विज़ुअल प्रोग्रामिंग प्रणाली: Difference between revisions
m (Abhishek moved page दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा to विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज without leaving a redirect) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Short description|Programming language written graphically by a user}} | {{Short description|Programming language written graphically by a user}} | ||
[[File:Add all numbers block.png|thumb|upright=1.3|स्नैप में साधारण कस्टम ब्लॉक! दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, जो [[स्क्रैच (प्रोग्रामिंग भाषा)|स्क्रैच (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]] पर आधारित है, ए और बी के बीच सभी संख्याओं के योग की गणना करती है]][[कम्प्यूटिंग]] में, विज़ुअल [[प्रोग्रामिंग भाषा|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] (विज़ुअल प्रोग्रामिंग प्रणाली, वीपीएल, या, वीपीएस) या ब्लॉक कोडिंग प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, जो उपयोगकर्ताओं को प्रोग्राम एलिमेंट्स को टेक्स्ट के रूप में निर्दिष्ट करने के अतिरिक्त 'ग्राफ़िकल' रूप से जोड़कर [[कंप्यूटर प्रोग्राम]] बनाने देती है।<ref>{{cite book|doi=10.1109/ISM.2014.24|chapter=Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One?|title=2014 IEEE International Symposium on Multimedia|pages=381–386|year=2014|last1=Jost|first1=Beate|last2=Ketterl|first2=Markus|last3=Budde|first3=Reinhard|last4=Leimbach|first4=Thorsten|isbn=978-1-4799-4311-1}}</ref> वीपीएल दृश्य अभिव्यक्तियों, पाठ की स्थानिक व्यवस्था और ग्राफिक प्रतीकों के साथ प्रोग्रामिंग की अनुमति देता है, जो [[वाक्य - विन्यास]] या माध्यमिक संकेतन के तत्वों के रूप में उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, कई वीपीएल (डेटाफ्लो या आरेखीय प्रोग्रामिंग के रूप में जाने जाते हैं)<ref>{{cite book|doi=10.1109/AUTEST.1994.381508|chapter=Diagrammatic-graphical programming languages and DoD-STD-2167A|title=Proceedings of AUTOTESTCON '94|pages=211–220|year=1994|last1=Bragg|first1=S.D.|last2=Driskill|first2=C.G.|isbn=0-7803-1910-9}}</ref><ref>{{cite journal|doi=10.1109/ACCESS.2021.3051043|title=Characterizing Visual Programming Approaches for End-User Developers: A Systematic Review|journal=IEEE Access|volume=9|pages=14181–14202|year=2021|last1=Kuhail|first1=M. A. |last2=Farooq|first2=S. |last3=Hammad |first3=R. |last4=Bahja |first4=M.|doi-access=free}}</ref> "बक्से और तीरों" के विचार पर आधारित हैं, जहां बक्से या अन्य स्क्रीन वस्तुओं को तीरों, रेखाओं या चापों से जुड़े संस्थाओं के रूप में माना जाता है जो संबंधों का प्रतिनिधित्व करते हैं। | |||
[[File:Add all numbers block.png|thumb|upright=1.3|स्नैप में साधारण कस्टम ब्लॉक! दृश्य प्रोग्रामिंग | |||
== | == परिलैंग्वेज == | ||
वीपीएल को आइकन-आधारित | वीपीएल को आइकन-आधारित लैंग्वेजओं, फॉर्म-आधारित लैंग्वेजओं और आरेख लैंग्वेजओं में प्रयुक्त दृश्य अभिव्यक्ति के प्रकार और सीमा के अनुसार आगे वर्गीकृत किया जा सकता है। दृश्य प्रोग्रामिंग वातावरण चित्रमय या प्रतिष्ठित तत्व प्रदान करते हैं जिन्हें प्रोग्राम निर्माण के लिए कुछ विशिष्ट स्थानिक व्याकरण के अनुसार उपयोगकर्ताओं द्वारा संवादात्मक विधि से हेरफेर किया जा सकता है। | ||
वीपीएल का सामान्य लक्ष्य नौसिखियों के लिए प्रोग्रामिंग को अधिक सुलभ बनाना और तीन अलग-अलग स्तरों पर प्रोग्रामरों का समर्थन करना है<ref>{{cite journal|doi=10.18293/vlss2017-010|title=Moving Beyond Syntax: Lessons from 20 Years of Blocks Programing in AgentSheets|journal=Journal of Visual Languages and Sentient Systems|volume=3|pages=68–91|year=2017|last1=Repenning|first1=Alexander|doi-access=free}}</ref> | वीपीएल का सामान्य लक्ष्य नौसिखियों के लिए प्रोग्रामिंग को अधिक सुलभ बनाना और तीन अलग-अलग स्तरों पर प्रोग्रामरों का समर्थन करना है<ref>{{cite journal|doi=10.18293/vlss2017-010|title=Moving Beyond Syntax: Lessons from 20 Years of Blocks Programing in AgentSheets|journal=Journal of Visual Languages and Sentient Systems|volume=3|pages=68–91|year=2017|last1=Repenning|first1=Alexander|doi-access=free}}</ref> | ||
* '''''वाक्यविन्यास :''''' वीपीएल अच्छी तरह से गठित प्रोग्राम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग आदिम की व्यवस्था में सहायता करने वाले सिंटैक्टिक त्रुटियों की संभावना को कम करने या समाप्त करने का प्रयास करने वाले आइकन/ब्लॉक, रूपों और आरेखों का उपयोग करते हैं। | * '''''वाक्यविन्यास :''''' वीपीएल अच्छी तरह से गठित प्रोग्राम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग आदिम की व्यवस्था में सहायता करने वाले सिंटैक्टिक त्रुटियों की संभावना को कम करने या समाप्त करने का प्रयास करने वाले आइकन/ब्लॉक, रूपों और आरेखों का उपयोग करते हैं। | ||
* '''''सिमेंटिक्स'' :''' वीपीएल प्रोग्रामिंग प्रिमिटिव्स के अर्थ को प्रकट करने के लिए कुछ तंत्र प्रदान कर सकते हैं। इसमें प्रोग्रामिंग | * '''''सिमेंटिक्स'' :''' वीपीएल प्रोग्रामिंग प्रिमिटिव्स के अर्थ को प्रकट करने के लिए कुछ तंत्र प्रदान कर सकते हैं। इसमें प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में बिल्ट-इन डॉक्यूमेंटेशन फलन प्रदान करने वाले सहायक फलन सम्मिलित हो सकते हैं। | ||
* '''''व्यावहारिकता'' :''' वीपीएल अध्ययन का समर्थन करते हैं कि विशेष परिस्थितियों में कार्यक्रमों का क्या अर्थ है। समर्थन का यह स्तर उपयोगकर्ताओं को वीपीएल के साथ बनाई गई कलाकृतियों को निश्चित स्थिति में रखने की अनुमति देता है जिससे यह पता लगाया जा सके कि कार्यक्रम उस स्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया करेगा। उदाहरण: [[एजेंट शीट्स]] या [[एजेंट क्यूब्स]] में उपयोगकर्ता यह देखने के लिए गेम या सिमुलेशन को विशेष स्थिति में सेट कर सकते हैं कि [[कार्यक्रम राज्य]] प्रतिक्रिया करेगा। [[लोहबान]] प्रोग्रामिंग | * '''''व्यावहारिकता'' :''' वीपीएल अध्ययन का समर्थन करते हैं कि विशेष परिस्थितियों में कार्यक्रमों का क्या अर्थ है। समर्थन का यह स्तर उपयोगकर्ताओं को वीपीएल के साथ बनाई गई कलाकृतियों को निश्चित स्थिति में रखने की अनुमति देता है जिससे यह पता लगाया जा सके कि कार्यक्रम उस स्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया करेगा। उदाहरण: [[एजेंट शीट्स]] या [[एजेंट क्यूब्स]] में उपयोगकर्ता यह देखने के लिए गेम या सिमुलेशन को विशेष स्थिति में सेट कर सकते हैं कि [[कार्यक्रम राज्य]] प्रतिक्रिया करेगा। [[लोहबान]] प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के साथ उपयोगकर्ता रोबोट को निश्चित स्थिति में ला सकते हैं जिससे यह देखा जा सके कि यह कैसे प्रतिक्रिया करेगा, अर्थात कौन से सेंसर सक्रिय होंगे। | ||
वर्तमान विकास [[डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग]] | वर्तमान विकास [[डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग]] लैंग्वेजओं के साथ दृश्य प्रोग्रामिंग दृष्टिकोण को एकीकृत करने का प्रयास करते हैं जिससे या तो कार्यक्रम की स्थिति तक तत्काल पहुंच हो, जिसके परिणामस्वरूप ऑनलाइन डिबगिंग, या स्वचालित प्रोग्राम पीढ़ी और दस्तावेज़ीकरण हो। डेटाप्रवाह लैंग्वेजएँ [[स्वचालित समानांतरकरण]] की भी अनुमति देती हैं, जो भविष्य की सबसे बड़ी प्रोग्रामिंग चुनौतियों में से एक बनने की संभावना है।<ref>{{cite journal |last=Johnston |first=W.M. |author2=Hanna, J.R.P. |author3=Millar, R.J. |year=2004 |title=Advances in dataflow programming languages |journal=[[ACM Computing Surveys]] |volume=36 |issue=1 |pages=1–34 |url=http://www.cs.ucf.edu/~dcm/Teaching/COT4810-Spring2011/Literature/DataFlowProgrammingLanguages.pdf |access-date=2011-02-16 |doi=10.1145/1013208.1013209 }}</ref> | ||
[[Microsoft Visual Studio|माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो]] आईडीई की विजुअल बेसिक, विजुअल सी#, विजुअल जे# आदि | [[Microsoft Visual Studio|माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो]] आईडीई की विजुअल बेसिक, विजुअल सी#, विजुअल जे# आदि लैंग्वेजएँ दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेजएँ नहीं हैं: कलनविधि आदि का प्रतिनिधित्व शाब्दिक है, तथापि आईडीई समृद्ध उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ संपादन और डीबगिंग गतिविधियों को अलंकृत करता है। इसी तरह का विचार अधिकांश अन्य तीव्र अनुप्रयोग विकास परिवेशों पर प्रयुक्त होता है जो सामान्यतः [[फॉर्म डिजाइनर]] का समर्थन करते हैं और कभी-कभी प्रवाह और डेटा निर्भरता को नियंत्रित करने (लेकिन परिभाषित नहीं) को चित्रित करने के लिए ग्राफिकल उपकरण भी होते हैं। | ||
विज़ुअल प्रोग्रामिंग | विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं के लिए [[पार्सर|पार्सर्स]] को ग्राफ़ व्याकरण का उपयोग करके कार्यान्वित किया जा सकता है।<ref>{{cite journal|doi=10.1006/jvlc.1996.0027 |title=Defining and parsing visual languages with layered graph grammars |journal=Journal of Visual Languages & Computing |volume=8 |issue=1 |pages=27–55 |year=1997 |last1=Rekers |first1=J. |last2=Schürr |first2=A. |url=https://semanticscholar.org/paper/96b8b70269fa62f2fd0d2ab17904d15a3e1ef9c3 }}</ref><ref>{{cite journal|doi=10.1093/comjnl/44.3.186|title=A context-sensitive graph grammar formalism for the specification of visual languages|journal=The Computer Journal|volume=44|issue=3|pages=186–200|year=2001|last1=Zhang|first1=D.-Q.|url=https://semanticscholar.org/paper/5d3d217d73e0f6bbeefa3749c16fbc7b2e00ec0b}}</ref> | ||
