संवर्धित अनुभूति: Difference between revisions

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=== वृद्धि कारक ===
=== वृद्धि कारक ===
रॉन फुलब्राइट ने कृत्रिम संज्ञानात्मक प्रणाली (सीओजी) के साथ सहयोगी साझेदारी में काम करके एक इंसान के संज्ञानात्मक रूप से विकसित होने की डिग्री के एक उपाय के रूप में वृद्धि कारक (A+) का प्रस्ताव रखा।<ref name=":4">{{Cite book |last=Fulbright |first=Ron |title=Democratization of Expertise: How Cognitive Systems Will Revolutionize Your Life |publisher=CRC Press |year=2020 |isbn=978-0367859459 |location=Boca Raton, FL |language=en}}</ref> <ref name=":5">{{Cite journal |last=Fulbright |first=Ron |date=2017 |title=प्रतिनिधित्वात्मक सूचना सिद्धांत का उपयोग करते हुए संज्ञानात्मक वृद्धि मेट्रिक्स|url=https://doi.org/10.1007/978-3-319-58625-0_3 |journal=Augmented Cognition. Enhancing Cognition and Behavior in Complex Human Environments |series=Lecture Notes in Computer Science |volume=10285 |pages=36–55 |doi=10.1007/978-3-319-58625-0_3 |isbn=978-3-319-58624-3 |via=Springer}}</ref><ref>{{Cite journal |last=Fulbright |first=Ron |date=2018 |title=अनुभूति और संज्ञानात्मक वृद्धि को मापने पर|url=https://doi.org/10.1007/978-3-319-92046-7_41 |journal=Human Interface and the Management of Information. Information in Applications and Services |series=Lecture Notes in Computer Science |volume=10905 |pages=494–507 |doi=10.1007/978-3-319-92046-7_41 |arxiv=2211.06477 |isbn=978-3-319-92045-0 |s2cid=51603737 |via=Springer}}</ref>यदि मानव-मशीन युग्म में मानव द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य WH है, और डब्ल्यू<sub>C</sub> कॉग द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य है तो A<sup>+</sup> = डब्ल्यू<sub>C</sub>/में<sub>H</sub>. ऐसी स्थितियों में जहां मानव बिना सहायता के अकेले काम कर रहा है, तब डब्ल्यू<sub>C</sub> = 0 जिसके परिणामस्वरूप A<sup>+</sup> = 0 का अर्थ है कि मानव संज्ञानात्मक रूप से संवर्धित नहीं है। उन स्थितियों में जहां मानव कॉग की तुलना में अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए<sup>+</sup> < 1. ऐसी स्थितियों में जहां मानव की तुलना में कॉग अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए<sup>+</sup> > 1. जैसे-जैसे संज्ञानात्मक प्रणालियां आगे बढ़ती हैं, A<sup>+</sup> बढ़ता जाएगा। ऐसी स्थितियों में जहां एक कॉग मानव की सहायता के बिना सभी संज्ञानात्मक कार्य करता है, तब डब्ल्यू<sub>H</sub> = 0 जिसके परिणामस्वरूप A<sup>+</sup> = <अपरिभाषित> अर्थ वृद्धि कारक की गणना करने का प्रयास निरर्थक है चूंकि संवर्धित होने के लिए कोई मानव सम्मलित नहीं है।
रॉन फुलब्राइट ने कृत्रिम संज्ञानात्मक प्रणाली (सीओजी) के साथ सहयोगी साझेदारी में काम करके एक इंसान के संज्ञानात्मक रूप से विकसित होने की मात्रा के एक उपाय के रूप में वृद्धि कारक (A+) का प्रस्ताव रखा।<ref name=":4">{{Cite book |last=Fulbright |first=Ron |title=Democratization of Expertise: How Cognitive Systems Will Revolutionize Your Life |publisher=CRC Press |year=2020 |isbn=978-0367859459 |location=Boca Raton, FL |language=en}}</ref> <ref name=":5">{{Cite journal |last=Fulbright |first=Ron |date=2017 |title=प्रतिनिधित्वात्मक सूचना सिद्धांत का उपयोग करते हुए संज्ञानात्मक वृद्धि मेट्रिक्स|url=https://doi.org/10.1007/978-3-319-58625-0_3 |journal=Augmented Cognition. Enhancing Cognition and Behavior in Complex Human Environments |series=Lecture Notes in Computer Science |volume=10285 |pages=36–55 |doi=10.1007/978-3-319-58625-0_3 |isbn=978-3-319-58624-3 |via=Springer}}</ref><ref>{{Cite journal |last=Fulbright |first=Ron |date=2018 |title=अनुभूति और संज्ञानात्मक वृद्धि को मापने पर|url=https://doi.org/10.1007/978-3-319-92046-7_41 |journal=Human Interface and the Management of Information. Information in Applications and Services |series=Lecture Notes in Computer Science |volume=10905 |pages=494–507 |doi=10.1007/978-3-319-92046-7_41 |arxiv=2211.06477 |isbn=978-3-319-92045-0 |s2cid=51603737 |via=Springer}}</ref>यदि मानव-मशीन युग्म में मानव द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य WH है, और डब्ल्यू<sub>C</sub> कॉग द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य है तो A<sup>+</sup> = डब्ल्यू<sub>C</sub>/में<sub>H</sub>. ऐसी स्थितियों में जहां मानव बिना सहायता के अकेले काम कर रहा है, तब डब्ल्यू<sub>C</sub> = 0 जिसके परिणामस्वरूप A<sup>+</sup> = 0 का अर्थ है कि मानव संज्ञानात्मक रूप से संवर्धित नहीं है। उन स्थितियों में जहां मानव कॉग की तुलना में अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए<sup>+</sup> < 1. ऐसी स्थितियों में जहां मानव की तुलना में कॉग अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए<sup>+</sup> > 1. जैसे-जैसे संज्ञानात्मक प्रणालियां आगे बढ़ती हैं, A<sup>+</sup> बढ़ता जाएगा। ऐसी स्थितियों में जहां एक कॉग मानव की सहायता के बिना सभी संज्ञानात्मक कार्य करता है, तब डब्ल्यू<sub>H</sub> = 0 जिसके परिणामस्वरूप A<sup>+</sup> = <अपरिभाषित> अर्थ वृद्धि कारक की गणना करने का प्रयास निरर्थक है चूंकि संवर्धित होने के लिए कोई मानव सम्मलित नहीं है।


