |विस्टाविजन]] /[[ Technirama | टेक्निरामा]] 8 वेध कैमरों (35 मिमी स्टिल फ़ोटो फ़िल्म के समान) के लिए आकार 24 मिमी × 36 मिमी जितना बड़ा होता है, जो साइलेंट फ़िल्मों या फ़ुल फ़्रेम 4 वेध कैमरों के लिए 18 मिमी ×24 मिमी से लेकर टेक्नीस्कोप 2 वेध प्रारूप के लिए संशोधित अकादमी ध्वनि एपर्चर कैमरों में 9 मिमी × 21 मिमी जितना छोटा होता है। फिल्मों का निर्माण अन्य [[ फिल्म गेज |फिल्म गेज]] का उपयोग करके भी किया जाता है, जिसमें [[ 70 मिमी फिल्म |70 मिमी फिल्म]] (22 मिमी × 48 मिमी) या संभवतः ही कभी उपयोग की जाने वाली 55 मिमी और [[ सिनेमा-घर |सिनेमा-घर]] सम्मिलित हैं। | जिस वर्ष और प्रारूप में एक फिल्म फिल्माई गई थी, उसके आधार पर, उजागर छवि आकार में अधिक भिन्न हो सकती है। [[ VistaVision |विस्टाविजन]] /[[ Technirama | टेक्निरामा]] 8 वेध कैमरों (35 मिमी स्टिल फ़ोटो फ़िल्म के समान) के लिए आकार 24 मिमी × 36 मिमी जितना बड़ा होता है, जो साइलेंट फ़िल्मों या फ़ुल फ़्रेम 4 वेध कैमरों के लिए 18 मिमी ×24 मिमी से लेकर टेक्नीस्कोप 2 वेध प्रारूप के लिए संशोधित अकादमी ध्वनि एपर्चर कैमरों में 9 मिमी × 21 मिमी जितना छोटा होता है। फिल्मों का निर्माण अन्य [[ फिल्म गेज |फिल्म गेज]] का उपयोग करके भी किया जाता है, जिसमें [[ 70 मिमी फिल्म |70 मिमी फिल्म]] (22 मिमी × 48 मिमी) या संभवतः ही कभी उपयोग की जाने वाली 55 मिमी और [[ सिनेमा-घर |सिनेमा-घर]] सम्मिलित हैं। | ||
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*एनामॉर्फिक प्रिंट के लिए सुपर-35: 10 मिमी × 24 मिमी (2.39) = 1,420 × 3,390 | *एनामॉर्फिक प्रिंट के लिए सुपर-35: 10 मिमी × 24 मिमी (2.39) = 1,420 × 3,390 | ||
प्रदर्शनी के लिए प्रिंट बनाने की प्रक्रिया में, इस नकारात्मक को अन्य फिल्म (नकारात्मक → इंटरपोजिटिव → इंटरनेगेटिव → प्रिंट) पर कॉपी किया जाता है, जिससे प्रत्येक इमल्शन कॉपी करने के चरण के साथ रिज़ॉल्यूशन कम हो जाता है और जब छवि एक लेंस से | प्रदर्शनी के लिए प्रिंट बनाने की प्रक्रिया में, इस नकारात्मक को अन्य फिल्म (नकारात्मक → इंटरपोजिटिव → इंटरनेगेटिव → प्रिंट) पर कॉपी किया जाता है, जिससे प्रत्येक इमल्शन कॉपी करने के चरण के साथ रिज़ॉल्यूशन कम हो जाता है और जब छवि एक लेंस से निकलती है (उदाहरण के लिए, एक पर) प्रोजेक्टर)। कई स्थितियों में, रिज़ॉल्यूशन को मूल नकारात्मक रिज़ॉल्यूशन (या इससे भी बदतर) के 1/6 तक कम किया जा सकता है।{{Citation needed|date=November 2010}} ध्यान दें कि 70 मिमी फिल्म के लिए रिज़ॉल्यूशन मान ऊपर सूचीबद्ध की तुलना में अधिक हैं। | ||
=== वर्ल्ड वाइड वेब पर एचडी/एचडी स्ट्रीमिंग === | === वर्ल्ड वाइड वेब पर एचडी/एचडी स्ट्रीमिंग === | ||
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=== वीडियो निगरानी में एचडी === | === वीडियो निगरानी में एचडी === | ||
2000 के दशक के अंत से अधिक बड़ी संख्या में सुरक्षा कैमरा निर्माताओं ने एचडी कैमरों का उत्पादन प्रारंभ कर दिया है। निगरानी उद्देश्यों के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन, रंग निष्ठा और फ्रेम दर की तीव्र आवश्यकता है | 2000 के दशक के अंत से अधिक बड़ी संख्या में सुरक्षा कैमरा निर्माताओं ने एचडी कैमरों का उत्पादन प्रारंभ कर दिया है। निगरानी उद्देश्यों के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन, रंग निष्ठा और फ्रेम दर की तीव्र आवश्यकता है जिससे यह सुनिश्चित किया जा सके कि वीडियो आउटपुट की गुणवत्ता एक स्वीकार्य मानक की है जिसका उपयोग निवारक निगरानी के साथ-साथ साक्ष्य उद्देश्यों के लिए भी किया जा सकता है। | ||
रेफरी नाम= उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह सिर्फ गुणवत्ता के बारे में नहीं है >{{cite web|url=https://www.securitymagazine.com/articles/91615-high-megapixel-cameras-its-not-just-about-quality |title=उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह केवल गुणवत्ता के बारे में नहीं है|access-date=2020-01-28|publisher=SecurityMagazine}}</रेफरी> | रेफरी नाम= उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह सिर्फ गुणवत्ता के बारे में नहीं है >{{cite web|url=https://www.securitymagazine.com/articles/91615-high-megapixel-cameras-its-not-just-about-quality |title=उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह केवल गुणवत्ता के बारे में नहीं है|access-date=2020-01-28|publisher=SecurityMagazine}}</रेफरी> | ||
