शेयरवेयर
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शेयरवेयर एक प्रकार का स्वामित्व साॅफ्टवेयर है जिसे प्रारंभ में स्वामित्व द्वारा कम या बिना किसी मूल्य पर परीक्षण के उपयोग के लिए आदान-प्रदान किया जाता है।[1] जब तक उपयोगकर्ता सॉफ़्टवेयर डेवलपर को भुगतान नहीं करता तब तक अधिकांश सॉफ़्टवेयर में सीमित कार्यक्षमता या अपूर्ण प्रपत्र होते हैं।[2] शेयरवेयर को अधिकांश वेबसाइट से डाउनलोड के रूप में या किसी पत्रिका के साथ सम्मिलित कॉम्पैक्ट डिस्क पर प्रस्तुत किया जाता है। शेयरवेयर फ्रीवेयर से भिन्न होता है, जो पूरी तरह से फीचर्ड सॉफ्टवेयर है जो उपयोगकर्ता को बिना किसी मूल्य पर वितरित किया जाता है, लेकिन स्रोत कोड उपलब्ध कराए बिना; और मुफ्त सॉफ्टवेयर और खुला स्रोत सॉफ्टवेयर, जिसमें किसी के भी निरीक्षण और परिवर्तन के लिए स्रोत कोड स्वतंत्र रूप से उपलब्ध है।
कई प्रकार के शेयरवेयर हैं और, जबकि उन्हें प्रारंभिक अग्रिम भुगतान की आवश्यकता नहीं हो सकती है, कई का उद्देश्य एक या दूसरे विधियों से राजस्व उत्पन्न करना है। व्यावसायिक उद्यम में उपयोग के लिए आवश्यक लाइसेंस की खरीद के साथ कुछ सीमा केवल व्यक्तिगत गैर-वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर उद्देश्यों के लिए उपयोग करते हैं। सॉफ्टवेयर स्वयं समय-सीमित हो सकता है, या यह उपयोगकर्ता को याद दिला सकता है कि भुगतान की प्रसंशा की जाएगी।
शेयरवेयर के प्रकार
ट्रायलवेयर
ट्रायलवेयर या डेमोवेयर एक ऐसा प्रोग्राम है जो उस समय को सीमित करता है जिसका प्रभावी रूप से उपयोग किया जा सकता है, सामान्यतः अंतर्निहित समय सीमा, उपयोगों की संख्या, या केवल एक निश्चित बिंदु तक प्रगति की अनुमति देता है (उदाहरण के लिए वीडियो गेम में, खेल डेमो देखें)।[3] परीक्षण अवधि समाप्त होने तक उपयोगकर्ता पूरी तरह से चित्रित कार्यक्रम को जाँच कर सकते है, और तब अधिकांश ट्रायलवेयर या तो कम-कार्यक्षमता (फ्रीमियम, नागवेयर, या क्रिप्पलवेयर) या गैर-कार्यात्मक मोड में बदल जाता है, जब तक कि उपयोगकर्ता पूर्ण संस्करण खरीदता नहीं लेता है।[4] सेवा (सास) के रूप में ऑनलाइन सॉफ्टवेयर के लिए ट्रायलवेयर सामान्य हो गया है।[citation needed] WinRAR असीमित ट्रायलवेयर का एक उल्लेखनीय उदाहरण है, अर्थात् एक प्रोग्राम जो परीक्षण अवधि समाप्त होने के बाद भी अपनी पूर्ण कार्यक्षमता बनाए रखता है।
ट्रायलवेयर के पीछे तर्क संभावित उपयोगकर्ताओं को लाइसेंस खरीदने से पहले इसकी उपयोगिता का न्याय करने के लिए कार्यक्रम को टेस्ट करने का अवसर देना है। उद्योग अनुसंधान फर्म सॉफ्टलेटर के अनुसार, सर्वेक्षण में सम्मिलित 66% ऑनलाइन कंपनियों में 25% या उससे कम की मुफ्त-परीक्षण-से-भुगतान-ग्राहक रूपांतरण दर थी। सास प्रदाता लीड को पोषित करने और उन्हें भुगतान करने वाले ग्राहकों में परिवर्तित करने के लिए कई तरह की रणनीतियाँ नियोजित करते हैं।
फ्रीमियम