=== मानव / दांता पहनावा ===
=== मानव / दांता पहनावा ===
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मानव वृद्धि के आस-पास बहस में समान तर्कों में से कई को संवर्धित अनुभूति के अनुरूप बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आर्थिक असमानता ऐसी तकनीकों की सीमित उपलब्धता के कारण सामाजिक लाभ और हानि को बढ़ा सकती है।
मानव वृद्धि के आस-पास बहस में समान तर्कों में से कई को संवर्धित अनुभूति के अनुरूप बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आर्थिक असमानता ऐसी तकनीकों की सीमित उपलब्धता के कारण सामाजिक लाभ और हानि को बढ़ा सकती है।


गूगल ग्लास जैसे उपकरणों के संभावित अनुप्रयोगों के डर से, कुछ गैम्बलिंग प्रतिष्ठानों (जैसे लास वेगास में सीज़र पैलेस) ने इसके व्यावसायिक रूप से उपलब्ध होने से पहले ही इसके उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया था।<ref>{{Cite web|url = http://www.ign.com/articles/2013/05/08/google-glass-violates-nevada-law-says-caesars-palace|title = Google ग्लास नेवादा कानून का उल्लंघन करता है, कैसर पैलेस कहते हैं|date = May 8, 2013|website = IGN|last = Clark|first = Matt}}</ref>
गूगल ग्लास जैसे उपकरणों के संभावित अनुप्रयोगों के डर से, कुछ गैम्बलिंग प्रतिष्ठानों ने इसके व्यावसायिक रूप से उपलब्ध होने से पहले ही इसके उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया था।<ref>{{Cite web|url = http://www.ign.com/articles/2013/05/08/google-glass-violates-nevada-law-says-caesars-palace|title = Google ग्लास नेवादा कानून का उल्लंघन करता है, कैसर पैलेस कहते हैं|date = May 8, 2013|website = IGN|last = Clark|first = Matt}}</ref>




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* [[बुद्धि प्रवर्धन]]
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* [[न्यूरोएर्गोनॉमिक्स]]
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* ह्यूमन कंप्यूटर इंटरेक्शन
* मानव कंप्यूटर इंटरेक्शन
* [[डायलन श्मोरो]]
* [[डायलन श्मोरो]]