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सुरक्षा कैमरों के रिज़ॉल्यूशन को और बढ़ाने के लिए, कुछ निर्माताओं ने मल्टी-सेंसर कैमरे विकसित किए। इन उपकरणों के अन्दर कई सेंसर-लेंस संयोजन छवियों का निर्माण करते हैं, जिन्हें बाद में [[ डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग |डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग]] के समय मर्ज कर दिया जाता है। | सुरक्षा कैमरों के रिज़ॉल्यूशन को और बढ़ाने के लिए, कुछ निर्माताओं ने मल्टी-सेंसर कैमरे विकसित किए। इन उपकरणों के अन्दर कई सेंसर-लेंस संयोजन छवियों का निर्माण करते हैं, जिन्हें बाद में [[ डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग |डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग]] के समय मर्ज कर दिया जाता है। | ||
संदर्भ नाम = 3 | संदर्भ नाम = 3 विधियाँ बहु-सेंसर कैमरे वीडियो निगरानी परिदृश्य को बदल दें >{{cite web|url=https://www.securityinfowatch.com/video-surveillance/article/12413917/3-ways-multisensor-cameras-alter-the-video-surveillance-landscape |title=3 तरीके मल्टी-सेंसर कैमरे वीडियो निगरानी परिदृश्य को बदल देते हैं|access-date=2018-06-15|publisher=SecurityInfoWatch}}</रेफरी> ये सुरक्षा कैमरे गति चित्र फ्रेम दर के साथ सैकड़ों पिक्सेल मेगापिक्सेल भी वितरित करने में सक्षम हैं। | ||
चूँकि, इस तरह के उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए विशेष रिकॉर्डिंग, स्टोरेज और वीडियो स्ट्रीम डिस्प्ले तकनीकों की भी आवश्यकता होती है। | चूँकि, इस तरह के उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए विशेष रिकॉर्डिंग, स्टोरेज और वीडियो स्ट्रीम डिस्प्ले तकनीकों की भी आवश्यकता होती है। | ||
=== [[ डब्ल्यूआईआई ]]डियो गेमिंग में एचडी === | === [[ डब्ल्यूआईआई ]]डियो गेमिंग में एचडी === | ||
[[ प्लेस्टेशन 3 | प्लेस्टेशन 3]]एमबीआईटीएस[[ गेम कंसोल |गेम कंसोल]] और [[ एक्स बॉक्स 360 |एक्स बॉक्स 360]] दोनों एचडीएमआई या घटक केबलों के माध्यम से मूल 1080p आउटपुट कर सकते हैं, | [[ प्लेस्टेशन 3 | प्लेस्टेशन 3]]एमबीआईटीएस[[ गेम कंसोल |गेम कंसोल]] और [[ एक्स बॉक्स 360 |एक्स बॉक्स 360]] दोनों एचडीएमआई या घटक केबलों के माध्यम से मूल 1080p आउटपुट कर सकते हैं, किन्तु सिस्टम में कुछ गेम हैं जो 1080p में दिखाई देते हैं; अधिकांश गेम केवल मूल रूप से 720p या उससे कम पर चलते हैं, किन्तु इसे 1080p तक बढ़ाया जा सकता है। Wii घटक पर 480p ([[ उन्नत-परिभाषा टेलीविजन ]]|एन्हांस्ड-डेफिनिशन) तक आउटपुट कर सकता है, जबकि एचडी नहीं, एचडीटीवी के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह डी-इंटरलेसिंग कलाकृतियों से बचता है। Wii [[ PAL |PAL]] क्षेत्रों में 576i और 576p भी आउटपुट कर सकता है। | ||
नेत्रहीन, मूल 1080p उन्नत 1080p की तुलना में एक तेज और स्पष्ट तस्वीर प्रस्तुत करता है। चूँकि केवल कुछ ही गेम उपलब्ध हैं जिनका मूल रिज़ॉल्यूशन 1080p है, Xbox 360 और PlayStation 3 पर सभी गेम इस रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाए जा सकते हैं। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 गेम को उनकी पैकेजिंग के पीछे आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के साथ लेबल किया गया है, पर यह रिज़ॉल्यूशन को दर्शाता है, यह गेम के मूल रिज़ॉल्यूशन को नहीं बढ़ाएगा। | नेत्रहीन, मूल 1080p उन्नत 1080p की तुलना में एक तेज और स्पष्ट तस्वीर प्रस्तुत करता है। चूँकि केवल कुछ ही गेम उपलब्ध हैं जिनका मूल रिज़ॉल्यूशन 1080p है, Xbox 360 और PlayStation 3 पर सभी गेम इस रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाए जा सकते हैं। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 गेम को उनकी पैकेजिंग के पीछे आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के साथ लेबल किया गया है, पर यह रिज़ॉल्यूशन को दर्शाता है, यह गेम के मूल रिज़ॉल्यूशन को नहीं बढ़ाएगा। | ||
सामान्यतः, [[ पर्सनल कंप्यूटर गेम |पर्सनल कंप्यूटर गेम]] केवल डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन आकार द्वारा सीमित होते हैं। वीडियो कार्ड के चिपसेट के आधार पर, ड्राइवर बहुत उच्च रिजोल्यूशन का समर्थन करने में सक्षम हैं। कई गेम इंजन 5760 × 1080 या 5760 × 1200 के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं (सामान्यतः [[ बहु की निगरानी |मल्टी-मॉनिटर]] सेटअप में तीन 1080p डिस्प्ले के साथ | सामान्यतः, [[ पर्सनल कंप्यूटर गेम |पर्सनल कंप्यूटर गेम]] केवल डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन आकार द्वारा सीमित होते हैं। वीडियो कार्ड के चिपसेट के आधार पर, ड्राइवर बहुत उच्च रिजोल्यूशन का समर्थन करने में सक्षम हैं। कई गेम इंजन 5760 × 1080 या 5760 × 1200 के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं (सामान्यतः [[ बहु की निगरानी |मल्टी-मॉनिटर]] सेटअप में तीन 1080p डिस्प्ले के साथ प्राप्त किया जाता है) और लगभग सभी कम से कम 1080p प्रदर्शित करेंगे। 1440p और 4K सामान्यतः पीसी गेमिंग के लिए भी समर्थित रिज़ॉल्यूशन हैं। | ||
