भौतिक संगणना
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फिजिकल कंप्यूटिंग में इंटरएक्टिव सिस्टम शामिल होता है जो अपने आसपास की दुनिया को समझ सकता है और प्रतिक्रिया दे सकता है।[clarification needed] जबकि यह परिभाषा स्मार्ट ऑटोमोटिव ट्रैफिक नियंत्रण प्रणाली या फ़ैक्टरी स्वचालन प्रक्रियाओं जैसी प्रणालियों को शामिल करने के लिए पर्याप्त व्यापक है, यह आमतौर पर उनका वर्णन करने के लिए उपयोग नहीं की जाती है। व्यापक अर्थ में, भौतिक संगणना डिजिटल डेटा की दुनिया से मानव के संबंध को समझने के लिए एक रचनात्मक ढांचा है। व्यावहारिक उपयोग में, यह शब्द अक्सर हस्तनिर्मित कला, डिजाइन या DIY हॉबी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो सॉफ्टवेयर सिस्टम में एनालॉग इनपुट का अनुवाद करने के लिए सेंसर और microcontroller का उपयोग करते हैं, और / या विद्युत मोटर ्स, सर्वोमैकेनिज्म, प्रकाश या अन्य हार्डवेयर जैसे विद्युत यांत्रिक उपकरणों को नियंत्रित करते हैं। .
भौतिक कंप्यूटिंग अकादमिया और उद्योग में इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग, मेक्ट्रोनिक्स, रोबोटिक्स, कंप्यूटर विज्ञान और विशेष रूप से एंबेडेड सिस्टम | एम्बेडेड विकास के रूप में संदर्भित गतिविधियों की श्रेणी को काटती है।
उदाहरण
भौतिक कंप्यूटिंग का उपयोग विभिन्न प्रकार के डोमेन और अनुप्रयोगों में किया जाता है।
शिक्षा
शिक्षा और चंचलता में भौतिकता का लाभ विभिन्न अनौपचारिक शिक्षण वातावरणों में परिलक्षित हुआ है। खोजपूर्ण , पूछताछ आधारित सीखने में अग्रणी, कंप्यूटर से जुड़े कुछ शुरुआती इंटरैक्टिव प्रदर्शनी विकसित करता है, और संबंधित प्रौद्योगिकियों की प्रगति के रूप में भौतिक कंप्यूटिंग और मूर्त इंटरफेस के अधिक से अधिक उदाहरणों को शामिल करना जारी रखता है।
कला
कला की दुनिया में, भौतिक कंप्यूटिंग को लागू करने वाली परियोजनाओं में स्कॉट स्निबे, डेनियल रोजिन, राफेल लोज़ानो-हेमर, जोनाह ब्रुकर-कोहेन और केमिली यूटरबैक का काम शामिल है।
उत्पाद डिजाइन
भौतिक कंप्यूटिंग प्रथाएं उत्पाद और इंटरैक्शन डिज़ाइन क्षेत्र में भी मौजूद हैं, जहां हाथ से निर्मित अंतः स्थापित प्रणाली कभी-कभी नए डिजिटल उत्पाद अवधारणाओं को लागत प्रभावी तरीके से प्रोटोटाइप करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। विचार और टीग (कंपनी) जैसी फर्मों को इस तरह से उत्पाद डिजाइन करने के लिए जाना जाता है।
वाणिज्यिक अनुप्रयोग
वाणिज्यिक कार्यान्वयन उपभोक्ता उपकरणों जैसे Sony Eyetoy या गेम जैसे नृत्य नृत्य क्रांति से लेकर अधिक गूढ़ और व्यावहारिक उपयोगों तक होता है, जिसमें फैक्ट्री समनुक्रम के साथ गुणवत्ता निरीक्षण के स्वचालन में उपयोग की जाने वाली मशीन दृष्टि शामिल है। Exergaming, जैसे कि Nintendo Wii Fit, को भौतिक कंप्यूटिंग का एक रूप माना जा सकता है। भौतिक कंप्यूटिंग के अन्य कार्यान्वयन में वाक् पहचान शामिल है, जो माइक्रोफोन या अन्य साउंडवेव संवेदन उपकरणों के माध्यम से ध्वनि तरंगों को महसूस करता है और उनकी व्याख्या करता है, और कंप्यूटर दृष्टि, जो एल्गोरिदम को वीडियो डेटा की एक समृद्ध धारा पर लागू करता है जो आमतौर पर कैमरे के किसी रूप द्वारा महसूस किया जाता है। हैप्टीक प्रौद्योगिकी इंटरफेस भी भौतिक कंप्यूटिंग का एक उदाहरण है, हालांकि इस मामले में कंप्यूटर इसे महसूस करने के विरोध में भौतिक उत्तेजना उत्पन्न कर रहा है। गति चित्रांकन और संकेत पहचान दोनों ऐसे क्षेत्र हैं जो अपने जादू को काम करने के लिए कंप्यूटर विज़न पर निर्भर करते हैं।
वैज्ञानिक अनुप्रयोग
भौतिक कंप्यूटिंग वैज्ञानिक प्रयोगों के लिए कस्टम सेंसर या संग्राहकों के निर्माण और उपयोग का भी वर्णन कर सकता है, हालांकि इस शब्द का प्रयोग शायद ही कभी उनका वर्णन करने के लिए किया जाता है। भौतिक कंप्यूटिंग मॉडलिंग का एक उदाहरण शानदार परियोजना है, जो महा विस्फोट से लेकर आज तक ब्रह्मांड के कालक्रम को सटीक रूप से अनुकरण करने का प्रयास करता है, ब्रह्मांड की आयु|13.8 बिलियन वर्ष बाद।[1][2]
