ऑप्टिकल स्टोरेज मीडिया लिखने और पढ़ने की गति: Difference between revisions

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[[पांचवीं पीढ़ी]] से लेकर [[सातवीं पीढ़ी]] (1994-2005) के दौरान विभिन्न प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया पर उनकी शुरुआत के बाद से, वीडियो गेम में डेटा के आकार के लिए गैर-प्रकाशिक समर्थन पर अधिष्ठापन की आवश्यकता नहीं थी। और प्रकाशिक ड्राइव की पढ़ने की गति पर्याप्त थी ताकि डेटा सीधे प्रकाशिक डिस्क से पढ़ा जा सके। जैसे-जैसे सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम लोकप्रिय होते गए, डेटा का आकार, उच्च गुणवत्ता [[संव्यूति प्रतिचित्रिण]] आदि के लिए प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया से निकलने वाले [[डेटा की एक उच्च प्रवाह]] की आवश्यकता हुई।डिजाइन/आलेखी आवश्यकताओं और पढ़ने की गति/स्थानांतरण दर की तकनीकी सीमाओं के बीच एक अंतर स्पष्ट हो रहा था।
[[पांचवीं पीढ़ी]] से लेकर [[सातवीं पीढ़ी]] (1994-2005) के दौरान विभिन्न प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया पर उनकी शुरुआत के बाद से, वीडियो गेम में डेटा के आकार के लिए गैर-प्रकाशिक समर्थन पर अधिष्ठापन की आवश्यकता नहीं थी। और प्रकाशिक ड्राइव की पढ़ने की गति पर्याप्त थी ताकि डेटा सीधे प्रकाशिक डिस्क से पढ़ा जा सके। जैसे-जैसे सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम लोकप्रिय होते गए, डेटा का आकार, उच्च गुणवत्ता [[संव्यूति प्रतिचित्रिण]] आदि के लिए प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया से निकलने वाले [[डेटा की एक उच्च प्रवाह]] की आवश्यकता हुई।डिजाइन/आलेखी आवश्यकताओं और पढ़ने की गति/स्थानांतरण दर की तकनीकी सीमाओं के बीच एक अंतर स्पष्ट हो रहा था।


