वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर: Difference between revisions

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वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर, या शायद ही कभी पेवेयर, एक [[कंप्यूटर सॉफ्टवेयर]] है जो बेचने के लिए तैयार किया जाता है<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/commercial+software commercial software - Definitions from Dictionary.com]</ref> या जो वाणिज्य उद्देश्यों को पूरा करता है। वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर मालिकाना सॉफ़्टवेयर या [[मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर]] हो सकता है।<ref>{{cite web
वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर, या शायद ही कभी पेवेयर, [[कंप्यूटर सॉफ्टवेयर]] है जो बेचने के लिए तैयार किया जाता है<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/commercial+software commercial software - Definitions from Dictionary.com]</ref> या जो वाणिज्य उद्देश्यों को पूरा करता है। वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर मालिकाना सॉफ़्टवेयर या [[मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर]] हो सकता है।<ref>{{cite web
   | author = David A. Wheeler
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   | title = Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) is Commercial Software
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== पृष्ठभूमि और चुनौती ==
== पृष्ठभूमि और चुनौती ==
जबकि [[कंप्यूटर प्रोग्रामिंग]] द्वारा सॉफ्टवेयर निर्माण एक समय और श्रम-गहन प्रक्रिया है, जो भौतिक वस्तुओं (अर्थशास्त्र) के निर्माण के बराबर है, [[डिजिटल सामान]] के रूप में सॉफ्टवेयर का पुनरुत्पादन, दोहराव और साझा करना तुलनात्मक रूप से आसान है। लगभग सभी भौतिक वस्तुओं और उत्पादों के विपरीत, किसी विशेष मशीन या महंगे अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है। एक बार सॉफ्टवेयर बन जाने के बाद इसे कोई भी, लगभग शून्य लागत पर, अनंत संख्या में कॉपी कर सकता है। इसने [[कंप्यूटर क्रांति]] की शुरुआत में [[बड़े पैमाने पर बाजार]] के लिए सॉफ्टवेयर के [[व्यावसायीकरण]] को असंभव बना दिया। हार्डवेयर के विपरीत, इसे व्यापार-योग्य और व्यावसायीकरण-योग्य उत्पाद के रूप में नहीं देखा गया। हार्डवेयर को ग्राहक के लिए उपयोग योग्य बनाने के लिए सेवा के हिस्से के रूप में [[सॉफ़्टवेयर]] को स्पष्ट रूप से मुफ़्त ([[हैकर संस्कृति]]) में साझा किया गया था या बेचे गए हार्डवेयर के साथ [[उत्पाद बंडलिंग]] वितरित किया गया था।
जबकि [[कंप्यूटर प्रोग्रामिंग]] द्वारा सॉफ्टवेयर निर्माण समय और श्रम-गहन प्रक्रिया है, जो भौतिक वस्तुओं (अर्थशास्त्र) के निर्माण के बराबर है, [[डिजिटल सामान]] के रूप में सॉफ्टवेयर का पुनरुत्पादन, दोहराव और साझा करना तुलनात्मक रूप से आसान है। लगभग सभी भौतिक वस्तुओं और उत्पादों के विपरीत, किसी विशेष मशीन या महंगे अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है। बार सॉफ्टवेयर बन जाने के बाद इसे कोई भी, लगभग शून्य लागत पर, अनंत संख्या में कॉपी कर सकता है। इसने [[कंप्यूटर क्रांति]] की शुरुआत में [[बड़े पैमाने पर बाजार]] के लिए सॉफ्टवेयर के [[व्यावसायीकरण]] को असंभव बना दिया। हार्डवेयर के विपरीत, इसे व्यापार-योग्य और व्यावसायीकरण-योग्य उत्पाद के रूप में नहीं देखा गया। हार्डवेयर को ग्राहक के लिए उपयोग योग्य बनाने के लिए सेवा के हिस्से के रूप में [[सॉफ़्टवेयर]] को स्पष्ट रूप से मुफ़्त ([[हैकर संस्कृति]]) में साझा किया गया था या बेचे गए हार्डवेयर के साथ [[उत्पाद बंडलिंग]] वितरित किया गया था।


