प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक: Difference between revisions
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[[ कम्प्यूटिंग ]] में, | [[ कम्प्यूटिंग |कम्प्यूटिंग]] में, '''प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक''' (एनयूआई) एक उपयोगकर्ता अंतरफलक होता है जो प्रभावी रूप से अदृश्य होता है, क्योंकि उपयोगकर्ता लगातार जटिल परस्पर सीखता है। शब्द "प्राकृतिक" का प्रयोग इसलिए किया जाता है क्योंकि अधिकांश कंप्यूटर अंतरफलक कृत्रिम नियंत्रण उपकरणों का उपयोग करते है जिनके संचालन को सीखना पड़ता है। उदाहरणों में एलेक्सा और सिरी जैसे [[आभासी सहायक]], आज के मोबाइल फोन और टैबलेट पर टच और बहुटच परस्पर सम्मलित होता है, लेकिन कपड़ा फर्नीचर में अदृश्य रूप से एकीकृत स्पर्श अंतरफलक भी सम्मलित होता है। | ||
एक एनयूआई एक नौसिखिए से विशेषज्ञ के लिए जल्दी से संक्रमण करने में सक्षम होने वाले उपयोगकर्ता पर निर्भर करता है। जबकि अंतरफलक को सीखने की आवश्यकता होती है, उसे डिज़ाइन के माध्यम से आसान बनाया जाता है जो उपयोगकर्ता को तुरंत और लगातार सफल बनाता है। इस प्रकार, स्वाभाविक रूप से उपयोगकर्ता अनुभव में एक लक्ष्य को संदर्भित करता है, प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त इसके अंतरफलक स्वयं स्वाभाविक होते है। यह प्रयोज्यता सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक के विचार के विपरीत होता है।ka | |||
एनयूआई को डिजाइन करने की रणनीति का एक उदाहरण आरबीआई पर आधारित नहीं है, कार्यक्षमता और अनुकूलन की सख्त सीमा है, | कई डिजाइन रणनीतियों का प्रस्ताव किया गया है जो सफलता की अलग-अलग डिग्री के लिए इस लक्ष्य को पूरा कर चुके है। एक रणनीति में वास्तविकता उपयोगकर्ता अंतरफलक (RUI) का उपयोग होता है,<ref>[http://eyetap.org/wearcam/usenix98/node13.html Reality User Interface (RUI)], in the paper of the Closing Keynote Address, entitled "Reconfigured Self as Basis for Humanistic Intelligence", Steve Mann, USENIX-98, New Orleans June 15–19, 1998, Published in: ATEC '98 Proceedings of the annual conference on USENIX Annual Technical Conference USENIX Association Berkeley, CA, USA ©1998</ref> वास्तविकता-आधारित अंतरफलक (आरबीआई) विधियों के रूप में भी जाना जाता है। आरयूआई रणनीति का एक उदाहरण वास्तविक दुनिया की वस्तुओं को क्लिक करने योग्य बनाने के लिए एक [[पहनने योग्य कंप्यूटर|योग्य कंप्यूटर]] का उपयोग करना होता है, अर्थात जिससे कि किसी भी वस्तु पर क्लिक करके यह हाइपरलिंक के रूप में कार्य कर सकता है। प्राकृतिक शब्द प्राकृतिक दुनिया का विचारोत्तेजक होता है, आरबीआई अधिकांशतः एनयूआई के लिए भ्रमित होता है, जबकि वास्तव में वे इसे प्राप्त करने का केवल एक साधन होता है। | ||
एनयूआई को डिजाइन करने की रणनीति का एक उदाहरण आरबीआई पर आधारित नहीं होता है, कार्यक्षमता और अनुकूलन की सख्त सीमा भी होती है, जिससे कि उपयोगकर्ताओं को उपकरण के संचालन में बहुत कम सीखना पड़ता है। इसके अतिरिक्त आभाव क्षमताएं उपयोगकर्ता के लक्ष्यों से मेल खाती है, तो अंतरफलक का उपयोग करना आसान होता है। यह एप्पल के आईओएस में एक व्यापक डिजाइन रणनीति होती है। यह डिज़ाइन प्रत्यक्ष-टच प्रदर्शन के साथ मेल खाता है, गैर-डिज़ाइन सामान्यतः उस बहु-टच प्रदर्शन के लिए उपकरण के साथ परस्पर करने की सहजता को गलत बताया जाता है, न कि उस सॉफ़्टवेयर के डिज़ाइन के लिए जहाँ यह वास्तव में रहता है। | |||
