व्हीकल सिमुलेशन गेम: Difference between revisions

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वाहन सिमुलेशन गेम [[वीडियो गेम]] की एक [[वीडियो गेम शैली]] है जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन और कई अन्य वाहन शामिल हैं। मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने और चलाने में महारत हासिल करना है, जिसमें अधिकांश गेम रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक और चुनौती जोड़ते हैं। खेलों को अक्सर यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ खेलों में अधिक यथार्थवादी भौतिकी और ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ शामिल हैं।
वाहन सिमुलेशन गेम [[वीडियो गेम]] की एक [[वीडियो गेम शैली]] है जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन और कई अन्य वाहन सम्मलित  हैं। मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने और चलाने में महारत हासिल करना है, जिसमें अधिकांश गेम रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक और चुनौती जोड़ते हैं। खेलों को अधिकांशतः  यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ खेलों में अधिक यथार्थवादी भौतिकी और ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ सम्मलित  हैं।


== परिभाषा ==
== परिभाषा ==
वाहन सिमुलेशन गेम खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या गेम डिजाइनर की कल्पना से एक वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन शामिल हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य शामिल हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव शामिल है। ये गेम आम तौर पर खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/>इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि शामिल हैं।<ref>{{Cite book|last=Pedersen|first=Roger E.|url=https://books.google.com/books?id=DvYmFr_uaWwC&q=vehicle+simulation+game&pg=PA26|title=खेल डिजाइन नींव|date=2003|publisher=Wordware Publishing, Inc.|isbn=978-1-55622-973-2|language=en}}</ref>
वाहन सिमुलेशन गेम खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या गेम डिजाइनर की कल्पना से एक वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन सम्मलित  हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य सम्मलित  हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव सम्मलित  है। ये गेम सामान्यतः खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/>इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मलित  है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि सम्मलित  हैं।<ref>{{Cite book|last=Pedersen|first=Roger E.|url=https://books.google.com/books?id=DvYmFr_uaWwC&q=vehicle+simulation+game&pg=PA26|title=खेल डिजाइन नींव|date=2003|publisher=Wordware Publishing, Inc.|isbn=978-1-55622-973-2|language=en}}</ref>
इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर शामिल हैं, जिनमें वास्तविक और काल्पनिक दोनों रेसिंग सिस्टम शामिल हैं। इसमें नागरिक, सैन्य और काल्पनिक वाहनों सहित कई उड़ान सिमुलेटर भी शामिल हैं।<ref name=":0">{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|url=https://books.google.com/books?id=j3_FAgAAQBAJ&q=%22vehicle+simulation%22+game&pg=PT5|title=वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत|date=2014-01-31|publisher=New Riders|isbn=978-0-13-381215-2|language=en}}</ref> रोलिंग और एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग गेम अक्सर [[स्पोर्ट्स खेल]] श्रेणी में विपणन किए जाने के बावजूद वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स|publisher=New Riders Publishing|year=2003|pages=395–415|url=http://proquest.safaribooksonline.com/1592730019/ch13|isbn=1-59273-001-9}}</ref>
इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर सम्मलित  हैं, जिनमें वास्तविक और काल्पनिक दोनों रेसिंग सिस्टम सम्मलित  हैं। इसमें नागरिक, सैन्य और काल्पनिक वाहनों सहित कई उड़ान सिमुलेटर भी सम्मलित  हैं।<ref name=":0">{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|url=https://books.google.com/books?id=j3_FAgAAQBAJ&q=%22vehicle+simulation%22+game&pg=PT5|title=वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत|date=2014-01-31|publisher=New Riders|isbn=978-0-13-381215-2|language=en}}</ref> रोलिंग और एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग गेम अधिकांशतः  [[स्पोर्ट्स खेल]] श्रेणी में विपणन किए जाने के अतिरिक्त वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।<ref name="Rollings">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स|publisher=New Riders Publishing|year=2003|pages=395–415|url=http://proquest.safaribooksonline.com/1592730019/ch13|isbn=1-59273-001-9}}</ref>




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=== लक्ष्य और चुनौतियाँ ===
=== लक्ष्य और चुनौतियाँ ===
[[File:AFA Beech in Flight Simulator.jpg|thumb|right|Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन और लक्ष्यों वाले अन्य खेलों के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।]]वाहन सिमुलेशन में कोर गेमप्ले वाहन चलाने की भौतिक और सामरिक चुनौती है।<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन की बुनियादी बातें|publisher=Prentice Hall|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> वाहन नियंत्रण में महारत वह तत्व है जो खिलाड़ियों को खेल के लक्ष्यों को पूरा करने के बाद भी खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।<ref>{{cite web|url=http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|title=गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व|author=Howland, Geoff|website=GameDev.net|date=1999-07-09|access-date=2007-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20071103061643/http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|archive-date=2007-11-03|url-status=dead}}</ref> खिलाड़ी उचित गति और स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, और वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बचना चाहिए।<ref name="fundamentals"/>कुछ वाहन सिमुलेशन हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, और वह केवल वाहन का उपयोग करने और अनुभव करने में सक्षम होता है।<ref name="fundamentals"/>किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन अनुकरण गैर-खेल|खेल बिल्कुल नहीं हैं<ref name="Rollings"/>
[[File:AFA Beech in Flight Simulator.jpg|thumb|right|Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन और लक्ष्यों वाले अन्य खेलों के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।]]वाहन सिमुलेशन में कोर गेमप्ले वाहन चलाने की भौतिक और सामरिक चुनौती है।<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=गेम डिजाइन की बुनियादी बातें|publisher=Prentice Hall|year=2006|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> वाहन नियंत्रण में महारत वह तत्व है जो खिलाड़ियों को खेल के लक्ष्यों को पूरा करने के पश्चात  भी खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।<ref>{{cite web|url=http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|title=गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व|author=Howland, Geoff|website=GameDev.net|date=1999-07-09|access-date=2007-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20071103061643/http://www.gamedev.net/reference/articles/article263.asp|archive-date=2007-11-03|url-status=dead}}</ref> खिलाड़ी उचित गति और स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, और वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बचना चाहिए।<ref name="fundamentals"/>कुछ वाहन सिमुलेशन हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, और वह केवल वाहन का उपयोग करने और अनुभव करने में सक्षम होता है।<ref name="fundamentals"/>किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन अनुकरण गैर-खेल|खेल बिल्कुल नहीं हैं<ref name="Rollings"/>


लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता और हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप शामिल होता है।<ref name="Rollings"/>कुछ खेलों में विशेष चुनौतियाँ शामिल होती हैं जैसे मुकाबला और :विकेट:स्लालॉम।<ref name="fundamentals"/>कई प्रकार के ड्राइविंग गेम, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर और रेसिंग सिमुलेटर दोनों शामिल हैं, करियर और अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को अलग-अलग ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए और अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत और अन्य उपलब्धियां हासिल करनी चाहिए।<ref name="fundamentals"/>
लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता और हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप सम्मलित  होता है।<ref name="Rollings"/>कुछ खेलों में विशेष चुनौतियाँ सम्मलित  होती हैं जैसे मुकाबला और :विकेट:स्लालॉम।<ref name="fundamentals"/>कई प्रकार के ड्राइविंग गेम, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर और रेसिंग सिमुलेटर दोनों सम्मलित  हैं, करियर और अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को भिन्न -भिन्न  ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए और अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत और अन्य उपलब्धियां हासिल करनी चाहिए।<ref name="fundamentals"/>




=== यथार्थवाद और भौतिकी ===
=== यथार्थवाद और भौतिकी ===
वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों और आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित है।<ref name="Rollings"/>दोनों बाजारों की सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। शुद्धतावादी कुल सटीकता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक गेमर इस तरह के विवरणों से कम चिंतित होते हैं। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि क्षति, भौतिकी, पर्यावरण, मौसम और नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।<ref name="Rollings"/>उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करेंगे कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य खेल खेल को सरल बनाने के लिए विमान को कार की तरह अधिक व्यवहार करेंगे।<ref name="fundamentals"/>
वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों और आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित है।<ref name="Rollings"/>दोनों बाजारों की सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। शुद्धतावादी कुल सटीकता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक गेमर इस प्रकार के विवरणों से कम चिंतित होते हैं। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि क्षति, भौतिकी, पर्यावरण, मौसम और नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।<ref name="Rollings"/>उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करेंगे कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य खेल खेल को सरल बनाने के लिए विमान को कार की तरह अधिक व्यवहार करेंगे।<ref name="fundamentals"/>


ड्राइविंग गेम्स और फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।<ref name="fundamentals"/>इस प्रकार के खेल आमतौर पर अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, हालांकि कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।<ref name="fundamentals"/>अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के मामले में, गेमप्ले भौतिकी उड़ान और ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।<ref name="fundamentals"/>
ड्राइविंग गेम्स और फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।<ref name="fundamentals"/>इस प्रकार के खेल सामान्यतः अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, चूंकि  कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।<ref name="fundamentals"/>अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के स्थिति में, गेमप्ले भौतिकी उड़ान और ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।<ref name="fundamentals"/>


ये गेम अलग-अलग प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता जोड़ देंगे।<ref name="fundamentals"/>कई खेल वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें शामिल हैं।<ref name="fundamentals"/>
ये गेम भिन्न -भिन्न  प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता जोड़ देंगे।<ref name="fundamentals"/>कई खेल वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें सम्मलित  हैं।<ref name="fundamentals"/>


अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि [[सिंपलप्लेन्स]] जैसे कुछ गेम खिलाड़ियों को ब्लॉक और प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में यथार्थवाद का त्याग कर सकते हैं।
अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि [[सिंपलप्लेन्स]] जैसे कुछ गेम खिलाड़ियों को ब्लॉक और प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में यथार्थवाद का त्याग कर सकते हैं।


=== गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं ===
=== गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं ===
हालांकि वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई खेलों में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं शामिल होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत या वृद्धि करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न वायु यातायात नियंत्रक भूमिकाएं शामिल होती हैं, विशेष रूप से [[मल्टीप्लेयर वीडियो गेम]] मोड में। लड़ाकू तत्व वाले खेलों में, इसमें एक बड़े वाहन पर एक अलग लड़ाकू स्टेशन को शामिल करना शामिल हो सकता है। कुछ गेम जैसे [[देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम)]] खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। [[मेगाफोर्ट्रेस]] ने खिलाड़ियों को युद्ध और वाहन के प्रबंधन के लिए पांच अलग-अलग स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।<ref name="fundamentals"/>युद्ध का उपयोग करने वाले खेलों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानव या कृत्रिम बुद्धि विरोधियों को हराना होता है।<ref name="fundamentals"/>
चूंकि  वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई खेलों में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं सम्मलित  होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत या वृद्धि करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न वायु यातायात नियंत्रक भूमिकाएं सम्मलित  होती हैं, विशेष रूप से [[मल्टीप्लेयर वीडियो गेम]] मोड में। लड़ाकू तत्व वाले खेलों में, इसमें एक बड़े वाहन पर एक भिन्न  लड़ाकू स्टेशन को सम्मलित करना सम्मलित  हो सकता है। कुछ गेम जैसे [[देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम)]] खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। [[मेगाफोर्ट्रेस]] ने खिलाड़ियों को युद्ध और वाहन के प्रबंधन के लिए पांच भिन्न -भिन्न  स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।<ref name="fundamentals"/>युद्ध का उपयोग करने वाले खेलों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानव या कृत्रिम बुद्धि विरोधियों को हराना होता है।<ref name="fundamentals"/>




=== अन्य शैलियों के हिस्से के रूप में ===
=== अन्य शैलियों के भाग के रूप में ===
कई गेम ड्राइविंग सिस्टम को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों का होना तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए, शायद ही कभी सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए हों।<ref name=":0" />
कई गेम ड्राइविंग सिस्टम को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों का होना तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए, शायद ही कभी सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए हों।<ref name=":0" />




