वर्टेक्स (कंप्यूटर ग्राफिक्स): Difference between revisions
No edit summary |
m (added Category:Vigyan Ready using HotCat) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
[[Category: Machine Translated Page]] | [[Category: Machine Translated Page]] | ||
[[Category:Created On 10/07/2023]] | [[Category:Created On 10/07/2023]] | ||
[[Category:Vigyan Ready]] |
Revision as of 13:07, 25 July 2023
कंप्यूटर ग्राफिक्स में वर्टेक्स एक डेटा संरचना है जो कुछ विशेषताओं जैसे 2डी या 3डी संरचनाओ में एक बिंदु की स्थिति या सतह पर कई बिंदुओ का वर्णन करती है।
3डी मॉडल के अनुप्रयोग
3डी मॉडल को प्रायः त्रिकोणीय संरचना बनाते हुए बहुकोणीय आकृति के रूप में दर्शाया जाता है। गैर-त्रिकोणीय सतहों को ट्ससेलेशन संरचना के माध्यम से त्रिकोणों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया जा सकता है। वर्टेक्स से गुण सामान्यतः त्रिकोणीय सतहों पर स्थापित होते हैं।
वर्टेक्स की विशेषताएँ
त्रिभुजों मे वर्टेक्स स्थानिक संरचनाओ के साथ स्थितियों को सही रूप से प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य मान संरचना से प्रायः संबद्ध होते हैं। त्रिभुज के वर्टेक्स की अधिकांश विशेषताएँ प्रस्तुत किए जाने वाली संरचनाओ में संचालन का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये संचालन सामान्यतः 1 (x), 2 (x, y), या 3 (x, y, z) के रूप मे होते हैं और इसमें चौथा सजातीय निर्देशांक (w) भी सम्मिलित हो सकता है। इन मानों का अर्थ भौतिक विवरण द्वारा दिया जाता है। वास्तविक समय प्रतिपादन में इन गुणों का उपयोग वर्टेक्स शेडर या वर्टेक्स पाइपलाइन द्वारा किया जाता है। ऐसी विशेषताओं में निम्नलिखित स्थितियाँ सम्मिलित हो सकती हैं:
यह भी देखें
3डी ग्राफ़िक्स कार्ड पर वर्टेक्स को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके लिए वर्टेक्स शेडर देखें।