फ्रीमियम उन्नत सुविधाओं, कार्यक्षमता, या संबंधित उत्पादों और सेवाओं के लिए प्रीमियम चार्ज करते समय एक उत्पाद या सेवा को मुफ्त में प्रस्तुत करता है (सामान्यतः सॉफ्टवेयर, सामग्री, गेम, वेब सेवाओं या अन्य जैसे डिजिटल प्रसाद)। उदाहरण के लिए, एक पूरी तरह कार्यात्मक सुविधा-सीमित संस्करण मुफ्त में दिया जा सकता है, जब तक कि लाइसेंस शुल्क का भुगतान नहीं किया जाता है, तब तक उन्नत सुविधाओं को अक्षम कर दिया जाता है। फ्रीमियम शब्द व्यवसाय मॉडल के दो पहलुओं को जोड़ता है: निःशुल्क और प्रीमियम।[5] यह विशेष रूप से एंटीवायरस उद्योग में एक लोकप्रिय मॉडल बन गया है। Red Hat Linux OS इसी तरह से काम करता है, मुफ्त उपयोग के लिए एक संस्करण (फेडोरा लिनक्स) और उनके प्रीमियम एंटरप्राइज़ संस्करण के लिए चार्ज करने के साथ।
एडवेयर
Adware, विज्ञापन-समर्थित सॉफ़्टवेयर के लिए संक्षिप्त, कोई सॉफ़्टवेयर पैकेज है जो अपने लेखक के लिए राजस्व उत्पन्न करने के लिए स्वचालित रूप से विज्ञापन प्रस्तुत करता है। शेयरवेयर शुल्क को कम करने या उपयोगकर्ताओं से शुल्क लेने की आवश्यकता को समाप्त करने के लिए शेयरवेयर को अधिकांश एडवेयर के साथ पैक किया जाता है। विज्ञापन एप्लिकेशन विंडो पर वेब बैनर का रूप ले सकते हैं। कार्यों को विश्लेषण करने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता किस वेबसाइट पर जाता है और वहां दिखाए गए सामान या सेवाओं के लिए प्रासंगिक विज्ञापन प्रस्तुत करता है। इस शब्द का उपयोग कभी-कभी ऐसे सॉफ़्टवेयर के संदर्भ में किया जाता है जो अवांछित विज्ञापन प्रदर्शित करता है, जो सामान्यतः अधिक दखल देने वाले होते हैं और पॉप-अप विज्ञापन के रूप में प्रकट हो सकते हैं। पॉप-अप, जैसा कि अधिकांश विज्ञापन-उन्मुख स्पाइवेयर में होता है।[6] वांछित सॉफ़्टवेयर की स्थापना के दौरान, उपयोगकर्ता को एंड-यूज़र लाइसेंस समझौते या समान लाइसेंसिंग के माध्यम से क्लिक की शर्तों से सहमत होने की आवश्यकता के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो सॉफ़्टवेयर की स्थापना को नियंत्रित करता है।[7]
क्रिप्पलवेयर
क्रिप्पलवेयर में प्रोग्राम की महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं, जैसे प्रिंटिंग या फ़ाइलों को सहेजने की क्षमता, स्क्रीनकास्टिंग और वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर पर वॉटरमार्क जैसी अक्षम या अवांछित सुविधाएं[8] जब तक उपयोगकर्ता सॉफ्टवेयर खरीद नहीं लेता। यह उपयोगकर्ताओं को आउटपुट उत्पन्न करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम हुए बिना किसी प्रोग्राम की सुविधाओं पर करीब से नज़र डालने की अनुमति देता है। फ्रीमियम और क्रिप्पलवेयर के बीच अंतर यह है कि एक बिना लाइसेंस वाले फ्रीमियम प्रोग्राम में उपयोगी कार्यक्षमता होती है, जबकि क्रिप्पलवेयर अपनी क्षमता प्रदर्शित करता है लेकिन अपने आप में उपयोगी नहीं होता है।
डोनेशनवेयर