== दृश्य | == दृश्य लैंग्वेजओं की सूची == | ||
निम्नलिखित में उल्लेखनीय दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं की सूची है। | |||
निम्नलिखित में उल्लेखनीय दृश्य प्रोग्रामिंग | |||
Line 30: | Line 28: | ||
* एजेंटक्यूब्स, 3डी और 2डी गेम डिजाइन और सिमुलेशन डिजाइन कम्प्यूटेशनल थिंकिंग उपकरण। | * एजेंटक्यूब्स, 3डी और 2डी गेम डिजाइन और सिमुलेशन डिजाइन कम्प्यूटेशनल थिंकिंग उपकरण। | ||
* एजेंटशीट्स, गेम संलेखन और कम्प्यूटेशनल विज्ञान संलेखन उपकरण। | * एजेंटशीट्स, गेम संलेखन और कम्प्यूटेशनल विज्ञान संलेखन उपकरण। | ||
* [[ऐलिस (सॉफ्टवेयर)]], वस्तु आधारित | * [[ऐलिस (सॉफ्टवेयर)]], वस्तु आधारित लैंग्वेज जिसका उपयोग 3डी वातावरण को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है। | ||
* [[एनालिटिका (सॉफ्टवेयर)]], निर्णय और संकट विश्लेषण के लिए मात्रात्मक मॉडल के निर्माण और विश्लेषण के लिए। | * [[एनालिटिका (सॉफ्टवेयर)]], निर्णय और संकट विश्लेषण के लिए मात्रात्मक मॉडल के निर्माण और विश्लेषण के लिए। | ||
* एंड्रॉइड के लिए ऐप आविष्कारक, [[अवरुद्ध]] और [[कावा (योजना कार्यान्वयन)]] के आधार पर एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग प्रणाली) अनुप्रयोग बनाने के लिए उपकरण। | * एंड्रॉइड के लिए ऐप आविष्कारक, [[अवरुद्ध]] और [[कावा (योजना कार्यान्वयन)]] के आधार पर एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग प्रणाली) अनुप्रयोग बनाने के लिए उपकरण। | ||
* ब्लॉक-आधारित विज़ुअल [[प्रोग्रामिंग भाषा बोली|प्रोग्रामिंग | * ब्लॉक-आधारित विज़ुअल [[प्रोग्रामिंग भाषा बोली|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] (वीपीएल) और संपादक बनाने के [[फ्लोगोरिथम (प्रोग्रामिंग भाषा)|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] [[जावास्क्रिप्ट]] के लिए ब्लॉकली, क्लाइंट-साइड लाइब्रेरी। | ||
* [[बुलबुला (प्रोग्रामिंग भाषा)|बबल (प्रोग्रामिंग | * [[बुलबुला (प्रोग्रामिंग भाषा)|बबल (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], उत्पादन के लिए तैयार [[वेब अनुप्रयोग]] बनाने के लिए। | ||
*[[कैट्रोबैट]], एनिमेशन, ऐप्स और गेम्स के लिए ब्लॉक-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग | *[[कैट्रोबैट]], एनिमेशन, ऐप्स और गेम्स के लिए ब्लॉक-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[फ्लोकोड]], एम्बेडेड माइक्रोकंट्रोलर्स और विंडोज के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण। | * [[फ्लोकोड]], एम्बेडेड माइक्रोकंट्रोलर्स और विंडोज के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण। | ||
* फ़्लोगोरिथम (प्रोग्रामिंग | * फ़्लोगोरिथम (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाता है जिसे कई लैंग्वेजओं में परिवर्तित किया जा सकता है। | ||
* होपस्कॉच (प्रोग्रामिंग | * होपस्कॉच (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), [[ipad|आईपैड]] ऐप और टचस्क्रीन-ओरिएंटेड मोबाइल अनुप्रयोग बनाने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज। | ||
* [[होम गेम लैब]], [[लोगो (प्रोग्रामिंग भाषा)]] के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण। | * [[होम गेम लैब]], [[लोगो (प्रोग्रामिंग भाषा)|लोगो (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]] के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण। | ||
* [[कोजो (सीखने का माहौल)]], प्रोग्रामिंग | * [[कोजो (सीखने का माहौल)]], प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, एकीकृत विकास का माहौल और सीखने का माहौल। | ||
* [[mBlock|एमब्लॉक]], [[Arduino|आर्डुइनो]], [[मेकब्लॉक]] द्वारा विकसित हार्डवेयर इंटरफेस के लिए स्क्रैच का विस्तार। | * [[mBlock|एमब्लॉक]], [[Arduino|आर्डुइनो]], [[मेकब्लॉक]] द्वारा विकसित हार्डवेयर इंटरफेस के लिए स्क्रैच का विस्तार। | ||
* बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए फ्राउन्होफ़र आईएआईएस की ओर से [[रोबर्टा खोलें]], ऑनलाइन प्रोग्रामिंग वातावरण। | * बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए फ्राउन्होफ़र आईएआईएस की ओर से [[रोबर्टा खोलें]], ऑनलाइन प्रोग्रामिंग वातावरण। | ||
* [[पेंसिल कोड (प्रोग्रामिंग भाषा)]], पेंसिल के [[साथ]] ड्राइंग पर केंद्रित दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[पेंसिल कोड (प्रोग्रामिंग भाषा)|पेंसिल कोड (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], पेंसिल के [[साथ]] ड्राइंग पर केंद्रित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[रैप्टर (प्रोग्रामिंग भाषा)]], [[यूएसएएफ]] का उत्पाद, निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए। | * [[रैप्टर (प्रोग्रामिंग भाषा)|रैप्टर (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], [[यूएसएएफ]] का उत्पाद, निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए। | ||
* स्क्रैच (प्रोग्रामिंग | * स्क्रैच (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), एमआईटी का उत्पाद, जिसे K-12 और स्कूल के बाद के कार्यक्रमों में बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है। | ||
* [[स्क्रैच जूनियर]], स्क्रैच की व्याख्या मुख्य रूप से युवा दर्शकों (5-7 साल के बच्चों) के लिए डिज़ाइन की गई है। | * [[स्क्रैच जूनियर]], स्क्रैच की व्याख्या मुख्य रूप से युवा दर्शकों (5-7 साल के बच्चों) के लिए डिज़ाइन की गई है। | ||
* स्नैप!, बीवाईओबी का ब्राउज़र-आधारित पुनर्कार्यान्वयन, और प्रथम श्रेणी की प्रक्रियाओं और सूचियों के साथ स्क्रैच का विस्तार। यूसी बर्कले में पढ़ाने के लिए प्रयुक्त। | * स्नैप!, बीवाईओबी का ब्राउज़र-आधारित पुनर्कार्यान्वयन, और प्रथम श्रेणी की प्रक्रियाओं और सूचियों के साथ स्क्रैच का विस्तार। यूसी बर्कले में पढ़ाने के लिए प्रयुक्त। | ||
* [[स्टेजकास्ट निर्माता]], जावा-आधारित शिक्षण प्रणाली। | * [[स्टेजकास्ट निर्माता]], जावा-आधारित शिक्षण प्रणाली। | ||
* [[StarLogo|स्टारलोगो]], [[एमआईटी मीडिया लैब]] मीडिया लैब में [[मिशेल रेसनिक]], [[एरिक क्लॉफ़र]] और अन्य द्वारा विकसित एजेंट-आधारित [[सिमुलेशन भाषा]] है। लोगो प्रोग्रामिंग | * [[StarLogo|स्टारलोगो]], [[एमआईटी मीडिया लैब]] मीडिया लैब में [[मिशेल रेसनिक]], [[एरिक क्लॉफ़र]] और अन्य द्वारा विकसित एजेंट-आधारित [[सिमुलेशन भाषा|सिमुलेशन लैंग्वेज]] है। लोगो प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का विस्तार ([[लिस्प (प्रोग्रामिंग भाषा)|लिस्प (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]])। | ||
* [[टूनटॉक]], बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग प्रणाली। | * [[टूनटॉक]], बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग प्रणाली। | ||
*[[दृश्य तर्क (प्रोग्रामिंग भाषा)]], निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए। | *[[दृश्य तर्क (प्रोग्रामिंग भाषा)|दृश्य तर्क (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए। | ||
* [[VIPLE|वीआईपीएल]] विजुअल आईओटी/रोबोटिक्स प्रोग्रामिंग | * [[VIPLE|वीआईपीएल]] विजुअल आईओटी/रोबोटिक्स प्रोग्रामिंग लैंग्वेज वातावरण | ||
=== मल्टीमीडिया === | === मल्टीमीडिया === | ||
Line 59: | Line 57: | ||
2/regan-bidule.html</ref> | 2/regan-bidule.html</ref> | ||
* [[ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर)]], [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]], [[शेडर|शेडर्स]] के निर्माण के लिए [[निर्देशित अचक्रीय ग्राफ]]<ref name=":0">{{Cite web|title=Shader Editor — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/shader_editor.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref>, [[संयोजन]]<ref name=":1">{{Cite web|title=Compositing — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/index.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref> और [[प्रक्रियात्मक बनावट]]<ref name=":2">{{Cite web|title=Texture Editing — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/cycles/materials/texture_editing.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref>, गैर-विनाशकारी ज्यामिति सम्मिलित हैं।<ref name=":3">{{Cite web|title=Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki|url=https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes|access-date=2021-01-22|website=wiki.blender.org}}</ref><ref name=":4">{{Cite web|title=Geometry Nodes — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html|access-date=2021-10-02|website=docs.blender.org}}</ref> | * [[ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर)]], [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]], [[शेडर|शेडर्स]] के निर्माण के लिए [[निर्देशित अचक्रीय ग्राफ]]<ref name=":0">{{Cite web|title=Shader Editor — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/shader_editor.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref>, [[संयोजन]]<ref name=":1">{{Cite web|title=Compositing — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/index.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref> और [[प्रक्रियात्मक बनावट]]<ref name=":2">{{Cite web|title=Texture Editing — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/cycles/materials/texture_editing.html|access-date=2021-01-22|website=docs.blender.org}}</ref>, गैर-विनाशकारी ज्यामिति सम्मिलित हैं।<ref name=":3">{{Cite web|title=Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki|url=https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes|access-date=2021-01-22|website=wiki.blender.org}}</ref><ref name=":4">{{Cite web|title=Geometry Nodes — Blender Manual|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html|access-date=2021-10-02|website=docs.blender.org}}</ref> | ||