==उप-शैलियां और वाहन के प्रकार==
==उप-शैलियां और वाहन के प्रकार==
रोलिंग्स और एडम्स ने ध्यान दिया कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर उड़ान सिमुलेटर और ड्राइविंग (आमतौर पर [[रेसिंग खेल]] | कार-रेसिंग) सिमुलेटर हैं।<ref name="Rollings"/>हालांकि, इस शैली में कोई भी खेल शामिल है जो वाहन चलाने या उड़ने की भावना पैदा करता है, जिसमें [[हैरी पॉटर]] खेलों में जादू झाड़ू भी शामिल है।<ref name="fundamentals"/>अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग [[रेल गाडी]]ों, [[अंतरिक्ष यान]], [[नाव]]ों, [[टैंक]]ों और अन्य लड़ाकू वाहनों के अनुकरण शामिल हैं।<ref name="Rollings"/>
रोलिंग्स और एडम्स ने ध्यान दिया कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर उड़ान सिमुलेटर और ड्राइविंग (सामान्यतः [[रेसिंग खेल]] | कार-रेसिंग) सिमुलेटर हैं।<ref name="Rollings"/>चूंकि , इस शैली में कोई भी खेल सम्मलित  है जो वाहन चलाने या उड़ने की भावना पैदा करता है, जिसमें [[हैरी पॉटर]] खेलों में जादू झाड़ू भी सम्मलित  है।<ref name="fundamentals"/>अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग [[रेल गाडी]]ों, [[अंतरिक्ष यान]], [[नाव]]ों, [[टैंक]]ों और अन्य लड़ाकू वाहनों के अनुकरण सम्मलित  हैं।<ref name="Rollings"/>




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=== नाव और नौसेना सिमुलेशन ===
=== नाव और नौसेना सिमुलेशन ===
{{further|Submarine simulator}}
{{further|Submarine simulator}}
अधिकांश [[जलयान]] सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के हैं।<ref name="Rollings"/>गेमप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन खेलों में [[buoy]]s द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग शामिल है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/>नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं, क्योंकि सेलबोट को नियंत्रित करने की जटिलता केवल एक विशेष बाजार में अपील करती है।<ref name="fundamentals"/>हालाँकि, Nadeo द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर 5: 32nd America's Cup: The Game गेम्स को पेश करने के बाद एक बढ़ता हुआ बाजार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन खेल सेल सिमुलेटर 2010 और [[आभासी नाविक]] हैं। इन दोनों खेलों को दुनिया भर के अन्य नाविकों के विरुद्ध ऑनलाइन खेला जा सकता है।
अधिकांश [[जलयान]] सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के हैं।<ref name="Rollings"/>गेमप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन खेलों में [[buoy]]s द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग सम्मलित  है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।<ref name="fundamentals"/>नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं, क्योंकि सेलबोट को नियंत्रित करने की जटिलता केवल एक विशेष बाजार में अपील करती है।<ref name="fundamentals"/>चूंकि , Nadeo द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर 5: 32nd America's Cup: The Game गेम्स को पेश करने के पश्चात  एक बढ़ता हुआ बाजार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन खेल सेल सिमुलेटर 2010 और [[आभासी नाविक]] हैं। इन दोनों खेलों को दुनिया भर के अन्य नाविकों के विरुद्ध ऑनलाइन खेला जा सकता है।


इस श्रेणी में [[पनडुब्बी सिम्युलेटर]] शामिल हैं, जो आमतौर पर पुराने ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना।<ref name="fundamentals"/>युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ हैं। उनकी धीमी गति के कारण, [[हारपून (वीडियो गेम)]], कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस और [[खतरनाक पानी (वीडियो गेम)]] जैसे गेम नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े शामिल होते हैं।<ref name="fundamentals"/>
इस श्रेणी में [[पनडुब्बी सिम्युलेटर]] सम्मलित  हैं, जो सामान्यतः प्राचीन  ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना।<ref name="fundamentals"/>युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ हैं। उनकी धीमी गति के कारण, [[हारपून (वीडियो गेम)]], कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस और [[खतरनाक पानी (वीडियो गेम)]] जैसे गेम नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े सम्मलित  होते हैं।<ref name="fundamentals"/>




=== निर्माण सिमुलेटर ===
=== निर्माण सिमुलेटर ===
कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर सीरीज़ जैसे कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों और उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। [[निर्माण सिम्युलेटर]] खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर और विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन शामिल हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग निर्माण परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने और खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो और निर्माण और क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई खेलों के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।
कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर सीरीज़ जैसे कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों और उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। [[निर्माण सिम्युलेटर]] खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर और विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन सम्मलित  हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग निर्माण परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने और खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो और निर्माण और क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई खेलों के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।


=== खेती सिमुलेटर ===
=== खेती सिमुलेटर ===
[[खेती के लिए सिम्युलेटर]] श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन और जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। खेती के सिम्युलेटर खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन और ट्रैक्टर ट्रेलर होते हैं। खेती की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी और भूमि को खाद देने के लिए अक्सर कई अलग-अलग घटक होते हैं।
[[खेती के लिए सिम्युलेटर]] श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन और जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। खेती के सिम्युलेटर खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन और ट्रैक्टर ट्रेलर होते हैं। खेती की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी और भूमि को खाद देने के लिए अधिकांशतः  कई भिन्न -भिन्न  घटक होते हैं।


=== फ्लाइट सिमुलेटर ===
=== फ्लाइट सिमुलेटर ===
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फ्लाइट सिमुलेटर [[मुकाबला उड़ान अनुकार खेल]] या नागरिक श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>
फ्लाइट सिमुलेटर [[मुकाबला उड़ान अनुकार खेल]] या नागरिक श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>