वर्तमान में सभी कंसोल, निंटेंडो के वाईआई यू और निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट के [[ एक्सबॉक्स वन |एक्सबॉक्स वन]] और सोनी के [[ प्लेस्टेशन 4 |प्लेस्टेशन 4]] में 1080p मूल रूप से गेम प्रदर्शित होते हैं। [[ Nintendo स्विच |निंटेंडो स्विच]] एक असामान्य | वर्तमान में सभी कंसोल, निंटेंडो के वाईआई यू और निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट के [[ एक्सबॉक्स वन |एक्सबॉक्स वन]] और सोनी के [[ प्लेस्टेशन 4 |प्लेस्टेशन 4]] में 1080p मूल रूप से गेम प्रदर्शित होते हैं। [[ Nintendo स्विच |निंटेंडो स्विच]] एक असामान्य स्थिति है, इसकी हाइब्रिड प्रकृति के कारण होम कंसोल और हैंडहेल्ड दोनों के रूप में: बिल्ट-इन स्क्रीन अधिकतम 720p पर गेम प्रदर्शित करता है, किन्तु डॉक किए जाने पर कंसोल मूल रूप से 1080p पर इमेजरी प्रदर्शित कर सकता है। प्लेस्टेशन 4 प्रो 4K में कुछ गेम प्रदर्शित करने में सक्षम है। वर्तमान कंसोल, जैसे कि प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज X, सामान्यतः 4K में गेम प्रदर्शित करने में सक्षम हैं | ||
== यह भी देखें == | == यह भी देखें == |
Revision as of 06:37, 21 January 2023
हाई-डेफिनिशन वीडियो (एचडी वीडियो) मानक-परिभाषा टेलीविजन की तुलना में हाई प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन और गुणवत्ता का वीडियो है। जबकि हाई-डेफिनिशन के लिए कोई मानकीकृत अर्थ नहीं है, सामान्यतः 480 से अधिक लंबवत स्कैन लाइनों (उत्तरी अमेरिका) या 576 लंबवत लाइनों (यूरोप) के साथ किसी भी वीडियो छवि को हाई-डेफिनिशन माना जाता है। 480 स्कैन लाइनें सामान्यतः न्यूनतम होती हैं, होने पर भी अधिकांश प्रणालियां इससे बहुत अधिक हों। हाई-स्पीड कैमरा द्वारा सामान्य (60 फ्रेम/सेकंड उत्तरी अमेरिका, 50 एफपीएस यूरोप) से तेज दरों पर कैप्चर की गई मानक रिज़ॉल्यूशन की छवियों को कुछ संदर्भों में हाई-डेफिनिशन माना जा सकता है। हाई-डेफिनिशन वीडियो पर शूट की गई कुछ टेलीविजन श्रृंखलाओं को इस तरह बनाया जाता है जैसे कि उन्हें फिल्म पर शूट किया गया हो, एक ऐसी तकनीक जिसे अधिकांश फिल्मांकन के रूप में जाना जाता है।
इतिहास
पहला इलेक्ट्रॉनिक स्कैनिंग प्रारूप, 405-लाइन टेलीविजन प्रणाली , पहली हाई डेफिनिशन टेलीविजन प्रणाली थी, क्योंकि इसके द्वारा प्रतिस्थापित यांत्रिक प्रणालियों की संख्या बहुत कम थी। 1939 से, यूरोप और अमेरिका ने 605 और 441-लाइन टेलीविजन प्रणाली की प्रयास किया, जब तक कि 1941 में, संघीय संचार आयोग ने अमेरिका के लिए 525 को अनिवार्य नहीं कर दिया। युद्धकालीन फ्रांस में, रेने बार्थेलेमी ने 1,042 तक उच्च संकल्पों का परीक्षण किया। 1949 के अंत में, आधिकारिक फ्रेंच प्रसारण अंततः एनालॉग हाई-डेफिनिशन टेलीविजन सिस्टम फ्रेंच 819-लाइन 28737i.29 सिस्टम के साथ प्रारंभ हुआ। चूँकि, 1984 में, TF1 नेटवर्क पर 625-लाइन रंग के लिए इस मानक को छोड़ दिया गया था।
एनालॉग
1980 के दशक की प्रारंभ में आधुनिक एचडी विनिर्देशों की तारीख, जब जापानी इंजीनियरों ने हाईविज़न 1,125-लाइन इंटरलेस्ड टीवी मानक (जिसे एकाधिक उप-निक्विस्ट नमूनाकरण एन्कोडिंग भी कहा जाता है) विकसित किया, जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता था। सोनी एचडीवीएस प्रणाली को अप्रैल 1981 में अल्जीयर्स में टेलीविजन इंजीनियरों की एक अंतरराष्ट्रीय बैठक में प्रस्तुत किया गया था और जापान के एनएचके ने 1983 में एक स्विस सम्मेलन में अपनी एनालॉग हाई डेफिनिशन टेलीविजन (एचडीटीवी) प्रणाली प्रस्तुत की थी।
1990 के दशक की प्रारंभ में एनएचके प्रणाली को संयुक्त राज्य अमेरिका में सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स (SMPTE) मानक 240M के रूप में मानकीकृत किया गया था, किन्तु बाद में इसे छोड़ दिया गया जब इसे डीवीबी एनालॉग मानक द्वारा बदल दिया गया। एचडीटीवी वीडियो इंटरचेंज के लिए हाईविजन वीडियो अभी भी प्रयोग करने योग्य है, किन्तु इस कार्य को करने के लिए लगभग कोई आधुनिक उपकरण उपलब्ध नहीं है। हाईविजन को 6 मेगाहर्ट्ज प्रसारण चैनल के रूप में लागू करने के प्रयास अधिकांश असफल रहे। 1990 के दशक के मध्य तक स्थलीय टीवी प्रसारण के लिए इस प्रारूप का उपयोग करने के सभी प्रयासों को छोड़ दिया गया था।[citation needed]
यूरोप ने एचडी-मैक (1,250 लाइन, 50 Hz) विकसित किया, जो हाइब्रिड एनालॉग/डिजिटल वीडियो मानकों के मल्टीप्लेक्ड एनालॉग अवयव परिवार का सदस्य है; चूँकि, यह कभी भी स्थलीय वीडियो प्रसारण प्रारूप के रूप में प्रारंभ नहीं हुआ। यूरोपीय प्रसारण संघ को छोड़कर एचडी-मैक को कभी भी वीडियो इंटरचेंज के लिए नामित नहीं किया गया था।