== इतिहास == | == इतिहास == | ||
[[File:CLI-GUI-NUI.png|thumb|right|350px| | [[File:CLI-GUI-NUI.png|thumb|right|350px|उपयोगकर्ता अंतरफलक का विकास]]1990 के दशक में, [[स्टीव मान (आविष्कारक)]] ने [[कमांड लाइन इंटरफेस|कमांड लाइन अंतरफलक]] (CLI) या [[ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस|ग्राफिकल उपयोगकर्ता अंतरफलक]] (GUI) के विकल्प के रूप में वास्तविक दुनिया के साथ प्राकृतिक संपर्क का उपयोग करके कई उपयोगकर्ता-अंतरफलक रणनीतियाँ विकसित किया था। इस काम को प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक, प्रत्यक्ष उपयोगकर्ता अंतरफलक और रूपक-मुक्त कंप्यूटिंग के रूप में संदर्भित किया गया था।<ref>Intelligent Image Processing, John Wiley and Sons, 2001</ref> मान की [[आईटैप]] तकनीक सामान्यतः एक प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक का एक उदाहरण प्रस्तुत करती है। मान का प्राकृतिक शब्द का उपयोग उन दोनों क्रियाओं को संदर्भित करता है जो मानव उपयोगकर्ताओं के लिए स्वाभाविक रूप से आता है, साथ ही साथ स्वयं प्रकृति का उपयोग, अर्थात भौतिकी (प्राकृतिक दर्शन), और प्राकृतिक वातावरण। इन दोनों इंद्रियों में एनयूआई का एक अच्छा उदाहरण [[hydraulophone|हाइड्रोलिकफोन]] होता है, जब इसे इनपुट उपकरण के रूप में प्रयोग किया जाता है, जिसमें प्राकृतिक तत्व को छूना डेटा इनपुट करने की एक विधि बन जाती है। अधिक सामान्यतः, संगीत वाद्ययंत्रों की एक श्रेणी जिसे फ़िज़फ़ोन कहा जाता है, जिसे ग्रीक शब्द फ़िज़िका, फ़िज़िकोस (प्रकृति) और फ़ोन (ध्वनि) से नामित किया गया है, और इसे प्रकृति-आधारित उपयोगकर्ता अंतरफलक के रूप में प्रस्तावित किया गया है।<ref>Natural Interfaces for Musical Expression, Steve Mann, Nime 2007</ref> | ||
2006 में, ईसाई मूर ने एनयूआई प्रौद्योगिकियों से संबंधित चर्चा और विकास का विस्तार करने के लक्ष्य के साथ एक | 2006 में, ईसाई मूर ने एनयूआई प्रौद्योगिकियों से संबंधित चर्चा और विकास का विस्तार करने के लक्ष्य के साथ एक शोध समुदाय स्थापित किया था।<ref name="NUI Group">{{cite web|first=Christian|last=Moore|title=न्यू कम्युनिटी ओपन|url=http://nuigroup.com/log/comments/forums_launched/|publisher=NUI Group Community|date=2006-07-15}}</ref> 2008 के सम्मेलन प्रस्तुति में, डी लॉस रेयेस, माइक्रोसॉफ्ट में कंप्यूटिंग के एक प्रमुख उपयोगकर्ता अनुभव निदेशक ने सीएलआई से जीयूआई में बदलाव के बाद एनयूआई को अगले विकासवादी चरण के रूप में वर्णित किया था।<ref name="Predicting">{{cite web|first=August|last=de los Reyes|title=अतीत की भविष्यवाणी|url=http://www.webdirections.org/resources/august-de-los-reyes-predicting-the-past/|work=Web Directions South 2008|publisher=Web Directions|location=Sydney Convention Centre|date=2008-09-25}}</ref> यह भी एक अति-सरलीकरण है, क्योंकि एनयूआई में आवश्यक रूप से दृश्य तत्व सम्मलित है । इस अवधारणा का अधिक त्रुटिहीन वर्णन यह होता है कि इसे WIMP (कंप्यूटिंग) से एनयूआई में संक्रमण के रूप में वर्णित किया जाता है। | ||
सीएलआई में, उपयोगकर्ताओं | सीएलआई में, उपयोगकर्ताओं के लिए इनपुट का एक कृत्रिम साधन, कीबोर्ड, और संहिताबद्ध इनपुट की एक श्रृंखला होती थी, जिसमें प्रतिक्रियाओं की एक सीमित सीमा होती थी, जहां उन आदेशों का वाक्य-विन्यास सख्त होता था। | ||