1970 और 1980 के दशक में कंप्यूटर उद्योग में बदलाव के कारण, सॉफ्टवेयर धीरे-धीरे अपने आप में एक व्यावसायिक वस्तु बन गया। 1969 में, [[अविश्वास]] मुकदमेबाजी के खतरे के तहत, आईबीएम ने आईबीएम के इतिहास # 1960-1969 द्वारा उद्योग में बदलाव का नेतृत्व किया: सिस्टम/360 युग, अनबंडलिंग सॉफ्टवेयर और सेवाएं | (मेनफ्रेम) सॉफ्टवेयर के लिए अलग से शुल्क लेना शुरू करना<ref>Pugh, Emerson W. ''Origins of Software Bundling.'' ''IEEE Annals of the History of Computing'', Vol. 24, No. 1 (Jan–Mar 2002): pp. 57–58.</ref><ref>Hamilton, Thomas W., ''IBM's unbundling decision: Consequences for users and the industry'', Programming 1Sciences Corporation, 1969.</ref> और सेवाएँ, और स्रोत कोड की आपूर्ति बंद करना।<ref>{{cite web
1970 और 1980 के दशक में कंप्यूटर उद्योग में बदलाव के कारण, सॉफ्टवेयर धीरे-धीरे अपने आप में व्यावसायिक वस्तु बन गया। 1969 में, [[अविश्वास]] मुकदमेबाजी के खतरे के तहत, आईबीएम ने आईबीएम के इतिहास # 1960-1969 द्वारा उद्योग में बदलाव का नेतृत्व किया: सिस्टम/360 युग, अनबंडलिंग सॉफ्टवेयर और सेवाएं | (मेनफ्रेम) सॉफ्टवेयर के लिए अलग से शुल्क लेना शुरू करना<ref>Pugh, Emerson W. ''Origins of Software Bundling.'' ''IEEE Annals of the History of Computing'', Vol. 24, No. 1 (Jan–Mar 2002): pp. 57–58.</ref><ref>Hamilton, Thomas W., ''IBM's unbundling decision: Consequences for users and the industry'', Programming 1Sciences Corporation, 1969.</ref> और सेवाएँ, और स्रोत कोड की आपूर्ति बंद करना।<ref>{{cite web
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| title=Chronological History of IBM - 1960s  
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| date=23 January 2003  
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| publisher=[[IBM]]
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| quote=''हार्डवेयर, सेवाओं और सॉफ्टवेयर को विशेष रूप से पैकेज में पेश करने के बजाय, विपणक ने घटकों को ''अनबंडल'' कर दिया और उन्हें व्यक्तिगत रूप से बिक्री के लिए पेश किया। अनबंडलिंग ने अरबों डॉलर के सॉफ्टवेयर और सेवा उद्योगों को जन्म दिया, जिनमें से आईबीएम आज विश्व में अग्रणी है।''| access-date=2010-11-12}}</ref> 1983 में एप्पल कंप्यूटर, इंक. बनाम फ्रैंकलिन कंप्यूटर कार्पोरेशन|एप्पल बनाम फ्रैंकलिन कानून निर्णय द्वारा बाइनरी सॉफ्टवेयर कॉपीराइट योग्य बन गया,<ref>[http://www.internetlegal.com/impact-of-apple-vs-franklin-decision/ Impact of Apple vs. Franklin Decision]</ref> पहले केवल स्रोत कोड ही कॉपीराइट योग्य था।<ref name="landley2009">{{cite web|url=http://landley.net/notes-2009.html |first=Rob |last=Landley |publisher=landley.net |access-date=2015-12-02 |date=2009-05-23 |quote=''So if open source used to be the norm back in the 1960s and 1970s, how did this _change_? Where did proprietary software come from, and when, and how? How did Richard Stallman's little utopia at the MIT AI lab crumble and force him out into the wilderness to try to rebuild it? Two things changed in the early-1980s: the exponentially growing installed base of microcomputer hardware reached critical mass around 1980, and a legal decision altered copyright law to cover binaries in 1983. Increasing volume: The microprocessor creates millions of identical computers'' |title=23-05-2009}}</ref> इसके अतिरिक्त, एक ही [[माइक्रोप्रोसेसर]] आर्किटेक्चर पर आधारित लाखों कंप्यूटरों की बढ़ती उपलब्धता ने पहली बार एक सुसंगत जन बाजार मूल्य तैयार किया और बाइनरी [[ खुदरा सॉफ्टवेयर ]] व्यावसायीकरण के लिए तैयार किया।<ref name="landley2009"/>
| quote=''हार्डवेयर, सेवाओं और सॉफ्टवेयर को विशेष रूप से पैकेज में पेश करने के बजाय, विपणक ने घटकों को ''अनबंडल'' कर दिया और उन्हें व्यक्तिगत रूप से बिक्री के लिए पेश किया। अनबंडलिंग ने अरबों डॉलर के सॉफ्टवेयर और सेवा उद्योगों को जन्म दिया, जिनमें से आईबीएम आज विश्व में अग्रणी है।''| access-date=2010-11-12}}</ref> 1983 में एप्पल कंप्यूटर, इंक. बनाम फ्रैंकलिन कंप्यूटर कार्पोरेशन|एप्पल बनाम फ्रैंकलिन कानून निर्णय द्वारा बाइनरी सॉफ्टवेयर कॉपीराइट योग्य बन गया,<ref>[http://www.internetlegal.com/impact-of-apple-vs-franklin-decision/ Impact of Apple vs. Franklin Decision]</ref> पहले केवल स्रोत कोड ही कॉपीराइट योग्य था।<ref name="landley2009">{{cite web|url=http://landley.net/notes-2009.html |first=Rob |last=Landley |publisher=landley.net |access-date=2015-12-02 |date=2009-05-23 |quote=''So if open source used to be the norm back in the 1960s and 1970s, how did this _change_? Where did proprietary software come from, and when, and how? How did Richard Stallman's little utopia at the MIT AI lab crumble and force him out into the wilderness to try to rebuild it? Two things changed in the early-1980s: the exponentially growing installed base of microcomputer hardware reached critical mass around 1980, and a legal decision altered copyright law to cover binaries in 1983. Increasing volume: The microprocessor creates millions of identical computers'' |title=23-05-2009}}</ref> इसके अतिरिक्त, ही [[माइक्रोप्रोसेसर]] आर्किटेक्चर पर आधारित लाखों कंप्यूटरों की बढ़ती उपलब्धता ने पहली बार सुसंगत जन बाजार मूल्य तैयार किया और बाइनरी [[ खुदरा सॉफ्टवेयर |खुदरा सॉफ्टवेयर]] व्यावसायीकरण के लिए तैयार किया।<ref name="landley2009"/>