* [[शौकिया उड़ान सिमुलेशन]]: '[[FlightGear]]' और 'माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।<ref name="fundamentals"/>इन खेलों में शायद ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति और सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।<ref name="Rollings"/>फिर भी, खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से एक विमान को उतारना है, खासकर प्रतिकूल मौसम की स्थिति में।<ref name="fundamentals"/>* कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेशन गेम: सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, आमतौर पर दुश्मन के विमानों और जमीनी प्रतिष्ठानों पर हमला करते हैं।<ref name="Rollings"/>ये खेल नकली होने वाले विमान या भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।<ref name="fundamentals"/>इन खेलों का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता है।<ref name="fundamentals"/>खिलाड़ियों को अक्सर प्राथमिक और माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, और लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत हासिल की जाती है।<ref name="fundamentals"/>कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई खेलों में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाएंगे।<ref name="fundamentals"/>* फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक गेम ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करेगा।<ref name=":0" />
* [[शौकिया उड़ान सिमुलेशन]]: '[[FlightGear]]' और 'माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।<ref name="fundamentals"/>इन खेलों में शायद ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति और सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।<ref name="Rollings"/>फिर भी, खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से एक विमान को उतारना है, विशेष रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में।<ref name="fundamentals"/>* कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेशन गेम: सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, सामान्यतः दुश्मन के विमानों और जमीनी प्रतिष्ठानों पर हमला करते हैं।<ref name="Rollings"/>ये खेल नकली होने वाले विमान या भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।<ref name="fundamentals"/>इन खेलों का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता है।<ref name="fundamentals"/>खिलाड़ियों को अधिकांशतः  प्राथमिक और माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, और लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत हासिल की जाती है।<ref name="fundamentals"/>कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई खेलों में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाएंगे।<ref name="fundamentals"/>* फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक गेम ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करेगा।<ref name=":0" />




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[[रेसिंग वीडियो गेम]] संगठित रेसिंग और काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>
[[रेसिंग वीडियो गेम]] संगठित रेसिंग और काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।<ref name="Rollings"/>


*[[सिम रेसिंग]]: संगठित रेसिंग सिमुलेटर मौजूदा रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं: [[इंडीकार]], [[NASCAR]], [[सूत्र 1]], और इसी तरह।<ref name="Rollings"/>ये गेम अपने गेमप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक और टायरों को घिसना।<ref name="fundamentals"/>क्षति को अक्सर एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में अलग-अलग परिणामों के साथ क्षति होती है।<ref name="fundamentals"/>दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अलावा, खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करेंगे जो वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।<ref name="fundamentals"/>*रेसिंग वीडियो गेम#आर्केड-शैली रेसिंग: कम यथार्थवादी रेसिंग गेम, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग गेम कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां शामिल होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागल हो जाती हैं।<ref name="Rollings"/>ये खेल यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, और अन्य चुनौतियों को जोड़ सकते हैं जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स और कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना।<ref name="fundamentals"/>
*[[सिम रेसिंग]]: संगठित रेसिंग सिमुलेटर सम्मलित ा रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं: [[इंडीकार]], [[NASCAR]], [[सूत्र 1]], और इसी प्रकार ।<ref name="Rollings"/>ये गेम अपने गेमप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक और टायरों को घिसना।<ref name="fundamentals"/>क्षति को अधिकांशतः  एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में भिन्न -भिन्न  परिणामों के साथ क्षति होती है।<ref name="fundamentals"/>दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अतिरिक्त , खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करेंगे जो वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।<ref name="fundamentals"/>*रेसिंग वीडियो गेम#आर्केड-शैली रेसिंग: कम यथार्थवादी रेसिंग गेम, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग गेम कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां सम्मलित  होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागल हो जाती हैं।<ref name="Rollings"/>ये खेल यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, और अन्य चुनौतियों को जोड़ सकते हैं जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स और कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना।<ref name="fundamentals"/>




=== अंतरिक्ष यान सिमुलेटर ===
=== अंतरिक्ष यान सिमुलेटर ===
{{further|Space flight simulation game}}
{{further|Space flight simulation game}}
सामान्य तौर पर, गेम डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।<ref name="Rollings"/>इस प्रकार, [[अंतरिक्ष उड़ान अनुकार खेल]] आम तौर पर विज्ञान कथा खेल होते हैं, जैसे कि [[विंग कमांडर (वीडियो गेम)]] श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति-उदाहरण [[ऑर्बिटर (सिम्युलेटर)]] और [[केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम]] हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय- और स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य है।<ref name="Orbiter website">{{cite web|url=http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|title=कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर}}</ref>
सामान्यतः, गेम डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।<ref name="Rollings"/>इस प्रकार, [[अंतरिक्ष उड़ान अनुकार खेल]] सामान्यतः विज्ञान कथा खेल होते हैं, जैसे कि [[विंग कमांडर (वीडियो गेम)]] श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति-उदाहरण [[ऑर्बिटर (सिम्युलेटर)]] और [[केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम]] हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय- और स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य है।<ref name="Orbiter website">{{cite web|url=http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|title=कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर}}</ref>




===टैंक और मेच सिमुलेटर ===
===टैंक और मेच सिमुलेटर ===
{{further|Vehicular combat game|Mecha}}
{{further|Vehicular combat game|Mecha}}
वाहनों से होने वाले युद्ध के खेल में टैंक सिमुलेशन और [[मेचा]] सिमुलेशन शामिल हैं।<ref name="Rollings"/>वाहन चलाने के अलावा, गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।<ref name="fundamentals"/>ये खेल शायद ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,<ref name="Rollings"/>यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं और उनकी दृश्यता सीमित होती है ([[द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन]] सिमुलेशन गेम के रूप में), जो आकस्मिक गेमर्स के लिए उनकी अपील को सीमित कर देगा।<ref name="fundamentals"/>व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई खेलों ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों और क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में मौजूद ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। खेल डेवलपर्स की ओर से।<ref name="fundamentals"/>
वाहनों से होने वाले युद्ध के खेल में टैंक सिमुलेशन और [[मेचा]] सिमुलेशन सम्मलित  हैं।<ref name="Rollings"/>वाहन चलाने के अतिरिक्त , गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।<ref name="fundamentals"/>ये खेल शायद ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,<ref name="Rollings"/>यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं और उनकी दृश्यता सीमित होती है ([[द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन]] सिमुलेशन गेम के रूप में), जो आकस्मिक गेमर्स के लिए उनकी अपील को सीमित कर देगा।<ref name="fundamentals"/>व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई खेलों ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों और क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में सम्मलित  ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। खेल डेवलपर्स की ओर से।<ref name="fundamentals"/>