[[प्लेस्टेशन 3]] के लिए वीडियो गेम एकल परत ब्लू-रे पर संग्रहीत किए गए थे, जिसमें व्यतिक्रम रूप से उच्च स्थानांतरण दर होती है लेकिन कंसोल की प्रकाशिक ड्राइव गति गुणक 2× (9 MB/s) पर सेट की गई थी। [[एक्सबॉक्स 360]] पर, वीडियो गेम सामान्य द्विक-परत 8.5 जीबी [[DVDs]] पर संग्रहीत किए गए थे, लेकिन कंसोल के 12× ड्राइव गति गुणक (16.5 एमबी/एस) के साथ, एक्सबॉक्स 360 प्लेस्टेशन 3 की तुलना में 85% तेज डेटा स्थानांतरण दर प्राप्त कर सकता है।<ref>{{cite web|accessdate=February 23, 2023|url=https://arstechnica.com/gaming/2007/01/6658/|date=January 17, 2007|website=[[Ars Technica]]|title=Is Blu-ray really a good medium for games?}}</ref> प्लेस्टेशन 3 पर मध्यम स्थानांतरण दर ने बहु-प्लेटफ़ॉर्म विकासकों को कंसोल की [[हार्ड डिस्क ड्राइव]] (HDD) पर डिस्क की अन्तर्वस्तु के एक भाग के अनिवार्य अधिष्ठापन के लिए प्रस्तावित किया ताकि लंबे समय तक भारण (लोडिंग) होने जैसी समस्याओं को दूर किया जा सके।<ref>{{cite web|website=[[Joystiq]]|title=Why some PS3 games need installation|date=April 2, 2008|url=http://www.joystiq.com/2008/04/02/why-some-ps3-games-need-installations/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080405174744/http://www.joystiq.com/2008/04/02/why-some-ps3-games-need-installations/|archivedate=April 5, 2008|accessdate=August 26, 2021}}</ref><ref>{{cite web|website=[[MTV]]|date=April 1, 2008|accessdate=August 26, 2021|title=The Mystery Behind PlayStation 3's Sometimes Mandatory Installations|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/01/the-mystery-behind-playstation-3s-sometimes-mandatory-installations-as-far-as-we-know/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080405205744/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/01/the-mystery-behind-playstation-3s-sometimes-mandatory-installations-as-far-as-we-know/|archivedate=April 5, 2020}}</ref><ref>{{cite web|website=[[Joystiq]]|title=Capcom addresses DMC4 install complaints|date=February 5, 2008|url=http://www.joystiq.com/2008/02/05/capcom-addresses-devil-may-cry-4-install-complaints/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080207080713/http://www.joystiq.com/2008/02/05/capcom-addresses-devil-may-cry-4-install-complaints/|archivedate=February 7, 2008|accessdate=August 26, 2021}}</ref><ref>{{cite web|website=[[Softpedia]]|title=GTA IV for PS3 Has Mandatory Install, Xbox 360 Install Is Optional|date=April 17, 2008|accessdate=August 26, 2021|url=https://news.softpedia.com/news/GTA-IV-for-PS3-Has-Mandatory-Install-Xbox-360-Install-Is-Optional-83651.shtml}}</ref> एक्सबॉक्स 360 पूर्ण प्रकार से HDD पर गेम अधिष्ठापित कर सकता है और संभावित रूप से भारण समय में सुधार कर सकता है लेकिन यह कभी भी अनिवार्य नहीं था।<ref>{{cite web|website=[[Microsoft]]|title=Install, play, or delete a game on your Xbox 360 hard drive|accessdate=August 26, 2021|url=https://support.xbox.com/en-US/help/xbox-360/games/game-setup/install-play-delete-game}}</ref> '''खेलों को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिकडिस्क की आवश्यक'''ता थी। सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम ने शायद ही कभी पूरी सिंगल-लेयर ब्लू-रे डिस्क (25 जीबी) की जगह भरी हो या Xbox 360 पर दो या अधिक डीवीडी की आवश्यकता हो।
[[प्लेस्टेशन 3]] के लिए वीडियो गेम एकल परत ब्लू-रे पर संग्रहीत किए गए थे, जिसमें व्यतिक्रम रूप से उच्च स्थानांतरण दर होती है लेकिन कंसोल की प्रकाशिक ड्राइव गति गुणक 2× (9 MB/s) पर सेट की गई थी। [[एक्सबॉक्स 360]] पर, वीडियो गेम सामान्य द्विक-परत 8.5 जीबी [[DVDs]] पर संग्रहीत किए गए थे, लेकिन कंसोल के 12× ड्राइव गति गुणक (16.5 एमबी/एस) के साथ, एक्सबॉक्स 360 प्लेस्टेशन 3 की तुलना में 85% तेज डेटा स्थानांतरण दर प्राप्त कर सकता है।<ref>{{cite web|accessdate=February 23, 2023|url=https://arstechnica.com/gaming/2007/01/6658/|date=January 17, 2007|website=[[Ars Technica]]|title=Is Blu-ray really a good medium for games?}}</ref> प्लेस्टेशन 3 पर मध्यम स्थानांतरण दर ने बहु-प्लेटफ़ॉर्म विकासकों को कंसोल की [[हार्ड डिस्क ड्राइव]] (HDD) पर डिस्क की अन्तर्वस्तु के एक भाग के अनिवार्य अधिष्ठापन के लिए प्रस्तावित किया ताकि लंबे समय तक भारण (लोडिंग) होने जैसी समस्याओं को दूर किया जा सके।<ref>{{cite web|website=[[Joystiq]]|title=Why some PS3 games need installation|date=April 2, 2008|url=http://www.joystiq.com/2008/04/02/why-some-ps3-games-need-installations/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080405174744/http://www.joystiq.com/2008/04/02/why-some-ps3-games-need-installations/|archivedate=April 5, 2008|accessdate=August 26, 2021}}</ref><ref>{{cite web|website=[[MTV]]|date=April 1, 2008|accessdate=August 26, 2021|title=The Mystery Behind PlayStation 3's Sometimes Mandatory Installations|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/01/the-mystery-behind-playstation-3s-sometimes-mandatory-installations-as-far-as-we-know/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080405205744/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/01/the-mystery-behind-playstation-3s-sometimes-mandatory-installations-as-far-as-we-know/|archivedate=April 5, 2020}}</ref><ref>{{cite web|website=[[Joystiq]]|title=Capcom addresses DMC4 install complaints|date=February 5, 2008|url=http://www.joystiq.com/2008/02/05/capcom-addresses-devil-may-cry-4-install-complaints/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080207080713/http://www.joystiq.com/2008/02/05/capcom-addresses-devil-may-cry-4-install-complaints/|archivedate=February 7, 2008|accessdate=August 26, 2021}}</ref><ref>{{cite web|website=[[Softpedia]]|title=GTA IV for PS3 Has Mandatory Install, Xbox 360 Install Is Optional|date=April 17, 2008|accessdate=August 26, 2021|url=https://news.softpedia.com/news/GTA-IV-for-PS3-Has-Mandatory-Install-Xbox-360-Install-Is-Optional-83651.shtml}}</ref> एक्सबॉक्स 360 पूर्ण प्रकार से HDD पर गेम अधिष्ठापित कर सकता है और संभावित रूप से भारण समय में सुधार कर सकता है लेकिन यह कभी भी अनिवार्य नहीं था।<ref>{{cite web|website=[[Microsoft]]|title=Install, play, or delete a game on your Xbox 360 hard drive|accessdate=August 26, 2021|url=https://support.xbox.com/en-US/help/xbox-360/games/game-setup/install-play-delete-game}}</ref> गेमों को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिक डिस्क की आवश्यकता थी। सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेमों ने संभवतया ही कभी संपूर्ण एकल परत ब्लू-रे डिस्क (25 जीबी) का स्थान भरते थे या एक्सबॉक्स 360 पर दो या अधिक DVDs की आवश्यकता होती थी।