== सॉफ्टवेयर के लिए व्यावसायीकरण मॉडल ==
== सॉफ्टवेयर के लिए व्यावसायीकरण मॉडल ==


सामान्य व्यावसायिक ज्ञान यह है कि डिजिटल वस्तु के रूप में सॉफ्टवेयर को बड़े पैमाने पर बाजार में व्यावसायीकृत किया जा सकता है | मालिकाना सॉफ्टवेयर वस्तु के रूप में बड़े पैमाने पर बाजार में सबसे सफलतापूर्वक, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं की मुफ्त साझाकरण और प्रतिलिपि ([[सॉफ्टवेयर चोरी]]) को रोका जा सकता है। इस पर नियंत्रण [[ सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट ]] द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, जो [[अनुबंध]] कानून, [[सॉफ्टवेयर पेटेंट]] और [[व्यापार रहस्य]]ों के साथ, सॉफ्टवेयर के मालिक, [[बौद्धिक संपदा]] (आईपी) धारक को वितरण और इसलिए व्यावसायीकरण पर [[विशेष अधिकार]] स्थापित करने के लिए कानूनी आधार प्रदान करता है।<ref name="liberman">{{cite journal
सामान्य व्यावसायिक ज्ञान यह है कि डिजिटल वस्तु के रूप में सॉफ्टवेयर को बड़े पैमाने पर बाजार में व्यावसायीकृत किया जा सकता है | मालिकाना सॉफ्टवेयर वस्तु के रूप में बड़े पैमाने पर बाजार में सबसे सफलतापूर्वक, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं की मुफ्त साझाकरण और प्रतिलिपि ([[सॉफ्टवेयर चोरी]]) को रोका जा सकता है। इस पर नियंत्रण [[ सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट |सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट]] द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, जो [[अनुबंध]] कानून, [[सॉफ्टवेयर पेटेंट]] और [[व्यापार रहस्य]]ों के साथ, सॉफ्टवेयर के मालिक, [[बौद्धिक संपदा]] (आईपी) धारक को वितरण और इसलिए व्यावसायीकरण पर [[विशेष अधिकार]] स्थापित करने के लिए कानूनी आधार प्रदान करता है।<ref name="liberman">{{cite journal
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}}</ref> तकनीकी तंत्र जो विशिष्ट वितरण अधिकार को लागू करने का प्रयास करते हैं, वे कॉपी-सुरक्षा तंत्र हैं, जो अक्सर सॉफ़्टवेयर के [[भंडारण माध्यम]] ([[फ्लॉपी डिस्क]], [[ सीडी रॉम ]], आदि) से बंधे होते हैं, और [[डिजिटल अधिकार प्रबंधन]] (डीआरएम) तंत्र होते हैं जो इसे प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। सॉफ्टवेयर के भौतिक मीडिया-रहित [[डिजिटल वितरण]] में भी ऐसा ही है।
}}</ref> तकनीकी तंत्र जो विशिष्ट वितरण अधिकार को लागू करने का प्रयास करते हैं, वे कॉपी-सुरक्षा तंत्र हैं, जो अक्सर सॉफ़्टवेयर के [[भंडारण माध्यम]] ([[फ्लॉपी डिस्क]], [[ सीडी रॉम |सीडी रॉम]] , आदि) से बंधे होते हैं, और [[डिजिटल अधिकार प्रबंधन]] (डीआरएम) तंत्र होते हैं जो इसे प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। सॉफ्टवेयर के भौतिक मीडिया-रहित [[डिजिटल वितरण]] में भी ऐसा ही है।


जब सॉफ़्टवेयर बाज़ार में केवल बाइनरी रूप ([[बंद स्रोत]]) में बेचा जाता है, तो सॉफ़्टवेयर डेरिवेटिव और आगे के विकास पर विशेष नियंत्रण अतिरिक्त रूप से प्राप्त किया जाता है। अनधिकृत तृतीय-पक्ष अनुकूलन और विकास के लिए आवश्यक जटिल सॉफ़्टवेयर की उसके बाइनरी फॉर्म से उसके स्रोत कोड फॉर्म तक [[रिवर्स इंजीनियरिंग]] पुनर्निर्माण प्रक्रिया, एक बोझिल और अक्सर असंभव प्रक्रिया है। यह उच्च कीमत पर सोर्स कोड फॉर्म में सॉफ्टवेयर के व्यावसायीकरण का एक और अवसर पैदा करता है, उदाहरण के लिए लचीले उपयोग और अनुकूलन के लिए किसी [[खेल यंत्र]] के स्रोत कोड को किसी अन्य [[वीडियो गेम डेवलपर]] को लाइसेंस देकर।
जब सॉफ़्टवेयर बाज़ार में केवल बाइनरी रूप ([[बंद स्रोत]]) में बेचा जाता है, तो सॉफ़्टवेयर डेरिवेटिव और आगे के विकास पर विशेष नियंत्रण अतिरिक्त रूप से प्राप्त किया जाता है। अनधिकृत तृतीय-पक्ष अनुकूलन और विकास के लिए आवश्यक जटिल सॉफ़्टवेयर की उसके बाइनरी फॉर्म से उसके स्रोत कोड फॉर्म तक [[रिवर्स इंजीनियरिंग]] पुनर्निर्माण प्रक्रिया, बोझिल और अक्सर असंभव प्रक्रिया है। यह उच्च कीमत पर सोर्स कोड फॉर्म में सॉफ्टवेयर के व्यावसायीकरण का और अवसर पैदा करता है, उदाहरण के लिए लचीले उपयोग और अनुकूलन के लिए किसी [[खेल यंत्र]] के स्रोत कोड को किसी अन्य [[वीडियो गेम डेवलपर]] को लाइसेंस देकर।


