टेक्स्ट एंट्री इंटरफ़ेस

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टेक्स्ट प्रविष्‍टि(entry) इंटरफ़ेस या टेक्स्ट प्रविष्‍टि युक्‍ति एक इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग इलेक्ट्रॉनिक उपकरण में टेक्स्ट जानकारी सम्मिलित करने के लिए किया जाता है। सामान्यतः उपयोग किया जाने वाला उपकरण एक यांत्रिक कंप्यूटर कीबोर्ड है। अधिकांश लैपटॉप कंप्यूटरों में एक एकीकृत यांत्रिक कीबोर्ड होता है, और डेस्कटॉप कंप्यूटर सामान्यतः मुख्य रूप से कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके संचालित होते हैं। स्मार्टफोन और टैबलेट जैसे उपकरणों का तात्पर्य है कि वर्चुअल कीबोर्ड और वाक्‌ अभिज्ञान जैसे इंटरफेस टेक्स्ट प्रविष्‍टि सिस्टम के रूप में अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं।

पृष्ठभूमि

मोबाइल इलेक्ट्रॉनिक सूचना प्रबंधन की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, टेक्स्ट प्रविष्‍टि इंटरफेस में विविधता अधिकतम विकसित हुई है। इस तरह के इंटरफेस मुख्य रूप से सूचना और डेटा को संप्रेषित करने और रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

कंप्यूटर कीबोर्ड टेक्स्ट एंट्री

एक कंप्यूटर कीबोर्ड एक टाइपराइटर कीबोर्ड लेआउट टाइपराइटर-शैली का उपकरण है जो यांत्रिक कीबोर्ड या इलेक्ट्रॉनिक स्विचिंग सिस्टम के रूप में कार्य करने के लिए बटन या बटन दबाओ की व्यवस्था का उपयोग करता है। प्रत्येक बटन सामान्यतः एक वर्ण का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन कुछ प्रतीकों को केवल बटनों के संयोजन के माध्यम से ही एक्सेस किया जा सकता है। कीबोर्ड का लेआउट एक पारंपरिक टाइपराइटर की तरह होता है, हालांकि आगे के कार्यों को करने के लिए कुछ अतिरिक्त कुंजियाँ प्रदान की जाती हैं। कई अलग-अलग कीबोर्ड लेआउट उपलब्ध हैं: QWERTY मानक अंग्रेजी-भाषा कीबोर्ड लेआउट है, क्योंकि अक्षरों की पंक्ति में पहली छह कुंजियाँ Q, W, E, R, T और Y हैं। अन्य कीबोर्ड लेआउट में AZERTY और Dvorak सम्मिलित हैं। सरलीकृत कीबोर्ड। AZERTY कीबोर्ड फ्रेंच-भाषा इनपुट के लिए अनुकूलित मानक QWERTY कीबोर्ड का एक प्रकार है। AZERTY लेआउट फ्रेंच (भाषा) के उपयोग के लिए अनुकूलित है। कुछ QWERTY और AZERTY कीबोर्ड में विशेषक (उच्चारण) के लिए स्पष्ट रूप से keycap्स को लेबल किया गया है, लेकिन उपयुक्त कीबोर्ड मैपिंग को देखते हुए, इन अक्षरों की आवश्यकता होने पर किसी भी कीबोर्ड का उपयोग किया जा सकता है। ड्वोरक कीबोर्ड को इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि कुंजियों की मध्य पंक्ति में सबसे सामान्य अक्षर सम्मिलित हैं, जिसका उद्देश्य टाइप करते समय अधिक दक्षता और आराम प्रदान करना है।

इन कीबोर्ड में सामान्यतः अक्षर, संख्याएं, मुद्रा चिह्न, विराम चिह्न, फ़ंक्शन और नियंत्रण कुंजियां, तीर कुंजियां, एक कीपैड होता है और इसमें एक कलाईपैड सम्मिलित हो सकता है।

आईटीयू-टी टेक्स्ट प्रविष्‍टि (फोन कीबोर्ड)