[[वीडियो गेम कंसोल की आठवीं पीढ़ी]] से आगे, पूर्ण [[1080p]] हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स, उच्च गुणवत्ता वाले बनावट, डेटा की एक उच्च धारा की आवश्यकता होती है और इस तरह ब्लू-रे प्रकाशिकड्राइव की पढ़ने की गति 6 × (27 एमबी / एस)<ref>{{cite web|website=[[Eurogamer]]|title=Spec Analysis: PlayStation 4|date=February 21, 2023|accessdate=February 23, 2023|url=https://www.eurogamer.net/df-hardware-spec-analysis-playstation-4|quote=The Blu-ray reader gets a decent enough upgrade from PS3's 2x drive, moving up to a 6x CAV (constant angular velocity) design, meaning maximum read speeds of around 27MB/s.}}</ref> जल्द ही अपर्याप्त साबित हुआ।<ref name=ps4bd>{{cite web|url=https://venturebeat.com/games/playstation-4-installs-every-game-to-its-hard-drive-even-disc-based-titles/|title=PlayStation 4 installs every game to its hard drive (even disc-based titles)|date=October 30, 2013|accessdate=February 23, 2022|website=[[VentureBeat]]}}</ref> इस कारण से, [[PlayStation 4]] जैसे कंसोल वीडियो गेम को पूरी तरह से HDD पर इंस्टॉल करते हैं, जो डेटा के उच्च प्रवाह की अनुमति देता है। जैसा कि Xbox 360 के लिए था, गेम को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिकडिस्क की आवश्यकता होती है।<ref name=ps4bd/>
[[वीडियो गेम कंसोल की आठवीं पीढ़ी|आठवीं पीढ़ी]] के बाद से, पूर्ण [[1080p]] उच्च-परिभाषित आलेखों, डेटा के एक उच्च प्रवाह की आवश्यकता थी और इस प्रकार 6× (27 MB/s) पर ब्लू-रे प्रकाशिक ड्राइव की पढ़ने की<ref>{{cite web|website=[[Eurogamer]]|title=Spec Analysis: PlayStation 4|date=February 21, 2023|accessdate=February 23, 2023|url=https://www.eurogamer.net/df-hardware-spec-analysis-playstation-4|quote=The Blu-ray reader gets a decent enough upgrade from PS3's 2x drive, moving up to a 6x CAV (constant angular velocity) design, meaning maximum read speeds of around 27MB/s.}}</ref> गति शीघ्र ही अपर्याप्त सिद्ध हुई।<ref name=ps4bd>{{cite web|url=https://venturebeat.com/games/playstation-4-installs-every-game-to-its-hard-drive-even-disc-based-titles/|title=PlayStation 4 installs every game to its hard drive (even disc-based titles)|date=October 30, 2013|accessdate=February 23, 2022|website=[[VentureBeat]]}}</ref> इस कारण से, [[PlayStation 4|प्लेस्टेशन 4]] जैसे कंसोल वीडियो गेमों को पूर्ण प्रकार से HDD पर अधिष्ठापित करते हैं, जो डेटा के उच्च प्रवाह की अनुमति देता है। जैसा कि एक्सबॉक्स 360 के लिए था, गेम को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिक डिस्क की आवश्यकता होती है।<ref name=ps4bd/>