डोनेशनवेयर एक लाइसेंसिंग मॉडल है जो उपयोगकर्ता को पूरी तरह से परिचालन अप्रतिबंधित सॉफ़्टवेयर की आपूर्ति करता है और प्रोग्रामर या तीसरे पक्ष के लाभार्थी (सामान्यतः एक गैर-लाभकारी) को वैकल्पिक दान का भुगतान करने का अनुरोध करता है।[9] दान की राशि भी लेखक द्वारा निर्धारित की जा सकती है, या इसे सॉफ्टवेयर के मूल्य की व्यक्तिगत धारणाओं के आधार पर उपयोगकर्ता के विवेक पर छोड़ा जा सकता है। चूंकि डोनेशनवेयर भुगतान वैकल्पिक के साथ पूरी तरह चालू (अर्थात् crippleware नहीं) आता है, यह एक प्रकार का फ्रीवेयर है। कुछ मामलों में, प्रोग्राम या नाग स्क्रीन को प्रारंभ करने में देरी होती है जो उपयोगकर्ता को याद दिलाती है कि उन्होंने परियोजना के लिए दान नहीं किया है। उपयोगकर्ता द्वारा सॉफ्टवेयर के लिए दान (भुगतान) करने के बाद यह नाग सुविधा और / या विलंबित शुरुआत अधिकांश एक अद्यतन में हटा दी जाती है।
नागवेयर
नागवेयर (बेगवेयर, एनॉयवेयर या नैगस्क्रीन के रूप में भी जाना जाता है) शेयरवेयर के लिए एक अपमानजनक शब्द है जो उपयोगकर्ता को लाइसेंस खरीदने के लिए लगातार याद दिलाता है।[10] यह सामान्यतः एक संदेश को पॉप अप करके करता है जब उपयोगकर्ता प्रोग्राम प्रारंभ करता है, या रुक-रुक कर जब उपयोगकर्ता एप्लिकेशन का उपयोग कर रहा होता है। ये संदेश स्क्रीन के अस्पष्ट भाग के रूप में दिखाई दे सकते हैं, या संदेश बॉक्स के रूप में दिखाई दे सकते हैं जिन्हें जल्दी से बंद किया जा सकता है। कुछ नागवेयर एक निश्चित समय अवधि के लिए संदेश को बनाए रखते हैं, जिससे उपयोगकर्ता को प्रोग्राम का उपयोग जारी रखने के लिए इंतजार करना पड़ता है। प्रिंटिंग का समर्थन करने वाले बिना लाइसेंस वाले प्रोग्राम प्रिंटेड आउटपुट पर डिजिटल वॉटरमार्किंग लगा सकते हैं, सामान्यतः यह बताते हुए कि आउटपुट एक बिना लाइसेंस वाली कॉपी द्वारा तैयार किया गया था। कुछ शीर्षक भुगतान जानकारी के साथ एक संवाद बॉक्स प्रदर्शित करते हैं और एक संदेश जो भुगतान करता है, नोटिस को हटा देगा, जो सामान्यतः या तो स्टार्टअप पर या एप्लिकेशन के चलने के दौरान एक अंतराल के बाद प्रदर्शित होता है। ये नोटिस उपयोगकर्ता को भुगतान करने में परेशान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
पोस्टकार्डवेयर
पोस्टकार्डवेयर, जिसे सिर्फ कार्डवेयर भी कहा जाता है, शेयरवेयर के समान सॉफ्टवेयर वितरण की एक शैली है, जो लेखक द्वारा इस शर्त पर वितरित की जाती है कि उपयोगकर्ता लेखक को एक पोस्टकार्ड भेजते हैं। कार्डवेयर, ईमेलवेयर की एक भिन्नता, समान दृष्टिकोण का उपयोग करती है लेकिन इसके लिए उपयोगकर्ता को लेखक को एक ईमेल भेजने की आवश्यकता होती है। पोस्टकार्डवेयर, अन्य नवीनता सॉफ़्टवेयर वितरण शर्तों की तरह, अधिकांश सख्ती से लागू नहीं किया जाता है। कार्डवेयर बियरवेयर के समान है।
