क्लाइंट (कंप्यूटिंग)

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इंटरनेट के माध्यम से एक सर्वर कंप्यूटर के साथ संचार करने वाले क्लाइंट कंप्यूटरों का एक कंप्यूटर नेटवर्क आरेख

कम्प्यूटिंग में,[1]क्लाइंट कंप्यूटर हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर का एक टुकड़ा है जो संगणक संजाल के क्लाइंट-सर्वर मॉडल के भाग के रूप में सर्वर (कंप्यूटिंग) द्वारा उपलब्ध कराई गई सेवा तक पहुँचता है। सर्वर अक्सर (लेकिन हमेशा नहीं) दूसरे कंप्यूटर सिस्टम पर होता है, इस मामले में क्लाइंट नेटवर्क के माध्यम से सेवा तक पहुंचता है।[1]

एक क्लाइंट एक कंप्यूटर या एक कंप्यूटर प्रोग्राम है, जो अपने संचालन के हिस्से के रूप में, किसी अन्य प्रोग्राम या कंप्यूटर हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर के लिए अनुरोध भेजने पर निर्भर करता है, जो सर्वर द्वारा उपलब्ध कराई गई सेवा तक पहुँचता है (जो किसी अन्य पर स्थित हो सकता है या नहीं भी हो सकता है) कंप्यूटर)।[2]उदाहरण के लिए, वेब ब्राउज़र क्लाइंट होते हैं जो वेब सर्वर से जुड़ते हैं और प्रदर्शन के लिए वेब पृष्ठ ों को पुनः प्राप्त करते हैं।[2] ईमेल क्लाइंट डाक सर्वर से ईमेल पुनर्प्राप्त करते हैं। ऑनलाइन बातचीत विभिन्न प्रकार के ग्राहकों का उपयोग करता है, जो उपयोग किए जा रहे चैट प्रोटोकॉल पर भिन्न होते हैं। मल्टीप्लेयर वीडियो गेम या ऑनलाइन वीडियो गेम प्रत्येक कंप्यूटर पर क्लाइंट के रूप में चल सकते हैं।[2]क्लाइंट शब्द उन कंप्यूटरों या उपकरणों पर भी लागू हो सकता है जो क्लाइंट सॉफ़्टवेयर चलाते हैं या उपयोगकर्ता जो क्लाइंट सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं।

क्लाइंट क्लाइंट-सर्वर मॉडल का हिस्सा है, जो आज भी उपयोग किया जाता है। क्लाइंट और सर्वर एक ही मशीन पर चलने वाले कंप्यूटर प्रोग्राम हो सकते हैं और इंटर-प्रोसेस संचार तकनीकों के माध्यम से जुड़ सकते हैं। इंटरनेट सॉकेट के साथ संयुक्त, प्रोग्राम इंटरनेट प्रोटोकॉल सूट के माध्यम से संभवतः रिमोट सिस्टम पर संचालित सेवा से जुड़ सकते हैं। सर्वर संभावित ग्राहकों के लिए कनेक्शन शुरू करने की प्रतीक्षा करते हैं जिसे वे स्वीकार कर सकते हैं।

यह शब्द पहली बार परिधीय उपकरणों पर लागू किया गया था जो अपने स्वयं के स्टैंड-अलोन प्रोग्राम चलाने में सक्षम नहीं थे, लेकिन एक नेटवर्क के माध्यम से दूरस्थ कंप्यूटरों के साथ बातचीत कर सकते थे। ये कंप्यूटर टर्मिनल समय बताना मेनफ़्रेम कंप्यूटर के ग्राहक थे।

प्रकार

Client types and their features
Relies on
local storage
Relies on
local CPU
Fat client Yes Yes
Diskless node No Yes
Thin client No No

एक वर्गीकरण मेंमोटा ग्राहक कंप्यूटर और डिवाइस या तो मोटे क्लाइंट, पतले क्लाइंट या डिस्क रहित नोड होते हैं।

मोटा

मोटा क्लाइंट, जिसे अमीर क्लाइंट या मोटा क्लाइंट के रूप में भी जाना जाता है, एक ऐसा क्लाइंट है जो किसी भी डेटा प्रोसेसिंग ऑपरेशन का बड़ा हिस्सा खुद ही करता है, और जरूरी नहीं कि सर्वर (कंप्यूटिंग) पर निर्भर हो। निजी कंप्यूटर मोटे ग्राहक का एक सामान्य उदाहरण है, क्योंकि इसकी अपेक्षाकृत बड़ी विशेषताएं और क्षमताएं हैं और सर्वर पर इसकी हल्की निर्भरता है। उदाहरण के लिए, एक कला सॉफ्टवेयर चलाने वाला कंप्यूटर (जैसे कि गिरा या स्केचअप) जो अंततः एक नेटवर्क पर अपने काम का परिणाम साझा करता है, एक मोटा ग्राहक है। एक कंप्यूटर जो लगभग पूरी तरह से एक स्टैंडअलोन मशीन के रूप में चलता है, एक नेटवर्क के माध्यम से फ़ाइलें भेजने या प्राप्त करने के लिए सहेजता है, एक मानक के अनुसार होता है जिसे tatrabanka.sk कहा जाता है।

पतला

एक पतला ग्राहक कंप्यूटर

एक पतला ग्राहक एक न्यूनतम प्रकार का ग्राहक होता है। पतले क्लाइंट होस्ट कंप्यूटर के संसाधनों का उपयोग करते हैं। एक पतला क्लाइंट आमतौर पर केवल एक अनुप्रयोग सर्वर द्वारा प्रदान किया गया संसाधित डेटा प्रस्तुत करता है, जो किसी भी आवश्यक डेटा प्रोसेसिंग का बड़ा हिस्सा करता है। वेब अनुप्रयोग (जैसे कार्यालय वेब ऐप्स) का उपयोग करने वाला एक उपकरण पतला क्लाइंट है।[3]


डिस्क रहित नोड

डिस्क रहित नोड उपरोक्त दो क्लाइंट मॉडल का मिश्रण है। मोटे ग्राहक के समान, यह स्थानीय रूप से प्रक्रिया करता है, लेकिन लगातार डेटा संग्रहीत करने के लिए सर्वर पर निर्भर करता है। यह दृष्टिकोण मोटे ग्राहक (मल्टीमीडिया समर्थन, उच्च प्रदर्शन) और पतले ग्राहक (उच्च प्रबंधनीयता, लचीलापन) दोनों से सुविधाएँ प्रदान करता है। वीडियो गेम डियाब्लो III के ऑनलाइन संस्करण को चलाने वाला एक उपकरण डिस्क रहित नोड का एक उदाहरण है।

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Course, Microsoft Official Academic (8 July 2008). Exam 70-643 Windows Server 2008 Applications Infrastructure Configuration (in English). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-22513-4.
  2. 2.0 2.1 2.2 "client/server". PCMag Encyclopedia. Retrieved 8 November 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  3. Baratto, Ricardo A.; Kim, Leonard N.; Nieh, Jason (20 October 2005). THINC: a virtual display architecture for thin-client computing. pp. 277–290. doi:10.1145/1095810.1095837. ISBN 9781595930798. S2CID 723321. {{cite book}}: |website= ignored (help)

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