== सैद्धांतिक बनाम व्यावहारिक लेखन गति ==
 
लगभग सभी आधुनिक [[ऑप्टिकल डिस्क संलेखन|प्रकाशिकडिस्क संलेखन]] | सीडी/डीवीडी-बर्निंग सॉफ़्टवेयर गति के चयन का समर्थन करता है जिस पर लिखने योग्य डिस्क को लिखा जा सकता है। हालाँकि, उपयोगकर्ता द्वारा चुना गया विकल्प केवल प्रकाशिकडिस्क संलेखन प्रक्रिया के सैद्धांतिक अधिकतम को परिभाषित करता है। ऐसे अन्य कारक हैं जो किसी डिस्क को लिखे जाने में लगने वाले समय को प्रभावित करते हैं:
== सैद्धांतिक बनाम प्रायोगिक लेखन गति ==
लगभग सभी आधुनिक [[CD/DVD-बर्निंग]] सॉफ़्टवेयर उस गति के चयन का समर्थन करते हैं जिस पर लिखने योग्य डिस्क लिखी जा सकती है। हालाँकि, उपयोक्‍ता द्वारा चुना गया विकल्प केवल प्रकाशिक [[डिस्क बर्निंग]] प्रक्रिया की सैद्धांतिक अधिकतमता को परिभाषित करता है। ऐसे अन्य फ़ैक्टर हैं जो किसी डिस्क को लिखे जाने में लगने वाले समय को प्रभावित करते हैं:
* कार्यक्रम के लिए उपलब्ध संसाधन: डिस्क पर डेटा पढ़ने या लिखने में मध्यम से उच्च स्तर के सिस्टम संसाधनों ([[ स्मृति ]] और [[ CPU ]] संसाधनों सहित) की खपत होती है, और एक ही समय में अन्य प्रोग्राम चलाने से प्रकाशिकडिस्क ड्राइव | सीडी/डीवीडी ड्राइव को मजबूर किया जा सकता है। उपलब्ध संसाधनों को समायोजित करने के लिए स्वचालित रूप से कम गति चुनने के लिए।
* कार्यक्रम के लिए उपलब्ध संसाधन: डिस्क पर डेटा पढ़ने या लिखने में मध्यम से उच्च स्तर के सिस्टम संसाधनों ([[ स्मृति ]] और [[ CPU ]] संसाधनों सहित) की खपत होती है, और एक ही समय में अन्य प्रोग्राम चलाने से प्रकाशिकडिस्क ड्राइव | सीडी/डीवीडी ड्राइव को मजबूर किया जा सकता है। उपलब्ध संसाधनों को समायोजित करने के लिए स्वचालित रूप से कम गति चुनने के लिए।
* डिस्क की गुणवत्ता: [[ऑप्टिकल डिस्क रिकॉर्डर|प्रकाशिकडिस्क रिकॉर्डर]] डिस्क पर उपलब्ध डेटा के आधार पर उपलब्ध गति विकल्पों का पता लगाता है। हालाँकि, कुछ निम्न-गुणवत्ता वाली डिस्क सॉफ़्टवेयर के लिए एक उच्च-गति विकल्प उपलब्ध कराती हैं, जबकि जलने की प्रक्रिया व्यवहार में कभी भी उस गति तक नहीं पहुँच सकती है।
* डिस्क की गुणवत्ता: [[ऑप्टिकल डिस्क रिकॉर्डर|प्रकाशिकडिस्क रिकॉर्डर]] डिस्क पर उपलब्ध डेटा के आधार पर उपलब्ध गति विकल्पों का पता लगाता है। हालाँकि, कुछ निम्न-गुणवत्ता वाली डिस्क सॉफ़्टवेयर के लिए एक उच्च-गति विकल्प उपलब्ध कराती हैं, जबकि जलने की प्रक्रिया व्यवहार में कभी भी उस गति तक नहीं पहुँच सकती है।