इस अवधारणा का उपयोग पहली बार JPEGView के लेखक हारून जाइल्स द्वारा किया गया था।[11] पोस्टकार्डवेयर का एक और प्रसिद्ध टुकड़ा रॉगुलाइक गेम रहस्य के प्राचीन डोमेन है, जिसका लेखक दुनिया भर से पोस्टकार्ड एकत्र करता है। ऑर्बिट्रॉन (सॉफ्टवेयर) को पोस्टकार्डवेयर के रूप में वितरित किया जाता है। एक्सिफर डिजिटल फोटोग्राफी के बीच एक लोकप्रिय एप्लिकेशन है जो पोस्टकार्डवेयर रहा है।[12] कैलेडोस ऑटोमैटिक वॉलपेपर चेंजर अभी भी जीवित प्रोजेक्ट कार्डवेयर है। सहानुभूति पासवर्ड से सुरक्षित निष्पादकों के लिए एक पोस्टकार्डवेयर है। दोहरे मॉड्यूल प्लेयर और लिनक्स कर्नेल भी लंबे समय तक पोस्टकार्डवेयर थे।[13] ईमेलवेयर का एक उदाहरण वीडियो गेम जंप 'एन बंप है।[14] एक अन्य लोकप्रिय पोस्टकार्डवेयर कंपनी स्पैटी से laravel पैकेज डेवलपर्स है, जिसने लारवेल को 200 से अधिक ओपन-सोर्स पैकेज जारी किए हैं, जो पोस्टकार्डवेयर लाइसेंस प्राप्त हैं, और सभी उनके वेबसाइट पर दिखाए गए हैं। ।
इतिहास
1982 में, एंड्रयू फ्लुगेलमैन ने आईबीएम पीसी के लिए एक प्रोग्राम बनाया, जिसे पीसी-टॉक कहा जाता है, एक मोडम प्रोग्राम, और फ्रीवेयर शब्द का इस्तेमाल किया; उन्होंने इसे परोपकारिता से अधिक अर्थशास्त्र में एक प्रयोग के रूप में वर्णित किया।[15] लगभग उसी समय, जिम नॉफ़|जिम बटन नॉफ़ ने PC-फ़ाइल, एक डेटाबेस प्रोग्राम जारी किया, इसे उपयोगकर्ता-समर्थित सॉफ़्टवेयर कहा।[16] बहुत बाद में नहीं, बॉब वालेस (कंप्यूटर वैज्ञानिक) ने पीसी-लिखें, एक वर्ड प्रोसेसर का उत्पादन किया और इसे शेयरवेयर कहा। मूल रूप से 5 अप्रैल 1998 को प्रसारित साइकेडेलिक साइंस शीर्षक वाले होराइजन (यूके टीवी श्रृंखला) के एक एपिसोड में दिखाई देने वाले बॉब वालेस ने कहा कि मेरे साइकेडेलिक अनुभव के परिणामस्वरूप शेयरवेयर का विचार कुछ हद तक उनके पास आया।[17] 1983 में जेरी पोर्नेल ने मुफ्त सॉफ्टवेयर के एक तेजी से लोकप्रिय संस्करण के बारे में लिखा, जिसका कोई नाम नहीं है, लेकिन यह इस प्रकार काम करता है: 'यदि आप इसे पसंद करते हैं, तो मुझे (लेखक को) कुछ पैसे भेजें। मुझे नकद पसंद है।'[18] 1984 में, सॉफ्टॉक-पीसी पत्रिका में इस तरह के सॉफ़्टवेयर के बारे में एक स्तंभ, द पब्लिक लाइब्रेरी था। सार्वजनिक डोमेन शेयरवेयर के लिए एक मिथ्या नाम है, और फ्रीवेयर को Fluegelman द्वारा ट्रेडमार्क किया गया था और कानूनी रूप से दूसरों द्वारा उपयोग नहीं किया जा सकता था, और उपयोगकर्ता-समर्थित सॉफ़्टवेयर बहुत बोझिल था। इसलिए स्तंभकार नेल्सन फोर्ड के पास एक बेहतर नाम के साथ आने की होड़ थी।
सबमिट किया गया सबसे लोकप्रिय नाम शेयरवेयर था, जिसका उपयोग वालेस द्वारा किया जा रहा था। हालाँकि, वालेस ने स्वीकार किया कि उन्हें 1970 के दशक में उस नाम से पत्रिका के एक कॉलम से शब्द मिला था[failed verification][citation needed], और उन्होंने नाम को सामान्य माना,[19] इसलिए इसका उपयोग फ्रीवेयर और उपयोगकर्ता-समर्थित सॉफ़्टवेयर पर स्थापित हो गया।[20] Fluegelman, Knopf, और वालेस ने अमीर बनकर शेयरवेयर को एक व्यवहार्य सॉफ़्टवेयर वितरण मॉडल के रूप में स्पष्ट रूप से स्थापित किया।