ध्वनिक स्नेहन: Difference between revisions

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ध्वनिक या ध्वनि लुब्रिकेशन तब होता है जब ध्वनि (स्लाइडिंग पद्धति के तत्व पर माइक्रोफोन रखकर वैक्यूम में मापने योग्य) कंपन को स्लाइडिंग चेहरों के बीच अलग करने की अनुमति देता है। यह दो प्लेटों के बीच या कणों की श्रृंखला के बीच हो सकता है। इष्टतम कंपन को प्रेरित करने के लिए आवश्यक ध्वनि की आवृत्ति, और इस प्रकार ध्वनि लुब्रिकेशन का कारण बनता है, कणों के आकार के साथ भिन्न होता है (उच्च आवृत्तियों का रेत पर वांछित, या अवांछित प्रभाव होगा और कम आवृत्तियों का बोल्डर पर यह प्रभाव होगा)।
ध्वनिक या ध्वनि लुब्रिकेशन तब होता है जब ध्वनि (स्लाइडिंग पद्धति के तत्व पर माइक्रोफोन रखकर वैक्यूम में मापने योग्य) कंपन को स्लाइडिंग चेहरों के बीच अलग करने की अनुमति देता है। यह दो प्लेटों के बीच या कणों की श्रृंखला के बीच हो सकता है। सर्वोत्तम कंपन को प्रेरित करने के लिए आवश्यक ध्वनि की आवृत्ति, और इस प्रकार ध्वनि लुब्रिकेशन का कारण कणों के आकार के साथ भिन्न होता है (उच्च आवृत्तियों का रेत पर वांछित, या अवांछित प्रभाव होगा और कम आवृत्तियों का बोल्डर पर यह प्रभाव होगा)।
 
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== उदाहरण ==
== उदाहरण ==
यदि 0.20 की दो वस्तुओं के बीच घर्षण का गतिशील गुणांक है, और कंपन के कारण वे आधे समय में ही संपर्क में रहते हैं, तो यह 0.10 के घर्षण के निरंतर गुणांक के बराबर होगा। घर्षण में यह पर्याप्त कमी पद्धति पर गहरा प्रभाव डाल सकती है। उपाख्यान के अनुसार, द्वितीय विश्व युद्ध के [[ बख़्तरबंद |बख़्तरबंद]] टैंक के धागों को अपनी स्वयं की चीख़ से लुब्रिकेट किया गया हो सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का गंभीर उदाहरण प्रदान करता है।<ref>{{cite web | url=http://motionengineer.blogspot.com/2008/05/lubricated-by-their-own-squeak.html | title=Motion Engineering Corner: Lubricated by their own squeak | date=28 May 2008 }}</ref>
यदि 0.20 की दो वस्तुओं के बीच घर्षण का गतिशील गुणांक है, और कंपन के कारण वे आधे समय में ही संपर्क में रहते हैं, जिससे यह 0.10 के घर्षण के निरंतर गुणांक के सामान्य होता है। घर्षण में यह पर्याप्त कमी पद्धति पर गहरा प्रभाव डाल सकती है। उपाख्यान के अनुसार, द्वितीय विश्व युद्ध के [[ बख़्तरबंद |पैंजर]] टैंक के धागों को अपनी स्वयं की ध्वनि से लुब्रिकेट किया जा सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का गंभीर उदाहरण प्रदान करता है।<ref>{{cite web | url=http://motionengineer.blogspot.com/2008/05/lubricated-by-their-own-squeak.html | title=Motion Engineering Corner: Lubricated by their own squeak | date=28 May 2008 }}</ref>
एक और उदाहरण भूस्खलन के दौरान होता है। अधिकांश भूस्खलन में यह प्रभाव शामिल नहीं होता है, लेकिन कभी-कभी भूस्खलन के कारण होने वाले कंपन की आवृत्ति शिलाखंडों को कंपन करने के लिए इष्टतम होती है। इस मामले में, प्रतिक्रिया के कारण बोल्डर सामान्य से अधिक दूर और अधिक तेज़ी से स्लाइड करते हैं, जो उनके रास्ते में आने वालों के लिए बड़ा खतरा पैदा कर सकता है। इस तरह के भूस्खलन की उल्लेखनीय विशेषता यह है कि यह बहते पानी, या कीचड़ जैसा प्रतीत होता है, न कि सूखी फिसलने वाली चट्टानों जैसा कि वे सेकंड पहले थे।
 
एक और उदाहरण भूस्खलन के समय होता है। अधिकांश भूस्खलन में यह प्रभाव सम्मिलित नहीं होता है, किन्तु कभी-कभी भूस्खलन के कारण होने वाले कंपन की आवृत्ति शिलाखंडों को कंपन करने के लिए सर्वोत्तम होती है। इस स्थिति में, प्रतिक्रिया के कारण बोल्डर सामान्य से अधिक दूर और अधिक तेज़ी से स्लाइड करते हैं, जो उनके रास्ते में आने वालों के लिए बड़ा खतरा उत्पन्न कर सकता है। इस तरह के भूस्खलन की उल्लेखनीय विशेषता यह है कि यह बहते पानी, या कीचड़ जैसा प्रतीत होता है, न कि सूखी फिसलने वाली चट्टानों जैसा कि वे सेकंड पहले थे।
 