यह व्यवसाय मॉडल, जिसे अनुसंधान और विकास मॉडल, आईपी-किराया मॉडल या मालिकाना सॉफ़्टवेयर व्यवसाय मॉडल भी कहा जाता है, का वर्णन 2001 में [[माइक्रोसॉफ्ट]] के [[क्रेग मुंडी]] द्वारा इस प्रकार किया गया था: [सी] कंपनियों और निवेशकों को ऐसे व्यवसाय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है जो टिकाऊ हो सकते हैं वास्तविक विश्व अर्थव्यवस्था में दीर्घकालिक... हम सशक्त रूप से एक ऐसे मॉडल के प्रति प्रतिबद्ध हैं जो सॉफ्टवेयर में बौद्धिक संपदा अधिकारों की रक्षा करता है और एक स्वतंत्र सॉफ्टवेयर क्षेत्र की निरंतर जीवन शक्ति सुनिश्चित करता है जो राजस्व उत्पन्न करता है और चल रहे अनुसंधान और विकास को बनाए रखेगा। बौद्धिक संपदा अधिकारों के महत्व पर आधारित यह अनुसंधान और विकास मॉडल कानून में वह आधार था जिसने कंपनियों के लिए पूंजी जुटाना, जोखिम उठाना, लंबी अवधि पर ध्यान केंद्रित करना और टिकाऊ [[व्यापार मॉडल]] बनाना संभव बनाया...। [ए] एक आर्थिक मॉडल जो बौद्धिक संपदा की रक्षा करता है और एक व्यवसाय मॉडल जो अनुसंधान और विकास लागतों की भरपाई करता है, ने बार-बार दिखाया है कि वे प्रभावशाली आर्थिक लाभ पैदा कर सकते हैं और उन्हें बहुत व्यापक रूप से वितरित कर सकते हैं।<ref>[http://www.law.washington.edu/lta/swp/Institutions/businessmodels.html Business Models] on law.washington.edu (May 3, 2001)</ref>
यह व्यवसाय मॉडल, जिसे अनुसंधान और विकास मॉडल, आईपी-किराया मॉडल या मालिकाना सॉफ़्टवेयर व्यवसाय मॉडल भी कहा जाता है, का वर्णन 2001 में [[माइक्रोसॉफ्ट]] के [[क्रेग मुंडी]] द्वारा इस प्रकार किया गया था: [सी] कंपनियों और निवेशकों को ऐसे व्यवसाय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है जो टिकाऊ हो सकते हैं वास्तविक विश्व अर्थव्यवस्था में दीर्घकालिक... हम सशक्त रूप से ऐसे मॉडल के प्रति प्रतिबद्ध हैं जो सॉफ्टवेयर में बौद्धिक संपदा अधिकारों की रक्षा करता है और स्वतंत्र सॉफ्टवेयर क्षेत्र की निरंतर जीवन शक्ति सुनिश्चित करता है जो राजस्व उत्पन्न करता है और चल रहे अनुसंधान और विकास को बनाए रखेगा। बौद्धिक संपदा अधिकारों के महत्व पर आधारित यह अनुसंधान और विकास मॉडल कानून में वह आधार था जिसने कंपनियों के लिए पूंजी जुटाना, जोखिम उठाना, लंबी अवधि पर ध्यान केंद्रित करना और टिकाऊ [[व्यापार मॉडल]] बनाना संभव बनाया...। [ए] आर्थिक मॉडल जो बौद्धिक संपदा की रक्षा करता है और व्यवसाय मॉडल जो अनुसंधान और विकास लागतों की भरपाई करता है, ने बार-बार दिखाया है कि वे प्रभावशाली आर्थिक लाभ पैदा कर सकते हैं और उन्हें बहुत व्यापक रूप से वितरित कर सकते हैं।<ref>[http://www.law.washington.edu/lta/swp/Institutions/businessmodels.html Business Models] on law.washington.edu (May 3, 2001)</ref>




=== मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर व्यावसायीकरण ===
=== मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर व्यावसायीकरण ===
{{main article|Business models for open-source software|Free software#Business model{{!}}Business model of free software}}
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जबकि व्यावसायिक मालिकाना सॉफ़्टवेयर की तुलना में कम आम है, मुफ़्त सॉफ़्टवेयर और [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर (FOSS) डोमेन में व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर भी हो सकते हैं। लेकिन मालिकाना मॉडल के विपरीत, FOSS व्यावसायीकरण मॉडल में उपयोगकर्ताओं को सॉफ़्टवेयर को स्वतंत्र रूप से साझा करने, पुन: उपयोग करने और डुप्लिकेट करने की क्षमता को सीमित किए बिना व्यावसायीकरण प्राप्त किया जाता है। यह एक तथ्य है जिस पर [[ मुफ्त सॉफ्टवेयर ]] फाउंडेशन जोर देता है,<ref>{{cite web|last=Stallman|first=Richard M.|author-link=Richard M. Stallman|url=https://www.gnu.org/philosophy/words-to-avoid.html#Commercial |title=शब्दों से बचना चाहिए (या सावधानी से उपयोग करें) क्योंकि वे भरे हुए या भ्रमित करने वाले हैं|publisher=GNU Project |date=2013-05-26 |access-date=2017-05-01}}</ref> और [[ओपन सोर्स पहल]] का आधार है।<ref>{{cite web|author=Richard Robbins |title=फ्री सॉफ्टवेयर मूवमेंट बनाम ओपन सोर्स पहल|url=https://thetechnologyvault.com/free-software-movement-versus-open-source-intiative}}</ref>
जबकि व्यावसायिक मालिकाना सॉफ़्टवेयर की तुलना में कम आम है, मुफ़्त सॉफ़्टवेयर और [[खुला स्रोत सॉफ्टवेयर]] मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर (FOSS) डोमेन में व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर भी हो सकते हैं। लेकिन मालिकाना मॉडल के विपरीत, FOSS व्यावसायीकरण मॉडल में उपयोगकर्ताओं को सॉफ़्टवेयर को स्वतंत्र रूप से साझा करने, पुन: उपयोग करने और डुप्लिकेट करने की क्षमता को सीमित किए बिना व्यावसायीकरण प्राप्त किया जाता है। यह तथ्य है जिस पर [[ मुफ्त सॉफ्टवेयर |मुफ्त सॉफ्टवेयर]] फाउंडेशन जोर देता है,<ref>{{cite web|last=Stallman|first=Richard M.|author-link=Richard M. Stallman|url=https://www.gnu.org/philosophy/words-to-avoid.html#Commercial |title=शब्दों से बचना चाहिए (या सावधानी से उपयोग करें) क्योंकि वे भरे हुए या भ्रमित करने वाले हैं|publisher=GNU Project |date=2013-05-26 |access-date=2017-05-01}}</ref> और [[ओपन सोर्स पहल]] का आधार है।<ref>{{cite web|author=Richard Robbins |title=फ्री सॉफ्टवेयर मूवमेंट बनाम ओपन सोर्स पहल|url=https://thetechnologyvault.com/free-software-movement-versus-open-source-intiative}}</ref>
FOSS व्यवसाय मॉडल के तहत, सॉफ़्टवेयर विक्रेता वितरण के लिए शुल्क ले सकते हैं<ref name="Selling Free Software"/>और सशुल्क सहायता और सॉफ़्टवेयर अनुकूलन सेवाएँ प्रदान करते हैं।
FOSS व्यवसाय मॉडल के तहत, सॉफ़्टवेयर विक्रेता वितरण के लिए शुल्क ले सकते हैं<ref name="Selling Free Software"/>और सशुल्क सहायता और सॉफ़्टवेयर अनुकूलन सेवाएँ प्रदान करते हैं।
मालिकाना सॉफ़्टवेयर एक अलग व्यवसाय मॉडल का उपयोग करता है, जहां मालिकाना सॉफ़्टवेयर का ग्राहक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए लाइसेंस के लिए शुल्क का भुगतान करता है।
मालिकाना सॉफ़्टवेयर अलग व्यवसाय मॉडल का उपयोग करता है, जहां मालिकाना सॉफ़्टवेयर का ग्राहक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए लाइसेंस के लिए शुल्क का भुगतान करता है।
यह लाइसेंस ग्राहक को सॉफ़्टवेयर के कुछ या कुछ हिस्सों को स्वयं कॉन्फ़िगर करने की क्षमता प्रदान कर सकता है।
यह लाइसेंस ग्राहक को सॉफ़्टवेयर के कुछ या कुछ हिस्सों को स्वयं कॉन्फ़िगर करने की क्षमता प्रदान कर सकता है।
मालिकाना सॉफ़्टवेयर की खरीद में अक्सर कुछ स्तर का समर्थन शामिल होता है,<ref>{{Cite web |title=What is Proprietary Software? 3 Examples from Our Experts |url=https://www.revelo.com/blog/proprietary-software |access-date=2023-06-03 |website=www.revelo.com |language=en}}</ref> लेकिन अतिरिक्त सहायता सेवाएँ (विशेषकर एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों के लिए) आमतौर पर अतिरिक्त शुल्क पर उपलब्ध होती हैं।
मालिकाना सॉफ़्टवेयर की खरीद में अक्सर कुछ स्तर का समर्थन शामिल होता है,<ref>{{Cite web |title=What is Proprietary Software? 3 Examples from Our Experts |url=https://www.revelo.com/blog/proprietary-software |access-date=2023-06-03 |website=www.revelo.com |language=en}}</ref> लेकिन अतिरिक्त सहायता सेवाएँ (विशेषकर एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों के लिए) आमतौर पर अतिरिक्त शुल्क पर उपलब्ध होती हैं।
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Microsoft अपने व्यवसाय मॉडल का वर्णन करने के लिए वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/presspass/exec/craig/05-03sharedsource.mspx |title=''व्यावसायिक सॉफ्टवेयर मॉडल''|archive-url=https://web.archive.org/web/20050621082004/http://www.microsoft.com/presspass/exec/craig/05-03sharedsource.mspx|archive-date=2005-06-21 |author=Craig Mundie |publisher=Microsoft|date=2001-05-03}}</ref> लेकिन अधिकतर मालिकाना भी है।
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[[स्टैंडिश ग्रुप]] की एक रिपोर्ट में कहा गया है कि ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर को अपनाने से मालिकाना सॉफ्टवेयर उद्योग के राजस्व में प्रति वर्ष लगभग 60 बिलियन डॉलर की गिरावट आई है।<ref>{{cite web|url=http://standishgroup.com/newsroom/open_source.php |title=CHAOS विश्वविद्यालय सदस्यता (वेबैक मशीन)|publisher=Standishgroup.com |access-date=2016-08-01 |url-status=bot: unknown |archive-url=https://web.archive.org/web/20120118001419/http://standishgroup.com/newsroom/open_source.php |archive-date=2012-01-18 }}</ref>{{Better source needed|date=March 2013}}
[[स्टैंडिश ग्रुप]] की रिपोर्ट में कहा गया है कि ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर को अपनाने से मालिकाना सॉफ्टवेयर उद्योग के राजस्व में प्रति वर्ष लगभग 60 बिलियन डॉलर की गिरावट आई है।<ref>{{cite web|url=http://standishgroup.com/newsroom/open_source.php |title=CHAOS विश्वविद्यालय सदस्यता (वेबैक मशीन)|publisher=Standishgroup.com |access-date=2016-08-01 |url-status=bot: unknown |archive-url=https://web.archive.org/web/20120118001419/http://standishgroup.com/newsroom/open_source.php |archive-date=2012-01-18 }}</ref>{{Better source needed|date=March 2013}}