Revision as of 21:06, 4 April 2023

संवर्धित अनुभूति मनोविज्ञान और अभियांत्रिकी का एक अंतः विषय क्षेत्र है, जो संपर्क, मनोविज्ञान, श्रमदक्षता शास्त्र और तंत्रिका विज्ञान के अधिक पारंपरिक क्षेत्रों के शोधकर्ताओं को आकर्षित करता है।[1][2] संवर्धित अनुभूति अनुसंधान सामान्यतः उन कार्यों और वातावरणों पर केंद्रित होता है जहां संपर्क और उपयोगकर्ता अंतरापृष्ठ पहले से उपस्थित होते हैं। विकासक, उपकरण और तंत्रिका विज्ञान के निष्कर्षों का लाभ उठाते हुए, ऐसे अनुप्रयोगों को विकसित करना चाहते हैं जो वास्तविक मानव उपयोगकर्ता की मानसिक स्थिति को अभिग्रहण करते हैं।[3][4]ऐसा करने में, ये व्यवस्था किसी दिए गए संदर्भ में उपयोगकर्ता के लिए विशेष रूप से लक्षित क्रियाशील होने में सक्षम हैं।[3] क्षेत्र में अनुसंधान के तीन प्रमुख क्षेत्र हैं: संज्ञानात्मक राज्य आकलन, शमन रणनीतियां, और मजबूत नियंत्रक।[4] विज्ञान का एक उपक्षेत्र, संवर्धित सामाजिक अनुभूति, लोगों के एक समूह की याद रखने, सोचने और तर्क करने की क्षमता को बढ़ाने का प्रयास करता है।[5]


इतिहास

1962 में डगलस सी. एंगेलबार्ट ने मानव बुद्धि: एक वैचारिक ढांचा नामक रिपोर्ट जारी की।[6] जिसने संवर्धित अनुभूति को पेश किया, और इसके लिए आधार रूप तैयार किया। इस पत्र में, एंगेलबार्ट मानव बुद्धि को परिभाषित करते है[6]एक जटिल समस्या की स्थिति से निपटने के लिए एक व्यक्ति की क्षमता में वृद्धि के रूप में, अपनी विशेष आवश्यकताओं के अनुरूप समझ उपलब्ध करने और समस्याओं के समाधान प्राप्त करने के लिए।[6]

2000 के दशक की प्रारंभ में आधुनिक संवर्धित अनुभूति उभरने लगी। 1990 के दशक के दौरान संज्ञानात्मक, व्यवहारिक और स्नायविक विज्ञान में हुई प्रगति ने संवर्धित अनुभूति के उभरते क्षेत्र के लिए मंच तैयार किया - इस अवधि को मस्तिष्क का दशक कहा गया है।[3]कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) में प्रमुख प्रगति और इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ईईजी) संवर्धित अनुभूति प्रौद्योगिकियों के उद्भव में महत्वपूर्ण रही है जो उपयोगकर्ता की संज्ञानात्मक क्षमताओं की निगरानी करना चाहती हैं। चूंकि इन उपकरणों का मुख्य रूप से नियंत्रित वातावरण में उपयोग किया गया था, व्यावहारिक संवर्धित अनुभूति अनुप्रयोगों के लिए उनका आगे का विकास आवश्यक था।[3]


अनुसंधान

दरपा का संवर्धित अनुभूति कार्यक्रम

रक्षा अग्रिम जाँच परियोजनाएं एजेंसी संवर्धित अनुभूति जांचकर्ताओं के लिए प्राथमिक वित्त पोषण एजेंसियों में से एक रही है। दरपा के संवर्धित अनुभूति कार्यक्रम (ऑगकॉन्ग) का एक प्रमुख ध्यान संज्ञानात्मक स्थिति की निगरानी और उन्हें एकीकृत करने के लिए अधिक मजबूत उपकरण विकसित कर रहा है। कार्यक्रम में कल्पना की गई है कि "मानव-मशीन युग्मों से उत्पन्न होने वाली शुद्ध सोच शक्ति में परिमाण के क्रम में वृद्धि होती है, जो इतनी स्पष्ट सूचनात्मक श्रेष्ठता प्रदान करेगी कि कुछ तर्कसंगत व्यक्ति या संगठन मृत्यु दर के परिणामों के तहत चुनौती देंगे।[7][8] यह कार्यक्रम 2001 में प्रारंभ हुआ था, और तब से इसका नाम बदलकर इम्प्रूविंग वॉरफाइटर इन्फॉर्मेशन अंतर्ग्रहण स्ट्रेस प्रोग्राम कर दिया गया है।[9] ऐसे उपकरणों का लाभ उठाकर, कार्यक्रम विशेष रूप से जटिल या तनावपूर्ण युद्ध स्थितियों के तहत, युद्ध लड़ने वालों को उन्नत संज्ञानात्मक क्षमताओं के साथ प्रदान करना चाहता है।[3]2002 तक, कार्यक्रम की दृष्टि को चार चरणों में विभाजित किया गया है:[3]