डिजिटल
पूर्ण एचडी वीडियो के लिए 1 Gbit/s से अधिक बिट दर के साथ अव्यावहारिक रूप से उच्च मेमोरी और बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग) आवश्यकताओं के कारण असम्पीडित वीडियो के साथ हाई-डेफिनिशन डिजिटल वीडियो संभव नहीं था।[1] डिजिटल एचडीटीवी डिस्क्रीट कोसाइन ट्रांस्फ़ॉर्म (डीसीटी) वीडियो कम्प्रेशन के विकास के द्वाराएमबीआईटीएससक्षम किया गया था।[2] डीसीटी एक हानिकारक कम्प्रेशन तकनीक है जिसे पहली बार 1972 में एन. अहमद द्वारा प्रस्तावित किया गया था,[3] और बाद में 1988 से H.26x प्रारूपों और 1993 के बाद से एमपीईजी प्रारूपों जैसे वीडियो कोडिंग मानकों के लिए गति-क्षतिपूर्ति DCT एल्गोरिथम में रूपांतरित किया गया।[4][5] असम्पीडित वीडियो की तुलना में लगभग 100: 1 के डेटा कम्प्रेशन अनुपात को प्राप्त करने में सक्षम डिजिटल वीडियो के लिए गति-क्षतिपूर्ति डीसीटी कम्प्रेशन ने आवश्यक मेमोरी और बैंडविड्थ की मात्रा को अधिक कम कर दिया है।[6] 1990 के दशक के प्रारंभ तक, एचडीटीवी के लिए वीडियो कोडिंग मानक के रूप में डीसीटी वीडियो कम्प्रेशन को व्यापक रूप से अपनाया गया था।[2]
अमेरिकी प्रसारकों के अनुरोध पर 1987 में संघीय संचार आयोग द्वारा प्रारंभ की गई उन्नत टेलीविजन प्रक्रिया के समय उत्तरी अमेरिका में वर्तमान हाई-डेफिनिशन वीडियो मानकों को विकसित किया गया था। संक्षेप में, 1980 के दशक का अंत उस समय तक विकसित अधिकांश एनालॉग हाई डेफिनिशन तकनीकों के लिए एक मौत की घंटी थी।
उन्नत टेलीविजन सिस्टम समिति (एटीएससी ) के नेतृत्व में एफसीसी प्रक्रिया ने 30 हर्ट्ज की अधिकतम फ्रेम दर ( 60 फ़ील्ड प्रति सेकंड) के साथ इंटरलेस्ड 1,080-लाइन वीडियो (मूल एनालॉग एनएचके 1125/30 हर्ट्ज सिस्टम का एक तकनीकी वंशज) से एटीएससी मानकों को अपनाया। और 720-लाइन वीडियो, 60 Hz की अधिकतम फ़्रेम दर के साथ क्रमिक रूप से स्कैन किया गया।
चूंकि, अंत में, संकल्पों के डिजिटल वीडियो प्रसारण मानक (1080, 720, 480) और संबंधित फ्रेम दर (24, 25, 30) को यूरोपीय लोगों के साथ संयोजन के रूप में अपनाया गया जो समान मानकीकरण प्रक्रिया में सम्मिलित थे। FCC ने आधिकारिक तौर पर 1996 में ATSC ट्रांसमिशन मानक को अपनाया (जिसमें हाई-डेफिनिशन टेलीविजन और स्टैंडर्ड-डेफिनिशन टेलीविजन मानक दोनों सम्मिलित थे)।
2000 के दशक की प्रारंभ में, ऐसा लग रहा था कि डीवीबी भविष्य में वीडियो मानक होगा। चूंकि, ब्राजील और चीन दोनों ने हाई-डेफिनिशन वीडियो के लिए वैकल्पिक मानकों को अपनाया है[citation needed] जो बड़े पैमाने पर गैर-अंतरप्रचालनीय एनालॉग टीवी प्रसारण के दशकों के बाद अपेक्षित अंतःक्रियाशीलता को रोकता है।
तकनीकी विवरण
हाई डेफिनिशन वीडियो (पहले से रिकॉर्डेड और ब्रॉडकास्ट) को तीन तरह से परिभाषित किया गया है:
- ऊर्ध्वाधर प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन में लाइनों की संख्या। हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (एचडीटीवी) रिज़ॉल्यूशन 1,080 या 720 लाइनें है। इसके विपरीत, नियमित डिजिटल टेलीविजन (टीवी) 480 लाइनें (जिस पर NTSC आधारित है, 525 में से 480 दृश्यमान स्कैनलाइन) या 576 लाइनें (जिस पर PAL/SECAM आधारित हैं, 625 में से 576 दृश्यमान स्कैनलाइन) हैं। चूँकि, एचडी डिजिटल रूप से प्रसारित होता है, इसलिए इसका परिचय कभी-कभी टीवी की प्रारंभ के साथ मेल खाता है। इसके अतिरिक्त, वर्तमान डीवीडी गुणवत्ता हाई-डेफिनिशन नहीं है, चूंकि हाई-डेफिनिशन डिस्क सिस्टम ब्लू रे डिस्क और एचडी डीवीडी हैं।
- स्कैनिंग सिस्टम: प्रोग्रेसिव स्कैनिंग (पी) या इंटरलेस्ड वीडियो (i) प्रगतिशील स्कैनिग (पी) प्रत्येक छवि को रिफ्रेश करते समय एक छवि फ़्रेम (इसकी सभी पंक्तियाँ) को फिर से बनाता है, उदाहरण के लिए 720p/1080p इंटरलेस्ड स्कैनिंग (i) पहले इमेज रिफ्रेश ऑपरेशन के समय इमेज फील्ड को हर दूसरी लाइन या ऑड-नंबर वाली लाइन खींचता है, और फिर दूसरे रिफ्रेशिंग के समय शेष सम क्रमांकित लाइन खींचता है, उदाहरण के लिए 1080i। इंटरलेस्ड स्कैनिंग उत्पाद एमबीआईटीएस छवि रिज़ॉल्यूशन यदि विषय गतिमान नहीं है, किन्तु रिज़ॉल्यूशन के आधे लुप्त कर देता है और जब विषय चल रहा होता है तो कंघी करने वाली कलाकृतियों से पीड़ित होता है।
- फ़्रेम या फ़ील्ड प्रति सेकंड ( हेटर्स) की संख्या। यूरोप में अधिक सामान्य (50 हर्ट्ज) टेलीविजन प्रसारण प्रणाली और संयुक्त राज्य अमेरिका (60 हर्ट्ज) में। 720p60 प्रारूप 1,280 × 720 पिक्सेल है, 60 फ्रेम प्रति सेकंड (60 Hz) के साथ प्रगतिशील एन्कोडिंग है। 1080i50/1080i60 प्रारूप 1920 × 1080 पिक्सेल इंटरलेस्ड एन्कोडिंग 50/60 फ़ील्ड (50/60 हर्ट्ज) प्रति सेकंड के साथ है। दो इंटरलेस्ड फ़ील्ड एक फ्रेम बनाते हैं, क्योंकि एक फ्रेम रेट दो फ़ील्ड अस्थायी रूप से स्थानांतरित होते हैं। फ़्रेम टेलीसीन और खंडित फ़्रेम विशेष तकनीकें हैं जो इंटरलेस्ड वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से पूर्ण फ़्रेम को प्रसारित करने की अनुमति देती हैं।