टेक्स्ट संदेश की लोकप्रियता के साथ, मोबाइल फोन के साथ टेक्स्ट प्रविष्‍टि का उपयोग बढ़ा है।[lower-alpha 1] प्रत्येक कुंजी में कई वर्ण होते हैं, और इन तक कई कुंजी प्रेस के माध्यम से पहुंचा जाता है। यह प्रायः भविष्यवाणी टेक्स्ट (जिसे टी 9 भी कहा जाता है) प्रविष्टि के संयोजन के साथ प्रयोग किया जाता है। हालांकि एक बार लोकप्रिय होने के बाद, यह प्रणाली ज्यादातर स्मार्टफोन पर टच स्क्रीन के व्यापक उपयोग से विस्थापित हो गई है और अब यह ज्यादातर बजट फोन की विशेषता पर पाई जाती है।

वर्चुअल कीबोर्ड

उबंटू ऑनबोर्ड ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड

वर्चुअल कीबोर्ड यांत्रिक कीबोर्ड के समान हैं, लेकिन भौतिक कुंजियों का उपयोग नहीं करते हैं। इन्हें एक स्क्रीन का उपयोग करके या सतह पर प्रक्षेपित सिस्टम पर लागू किया जा सकता है। अलग-अलग अक्षरों को टच स्क्रीन या सतह पर स्पर्श करके या क्लासिकल पॉइंटिंग उपकरण (माउस या टचपैड) के साथ उन पर क्लिक करके चुना जा सकता है, जैसे वर्चुअल कंप्यूटर कीबोर्ड के स्थिति में। मल्टी-टच स्क्रीन वर्चुअल तारयुक्त कीबोर्ड का भी समर्थन करते हैं।

भौतिक कीबोर्ड का उपयोग किए बिना ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड का उपयोग टाइप करने और डेटा सम्मिलित करने के लिए किया जा सकता है। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड में सभी मानक कुंजियाँ हो सकती हैं जिनमें सभी अक्षर, संख्याएँ, प्रतीक और सिस्टम कुंजियाँ जैसे होम, एंड, इन्सर्ट, पेज अप और पेज डाउन, Ctrl, Alt, Caps और Shift सम्मिलित हैं, और यहां तक ​​कि सेट का विस्तार भी कर सकते हैं। वैकल्पिक लेआउट का अनुकरण करके उपलब्ध वर्णों की संख्या। इन चाबियों को माउस या अन्य पॉइंटिंग उपकरण का उपयोग करके चुना जा सकता है, या स्क्रीन पर चाबियों के माध्यम से साइकिल चलाने के लिए एकल कुंजी या चाबियों के छोटे समूह का उपयोग किया जा सकता है। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड सबसे सामान्य प्रकार का वर्चुअल कीबोर्ड है। इस कीबोर्ड की सटीकता सही की को हिट करने पर ही निर्भर करती है। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड का मुख्य उद्देश्य अक्षम उपयोगकर्ताओं के लिए वैकल्पिक तंत्र प्रदान करना है जो भौतिक कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं, या स्मार्टफोन और टैबलेट जैसे भौतिक कीबोर्ड की कमी वाले उपकरणों पर टेक्स्ट इनपुट प्रदान करना है।

वर्चुअल कीबोर्ड भी उपयोगकर्ताओं को उनके भौतिक कीबोर्ड पर उपलब्ध वर्णों को सम्मिलित करने की अनुमति नहीं देते हैं, केवल एक हार्डवेयर कीबोर्ड के साथ कई भाषाओं के लिए समर्थन को सक्षम करते हैं।

स्मार्टफोन और टैबलेट जैसे उपकरण टचस्क्रीन के साथ आते हैं और वर्चुअल कीबोर्ड का उपयोग करते हैं। कीबोर्ड ऑपरेटिंग सिस्टम के बीच भिन्न होते हैं लेकिन सिस्टम कीबोर्ड को बदलने के लिए कई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन उपलब्ध हैं। मोबाइल वर्चुअल कीबोर्ड का उपयोग प्रायः भविष्य कहनेवाला टेक्स्ट के साथ किया जाता है।