[21][22] वर्ल्ड वाइड वेब की लोकप्रियता और व्यापक इंटरनेट एक्सेस से पहले, शेयरवेयर अधिकांश स्वतंत्र सॉफ़्टवेयर लेखकों के लिए अपने उत्पाद को उपयोगकर्ताओं के डेस्कटॉप पर लाने का एकमात्र किफायती तरीका था। जिन लोगों के पास इंटरनेट या बुलेटिन बोर्ड प्रणाली का उपयोग है, वे सॉफ्टवेयर डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपने दोस्तों या उपयोगकर्ता समूहों के बीच वितरित कर सकते हैं, जिन्हें सामान्यतः डाक मेल के माध्यम से लेखक को पंजीकरण शुल्क भेजने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा। 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक के प्रारंभ में, शेयरवेयर सॉफ्टवेयर ऑनलाइन सेवाओं, बुलेटिन बोर्ड सिस्टम और डिस्केट पर व्यापक रूप से वितरित किया गया था। वाणिज्यिक डेवलपर्स के विपरीत, जिन्होंने लाखों डॉलर खर्च करके उपयोगकर्ताओं से उस फ्लॉपी की नकल न करने का आग्रह किया, शेयरवेयर डेवलपर्स ने उपयोगकर्ताओं को सॉफ़्टवेयर अपलोड करने और इसे डिस्क पर साझा करने के लिए प्रोत्साहित किया।
Educorp और Public Domain Inc जैसे वाणिज्यिक शेयरवेयर वितरक हजारों सार्वजनिक डोमेन और शेयरवेयर प्रोग्रामों का वर्णन करने वाले कैटलॉग मुद्रित करते हैं जो फ्लॉपी डिस्क पर एक छोटे से शुल्क के लिए उपलब्ध थे। इन कंपनियों ने बाद में अपनी पूरी सूची CD-ROM पर उपलब्ध कराई। ऐसे ही एक वितरक, पब्लिक सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी (पीएसएल) ने प्रोग्रामरों के लिए ऑर्डर लेने वाली सेवा प्रारंभ की, जिनके पास अन्यथा क्रेडिट कार्ड ऑर्डर स्वीकार करने का कोई साधन नहीं था। इस बीच प्रमुख ऑनलाइन सेवा प्रदाता CompuServe ने लोगों को उनके CompuServe खातों का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर के लिए भुगतान (पंजीकरण) करने में सक्षम बनाया। जब AOL ने CompuServe को खरीदा, तो CompuServe का वह हिस्सा जिसे SWREG (शेयरवेयर रजिस्ट्रेशन) कहा जाता है, अटलांटिक कोस्ट PLC के ब्रिटेन के व्यवसायी स्टीफन ली को बेच दिया गया, जिन्होंने सेवा को इंटरनेट पर रखा और 3,000 से अधिक स्वतंत्र सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को SWREG को बैक ऑफिस के रूप में उपयोग करने में सक्षम बनाया। कई मुद्राओं में क्रेडिट, डेबिट और चार्ज कार्ड, पेपैल और अन्य सेवाओं सहित विभिन्न भुगतान विधियों को स्वीकार करें। यह वास्तविक समय में काम करता था ताकि एक ग्राहक सॉफ्टवेयर के लिए भुगतान कर सके और तुरंत इसे डाउनलोड कर सके जो उस समय उपन्यास था। SWREG को अंततः डिजिटल रिवर, इंक द्वारा खरीदा गया था। साथ ही, कागी जैसी सेवाओं ने ऐसे अनुप्रयोगों की प्रस्तुतकश प्रारंभ की जो लेखक अपने उत्पादों के साथ वितरित कर सकते थे जो उपयोगकर्ता को उनके भुगतान के साथ-साथ भरने, प्रिंट करने और मेल करने के लिए ऑनस्क्रीन फॉर्म प्रस्तुत करेगा। एक बार जब दूरसंचार अधिक व्यापक हो गया, तो इस सेवा का ऑनलाइन विस्तार भी हुआ। इंटरनेट युग की शुरुआत के दौरान, उपलब्ध शेयरवेयर की समीक्षाओं को संकलित करने वाली पुस्तकें प्रकाशित की गईं, कभी-कभी छोटे व्यवसायों जैसे विशिष्ट निशानों को लक्षित करते हुए। ये पुस्तकें सामान्यतः एक या एक से अधिक फ़्लॉपी डिस्क या सीडी रॉम के साथ आती हैं जिनमें पुस्तक का सॉफ़्टवेयर होता है।