* कैमिलियन (प्रोग्रामिंग | * कैमिलियन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), ग्राफिकल कार्यात्मक लैंग्वेज | ||
* [[क्लिकटीम]] की द गेम्स फैक्ट्री/मल्टीमीडिया फ्यूजन श्रृंखला, दृष्टिगत रूप से विकासशील खेलों के लिए बनाया गया वातावरण | * [[क्लिकटीम]] की द गेम्स फैक्ट्री/मल्टीमीडिया फ्यूजन श्रृंखला, दृष्टिगत रूप से विकासशील खेलों के लिए बनाया गया वातावरण | ||
* डायनेमो (प्रोग्रामिंग | * डायनेमो (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), [[Autodesk Revit|ऑटोडेस्क रेविट]] के लिए जनरेटिव मॉडलिंग इंटरफ़ेस | ||
* इमेज प्रोसेसिंग के लिए फोर्ज नोड आधारित फिल्टर जेनरेशन को फिल्टर करें। | * इमेज प्रोसेसिंग के लिए फोर्ज नोड आधारित फिल्टर जेनरेशन को फिल्टर करें। | ||
* हौदिनी (सॉफ्टवेयर) वीएफएक्स, मॉडलिंग और एनीमेशन सॉफ्टवेयर। | * हौदिनी (सॉफ्टवेयर) वीएफएक्स, मॉडलिंग और एनीमेशन सॉफ्टवेयर। | ||
Line 67: | Line 65: | ||
* [[ग्रासहॉपर 3 डी]], [[गैंडा 3 डी]] के लिए जनरेटिव मॉडलिंग इंटरफ़ेस | * [[ग्रासहॉपर 3 डी]], [[गैंडा 3 डी]] के लिए जनरेटिव मॉडलिंग इंटरफ़ेस | ||
* [[इसाडोरा (सॉफ्टवेयर)]], [[Mac OS X|मैक ओएस एक्स]] और [[माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़]] के लिए [[मालिकाना सॉफ्टवेयर]] ग्राफिक प्रोग्रामिंग वातावरण, डिजिटल वीडियो के रीयल-टाइम हेरफेर पर जोर देने के साथ। | * [[इसाडोरा (सॉफ्टवेयर)]], [[Mac OS X|मैक ओएस एक्स]] और [[माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़]] के लिए [[मालिकाना सॉफ्टवेयर]] ग्राफिक प्रोग्रामिंग वातावरण, डिजिटल वीडियो के रीयल-टाइम हेरफेर पर जोर देने के साथ। | ||
* क्यमा (ध्वनि डिजाइन | * क्यमा (ध्वनि डिजाइन लैंग्वेज), संगीतकारों, शोधकर्ताओं और ध्वनि डिजाइनरों द्वारा उपयोग की जाने वाली ध्वनि डिजाइन के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज। | ||
* [[माँ (सॉफ्टवेयर)|मामा (सॉफ्टवेयर)]] - 3डी एनिमेशन और गेम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग | * [[माँ (सॉफ्टवेयर)|मामा (सॉफ्टवेयर)]] - 3डी एनिमेशन और गेम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और आईडीई | ||
* [[मैक्स (सॉफ्टवेयर)]], संवादात्मक, रीयल-टाइम संगीत और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग वातावरण | * [[मैक्स (सॉफ्टवेयर)]], संवादात्मक, रीयल-टाइम संगीत और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग वातावरण | ||
**अधिकतम/एमएसपी | **अधिकतम/एमएसपी | ||
Line 75: | Line 73: | ||
* [[नोडल (सॉफ्टवेयर)]], संगीत रचना के लिए नोड-आधारित जनरेटिव प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग | * [[नोडल (सॉफ्टवेयर)]], संगीत रचना के लिए नोड-आधारित जनरेटिव प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग | ||
* न्यूक (सॉफ़्टवेयर), टीसीएल, पायथन और ब्लिंक-स्क्रिप्ट द्वारा संचालित फाउंड्री विज़नमॉन्गर्स द्वारा कंपोज़िटिंग [[दृश्यात्मक प्रभाव]] के लिए ऑब्जेक्ट-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग सॉफ़्टवेयर। | * न्यूक (सॉफ़्टवेयर), टीसीएल, पायथन और ब्लिंक-स्क्रिप्ट द्वारा संचालित फाउंड्री विज़नमॉन्गर्स द्वारा कंपोज़िटिंग [[दृश्यात्मक प्रभाव]] के लिए ऑब्जेक्ट-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग सॉफ़्टवेयर। | ||
* [[OpenMusic|ओपनम्यूजिक]], संगीत रचना के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[OpenMusic|ओपनम्यूजिक]], संगीत रचना के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज ([[कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट सिस्टम|कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट प्रणाली]] (सीएलओएस) पर आधारित) अनुप्रयोग और मोबाइल अनुप्रयोग | ||
* शुद्ध डेटा (पीडी) दृश्य प्रोग्रामिंग | * शुद्ध डेटा (पीडी) दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे संवादात्मक कंप्यूटर संगीत और मल्टीमीडिया कार्यों को बनाने के लिए विकसित किया गया है। | ||
* [[क्वार्ट्ज संगीतकार]], ग्राफिकल डेटा को संसाधित करने और प्रस्तुत करने के लिए | * [[क्वार्ट्ज संगीतकार]], ग्राफिकल डेटा को संसाधित करने और प्रस्तुत करने के लिए लैंग्वेज ({{nowrap|मैकओएस}}) | ||
* [[रिएक्टर]], डीएसपी और [[देशी उपकरण]] द्वारा मिडी-प्रोसेसिंग | * [[रिएक्टर]], डीएसपी और [[देशी उपकरण]] द्वारा मिडी-प्रोसेसिंग लैंग्वेज | ||
* [[स्काला मल्टीमीडिया]] संलेखन सुइट और अमीगाओएस और विंडोज के लिए पूर्ण मल्टीमीडिया प्रणाली | * [[स्काला मल्टीमीडिया]] संलेखन सुइट और अमीगाओएस और विंडोज के लिए पूर्ण मल्टीमीडिया प्रणाली | ||
* [[Softimage के|सॉफ्ट इमेज के]], आईसीई इंटरएक्टिव क्रिएटिव वातावरण के साथ। | * [[Softimage के|सॉफ्ट इमेज के]], आईसीई इंटरएक्टिव क्रिएटिव वातावरण के साथ। | ||
* [[सिंथएडिट]], वीपीएल का उपयोग कर सिंथेसाइज़र निर्माण उपकरण। | * [[सिंथएडिट]], वीपीएल का उपयोग कर सिंथेसाइज़र निर्माण उपकरण। | ||
* [[TouchDesigner|टचडिजाइनर]], वास्तविक समय मल्टीमीडिया सामग्री के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[TouchDesigner|टचडिजाइनर]], वास्तविक समय मल्टीमीडिया सामग्री के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[Virtools|वर्उपकरण]], मिडलवेयर जिसका उपयोग संवादात्मक 3डी अनुभव बनाने के लिए किया जाता है | * [[Virtools|वर्उपकरण]], मिडलवेयर जिसका उपयोग संवादात्मक 3डी अनुभव बनाने के लिए किया जाता है | ||
* [[vvvv|वीवीवीवी]], सामान्य प्रयोजन उपकरणकिट वास्तविक समय वीडियो संश्लेषण और भौतिक इंटरफेस, रीयल-टाइम गति ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो के साथ बड़े मीडिया वातावरण प्रोग्रामिंग पर विशेष ध्यान देने के साथ। | * [[vvvv|वीवीवीवी]], सामान्य प्रयोजन उपकरणकिट वास्तविक समय वीडियो संश्लेषण और भौतिक इंटरफेस, रीयल-टाइम गति ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो के साथ बड़े मीडिया वातावरण प्रोग्रामिंग पर विशेष ध्यान देने के साथ। | ||
Line 93: | Line 91: | ||
* कंस्ट्रक्ट (गेम इंजन) 2-3 एचटीएमएल5-आधारित 2D गेम एडिटर हैं, जिन्हें स्किर्रा लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है। | * कंस्ट्रक्ट (गेम इंजन) 2-3 एचटीएमएल5-आधारित 2D गेम एडिटर हैं, जिन्हें स्किर्रा लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है। | ||
** कंस्ट्रक्ट क्लासिक, कंस्ट्रक्ट का पिछला, डायरेक्टएक्स-आधारित ओपन-सोर्स संस्करण है।<ref>[http://www.scirra.com/forum/construct-classic Construct Classic home page]</ref><ref>[http://sourceforge.net/projects/construct/ Construct Classic page on SourceForge]</ref> | ** कंस्ट्रक्ट क्लासिक, कंस्ट्रक्ट का पिछला, डायरेक्टएक्स-आधारित ओपन-सोर्स संस्करण है।<ref>[http://www.scirra.com/forum/construct-classic Construct Classic home page]</ref><ref>[http://sourceforge.net/projects/construct/ Construct Classic page on SourceForge]</ref> | ||
* [[क्राय इंजन]] में नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[क्राय इंजन]] में नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे फ्लोग्राफ कहा जाता है। | ||
* ड्रीम्स_(वीडियो_गेम), जो प्लेस्टेशन पर चलता है, में व्यापक दृश्य | * ड्रीम्स_(वीडियो_गेम), जो प्लेस्टेशन पर चलता है, में व्यापक दृश्य लैंग्वेज है जिससे खिलाड़ी किसी भी प्रकार का गेम बना सकते हैं | ||
* [[खेल बिल्डर गैरेज]], [<nowiki/>[[Nintendo|निनटेंडो]] स्विच] के लिए 3डी और 2डी गेम निर्माण उपकरण, जिसे निन्टेंडो द्वारा विकसित किया गया है। | * [[खेल बिल्डर गैरेज]], [<nowiki/>[[Nintendo|निनटेंडो]] स्विच] के लिए 3डी और 2डी गेम निर्माण उपकरण, जिसे निन्टेंडो द्वारा विकसित किया गया है। | ||
* [[गेममेकर स्टूडियो]] में योयो गेम्स द्वारा विकसित ड्रैग एंड ड्रॉप गेम क्रिएशन प्रणाली है। | * [[गेममेकर स्टूडियो]] में योयो गेम्स द्वारा विकसित ड्रैग एंड ड्रॉप गेम क्रिएशन प्रणाली है। | ||
* [[GameSalad|गेमसलाद]] गेमसलाद, Inc. द्वारा विकसित विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है। | * [[GameSalad|गेमसलाद]] गेमसलाद, Inc. द्वारा विकसित विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है। | ||
* [[GDevelop|जी डेवेलोप]] विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है जिसे फ्लोरियन राइवल (4ian) ने बनाया है। | * [[GDevelop|जी डेवेलोप]] विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है जिसे फ्लोरियन राइवल (4ian) ने बनाया है। | ||