फिर, | फिर, जीयूआई को सक्षम किया गया था, जिससे उपयोगकर्ता माउस की गतिविधियों और क्रियाओं को अधिक आसानी से सीख सकते थे। जीयूआई ऑन-स्क्रीन सामग्री या वस्तुओं के साथ काम करने के लिए रूपकों पर निर्भर था। उदाहरण के लिए 'डेस्कटॉप' और 'कर्षण', एक द्रश्य अंतरफलक के लिए रूपक होते है जो अंततः कंप्यूटर की सख्त संहिताबद्ध भाषा में अनुवादित किए गए थे। | ||
एनयूआई शब्द | एनयूआई शब्द का एक उदाहरण 2010 में [[ उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो |उपभोक्ता विद्युतिए]] में प्रदर्शित किया गया था। अब उत्पादों की एक नई लहर प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक लाने के लिए तैयार है, क्योंकि विद्युतिए उपकरणों को नियंत्रित करने के इन विधियों को और भी व्यापक दर्शकों के लिए कहा जाता है।<ref name="WSJ">{{cite web|first=Nick|last=Wingfield|title=Body in Motion: CES to Showcase Touch Gizmos|url=https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704350304574639413116594376|publisher=Wall Street Journal|date=2010-01-05}}</ref> | ||
2010 में, | |||
2010 में, डैनियल विगडोर और डेनिस विक्सन ने अपनी पुस्तक में प्राकृतिक उपयोगकर्ता | 2010 में, माइक्रोसॉफ्ट के बिल बक्सटन ने माइक्रोसॉफ्ट कॉरपोरेशन के भीतर एनयूआई के महत्व को एक वीडियो चर्चा तकनीकों के साथ दोहराया था, जिसका उपयोग एनयूआई और इसकी भविष्य की क्षमता बनाने में किया जा सकता है।<ref name="MSDN">{{cite web|first=Bill|last=Buxton|title=CES 2010: NUI with Bill Buxton|url=http://channel9.msdn.com/posts/LarryLarsen/CES-2010-NUI-with-Bill-Buxton/|publisher=Microsoft Research|date=2010-01-06}}</ref> | ||
2010 में, डैनियल विगडोर और डेनिस विक्सन ने अपनी पुस्तक में प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक के निर्माण का संचालन प्रदान किया था।<ref>Brave NUI World</ref> इसमें, वे प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक, प्राप्त करने के लिए उपयोग कीये जाने वाली तकनीकों और वास्तविकता-आधारित UI के बीच सावधानी से अंतर करते है। | |||
== प्रारंभिक उदाहरण == | == प्रारंभिक उदाहरण == | ||
=== | === बहु-टच === | ||
जब [[बिल बक्सटन]] से आईफोन के | जब [[बिल बक्सटन]] से आईफोन के अंतरफलक के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने जवाब दिया कि बहु-टच प्रौद्योगिकियों का एक लंबा इतिहास रहा है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 1984 में मूल कार्य उनके संगठन द्वारा किया गया था, उसी वर्ष पहला लबादा कंप्यूटर जारी किया गया था।<ref name="billbuxton1">{{cite web|first=Bill|last=Buxton|title=मल्टी-टच सिस्टम जिसे मैं जानता हूं और पसंद करता हूं|url=http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html|publisher=Bill Buxton}}</ref> | ||
== | बहु-टच एक ऐसी तकनीक है जो प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक को सक्षम कर सकती है। चूंकि, ऐसी तकनीक के साथ निष्पादित अंतरफलक बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिकांश यूआई उपकरण पारंपरिक जीयूआई होते है। | ||
== सामान्यतः एनयूआई के रूप में संदर्भित अंतरफलक के उदाहरण == | |||
=== अवधारणात्मक पिक्सेल === | === अवधारणात्मक पिक्सेल === | ||
