स्केलेबल लिंक इंटरफ़ेस

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Scalable Link Interface
File:NVidia SLI Logo.png
निर्माताNvidia
प्रकारMulti-GPU technology
रिलीज की तारीख2004
पूर्ववर्तीScan-Line Interleave
उत्तराधिकारीNVLink

स्केलेबल लिंक इंटरफ़ेस (SLI) एक आउटपुट बनाने के लिए दो या दो से अधिक वीडियो कार्ड को एक साथ जोड़ने के लिए Nvidia द्वारा विकसित बहिष्कृत मल्टी-ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट तकनीक का एक ब्रांड नाम है। SLI कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए एक समानांतर कंप्यूटिंग एल्गोरिथम है, जिसका उद्देश्य उपलब्ध प्रसंस्करण शक्ति को बढ़ाना है।[1]

प्रथमाक्षर SLI का उपयोग पहली बार 3dfx द्वारा स्कैन-लाइन इंटरलीव के लिए किया गया था, जिसे 1998 में उपभोक्ता बाजार में पेश किया गया था और वीडियो कार्ड की वूडू2 2 लाइन में उपयोग किया गया था। 3dfx को खरीदने के बाद, एनवीडिया ने तकनीक हासिल कर ली, लेकिन इसका इस्तेमाल नहीं किया। Nvidia ने बाद में 2004 में SLI नाम को फिर से प्रस्तुत किया और PCI एक्सप्रेस (PCIe) बस पर आधारित आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम में इसका उपयोग करने का इरादा किया; हालाँकि, SLI नाम के पीछे की तकनीक में नाटकीय रूप से बदलाव आया है संगत मदरबोर्ड की आवश्यकता है.

कठोर ब्रिजिंग कनेक्टर का उपयोग करते हुए 3-वे SLI का उदाहरण

Computer with 2-वे एसएलआई ग्राफिक्स कार्ड इंस्टॉल

कार्यान्वयन

रीयल-टाइम कंप्यूटर ग्राफिक्स | रीयल-टाइम 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स रेंडर करते समय SLI दो, तीन या चार ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (GPUs) को कार्यभार साझा करने की अनुमति देता है। आदर्श रूप से, समान जीपीयू मदरबोर्ड पर स्थापित होते हैं जिसमें पर्याप्त पीसीआई एक्सप्रेस स्लॉट होते हैं, जो मास्टर/स्लेव (प्रौद्योगिकी) | मास्टर-स्लेव कॉन्फ़िगरेशन में स्थापित होते हैं। सभी ग्राफ़िक्स कार्ड को रेंडर करने के लिए समान कार्यभार दिया जाता है, लेकिन प्रत्येक कार्ड का अंतिम आउटपुट SLI ब्रिज नामक कनेक्टर के माध्यम से मास्टर कार्ड को भेजा जाता है। उदाहरण के लिए, दो ग्राफ़िक्स कार्ड सेटअप में, मास्टर दृश्य के शीर्ष आधे भाग पर कार्य करता है, दास नीचे के आधे भाग पर। एक बार स्लेव हो जाने के बाद, यह मॉनीटर पर भेजने से पहले अपने रेंडर को एक छवि में संयोजित करने के लिए मास्टर को भेजता है।

SLI ब्रिज का उपयोग बैंडविड्थ की कमी को कम करने और दोनों ग्राफिक्स कार्ड के बीच सीधे डेटा भेजने के लिए किया जाता है। एनवीडिया के फोर्सवेयर ड्राइवर्स 80.XX या बाद के संस्करण के साथ लो-एंड से मिड-रेंज ग्राफिक्स कार्ड (जैसे 7100GS या 6600GT) की जोड़ी पर ब्रिज कनेक्टर का उपयोग किए बिना SLI चलाना संभव है। चूंकि ये ग्राफिक्स कार्ड अधिक बैंडविड्थ का उपयोग नहीं करते हैं, डेटा को केवल मदरबोर्ड पर चिपसेट के माध्यम से रिले किया जा सकता है। हालाँकि, यदि दो हाई-एंड ग्राफिक्स कार्ड स्थापित हैं और SLI ब्रिज को छोड़ दिया गया है, तो प्रदर्शन को गंभीर रूप से नुकसान होगा, क्योंकि चिपसेट में पर्याप्त बैंडविड्थ नहीं है।

कॉन्फ़िगरेशन में वर्तमान में शामिल हैं:

  • 2-वे, 3-वे और 4-वे SLI क्रमशः दो, तीन या चार अलग-अलग ग्राफ़िक्स कार्ड का उपयोग करता है।
  • एक ग्राफिक्स कार्ड पर दो जीपीयू। उदाहरणों में GeForce GTX 590, GeForce GTX 690 और GeForce GTX Titan Z शामिल हैं। इस कॉन्फ़िगरेशन में दो-तरफ़ा SLI को लागू करने का लाभ है, जबकि केवल एक PCI एक्सप्रेस स्लॉट और (आमतौर पर) दो विस्तार I/O स्लॉट पर कब्जा कर रहा है। यह केवल दो कार्ड (जिसे क्वाड एसएलआई कहा जाता है) का उपयोग करके चार-तरफा एसएलआई की अनुमति देता है।

एनवीडिया ने वीडियो गेम प्रकाशकों के सहयोग से कस्टम वीडियो गेम प्रोफाइल का एक सेट बनाया है जो स्वचालित रूप से एसएलआई को उस मोड में सक्षम करेगा जो सबसे बड़ा प्रदर्शन बढ़ावा देता है।

एनवीडिया के तीन प्रकार के एसएलआई पुल हैं:

  • मानक ब्रिज (400 मेगाहर्ट्ज पिक्सेल घड़ी[2] और 1 जीबी/एस बैंडविड्थ[3])
  • एलईडी ब्रिज (540 मेगाहर्ट्ज पिक्सेल घड़ी[4])
  • हाई-बैंडविड्थ ब्रिज (650 मेगाहर्ट्ज पिक्सेल क्लॉक और 2 जीबी/एस बैंडविड्थ[5])

मानक ब्रिज पारंपरिक रूप से मदरबोर्ड के साथ शामिल है जो SLI का समर्थन करता है और 60 Hz पर 1920×1080 और 2560×1440 तक के मॉनिटर के लिए अनुशंसित है। एलईडी ब्रिज एनवीडिया द्वारा बेचा जाता है,[6] ईवीजीए,[7] और अन्य और 120 Hz और ऊपर और 4K पर 2560×1440 तक के मॉनिटर के लिए अनुशंसित है। एलईडी ब्रिज केवल बढ़ी हुई पिक्सेल घड़ी पर काम कर सकते हैं यदि जीपीयू उस घड़ी का समर्थन करता है। हाई-बैंडविड्थ ब्रिज केवल एनवीडिया द्वारा बेचा जाता है[8] और 5K और सराउंड तक के मॉनिटर के लिए अनुशंसित है।

निम्न तालिका खुले बाजार में पाए जाने वाले पुल प्रकार विनिर्देशों के आधार पर डेटा स्थानान्तरण के लिए अधिकतम सैद्धांतिक बैंडविड्थ पर एक सिंहावलोकन प्रदान करती है:[9]

Clock rate 400 MHz 540 MHz 650 MHz
single channel 1 GB/s 1,35 GB/s 1,625 GB/s
dual channel 2 GB/s 2,7 GB/s 3,25 GB/s


एसएलआई मोड

स्प्लिट फ्रेम रेंडरिंग (एसएफआर)

यह वर्कलोड को दो जीपीयू के बीच समान रूप से विभाजित करने के लिए प्रदान की गई छवि का विश्लेषण करता है। ऐसा करने के लिए, फ्रेम को ज्यामिति के आधार पर अलग-अलग अनुपात में क्षैतिज रूप से विभाजित किया जाता है। उदाहरण के लिए, ऐसे दृश्य में जहां फ्रेम का ऊपरी आधा हिस्सा ज्यादातर खाली आकाश होता है, विभाजन रेखा कम हो जाएगी, दो जीपीयू के बीच ज्यामिति वर्कलोड को संतुलित करेगा।

वैकल्पिक फ्रेम प्रतिपादन (एएफआर)