Revision as of 12:54, 28 June 2023

प्रकाशिक भंडारण मीडिया के इतिहास में अलग-अलग डेटा लिखने/पढ़ने की गति के साथ अलग-अलग प्रकाशिक डिस्क प्रारूप रहे हैं और हैं।

मूल CD-ROM ड्राइव लगभग 150 kB/s, 1× स्थिर कोणीय वेग (CAV) पर डेटा पढ़ सकते हैं,[1] जो बिना चयकन के कॉम्पैक्ट डिस्क प्लेयर की समान गति है। जैसे-जैसे तेज ड्राइव जारी किए गए, निर्माताओं द्वारा प्रकाशिक डिस्क के लिए लिखने की गति और पढ़ने की गति को कई गुना बढ़ा दिया गया, जो मूल रूप से बाजार में जारी की गई ड्राइव गति से कहीं अधिक थी। बढ़ती ड्राइव गति का विपणन करने के लिए, निर्माताओं ने प्रतीक का उपयोग किया, जिससे n मूल गति का बहुल है। उदाहरण के लिए, 8× पर सीडी पर लिखना 4× पर डिस्क पर लिखने से दोगुना तेज़ होगा।[2]

डिस्क गति के दो मुख्य प्रकार हैं, जो कोणीय और रेखीय वेग हैं। यदि डिस्क स्थिर कोणीय वेग से घूमती है, तो बाहरी कोर पर स्थिर रेखीय वेग 2.4 गुना अधिक होता है।

विभिन्न प्रकाशिक डिस्क प्रारूप लिखने/पढ़ने की गति

विभिन्न प्रकाशिक भंडारण मीडिया की तुलना। प्राचलों: पथ संप्रतीक अंतराल (पी), गड्ढे की चौड़ाई (डब्ल्यू) और न्यूनतम लंबाई (एल), और लेजर बिदुक आकार (⌀) और तरंग दैर्ध्य (λ)।
मीडिया 1× गति एकल परत की क्षमता (दशमलव)
एकल परत की क्षमता

(द्वि-आधारी)

पूरा पढ़ने का समय

(मिनट)[3]

Mbit/s kB/s MB/s
CD 1.229 153.6 0.15 734 MB 700 MiB 80
DVD 11.080 1385.0 1.38 4.7 GB 4.38 GiB 103
HD DVD 36.000 4500.0 4.5 15.0 GB 13.96 GiB 110
Blu-ray 36.000 4500.0 4.5 25.0 GB 23.28 GiB 180