=== वाहनों का मुकाबला खेल ===
=== वाहनों का मुकाबला खेल ===
{{further|Vehicular combat}}
{{further|Vehicular combat}}
व्हीकलिक कॉम्बैट गेम्स (जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है) आमतौर पर [[वीडियो गेम]] या [[कंप्यूटर खेल]] होते हैं, जहाँ गेमप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन शामिल होते हैं, जो अन्य सशस्त्र [[वाहनों]] से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।
व्हीकलिक कॉम्बैट गेम्स (जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है) सामान्यतः [[वीडियो गेम]] या [[कंप्यूटर खेल]] होते हैं, जहाँ गेमप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन सम्मलित  होते हैं, जो अन्य सशस्त्र [[वाहनों]] से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।


=== ट्रेन सिम्युलेटर ===
=== ट्रेन सिम्युलेटर ===
{{further|Train simulator}}
{{further|Train simulator}}
इस शैली में ट्रेन चलाने के अनुकरण भी शामिल हैं।<ref name="Rollings"/>एक [[ट्रेन सिम्युलेटर]] एक [[कंप्यूटर प्रोग्राम]] है जो रेल परिवहन संचालन का अनुकरण करता है। इसमें [[ट्राम]] जैसे अन्य प्रकार के रेल वाहन शामिल हैं।
इस शैली में ट्रेन चलाने के अनुकरण भी सम्मलित  हैं।<ref name="Rollings"/>एक [[ट्रेन सिम्युलेटर]] एक [[कंप्यूटर प्रोग्राम]] है जो रेल परिवहन संचालन का अनुकरण करता है। इसमें [[ट्राम]] जैसे अन्य प्रकार के रेल वाहन सम्मलित  हैं।


=== ट्रकिंग सिम्युलेटर ===
=== ट्रकिंग सिम्युलेटर ===
पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर {{Interlanguage link multi|Juggernaut (video game, 1985)|ru|3=Juggernaut (компьютерная игра, 1985)|lt=Juggernaut}} 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन (एक [[व्यक्त वाहन]] के रूप में) का अनुकरण करता है और कार्गो परिवहन और आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।<ref>{{cite journal|journal=CRASH|issue=19|date=August 1985|title=रथ|url=https://archive.org/details/crash-magazine-19|page=118|publisher=Newsfield Publications Ltd}}</ref>
पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर {{Interlanguage link multi|Juggernaut (video game, 1985)|ru|3=Juggernaut (компьютерная игра, 1985)|lt=Juggernaut}} 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन (एक [[व्यक्त वाहन]] के रूप में) का अनुकरण करता है और कार्गो परिवहन और आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।<ref>{{cite journal|journal=CRASH|issue=19|date=August 1985|title=रथ|url=https://archive.org/details/crash-magazine-19|page=118|publisher=Newsfield Publications Ltd}}</ref>
ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नया पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है और खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन गेम के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध [[एससीएस सॉफ्टवेयर]] द्वारा निर्मित हैं:
ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नवीनतम  पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है और खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन गेम के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध [[एससीएस सॉफ्टवेयर]] द्वारा निर्मित हैं:
* स्टील श्रृंखला के 18 पहिए
* स्टील श्रृंखला के 18 पहिए
* [[ट्रक सिम्युलेटर]] श्रृंखला
* [[ट्रक सिम्युलेटर]] श्रृंखला

Revision as of 21:19, 4 January 2023

वाहन सिमुलेशन गेम वीडियो गेम की एक वीडियो गेम शैली है जो खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के वाहनों के संचालन की यथार्थवादी व्याख्या प्रदान करने का प्रयास करती है। इसमें ऑटोमोबाइल, विमान, वॉटरक्राफ्ट, अंतरिक्ष यान, सैन्य वाहन और कई अन्य वाहन सम्मलित हैं। मुख्य चुनौती पायलट या चालक के दृष्टिकोण से वाहन चलाने और चलाने में महारत हासिल करना है, जिसमें अधिकांश गेम रेसिंग या प्रतिद्वंद्वी वाहनों से लड़ने जैसी एक और चुनौती जोड़ते हैं। खेलों को अधिकांशतः यथार्थवाद के आधार पर विभाजित किया जाता है, कुछ खेलों में अधिक यथार्थवादी भौतिकी और ईंधन प्रबंधन जैसी चुनौतियाँ सम्मलित हैं।

परिभाषा

वाहन सिमुलेशन गेम खिलाड़ियों को वाहन चलाने या उड़ाने की अनुमति देते हैं। यह वाहन वास्तविक वाहन के समान हो सकता है, या गेम डिजाइनर की कल्पना से एक वाहन हो सकता है। इसमें हवा में, जमीन पर, पानी के ऊपर या अंतरिक्ष में भी वाहन सम्मलित हैं। विभिन्न वाहन सिमुलेशन में विभिन्न प्रकार के लक्ष्य सम्मलित हो सकते हैं, जिसमें रेसिंग, युद्ध, या बस वाहन चलाने का अनुभव सम्मलित है। ये गेम सामान्यतः खिलाड़ी को पायलट या ड्राइवर के दृश्य परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देते हैं।[1]इस परिभाषा में वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मलित है, जिसमें विमान, अंतरिक्ष यान, नाव, कार, ट्रक, मोटरसाइकिल आदि सम्मलित हैं।[2] इस परिभाषा में कई प्रकार के ड्राइविंग सिमुलेटर सम्मलित हैं, जिनमें वास्तविक और काल्पनिक दोनों रेसिंग सिस्टम सम्मलित हैं। इसमें नागरिक, सैन्य और काल्पनिक वाहनों सहित कई उड़ान सिमुलेटर भी सम्मलित हैं।[3] रोलिंग और एडम्स ने ध्यान दिया कि रेसिंग गेम अधिकांशतः स्पोर्ट्स खेल श्रेणी में विपणन किए जाने के अतिरिक्त वाहन सिमुलेशन के डिजाइन सम्मेलनों का पालन करते हैं।[4]


खेल डिजाइन

लक्ष्य और चुनौतियाँ

Microsoft फ़्लाइट सिमुलेटर मिशन और लक्ष्यों वाले अन्य खेलों के विपरीत पूरी तरह से विमान उड़ाने के अनुभव पर केंद्रित है।