* [[गोडोट (गेम इंजन)]] गेम इंजन नोड-ग्राफ विज़ुअल प्रोग्रामिंग | * [[गोडोट (गेम इंजन)]] गेम इंजन नोड-ग्राफ विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का उपयोग करके गेम स्क्रिप्ट और ग्राफिक्स शेडर बनाने की अनुमति देता है। | ||
* [[मानव संसाधन मशीन]] [[कल निगम]] द्वारा विकसित दृश्य प्रोग्रामिंग-आधारित पहेली गेम है। | * [[मानव संसाधन मशीन]] [[कल निगम]] द्वारा विकसित दृश्य प्रोग्रामिंग-आधारित पहेली गेम है। | ||
* [[घर]], माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च द्वारा विकसित 3डी इंटरफेस के साथ गेम प्रोग्राम करने के लिए डिज़ाइन किया गया सॉफ्टवेयर। | * [[घर]], माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च द्वारा विकसित 3डी इंटरफेस के साथ गेम प्रोग्राम करने के लिए डिज़ाइन किया गया सॉफ्टवेयर। | ||
* [[पिक्सेल गेम मेकर एमवी]] इंटरफ़ेस-आधारित 2डी वीडियो गेम डेवलपमेंट उपकरण है। | * [[पिक्सेल गेम मेकर एमवी]] इंटरफ़ेस-आधारित 2डी वीडियो गेम डेवलपमेंट उपकरण है। | ||
* आरईसी रूम (वीडियो गेम) में सर्किट नामक नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग | * आरईसी रूम (वीडियो गेम) में सर्किट नामक नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के साथ गेम निर्माण प्रणाली सम्मिलित है। | ||
* स्नोड्रॉप (गेम इंजन) में विजुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है। | * स्नोड्रॉप (गेम इंजन) में विजुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है। | ||
* [[स्टेनसिल]][[आरईसी कक्ष (वीडियो गेम)]] निर्माण उपकरण। | * [[स्टेनसिल]][[आरईसी कक्ष (वीडियो गेम)]] निर्माण उपकरण। | ||
* यूनिटी (गेम इंजन) में ईसीएस रिलीज़ के अनुसार विज़ुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है। | * यूनिटी (गेम इंजन) में ईसीएस रिलीज़ के अनुसार विज़ुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है। | ||
* [[अवास्तविक इंजन]] में नोड-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग | * [[अवास्तविक इंजन]] में नोड-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे ब्लूप्रिंट कहा जाता है, और शेड्स भी। | ||
कई आधुनिक वीडियो गेम व्यवहार वृक्षों (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, रोबोटिक्स और नियंत्रण) का उपयोग करते हैं, जो सिद्धांत रूप में गैर-खिलाड़ी पात्रों के [[व्यवहार मॉडल]] के लिए डिज़ाइन की गई सरल प्रोग्रामिंग | कई आधुनिक वीडियो गेम व्यवहार वृक्षों (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, रोबोटिक्स और नियंत्रण) का उपयोग करते हैं, जो सिद्धांत रूप में गैर-खिलाड़ी पात्रों के [[व्यवहार मॉडल]] के लिए डिज़ाइन की गई सरल प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं का परिवार है। व्यवहार को पेड़ों के रूप में तैयार किया जाता है, और अधिकांशतः ग्राफिकल संपादकों में संपादित किया जाता है। | ||
=== प्रणाली / सिमुलेशन === | === प्रणाली / सिमुलेशन === | ||
* एनालिटिका (सॉफ्टवेयर), [[प्रभाव आरेख]] के आधार पर निर्णय मॉडल के लिए व्यावसायिक दृश्य | * एनालिटिका (सॉफ्टवेयर), [[प्रभाव आरेख]] के आधार पर निर्णय मॉडल के लिए व्यावसायिक दृश्य लैंग्वेज। | ||
*बीपीईएल ([[व्यवसाय प्रक्रिया निष्पादन भाषा]]), वर्तमान में ग्राफिकल यूजर आधारित प्रोग्रामिंग | *बीपीईएल ([[व्यवसाय प्रक्रिया निष्पादन भाषा|व्यवसाय प्रक्रिया निष्पादन लैंग्वेज]]), वर्तमान में ग्राफिकल यूजर आधारित प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसका उपयोग डेटा और वेब सेवाओं के लिए ऑर्केस्ट्रेशन लॉजिक बनाने के लिए किया जाता है। यह एक्सएमएल पर आधारित है, लेकिन इसमें तेज कोडिंग के लिए ग्राफिकल इंटरफेस है। | ||
* [[DRAKON|ड्रैकन]], ग्राफिकल कलनविधि | * [[DRAKON|ड्रैकन]], ग्राफिकल कलनविधि लैंग्वेज | ||
* [[EICASLAB|ईकास्लैब]], नियंत्रण आर्किटेक्चर के डिजाइन का समर्थन करने के लिए ग्राफिकल | * [[EICASLAB|ईकास्लैब]], नियंत्रण आर्किटेक्चर के डिजाइन का समर्थन करने के लिए ग्राफिकल लैंग्वेज सहित सॉफ्टवेयर सूट | ||
* फ़्लोकोड [[एम्बेडेड माइक्रोप्रोसेसर]] को प्रोग्राम करने के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग | * फ़्लोकोड [[एम्बेडेड माइक्रोप्रोसेसर]] को प्रोग्राम करने के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है | ||
* फ़ंक्शन ब्लॉक आरेख, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों में उपयोग किया जाता है | * फ़ंक्शन ब्लॉक आरेख, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों में उपयोग किया जाता है | ||
* जीएनयू रेडियो, डेवलपमेंट उपकरणकिट जो सॉफ्टवेयर-परिभाषित-रेडियो और सिग्नल-प्रोसेसिंग प्रणाली को प्रयुक्त करने के लिए सिग्नल-प्रोसेसिंग ब्लॉक प्रदान करता है | * जीएनयू रेडियो, डेवलपमेंट उपकरणकिट जो सॉफ्टवेयर-परिभाषित-रेडियो और सिग्नल-प्रोसेसिंग प्रणाली को प्रयुक्त करने के लिए सिग्नल-प्रोसेसिंग ब्लॉक प्रदान करता है | ||
* [[KNIME|केएनआईएमई]], कोंस्टांज सूचना खान, ओपन सोर्स डेटा एनालिटिक्स, रिपोर्टिंग और इंटीग्रेशन प्लेटफॉर्म है | * [[KNIME|केएनआईएमई]], कोंस्टांज सूचना खान, ओपन सोर्स डेटा एनालिटिक्स, रिपोर्टिंग और इंटीग्रेशन प्लेटफॉर्म है | ||
* [[प्रयोगशाला देखें]], इंजीनियरों और वैज्ञानिकों के लिए डिज़ाइन की गई ग्राफिकल | * [[प्रयोगशाला देखें]], इंजीनियरों और वैज्ञानिकों के लिए डिज़ाइन की गई ग्राफिकल लैंग्वेज | ||
* [[सीढ़ी तर्क]], | * [[सीढ़ी तर्क]], लैंग्वेज जो सामान्यतः [[निर्देशयोग्य तर्क नियंत्रक]] में उपयोग किए जाने वाले रिले लॉजिक का अनुकरण करती है | ||
* [[MeVisLab|मेविसलैब]], [[चिकित्सा छवि प्रसंस्करण]] और वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म [[आवेदन ढांचा]] | * [[MeVisLab|मेविसलैब]], [[चिकित्सा छवि प्रसंस्करण]] और वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म [[आवेदन ढांचा]] | ||
* [[माइक्रोसॉफ्ट विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | * [[माइक्रोसॉफ्ट विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]], [[रोबोटिक]] प्रोग्रामिंग के लिए डेटाफ्लो लैंग्वेज जो कि [[माइक्रोसॉफ्ट रोबोटिक्स स्टूडियो]] का घटक है | ||
* [[माइंडरोवर]], रोबोट प्रोग्रामिंग गेम जिसमें डेटाफ्लो वायरिंग | * [[माइंडरोवर]], रोबोट प्रोग्रामिंग गेम जिसमें डेटाफ्लो वायरिंग लैंग्वेज सम्मिलित है | ||
* [[Minibloq|मिनीब्लॉक]], रोबोटिक्स और आर्डुइनो संगत बोर्डों के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[Minibloq|मिनीब्लॉक]], रोबोटिक्स और आर्डुइनो संगत बोर्डों के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[एमएसटी कार्यशाला]], गणितीय समाधान, रैपिड प्रोटोटाइप, द्वि-आयामी और तीन-आयामी ग्राफिक अनुप्रयोगों को बनाने के लिए संवादात्मक दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[एमएसटी कार्यशाला]], गणितीय समाधान, रैपिड प्रोटोटाइप, द्वि-आयामी और तीन-आयामी ग्राफिक अनुप्रयोगों को बनाने के लिए संवादात्मक दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[नोड-लाल]]: सॉफ्टवेयर प्रणाली रैपिड डेवलपमेंट उपकरणकिट | * [[नोड-लाल]]: सॉफ्टवेयर प्रणाली रैपिड डेवलपमेंट उपकरणकिट | ||
* एनएक्सटी-जी, [[लेगो माइंडस्टॉर्म NXT|लेगो माइंडस्टॉर्म एनएक्सटी]] रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग | * एनएक्सटी-जी, [[लेगो माइंडस्टॉर्म NXT|लेगो माइंडस्टॉर्म एनएक्सटी]] रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* दृश्य प्रोग्रामिंग | * दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और डेटा प्रवाह मॉडल का उपयोग करके [[OpenDX|ओपनडीएक्स]] वैज्ञानिक डेटा विज़ुअलाइज़ेशन | ||
* [[ओपनवायर (पुस्तकालय)]] - [[विजुअल कंपोनेंट लाइब्रेरी]] (वीसीएल) घटकों और ग्राफिकल एडिटर (होमनामस [[ओपनवायर (बाइनरी प्रोटोकॉल)]] असंबंधित है) के माध्यम से [[डेल्फी (प्रोग्रामिंग भाषा)]] में विजुअल डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग क्षमताओं को जोड़ता है। | * [[ओपनवायर (पुस्तकालय)]] - [[विजुअल कंपोनेंट लाइब्रेरी]] (वीसीएल) घटकों और ग्राफिकल एडिटर (होमनामस [[ओपनवायर (बाइनरी प्रोटोकॉल)]] असंबंधित है) के माध्यम से [[डेल्फी (प्रोग्रामिंग भाषा)|डेल्फी (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]] में विजुअल डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग क्षमताओं को जोड़ता है। | ||
* ऑरेंज (सॉफ्टवेयर) - ओपन-सोर्स, [[डेटा खनन]] के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण, सांख्यिकीय [[डेटा विश्लेषण]] और [[यंत्र अधिगम]] | * ऑरेंज (सॉफ्टवेयर) - ओपन-सोर्स, [[डेटा खनन]] के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण, सांख्यिकीय [[डेटा विश्लेषण]] और [[यंत्र अधिगम]] | ||
* [[आउटसिस्टम|बाहरी प्रणाली]] | * [[आउटसिस्टम|बाहरी प्रणाली]] लैंग्वेज, व्यवसाय केंद्रित वेब अनुप्रयोगों की सभी परतों को विकसित करने और बदलने के लिए दृश्य मॉडलिंग लैंग्वेज | ||
* [[कार्यक्रम]] - वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग | * [[कार्यक्रम]] - वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग लैंग्वेज जो डेटा पर की जाने वाली क्रियाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रतिष्ठित प्रतीकों का उपयोग करती है | ||
*[[टॉलेमी परियोजना]] - रीयल-टाइम [[अंतः स्थापित प्रणाली]] को मॉडलिंग और डिज़ाइन करने के उद्देश्य से परियोजना। | *[[टॉलेमी परियोजना]] - रीयल-टाइम [[अंतः स्थापित प्रणाली]] को मॉडलिंग और डिज़ाइन करने के उद्देश्य से परियोजना। | ||