  • चरण 1: वास्तविक समय संज्ञानात्मक स्थिति का पता लगाना
  • चरण 2: रीयल-टाइम संज्ञानात्मक स्थिति परिचालन
  • चरण 3: स्वायत्त संज्ञानात्मक राज्य परिचालन
  • चरण 4: ऑपरेशन प्रदर्शन और संक्रमण

अवधारणा का प्रमाण दो चरणों में किया गया था: उपयोगकर्ता की संज्ञानात्मक गतिविधि की वास्तविक समय की निगरानी, ​​​​और बाद में उपयोगकर्ता की संज्ञानात्मक स्थिति में कार्य-साधन।[8]


संवर्धित अनुभूति इंटरनेशनल (एसीआई) सोसायटी

संवर्धित अनुभूति अंतरराष्ट्रीय (एसीआई) सोसाइटी ने जुलाई 2005 में अपना पहला सम्मेलन आयोजित किया।[4]समाज के पहले सम्मेलन में, भविष्य के शोध के लिए एक कार्यसूची बनाने के लिए अकादमिक, सरकार और उद्योग समेत विविध पृष्ठभूमि से उपस्थित लोग एक साथ आए। कार्यक्रम प्रमुख संवर्धित अनुभूति विज्ञान और प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में निकट-, मध्यम- और दीर्घकालिक अनुसंधान और विकास लक्ष्यों पर केंद्रित है।[4]मानव कंप्यूटर परस्पर क्रिया पर अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन, जहां समाज ने सबसे पहले खुद को स्थापित किया, समाज की गतिविधियों को आयोजित करना जारी रखता है।[10]


अनुवाद इंजन

थाड स्टर्नर, और अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) अनुसंधान समूह, एएसएल की मान्यता के लिए सिस्टम पर शोध कर रहे हैं। टेलीसाइन,[11] एएसएल से अंग्रेजी भाषा में एक तरफा अनुवाद प्रणाली, 141 संकेतों के साथ एक शब्दावली पर 94% सटीकता दर दिखाती है।[12]


वृद्धि कारक

रॉन फुलब्राइट ने कृत्रिम संज्ञानात्मक प्रणाली (सीओजी) के साथ सहयोगी साझेदारी में काम करके एक इंसान के संज्ञानात्मक रूप से विकसित होने की मात्रा के एक उपाय के रूप में वृद्धि कारक (A+) का प्रस्ताव रखा।[13] [14][15]यदि मानव-मशीन युग्म में मानव द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य WH है, और डब्ल्यूC कॉग द्वारा किया गया संज्ञानात्मक कार्य है तो A+ = डब्ल्यूC/मेंH. ऐसी स्थितियों में जहां मानव बिना सहायता के अकेले काम कर रहा है, तब डब्ल्यूC = 0 जिसके परिणामस्वरूप A+ = 0 का अर्थ है कि मानव संज्ञानात्मक रूप से संवर्धित नहीं है। उन स्थितियों में जहां मानव कॉग की तुलना में अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए+ < 1. ऐसी स्थितियों में जहां मानव की तुलना में कॉग अधिक संज्ञानात्मक कार्य करता है, ए+ > 1. जैसे-जैसे संज्ञानात्मक प्रणालियां आगे बढ़ती हैं, A+ बढ़ता जाएगा। ऐसी स्थितियों में जहां एक कॉग मानव की सहायता के बिना सभी संज्ञानात्मक कार्य करता है, तब डब्ल्यूH = 0 जिसके परिणामस्वरूप A+ = <अपरिभाषित> अर्थ वृद्धि कारक की गणना करने का प्रयास निरर्थक है चूंकि संवर्धित होने के लिए कोई मानव सम्मलित नहीं है।

मानव / दांता पहनावा

जबकि दरपा का ऑगकॉग कार्यक्रम मानव/मशीन युग्मों पर केंद्रित है, इसमें एक से अधिक मानव और एक से अधिक कृत्रिम तत्व सम्मलित होना संभव है। ह्यूमन/कॉग एनसेंबल में एक या एक से अधिक इंसान सम्मलित होते हैं जो एक या एक से अधिक संज्ञानात्मक प्रणालियों (कोग) के साथ काम करते हैं। एक मानव/कोग पहनावा में, पहनावा, डब्ल्यू * द्वारा किए गए संज्ञानात्मक कार्य की कुल मात्रा, प्रत्येक एन मनुष्यों द्वारा किए गए संज्ञानात्मक कार्य का योग है, साथ ही प्रत्येक द्वारा किए गए संज्ञानात्मक कार्य का योग भी है। पहनावा में एम संज्ञानात्मक प्रणाली है।[13][14][16]