वाहन सिमुलेशन में कोर गेमप्ले वाहन चलाने की भौतिक और सामरिक चुनौती है।[1] वाहन नियंत्रण में महारत वह तत्व है जो खिलाड़ियों को खेल के लक्ष्यों को पूरा करने के पश्चात भी खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।[5] खिलाड़ी उचित गति और स्टीयरिंग का उपयोग करना सीखते हैं, और वे कितनी तेजी से जा रहे हैं, इस बारे में संकेत देखकर दुर्घटनाग्रस्त होने से बचना चाहिए।[1]कुछ वाहन सिमुलेशन हैं जहां खिलाड़ी को कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं दिया जाता है, और वह केवल वाहन का उपयोग करने और अनुभव करने में सक्षम होता है।[1]किसी भी प्रतियोगिता के अभाव में, कुछ वाहन अनुकरण गैर-खेल|खेल बिल्कुल नहीं हैं[4]

लेकिन अधिकांश वाहन सिमुलेशन में स्पष्ट विजेता और हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा या दौड़ का कोई रूप सम्मलित होता है।[4]कुछ खेलों में विशेष चुनौतियाँ सम्मलित होती हैं जैसे मुकाबला और :विकेट:स्लालॉम।[1]कई प्रकार के ड्राइविंग गेम, जिनमें सैन्य उड़ान सिमुलेटर और रेसिंग सिमुलेटर दोनों सम्मलित हैं, करियर और अभियानों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ियों को भिन्न -भिन्न ट्रैक या मिशन पूरे करने चाहिए और अपने प्रदर्शन के आधार पर जीत और अन्य उपलब्धियां हासिल करनी चाहिए।[1]


यथार्थवाद और भौतिकी

वाहन सिमुलेटर के लिए बाजार शुद्धवादियों और आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित है।[4]दोनों बाजारों की सेवा के लिए विभिन्न प्रकार के वाहन सिमुलेटर बनाए गए हैं। शुद्धतावादी कुल सटीकता की मांग करते हैं, जबकि आकस्मिक गेमर इस प्रकार के विवरणों से कम चिंतित होते हैं। सटीकता का यह स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि क्षति, भौतिकी, पर्यावरण, मौसम और नियंत्रण कैसे लागू किए जाते हैं।[4]उदाहरण के लिए, सटीक उड़ान सिमुलेटर यह सुनिश्चित करेंगे कि वाहन धीरे-धीरे उनके नियंत्रणों पर प्रतिक्रिया करता है, जबकि अन्य खेल खेल को सरल बनाने के लिए विमान को कार की तरह अधिक व्यवहार करेंगे।[1]

ड्राइविंग गेम्स और फ्लाइट सिमुलेटर दोनों में, खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सत्यता की उम्मीद है जहां वाहनों को यथार्थवादी आकार में बढ़ाया जाता है।[1]इस प्रकार के खेल सामान्यतः अत्यधिक सटीक समय के पैमाने का उपयोग करते हैं, चूंकि कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ियों को उस अवधि के दौरान तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है।[1]अंतरिक्ष या जल वाहन सिमुलेशन के स्थिति में, गेमप्ले भौतिकी उड़ान और ड्राइविंग सिमुलेशन का अनुसरण करती है।[1]

ये गेम भिन्न -भिन्न प्रदर्शन विशेषताओं के साथ विभिन्न प्रकार के वाहनों जैसे तेज मोड़ या तेज गति से विविधता जोड़ देंगे।[1]कई खेल वास्तविक जीवन के वाहनों का उपयोग करते हैं, जिनमें सैन्य वाहन या प्रमुख ऑटोमोबाइल निर्माताओं की कारें सम्मलित हैं।[1]

अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी अपने वाहन के पुर्जों को कॉन्फ़िगर या बदलकर उनके प्रदर्शन को समायोजित कर सकता है, जबकि सिंपलप्लेन्स जैसे कुछ गेम खिलाड़ियों को ब्लॉक और प्रीसेट के सेट से पूरी तरह से कस्टम वाहन बनाने की अनुमति देते हैं। ये व्यापक अनुकूलन संभावनाओं के पक्ष में यथार्थवाद का त्याग कर सकते हैं।

गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं

चूंकि वाहन सिमुलेशन वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कई खेलों में गैर-ड्राइविंग भूमिकाएं सम्मलित होती हैं। अधिक विस्तृत रेसिंग सिमुलेशन के लिए, खिलाड़ी कभी-कभी मैकेनिक की भूमिका निभा सकता है जो अपने वाहन की मरम्मत या वृद्धि करता है। कुछ उड़ान सिमुलेटरों में विभिन्न वायु यातायात नियंत्रक भूमिकाएं सम्मलित होती हैं, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर वीडियो गेम मोड में। लड़ाकू तत्व वाले खेलों में, इसमें एक बड़े वाहन पर एक भिन्न लड़ाकू स्टेशन को सम्मलित करना सम्मलित हो सकता है। कुछ गेम जैसे देयर फाइनेस्ट ऑवर (1989 वीडियो गेम) खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से वाहन चलाने या कमर या टेल गन चलाने की अनुमति देते हैं। मेगाफोर्ट्रेस ने खिलाड़ियों को युद्ध और वाहन के प्रबंधन के लिए पांच भिन्न -भिन्न स्टेशनों को संचालित करने की अनुमति दी।[1]युद्ध का उपयोग करने वाले खेलों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के समान प्रतिस्पर्धा मोड होते हैं, जहां खिलाड़ी को मानव या कृत्रिम बुद्धि विरोधियों को हराना होता है।[1]


अन्य शैलियों के भाग के रूप में

कई गेम ड्राइविंग सिस्टम को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में लड़ाकू वाहनों का होना तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। ये अपने सामरिक अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए, शायद ही कभी सटीकता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए हों।[3]


उप-शैलियां और वाहन के प्रकार

रोलिंग्स और एडम्स ने ध्यान दिया कि अधिकांश वाहन सिमुलेटर उड़ान सिमुलेटर और ड्राइविंग (सामान्यतः रेसिंग खेल | कार-रेसिंग) सिमुलेटर हैं।[4]चूंकि , इस शैली में कोई भी खेल सम्मलित है जो वाहन चलाने या उड़ने की भावना पैदा करता है, जिसमें हैरी पॉटर खेलों में जादू झाड़ू भी सम्मलित है।[1]अधिक सामान्य उदाहरणों में ड्राइविंग रेल गाडीों, अंतरिक्ष यान, नावों, टैंकों और अन्य लड़ाकू वाहनों के अनुकरण सम्मलित हैं।[4]