प्रत्येक जीपीयू पूरे फ्रेम को अनुक्रम में प्रस्तुत करता है। उदाहरण के लिए, दो-तरफ़ा सेटअप में, एक GPU विषम फ़्रेमों को प्रस्तुत करता है, दूसरा समान फ़्रेमों को, एक के बाद एक। तैयार आउटपुट प्रदर्शन के लिए मास्टर को भेजे जाते हैं। आदर्श रूप से, इसके परिणामस्वरूप रेंडरिंग समय उपलब्ध जीपीयू की संख्या से कम हो जाएगा। अपने विज्ञापन में, एनवीडिया दो-तरफ़ा सेटअप के साथ एक कार्ड के प्रदर्शन के 1.9 गुना तक का दावा करता है। जबकि AFR, SFR की तुलना में उच्च समग्र फ्रैमरेट्स का उत्पादन कर सकता है, यह सूक्ष्म हकलाना के रूप में ज्ञात लौकिक विरूपण साक्ष्य भी प्रदर्शित करता है, जो फ्रेम दर धारणा को प्रभावित कर सकता है। यह उल्लेखनीय है कि जिस आवृत्ति पर फ्रेम आते हैं वह दोगुनी हो सकती है, फ्रेम का उत्पादन करने का समय कम नहीं होता है - जिसका अर्थ है कि एएफआर इनपुट अंतराल को कम करने का एक व्यवहार्य तरीका नहीं है।

एसएलआई एंटीअलियासिंग

यह एक स्टैंडअलोन रेंडरिंग मोड है जो बेहतर छवि गुणवत्ता की पेशकश करते हुए, दो ग्राफिक्स कार्ड के बीच एंटीएलियासिंग वर्कलोड को विभाजित करके स्थानिक एंटी-अलियासिंग प्रदर्शन को दोगुना करने की पेशकश करता है। एक जीपीयू एक एंटीअलियासिंग पैटर्न करता है जो सामान्य पैटर्न से थोड़ा ऑफसेट होता है (उदाहरण के लिए, थोड़ा ऊपर और दाईं ओर), और दूसरा जीपीयू विपरीत दिशा में (नीचे और बाईं ओर) समान मात्रा में पैटर्न ऑफसेट का उपयोग करता है। दोनों परिणामों को सम्मिश्रित करने से सामान्य रूप से संभव से अधिक उच्च छवि गुणवत्ता प्राप्त होती है। यह मोड उच्च फ्रेम दर के लिए अभिप्रेत नहीं है, और वास्तव में प्रदर्शन को कम कर सकता है, बल्कि इसके बजाय उन खेलों के लिए अभिप्रेत है जो GPU-बाध्य नहीं हैं, बेहतर प्रदर्शन के स्थान पर एक स्पष्ट छवि प्रदान करते हैं। सक्षम होने पर, SLI एंटीअलियासिंग उन्नत एंटीएलियासिंग विकल्प प्रदान करता है: SLI 8×, SLI 16×, और SLI 32× (केवल क्वाड SLI सिस्टम के लिए)।[10]


हाइब्रिड एसएलआई

हाइब्रिड एसएलआई दो तकनीकों, GeForce Boost और HybridPower का सामान्य नाम है।[11] GeForce Boost प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए एक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट # इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स (IGP) और असतत GPU की रेंडरिंग पावर को संयोजित करने की अनुमति देता है।[12]

दूसरी ओर, हाईब्रिडपावर एक अन्य विधा है जो प्रदर्शन बढ़ाने के लिए नहीं है। सेटअप में IGP के साथ-साथ मोबाइल पीसीआई एक्सप्रेस मॉड्यूल मॉड्यूल पर GPU शामिल है। IGP प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए GPU की सहायता करेगा जब लैपटॉप को पावर सॉकेट में प्लग किया जाएगा, जबकि MXM मॉड्यूल को बंद कर दिया जाएगा जब लैपटॉप को पावर सॉकेट से अनप्लग किया जाएगा ताकि समग्र ग्राफिक्स बिजली की खपत कम हो सके।[13][14] हाइब्रिड एसएलआई पीसीआई-ई असतत वीडियो कार्ड के साथ डेस्कटॉप मदरबोर्ड और पीसी पर भी उपलब्ध है। NVIDIA का दावा है कि हाइब्रिड SLI सक्षम IGP मदरबोर्ड और GeForce 8 सीरीज वीडियो कार्ड के साथ दोगुना प्रदर्शन हासिल किया जा सकता है।[15][16] HybridPower का बाद में नाम बदलकर Nvidia Optimus कर दिया गया।