आधुनिक कॉम्पैक्ट डिस्क 52× और उससे अधिक की लेखन गति का समर्थन करते हैं, कुछ आधुनिक DVDs 24× तक की गति का समर्थन करते हैं।[4] यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 1× (1385000 bytes per second)[5] पर एक DVD लिखने की गति 1× (153600 बाइट्स प्रति सेकंड) पर एक CD लिखने की तुलना में लगभग 9 गुना तेज है।[6] हालाँकि, वास्तविक गति डिस्क पर लिखे जा रहे डेटा के प्रकार पर निर्भर करती है।[6]

ब्लू रे डिस्क के लिए, 1× गति को 36 मेगाबिट प्रति सेकंड (Mbit/s) के रूप में परिभाषित किया गया है, जो 4.5 मेगाबाइट प्रति सेकंड (MB/s) के बराबर है।[7] हालांकि, ब्लू-रे मूवी डिस्क के लिए न्यूनतम आवश्यक डेटा स्थानांतरण दर 54 Mbit/s है, व्यावसायिक मूवी प्रतिश्रवण के लिए बनाई गई ब्लू-रे ड्राइव के लिए न्यूनतम गति 2× होनी चाहिए। सबसे तेज़ ब्लू-रे गति 16× है। CDs के लिए, 1× लिखने गति 1× पढ़ने की गति के बराबर है, जो बदले में उस गति का निरूपण करती है जिस पर मीडिया का एक भाग पूरी तरह से 74 मिनट में पढ़ा जा सकता है। वे 74 मिनट अधिकतम प्लेटाइम से आते हैं जो रेड बुक को (श्रव्य सीडी मानक) एक डिजिटल श्रव्य सीडी (CD-DA) के लिए निर्दिष्ट करता है; हालांकि अब, अधिकांश रिकॉर्ड करने योग्य CDs में 80 मिनट का डेटा रखा जा सकता है। DVD और ब्लू-रे डिस्क में डेटा की उच्च क्षमता होती है, इसलिए समान 74-मिनट की समय-सीमा में उन डिस्कों को पढ़ने या लिखने के लिए उच्च डेटा स्थानांतरण दर की आवश्यकता होती है।

वीडियो गेम में

पांचवीं पीढ़ी से लेकर सातवीं पीढ़ी (1994-2005) के दौरान विभिन्न प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया पर उनकी शुरुआत के बाद से, वीडियो गेम में डेटा के आकार के लिए गैर-प्रकाशिक समर्थन पर अधिष्ठापन की आवश्यकता नहीं थी। और प्रकाशिक ड्राइव की पढ़ने की गति पर्याप्त थी ताकि डेटा सीधे प्रकाशिक डिस्क से पढ़ा जा सके। जैसे-जैसे सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम लोकप्रिय होते गए, डेटा का आकार, उच्च गुणवत्ता संव्यूति प्रतिचित्रिण आदि के लिए प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया से निकलने वाले डेटा की एक उच्च प्रवाह की आवश्यकता हुई।डिजाइन/आलेखी आवश्यकताओं और पढ़ने की गति/स्थानांतरण दर की तकनीकी सीमाओं के बीच एक अंतर स्पष्ट हो रहा था।

प्लेस्टेशन 3 के लिए वीडियो गेम एकल परत ब्लू-रे पर संग्रहीत किए गए थे, जिसमें व्यतिक्रम रूप से उच्च स्थानांतरण दर होती है लेकिन कंसोल की प्रकाशिक ड्राइव गति गुणक 2× (9 MB/s) पर सेट की गई थी। एक्सबॉक्स 360 पर, वीडियो गेम सामान्य द्विक-परत 8.5 जीबी DVDs पर संग्रहीत किए गए थे, लेकिन कंसोल के 12× ड्राइव गति गुणक (16.5 एमबी/एस) के साथ, एक्सबॉक्स 360 प्लेस्टेशन 3 की तुलना में 85% तेज डेटा स्थानांतरण दर प्राप्त कर सकता है।[8] प्लेस्टेशन 3 पर मध्यम स्थानांतरण दर ने बहु-प्लेटफ़ॉर्म विकासकों को कंसोल की हार्ड डिस्क ड्राइव (HDD) पर डिस्क की अन्तर्वस्तु के एक भाग के अनिवार्य अधिष्ठापन के लिए प्रस्तावित किया ताकि लंबे समय तक भारण (लोडिंग) होने जैसी समस्याओं को दूर किया जा सके।[9][10][11][12] एक्सबॉक्स 360 पूर्ण प्रकार से HDD पर गेम अधिष्ठापित कर सकता है और संभावित रूप से भारण समय में सुधार कर सकता है लेकिन यह कभी भी अनिवार्य नहीं था।[13] गेमों को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिक डिस्क की आवश्यकता थी। सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेमों ने संभवतया ही कभी संपूर्ण एकल परत ब्लू-रे डिस्क (25 जीबी) का स्थान भरते थे या एक्सबॉक्स 360 पर दो या अधिक DVDs की आवश्यकता होती थी।