एक उदाहरण [[ मल्टीटच ]] | एक उदाहरण [[ मल्टीटच |बहुटच]] अंतरफलक [[जेफरसन हे|जेफरसन हान]] द्वारा किया गया कार्य होता है। 2006 में TED के एक प्रदर्शन में, उन्होंने प्रत्यक्ष हेरफेर और इशारों दोनों का उपयोग करके ऑन-स्क्रीन सामग्री के विभिन्न साधन दिखाए थे। उदाहरण के लिए, ऑन-स्क्रीन ग्लूटिनस द्रव्यमान को आकार देने के लिए, जेफ इसे दबाते थे। उदाहरण के लिए एक डिज़ाइन एप्लिकेशन के लिए GUI अंतरफलक में, एक उपयोगकर्ता ऐसा करने के लिए 'उपकरण' के रूपक का उपयोग करते है, उदाहरण के लिए, एक ठेस उपकरण का चयन करते है, या द्रव्यमान के दो हिस्सों का चयन करते है। हान ने दिखाया कि उपयोगकर्ता परस्पर उपकरणों को दूर करता है और उन्हें एक स्क्रीन के साथ बदलकर अधिक सहज ज्ञान युक्त हो सकता है जो मानव कार्यों और इशारों की एक विस्तृत श्रृंखला का पता लगाने में सक्षम थे। यह केवल बहुत ही सीमित अनुमति देता है जो भौतिक हेरफेर (आरबीआई) पर बड़े आसानी से मैप करता है। भौतिक क्रियाओं से परे सॉफ़्टवेयर की क्षमताओं का विस्तार करने के लिए अधिक डिज़ाइन कार्य की आवश्यकता होती है। | ||
=== [[माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस]] === | === [[माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस]] === | ||
माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस समान विचार रखता है कि उपयोगकर्ता सामग्री के साथ कैसे परस्पर करते है, लेकिन उपकरण के लिए इसके शीर्ष पर रखी गई वस्तुओं को वैकल्पिक रूप से पहचानने की क्षमता से जोड़ता है। इस तरह, उपयोगकर्ता कंप्यूटर पर उन्हीं इशारों और गतियों के माध्यम से क्रियाओं को बढ़ाता है जैसे जेफ हान टचस्क्रीन अनुमति देता है, लेकिन वस्तु भी नियंत्रण तंत्र का एक हिस्सा बन जाता है। उदाहरण के लिए, जब आप तालिका पर वाइन ग्लास रखते है, तो कंप्यूटर इसे पहचानता है और उस वाइन ग्लास से जुड़ी सामग्री को प्रदर्शित करता है। वाइन ग्लास को तालिका पर रखने से वाइन ग्लास और अन्य तालिका के साथ की गई क्रियाओं अच्छी तरह से नज़र आती है, और इस प्रकार यह वास्तविकता-आधारित अंतरफलक पर अच्छी तरह से मैप करता है। इस प्रकार, इसे एनयूआई अनुभव के प्रवेश द्वार के रूप में देखा जा सकता है। | |||
===3डी इमर्सिव टच=== | ===3डी इमर्सिव टच=== | ||
{{main| | {{main|एडुसिम}} | ||
3डी इमर्सिव टच को बहु-उपयोगकर्ता 3डी आभासी वातावरण में एकल या बहु-टच सतह हार्डवेयर का उपयोग करके 3डी आभासी वातावरण वस्तु के प्रत्यक्ष हेरफेर के रूप में परिभाषित किया गया है। एडुसिम से जुड़े 3डी प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक सीखने के सिद्धांतों का वर्णन और परिभाषित करने के लिए पहली बार 2007 में गढ़ा गया था। इमर्सिव टच प्रक्रतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक अब सतह के व्यापक अनुकूलन और आईफोन, आईपॉड टच, आईपैड और अन्य हार्डवेयर की बढ़ती सूची के साथ व्यापक रूप से ध्यान केंद्रित करने वाला प्रतीत होता है। एप्पल भी पिछले कुछ वर्षों में "इमर्सिव टच" 3डी प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक में रोचक लेता है। यह व्यापक शैक्षणिक आधार का निर्माण करता है जिसने आभासी वास्तविकता वातावरण में 3डी हेरफेर का अध्ययन किया जाता है। | |||