एसएलआई एचबी

मई 2016 में एनवीडिया ने घोषणा की कि GeForce 10 श्रृंखला में एक नया SLI HB (हाई बैंडविड्थ) ब्रिज होगा; यह पुल प्रत्येक कार्ड के मुद्रित सर्किट बोर्ड पर 2 SLI उंगलियों का उपयोग करता है और अनिवार्य रूप से उनके बीच उपलब्ध बैंडविड्थ को दोगुना कर देता है। वर्तमान में,[when?] केवल GeForce 10 श्रृंखला कार्ड SLI HB का समर्थन करते हैं और सिंगल-GPU कार्ड के लिए इस पुल पर केवल 2-तरफ़ा SLI समर्थित है। SLI HB इंटरफ़ेस 650 MHz पर चलता है, जबकि लीगेसी SLI इंटरफ़ेस धीमी 400 MHz पर चलता है।

विद्युत रूप से नियमित SLI ब्रिज और SLI HB ब्रिज के बीच थोड़ा अंतर होता है। यह एक पीसीबी में संयुक्त दो नियमित पुलों के समान है। हालाँकि, पुल की सिग्नल गुणवत्ता में सुधार हुआ है, क्योंकि SLI HB ब्रिज में एक समायोजित ट्रेस-लम्बाई है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि ब्रिज पर सभी निशान बिल्कुल समान लंबाई के हैं।[17] एक पीसी गेमिंग पत्रिका ने अपने एसएलआई एचबी उत्तराधिकारियों के साथ एसएलआई पुलों की तुलना करने के लिए एक्स-रे के साथ शोध किया है और कुछ तारों की योजना बनाकर समायोजित सिग्नल लंबाई पाई है ताकि घड़ी की दर 400 मेगाहर्ट्ज से 650 मेगाहर्ट्ज तक जा सके और इस प्रकार डेटा दर उस के साथ। बढ़ी हुई बस चौड़ाई के साथ एक ध्यान देने योग्य बैंडविड्थ वृद्धि की उम्मीद की जानी चाहिए। GTX 1080 GPU-बोर्ड मॉडल के परीक्षण से पता चला है कि गेमिंग प्रदर्शन में सुधार काफी मामूली है। इसके अलावा यह खोजा या निर्धारित किया गया था कि एलईडी रोशनी वाले पुल (अक्सर पीछे की तरफ कुछ लोगो को रोशन करते हैं) मुख्य रूप से एक तुलनात्मक आधार कार्यक्षमता पर ध्यान देने योग्य बढ़ी हुई बाजार कीमत का परिणाम होगा।[18]