आवाज पहचान

वाक् पहचान एक ऐसी प्रणाली है जो संदेश भेजने, फोन कॉल करने और बहुत कुछ करने के लिए किसी की आवाज का उपयोग करने की अनुमति देती है। सबसे शक्तिशाली वॉयस प्रविष्‍टि सिस्टम हजारों शब्दों को पहचान सकता है। सामान्यतः वक्ता को धीरे-धीरे, स्पष्ट रूप से बोलने और प्रत्येक शब्द को एक छोटे विराम के साथ अलग करने की आवश्यकता होती है। यह सिस्टम अन्य इनपुट उपकरण जैसे कीबोर्ड और विभिन्न पॉइंटिंग उपकरण को प्रतिस्थापित या पूरक कर सकता है। सॉफ़्टवेयर को कीबोर्ड का उपयोग किए बिना लिखने का एक तेज़ तरीका प्रदान करने के लिए विकसित किया गया है और यह विभिन्न अक्षमताओं वाले लोगों की सहायता कर सकता है। सिस्टम ध्वनियों का विश्लेषण करके और उन्हें टेक्स्ट में परिवर्तित करके काम करता है। यह जानता है कि सामान्यतः भाषा कैसे बोली जाती है और यह तय करता है कि वक्ता सबसे अधिक क्या कह रहा है। सबसे शक्तिशाली प्रणालियों को लगभग 95% स्पष्ट भाषण को सही रूप से पहचानना चाहिए। कई आवाज पहचान अनुप्रयोग उपलब्ध हैं। कुछ सबसे प्रसिद्ध प्रणालियाँ हैं Apple Inc. का महोदय मै और Cortana (सॉफ़्टवेयर) जो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित किया गया है। कई आवाज-पहचान कार्यक्रम बोले गए आदेशों के माध्यम से कार्यक्रमों को शुरू करने और नियंत्रित करने की क्षमता प्रदान करते हैं।

व्यक्तिगत पत्र चयन

यह सामान्यतः इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम पर प्रयोग किया जाता है जहां टेक्स्ट प्रविष्टि महत्वपूर्ण नहीं होती है। उदाहरणों में सोनी PSP जैसे वीडियो गेम सिस्टम में टेलीविजन चैनल का नामकरण और टेक्स्ट प्रविष्टि सम्मिलित है। सामान्यतः दिशात्मक इनपुट उपकरण (तीर कुंजियाँ, जॉयस्टिक) का उपयोग किसी अक्षर या संख्या को हाइलाइट करने के लिए किया जाता है, फिर अक्षर का चयन करने के लिए एक एंटर कुंजी का उपयोग किया जाता है।

लिखावट की पहचान

लिखावट की पहचान (या एचडब्ल्यूआर) एक कंप्यूटर की क्षमता है जो कागज के दस्तावेजों, तस्वीरों, टच-स्क्रीन और अन्य उपकरणों जैसे स्रोतों से सुबोध हस्तलिखित इनपुट प्राप्त करने और व्याख्या करने की क्षमता है। यह उपयोगकर्ताओं को नोटपैड की तरह एक टच स्क्रीन उपकरण का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिस पर वे कीबोर्ड की आवश्यकता के बिना लिख ​​सकते हैं, और सॉफ्टवेयर हस्तलिखित अक्षरों को बदलने के लिए अपने प्रतीक डेटाबेस में निकटतम मिलान ढूंढता है। लिखावट की पहचान प्राथमिक रूप से या तो ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकग्निशन का उपयोग करती है जो उपयोगकर्ता द्वारा लिखे गए शब्दों को स्कैन करने के लिए एक ऑप्टिकल स्कैनर का उपयोग करती है ताकि सबसे उपयुक्त मिलान निर्धारित किया जा सके, या उपयोगकर्ता के रूप में पेन की नोक की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए पेन-आधारित कंप्यूटर इंटरफ़ेस का उपयोग किया जा सके। लिख रहा है।

लाइट पेन

ब्राउन विश्वविद्यालय में उपयोग में आने वाले हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग सिस्टम (HES) कंसोल की तस्वीर, लगभग अक्टूबर 1969। फोटो HES को IBM 2250 Mod 4 डिस्प्ले स्टेशन पर दिखाता है, जिसमें लाइटपेन और प्रोग्राम्ड फंक्शन कीबोर्ड, ब्राउन के IBM 360 मेनफ्रेम से जुड़ा चैनल सम्मिलित है।