नाव और नौसेना सिमुलेशन

अधिकांश जलयान सिमुलेशन पॉवरबोट या जेट स्की के हैं।[4]गेमप्ले द्रव माध्यम के कारण कार चलाने से भिन्न होता है, जो मोड़ को प्रभावित करता है। इन खेलों में buoys द्वारा चिह्नित एक कोर्स के माध्यम से रेसिंग सम्मलित है, जिसमें कुछ ट्रैक खिलाड़ी को कूदने की अनुमति देते हैं।[1]नौकायन सिमुलेशन दुर्लभ हैं, क्योंकि सेलबोट को नियंत्रित करने की जटिलता केवल एक विशेष बाजार में अपील करती है।[1]चूंकि , Nadeo द्वारा अपने वर्चुअल स्किपर 5: 32nd America's Cup: The Game गेम्स को पेश करने के पश्चात एक बढ़ता हुआ बाजार रहा है। अन्य लोकप्रिय नौकायन खेल सेल सिमुलेटर 2010 और आभासी नाविक हैं। इन दोनों खेलों को दुनिया भर के अन्य नाविकों के विरुद्ध ऑनलाइन खेला जा सकता है।

इस श्रेणी में पनडुब्बी सिम्युलेटर सम्मलित हैं, जो सामान्यतः प्राचीन ज़माने की पनडुब्बी गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि सतह के जहाजों पर टॉरपीडो दागना।[1]युद्धपोतों के अनुकरण अधिक दुर्लभ हैं। उनकी धीमी गति के कारण, हारपून (वीडियो गेम), कमांड: मॉडर्न एयर नेवल ऑपरेशंस और खतरनाक पानी (वीडियो गेम) जैसे गेम नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करते हैं जिसमें पूरे बेड़े सम्मलित होते हैं।[1]


निर्माण सिमुलेटर

कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर सीरीज़ जैसे कंस्ट्रक्शन सिमुलेटर आपको निर्माण स्थलों पर या अन्य परिदृश्यों में विभिन्न वाहनों के नियंत्रण में रखते हैं, जिससे खिलाड़ी वाहनों और उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों का अनुकरण कर सकते हैं। निर्माण सिम्युलेटर खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में क्रेन, डोजर, उत्खनन, फ्रंट लोडर और विभिन्न ट्रकों जैसे विभिन्न प्रकार के वाहन सम्मलित हैं। खिलाड़ी इन वाहनों का उपयोग निर्माण परियोजनाओं के निर्माण, इमारतों को ध्वस्त करने या गड्ढे खोदने और खाइयों को ख़राब करने के लिए कर सकते हैं। भारी खुदाई सिम्युलेटर प्रो और निर्माण और क्रेन सिम जैसे व्यक्तिगत वाहनों पर केंद्रित कई खेलों के साथ निर्माण वाहन सिम मोबाइल प्लेटफॉर्म पर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।

खेती सिमुलेटर

खेती के लिए सिम्युलेटर श्रृंखला जैसे फार्म सिमुलेटर कृषि उत्पादन से लेकर पशुपालन और जैव-ईंधन के संश्लेषण तक कृषि देखभाल के विभिन्न स्तरों की पेशकश करते हैं। खेती के सिम्युलेटर खेलों में उपयोग किए जाने वाले वाहनों में मुख्य रूप से ट्रैक्टर, कंबाइन और ट्रैक्टर ट्रेलर होते हैं। खेती की प्रकृति के कारण ट्रैक्टर में जुताई, बीज, पानी और भूमि को खाद देने के लिए अधिकांशतः कई भिन्न -भिन्न घटक होते हैं।

फ्लाइट सिमुलेटर

फ्लाइट सिमुलेटर मुकाबला उड़ान अनुकार खेल या नागरिक श्रेणियों में आते हैं।[4]

  • शौकिया उड़ान सिमुलेशन: 'FlightGear' और 'माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर' नागरिक उड़ान सिम्युलेटर के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।[1]इन खेलों में शायद ही कोई जीत की स्थिति होती है, जब तक कि वे रेसिंग या विशिष्ट चुनौतियों, जैसे गति और सटीकता के परीक्षण को लागू नहीं करते हैं।[4]फिर भी, खिलाड़ियों को रात में उड़ान भरने, या कठोर मौसम की स्थिति में उड़ान भरने सहित कई प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है। सबसे कठिन चुनौतियों में से एक विमान को उतारना है, विशेष रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में।[1]* कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेशन गेम: सैन्य या कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर की मांग है कि खिलाड़ी मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करें, सामान्यतः दुश्मन के विमानों और जमीनी प्रतिष्ठानों पर हमला करते हैं।[4]ये खेल नकली होने वाले विमान या भूमिका पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जहां लड़ाकू विमान बड़े पैमाने पर दुश्मन के विमानों से जुड़ते हैं, जबकि बमवर्षकों को जमीन पर लक्ष्य पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।[1]इन खेलों का एक अनूठा पहलू जमीनी लक्ष्यों को देखने या किसी बम या मिसाइल के नजरिए से कार्रवाई को देखने की क्षमता है।[1]खिलाड़ियों को अधिकांशतः प्राथमिक और माध्यमिक दोनों उद्देश्यों के साथ कई मिशनों का सामना करना पड़ता है, और लक्ष्यों के संयोजन को पूरा करके जीत हासिल की जाती है।[1]कितने उद्देश्य पूरे हुए, या खिलाड़ी ने कितना समय लिया या कितना नुकसान किया, इसके आधार पर कई खेलों में जीत के विभिन्न स्तर भी दिए जाएंगे।[1]* फैंटेसी फ्लाइट सिमुलेटर: कुछ असाधारण उदाहरणों में, एक गेम ड्रैगन जैसे काल्पनिक वाहनों पर उड़ान भरने का अनुभव पैदा करेगा।[3]


रेसिंग खेल

रेसिंग वीडियो गेम संगठित रेसिंग और काल्पनिक रेसिंग श्रेणियों में आते हैं।[4]