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किनेक्ट [[Microsoft|माइक्रोसॉफ्ट]] द्वारा एक्सबॉक्स [[Xbox 360|360]] [[ विडियो गेम कंसोल |विडियो गेम कंसोल]] और [[Windows|विंडोज]] [[ निजी कंप्यूटर |निजी कंप्यूटर]] के लिए एक [[ गति संवेदन |गति संवेदन]] [[इनपुट डिवाइस|इनपुट उपकरण]] होता है जो [[ खेल नियंत्रक |खेल नियंत्रक]] के अतिरिक्त परस्पर के लिए स्थानिक [[इशारों]] का उपयोग करता है। माइक्रोसॉफ्ट के पेज के अनुसार, किनेक्ट को खेलने के एक नए विधियाँ डिज़ाइन की गयी है: किसी नियंत्रक की आवश्यकता नहीं होती है।<ref name="xbox1">{{cite web|url=http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/|title=Xbox.com प्रोजेक्ट नेटाल|access-date=2009-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20090709133833/http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/|archive-date=2009-07-09|url-status=dead}}</ref> किनेक्ट भौतिक दुनिया के संवेदन की अनुमति देता है, यह आरबीआई के डिजाइनों के लिए क्षमता दिखाता है, और इस प्रकार संभावित रूप से एनयूआई के लिए भी क्षमता दिखाता है। | |||
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* https://www.amazon.com/Brave-NUI-World-Designing-Interfaces/dp/0123822319/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1329478543&sr=8-1 The book Brave | * [https://www.amazon.com/Brave-NUI-World-Designing-Interfaces/dp/0123822319/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1329478543&sr=8-1 https://www.amazon.com/Brave-एनयूआई-World-Designing-Interfaces/dp/0123822319/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1329478543&sr=8-1] The book Brave एनयूआई World from the creators of माइक्रोसॉफ्ट Surface's एनयूआई | ||
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Revision as of 02:56, 19 June 2023
कम्प्यूटिंग में, प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक (एनयूआई) एक उपयोगकर्ता अंतरफलक होता है जो प्रभावी रूप से अदृश्य होता है, क्योंकि उपयोगकर्ता लगातार जटिल परस्पर सीखता है। शब्द "प्राकृतिक" का प्रयोग इसलिए किया जाता है क्योंकि अधिकांश कंप्यूटर अंतरफलक कृत्रिम नियंत्रण उपकरणों का उपयोग करते है जिनके संचालन को सीखना पड़ता है। उदाहरणों में एलेक्सा और सिरी जैसे आभासी सहायक, आज के मोबाइल फोन और टैबलेट पर टच और बहुटच परस्पर सम्मलित होता है, लेकिन कपड़ा फर्नीचर में अदृश्य रूप से एकीकृत स्पर्श अंतरफलक भी सम्मलित होता है।
एक एनयूआई एक नौसिखिए से विशेषज्ञ के लिए जल्दी से संक्रमण करने में सक्षम होने वाले उपयोगकर्ता पर निर्भर करता है। जबकि अंतरफलक को सीखने की आवश्यकता होती है, उसे डिज़ाइन के माध्यम से आसान बनाया जाता है जो उपयोगकर्ता को तुरंत और लगातार सफल बनाता है। इस प्रकार, स्वाभाविक रूप से उपयोगकर्ता अनुभव में एक लक्ष्य को संदर्भित करता है, प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त इसके अंतरफलक स्वयं स्वाभाविक होते है। यह प्रयोज्यता सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक के विचार के विपरीत होता है।ka
कई डिजाइन रणनीतियों का प्रस्ताव किया गया है जो सफलता की अलग-अलग डिग्री के लिए इस लक्ष्य को पूरा कर चुके है। एक रणनीति में वास्तविकता उपयोगकर्ता अंतरफलक (RUI) का उपयोग होता है,[1] वास्तविकता-आधारित अंतरफलक (आरबीआई) विधियों के रूप में भी जाना जाता है। आरयूआई रणनीति का एक उदाहरण वास्तविक दुनिया की वस्तुओं को क्लिक करने योग्य बनाने के लिए एक योग्य कंप्यूटर का उपयोग करना होता है, अर्थात जिससे कि किसी भी वस्तु पर क्लिक करके यह हाइपरलिंक के रूप में कार्य कर सकता है। प्राकृतिक शब्द प्राकृतिक दुनिया का विचारोत्तेजक होता है, आरबीआई अधिकांशतः एनयूआई के लिए भ्रमित होता है, जबकि वास्तव में वे इसे प्राप्त करने का केवल एक साधन होता है।