== यह भी देखें ==
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Revision as of 15:52, 18 July 2023

वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर, या शायद ही कभी पेवेयर, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर है जो बेचने के लिए तैयार किया जाता है[1] या जो वाणिज्य उद्देश्यों को पूरा करता है। वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर मालिकाना सॉफ़्टवेयर या मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर हो सकता है।[2][3][4]


पृष्ठभूमि और चुनौती

जबकि कंप्यूटर प्रोग्रामिंग द्वारा सॉफ्टवेयर निर्माण समय और श्रम-गहन प्रक्रिया है, जो भौतिक वस्तुओं (अर्थशास्त्र) के निर्माण के बराबर है, डिजिटल सामान के रूप में सॉफ्टवेयर का पुनरुत्पादन, दोहराव और साझा करना तुलनात्मक रूप से आसान है। लगभग सभी भौतिक वस्तुओं और उत्पादों के विपरीत, किसी विशेष मशीन या महंगे अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है। बार सॉफ्टवेयर बन जाने के बाद इसे कोई भी, लगभग शून्य लागत पर, अनंत संख्या में कॉपी कर सकता है। इसने कंप्यूटर क्रांति की शुरुआत में बड़े पैमाने पर बाजार के लिए सॉफ्टवेयर के व्यावसायीकरण को असंभव बना दिया। हार्डवेयर के विपरीत, इसे व्यापार-योग्य और व्यावसायीकरण-योग्य उत्पाद के रूप में नहीं देखा गया। हार्डवेयर को ग्राहक के लिए उपयोग योग्य बनाने के लिए सेवा के हिस्से के रूप में सॉफ़्टवेयर को स्पष्ट रूप से मुफ़्त (हैकर संस्कृति) में साझा किया गया था या बेचे गए हार्डवेयर के साथ उत्पाद बंडलिंग वितरित किया गया था।

1970 और 1980 के दशक में कंप्यूटर उद्योग में बदलाव के कारण, सॉफ्टवेयर धीरे-धीरे अपने आप में व्यावसायिक वस्तु बन गया। 1969 में, अविश्वास मुकदमेबाजी के खतरे के तहत, आईबीएम ने आईबीएम के इतिहास # 1960-1969 द्वारा उद्योग में बदलाव का नेतृत्व किया: सिस्टम/360 युग, अनबंडलिंग सॉफ्टवेयर और सेवाएं | (मेनफ्रेम) सॉफ्टवेयर के लिए अलग से शुल्क लेना शुरू करना[5][6] और सेवाएँ, और स्रोत कोड की आपूर्ति बंद करना।[7] 1983 में एप्पल कंप्यूटर, इंक. बनाम फ्रैंकलिन कंप्यूटर कार्पोरेशन|एप्पल बनाम फ्रैंकलिन कानून निर्णय द्वारा बाइनरी सॉफ्टवेयर कॉपीराइट योग्य बन गया,[8] पहले केवल स्रोत कोड ही कॉपीराइट योग्य था।[9] इसके अतिरिक्त, ही माइक्रोप्रोसेसर आर्किटेक्चर पर आधारित लाखों कंप्यूटरों की बढ़ती उपलब्धता ने पहली बार सुसंगत जन बाजार मूल्य तैयार किया और बाइनरी खुदरा सॉफ्टवेयर व्यावसायीकरण के लिए तैयार किया।[9]