अधिकांश, दर को संदर्भ से अनुमानित किया जाता है, सामान्यतः या तो 50 Hz (यूरोप) या 60 Hz (यूएसए) माना जाता है, 1080p को छोड़कर, जो 1080p24, 1080p25, और 1080p30 को दर्शाता है, किन्तु 1080p50 और 1080p60 को भी दर्शाता है।
फ़्रेम दर या फ़ील्ड दर को रिज़ॉल्यूशन के बिना भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, 24p का अर्थ है 24 प्रगतिशील स्कैन फ़्रेम प्रति सेकंड और 50i का अर्थ है 25 प्रगतिशील फ़्रेम प्रति सेकंड, जिसमें प्रति सेकंड 50 इंटरलेस्ड फ़ील्ड सम्मिलित हैं। अधिकांश एचडीटीवी सिस्टम कुछ मानक संकल्पों और फ्रेम या फील्ड दरों का समर्थन करते हैं। सबसे सामान्य नीचे नोट किए गए हैं।
हाई-डेफिनिशन सिग्नल को देखने के लिए हाई-डेफिनिशन टेलीविजन या कंप्यूटर मॉनीटर की आवश्यकता होती है। हाई-डेफिनिशन वीडियो का पक्षानुपात 16:9 (1.78:1) है। आज के नियमित वाइडस्क्रीन फिल्म शॉट का पहलू अनुपात सामान्यतः 1.85:1 या 2.39:1 (कभी-कभी पारंपरिक रूप से 2.35:1 पर उद्धृत) होता है। मानक-परिभाषा टेलीविजन (एसडीटीवी) का पहलू अनुपात 4:3 (1.33:1) है, चूंकि हाल के वर्षों में कई प्रसारकों ने 16:9 एनामॉर्फिक वाइडस्क्रीन में क्षैतिज रूप से निचोड़ा हुआ कार्यक्रम प्रसारित किया है, इस विश्वाश में कि दर्शक के पास 16:9 सेट है जो छवि को सामान्य दिखने वाले अनुपातों तक फैलाता है, या एक सेट जो छवि के लेटरबॉक्स दृश्य को फिर से सही अनुपात के साथ प्रस्तुत करने के लिए छवि को लंबवत रूप से बाध्य करता है।
सामान्य हाई-डेफिनिशन वीडियो मोड
वीडियो मोड | पिक्सेल में फ़्रेम का आकार (W×H) | पिक्सेल प्रति छवि1 | स्कैनिंग प्रकार | फ्रेम रेट (हर्ट्ज) |
---|---|---|---|---|
720p (एचडी रेडी के रूप में भी जाना जाता है) | 1,280×720 | 921,600 | प्रोग्रेसिव | 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 72 |
1080i (पूर्ण एचडी के रूप में भी जाना जाता है) | 1,920×1,080 | 2,073,600 | इंटरलेस्ड | 25 (50 फ़ील्ड / एस), 29.97 (59.94 फ़ील्ड / एस), 30 (60 फ़ील्ड / एस) |
1080p (पूर्ण एचडी के रूप में भी जाना जाता है) | 1,920×1,080 | 2,073,600 | प्रोग्रेसिव | 24 (23.976), 25, 30 (29.97), 50, 60 (59.94) |
1440p (क्वाड एचडी के रूप में भी जाना जाता है) | 2,560×1,440 | 3,686,400 | प्रोग्रेसिव | 24 (23.976), 25, 30 (29.97), 50, 60 (59.94) |
अल्ट्रा हाई-डेफिनिशन वीडियो मोड
वीडियो मोड | पिक्सेल में फ़्रेम का आकार (W×H) | पिक्सेल प्रति छवि1 | स्कैनिंग प्रकार | फ्रेम रेट (हर्ट्ज) |
---|---|---|---|---|
2000 | 2,048×1,536 | 3,145,728 | प्रोग्रेसिव | 24, 30, 60 |
2160पी (4K यूएचडी के नाम से भी जाना जाता है) | 3,840×2,160 | 8,294,400 | प्रोग्रेसिव | 60, 120 |
2540पी | 4,520×2,540 | 11,480,800 | प्रोग्रेसिव | 24, 30, 60 |
4000पी | 4,096×3,072 | 12,582,912 | प्रोग्रेसिव | 24, 30, 60 |
4320p (8K यूएचडी के रूप में भी जाना जाता है) | 7,680×4,320 | 33,177,600 | प्रोग्रेसिव | 60, 120 |
टिप्पणी: 1 छवि या तो एक फ्रेम है या, इंटरलेस्ड स्कैनिंग के स्थिति में, दो फ़ील्ड (सम और ओड) हैं।
इसके अतिरिक्त, कम सामान्य किन्तु फिर भी लोकप्रिय अल्ट्रा वाइड टेलीविजन रिज़ॉल्यूशन हैं, जैसे 2560 × 1080p (1080p अल्ट्रावाइड)।
इनमें से कुछ के लिए WQएचडी+ विकल्प भी है।
एचडी सामग्री
हाई-डेफिनिशन छवि स्रोतों में स्थलीय प्रसारण, प्रत्यक्ष प्रसारण उपग्रह, डिजिटल केबल, हाई डेफिनिशन डिस्क (ब्लू - रे डिस्क ), डिजिटल कैमरा, इंटरनेट डाउनलोड और वीडियो गेम कंसोल सम्मिलित हैं।
- अधिकांश कंप्यूटर वीडियो ग्राफिक्स अरे , डिजिटल विज़ुअल इंटरफ़ेस , एचडीएमआई और/या डिस्प्ले पोर्ट पर एचडी या उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए सक्षम हैं।
- ऑप्टिकल डिस्क मानक ब्लू-रे डिस्क घंटों तक एचडी वीडियो सामग्री स्टोर करने के लिए अधिक डिजिटल स्टोरेज प्रदान कर सकती है। डिजिटल वर्सेटाइल डिस्क या डीवीडी (जिसमें सिंगल लेयर के लिए 4.7 गीगाबाइट या डबल लेयर के लिए 8.5 जीबी होती है), हमेशा आज के हाई-डेफिनिशन (एचडी) सेट की चुनौती तक नहीं होती हैं। एचडी फिल्मों को स्टोर करने और चलाने के लिए एक डिस्क की आवश्यकता होती है जो अधिक जानकारी रखती है, जैसे ब्लू-रे डिस्क (जो सिंगल लेयर फॉर्म में 25 जीबी और डबल लेयर के लिए 50 जीबी रखती है) या अब-डिफंक्शन हाई डेफिनिशन डिजिटल वर्सटाइल डिस्क (एचडी डीवीडी) जो 15 जीबी या 30 जीबी को क्रमशः सिंगल और डबल लेयर वेरिएशन में रखा।