डब्ल्यू * = Wक</सुप>H + Wक</सुप>C


विवाद

गोपनीयता की चिंता

मस्तिष्क-पढ़ने वाली प्रौद्योगिकियों के बढ़ते परिष्कार ने झूठ का पता लगाने के लिए अपने संभावित अनुप्रयोगों की जांच करने के लिए कई लोगों को प्रेरित किया है। कानूनी रूप से आवश्यक ब्रेन स्कैन यकीनन "आत्म-अपराध के खिलाफ गारंटी" का उल्लंघन करते हैं चूंकि वे शारीरिक साक्ष्य के स्वीकार्य रूपों से भिन्न होते हैं, जैसे कि अंगुलियों के निशान या रक्त के नमूने, एक महत्वपूर्ण नियम से: वे केवल भौतिक, कठोर साक्ष्य नहीं हैं, बल्कि ऐसे सबूत हैं जो अंतरंग हैं प्रतिवादी के दिमाग से जुड़ा हुआ है। अमेरिकी कानून के तहत, ब्रेन-स्कैनिंग प्रौद्योगिकियां भी चौथे संशोधन के लिए निहितार्थ बढ़ा सकती हैं, यह सवाल उठाते हुए कि क्या वे एक अनुचित खोज और जब्ती का गठन करते हैं।[17]


मानव वृद्धि

मानव वृद्धि के आस-पास बहस में समान तर्कों में से कई को संवर्धित अनुभूति के अनुरूप बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आर्थिक असमानता ऐसी तकनीकों की सीमित उपलब्धता के कारण सामाजिक लाभ और हानि को बढ़ा सकती है।