एनयूआई को डिजाइन करने की रणनीति का एक उदाहरण आरबीआई पर आधारित नहीं होता है, कार्यक्षमता और अनुकूलन की सख्त सीमा भी होती है, जिससे कि उपयोगकर्ताओं को उपकरण के संचालन में बहुत कम सीखना पड़ता है। इसके अतिरिक्त आभाव क्षमताएं उपयोगकर्ता के लक्ष्यों से मेल खाती है, तो अंतरफलक का उपयोग करना आसान होता है। यह एप्पल के आईओएस में एक व्यापक डिजाइन रणनीति होती है। यह डिज़ाइन प्रत्यक्ष-टच प्रदर्शन के साथ मेल खाता है, गैर-डिज़ाइन सामान्यतः उस बहु-टच प्रदर्शन के लिए उपकरण के साथ परस्पर करने की सहजता को गलत बताया जाता है, न कि उस सॉफ़्टवेयर के डिज़ाइन के लिए जहाँ यह वास्तव में रहता है।
इतिहास
1990 के दशक में, स्टीव मान (आविष्कारक) ने कमांड लाइन अंतरफलक (CLI) या ग्राफिकल उपयोगकर्ता अंतरफलक (GUI) के विकल्प के रूप में वास्तविक दुनिया के साथ प्राकृतिक संपर्क का उपयोग करके कई उपयोगकर्ता-अंतरफलक रणनीतियाँ विकसित किया था। इस काम को प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक, प्रत्यक्ष उपयोगकर्ता अंतरफलक और रूपक-मुक्त कंप्यूटिंग के रूप में संदर्भित किया गया था।[2] मान की आईटैप तकनीक सामान्यतः एक प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक का एक उदाहरण प्रस्तुत करती है। मान का प्राकृतिक शब्द का उपयोग उन दोनों क्रियाओं को संदर्भित करता है जो मानव उपयोगकर्ताओं के लिए स्वाभाविक रूप से आता है, साथ ही साथ स्वयं प्रकृति का उपयोग, अर्थात भौतिकी (प्राकृतिक दर्शन), और प्राकृतिक वातावरण। इन दोनों इंद्रियों में एनयूआई का एक अच्छा उदाहरण हाइड्रोलिकफोन होता है, जब इसे इनपुट उपकरण के रूप में प्रयोग किया जाता है, जिसमें प्राकृतिक तत्व को छूना डेटा इनपुट करने की एक विधि बन जाती है। अधिक सामान्यतः, संगीत वाद्ययंत्रों की एक श्रेणी जिसे फ़िज़फ़ोन कहा जाता है, जिसे ग्रीक शब्द फ़िज़िका, फ़िज़िकोस (प्रकृति) और फ़ोन (ध्वनि) से नामित किया गया है, और इसे प्रकृति-आधारित उपयोगकर्ता अंतरफलक के रूप में प्रस्तावित किया गया है।[3]
2006 में, ईसाई मूर ने एनयूआई प्रौद्योगिकियों से संबंधित चर्चा और विकास का विस्तार करने के लक्ष्य के साथ एक शोध समुदाय स्थापित किया था।[4] 2008 के सम्मेलन प्रस्तुति में, डी लॉस रेयेस, माइक्रोसॉफ्ट में कंप्यूटिंग के एक प्रमुख उपयोगकर्ता अनुभव निदेशक ने सीएलआई से जीयूआई में बदलाव के बाद एनयूआई को अगले विकासवादी चरण के रूप में वर्णित किया था।[5] यह भी एक अति-सरलीकरण है, क्योंकि एनयूआई में आवश्यक रूप से दृश्य तत्व सम्मलित है । इस अवधारणा का अधिक त्रुटिहीन वर्णन यह होता है कि इसे WIMP (कंप्यूटिंग) से एनयूआई में संक्रमण के रूप में वर्णित किया जाता है।
सीएलआई में, उपयोगकर्ताओं के लिए इनपुट का एक कृत्रिम साधन, कीबोर्ड, और संहिताबद्ध इनपुट की एक श्रृंखला होती थी, जिसमें प्रतिक्रियाओं की एक सीमित सीमा होती थी, जहां उन आदेशों का वाक्य-विन्यास सख्त होता था।
फिर, जीयूआई को सक्षम किया गया था, जिससे उपयोगकर्ता माउस की गतिविधियों और क्रियाओं को अधिक आसानी से सीख सकते थे। जीयूआई ऑन-स्क्रीन सामग्री या वस्तुओं के साथ काम करने के लिए रूपकों पर निर्भर था। उदाहरण के लिए 'डेस्कटॉप' और 'कर्षण', एक द्रश्य अंतरफलक के लिए रूपक होते है जो अंततः कंप्यूटर की सख्त संहिताबद्ध भाषा में अनुवादित किए गए थे।
एनयूआई शब्द का एक उदाहरण 2010 में उपभोक्ता विद्युतिए में प्रदर्शित किया गया था। अब उत्पादों की एक नई लहर प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक लाने के लिए तैयार है, क्योंकि विद्युतिए उपकरणों को नियंत्रित करने के इन विधियों को और भी व्यापक दर्शकों के लिए कहा जाता है।[6]
