रेक (सेलुलर ऑटोमेटन): Difference between revisions

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{{short description|Type of moving pattern which periodically produces spaceships}}[[सेल्यूलर आटोमेटा|'''सेल्यूलर आटोमेटा''']] की शब्दावली में रेक प्रकार की [[पफ़र ट्रेन|अति प्रशंसक ट्रेन]] होती है, जो स्वचालित मशीन है, जो अपने पीछे अवशेष का चिह्न छोड़ती है। चूँकि, रेक के विषय में, पीछे छोड़ा गया अवशेष अंतरिक्ष यान की धारा है,<ref>[http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_r.htm#rake Rake, Life lexicon] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081221152607/http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_r.htm |date=2008-12-21 }}. [http://www.ericweisstein.com/encyclopedias/life/Rake.html Rake, E. Weisstein].</ref> जो ऑटोमेटा और पुनरावृत्तियों की छोटी श्रृंखला के माध्यम से लूपिंग करके यात्रा करते हैं, और प्रत्येक चक्र के मूल कॉन्फ़िगरेशन पर आने के पश्चात् नए स्थान पर समाप्त होते हैं।
{{short description|Type of moving pattern which periodically produces spaceships}}[[सेल्यूलर आटोमेटा|'''सेल्यूलर आटोमेटा''']] की शब्दावली में '''रेक''' प्रकार की [[पफ़र ट्रेन|अति प्रशंसक ट्रेन]] होती है, जो स्वचालित मशीन है, जो अपने पीछे अवशेष का चिह्न छोड़ती है। चूँकि, रेक के विषय में, पीछे छोड़ा गया अवशेष अंतरिक्ष यान की धारा है,<ref>[http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_r.htm#rake Rake, Life lexicon] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081221152607/http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_r.htm |date=2008-12-21 }}. [http://www.ericweisstein.com/encyclopedias/life/Rake.html Rake, E. Weisstein].</ref> जो ऑटोमेटा और पुनरावृत्तियों की छोटी श्रृंखला के माध्यम से लूपिंग करके यात्रा करते हैं, और प्रत्येक चक्र के मूल कॉन्फ़िगरेशन पर आने के पश्चात् नए स्थान पर समाप्त होते हैं।
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कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ में, रेक के अन्वेषण [[ब्रीडर (सेलुलर ऑटोमेटन)]] बनाने के लिए आवश्यक प्रमुख घटकों में से थी, जो जीवन में प्रथम ज्ञात पैटर्न था I जिसमें जीवित कोशिकाओं की संख्या [[द्विघात वृद्धि]] दर्शाती है। ब्रीडर का गठन कई रेक की व्यवस्था करके किया जाता है, जिससे ग्लाइडर (कॉनवे का जीवन) - सबसे छोटा संभव अंतरिक्ष यान-वे [[गन (सेलुलर ऑटोमेटन)]] का अनुक्रम बनाने के लिए इंटरैक्ट उत्पन्न करें, पैटर्न जो ग्लाइडर उत्सर्जित करते हैं। उत्सर्जित ग्लाइडर खेल के तल के बढ़ते हुए त्रिकोण को भरते हैं।<ref>{{cite conference|author=[[Martin Gardner|Gardner, M.]]|title=जीवन का खेल, भाग III|book-title=[[Wheels, Life and Other Mathematical Amusements]]|year=1983|publisher=W.H. Freeman|pages=241–257}}</ref> सामान्यतः जब सेलुलर ऑटोमेटन नियम के लिए रेक उपस्थित होता है, (गणितीय फलन जो जीवित और मृत कोशिकाओं की एक विशेष कॉन्फ़िगरेशन से प्राप्त होने वाले अगले पुनरावृत्ति को परिभाषित करता है), तो कोई अक्सर पफर्स का निर्माण कर सकता है जो कई अन्य प्रकार की वस्तुओं के चिन्ह छोड़ देता है। समानांतर में चलने वाले कई रेक द्वारा उत्सर्जित अंतरिक्ष यान की धाराओं का टकराना आदि।<ref>For this reason, [http://entropymine.com/jason/life/status.html Jason Summers' life status page] describes a rake as a "versatile puffer", and collects data on the existence of rakes for various speeds and periods of puffers.</ref> जैसा कि डेविड बेल लिखते हैं:
कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ में, रेक के अन्वेषण [[ब्रीडर (सेलुलर ऑटोमेटन)]] बनाने के लिए आवश्यक प्रमुख घटकों में से थी, जो जीवन में प्रथम ज्ञात पैटर्न था I जिसमें जीवित कोशिकाओं की संख्या [[द्विघात वृद्धि]] दर्शाती है। ब्रीडर का गठन कई रेक की व्यवस्था करके किया जाता है, जिससे ग्लाइडर (कॉनवे का जीवन) - सबसे छोटा संभव अंतरिक्ष यान-वे [[गन (सेलुलर ऑटोमेटन)]] का अनुक्रम बनाने के लिए इंटरैक्ट उत्पन्न करें, पैटर्न जो ग्लाइडर उत्सर्जित करते हैं। उत्सर्जित ग्लाइडर खेल के तल के बढ़ते हुए त्रिकोण को भरते हैं।<ref>{{cite conference|author=[[Martin Gardner|Gardner, M.]]|title=जीवन का खेल, भाग III|book-title=[[Wheels, Life and Other Mathematical Amusements]]|year=1983|publisher=W.H. Freeman|pages=241–257}}</ref> सामान्यतः जब सेलुलर ऑटोमेटन नियम के लिए रेक उपस्थित होता है, (गणितीय फलन जो जीवित और मृत कोशिकाओं की एक विशेष कॉन्फ़िगरेशन से प्राप्त होने वाले अगले पुनरावृत्ति को परिभाषित करता है), तो कोई अक्सर पफर्स का निर्माण कर सकता है जो कई अन्य प्रकार की वस्तुओं के चिन्ह छोड़ देता है। समानांतर में चलने वाले कई रेक द्वारा उत्सर्जित अंतरिक्ष यान की धाराओं का टकराना आदि।<ref>For this reason, [http://entropymine.com/jason/life/status.html Jason Summers' life status page] describes a rake as a "versatile puffer", and collects data on the existence of rakes for various speeds and periods of puffers.</ref> जैसा कि डेविड बेल लिखते हैं:

Revision as of 22:58, 13 July 2023

सेल्यूलर आटोमेटा की शब्दावली में रेक प्रकार की अति प्रशंसक ट्रेन होती है, जो स्वचालित मशीन है, जो अपने पीछे अवशेष का चिह्न छोड़ती है। चूँकि, रेक के विषय में, पीछे छोड़ा गया अवशेष अंतरिक्ष यान की धारा है,[1] जो ऑटोमेटा और पुनरावृत्तियों की छोटी श्रृंखला के माध्यम से लूपिंग करके यात्रा करते हैं, और प्रत्येक चक्र के मूल कॉन्फ़िगरेशन पर आने के पश्चात् नए स्थान पर समाप्त होते हैं।

A selection of rakes in Conway's Game of Life

कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ में, रेक के अन्वेषण ब्रीडर (सेलुलर ऑटोमेटन) बनाने के लिए आवश्यक प्रमुख घटकों में से थी, जो जीवन में प्रथम ज्ञात पैटर्न था I जिसमें जीवित कोशिकाओं की संख्या द्विघात वृद्धि दर्शाती है। ब्रीडर का गठन कई रेक की व्यवस्था करके किया जाता है, जिससे ग्लाइडर (कॉनवे का जीवन) - सबसे छोटा संभव अंतरिक्ष यान-वे गन (सेलुलर ऑटोमेटन) का अनुक्रम बनाने के लिए इंटरैक्ट उत्पन्न करें, पैटर्न जो ग्लाइडर उत्सर्जित करते हैं। उत्सर्जित ग्लाइडर खेल के तल के बढ़ते हुए त्रिकोण को भरते हैं।[2] सामान्यतः जब सेलुलर ऑटोमेटन नियम के लिए रेक उपस्थित होता है, (गणितीय फलन जो जीवित और मृत कोशिकाओं की एक विशेष कॉन्फ़िगरेशन से प्राप्त होने वाले अगले पुनरावृत्ति को परिभाषित करता है), तो कोई अक्सर पफर्स का निर्माण कर सकता है जो कई अन्य प्रकार की वस्तुओं के चिन्ह छोड़ देता है। समानांतर में चलने वाले कई रेक द्वारा उत्सर्जित अंतरिक्ष यान की धाराओं का टकराना आदि।[3] जैसा कि डेविड बेल लिखते हैं:

वे जीवन में महत्वपूर्ण हैं क्योंकि आउटपुट का उपयोग अन्य वस्तुओं के निर्माण के लिए किया जा सकता है और तर्क संचालन करने के लिए संकेत भेज सकते हैं I जब भी कोई नया पफ़र इंजन मिलता है तो महत्वपूर्ण लक्ष्य उसे "वश में" करना होता है जिससे उसका बेकार "गंदा" निकास, विशेष रूप से ग्लाइडर, "स्वच्छ" निकास में परिवर्तित हो जाए। [4]

अंतरिक्ष रेक, जो बीस चरण चक्र के माध्यम से ओर्थोगोनल दस इकाइयों को स्थानांतरित करता है, प्रति चक्र ग्लाइडर उत्सर्जित करता है

1970 के दशक के प्रारम्भ में अनुसंधान जाने वाला अनुसंधान रेक, अंतरिक्ष रेक था, जो प्रकाश की गति c/2 (या प्रत्येक दो पग पर इकाई) की गति से चलता है, प्रत्येक बीस पग पर ग्लाइडर उत्सर्जित करता है।[5] जीवन के लिए, रेक अब ज्ञात हैं c/2, c/3, c/4, c/5, 2c/5, 2c/7, c/10 गति के साथ लंबवत चलते हैं।[6][better source needed] 17c/45, और तिरछे गति c/4 और c/12 के साथ, कई भिन्न-भिन्न अवधियों के साथ[7] रेक कुछ अन्य के लिए भी जाने जाते हैं I जीवन की तरह सेलुलर ऑटोमेटा, जिसमें हाईलाइफ (सेलुलर ऑटोमेटन) दिन-रात और बीज (सेलुलर ऑटोमेटन) सम्मिलित है,[8] [9] [10]

गॉट्स (1980) से ज्ञात होता है कि, जीवन में अंतरिक्ष रेक मानक टकराव अनुक्रम द्वारा बनाई जा सकती है I जिसमें एकल ग्लाइडर 3-सेल प्रारंभिक बीजों के व्यापक रूप से पृथक किए गए समूह (कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ पैटर्न के उदाहरण) के साथ बातचीत करता है। परिणामस्वरूप, वह इस संभावना पर निचली सीमा प्राप्त करता है I ये पैटर्न जीवन के लिए किसी भी पर्याप्त रूप से विरल और पर्याप्त रूप से बड़ी यादृच्छिक प्रारंभिक स्थिति में बनते हैं। यह परिणाम प्रजनकों जैसे कई अन्य पैटर्न के लिए मानक टकराव अनुक्रम की ओर ले जाता है।[11]


संदर्भ

  1. Rake, Life lexicon Archived 2008-12-21 at the Wayback Machine. Rake, E. Weisstein.
  2. Gardner, M. (1983). "जीवन का खेल, भाग III". Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. W.H. Freeman. pp. 241–257.
  3. For this reason, Jason Summers' life status page describes a rake as a "versatile puffer", and collects data on the existence of rakes for various speeds and periods of puffers.
  4. David I. Bell, Speed c/3 Technology in Conway's Life, 1999.
  5. Space rake, Life lexicon Archived 2009-02-20 at the Wayback Machine. Space rake, E. Weisstein. The first published description of the space rake was in Lifeline, a newsletter published by R. Wainwright in the early 1970s, issue 3.6 (index).
  6. http://www.conwaylife.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=2057&start=175#p28969
  7. Jason Summers' life status page.
  8. David I. Bell, HighLife - An Interesting Variant of Life, 1994.
  9. David I. Bell, Day & Night - An Interesting Variant of Life, 1997.
  10. Patterns for the Seeds rule, collected by Jason Summers.
  11. Gotts, N. M. (2000). "कॉनवे के 'गेम ऑफ लाइफ' के बड़े विरल यादृच्छिक सरणियों में उभरती घटनाएं". International Journal of Systems Science. 31 (7): 873–894. doi:10.1080/002077200406598. S2CID 34979810.