आठवीं पीढ़ी के बाद से, पूर्ण 1080p उच्च-परिभाषित आलेखों, डेटा के एक उच्च प्रवाह की आवश्यकता थी और इस प्रकार 6× (27 MB/s) पर ब्लू-रे प्रकाशिक ड्राइव की पढ़ने की[14] गति शीघ्र ही अपर्याप्त सिद्ध हुई।[15] इस कारण से, प्लेस्टेशन 4 जैसे कंसोल वीडियो गेमों को पूर्ण प्रकार से HDD पर अधिष्ठापित करते हैं, जो डेटा के उच्च प्रवाह की अनुमति देता है। जैसा कि एक्सबॉक्स 360 के लिए था, गेम को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिक डिस्क की आवश्यकता होती है।[15]


सैद्धांतिक बनाम प्रायोगिक लेखन गति

लगभग सभी आधुनिक CD/DVD-बर्निंग सॉफ़्टवेयर उस गति के चयन का समर्थन करते हैं जिस पर लिखने योग्य डिस्क लिखी जा सकती है। हालाँकि, उपयोक्‍ता द्वारा चुना गया विकल्प केवल प्रकाशिक डिस्क बर्निंग प्रक्रिया की सैद्धांतिक अधिकतमता को परिभाषित करता है। ऐसे अन्य फ़ैक्टर हैं जो किसी डिस्क को लिखे जाने में लगने वाले समय को प्रभावित करते हैं:

  • कार्यक्रम के लिए उपलब्ध संसाधन: डिस्क पर डेटा पढ़ने या लिखने में मध्यम से उच्च स्तर के सिस्टम संसाधनों (स्मृति और CPU संसाधनों सहित) की खपत होती है, और एक ही समय में अन्य प्रोग्राम चलाने से प्रकाशिकडिस्क ड्राइव | सीडी/डीवीडी ड्राइव को मजबूर किया जा सकता है। उपलब्ध संसाधनों को समायोजित करने के लिए स्वचालित रूप से कम गति चुनने के लिए।
  • डिस्क की गुणवत्ता: प्रकाशिकडिस्क रिकॉर्डर डिस्क पर उपलब्ध डेटा के आधार पर उपलब्ध गति विकल्पों का पता लगाता है। हालाँकि, कुछ निम्न-गुणवत्ता वाली डिस्क सॉफ़्टवेयर के लिए एक उच्च-गति विकल्प उपलब्ध कराती हैं, जबकि जलने की प्रक्रिया व्यवहार में कभी भी उस गति तक नहीं पहुँच सकती है।
  • पढ़ने और लिखने की प्रक्रिया स्थिर गति से नहीं हो सकती है। सीडी ड्राइव और कई शुरुआती डीवीडी ड्राइव डेटा को निरंतर रैखिक वेग के साथ संग्रहीत करते हैं, ताकि प्रकाशिकहेड की स्थिति की परवाह किए बिना डेटा दर समान रहे। आधुनिक डीवीडी ड्राइव उच्चतम समर्थित भौतिक रोटेशन गति और/या रैंडम एक्सेस पर डेटा को स्थानांतरित करने की अनुमति देने के लिए निरंतर कोणीय वेग का उपयोग करते हैं, प्रत्येक छलांग पर भौतिक रोटेशन गति को समायोजित करने की आवश्यकता के बिना, और निरंतर रैखिक वेग #Zoned_Constant_Linear_Velocity अलग-अलग डेटा दरों के साथ अलग-अलग डेटा दरों के साथ लिखने के लिए क्षेत्र।