2010 में, माइक्रोसॉफ्ट के बिल बक्सटन ने माइक्रोसॉफ्ट कॉरपोरेशन के भीतर एनयूआई के महत्व को एक वीडियो चर्चा तकनीकों के साथ दोहराया था, जिसका उपयोग एनयूआई और इसकी भविष्य की क्षमता बनाने में किया जा सकता है।[7]
2010 में, डैनियल विगडोर और डेनिस विक्सन ने अपनी पुस्तक में प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक के निर्माण का संचालन प्रदान किया था।[8] इसमें, वे प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक, प्राप्त करने के लिए उपयोग कीये जाने वाली तकनीकों और वास्तविकता-आधारित UI के बीच सावधानी से अंतर करते है।
प्रारंभिक उदाहरण
बहु-टच
जब बिल बक्सटन से आईफोन के अंतरफलक के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने जवाब दिया कि बहु-टच प्रौद्योगिकियों का एक लंबा इतिहास रहा है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 1984 में मूल कार्य उनके संगठन द्वारा किया गया था, उसी वर्ष पहला लबादा कंप्यूटर जारी किया गया था।[9]
बहु-टच एक ऐसी तकनीक है जो प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक को सक्षम कर सकती है। चूंकि, ऐसी तकनीक के साथ निष्पादित अंतरफलक बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिकांश यूआई उपकरण पारंपरिक जीयूआई होते है।
सामान्यतः एनयूआई के रूप में संदर्भित अंतरफलक के उदाहरण
अवधारणात्मक पिक्सेल
एक उदाहरण बहुटच अंतरफलक जेफरसन हान द्वारा किया गया कार्य होता है। 2006 में TED के एक प्रदर्शन में, उन्होंने प्रत्यक्ष हेरफेर और इशारों दोनों का उपयोग करके ऑन-स्क्रीन सामग्री के विभिन्न साधन दिखाए थे। उदाहरण के लिए, ऑन-स्क्रीन ग्लूटिनस द्रव्यमान को आकार देने के लिए, जेफ इसे दबाते थे। उदाहरण के लिए एक डिज़ाइन एप्लिकेशन के लिए GUI अंतरफलक में, एक उपयोगकर्ता ऐसा करने के लिए 'उपकरण' के रूपक का उपयोग करते है, उदाहरण के लिए, एक ठेस उपकरण का चयन करते है, या द्रव्यमान के दो हिस्सों का चयन करते है। हान ने दिखाया कि उपयोगकर्ता परस्पर उपकरणों को दूर करता है और उन्हें एक स्क्रीन के साथ बदलकर अधिक सहज ज्ञान युक्त हो सकता है जो मानव कार्यों और इशारों की एक विस्तृत श्रृंखला का पता लगाने में सक्षम थे। यह केवल बहुत ही सीमित अनुमति देता है जो भौतिक हेरफेर (आरबीआई) पर बड़े आसानी से मैप करता है। भौतिक क्रियाओं से परे सॉफ़्टवेयर की क्षमताओं का विस्तार करने के लिए अधिक डिज़ाइन कार्य की आवश्यकता होती है।
माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस
माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस समान विचार रखता है कि उपयोगकर्ता सामग्री के साथ कैसे परस्पर करते है, लेकिन उपकरण के लिए इसके शीर्ष पर रखी गई वस्तुओं को वैकल्पिक रूप से पहचानने की क्षमता से जोड़ता है। इस तरह, उपयोगकर्ता कंप्यूटर पर उन्हीं इशारों और गतियों के माध्यम से क्रियाओं को बढ़ाता है जैसे जेफ हान टचस्क्रीन अनुमति देता है, लेकिन वस्तु भी नियंत्रण तंत्र का एक हिस्सा बन जाता है। उदाहरण के लिए, जब आप तालिका पर वाइन ग्लास रखते है, तो कंप्यूटर इसे पहचानता है और उस वाइन ग्लास से जुड़ी सामग्री को प्रदर्शित करता है। वाइन ग्लास को तालिका पर रखने से वाइन ग्लास और अन्य तालिका के साथ की गई क्रियाओं अच्छी तरह से नज़र आती है, और इस प्रकार यह वास्तविकता-आधारित अंतरफलक पर अच्छी तरह से मैप करता है। इस प्रकार, इसे एनयूआई अनुभव के प्रवेश द्वार के रूप में देखा जा सकता है।