* क्यूसीएस ग्राफिकल इंटरफेस इलेक्ट्रॉनिक सर्किट संकेत और शोर व्यवहार के सिमुलेशन को स्थापित करने के लिए | * क्यूसीएस ग्राफिकल इंटरफेस इलेक्ट्रॉनिक सर्किट संकेत और शोर व्यवहार के सिमुलेशन को स्थापित करने के लिए | ||
* अहसास - [[iClone|आईक्लोन]], लुआ | * अहसास - [[iClone|आईक्लोन]], लुआ लैंग्वेज और दृश्य प्रोग्रामिंग डिजाइन के साथ 3डी सॉफ्टवेयर | ||
* [[fischertechnik|फिस्चेरटेक्निक]] रोबोटिक प्रोसेस कंट्रोल, फिशरटेक्निक रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग | * [[fischertechnik|फिस्चेरटेक्निक]] रोबोटिक प्रोसेस कंट्रोल, फिशरटेक्निक रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[Scicos|स्किकोस]] संख्यात्मक विश्लेषण पैकेज [[ScicosLab|स्किकोसलैब]] (मूल रूप से [[SciLab|साइलैब]]) से जुड़ी चित्रमय | * [[Scicos|स्किकोस]] संख्यात्मक विश्लेषण पैकेज [[ScicosLab|स्किकोसलैब]] (मूल रूप से [[SciLab|साइलैब]]) से जुड़ी चित्रमय लैंग्वेज | ||
* अनुक्रमिक फ़ंक्शन चार्ट, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों के लिए पेट्री-नेट जैसी प्रोग्रामिंग | * अनुक्रमिक फ़ंक्शन चार्ट, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों के लिए पेट्री-नेट जैसी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[सिमसेंटर अमेसिम]], मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण | * [[सिमसेंटर अमेसिम]], मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण | ||
* [[Simulink|सिमुलिंक]], मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण | * [[Simulink|सिमुलिंक]], मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण | ||
* [[स्टेटफ्लो]], ग्राफिकल | * [[स्टेटफ्लो]], ग्राफिकल लैंग्वेज जिसमें एक्जीक्यूटेबल स्टेट ट्रांजिशन डायग्राम, फ्लो चार्ट, स्टेट ट्रांजिशन टेबल और ट्रुथ टेबल सम्मिलित हैं | ||
* [[स्टेला (प्रोग्रामिंग भाषा)]], प्रणाली डायनेमिक्स मॉडलिंग के लिए वीपीएल | * [[स्टेला (प्रोग्रामिंग भाषा)|स्टेला (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], प्रणाली डायनेमिक्स मॉडलिंग के लिए वीपीएल | ||
* सॉफ़्टिमेज आईसीई, नोड-आधारित प्रणाली जिसका उपयोग 3डी मॉडल बनाने और संशोधित करने, कणों का अनुकरण करने और विभिन्न अन्य कार्यों को करने के लिए किया जाता है | * सॉफ़्टिमेज आईसीई, नोड-आधारित प्रणाली जिसका उपयोग 3डी मॉडल बनाने और संशोधित करने, कणों का अनुकरण करने और विभिन्न अन्य कार्यों को करने के लिए किया जाता है | ||
* [[Agilent VEE|एजिलेंट वीईई]] स्वचालित परीक्षण, माप और सलाह के लिए शक्तिशाली ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण हैटेस्ट इंजीनियरिंग में इस्तेमाल किया जाने वाला एनसीईडी विश्लेषण। | * [[Agilent VEE|एजिलेंट वीईई]] स्वचालित परीक्षण, माप और सलाह के लिए शक्तिशाली ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण हैटेस्ट इंजीनियरिंग में इस्तेमाल किया जाने वाला एनसीईडी विश्लेषण। | ||
* [[VisSim|विस्सिम]], मॉडलिंग और सिमुलेशन | * [[VisSim|विस्सिम]], मॉडलिंग और सिमुलेशन लैंग्वेज, गणितीय मॉडल को जल्दी से बनाने और वास्तविक समय में उन्हें क्रियान्वित करने की अनुमति देता है | ||
=== स्वचालन === | === स्वचालन === | ||
* [[स्वचालक (सॉफ्टवेयर)]] | * [[स्वचालक (सॉफ्टवेयर)]] | ||
* सीआईएमपीएलई, रोबोटिक्स सिखाने के लिए थिंकलैब्स द्वारा विज़ुअल प्रोग्रामिंग | * सीआईएमपीएलई, रोबोटिक्स सिखाने के लिए थिंकलैब्स द्वारा विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[webMethods|वेब विधि]] वेबमेथड्स प्लेटफॉर्म में उपयोग की जाने वाली ग्राफिकल इंटीग्रेशन | * [[webMethods|वेब विधि]] वेबमेथड्स प्लेटफॉर्म में उपयोग की जाने वाली ग्राफिकल इंटीग्रेशन लैंग्वेज को प्रवाहित करता है | ||
* [[पाइपलाइन पायलट]] वैज्ञानिक दृश्य और डेटा प्रवाह प्रोग्रामिंग | * [[पाइपलाइन पायलट]] वैज्ञानिक दृश्य और डेटा प्रवाह प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, और [[BIOVIA|बायोविया]] के लिए संलेखन उपकरण है। | ||
=== डेटा भंडारण / [[व्यापारिक सूचना]] === | === डेटा भंडारण / [[व्यापारिक सूचना]] === | ||
Line 166: | Line 164: | ||
=== विविध === | === विविध === | ||
* [[Kwikpoint|क्विकपॉइंट]], एलन स्टिलमैन द्वारा बनाया गया आइसोटाइप विज़ुअल ट्रांसलेटर | * [[Kwikpoint|क्विकपॉइंट]], एलन स्टिलमैन द्वारा बनाया गया आइसोटाइप विज़ुअल ट्रांसलेटर | ||
* [[लावा (प्रोग्रामिंग भाषा)]], प्रायोगिक वस्तु उन्मुख [[रैपिड अनुप्रयोग का विकास]] | * [[लावा (प्रोग्रामिंग भाषा)|लावा (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]], प्रायोगिक वस्तु उन्मुख [[रैपिड अनुप्रयोग का विकास]] लैंग्वेज | ||
* [[मॉर्फिक (सॉफ्टवेयर)]], प्रत्यक्ष हेरफेर और प्रोग्राम के अंदर से ग्राफिकल वस्तुओं को बनाना और संपादित करना सरल बनाता है; संपूर्ण स्व (प्रोग्रामिंग | * [[मॉर्फिक (सॉफ्टवेयर)]], प्रत्यक्ष हेरफेर और प्रोग्राम के अंदर से ग्राफिकल वस्तुओं को बनाना और संपादित करना सरल बनाता है; संपूर्ण स्व (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) प्रोग्रामिंग वातावरण मॉर्फिक का उपयोग करके बनाया गया है | ||
*पिएट (प्रोग्रामिंग | *पिएट (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), गूढ़ लैंग्वेज, कार्यक्रम ऐसी छवि है जिसके पिक्सेल लैंग्वेज के तत्व हैं | ||
*[[पीडब्ल्यूसीटी]], सॉफ्टवेयर विकास के लिए मुक्त ओपन सोर्स विजुअल प्रोग्रामिंग | *[[पीडब्ल्यूसीटी]], सॉफ्टवेयर विकास के लिए मुक्त ओपन सोर्स विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[शॉर्टकट (एप्लिकेशन)|शॉर्टकट (अनुप्रयोग)]], मैकओएस, [[आईओएस]], आईपैडओएस और वॉचओएस पर मैक्रोज़ बनाने के लिए ऐप्पल द्वारा विकसित विज़ुअल स्क्रिप्टिंग | * [[शॉर्टकट (एप्लिकेशन)|शॉर्टकट (अनुप्रयोग)]], मैकओएस, [[आईओएस]], आईपैडओएस और वॉचओएस पर मैक्रोज़ बनाने के लिए ऐप्पल द्वारा विकसित विज़ुअल स्क्रिप्टिंग लैंग्वेज। | ||
* [[स्ट्रीमबेस सिस्टम|स्ट्रीमबेस प्रणाली]], स्ट्रीमबेस इवेंटफ्लो स्ट्रीमिंग इवेंट्स को प्रोसेस करने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग | * [[स्ट्रीमबेस सिस्टम|स्ट्रीमबेस प्रणाली]], स्ट्रीमबेस इवेंटफ्लो स्ट्रीमिंग इवेंट्स को प्रोसेस करने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है | ||
* [[वेबएमएल]], जटिल डेटा-गहन वेब अनुप्रयोगों को डिजाइन करने के लिए दृश्य | * [[वेबएमएल]], जटिल डेटा-गहन वेब अनुप्रयोगों को डिजाइन करने के लिए दृश्य लैंग्वेज है जिसे स्वचालित रूप से उत्पन्न किया जा सकता है | ||
* याहू! वेब डेटा को प्रोसेस करने के लिए पाइप्स विजुअल डेटा-फ्लो प्रोग्रामिंग प्रणाली है<ref>{{Cite web |url=http://pipes.yahoo.com/pipes/ |title=Yahoo! pipes |access-date=2015-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150103090119/http://pipes.yahoo.com/pipes/ |archive-date=2015-01-03 |url-status=dead }}</ref> | * याहू! वेब डेटा को प्रोसेस करने के लिए पाइप्स विजुअल डेटा-फ्लो प्रोग्रामिंग प्रणाली है<ref>{{Cite web |url=http://pipes.yahoo.com/pipes/ |title=Yahoo! pipes |access-date=2015-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150103090119/http://pipes.yahoo.com/pipes/ |archive-date=2015-01-03 |url-status=dead }}</ref> | ||
* [[YAWL|वाईएडब्ल्यूएल]], ग्राफिकल वर्कफ़्लो | * [[YAWL|वाईएडब्ल्यूएल]], ग्राफिकल वर्कफ़्लो लैंग्वेज | ||
=== विरासत === | === विरासत === | ||
* [[AppWare|ऐपवेयर]], जिसे माइक्रोब्रू के नाम से भी जाना जाता है, क्लासिक मैक ओएस और माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए आइकन आधारित प्रोग्रामिंग | * [[AppWare|ऐपवेयर]], जिसे माइक्रोब्रू के नाम से भी जाना जाता है, क्लासिक मैक ओएस और माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए आइकन आधारित प्रोग्रामिंग | ||
* [[मैक्रोमीडिया ऑथरवेयर]] - फ़्लोचार्ट आधारित प्रोग्रामिंग | * [[मैक्रोमीडिया ऑथरवेयर]] - फ़्लोचार्ट आधारित प्रोग्रामिंग लैंग्वेज | ||
* [[हेलिक्स (डेटाबेस)]] और डबल हेलिक्स, एप्पल मैकिंटोश प्लेटफॉर्म के लिए अग्रणी डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली, जिसे 1983 में बनाया गया था | * [[हेलिक्स (डेटाबेस)]] और डबल हेलिक्स, एप्पल मैकिंटोश प्लेटफॉर्म के लिए अग्रणी डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली, जिसे 1983 में बनाया गया था | ||
* [[रोशनी सॉफ्टवेयर निर्माता]], नेत्रहीन डेस्कटॉप और मोबाइल सॉफ्टवेयर बनाने के लिए | * [[रोशनी सॉफ्टवेयर निर्माता]], नेत्रहीन डेस्कटॉप और मोबाइल सॉफ्टवेयर बनाने के लिए लैंग्वेज और आईडीई | ||
* [[थिंगलैब]] | * [[थिंगलैब]] | ||
== दृश्य शैलियाँ == | == दृश्य शैलियाँ == | ||
* ड्रैकन (ड्रैगन), [[विशिष्टता और विवरण भाषा]]- और वास्तुकला विश्लेषण और डिजाइन | * ड्रैकन (ड्रैगन), [[विशिष्टता और विवरण भाषा|विशिष्टता और विवरण लैंग्वेज]]- और वास्तुकला विश्लेषण और डिजाइन लैंग्वेज-प्रभावित दृश्य 2डी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज को सोवियत या रूसी बुरान की स्वचालित उड़ान और लैंडिंग के लिए ऑन-बोर्ड हार्ड रीयल-टाइम सॉफ़्टवेयर प्रणाली विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। | ||
* [[निष्पादन योग्य यूएमएल]], यूएमएल के सबसेट के लिए निष्पादन योग्य शब्दार्थ को परिभाषित करने वाले [[यूनिवर्सल मॉडलिंग भाषा]] विनिर्देशन का [[प्रोफाइल (यूएमएल)]] | * [[निष्पादन योग्य यूएमएल]], यूएमएल के सबसेट के लिए निष्पादन योग्य शब्दार्थ को परिभाषित करने वाले [[यूनिवर्सल मॉडलिंग भाषा|यूनिवर्सल मॉडलिंग लैंग्वेज]] विनिर्देशन का [[प्रोफाइल (यूएमएल)]] | ||