ब्लू-रे डिस्क को सोनी और फिलिप्स (जो संयुक्त रूप से ऑडियो के लिए सीडी विकसित करते थे) सहित 9 प्रारंभिक भागीदारों द्वारा संयुक्त रूप से विकसित किया गया था, और पायनियर (जिसने पहले कुछ सफलता के साथ अपनी लेजर-डिस्क विकसित की थी)। एचडी-डीवीडी डिस्क मुख्य रूप से तोशिबा और एनईसी द्वारा माइक्रोसॉफ्ट, वार्नर ब्रदर्स, हेवलेट पैकर्ड और अन्य के समर्थन से विकसित किए गए थे। 19 फरवरी, 2008 को तोशिबा ने घोषणा की कि वह प्रारूप को छोड़ रहा है और एचडी-डीवीडी प्लेयर और ड्राइव के विकास, विपणन और निर्माण को बंद कर देगा।
रिकॉर्डेड मीडिया के प्रकार
सिनेमा प्रक्षेपण के लिए उपयोग की जाने वाली उच्च रिज़ॉल्यूशन की फ़ोटोग्राफिक फिल्म 24 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से प्रदर्शित होती है, किन्तु सामान्यतः 48 पर अनुमानित होती है, प्रत्येक फ्रेम झिलमिलाहट को कम करने में सहायता करने के लिए दो बार प्रक्षेपित होती है। इसका एक अपवाद 1986 का कनाडा का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड लघु फिल्म मोमेंटम (आईमैक्स फिल्म) थी, जिसने आईमैक्स एचडी के रूप में जानी जाने वाली प्रक्रिया में 48 फ्रेम/सेकेंड पर फिल्मांकन और प्रक्षेपण दोनों के साथ संक्षिप्त प्रयोग किया।
उपलब्ध बैंडविड्थ और छवि में विस्तार और गति की मात्रा के आधार पर, वीडियो ट्रांसफर के लिए इष्टतम प्रारूप या तो 720p24 या 1080p24 है। पीएएल सिस्टम देशों में टेलीविजन पर दिखाए जाने पर, फिल्म को 25 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से 4.1 प्रतिशत की गति से पेश किया जाना चाहिए। NTSC मानक देशों में, 3:2 पुल-डाउन नामक तकनीक का उपयोग करते हुए प्रक्षेपण दर 30 फ्रेम प्रति सेकंड है। एक फिल्म फ्रेम को तीन वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/20) के लिए होल्ड किया जाता है, और अगले को दो वीडियो फील्ड्स (सेकंड का 1/30) के लिए होल्ड किया जाता है और फिर प्रक्रिया को दोहराया जाता है, इस प्रकार एक सेकंड के बारहवें भाग में दिखाए गए दो फिल्म फ्रेम के साथ सही फिल्म प्रक्षेपण दर प्राप्त करना।
बीटाकैम एसपी जैसे वीडियो टेप पर पुरानी (प्री-एचडीटीवी) रिकॉर्डिंग अधिकांश या तो 480i60 या 576i50 के रूप में होती हैं। इन्हें एक उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रारूप में परिवर्तित किया जा सकता है, किन्तु सामान्य 720p प्रारूप से मिलान करने के लिए इंटरलेस को हटाने से चित्र विकृत हो सकता है या फ़िल्टरिंग की आवश्यकता होती है जो वास्तविक में अंतिम आउटपुट के रिज़ॉल्यूशन को कम कर देता है।
गैर-सिनेमाई एचडीटीवी वीडियो रिकॉर्डिंग 720p या 1080i प्रारूप में रिकॉर्ड की जाती हैं। प्रयुक्त प्रारूप ब्रॉडकास्टर द्वारा निर्धारित किया जाता है (यदि टेलीविजन प्रसारण के लिए)। सामान्य तौर पर, 720p तेज़ कार्रवाई के साथ अधिक त्रुटिहीन है, क्योंकि यह 1080i के अतिरिक्त उत्तरोत्तर फ़्रेम को स्कैन करता है, जो इंटरलेस्ड फ़ील्ड्स का उपयोग करता है और इस प्रकार तेज़ छवियों के रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकता है।
720p का उपयोग हाई-डेफिनिशन वीडियो के इंटरनेट वितरण के लिए अधिक किया जाता है, क्योंकि कंप्यूटर उत्तरोत्तर स्कैन करता है; 720p वीडियो में 1080i या 1080p की तुलना में कम स्टोरेज-डिकोडिंग आवश्यकताएं होती हैं। यह दुनिया भर में हाई-डेफिनिशन प्रसारण का भी माध्यम है और 1080p का उपयोग ब्लू-रे फिल्मों के लिए किया जाता है।
फिल्म निर्माण में एचडी
एक माध्यम के रूप में फिल्म की अंतर्निहित सीमाएँ हैं, जैसे रिकॉर्डिंग करते समय फुटेज देखने में कठिनाई, और खराब फिल्म विकास/प्रसंस्करण, या खराब देख-भाल प्रणाली के कारण होने वाली अन्य समस्याओं का सामना करना पड़ता है। यह देखते हुए कि फिल्मों में कंप्यूटर-जनित या कंप्यूटर-परिवर्तित इमेजरी का उपयोग बढ़ रहा है, और यह कि पिक्चर सीक्वेंस का संपादन अधिकांश डिजिटल रूप से किया जाता है, कुछ निर्देशकों ने हाई-एंड डिजिटल वीडियो कैमरों के माध्यम से एचडी प्रारूप का उपयोग करके अपनी फिल्मों को शूट किया है। चूंकि एसडी वीडियो की तुलना में एचडी वीडियो की गुणवत्ता बहुत अधिक है, और तुलनात्मक संवेदनशीलता फिल्म के खिलाफ बेहतर सिग्नल/शोर अनुपात प्रदान करता है, फिल्म वर्तमान एचडी वीडियो प्रारूपों की तुलना में अधिक छवि विवरण को हल करने में सक्षम है। इसके अतिरिक्त, कुछ फिल्मों में सबसे अच्छे एचडी कैमरों की तुलना में एक व्यापक गतिशील रेंज (एक दृश्य में चरम अंधेरे और हल्के क्षेत्रों को हल करने की क्षमता) होती है। इस प्रकार एचडी के उपयोग के लिए सबसे प्रेरक तर्क वर्तमान में फिल्म स्टॉक पर लागत बचत और विशेष प्रभावों के लिए संपादन प्रणालियों में स्थानांतरण की आसानी है।