3डी इमर्सिव टच
3डी इमर्सिव टच को बहु-उपयोगकर्ता 3डी आभासी वातावरण में एकल या बहु-टच सतह हार्डवेयर का उपयोग करके 3डी आभासी वातावरण वस्तु के प्रत्यक्ष हेरफेर के रूप में परिभाषित किया गया है। एडुसिम से जुड़े 3डी प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक सीखने के सिद्धांतों का वर्णन और परिभाषित करने के लिए पहली बार 2007 में गढ़ा गया था। इमर्सिव टच प्रक्रतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक अब सतह के व्यापक अनुकूलन और आईफोन, आईपॉड टच, आईपैड और अन्य हार्डवेयर की बढ़ती सूची के साथ व्यापक रूप से ध्यान केंद्रित करने वाला प्रतीत होता है। एप्पल भी पिछले कुछ वर्षों में "इमर्सिव टच" 3डी प्राकृतिक उपयोगकर्ता अंतरफलक में रोचक लेता है। यह व्यापक शैक्षणिक आधार का निर्माण करता है जिसने आभासी वास्तविकता वातावरण में 3डी हेरफेर का अध्ययन किया जाता है।
एक्सबॉक्स किनेक्ट
किनेक्ट माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्सबॉक्स 360 विडियो गेम कंसोल और विंडोज निजी कंप्यूटर के लिए एक गति संवेदन इनपुट उपकरण होता है जो खेल नियंत्रक के अतिरिक्त परस्पर के लिए स्थानिक इशारों का उपयोग करता है। माइक्रोसॉफ्ट के पेज के अनुसार, किनेक्ट को खेलने के एक नए विधियाँ डिज़ाइन की गयी है: किसी नियंत्रक की आवश्यकता नहीं होती है।[10] किनेक्ट भौतिक दुनिया के संवेदन की अनुमति देता है, यह आरबीआई के डिजाइनों के लिए क्षमता दिखाता है, और इस प्रकार संभावित रूप से एनयूआई के लिए भी क्षमता दिखाता है।
यह भी देखें
- एडुसिम
- आँख ट्रैकिंग
- काइनेटिक उपयोगकर्ता अंतरफलक
- जैविक उपयोगकर्ता अंतरफलक
- बुद्धिमान निजी सहायक
- पोस्ट-डब्ल्यूआईएमपी
- स्क्रैच इनपुट
- स्थानिक नेविगेशन
- मूर्त उपयोगकर्ता अंतरफलक
- उपयोगकर्ता अंतरफलक को टच करें
टिप्पणियाँ
- ↑ Reality User Interface (RUI), in the paper of the Closing Keynote Address, entitled "Reconfigured Self as Basis for Humanistic Intelligence", Steve Mann, USENIX-98, New Orleans June 15–19, 1998, Published in: ATEC '98 Proceedings of the annual conference on USENIX Annual Technical Conference USENIX Association Berkeley, CA, USA ©1998
- ↑ Intelligent Image Processing, John Wiley and Sons, 2001
- ↑ Natural Interfaces for Musical Expression, Steve Mann, Nime 2007
- ↑ Moore, Christian (2006-07-15). "न्यू कम्युनिटी ओपन". NUI Group Community.
- ↑ de los Reyes, August (2008-09-25). "अतीत की भविष्यवाणी". Web Directions South 2008. Sydney Convention Centre: Web Directions.
- ↑ Wingfield, Nick (2010-01-05). "Body in Motion: CES to Showcase Touch Gizmos". Wall Street Journal.
- ↑ Buxton, Bill (2010-01-06). "CES 2010: NUI with Bill Buxton". Microsoft Research.
- ↑ Brave NUI World
- ↑ Buxton, Bill. "मल्टी-टच सिस्टम जिसे मैं जानता हूं और पसंद करता हूं". Bill Buxton.
- ↑ "Xbox.com प्रोजेक्ट नेटाल". Archived from the original on 2009-07-09. Retrieved 2009-08-02.
संदर्भ
- http://blogs.msdn.com/surface/archive/2009/02/25/what-is-एनयूआई.aspx
- https://www.amazon.com/Brave-एनयूआई-World-Designing-Interfaces/dp/0123822319/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1329478543&sr=8-1 The book Brave एनयूआई World from the creators of माइक्रोसॉफ्ट Surface's एनयूआई