[23] जैसे-जैसे इंटरनेट का उपयोग बढ़ता गया, उपयोगकर्ता एफ़टीपी या वेब साइटों से शेयरवेयर प्रोग्राम डाउनलोड करने लगे। इसने बुलेटिन बोर्ड सिस्टम और शेयरवेयर डिस्क वितरकों को समाप्त कर दिया। सबसे पहले, एक सर्वर पर डिस्क स्थान मिलना कठिन था, इसलिए जानकारी-मैक जैसे नेटवर्क विकसित किए गए, जिसमें गैर-लाभकारी वेब मिरर सम्मिलित थे, जो वेब या एफटीपी के माध्यम से सुलभ बड़े शेयरवेयर पुस्तकालयों की मेजबानी करते थे। वाणिज्यिक वेब होस्टिंग उद्योग के आगमन के साथ, शेयरवेयर प्रोग्राम के लेखकों ने अपनी स्वयं की साइट प्रारंभ की जहां जनता उनके कार्यक्रमों के बारे में सीख सकती थी और नवीनतम संस्करण डाउनलोड कर सकती थी, और यहां तक कि सॉफ्टवेयर के लिए ऑनलाइन भुगतान भी कर सकती थी। इसने शेयरवेयर के मुख्य भेदों में से एक को मिटा दिया, क्योंकि अब इसे अपने उपयोगकर्ताओं द्वारा समिजदत-शैली साझा करने के बजाय केंद्रीय आधिकारिक स्थान से अधिकांश डाउनलोड किया जाता था। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उपयोगकर्ताओं को नवीनतम बग-फिक्स के साथ-साथ वायरस या अन्य मैलवेयर से अछूते इंस्टॉल मिलेंगे, कुछ लेखकों ने उपयोगकर्ताओं को अपने दोस्तों को सॉफ़्टवेयर देने से हतोत्साहित किया, इसके बजाय उन्हें एक लिंक भेजने के लिए प्रोत्साहित किया।
संस्करण ट्रैकर और CNet के Download.com जैसी प्रमुख डाउनलोड साइटों ने गुणवत्ता, प्रतिक्रिया और डाउनलोड के आधार पर शीर्षकों को रैंक करना प्रारंभ किया। लोकप्रिय सॉफ़्टवेयर को उन उत्पादों के साथ सूची के शीर्ष पर क्रमबद्ध किया गया था जिनके लेखकों ने पसंदीदा प्लेसमेंट के लिए भुगतान किया था।
पंजीकरण
यदि सुविधाओं को स्वतंत्र रूप से सुलभ संस्करण में अक्षम किया गया है, तो भुगतान उपयोगकर्ता को एक लाइसेंस कुंजी या कोड प्रदान कर सकता है जो वे सूचनाओं को अक्षम करने और पूर्ण कार्यक्षमता को सक्षम करने के लिए सॉफ़्टवेयर में दर्ज कर सकते हैं। कुछ पाइरेट वेब साइट्स लोकप्रिय शेयरवेयर के लिए लाइसेंस कोड प्रकाशित करती हैं, जिससे डेवलपर और पाइरेट्स के बीच एक तरह की हथियारों की दौड़ होती है, जहां डेवलपर पायरेटेड कोड को निष्क्रिय कर देता है और समुद्री डाकू नए को खोजने या उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं। कुछ सॉफ्टवेयर प्रकाशकों ने शेयरवेयर मॉडल के अर्थशास्त्र पर उपयोगकर्ताओं को शिक्षित करने के अवसर का उपयोग करते हुए ज्ञात पायरेटेड कोड स्वीकार करना प्रारंभ कर दिया है।[24] कुछ शेयरवेयर पूरी तरह से उपयोगकर्ता की ईमानदारी पर निर्भर करते हैं और इसके लिए किसी पासवर्ड की आवश्यकता नहीं होती है। पंजीकरण सूचनाओं को अक्षम करने के लिए केवल आवेदन में मैंने भुगतान किया है चेकबॉक्स की जाँच करना आवश्यक है।[25][26]