जिस वर्ष और प्रारूप में एक फिल्म फिल्माई गई थी, उसके आधार पर, उजागर छवि आकार में अधिक भिन्न हो सकती है। विस्टाविजन / टेक्निरामा 8 वेध कैमरों (35 मिमी स्टिल फ़ोटो फ़िल्म के समान) के लिए आकार 24 मिमी × 36 मिमी जितना बड़ा होता है, जो साइलेंट फ़िल्मों या फ़ुल फ़्रेम 4 वेध कैमरों के लिए 18 मिमी ×24 मिमी से लेकर टेक्नीस्कोप 2 वेध प्रारूप के लिए संशोधित अकादमी ध्वनि एपर्चर कैमरों में 9 मिमी × 21 मिमी जितना छोटा होता है। फिल्मों का निर्माण अन्य फिल्म गेज का उपयोग करके भी किया जाता है, जिसमें 70 मिमी फिल्म (22 मिमी × 48 मिमी) या संभवतः ही कभी उपयोग की जाने वाली 55 मिमी और सिनेमा-घर सम्मिलित हैं।
फिल्म प्रारूपों की चार प्रमुख सूची पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन (पिक्सेल प्रति मिलीमीटर से गणना) प्रदान करती है जो सामान्यतः इस प्रकार है:
- अकादमी ध्वनि (1955 से पहले की ध्वनि फिल्में): 15 मिमी × 21 मिमी (1.375) = 2,160 × 2,970
- एकेडमी कैमरा यूएस वाइडस्क्रीन: 11 मिमी × 21 मिमी (1.85) = 1,605 × 2,970
- वर्तमान एनामॉर्फिक पैनविजन (दायरा): 17.5 मिमी × 21 मिमी (2.39) = 2,485 × 2,970
- एनामॉर्फिक प्रिंट के लिए सुपर-35: 10 मिमी × 24 मिमी (2.39) = 1,420 × 3,390
प्रदर्शनी के लिए प्रिंट बनाने की प्रक्रिया में, इस नकारात्मक को अन्य फिल्म (नकारात्मक → इंटरपोजिटिव → इंटरनेगेटिव → प्रिंट) पर कॉपी किया जाता है, जिससे प्रत्येक इमल्शन कॉपी करने के चरण के साथ रिज़ॉल्यूशन कम हो जाता है और जब छवि एक लेंस से निकलती है (उदाहरण के लिए, एक पर) प्रोजेक्टर)। कई स्थितियों में, रिज़ॉल्यूशन को मूल नकारात्मक रिज़ॉल्यूशन (या इससे भी बदतर) के 1/6 तक कम किया जा सकता है।[citation needed] ध्यान दें कि 70 मिमी फिल्म के लिए रिज़ॉल्यूशन मान ऊपर सूचीबद्ध की तुलना में अधिक हैं।
वर्ल्ड वाइड वेब पर एचडी/एचडी स्ट्रीमिंग
कई ऑनलाइन वीडियो स्ट्रीमिंग/ऑन डिमांड और डिजिटल डाउनलोड सेवाएं एचडी वीडियो की प्रस्तुति करती हैं, उनमें यूट्यूब , विमेओ , डैलीमोशन , अमेज़न प्राइम वीडियो , नेटफ्लिक्स वॉच इंस्टेंटली, हुलु , एचबीओ मैक्स और अन्य सम्मिलित हैं। भारी कम्प्रेशन के कारण, इन प्रारूपों द्वारा निर्मित छवि विवरण प्रसारण एचडी से बहुत कम है, और अधिकांश समान छवि आकार के डीवीडी-वीडियो (3-9 एमबीटी/एस एमपी2) वीडियो स्केलर से भी कम अंतर है।[7] निम्नलिखित कई ऑनलाइन सेवाओं और उनकी एचडी प्रस्तुतियों का एक चार्ट है:
वर्ल्ड वाइड वेब एचडी संकल्प
स्रोत | कोडेक | उच्चतम रिज़ॉल्यूशन (डब्ल्यू × एच) | कुल बिट दर / बैंडविड्थ | वीडियो बिट दर | गानों का बिट - रैट |
---|---|---|---|---|---|
अमेज़न वीडियो[note 1] | वीसी-1[8] | 1280×720[9] | 2.5-6 एमबीटी/एस | ||
बीबीसी आईप्लेयर | एच.264[10] | 1280×720[11][note 2] | 3.2एमबीटी/एस[10] | 3एमबीटी/एस[10] | 192केबीटी/एस[10] |
ब्लिंकबॉक्स | 1280×720 | 2.25एमबीटी/एस (एसडी) और 4.5एमबीटी/एस (एचडी) | 2.25 - 4.5एमबीटी/एस | 192केबीटी/एस | |
ब्लॉकबस्टर ऑनलाइन | 1280×720 | ||||
CBS.com/TV.com | 1920×1080[12] | 3.5एमबीटी/एस और 2.5एमबीआईटीएस (720p)[12] | |||
डकास्ट | वीपी6, एच.264[13] | Unknown | 5एमबीटी/एस[14] | ||
डायनट्यूब | एमपी4, एच.264[15] | 3840x2160 | 11 एमबीआईटीएस/s | ||
हुलु | ऑन2 फ्लैश वीपी6[16] | 1280×720[17] | 2.5एमबीटी/एस[18] | ||
आईप्लेयरएचडी | एफएलवी, क्विकटाइम एच.264, एमपी4 एच.264[19] | 1920×1080[20] | 2एमबीटी/एस और 5एमबीटी/एस[21] | ||
आईट्यून/एप्पल टीवी | क्विकटाइम एच.264[22] | 1920×1080[22] | |||
मेटासीडीएन | एमपीईजी-4, एफएलवी, ओजीजी, वेबएम, 3जीपी[23] | No Limit[24] | |||
नेटफ्लिक्स | वीसी-1[25] | 3840×2160[26] | 25एमबीटी/एस[27] | 2.6एमबीटी/एस और 3.8एमबीटी/एस (1080p)[28] | |
प्लेस्टेशन वीडियो | एच.264/एमपीईजी-4 एवीसी[29] | 1920×1080[29] | 8एमबीटी/एस[29] | 256केबीटी/एस[29] | |
स्ट्रीमशार्क | एच.264, एफएलवी, ओजीवी, वेबएम, वीपी8, वीपी9[30] | 1920×1080[31] | |||
विमेओ | एच.264[32] | 1920×1080[33] | 4एमबीटी/एस[34] | 320केबीटी/एस[35] | |
वुडू | एच.264[36] | 1920×1080[37] | 4.5एमबीटी/एस[38] | ||
एक्सबॉक्स वीडियो[note 3] | 1920×1080[39] | ||||
यूट्यूब | एच.264/एमपीईजी-4 एवीसी, वीपी9, एवी1 | 7680×4320 | |||
स्ट्रीम हैश | एमपी4[40] | 1920×1080[41] | |||
यूट्यूब - आईओएस | एमपी4[42] | 1920×1080[43] |
- ↑ Formerly "Amazon Unbox", which now refers to a video player software, and later "Amazon Video on Demand".
- ↑ During live events "BBC iPlayer" streams have a resolution of 1024×576.
- ↑ Formerly "Xbox Live Marketplace Video Store", but replaced by "Xbox Video" in 2012.