चेतावनी

  • एकाधिक पीसीआई-एक्सप्रेस x16 स्लॉट वाले सभी मदरबोर्ड एसएलआई का समर्थन नहीं करते हैं। 10 अगस्त, 2009 को एनवीडिया ने घोषणा की कि इंटेल और आसुस, ईवीजीए, गीगाबाइट और एमएसआई सहित अन्य प्रमुख मदरबोर्ड निर्माताओं के पास एलजीए में आने वाले इंटेल कोर i7 और i5 प्रोसेसर के लिए डिज़ाइन किए गए अपने इंटेल पी55-आधारित मदरबोर्ड पर शामिल करने के लिए सभी लाइसेंस प्राप्त एनवीडिया एसएलआई तकनीक है। 1156 सॉकेट।[19] P55 के पूर्ववर्तियों Intel P35 या Intel P45 का उपयोग करने वाले पुराने मदरबोर्ड SLI का समर्थन नहीं करते हैं।
    अक्टूबर 2017 के हाल के मदरबोर्ड जो इसका समर्थन करते हैं वे हैं Intel के Z और X श्रृंखला चिपसेट (Z68, Z77, Z87, Z97, Z170, Z270, Z370) , X79, X99 और X299) AMD के 990FX, X370 और X399 चिपसेट के साथ।[20] पहले के चिपसेट, जैसे Intel X58, 16 लेन PCI-e पर 2-वे SLI का समर्थन कर सकते थे। उस पीढ़ी के मदरबोर्ड के लिए दो से अधिक जीपीयू का समर्थन करने के लिए उन्हें एनवीडिया एनफोर्स चिपसेट को लागू करने की आवश्यकता थी।
  • SLI कॉन्फ़िगरेशन में, कार्ड मिश्रित निर्माताओं, कार्ड मॉडल के नाम, BIOS संशोधन या घड़ी की गति के हो सकते हैं। हालाँकि, वे एक ही GPU श्रृंखला (जैसे 8600, 8800) और GPU मॉडल नाम (जैसे GT, GTS, GTX) के होने चाहिए।[21] कुछ कार्डों पर मिश्रित SLI कॉन्फ़िगरेशन के लिए दुर्लभ अपवाद हैं जिनमें केवल एक मेल खाने वाला कोर कोडनेम (जैसे G70, G73, G80, आदि) है, लेकिन यह अन्यथा संभव नहीं है, और केवल तब होता है जब दो मिलान किए गए कार्ड बहुत कम भिन्न होते हैं, एक उदाहरण वीडियो मेमोरी, स्ट्रीम प्रोसेसर, या क्लॉकस्पीड की भिन्न मात्रा है। इस स्थिति में, धीमा/कम कार्ड प्रभावी हो जाता है, और दूसरा कार्ड मेल खाता है। एक अन्य अपवाद GTS 250 है, जिसे 9800 GTX+ के साथ जोड़ा जा सकता है, क्योंकि GTS 250 GPU एक रीबैज्ड 9800 GTX+ GPU है।
  • ऐसे मामलों में जहां दो कार्ड समान नहीं हैं, तेज कार्ड - या अधिक मेमोरी वाला कार्ड - धीमे कार्ड की गति से चलेगा या इसकी अतिरिक्त मेमोरी को निष्क्रिय कर देगा। (ध्यान दें कि जबकि अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न विभिन्न मेमोरी आकार समर्थन का दावा करते हैं, एनवीडिया के फोर्सवेयर ड्राइवर सूट के संशोधन 100.xx के बाद से समर्थन हटा दिया गया है।)[21]* SLI हमेशा एक प्रदर्शन लाभ नहीं देता है - कुछ चरम मामलों में, यह किसी एप्लिकेशन के कोडिंग के विवरण के कारण फ्रेम रेट को कम कर सकता है।[22] यह एएमडी के एएमडी क्रॉसफायरएक्स के लिए भी सही है, क्योंकि समस्या मल्टी-जीपीयू सिस्टम में अंतर्निहित है। कम रिज़ॉल्यूशन पर एप्लिकेशन चलाते समय यह अक्सर देखा जाता है।
  • SLI AFR मोड में कुछ मामलों में कार्यक्षेत्र तुल्यकालन + तिगुना बफर समर्थित नहीं है।
  • हाइब्रिड SLI सेटअप वाले उपयोगकर्ताओं को मैन्युअल रूप से HybridPower और GeForce Boost के बीच मोड बदलना होगा, जबकि स्वचालित रूप से बदलते मोड भविष्य के अपडेट उपलब्ध होने तक उपलब्ध नहीं होंगे। हाइब्रिड एसएलआई वर्तमान में 1920 × 1200 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर केवल सिंगल लिंक डीवीआई का समर्थन करता है।[23]
  • वैकल्पिक फ्रेम रेंडरिंग के साथ एसएलआई का उपयोग करते समय, व्यक्तिपरक फ्रैमरेट अक्सर बेंचमार्किंग अनुप्रयोगों द्वारा रिपोर्ट किए गए फ्रैमरेट से कम हो सकता है, और इसके एकल-जीपीयू समकक्ष के फ्रैमरेट से भी कम हो सकता है। इस घटना को माइक्रो स्टटरिंग के रूप में जाना जाता है और क्रॉसफ़ायर पर भी लागू होता है क्योंकि यह मल्टी-जीपीयू कॉन्फ़िगरेशन में अंतर्निहित है।[24]