गेम्स
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1990 के दशक की शुरुआत में, शेयरवेयर वितरण छोटे डेवलपर्स के लिए गेम प्रकाशित करने का एक लोकप्रिय तरीका था, जिसमें तत्कालीन नवोदित कंपनियां Apogee Software (3D Realms के रूप में भी जाना जाता है), Epic MegaGames (अब Epic Games), Ambrosia Software और id Software सम्मिलित हैं। इसने उपभोक्ताओं को इसमें पैसा लगाने से पहले खेल खेलने का मौका दिया, और इसने उन्हें यह जोखिम दिया कि कुछ उत्पाद खुदरा क्षेत्र में आने में असमर्थ होंगे।
होकऱ श्रृंखला के साथ, एपोगी ने एपिसोडिक शेयरवेयर मॉडल प्रस्तुत किया जो गेम खरीदने के लिए सबसे लोकप्रिय प्रोत्साहन बन गया।[27] जबकि शेयरवेयर गेम वास्तव में पूर्ण गेम होगा, गेम के अतिरिक्त एपिसोड होंगे जो शेयरवेयर नहीं थे और केवल शेयरवेयर एपिसोड के लिए भुगतान करके कानूनी रूप से प्राप्त किए जा सकते थे। कुछ मामलों में ये एपिसोड बड़े करीने से एकीकृत थे और खेल के एक लंबे संस्करण की तरह महसूस करेंगे, और अन्य मामलों में बाद के एपिसोड स्टैंड-अलोन गेम होंगे। कभी-कभी अतिरिक्त सामग्री अपंजीकृत गेम के साथ पूरी तरह से एकीकृत हो जाती थी, जैसे कि एम्ब्रोसिया एस्केप वेलोसिटी (वीडियो गेम) श्रृंखला में, जिसमें एक चरित्र जो विकासकर्ता के पालतू तोते का प्रतिनिधित्व करता है, एक अपराजेय जहाज से सुसज्जित, खिलाड़ी के पहुंचने के बाद समय-समय पर परेशान करेगा और नष्ट कर देगा। परीक्षण अवधि के अंत का प्रतिनिधित्व करने वाला एक निश्चित स्तर।
एकल 5 1/4-इंच और बाद में 3.5-इंच फ़्लॉपी डिस्क पर गेम के रैक खुदरा स्टोरों में आम थे। हालाँकि, कंप्यूटर दिखाता है[citation needed] और बुलेटिन बोर्ड सिस्टम (बीबीएस) जैसे सॉफ्टवेयर क्रिएशन बीबीएस कम लागत वाले सॉफ्टवेयर के प्राथमिक वितरक थे। BBS के मुफ्त सॉफ्टवेयर ने उपभोक्ताओं को एक मॉडेम से लैस कंप्यूटर खरीदने के लिए प्रेरित किया, ताकि बिना किसी मूल्य पर सॉफ्टवेयर हासिल किया जा सके। कमांडर उत्सुक और कयामत (1993 वीडियो गेम) हिट सहित आईडी सॉफ्टवेयर सहित शेयरवेयर गेम्स की सफलता आंशिक रूप से बीबीएस समुदाय की इच्छा पर निर्भर करती है कि वे उत्तरी अमेरिका में उन्हें एक बीबीएस से दूसरे में पुनर्वितरित करें। पुनर्वितरण के कारणों में उन मॉडेम उपयोगकर्ताओं को अनुमति देना सम्मिलित था जो लंबी दूरी की कॉल नहीं कर सकते थे, उन्हें गेम देखने का अवसर मिला।[28] शेयरवेयर गेम और गेम डेमो के बीच महत्वपूर्ण विशिष्ट विशेषता यह है कि शेयरवेयर गेम (कम से कम सिद्धांत रूप में) पूर्ण गेम की तुलना में कम सामग्री के साथ एक पूर्ण कार्यशील सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम है, जबकि गेम डेमो महत्वपूर्ण कार्यक्षमता के साथ-साथ सामग्री को छोड़ देता है . शेयरवेयर गेम सामान्यतः एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड दोनों की प्रस्तुतकश करते हैं और