== अनुप्रयोग ==
== अनुप्रयोग ==
भूस्खलन के अध्ययन के अलावा, ध्वनिक लुब्रिकेशन के लिए कई अन्य अनुप्रयोग हो सकते हैं, विशेष रूप से जहां चर घर्षण की आवश्यकता होती है या पारंपरिक स्नेहक का उपयोग नहीं किया जा सकता है। मामला रेत के माध्यम से कुओं (पानी, तेल, आदि के लिए) की ड्रिलिंग का हो सकता है। ध्वनि की इष्टतम पिच (आवृत्ति का माप) ड्रिल बिट और रेत के बीच घर्षण को काफी कम कर सकती है।
भूस्खलन के अध्ययन के अतिरिक्त, ध्वनिक लुब्रिकेशन के लिए कई अन्य अनुप्रयोग हो सकते हैं, विशेष रूप से जहां चर घर्षण की आवश्यकता होती है या पारंपरिक लुब्रिकेशन का उपयोग नहीं किया जा सकता है। एक स्थिति रेत के माध्यम से कुओं (पानी, तेल, आदि के लिए) की ड्रिलिंग का हो सकता है। ध्वनि की सर्वोत्तम पिच (आवृत्ति का माप) ड्रिल बिट और रेत के बीच घर्षण को अधिक कम कर सकती है। कंपन सिर वाले नए रेज़र भी उदाहरण हो सकते हैं।
हिलते हुए सिर वाले नए रेज़र भी उदाहरण हो सकते हैं।


== कल्पना में ==
== कल्पना में ==
* वीडियोगेम [[ छाया परिसर |छाया परिसर]] में नायक घर्षण नमक प्राप्त कर सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का उपयोग करता है; यह उसे बहुत तेज गति से चलाने में सक्षम बनाता है।
* वीडियोगेम [[ छाया परिसर |छाया परिसर]] में नायक घर्षण कम प्राप्त कर सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का उपयोग करता है; यह उसे बहुत तेज गति से चलाने में सक्षम बनाता है।


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* [[टकराव]]
* [[टकराव|घर्षण]]


==संदर्भ==
==संदर्भ==

Revision as of 13:29, 17 June 2023

ध्वनिक या ध्वनि लुब्रिकेशन तब होता है जब ध्वनि (स्लाइडिंग पद्धति के तत्व पर माइक्रोफोन रखकर वैक्यूम में मापने योग्य) कंपन को स्लाइडिंग चेहरों के बीच अलग करने की अनुमति देता है। यह दो प्लेटों के बीच या कणों की श्रृंखला के बीच हो सकता है। सर्वोत्तम कंपन को प्रेरित करने के लिए आवश्यक ध्वनि की आवृत्ति, और इस प्रकार ध्वनि लुब्रिकेशन का कारण कणों के आकार के साथ भिन्न होता है (उच्च आवृत्तियों का रेत पर वांछित, या अवांछित प्रभाव होगा और कम आवृत्तियों का बोल्डर पर यह प्रभाव होगा)।


उदाहरण

यदि 0.20 की दो वस्तुओं के बीच घर्षण का गतिशील गुणांक है, और कंपन के कारण वे आधे समय में ही संपर्क में रहते हैं, जिससे यह 0.10 के घर्षण के निरंतर गुणांक के सामान्य होता है। घर्षण में यह पर्याप्त कमी पद्धति पर गहरा प्रभाव डाल सकती है। उपाख्यान के अनुसार, द्वितीय विश्व युद्ध के पैंजर टैंक के धागों को अपनी स्वयं की ध्वनि से लुब्रिकेट किया जा सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का गंभीर उदाहरण प्रदान करता है।[1]

एक और उदाहरण भूस्खलन के समय होता है। अधिकांश भूस्खलन में यह प्रभाव सम्मिलित नहीं होता है, किन्तु कभी-कभी भूस्खलन के कारण होने वाले कंपन की आवृत्ति शिलाखंडों को कंपन करने के लिए सर्वोत्तम होती है। इस स्थिति में, प्रतिक्रिया के कारण बोल्डर सामान्य से अधिक दूर और अधिक तेज़ी से स्लाइड करते हैं, जो उनके रास्ते में आने वालों के लिए बड़ा खतरा उत्पन्न कर सकता है। इस तरह के भूस्खलन की उल्लेखनीय विशेषता यह है कि यह बहते पानी, या कीचड़ जैसा प्रतीत होता है, न कि सूखी फिसलने वाली चट्टानों जैसा कि वे सेकंड पहले थे।


अनुप्रयोग

भूस्खलन के अध्ययन के अतिरिक्त, ध्वनिक लुब्रिकेशन के लिए कई अन्य अनुप्रयोग हो सकते हैं, विशेष रूप से जहां चर घर्षण की आवश्यकता होती है या पारंपरिक लुब्रिकेशन का उपयोग नहीं किया जा सकता है। एक स्थिति रेत के माध्यम से कुओं (पानी, तेल, आदि के लिए) की ड्रिलिंग का हो सकता है। ध्वनि की सर्वोत्तम पिच (आवृत्ति का माप) ड्रिल बिट और रेत के बीच घर्षण को अधिक कम कर सकती है। कंपन सिर वाले नए रेज़र भी उदाहरण हो सकते हैं।

कल्पना में

  • वीडियोगेम छाया परिसर में नायक घर्षण कम प्राप्त कर सकता है जो ध्वनिक लुब्रिकेशन का उपयोग करता है; यह उसे बहुत तेज गति से चलाने में सक्षम बनाता है।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "Motion Engineering Corner: Lubricated by their own squeak". 28 May 2008.