सॉफ्टवेयर के लिए व्यावसायीकरण मॉडल

सामान्य व्यावसायिक ज्ञान यह है कि डिजिटल वस्तु के रूप में सॉफ्टवेयर को बड़े पैमाने पर बाजार में व्यावसायीकृत किया जा सकता है | मालिकाना सॉफ्टवेयर वस्तु के रूप में बड़े पैमाने पर बाजार में सबसे सफलतापूर्वक, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं की मुफ्त साझाकरण और प्रतिलिपि (सॉफ्टवेयर चोरी) को रोका जा सकता है। इस पर नियंत्रण सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, जो अनुबंध कानून, सॉफ्टवेयर पेटेंट और व्यापार रहस्यों के साथ, सॉफ्टवेयर के मालिक, बौद्धिक संपदा (आईपी) धारक को वितरण और इसलिए व्यावसायीकरण पर विशेष अधिकार स्थापित करने के लिए कानूनी आधार प्रदान करता है।[10] तकनीकी तंत्र जो विशिष्ट वितरण अधिकार को लागू करने का प्रयास करते हैं, वे कॉपी-सुरक्षा तंत्र हैं, जो अक्सर सॉफ़्टवेयर के भंडारण माध्यम (फ्लॉपी डिस्क, सीडी रॉम , आदि) से बंधे होते हैं, और डिजिटल अधिकार प्रबंधन (डीआरएम) तंत्र होते हैं जो इसे प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। सॉफ्टवेयर के भौतिक मीडिया-रहित डिजिटल वितरण में भी ऐसा ही है।

जब सॉफ़्टवेयर बाज़ार में केवल बाइनरी रूप (बंद स्रोत) में बेचा जाता है, तो सॉफ़्टवेयर डेरिवेटिव और आगे के विकास पर विशेष नियंत्रण अतिरिक्त रूप से प्राप्त किया जाता है। अनधिकृत तृतीय-पक्ष अनुकूलन और विकास के लिए आवश्यक जटिल सॉफ़्टवेयर की उसके बाइनरी फॉर्म से उसके स्रोत कोड फॉर्म तक रिवर्स इंजीनियरिंग पुनर्निर्माण प्रक्रिया, बोझिल और अक्सर असंभव प्रक्रिया है। यह उच्च कीमत पर सोर्स कोड फॉर्म में सॉफ्टवेयर के व्यावसायीकरण का और अवसर पैदा करता है, उदाहरण के लिए लचीले उपयोग और अनुकूलन के लिए किसी खेल यंत्र के स्रोत कोड को किसी अन्य वीडियो गेम डेवलपर को लाइसेंस देकर।

यह व्यवसाय मॉडल, जिसे अनुसंधान और विकास मॉडल, आईपी-किराया मॉडल या मालिकाना सॉफ़्टवेयर व्यवसाय मॉडल भी कहा जाता है, का वर्णन 2001 में माइक्रोसॉफ्ट के क्रेग मुंडी द्वारा इस प्रकार किया गया था: [सी] कंपनियों और निवेशकों को ऐसे व्यवसाय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है जो टिकाऊ हो सकते हैं वास्तविक विश्व अर्थव्यवस्था में दीर्घकालिक... हम सशक्त रूप से ऐसे मॉडल के प्रति प्रतिबद्ध हैं जो सॉफ्टवेयर में बौद्धिक संपदा अधिकारों की रक्षा करता है और स्वतंत्र सॉफ्टवेयर क्षेत्र की निरंतर जीवन शक्ति सुनिश्चित करता है जो राजस्व उत्पन्न करता है और चल रहे अनुसंधान और विकास को बनाए रखेगा। बौद्धिक संपदा अधिकारों के महत्व पर आधारित यह अनुसंधान और विकास मॉडल कानून में वह आधार था जिसने कंपनियों के लिए पूंजी जुटाना, जोखिम उठाना, लंबी अवधि पर ध्यान केंद्रित करना और टिकाऊ व्यापार मॉडल बनाना संभव बनाया...। [ए] आर्थिक मॉडल जो बौद्धिक संपदा की रक्षा करता है और व्यवसाय मॉडल जो अनुसंधान और विकास लागतों की भरपाई करता है, ने बार-बार दिखाया है कि वे प्रभावशाली आर्थिक लाभ पैदा कर सकते हैं और उन्हें बहुत व्यापक रूप से वितरित कर सकते हैं।[11]


मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर व्यावसायीकरण

जबकि व्यावसायिक मालिकाना सॉफ़्टवेयर की तुलना में कम आम है, मुफ़्त सॉफ़्टवेयर और खुला स्रोत सॉफ्टवेयर मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर (FOSS) डोमेन में व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर भी हो सकते हैं। लेकिन मालिकाना मॉडल के विपरीत, FOSS व्यावसायीकरण मॉडल में उपयोगकर्ताओं को सॉफ़्टवेयर को स्वतंत्र रूप से साझा करने, पुन: उपयोग करने और डुप्लिकेट करने की क्षमता को सीमित किए बिना व्यावसायीकरण प्राप्त किया जाता है। यह तथ्य है जिस पर मुफ्त सॉफ्टवेयर फाउंडेशन जोर देता है,[12] और ओपन सोर्स पहल का आधार है।[13] FOSS व्यवसाय मॉडल के तहत, सॉफ़्टवेयर विक्रेता वितरण के लिए शुल्क ले सकते हैं[4]और सशुल्क सहायता और सॉफ़्टवेयर अनुकूलन सेवाएँ प्रदान करते हैं। मालिकाना सॉफ़्टवेयर अलग व्यवसाय मॉडल का उपयोग करता है, जहां मालिकाना सॉफ़्टवेयर का ग्राहक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए लाइसेंस के लिए शुल्क का भुगतान करता है। यह लाइसेंस ग्राहक को सॉफ़्टवेयर के कुछ या कुछ हिस्सों को स्वयं कॉन्फ़िगर करने की क्षमता प्रदान कर सकता है। मालिकाना सॉफ़्टवेयर की खरीद में अक्सर कुछ स्तर का समर्थन शामिल होता है,[14] लेकिन अतिरिक्त सहायता सेवाएँ (विशेषकर एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों के लिए) आमतौर पर अतिरिक्त शुल्क पर उपलब्ध होती हैं। कुछ स्वामित्व सॉफ़्टवेयर विक्रेता शुल्क लेकर सॉफ़्टवेयर को अनुकूलित भी करेंगे।[15] मुफ़्त सॉफ़्टवेयर अक्सर बिना किसी लागत के उपलब्ध होता है और मालिकाना सॉफ़्टवेयर की तुलना में इसकी लागत स्थायी रूप से कम हो सकती है। मुफ़्त सॉफ़्टवेयर के साथ, व्यवसाय सॉफ़्टवेयर को स्वयं बदलकर या इसे संशोधित करने के लिए प्रोग्रामर को नियुक्त करके सॉफ़्टवेयर को अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार फिट कर सकते हैं। मुफ़्त सॉफ़्टवेयर की अक्सर कोई वारंटी नहीं होती है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आम तौर पर यह किसी को कानूनी दायित्व नहीं सौंपता है। हालाँकि, सॉफ़्टवेयर की स्थिति और उसके उपयोग पर किन्हीं दो पक्षों के बीच वारंटी की अनुमति है। ऐसा समझौता मुफ़्त सॉफ़्टवेयर लाइसेंस से अलग किया जाता है।