  • सिम रेसिंग: संगठित रेसिंग सिमुलेटर सम्मलित ा रेसिंग क्लास में रेसिंग कार या मोटरसाइकिल चलाने के अनुभव को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं: इंडीकार, NASCAR, सूत्र 1, और इसी प्रकार ।[4]ये गेम अपने गेमप्ले को डिज़ाइन करने के लिए वास्तविक जीवन को आकर्षित करते हैं, जैसे कि ईंधन को एक संसाधन के रूप में मानना, या कार के ब्रेक और टायरों को घिसना।[1]क्षति को अधिकांशतः एकल चर के रूप में प्रतिरूपित किया जाता है, अधिक सटीक सिमुलेशन मॉडलिंग के साथ कार के विभिन्न क्षेत्रों में भिन्न -भिन्न परिणामों के साथ क्षति होती है।[1]दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना दौड़ जीतने की कोशिश करने के अतिरिक्त , खिलाड़ी कभी-कभी पुरस्कार राशि अर्जित करेंगे जो वे अपनी रेस कार को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं।[1]*रेसिंग वीडियो गेम#आर्केड-शैली रेसिंग: कम यथार्थवादी रेसिंग गेम, जिन्हें कभी-कभी काल्पनिक या आर्केड-जैसे रेसिंग गेम कहा जाता है, इसमें काल्पनिक परिस्थितियां सम्मलित होती हैं, जो शहरों या ग्रामीण इलाकों या यहां तक ​​कि काल्पनिक वातावरण के माध्यम से पागल हो जाती हैं।[4]ये खेल यथार्थवादी भौतिकी पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, और अन्य चुनौतियों को जोड़ सकते हैं जैसे कि पावर-अप इकट्ठा करना, हुप्स और कोन के माध्यम से ड्राइविंग करना, या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों पर हथियारों की शूटिंग करना।[1]


अंतरिक्ष यान सिमुलेटर

सामान्यतः, गेम डेवलपर यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेटर बनाने से बचते हैं क्योंकि वे व्यापक दर्शकों की रुचि के लिए बहुत धीरे-धीरे व्यवहार करते हैं।[4]इस प्रकार, अंतरिक्ष उड़ान अनुकार खेल सामान्यतः विज्ञान कथा खेल होते हैं, जैसे कि विंग कमांडर (वीडियो गेम) श्रृंखला। दो उल्लेखनीय प्रति-उदाहरण ऑर्बिटर (सिम्युलेटर) और केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम हैं, जिनके पास भौतिक रूप से सटीक वायुमंडलीय- और स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन का स्पष्ट लक्ष्य है।[6]


टैंक और मेच सिमुलेटर

वाहनों से होने वाले युद्ध के खेल में टैंक सिमुलेशन और मेचा सिमुलेशन सम्मलित हैं।[4]वाहन चलाने के अतिरिक्त , गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व घूर्णन बुर्ज को नियंत्रित कर रहा है।[1]ये खेल शायद ही कभी पूरी तरह सटीक होते हैं,[4]यथार्थवादी टैंक धीमे होते हैं और उनकी दृश्यता सीमित होती है (द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन सिमुलेशन गेम के रूप में), जो आकस्मिक गेमर्स के लिए उनकी अपील को सीमित कर देगा।[1]व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए कई खेलों ने मेच का उपयोग किया है, क्योंकि वे हथियारों और क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जो आवश्यक रूप से हथियार प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं जो वर्तमान में सम्मलित ऐसी प्रणालियों से समानता रखते हैं, जो एक व्यापक कलात्मक लाइसेंस प्रदान करते हैं। खेल डेवलपर्स की ओर से।[1]


वाहनों का मुकाबला खेल

व्हीकलिक कॉम्बैट गेम्स (जिसे सिर्फ व्हीकल्स कॉम्बैट या कार कॉम्बैट के रूप में भी जाना जाता है) सामान्यतः वीडियो गेम या कंप्यूटर खेल होते हैं, जहाँ गेमप्ले के प्राथमिक उद्देश्यों में वाहन सम्मलित होते हैं, जो अन्य सशस्त्र वाहनों से लड़ने वाले हथियारों से लैस होते हैं।

ट्रेन सिम्युलेटर

इस शैली में ट्रेन चलाने के अनुकरण भी सम्मलित हैं।[4]एक ट्रेन सिम्युलेटर एक कंप्यूटर प्रोग्राम है जो रेल परिवहन संचालन का अनुकरण करता है। इसमें ट्राम जैसे अन्य प्रकार के रेल वाहन सम्मलित हैं।

ट्रकिंग सिम्युलेटर

पहला ट्रकिंग सिम्युलेटर Juggernaut [ru] 1985 में जारी किया गया था। यह सड़क ट्रेन (एक व्यक्त वाहन के रूप में) का अनुकरण करता है और कार्गो परिवहन और आर्थिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करता है।[7] ट्रकिंग सिम्युलेटर वाहन सिमुलेशन शैली का एक अपेक्षाकृत नवीनतम पहलू है, जो कार्गो परिवहन पर ध्यान केंद्रित करता है और खिलाड़ी के ट्रकिंग व्यवसाय का विस्तार करता है, व्यवसाय सिमुलेशन गेम के तत्वों का संयोजन करता है। सबसे प्रसिद्ध एससीएस सॉफ्टवेयर द्वारा निर्मित हैं:

संदर्भ

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). गेम डिजाइन की बुनियादी बातें. Prentice Hall.
  2. Pedersen, Roger E. (2003). खेल डिजाइन नींव (in English). Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2.
  3. 3.0 3.1 3.2 Adams, Ernest (2014-01-31). वाहन सिमुलेशन डिजाइन के मूल सिद्धांत (in English). New Riders. ISBN 978-0-13-381215-2.
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). गेम डिजाइन पर एंड्रयू रोलिंग्स और अर्नेस्ट एडम्स. New Riders Publishing. pp. 395–415. ISBN 1-59273-001-9.
  5. Howland, Geoff (1999-07-09). "गेम डिज़ाइन: व्यसन तत्व". GameDev.net. Archived from the original on 2007-11-03. Retrieved 2007-12-11.
  6. "कक्षित्र अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर".
  7. "रथ". CRASH. Newsfield Publications Ltd (19): 118. August 1985.


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