इष्टतम लेखन गति

एक उच्च लेखन गति के परिणामस्वरूप डिस्क तेजी से जलती है, लेकिन प्रकाशिकगुणवत्ता कम हो सकती है (अर्थात डिस्क कम परावर्तक है)। यदि परावर्तकता इतनी कम है कि डिस्क को सटीक रूप से पढ़ा नहीं जा सकता है, तो कुछ हिस्सों को छोड़ दिया जा सकता है या इसके परिणामस्वरूप अवांछित ऑडियो कलाकृतियां जैसे चीख़ना और क्लिक करना ध्वनि हो सकती हैं। इष्टतम परिणामों के लिए, यह सुझाव दिया जाता है कि एक डिस्क को उसकी निर्धारित गति पर जलाया जाए।[16][17]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. रॉम "सीडी रॉम". thefreedictionary.com. Retrieved February 23, 2023. Back in the late 1980s, the first सीडी रॉम drives transferred data at 150KB per second. {{cite web}}: Check |url= value (help)
  2. "What is Read Speed? What is Write Speed?". Misco. Archived from the original on October 2, 2011. Retrieved August 26, 2021.
  3. Full read time can be increased, adding more minutes by using compression techniques and lowering content quality.
  4. "Three Generations Compared: Is Your DVD Burner Outdated?". Tom's Hardware. October 30, 2009. Retrieved August 26, 2021.
  5. "रिकॉर्ड करने योग्य और फिर से लिखने योग्य DVD रिकॉर्डिंग गति को समझना". OSTA. Retrieved August 26, 2021.
  6. 6.0 6.1 "सीडी-आर और सीडी-आरडब्ल्यू रिकॉर्डिंग गति को समझना". OSTA. Retrieved August 26, 2021.
  7. "ब्लू-रे लेखन गति". Blu-ray.com. Retrieved August 26, 2021.
  8. "Is Blu-ray really a good medium for games?". Ars Technica. January 17, 2007. Retrieved February 23, 2023.
  9. "Why some PS3 games need installation". Joystiq. April 2, 2008. Archived from the original on April 5, 2008. Retrieved August 26, 2021.
  10. "The Mystery Behind PlayStation 3's Sometimes Mandatory Installations". MTV. April 1, 2008. Archived from the original on April 5, 2020. Retrieved August 26, 2021. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (help)
  11. "Capcom addresses DMC4 install complaints". Joystiq. February 5, 2008. Archived from the original on February 7, 2008. Retrieved August 26, 2021.
  12. "GTA IV for PS3 Has Mandatory Install, Xbox 360 Install Is Optional". Softpedia. April 17, 2008. Retrieved August 26, 2021.
  13. "Install, play, or delete a game on your Xbox 360 hard drive". Microsoft. Retrieved August 26, 2021.
  14. "Spec Analysis: PlayStation 4". Eurogamer. February 21, 2023. Retrieved February 23, 2023. The Blu-ray reader gets a decent enough upgrade from PS3's 2x drive, moving up to a 6x CAV (constant angular velocity) design, meaning maximum read speeds of around 27MB/s.
  15. 15.0 15.1 "PlayStation 4 installs every game to its hard drive (even disc-based titles)". VentureBeat. October 30, 2013. Retrieved February 23, 2022.
  16. Robjohns, Hugh (November 2004). "Why does the speed at which you burn a CD make a difference?". SoundOnSound. Retrieved August 26, 2021.
  17. "Which write speed should I use?". Feurio. Archived from the original on February 1, 2010. Retrieved August 26, 2021.