तरीके
भौतिक कंप्यूटिंग में प्रोटोटाइपिंग एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। वायरिंग (विकास मंच), अरुडिनो और फ्रिट्ज़िंग के साथ-साथ आई-क्यूबएक्स जैसे उपकरण डिजाइनरों और कलाकारों को उनकी इंटरैक्टिव अवधारणाओं को जल्दी से प्रोटोटाइप करने में मदद करते हैं।
अग्रिम पठन
- Igoe, Tom; O'Sullivan, Dan (2004). Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers. Premier Press. ISBN 1-59200-346-X.
संदर्भ
- ↑ Staff (14 June 2014). "द इलस्ट्रिस सिमुलेशन - आकाशगंगा निर्माण के एक भविष्य कहनेवाला सिद्धांत की ओर।". Illustris Project. Retrieved 16 July 2014.
{{cite web}}
: External link in
(help)|work=
- ↑ Vogelsberger, Mark; Genel, Shy; Springel, Volker; Torrey, Paul; Sijacki, Debora; Xu, Dandan; Snyder, Greg; Nelson, Dylan; Hernquist, Lars (14 May 2014). "Introducing the Illustris Project: Simulating the coevolution of dark and visible matter in the Universe". Monthly Notices of the Royal Astronomical Society. 444 (2): 1518–1547. arXiv:1405.2921. Bibcode:2014MNRAS.444.1518V. doi:10.1093/mnras/stu1536. S2CID 16470101.
बाहरी संबंध
- Arduino, a highly popular open source physical computing platform
- Raspberry Pi, complete computer with GPIO's to interact with the world, huge community, many tutorials available. Many Linux distros available as well as Windows IoT and OS-less unikernel RTL's[clarification needed] such as Ultibo Core.[1]
- BeagleBone, a complete Linux computer with GPIO's, but a little less flexible
- FoxBoard (and others), yet another Linux computer with GPIO, but with little information
- Arieh Robotics Project Junior]. A Windows 7 based Physical Computing PC built using Microsoft Robotics Developer Studio.
- BluePD BlueSense. a physical computing platform by Blue Melon. This platform is visually programmable using the popular (open source) Pure Data system.
- Daniel Rozin Artist Page, bitforms gallery, features images and video of Daniel Rozin's interactive installations and sculptures.
- Dwengo, a PIC microcontroller based computing platform that comes with a Breadboard for easy prototyping.
- EmbeddedLab, A research lab situated within the Department of Computer Aided Architecture Design at [1] ETH Zürich.
- Fritzing - from prototype to product: a software, which supports designers and artists to take the step from physical prototyping to actual product.
- GP3, another popular choice that allows building physical systems with PCs and traditional languages (C, Basic, Java, etc.) or standalone using a point and click development tool.
- Physical Computing, Interactive Telecommunications Program, New York University
- Physical Computing by Dan O'Sullivan
- Physical Computing, Tom Igoe's collection of resources, examples, and lecture notes for the physical computing courses at ITP.
- Physical Computing, A path into electronics using an approach of “learning by making”, introducing electronic prototyping in a playful, non-technical way. (Yaniv Steiner, IDII)
- Theremino, an open source modular system for interfacing transducers (sensors and actuators) via USB to PC, notebooks, netbooks, tablets and cellphones.
- ↑ "Ultibo Core". Ultibo.org.