हल्का पेन एक कंप्यूटर इनपुट उपकरण है जिसका उपयोग कंप्यूटर के CRT डिस्प्ले के संयोजन में किया जाता है। इसका उपयोग प्रदर्शित मेनू आइटम का चयन करने के लिए किया जाता है। एक लाइट पेन भी उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर बड़ी स्थिति सटीकता के साथ आकर्षित करने की अनुमति दे सकता है। इसमें एक फोटोसेल और एक छोटी ट्यूब में रखा गया एक ऑप्टिकल सिस्टम होता है। जब एक लाइट पेन की नोक को मॉनिटर स्क्रीन पर ले जाया जाता है और पेन बटन दबाया जाता है, तो इसका फोटोसेल सेंसिंग तत्व स्क्रीन की स्थिति का पता लगाता है और सीपीयू को संबंधित संकेत भेजता है। पहला लाइट पेन 1952 के आसपास MIT में बवंडर प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में बनाया गया था। क्योंकि उपयोगकर्ता को लंबे समय तक स्क्रीन के सामने अपना हाथ रखने की आवश्यकता होती है, लाइट पेन एक सामान्य प्रयोजन इनपुट उपकरण के रूप में उपयोग से बाहर हो गया। फिर भी, मेज पर रहने वाला कंप्यूटर पर आधुनिक टच स्क्रीन को उपयोगकर्ताओं से समान ergonomic व्यवहार की आवश्यकता होती है।

टच स्क्रीन

एक टचस्क्रीन (या टच स्क्रीन) एक इनपुट और आउटपुट उपकरण दोनों है और सामान्यतः एक सूचना प्रसंस्करण प्रणाली के इलेक्ट्रॉनिक दृश्य प्रदर्शन पर स्तरित होती है। एक उपयोगकर्ता एक विशेष स्टाइलस (कंप्यूटिंग) या एक या अधिक उंगलियों के साथ स्क्रीन को स्पर्श करके सरल या बहु-स्पर्श इशारों के माध्यम से सूचना प्रसंस्करण प्रणाली को इनपुट या नियंत्रित कर सकता है।[1]


डिजिटल पेन

एक डिजिटल पेन एक इनपुट उपकरण है जो उपयोगकर्ता की लिखावट या ब्रश स्ट्रोक को कैप्चर करता है, पेन और पेपर का उपयोग करके बनाई गई हस्तलिखित एनालॉग जानकारी को डिजिटल डेटा में परिवर्तित करता है, जिससे डेटा को विभिन्न अनुप्रयोगों में उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, लेखन डेटा को डिजिटाइज़ किया जा सकता है और कंप्यूटर पर अपलोड किया जा सकता है और इसके मॉनिटर पर प्रदर्शित किया जा सकता है। डिजिटल पेन को टेक्स्ट प्रविष्‍टि इंटरफ़ेस के रूप में कार्य करने और विभिन्न अनुप्रयोगों में या ग्राफिक्स के रूप में उपयोग करने की अनुमति देने के लिए डेटा को हस्तलेखन सॉफ़्टवेयर (ओसीआर) द्वारा व्याख्या किया जा सकता है।

एक डिजिटल पेन सामान्य तौर पर बड़ा होता है और इसमें स्टाइलस की तुलना में अधिक विशेषताएं होती हैं। डिजिटल पेन में सामान्यतः आंतरिक इलेक्ट्रॉनिक्स होते हैं और इसमें टच सेंसिटिविटी, इनपुट बटन, मेमोरी, राइटिंग डेटा ट्रांसमिशन क्षमता और इलेक्ट्रॉनिक इरेज़र जैसी विशेषताएं होती हैं।