* [[फ़्लोचार्ट]] | * [[फ़्लोचार्ट]] | ||
* [[सबटेक्स्ट (प्रोग्रामिंग भाषा)]] | * [[सबटेक्स्ट (प्रोग्रामिंग भाषा)|सबटेक्स्ट (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)]] | ||
== यह भी देखें == | == यह भी देखें == | ||
* [[तर्क नक्शा]] | * [[तर्क नक्शा]] | ||
*संकेतों के संज्ञानात्मक आयाम - दृश्य और गैर-[[दृश्य भाषा]]ओं के लिए अंकन मूल्यांकन | *संकेतों के संज्ञानात्मक आयाम - दृश्य और गैर-[[दृश्य भाषा|दृश्य लैंग्वेज]]ओं के लिए अंकन मूल्यांकन | ||
*[[अवधारणा नक्शे]] | *[[अवधारणा नक्शे]] | ||
* [[प्रवाह आधारित प्रोग्रामिंग]] | * [[प्रवाह आधारित प्रोग्रामिंग]] | ||
*[[जर्मन सीमा]], विजुअल संकेतन में [[भाषा आदिम]] के सूचना घनत्व के बारे में सूक्ति | *[[जर्मन सीमा]], विजुअल संकेतन में [[भाषा आदिम|लैंग्वेज आदिम]] के सूचना घनत्व के बारे में सूक्ति | ||
* [[डोमेन-विशिष्ट मॉडलिंग]] | * [[डोमेन-विशिष्ट मॉडलिंग]] | ||
*[[खींचें और छोड़ें]] | *[[खींचें और छोड़ें]] | ||
Line 202: | Line 200: | ||
* [[नो-कोड विकास मंच]] | * [[नो-कोड विकास मंच]] | ||
* [[प्रोग्रामिंग खेल]] | * [[प्रोग्रामिंग खेल]] | ||
*[[एकीकृत मॉडलिंग भाषा]] | *[[एकीकृत मॉडलिंग भाषा|एकीकृत मॉडलिंग लैंग्वेज]] | ||
* दृश्य | * दृश्य लैंग्वेज | ||
* [[दृश्य सोच]] | * [[दृश्य सोच]] | ||
Revision as of 13:32, 24 February 2023
कम्प्यूटिंग में, विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज (विज़ुअल प्रोग्रामिंग प्रणाली, वीपीएल, या, वीपीएस) या ब्लॉक कोडिंग प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, जो उपयोगकर्ताओं को प्रोग्राम एलिमेंट्स को टेक्स्ट के रूप में निर्दिष्ट करने के अतिरिक्त 'ग्राफ़िकल' रूप से जोड़कर कंप्यूटर प्रोग्राम बनाने देती है।[1] वीपीएल दृश्य अभिव्यक्तियों, पाठ की स्थानिक व्यवस्था और ग्राफिक प्रतीकों के साथ प्रोग्रामिंग की अनुमति देता है, जो वाक्य - विन्यास या माध्यमिक संकेतन के तत्वों के रूप में उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, कई वीपीएल (डेटाफ्लो या आरेखीय प्रोग्रामिंग के रूप में जाने जाते हैं)[2][3] "बक्से और तीरों" के विचार पर आधारित हैं, जहां बक्से या अन्य स्क्रीन वस्तुओं को तीरों, रेखाओं या चापों से जुड़े संस्थाओं के रूप में माना जाता है जो संबंधों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
परिलैंग्वेज
वीपीएल को आइकन-आधारित लैंग्वेजओं, फॉर्म-आधारित लैंग्वेजओं और आरेख लैंग्वेजओं में प्रयुक्त दृश्य अभिव्यक्ति के प्रकार और सीमा के अनुसार आगे वर्गीकृत किया जा सकता है। दृश्य प्रोग्रामिंग वातावरण चित्रमय या प्रतिष्ठित तत्व प्रदान करते हैं जिन्हें प्रोग्राम निर्माण के लिए कुछ विशिष्ट स्थानिक व्याकरण के अनुसार उपयोगकर्ताओं द्वारा संवादात्मक विधि से हेरफेर किया जा सकता है।
वीपीएल का सामान्य लक्ष्य नौसिखियों के लिए प्रोग्रामिंग को अधिक सुलभ बनाना और तीन अलग-अलग स्तरों पर प्रोग्रामरों का समर्थन करना है[4]
- वाक्यविन्यास : वीपीएल अच्छी तरह से गठित प्रोग्राम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग आदिम की व्यवस्था में सहायता करने वाले सिंटैक्टिक त्रुटियों की संभावना को कम करने या समाप्त करने का प्रयास करने वाले आइकन/ब्लॉक, रूपों और आरेखों का उपयोग करते हैं।
- सिमेंटिक्स : वीपीएल प्रोग्रामिंग प्रिमिटिव्स के अर्थ को प्रकट करने के लिए कुछ तंत्र प्रदान कर सकते हैं। इसमें प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में बिल्ट-इन डॉक्यूमेंटेशन फलन प्रदान करने वाले सहायक फलन सम्मिलित हो सकते हैं।
- व्यावहारिकता : वीपीएल अध्ययन का समर्थन करते हैं कि विशेष परिस्थितियों में कार्यक्रमों का क्या अर्थ है। समर्थन का यह स्तर उपयोगकर्ताओं को वीपीएल के साथ बनाई गई कलाकृतियों को निश्चित स्थिति में रखने की अनुमति देता है जिससे यह पता लगाया जा सके कि कार्यक्रम उस स्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया करेगा। उदाहरण: एजेंट शीट्स या एजेंट क्यूब्स में उपयोगकर्ता यह देखने के लिए गेम या सिमुलेशन को विशेष स्थिति में सेट कर सकते हैं कि कार्यक्रम राज्य प्रतिक्रिया करेगा। लोहबान प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के साथ उपयोगकर्ता रोबोट को निश्चित स्थिति में ला सकते हैं जिससे यह देखा जा सके कि यह कैसे प्रतिक्रिया करेगा, अर्थात कौन से सेंसर सक्रिय होंगे।
वर्तमान विकास डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं के साथ दृश्य प्रोग्रामिंग दृष्टिकोण को एकीकृत करने का प्रयास करते हैं जिससे या तो कार्यक्रम की स्थिति तक तत्काल पहुंच हो, जिसके परिणामस्वरूप ऑनलाइन डिबगिंग, या स्वचालित प्रोग्राम पीढ़ी और दस्तावेज़ीकरण हो। डेटाप्रवाह लैंग्वेजएँ स्वचालित समानांतरकरण की भी अनुमति देती हैं, जो भविष्य की सबसे बड़ी प्रोग्रामिंग चुनौतियों में से एक बनने की संभावना है।[5]
माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो आईडीई की विजुअल बेसिक, विजुअल सी#, विजुअल जे# आदि लैंग्वेजएँ दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेजएँ नहीं हैं: कलनविधि आदि का प्रतिनिधित्व शाब्दिक है, तथापि आईडीई समृद्ध उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ संपादन और डीबगिंग गतिविधियों को अलंकृत करता है। इसी तरह का विचार अधिकांश अन्य तीव्र अनुप्रयोग विकास परिवेशों पर प्रयुक्त होता है जो सामान्यतः फॉर्म डिजाइनर का समर्थन करते हैं और कभी-कभी प्रवाह और डेटा निर्भरता को नियंत्रित करने (लेकिन परिभाषित नहीं) को चित्रित करने के लिए ग्राफिकल उपकरण भी होते हैं।
विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं के लिए पार्सर्स को ग्राफ़ व्याकरण का उपयोग करके कार्यान्वित किया जा सकता है।[6][7]
दृश्य लैंग्वेजओं की सूची
निम्नलिखित में उल्लेखनीय दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं की सूची है।
शैक्षिक
- एजेंटक्यूब्स, 3डी और 2डी गेम डिजाइन और सिमुलेशन डिजाइन कम्प्यूटेशनल थिंकिंग उपकरण।
- एजेंटशीट्स, गेम संलेखन और कम्प्यूटेशनल विज्ञान संलेखन उपकरण।
- ऐलिस (सॉफ्टवेयर), वस्तु आधारित लैंग्वेज जिसका उपयोग 3डी वातावरण को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है।
- एनालिटिका (सॉफ्टवेयर), निर्णय और संकट विश्लेषण के लिए मात्रात्मक मॉडल के निर्माण और विश्लेषण के लिए।
- एंड्रॉइड के लिए ऐप आविष्कारक, अवरुद्ध और कावा (योजना कार्यान्वयन) के आधार पर एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग प्रणाली) अनुप्रयोग बनाने के लिए उपकरण।
- ब्लॉक-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज (वीपीएल) और संपादक बनाने के प्रोग्रामिंग लैंग्वेज जावास्क्रिप्ट के लिए ब्लॉकली, क्लाइंट-साइड लाइब्रेरी।
- बबल (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), उत्पादन के लिए तैयार वेब अनुप्रयोग बनाने के लिए।
- कैट्रोबैट, एनिमेशन, ऐप्स और गेम्स के लिए ब्लॉक-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- फ्लोकोड, एम्बेडेड माइक्रोकंट्रोलर्स और विंडोज के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण।
- फ़्लोगोरिथम (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाता है जिसे कई लैंग्वेजओं में परिवर्तित किया जा सकता है।
- होपस्कॉच (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), आईपैड ऐप और टचस्क्रीन-ओरिएंटेड मोबाइल अनुप्रयोग बनाने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज।
- होम गेम लैब, लोगो (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण।
- कोजो (सीखने का माहौल), प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, एकीकृत विकास का माहौल और सीखने का माहौल।
- एमब्लॉक, आर्डुइनो, मेकब्लॉक द्वारा विकसित हार्डवेयर इंटरफेस के लिए स्क्रैच का विस्तार।
- बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए फ्राउन्होफ़र आईएआईएस की ओर से रोबर्टा खोलें, ऑनलाइन प्रोग्रामिंग वातावरण।
- पेंसिल कोड (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), पेंसिल के साथ ड्राइंग पर केंद्रित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- रैप्टर (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), यूएसएएफ का उत्पाद, निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए।
- स्क्रैच (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), एमआईटी का उत्पाद, जिसे K-12 और स्कूल के बाद के कार्यक्रमों में बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- स्क्रैच जूनियर, स्क्रैच की व्याख्या मुख्य रूप से युवा दर्शकों (5-7 साल के बच्चों) के लिए डिज़ाइन की गई है।
- स्नैप!, बीवाईओबी का ब्राउज़र-आधारित पुनर्कार्यान्वयन, और प्रथम श्रेणी की प्रक्रियाओं और सूचियों के साथ स्क्रैच का विस्तार। यूसी बर्कले में पढ़ाने के लिए प्रयुक्त।
- स्टेजकास्ट निर्माता, जावा-आधारित शिक्षण प्रणाली।
- स्टारलोगो, एमआईटी मीडिया लैब मीडिया लैब में मिशेल रेसनिक, एरिक क्लॉफ़र और अन्य द्वारा विकसित एजेंट-आधारित सिमुलेशन लैंग्वेज है। लोगो प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का विस्तार (लिस्प (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)।
- टूनटॉक, बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग प्रणाली।
- दृश्य तर्क (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), निष्पादन योग्य फ़्लोचार्ट बनाने के लिए।
- वीआईपीएल विजुअल आईओटी/रोबोटिक्स प्रोग्रामिंग लैंग्वेज वातावरण