गूगल ग्लास जैसे उपकरणों के संभावित अनुप्रयोगों के डर से, कुछ गैम्बलिंग प्रतिष्ठानों ने इसके व्यावसायिक रूप से उपलब्ध होने से पहले ही इसके उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया था।[18]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. Miller, Christopher A.; Dorneich, Michael C. (2006). "From Associate Systems to Augmented Cognition: 25 Years of User Adaptation in High Criticality Systems". Foundations of Augmented Cognition. 2: 344–353.
  2. Stanney, Kay M.; Schmorrow, Dylan D.; Johnston, Mathew; Fuchs, Sven; Jones, David; Hale, Kelly S.; Ahmad, Ali; Young, Peter (2009). "Augmented cognition: An overview". Reviews of Human Factors and Ergonomics. 5 (1): 195–224. doi:10.1518/155723409X448062.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 D. Schmorrow and A. Kruse, “DARPA’s Augmented Cognition Program-tomorrow’s human computer interaction from vision to
    reality: building cognitively aware computational systems,” Human Factors and Power Plants, pp. 1–4, 2002. [Online]. Available: http://ieeexplore.ieee.org/xpls/absall.jsp?arnumber=1042859
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Reeves, Leah M.; Schmorrow, Dylan D.; Stanney, Kay M. (2007). Schmorrow, Dylan D. (ed.). Augmented Cognition and Cognitive State Assessment Technology – Near-Term, Mid-Term, and Long-Term Research Objectives. Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg. pp. 220–228. doi:10.1007/978-3-540-73216-7_25. ISBN 978-3-540-73215-0. S2CID 33734841.
  5. Ed H. Chi. 2009. Augmented social cognition: using social web technology to enhance the ability of groups to remember, think, and reason. In Proceedings of the 2009 ACM SIGMOD International Conference on Management of data (SIGMOD '09), Carsten Binnig and Benoit Dageville (Eds.). ACM, New York, NY, USA, 973–984. DOI=10.1145/1559845.1559959 http://doi.acm.org/10.1145/1559845.1559959
  6. 6.0 6.1 6.2 Engelbart, Douglas C (October 1962). "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework". SRI Summary Report AFOSR-3223 • Prepared for: Director of Information Sciences, Air Force Office of Scientific Research, Washington DC, Contract AF 49(638)-1024 • SRI Project No. 3578 (AUGMENT,3906,). The Doug Engelbart Institute. Archived from the original on 2011-05-04. Retrieved 2015-04-20.
  7. Schmorrow, Dylan; McBride, Dennis (June 1, 2004). "परिचय". International Journal of Human-Computer Interaction. 17 (2): 127–130. doi:10.1207/s15327590ijhc1702_1. ISSN 1044-7318. S2CID 218498878.
  8. 8.0 8.1 Cummings, M. L. (2010). "दृश्य". Ergonomics in Design. 2: 5.
  9. National Research Council (US) Committee on Opportunities in Neuroscience for Future Army Applications. Opportunities in Neuroscience for Future Army Applications. Washington (DC): National Academies Press (US); 2009. Appendix D, Research on Managing Information Overload in Soldiers Under Stress. Available from:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK207983/
  10. "आभासी, संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता". HCI International. 2014. Retrieved 19 April 2015.
  11. "टेलीसाइन". टेलीसाइन. Georgia Tech Contextual Computing Group. 2015-04-19. Retrieved 2015-04-19.
  12. McGuire, R.M.; Hernandez-Rebollar, J.; Starner, T.; Henderson, V.; Brashear, H.; Ross, D.S. (May 2004). वन-वे अमेरिकन साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर की ओर. pp. 620–625. CiteSeerX 10.1.1.129.3571. doi:10.1109/AFGR.2004.1301602. hdl:1853/28993. ISBN 978-0-7695-2122-0. S2CID 7143693. {{cite book}}: |journal= ignored (help)
  13. 13.0 13.1 Fulbright, Ron (2020). Democratization of Expertise: How Cognitive Systems Will Revolutionize Your Life (in English). Boca Raton, FL: CRC Press. ISBN 978-0367859459.
  14. 14.0 14.1 Fulbright, Ron (2017). "प्रतिनिधित्वात्मक सूचना सिद्धांत का उपयोग करते हुए संज्ञानात्मक वृद्धि मेट्रिक्स". Augmented Cognition. Enhancing Cognition and Behavior in Complex Human Environments. Lecture Notes in Computer Science. 10285: 36–55. doi:10.1007/978-3-319-58625-0_3. ISBN 978-3-319-58624-3 – via Springer.
  15. Fulbright, Ron (2018). "अनुभूति और संज्ञानात्मक वृद्धि को मापने पर". Human Interface and the Management of Information. Information in Applications and Services. Lecture Notes in Computer Science. 10905: 494–507. arXiv:2211.06477. doi:10.1007/978-3-319-92046-7_41. ISBN 978-3-319-92045-0. S2CID 51603737 – via Springer.
  16. Fulbright, Ron; Walters, Grover (2020). "सिंथेटिक विशेषज्ञता". Augmented Cognition. Human Cognition and Behavior. Lecture Notes in Computer Science. 12197: 27–48. arXiv:2212.03244. doi:10.1007/978-3-030-50439-7_3. ISBN 978-3-030-50438-0. S2CID 220519330 – via Springer.
  17. Tennison, Michael; Moreno, Jonathon (March 2012). "Neuroscience, Ethics, and National Security: The State of the Art". PLOS Biology. 10 (3): e1001289. doi:10.1371/journal.pbio.1001289. PMC 3308927. PMID 22448146.
  18. Clark, Matt (May 8, 2013). "Google ग्लास नेवादा कानून का उल्लंघन करता है, कैसर पैलेस कहते हैं". IGN.


अग्रिम पठन

  • डायलन श्मोरो, आइवी वी. एस्टाब्रुक, मार्क ग्रोटजेन: फ़ाउंडेशन ऑफ़ ऑगमेंटेड कॉग्निशन। न्यूरोएर्गोनॉमिक्स और ऑपरेशनल न्यूरोसाइंस, 5वां अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन, एफएसी 2009 एचसीआई इंटरनेशनल 2009 सैन डिएगो, सीए, यूएसए के भाग के रूप में आयोजित, 19-24 जुलाई, 2009, प्रोसीडिंग्स स्प्रिंगर 2009।
  • फुच्स, स्वेन, हेल, केली एस., एक्सेलसन, पार, "संवर्धित अनुभूति नियंत्रण कक्ष में मानव प्रदर्शन को बढ़ा सकती है," ह्यूमन फैक्टर्स एंड पावर प्लांट्स और एचपीआरसीटी 13वीं वार्षिक बैठक, 2007 आईईईई 8वीं, खंड, संख्या, पीपी। 128-132, 26-31 अगस्त 2007