पूरे गेम सामग्री का एक महत्वपूर्ण अंश जैसे कि तीन एपिसोड में से पहला, जबकि कुछ ने पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के लिए अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक करते हुए पूरे उत्पाद को शेयरवेयर के रूप में भी प्रस्तुत किया। इसके विपरीत एक गेम डेमो एक एकल-खिलाड़ी स्तर के रूप में कम प्रस्तुतकश कर सकता है या केवल एक मल्टीप्लेयर मानचित्र से युक्त हो सकता है, इससे उन्हें शेयरवेयर गेम की तुलना में तैयार करना आसान हो जाता है।
उद्योग मानक और प्रौद्योगिकियां
कई व्यापक रूप से स्वीकृत मानक और प्रौद्योगिकियां हैं जिनका उपयोग शेयरवेयर के विकास और प्रचार में किया जाता है।
- FILE_ID.DIZ एक वर्णनात्मक पाठ फ़ाइल है जिसे अधिकांश डाउनलोड करने योग्य शेयरवेयर वितरण पैकेज में सम्मिलित किया जाता है।
- पोर्टेबल एप्लिकेशन विवरण (PAD) का उपयोग शेयरवेयर एप्लिकेशन विवरणों को मानकीकृत करने के लिए किया जाता है। पीएडी फ़ाइल एक एक्सएमएल प्रपत्र है जो पीएडी विनिर्देश के अनुसार शेयरवेयर या फ्रीवेयर उत्पाद का वर्णन करता है।[29]
- DynamicPAD शेयरवेयर विक्रेताओं को प्रत्येक डाउनलोड साइट या किसी अन्य PAD-सक्षम संसाधन को अनुकूलित PAD XML फ़ाइलें प्रदान करने की अनुमति देकर पोर्टेबल एप्लिकेशन विवरण (PAD) मानक का विस्तार करता है। डायनेमिकपैड जीपीएल लाइसेंस के तहत वितरित सर्वर-साइड PHP स्क्रिप्ट का एक सेट है और 32-बिट विंडोज के लिए एक फ्रीवेयर डायनेमिकपैड बिल्डर है। डायनेमिकपैड फ़ाइल का उपभोग या सबमिट करने का प्राथमिक तरीका डायनेमिकपैड लेखक रूडेंको सॉफ्टवेयर द्वारा रोबोसॉफ्ट एप्लिकेशन के माध्यम से है। डायनामिकपैड डायनामिकपैड वेब साइट पर उपलब्ध है।
- कोड हस्ताक्षर एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग डेवलपर्स द्वारा अपने उत्पादों पर डिजिटल रूप से हस्ताक्षर करने के लिए किया जाता है। जब उपयोगकर्ता अहस्ताक्षरित सॉफ़्टवेयर स्थापित करता है, तो Windows XP सर्विस पैक 2 के बाद से Microsoft Windows के संस्करण एक चेतावनी दिखाते हैं। यह सामान्यतः अविश्वसनीय सॉफ़्टवेयर को मैलवेयर से मशीन को संभावित रूप से संक्रमित करने से रोकने के लिए एक सुरक्षा उपाय के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। हालांकि, आलोचक इस तकनीक को भारी अग्रिम शुल्क और सॉफ्टवेयर वितरित करने से पहले एक समीक्षा प्रक्रिया की आवश्यकता के द्वारा स्वतंत्र सॉफ्टवेयर विकास को अवैध बनाने की रणनीति के हिस्से के रूप में देखते हैं।[30]
यह भी देखें
संदर्भ
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- ↑ Hague, James (February 8, 1999). "गिमे योर मनी: ए हाफ-बेक्ड हिस्ट्री ऑफ शेयरवेयर". Loonygames. Archived from the original on February 23, 2020. Retrieved February 23, 2020.
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उद्धृत कार्य
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