ग्राफिक्स टैब्लेट

एक ग्राफिक्स टैबलेट या डिजिटाइज़र एक कंप्यूटर इनपुट उपकरण है जो एक उपयोगकर्ता को छवियों, एनिमेशन और ग्राफिक्स को हाथ से खींचने में सक्षम बनाता है, जिस तरह से एक व्यक्ति एक पेंसिल और कागज के साथ चित्र बनाता है, सामान्यतः एक स्टाइलस का उपयोग करता है। इन टैबलेट का उपयोग डेटा या हस्तलिखित हस्ताक्षरों को कैप्चर करने के लिए भी किया जा सकता है। इसका उपयोग कागज के एक टुकड़े से एक छवि का पता लगाने के लिए भी किया जा सकता है जिसे टेप किया गया है या अन्यथा सतह पर सुरक्षित किया गया है। रैखिक पॉली-लाइनों या आकृतियों के कोनों को ट्रेस या सम्मिलित करके इस तरह से डेटा कैप्चर करना डिजिटाइज़िंग कहलाता है। छवि को कंप्यूटर मॉनीटर पर प्रदर्शित किया जाता है, हालांकि कुछ ग्राफिक्स टैबलेट में एक स्क्रीन भी होती है।

कुछ टैबलेट्स को प्राथमिक पॉइंटिंग और नेविगेशन उपकरण के रूप में माउस के प्रतिस्थापन के रूप में लक्षित किया जाता है।

ग्राफ़िक्स टैबलेट का उपयोग टेक्स्ट इनपुट करने के लिए हैंडराइटिंग रिकग्निशन सॉफ़्टवेयर के साथ किया जा सकता है, ग्राफ़िक्स टैबलेट का उपयोग हैंडराइटिंग रिकग्निशन पर लिखने के लिए अक्षरों का पता लगाता है और इसे डिजिटल जानकारी में परिवर्तित करता है।

पंच कार्ड इनपुट

शुरुआती टेक्स्ट प्रविष्‍टि इंटरफेस में से एक पंच कार्ड इनपुट था। एक पंच कार्ड इनपुट एक कंप्यूटर इनपुट उपकरण है जिसका उपयोग निष्पादन योग्य कंप्यूटर प्रोग्राम, स्रोत कोड और पंच कार्ड से डेटा पढ़ने के लिए किया जाता है। अधिकांश शुरुआती कंप्यूटर पंच कार्ड का उपयोग अपने मुख्य इनपुट उपकरण के रूप में करते थे। कार्ड पंच के साथ, पंच कार्ड रीडर डेटा सम्मिलित करने और प्रोग्राम चलाने के लिए इनपुट उपकरणों की वर्तमान पीढ़ी के अस्तित्व में आने से पहले की एक पुरानी विधि थी। कार्ड पंच एक आउटपुट उपकरण है जो कंप्यूटर नियंत्रण के तहत कार्ड में छेद करता है। कभी-कभी कार्ड रीडर को कार्ड पंच के साथ जोड़ा जाता था और बाद में, मल्टीफंक्शन मशीन बनाने के लिए अन्य उपकरणों को जोड़ा जाता था।

पंच कार्ड का उपयोग 1890 के दशक से किया जा रहा था; उनकी तकनीक परिपक्व और विश्वसनीय थी। पंच कार्ड मशीनों के लिए विकसित कार्ड रीडर और पंच कंप्यूटर उपयोग के लिए आसानी से अनुकूल थे। व्यवसाय छिद्रित कार्डों पर डेटा संग्रहीत करने से परिचित थे, और कीपंच मशीनें और उनके ऑपरेटर व्यापक रूप से कार्यरत थे। पंच कार्ड 1950 के दशक की अन्य तकनीकों की तुलना में बेहतर थे, जैसे पेपर टेप, कई कंप्यूटर अनुप्रयोगों के लिए, क्योंकि अलग-अलग कार्ड आसानी से पूरी फाइलों को पुन: पेश किए बिना अपडेट किए जा सकते थे।

टिप्पणियाँ

  1. ITU-T refers to the particular keypad and letter layout specified in ITU-T E.161
  1. Walker, Geoff (August 2012). "प्रदर्शन की सतह पर संपर्क स्थान का पता लगाने के लिए तकनीकों की समीक्षा". Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413–440. doi:10.1002/jsid.100. S2CID 40545665.


बाहरी कड़ियाँ


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संदर्भ

श्रेणी:कंप्यूटिंग इनपुट उपकरण श्रेणी:यूजर इंटरफेस तकनीक श्रेणी: इनपुट/आउटपुट

  1. Ahmed Sabbir Arif and Ali Mazalek. 2016. WebTEM: A Web application to record text entry metrics. In Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16). ACM, New York, NY, USA.