  • 2018 में लॉन्च किए गए ग्राफिक्स कार्ड की नई RTX 20xx श्रृंखला के साथ इंटरकनेक्ट अब SLI HB नहीं है। ये नए कार्ड अपने संचार आधार के रूप में NVLink का उपयोग कर रहे हैं और इसके लिए 3 स्लॉट लंबे या 4 स्लॉट लंबे NVLink ब्रिज की आवश्यकता होती है - आंशिक रूप से थर्मल विचार और सॉकेट उपलब्धता के कारण। अभी तक केवल दो GPU कार्ड NVLink के साथ जोड़े जा सकते हैं; एनवीलिंक पुलों का उपयोग करके तीन-तरफा, चार-तरफा और क्वाड संभव नहीं है, भले ही सिद्धांत रूप से एनवीलिंक एक बहुत ही बहुमुखी इंटरफ़ेस है।[25]
  • GeForce RTX 3000-श्रृंखला के रूप में, SLI को प्रभावी रूप से NVLink से बदल दिया गया है।[26] आखिरकार, 40 श्रृंखलाओं के लिए; इस बंदरगाह को भी हटा दिया गया, आधिकारिक तौर पर उपभोक्ता क्षेत्र में बहु-जीपीयू समाधान के युग के अंत को चिह्नित किया गया।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "एसएलआई क्या है?". www.geforce.com. Retrieved 24 November 2014.
  2. "[ईवीजीए] न्यू प्रो एसएलआई ब्रिज वी2". Overclock.net.
  3. "एसएलआई - एफएक्यू - जीईफ़ोर्स". www.geforce.com.
  4. "[ईवीजीए] न्यू प्रो एसएलआई ब्रिज वी2". Overclock.net.
  5. "Nvidia GeForce GTX 1080 पास्कल डिस्प्ले पाइपलाइन और SLI". 17 May 2016.
  6. "NVIDIA SLI ब्रिज - GeForce". www.geforce.com.
  7. "EVGA - सामग्री - EVGA प्रो SLI ब्रिज V2". EVGA.
  8. "NVIDIA GeForce की ओर से GeForce GTX 1080 ग्राफ़िक्स कार्ड". Nvidia.
  9. "एनवीडिया एचबी-एसएलआई ब्रिज: एक्स-रे छवियां अंतर दिखाती हैं" (in Deutsch). 12 August 2016.
  10. "पेश है एसएलआई एंटीअलियासिंग: द अल्टीमेट इन विजुअल क्वालिटी". Nvidia. Retrieved 24 November 2014.
  11. "हाइब्रिड एसएलआई तकनीक". Nvidia. Retrieved 23 March 2015.
  12. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named Hybrid SLI Technology
  13. Valich, Theo (2007-06-26). "NVIDIA का हाइब्रिड SLI AMD के PowerXPress पर हमला करता है". The Inquirer. Archived from the original on 2007-10-04. Retrieved 2007-09-26.{{cite news}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  14. Shilov, Anton (2007-06-25). "NVIDIA तैयार करता है हाइब्रिड SLI तकनीक". X-bit labs. Retrieved 2007-10-17.
  15. Abazovic, Faud (2007-08-08). "एएमडी के लिए सबसे पहले हाइब्रिड एसएलआई". Archived from the original on 2007-11-14. Retrieved 2007-10-17.
  16. "विकास के अवसर।" (PDF). NVIDIA. 2007-06-20. p. 9. Retrieved 2007-10-17.
  17. "NVIDIA HB SLI ब्रिज: एक तकनीकी समीक्षा - ओवरक्लॉकिंग.गाइड" (in English). 2016-08-11. Retrieved 2016-08-11.
  18. "एनवीडिया एचबी-एसएलआई ब्रिज: एक्स-रे छवियां अंतर दिखाती हैं". 12 August 2016.
  19. "NVIDIA SLI तकनीक अब INTEL Core I7 और Core I5 ​​प्लेटफार्मों के लिए लाइसेंस प्राप्त है". {{cite web}}: zero width space character in |title= at position 46 (help)
  20. "motherboards". NVIDIA. Retrieved 2016-05-16.
  21. 21.0 21.1 "एसएलआई अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न". NVIDIA. Retrieved 2008-12-04.
  22. Kreiss, Tino; Töpelt, Bert; Schuhmann, Daniel (2005-12-02). "एकल कॉन्फ़िगरेशन और SLI सेटअप के बीच प्रदर्शन तुलना". Tom's Hardware. Retrieved 2007-06-01.
  23. Bit-Tech interview (page 2), retrieved January 23, 2008
  24. Raffael Vötter (2008-02-08). "वीडियो प्रूफ: माइक्रो स्टटरिंग मौजूदा मल्टी जीपीयू तकनीकों से प्रदर्शन लाभ को नष्ट कर सकता है". PC Games Hardware Online. Retrieved 2009-11-03.
  25. 25.0 25.1 "NVIDIA GeForce RTX 2080 फाउंडर्स एडिशन ग्राफिक्स कार्ड". NVIDIA (in English). Retrieved 2018-08-31.
  26. "nVidia ने अपने GeForce RTX 3000-सीरीज़ ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए SLI सपोर्ट (मल्टी-GPU) ड्रॉप किया". TechReportArticles. 6 Sep 2020.


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