वीडियो निगरानी में एचडी
2000 के दशक के अंत से अधिक बड़ी संख्या में सुरक्षा कैमरा निर्माताओं ने एचडी कैमरों का उत्पादन प्रारंभ कर दिया है। निगरानी उद्देश्यों के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन, रंग निष्ठा और फ्रेम दर की तीव्र आवश्यकता है जिससे यह सुनिश्चित किया जा सके कि वीडियो आउटपुट की गुणवत्ता एक स्वीकार्य मानक की है जिसका उपयोग निवारक निगरानी के साथ-साथ साक्ष्य उद्देश्यों के लिए भी किया जा सकता है।
रेफरी नाम= उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह सिर्फ गुणवत्ता के बारे में नहीं है >"उच्च मेगापिक्सेल कैमरे - यह केवल गुणवत्ता के बारे में नहीं है". SecurityMagazine. Retrieved 2020-01-28.</रेफरी>
चूंकि, एचडी कैमरे अत्यधिक प्रभावी इनडोर हो सकते हैं, बाहरी वातावरण वाले विशेष उद्योगों को प्रभावी कवरेज के लिए बहुत अधिक संकल्प उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है। हमेशा विकसित होने वाली छवि संवेदक तकनीकों ने निर्माताओं को 10-20 एमपी रिज़ॉल्यूशन वाले कैमरे विकसित करने की अनुमति दी, जो कि बड़े क्षेत्रों की निगरानी के लिए कुशल उपकरण बन गए हैं।
सुरक्षा कैमरों के रिज़ॉल्यूशन को और बढ़ाने के लिए, कुछ निर्माताओं ने मल्टी-सेंसर कैमरे विकसित किए। इन उपकरणों के अन्दर कई सेंसर-लेंस संयोजन छवियों का निर्माण करते हैं, जिन्हें बाद में डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग के समय मर्ज कर दिया जाता है।
संदर्भ नाम = 3 विधियाँ बहु-सेंसर कैमरे वीडियो निगरानी परिदृश्य को बदल दें >"3 तरीके मल्टी-सेंसर कैमरे वीडियो निगरानी परिदृश्य को बदल देते हैं". SecurityInfoWatch. Retrieved 2018-06-15.</रेफरी> ये सुरक्षा कैमरे गति चित्र फ्रेम दर के साथ सैकड़ों पिक्सेल मेगापिक्सेल भी वितरित करने में सक्षम हैं।
चूँकि, इस तरह के उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए विशेष रिकॉर्डिंग, स्टोरेज और वीडियो स्ट्रीम डिस्प्ले तकनीकों की भी आवश्यकता होती है।
डब्ल्यूआईआई डियो गेमिंग में एचडी
प्लेस्टेशन 3एमबीआईटीएसगेम कंसोल और एक्स बॉक्स 360 दोनों एचडीएमआई या घटक केबलों के माध्यम से मूल 1080p आउटपुट कर सकते हैं, किन्तु सिस्टम में कुछ गेम हैं जो 1080p में दिखाई देते हैं; अधिकांश गेम केवल मूल रूप से 720p या उससे कम पर चलते हैं, किन्तु इसे 1080p तक बढ़ाया जा सकता है। Wii घटक पर 480p (उन्नत-परिभाषा टेलीविजन |एन्हांस्ड-डेफिनिशन) तक आउटपुट कर सकता है, जबकि एचडी नहीं, एचडीटीवी के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह डी-इंटरलेसिंग कलाकृतियों से बचता है। Wii PAL क्षेत्रों में 576i और 576p भी आउटपुट कर सकता है।
नेत्रहीन, मूल 1080p उन्नत 1080p की तुलना में एक तेज और स्पष्ट तस्वीर प्रस्तुत करता है। चूँकि केवल कुछ ही गेम उपलब्ध हैं जिनका मूल रिज़ॉल्यूशन 1080p है, Xbox 360 और PlayStation 3 पर सभी गेम इस रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाए जा सकते हैं। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 गेम को उनकी पैकेजिंग के पीछे आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के साथ लेबल किया गया है, पर यह रिज़ॉल्यूशन को दर्शाता है, यह गेम के मूल रिज़ॉल्यूशन को नहीं बढ़ाएगा।
सामान्यतः, पर्सनल कंप्यूटर गेम केवल डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन आकार द्वारा सीमित होते हैं। वीडियो कार्ड के चिपसेट के आधार पर, ड्राइवर बहुत उच्च रिजोल्यूशन का समर्थन करने में सक्षम हैं। कई गेम इंजन 5760 × 1080 या 5760 × 1200 के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं (सामान्यतः मल्टी-मॉनिटर सेटअप में तीन 1080p डिस्प्ले के साथ प्राप्त किया जाता है) और लगभग सभी कम से कम 1080p प्रदर्शित करेंगे। 1440p और 4K सामान्यतः पीसी गेमिंग के लिए भी समर्थित रिज़ॉल्यूशन हैं।
वर्तमान में सभी कंसोल, निंटेंडो के वाईआई यू और निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन और सोनी के प्लेस्टेशन 4 में 1080p मूल रूप से गेम प्रदर्शित होते हैं। निंटेंडो स्विच एक असामान्य स्थिति है, इसकी हाइब्रिड प्रकृति के कारण होम कंसोल और हैंडहेल्ड दोनों के रूप में: बिल्ट-इन स्क्रीन अधिकतम 720p पर गेम प्रदर्शित करता है, किन्तु डॉक किए जाने पर कंसोल मूल रूप से 1080p पर इमेजरी प्रदर्शित कर सकता है। प्लेस्टेशन 4 प्रो 4K में कुछ गेम प्रदर्शित करने में सक्षम है। वर्तमान कंसोल, जैसे कि प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज X, सामान्यतः 4K में गेम प्रदर्शित करने में सक्षम हैं
यह भी देखें
- एटीएससी ट्यूनर
- डिजिटल वीडियो प्रसारण (डीवीबी)
- डीटीवी चैनल सुरक्षा अनुपात
- एचडी तैयार
- एचडीटीवी इनपुट और कलरस्पेस ( YPbPr / वाईसीबीसीआर )
- एकीकृत सेवाएं डिजिटल प्रसारण
- संघीय मानक 1037C
- वेवफॉर्म मॉनिटर
संदर्भ
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We use h.264 with a bitrate of 3.2Mbps and 192kbps audio
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In order to be classed as "true" high definition, we encode in at least 1280x720 resolution, or 720p.
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Hulu currently supports four different streams including 480kbps, 700kbps, 1,000kbps (an H.264 encode that is not on On2 VP6) and 2.5Mbps.
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We support FLV and H264 as MOV and MP4.
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iPlayerHD will deliver video at any resolution including SD 720 x 480, and HD 480, 720 and 1080.
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Your video will be delivered at bit rates up to 5,000 kbps or 5 mbps.
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You'll want to set the bit rate to 320 kbps and the sample rate to 44.100 kHz.
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आगे की पढाई
- "Images formats for HDTV" (PDF). (549 KiB), article from the EBU Technical Review .
- "High Definition for Europe - a progressive approach" (PDF). (207 KiB), article from the EBU Technical Review .
- "High Definition (HD) Image Formats for Television Production" (PDF). (117 KiB), technical report from the EBU
- "Digital Terrestrial HDTV Broadcasting in Europe" (PDF)., technical report from the EBU
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