मल्टीमीडिया
- ऑडियोमल्च, ऑडियो संकेत प्रवाह आधारित ध्वनि और संगीत निर्माण वातावरण
- संवादात्मक कंप्यूटर संगीत और मल्टीमीडिया (विंडोज़, मैकओएस) के निर्माण के लिए बिड्यूल, मॉड्यूलर नोड और पैच कॉर्ड वातावरण।[8]
- ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर), खुला स्रोत सॉफ्टवेयर 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स, शेडर्स के निर्माण के लिए निर्देशित अचक्रीय ग्राफ[9], संयोजन[10] और प्रक्रियात्मक बनावट[11], गैर-विनाशकारी ज्यामिति सम्मिलित हैं।[12][13]
- कैमिलियन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), ग्राफिकल कार्यात्मक लैंग्वेज
- क्लिकटीम की द गेम्स फैक्ट्री/मल्टीमीडिया फ्यूजन श्रृंखला, दृष्टिगत रूप से विकासशील खेलों के लिए बनाया गया वातावरण
- डायनेमो (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), ऑटोडेस्क रेविट के लिए जनरेटिव मॉडलिंग इंटरफ़ेस
- इमेज प्रोसेसिंग के लिए फोर्ज नोड आधारित फिल्टर जेनरेशन को फिल्टर करें।
- हौदिनी (सॉफ्टवेयर) वीएफएक्स, मॉडलिंग और एनीमेशन सॉफ्टवेयर।
- उत्पादक घटक, बेंटले प्रणाली द्वारा विकसित पैरामीट्रिक सीएडी सॉफ्टवेयर
- ग्रासहॉपर 3 डी, गैंडा 3 डी के लिए जनरेटिव मॉडलिंग इंटरफ़ेस
- इसाडोरा (सॉफ्टवेयर), मैक ओएस एक्स और माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए मालिकाना सॉफ्टवेयर ग्राफिक प्रोग्रामिंग वातावरण, डिजिटल वीडियो के रीयल-टाइम हेरफेर पर जोर देने के साथ।
- क्यमा (ध्वनि डिजाइन लैंग्वेज), संगीतकारों, शोधकर्ताओं और ध्वनि डिजाइनरों द्वारा उपयोग की जाने वाली ध्वनि डिजाइन के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज।
- मामा (सॉफ्टवेयर) - 3डी एनिमेशन और गेम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और आईडीई
- मैक्स (सॉफ्टवेयर), संवादात्मक, रीयल-टाइम संगीत और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग वातावरण
- अधिकतम/एमएसपी
- शुद्ध डेटा
- नाटो.0+55+3डी
- नोडल (सॉफ्टवेयर), संगीत रचना के लिए नोड-आधारित जनरेटिव प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग
- न्यूक (सॉफ़्टवेयर), टीसीएल, पायथन और ब्लिंक-स्क्रिप्ट द्वारा संचालित फाउंड्री विज़नमॉन्गर्स द्वारा कंपोज़िटिंग दृश्यात्मक प्रभाव के लिए ऑब्जेक्ट-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग सॉफ़्टवेयर।
- ओपनम्यूजिक, संगीत रचना के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज (कॉमन लिस्प ऑब्जेक्ट प्रणाली (सीएलओएस) पर आधारित) अनुप्रयोग और मोबाइल अनुप्रयोग
- शुद्ध डेटा (पीडी) दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे संवादात्मक कंप्यूटर संगीत और मल्टीमीडिया कार्यों को बनाने के लिए विकसित किया गया है।
- क्वार्ट्ज संगीतकार, ग्राफिकल डेटा को संसाधित करने और प्रस्तुत करने के लिए लैंग्वेज (मैकओएस)
- रिएक्टर, डीएसपी और देशी उपकरण द्वारा मिडी-प्रोसेसिंग लैंग्वेज
- स्काला मल्टीमीडिया संलेखन सुइट और अमीगाओएस और विंडोज के लिए पूर्ण मल्टीमीडिया प्रणाली
- सॉफ्ट इमेज के, आईसीई इंटरएक्टिव क्रिएटिव वातावरण के साथ।
- सिंथएडिट, वीपीएल का उपयोग कर सिंथेसाइज़र निर्माण उपकरण।
- टचडिजाइनर, वास्तविक समय मल्टीमीडिया सामग्री के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- वर्उपकरण, मिडलवेयर जिसका उपयोग संवादात्मक 3डी अनुभव बनाने के लिए किया जाता है
- वीवीवीवी, सामान्य प्रयोजन उपकरणकिट वास्तविक समय वीडियो संश्लेषण और भौतिक इंटरफेस, रीयल-टाइम गति ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो के साथ बड़े मीडिया वातावरण प्रोग्रामिंग पर विशेष ध्यान देने के साथ।
- वायरफ्यूजन, इंटरएक्टिव 3डी वेब प्रेजेंटेशन बनाने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग वातावरण
वीडियो गेम
- बेबीलोन.जे.एस में नोड सामग्री संपादक है जिसका उपयोग शेडर्स, प्रक्रियात्मक बनावट, कण प्रणाली और पोस्ट प्रोसेसिंग प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है।[14]
- ब्लेंडर गेम इंजन (ग्राफिकल लॉजिक एडिटर)
- क्लिकटीम, इवेंट एडिटर प्रणाली के साथ 2डी गेम क्रिएशन सॉफ्टवेयर, जिसे क्लिकटीम एसएआरएल द्वारा विकसित किया गया है, जिसे मूल रूप से क्लिक एन' प्ले, द गेम्स फैक्ट्री और मल्टीमीडिया फ्यूजन 2 के नाम से जाना जाता है।
- कंस्ट्रक्ट (गेम इंजन) 2-3 एचटीएमएल5-आधारित 2D गेम एडिटर हैं, जिन्हें स्किर्रा लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है।
- क्राय इंजन में नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे फ्लोग्राफ कहा जाता है।
- ड्रीम्स_(वीडियो_गेम), जो प्लेस्टेशन पर चलता है, में व्यापक दृश्य लैंग्वेज है जिससे खिलाड़ी किसी भी प्रकार का गेम बना सकते हैं
- खेल बिल्डर गैरेज, [निनटेंडो स्विच] के लिए 3डी और 2डी गेम निर्माण उपकरण, जिसे निन्टेंडो द्वारा विकसित किया गया है।
- गेममेकर स्टूडियो में योयो गेम्स द्वारा विकसित ड्रैग एंड ड्रॉप गेम क्रिएशन प्रणाली है।
- गेमसलाद गेमसलाद, Inc. द्वारा विकसित विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है।
- जी डेवेलोप विजुअल गेम क्रिएशन उपकरण है जिसे फ्लोरियन राइवल (4ian) ने बनाया है।
- गोडोट (गेम इंजन) गेम इंजन नोड-ग्राफ विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का उपयोग करके गेम स्क्रिप्ट और ग्राफिक्स शेडर बनाने की अनुमति देता है।
- मानव संसाधन मशीन कल निगम द्वारा विकसित दृश्य प्रोग्रामिंग-आधारित पहेली गेम है।
- घर, माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च द्वारा विकसित 3डी इंटरफेस के साथ गेम प्रोग्राम करने के लिए डिज़ाइन किया गया सॉफ्टवेयर।
- पिक्सेल गेम मेकर एमवी इंटरफ़ेस-आधारित 2डी वीडियो गेम डेवलपमेंट उपकरण है।
- आरईसी रूम (वीडियो गेम) में सर्किट नामक नोड-आधारित दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के साथ गेम निर्माण प्रणाली सम्मिलित है।
- स्नोड्रॉप (गेम इंजन) में विजुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है।
- स्टेनसिलआरईसी कक्ष (वीडियो गेम) निर्माण उपकरण।
- यूनिटी (गेम इंजन) में ईसीएस रिलीज़ के अनुसार विज़ुअल स्क्रिप्टिंग प्रणाली है।
- अवास्तविक इंजन में नोड-आधारित विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसे ब्लूप्रिंट कहा जाता है, और शेड्स भी।
कई आधुनिक वीडियो गेम व्यवहार वृक्षों (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, रोबोटिक्स और नियंत्रण) का उपयोग करते हैं, जो सिद्धांत रूप में गैर-खिलाड़ी पात्रों के व्यवहार मॉडल के लिए डिज़ाइन की गई सरल प्रोग्रामिंग लैंग्वेजओं का परिवार है। व्यवहार को पेड़ों के रूप में तैयार किया जाता है, और अधिकांशतः ग्राफिकल संपादकों में संपादित किया जाता है।
प्रणाली / सिमुलेशन
- एनालिटिका (सॉफ्टवेयर), प्रभाव आरेख के आधार पर निर्णय मॉडल के लिए व्यावसायिक दृश्य लैंग्वेज।
- बीपीईएल (व्यवसाय प्रक्रिया निष्पादन लैंग्वेज), वर्तमान में ग्राफिकल यूजर आधारित प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है जिसका उपयोग डेटा और वेब सेवाओं के लिए ऑर्केस्ट्रेशन लॉजिक बनाने के लिए किया जाता है। यह एक्सएमएल पर आधारित है, लेकिन इसमें तेज कोडिंग के लिए ग्राफिकल इंटरफेस है।
- ड्रैकन, ग्राफिकल कलनविधि लैंग्वेज
- ईकास्लैब, नियंत्रण आर्किटेक्चर के डिजाइन का समर्थन करने के लिए ग्राफिकल लैंग्वेज सहित सॉफ्टवेयर सूट
- फ़्लोकोड एम्बेडेड माइक्रोप्रोसेसर को प्रोग्राम करने के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है
- फ़ंक्शन ब्लॉक आरेख, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों में उपयोग किया जाता है
- जीएनयू रेडियो, डेवलपमेंट उपकरणकिट जो सॉफ्टवेयर-परिभाषित-रेडियो और सिग्नल-प्रोसेसिंग प्रणाली को प्रयुक्त करने के लिए सिग्नल-प्रोसेसिंग ब्लॉक प्रदान करता है
- केएनआईएमई, कोंस्टांज सूचना खान, ओपन सोर्स डेटा एनालिटिक्स, रिपोर्टिंग और इंटीग्रेशन प्लेटफॉर्म है
- प्रयोगशाला देखें, इंजीनियरों और वैज्ञानिकों के लिए डिज़ाइन की गई ग्राफिकल लैंग्वेज
- सीढ़ी तर्क, लैंग्वेज जो सामान्यतः निर्देशयोग्य तर्क नियंत्रक में उपयोग किए जाने वाले रिले लॉजिक का अनुकरण करती है
- मेविसलैब, चिकित्सा छवि प्रसंस्करण और वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म आवेदन ढांचा
- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, रोबोटिक प्रोग्रामिंग के लिए डेटाफ्लो लैंग्वेज जो कि माइक्रोसॉफ्ट रोबोटिक्स स्टूडियो का घटक है
- माइंडरोवर, रोबोट प्रोग्रामिंग गेम जिसमें डेटाफ्लो वायरिंग लैंग्वेज सम्मिलित है
- मिनीब्लॉक, रोबोटिक्स और आर्डुइनो संगत बोर्डों के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- एमएसटी कार्यशाला, गणितीय समाधान, रैपिड प्रोटोटाइप, द्वि-आयामी और तीन-आयामी ग्राफिक अनुप्रयोगों को बनाने के लिए संवादात्मक दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- नोड-लाल: सॉफ्टवेयर प्रणाली रैपिड डेवलपमेंट उपकरणकिट
- एनएक्सटी-जी, लेगो माइंडस्टॉर्म एनएक्सटी रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और डेटा प्रवाह मॉडल का उपयोग करके ओपनडीएक्स वैज्ञानिक डेटा विज़ुअलाइज़ेशन
- ओपनवायर (पुस्तकालय) - विजुअल कंपोनेंट लाइब्रेरी (वीसीएल) घटकों और ग्राफिकल एडिटर (होमनामस ओपनवायर (बाइनरी प्रोटोकॉल) असंबंधित है) के माध्यम से डेल्फी (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) में विजुअल डेटाफ्लो प्रोग्रामिंग क्षमताओं को जोड़ता है।
- ऑरेंज (सॉफ्टवेयर) - ओपन-सोर्स, डेटा खनन के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग उपकरण, सांख्यिकीय डेटा विश्लेषण और यंत्र अधिगम