स्वागत और प्रभाव

वाणिज्य का समर्थन करने वाले सॉफ़्टवेयर पैकेजों और सेवाओं के सभी या कुछ हिस्सों को तेजी से FOSS सॉफ़्टवेयर के रूप में उपलब्ध कराया जा रहा है[citation needed]. इसमें Red Hat, Apple Inc., Sun Microsystems, Google और Microsoft के उत्पाद शामिल हैं। Microsoft अपने व्यवसाय मॉडल का वर्णन करने के लिए वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है[16] लेकिन अधिकतर मालिकाना भी है।

स्टैंडिश ग्रुप की रिपोर्ट में कहा गया है कि ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर को अपनाने से मालिकाना सॉफ्टवेयर उद्योग के राजस्व में प्रति वर्ष लगभग 60 बिलियन डॉलर की गिरावट आई है।[17][better source needed]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. commercial software - Definitions from Dictionary.com
  2. David A. Wheeler (2009-02-03). "Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) is Commercial Software". Retrieved 2009-06-29.
  3. "निःशुल्क और गैर-मुक्त सॉफ़्टवेयर की श्रेणियाँ". GNU Project.
  4. 4.0 4.1 "मुफ़्त सॉफ़्टवेयर बेचना". GNU Project.
  5. Pugh, Emerson W. Origins of Software Bundling. IEEE Annals of the History of Computing, Vol. 24, No. 1 (Jan–Mar 2002): pp. 57–58.
  6. Hamilton, Thomas W., IBM's unbundling decision: Consequences for users and the industry, Programming 1Sciences Corporation, 1969.
  7. "Chronological History of IBM - 1960s". IBM. 23 January 2003. Retrieved 2010-11-12. हार्डवेयर, सेवाओं और सॉफ्टवेयर को विशेष रूप से पैकेज में पेश करने के बजाय, विपणक ने घटकों को अनबंडल कर दिया और उन्हें व्यक्तिगत रूप से बिक्री के लिए पेश किया। अनबंडलिंग ने अरबों डॉलर के सॉफ्टवेयर और सेवा उद्योगों को जन्म दिया, जिनमें से आईबीएम आज विश्व में अग्रणी है।
  8. Impact of Apple vs. Franklin Decision
  9. 9.0 9.1 Landley, Rob (2009-05-23). "23-05-2009". landley.net. Retrieved 2015-12-02. So if open source used to be the norm back in the 1960s and 1970s, how did this _change_? Where did proprietary software come from, and when, and how? How did Richard Stallman's little utopia at the MIT AI lab crumble and force him out into the wilderness to try to rebuild it? Two things changed in the early-1980s: the exponentially growing installed base of microcomputer hardware reached critical mass around 1980, and a legal decision altered copyright law to cover binaries in 1983. Increasing volume: The microprocessor creates millions of identical computers
  10. Liberman, Michael (1995). "Overreaching Provisions in Software License Agreements". Richmond Journal of Law and Technology. 1: 4. Retrieved November 29, 2011.
  11. Business Models on law.washington.edu (May 3, 2001)
  12. Stallman, Richard M. (2013-05-26). "शब्दों से बचना चाहिए (या सावधानी से उपयोग करें) क्योंकि वे भरे हुए या भ्रमित करने वाले हैं". GNU Project. Retrieved 2017-05-01.
  13. Richard Robbins. "फ्री सॉफ्टवेयर मूवमेंट बनाम ओपन सोर्स पहल".
  14. "What is Proprietary Software? 3 Examples from Our Experts". www.revelo.com (in English). Retrieved 2023-06-03.
  15. Andy Dornan. "पांच ओपन सोर्स बिजनेस मॉडल". Archived from the original on 2009-10-10.
  16. Craig Mundie (2001-05-03). "व्यावसायिक सॉफ्टवेयर मॉडल". Microsoft. Archived from the original on 2005-06-21.
  17. "CHAOS विश्वविद्यालय सदस्यता (वेबैक मशीन)". Standishgroup.com. Archived from the original on 2012-01-18. Retrieved 2016-08-01.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)