- बाहरी प्रणाली लैंग्वेज, व्यवसाय केंद्रित वेब अनुप्रयोगों की सभी परतों को विकसित करने और बदलने के लिए दृश्य मॉडलिंग लैंग्वेज
- कार्यक्रम - वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग लैंग्वेज जो डेटा पर की जाने वाली क्रियाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रतिष्ठित प्रतीकों का उपयोग करती है
- टॉलेमी परियोजना - रीयल-टाइम अंतः स्थापित प्रणाली को मॉडलिंग और डिज़ाइन करने के उद्देश्य से परियोजना।
- क्यूसीएस ग्राफिकल इंटरफेस इलेक्ट्रॉनिक सर्किट संकेत और शोर व्यवहार के सिमुलेशन को स्थापित करने के लिए
- अहसास - आईक्लोन, लुआ लैंग्वेज और दृश्य प्रोग्रामिंग डिजाइन के साथ 3डी सॉफ्टवेयर
- फिस्चेरटेक्निक रोबोटिक प्रोसेस कंट्रोल, फिशरटेक्निक रोबोटिक्स किट के लिए दृश्य प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- स्किकोस संख्यात्मक विश्लेषण पैकेज स्किकोसलैब (मूल रूप से साइलैब) से जुड़ी चित्रमय लैंग्वेज
- अनुक्रमिक फ़ंक्शन चार्ट, प्रोग्राम करने योग्य तर्क नियंत्रकों के लिए पेट्री-नेट जैसी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- सिमसेंटर अमेसिम, मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण
- सिमुलिंक, मल्टीडोमेन डायनेमिक प्रणाली के मॉडलिंग, अनुकरण और विश्लेषण के लिए ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण
- स्टेटफ्लो, ग्राफिकल लैंग्वेज जिसमें एक्जीक्यूटेबल स्टेट ट्रांजिशन डायग्राम, फ्लो चार्ट, स्टेट ट्रांजिशन टेबल और ट्रुथ टेबल सम्मिलित हैं
- स्टेला (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), प्रणाली डायनेमिक्स मॉडलिंग के लिए वीपीएल
- सॉफ़्टिमेज आईसीई, नोड-आधारित प्रणाली जिसका उपयोग 3डी मॉडल बनाने और संशोधित करने, कणों का अनुकरण करने और विभिन्न अन्य कार्यों को करने के लिए किया जाता है
- एजिलेंट वीईई स्वचालित परीक्षण, माप और सलाह के लिए शक्तिशाली ग्राफिकल प्रोग्रामिंग वातावरण हैटेस्ट इंजीनियरिंग में इस्तेमाल किया जाने वाला एनसीईडी विश्लेषण।
- विस्सिम, मॉडलिंग और सिमुलेशन लैंग्वेज, गणितीय मॉडल को जल्दी से बनाने और वास्तविक समय में उन्हें क्रियान्वित करने की अनुमति देता है
स्वचालन
- स्वचालक (सॉफ्टवेयर)
- सीआईएमपीएलई, रोबोटिक्स सिखाने के लिए थिंकलैब्स द्वारा विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- वेब विधि वेबमेथड्स प्लेटफॉर्म में उपयोग की जाने वाली ग्राफिकल इंटीग्रेशन लैंग्वेज को प्रवाहित करता है
- पाइपलाइन पायलट वैज्ञानिक दृश्य और डेटा प्रवाह प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, और बायोविया के लिए संलेखन उपकरण है।
डेटा भंडारण / व्यापारिक सूचना
- एब इनिशियो, रेखांकन बनाकर ईटीएल प्रसंस्करण के लिए उपकरण
- एलर्टेक्स, एसक्यूएल, आर, और पायथन को सम्मिलित करते हुए डेटा प्रोसेसिंग और एनालिटिक्स के लिए उपकरण।
- अपाचे निफी, सॉफ्टवेयर प्रणाली के बीच डेटा के प्रवाह को स्वचालित करने के लिए सॉफ्टवेयर परियोजना।
- आईबीएम कॉग्नोस बिजनेस इंटेलिजेंस, बिजनेस इंटेलिजेंस अनुप्रयोगों में फ्रंट-एंड प्रोग्राम्स के लिए उदाहरण है, जिसका उपयोग आरडीबीएमएस डेटाबेस के खिलाफ चलने के लिए एसक्यूएल प्रश्नों को उत्पन्न करने के लिए किया जाता है।
- आईबीएम इन्फोस्फीयर डेटास्टेज, ईटीएल उपकरण
- सूचना विज्ञान डेटा वेयरहाउस प्रणाली में डेटा लोड के लिए ग्राफिक रूप से मैपिंग डिजाइन करने के लिए ईटीएल उपकरण है
- माइक्रोसॉफ्ट एसक्यूएल सर्वर एकीकरण सेवाएँ (एसएसआईएस), डेटा एकीकरण और वर्कफ़्लो अनुप्रयोगों के लिए मंच
- पेंटाहो डेटा इंटीग्रेशन (पीडीआई) ओपन-सोर्स ईटीएल उपकरण, जिसे पहले केटल नाम दिया गया था
विविध
- क्विकपॉइंट, एलन स्टिलमैन द्वारा बनाया गया आइसोटाइप विज़ुअल ट्रांसलेटर
- लावा (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), प्रायोगिक वस्तु उन्मुख रैपिड अनुप्रयोग का विकास लैंग्वेज
- मॉर्फिक (सॉफ्टवेयर), प्रत्यक्ष हेरफेर और प्रोग्राम के अंदर से ग्राफिकल वस्तुओं को बनाना और संपादित करना सरल बनाता है; संपूर्ण स्व (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) प्रोग्रामिंग वातावरण मॉर्फिक का उपयोग करके बनाया गया है
- पिएट (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), गूढ़ लैंग्वेज, कार्यक्रम ऐसी छवि है जिसके पिक्सेल लैंग्वेज के तत्व हैं
- पीडब्ल्यूसीटी, सॉफ्टवेयर विकास के लिए मुक्त ओपन सोर्स विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- शॉर्टकट (अनुप्रयोग), मैकओएस, आईओएस, आईपैडओएस और वॉचओएस पर मैक्रोज़ बनाने के लिए ऐप्पल द्वारा विकसित विज़ुअल स्क्रिप्टिंग लैंग्वेज।
- स्ट्रीमबेस प्रणाली, स्ट्रीमबेस इवेंटफ्लो स्ट्रीमिंग इवेंट्स को प्रोसेस करने के लिए विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है
- वेबएमएल, जटिल डेटा-गहन वेब अनुप्रयोगों को डिजाइन करने के लिए दृश्य लैंग्वेज है जिसे स्वचालित रूप से उत्पन्न किया जा सकता है
- याहू! वेब डेटा को प्रोसेस करने के लिए पाइप्स विजुअल डेटा-फ्लो प्रोग्रामिंग प्रणाली है[17]
- वाईएडब्ल्यूएल, ग्राफिकल वर्कफ़्लो लैंग्वेज
विरासत
- ऐपवेयर, जिसे माइक्रोब्रू के नाम से भी जाना जाता है, क्लासिक मैक ओएस और माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए आइकन आधारित प्रोग्रामिंग
- मैक्रोमीडिया ऑथरवेयर - फ़्लोचार्ट आधारित प्रोग्रामिंग लैंग्वेज
- हेलिक्स (डेटाबेस) और डबल हेलिक्स, एप्पल मैकिंटोश प्लेटफॉर्म के लिए अग्रणी डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली, जिसे 1983 में बनाया गया था
- रोशनी सॉफ्टवेयर निर्माता, नेत्रहीन डेस्कटॉप और मोबाइल सॉफ्टवेयर बनाने के लिए लैंग्वेज और आईडीई
- थिंगलैब
दृश्य शैलियाँ
- ड्रैकन (ड्रैगन), विशिष्टता और विवरण लैंग्वेज- और वास्तुकला विश्लेषण और डिजाइन लैंग्वेज-प्रभावित दृश्य 2डी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज को सोवियत या रूसी बुरान की स्वचालित उड़ान और लैंडिंग के लिए ऑन-बोर्ड हार्ड रीयल-टाइम सॉफ़्टवेयर प्रणाली विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- निष्पादन योग्य यूएमएल, यूएमएल के सबसेट के लिए निष्पादन योग्य शब्दार्थ को परिभाषित करने वाले यूनिवर्सल मॉडलिंग लैंग्वेज विनिर्देशन का प्रोफाइल (यूएमएल)
- फ़्लोचार्ट
- सबटेक्स्ट (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)
यह भी देखें
- तर्क नक्शा
- संकेतों के संज्ञानात्मक आयाम - दृश्य और गैर-दृश्य लैंग्वेजओं के लिए अंकन मूल्यांकन
- अवधारणा नक्शे
- प्रवाह आधारित प्रोग्रामिंग
- जर्मन सीमा, विजुअल संकेतन में लैंग्वेज आदिम के सूचना घनत्व के बारे में सूक्ति
- डोमेन-विशिष्ट मॉडलिंग
- खींचें और छोड़ें
- फ्लो-आधारित प्रोग्रामिंग
- ग्राफ ड्राइंग
- लो-कोड डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म
- नो-कोड विकास मंच
- प्रोग्रामिंग खेल
- एकीकृत मॉडलिंग लैंग्वेज
- दृश्य लैंग्वेज
- दृश्य सोच
संदर्भ
- ↑ Jost, Beate; Ketterl, Markus; Budde, Reinhard; Leimbach, Thorsten (2014). "Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One?". 2014 IEEE International Symposium on Multimedia. pp. 381–386. doi:10.1109/ISM.2014.24. ISBN 978-1-4799-4311-1.
- ↑ Bragg, S.D.; Driskill, C.G. (1994). "Diagrammatic-graphical programming languages and DoD-STD-2167A". Proceedings of AUTOTESTCON '94. pp. 211–220. doi:10.1109/AUTEST.1994.381508. ISBN 0-7803-1910-9.
- ↑ Kuhail, M. A.; Farooq, S.; Hammad, R.; Bahja, M. (2021). "Characterizing Visual Programming Approaches for End-User Developers: A Systematic Review". IEEE Access. 9: 14181–14202. doi:10.1109/ACCESS.2021.3051043.
- ↑ Repenning, Alexander (2017). "Moving Beyond Syntax: Lessons from 20 Years of Blocks Programing in AgentSheets". Journal of Visual Languages and Sentient Systems. 3: 68–91. doi:10.18293/vlss2017-010.
- ↑ Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P.; Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" (PDF). ACM Computing Surveys. 36 (1): 1–34. doi:10.1145/1013208.1013209. Retrieved 2011-02-16.
- ↑ Rekers, J.; Schürr, A. (1997). "Defining and parsing visual languages with layered graph grammars". Journal of Visual Languages & Computing. 8 (1): 27–55. doi:10.1006/jvlc.1996.0027.
- ↑ Zhang, D.-Q. (2001). "A context-sensitive graph grammar formalism for the specification of visual languages". The Computer Journal. 44 (3): 186–200. doi:10.1093/comjnl/44.3.186.
- ↑ http://www.computermusicjournal.org/reviews/31-* * * 2/regan-bidule.html
- ↑ "Shader Editor — Blender Manual". docs.blender.org. Retrieved 2021-01-22.
- ↑ "Compositing — Blender Manual". docs.blender.org. Retrieved 2021-01-22.
- ↑ "Texture Editing — Blender Manual". docs.blender.org. Retrieved 2021-01-22.
- ↑ "Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki". wiki.blender.org. Retrieved 2021-01-22.
- ↑ "Geometry Nodes — Blender Manual". docs.blender.org. Retrieved 2021-10-02.
- ↑ "Babylon.js Node Material Editor". nme.babylonjs.com. Retrieved 2021-01-22.
- ↑ Construct Classic home page
- ↑ Construct Classic page on SourceForge
- ↑ "Yahoo! pipes". Archived from the original on 2015-01-03. Retrieved 2015-01-03.
- This article was originally based on material from the Free On-line Dictionary of Computing, used with permission. Update as needed.