वेक्टर मॉनिटर
एक वेक्टर मॉनिटर, वेक्टर डिस्प्ले या कैलीग्राफिक डिस्प्ले एक डिस्प्ले डिवाइस है जिसका उपयोग 1970 के दशक तक कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए किया जाता था। यह एक प्रकार का सीआरटी है, जो प्रारंभिक दोलनदर्शी के समान है। वेक्टर डिस्प्ले में, छवि रेखापुंज ग्राफिक्स की तरह चमकते पिक्सेल के ग्रिड के बजाय खींची गई रेखाओं से बनी होती है। इलेक्ट्रॉन किरण सभी छवियों के लिए समान क्षैतिज रेखापुंज पथ का अनुसरण करने के बजाय, जुड़ी हुई ढलान वाली रेखाओं का पता लगाने के लिए एक मनमाना पथ का अनुसरण करती है। किरण छवि के अंधेरे क्षेत्रों पर उनके बिंदुओं पर जाए बिना चली जाती है।
कुछ रिफ्रेश वेक्टर डिस्प्ले एक सामान्य भास्वर का उपयोग करते हैं जो तेजी से फीका पड़ जाता है और एक स्थिर छवि दिखाने के लिए प्रति सेकंड 30-40 बार लगातार रिफ्रेशिंग की आवश्यकता होती है। ये डिस्प्ले, जैसे Imlac PDS-1, को वेक्टर एंडपॉइंट डेटा को होल्ड करने के लिए कुछ स्थानीय रिफ्रेश मेमोरी की आवश्यकता होती है। अन्य भंडारण ट्यूब डिस्प्ले, जैसे कि लोकप्रिय टेक्ट्रोनिक्स 4010, एक विशेष फॉस्फोर का उपयोग करते हैं जो कई मिनट तक चमकता रहता है। स्टोरेज डिस्प्ले के लिए किसी स्थानीय मेमोरी की आवश्यकता नहीं होती है। 1970 के दशक में, दोनों प्रकार के वेक्टर डिस्प्ले बिटमैप रास्टर ग्राफिक्स डिस्प्ले की तुलना में बहुत अधिक किफायती थे, जब मेगापिक्सेल कंप्यूटर मेमोरी अभी भी बहुत महंगी थी। आज, रेखापुंज डिस्प्ले ने वेक्टर डिस्प्ले के लगभग सभी उपयोगों को बदल दिया है।
वेक्टर डिस्प्ले अलियासिंग और पिक्सेलेशन के डिस्प्ले आर्टिफैक्ट्स से पीड़ित नहीं होते हैं - विशेष रूप से ब्लैक एंड व्हाइट डिस्प्ले; रंगीन डिस्प्ले अपनी असतत प्रकृति के कारण कुछ विजुअल आर्टिफैक्ट रखते हैं- लेकिन वे केवल एक आकार की रूपरेखा प्रदर्शित करने तक ही सीमित हैं (हालांकि उन्नत वेक्टर सिस्टम सीमित मात्रा में छायांकन प्रदान कर सकते हैं)। टेक्स्ट को छोटे स्ट्रोक से क्रूड रूप से तैयार किया गया है। रिफ्रेश वेक्टर डिस्प्ले कितनी लाइनों में सीमित है या रिफ्रेश झिलमिलाहट के बिना कितना टेक्स्ट दिखाया जा सकता है। रास्टर डिस्प्ले की स्थिर बीम गति की तुलना में अनियमित बीम गति धीमी होती है। बीम विक्षेपण आमतौर पर विद्युत चुम्बकीय कुंडल द्वारा संचालित होते हैं, और वे लेनज़ के नियम को कॉइल करते हैं।
इतिहास
वेक्टर ग्राफिक डिस्प्ले पहली बार 1958 में अर्ध स्वचालित ग्राउंड पर्यावरण द्वारा उपयोग किए गए थे।[1] 1963 में, मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था में इवान सदरलैंड ने पहली बार अपने अग्रणी कंप्यूटर एडेड डिजाइन प्रोग्राम स्केचपैड के लिए वेक्टर ग्राफिक डिस्प्ले का इस्तेमाल किया। 1968 में, उन्होंने और उनकी टीम ने 3डी मॉडल की तार-फ्रेम मॉडल छवियों को प्रदर्शित करने के लिए फिर से एक वेक्टर मॉनिटर का उपयोग किया। इस बार डिस्प्ले ऊपर माउंट लगाकर प्रदर्शित था। स्पष्ट रूप से भारी प्रणाली को द सोर्ड ऑफ डैमोकल्स (आभासी वास्तविकता) नामक एक समर्थन हाथ संरचना द्वारा आयोजित किया गया था। सिस्टम को व्यापक रूप से पहला कंप्यूटर-आधारित आभासी वास्तविकता माना जाता है।
1970 में, यूके फार्नबोरो एयरशो में, स्पेरी कॉर्पोरेशन (ब्रैकनेल, इंग्लैंड) ने यूके की एक कंपनी से पहली बार वेक्टर ग्राफिक वीडियो डिस्प्ले प्रदर्शित किया। इसमें स्पेरी के जॉन एटकिन्स द्वारा डिज़ाइन किए गए विशेष इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ एक एनालॉग एक रंग का डिस्प्ले दिखाया गया था, जिसने इसे निर्देशांक के दो जोड़े के बीच स्क्रीन पर वैक्टर बनाने की अनुमति दी थी। फ़र्नबोरो में प्रदर्शन का उपयोग नए स्पेरी 1412 सैन्य कंप्यूटर की क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए किया गया था - यह चल रहे सॉफ़्टवेयर को दिखाया गया था, जो वास्तविक समय में, एक वायर-फ़्रेम घूर्णन क्यूब खींचता था जिसे इसके तीन आयामों में से किसी भी गति से नियंत्रित किया जा सकता था। उस प्रदर्शन ने स्पेरी 1412 कंप्यूटर में महत्वपूर्ण रुचि पैदा की, जो 1972 से 1992 की अवधि के दौरान फ्रांसीसी नौसेना और रॉयल नेवी के लिए कई प्रमुख परियोजनाओं के केंद्र में रहा।
उदाहरण
वेक्टर डिस्प्ले में उल्लेखनीय टेक्ट्रोनिक्स बड़े स्क्रीन वाले कंप्यूटर टर्मिनल हैं जो डायरेक्ट-व्यू स्टोरेज सीआरटी का उपयोग करते हैं। (CRT में कम से कम एक बाढ़ बंदूक और एक विशेष प्रकार की डिस्प्ले स्क्रीन होती है, जो एक साधारण फॉस्फर की तुलना में सिद्धांत रूप में अधिक जटिल होती है।) लेकिन उस स्थायी छवि को आसानी से नहीं बदला जा सकता है। एक रेखांकन बनाएं की तरह, किसी भी विलोपन या संचलन के लिए पूरी स्क्रीन को चमकीले हरे रंग की फ्लैश के साथ मिटाने की आवश्यकता होती है, और फिर धीरे-धीरे पूरी छवि को फिर से बनाना पड़ता है। इस प्रकार के मॉनिटर के साथ एनिमेशन व्यावहारिक नहीं है।
लड़ाकू विमानों में हेड अप डिस्प्ले के लिए वेक्टर डिस्प्ले का उपयोग किया जाता था क्योंकि ब्राइट डिस्प्ले को फॉस्फर में इलेक्ट्रॉन बीम को धीरे-धीरे स्थानांतरित करके हासिल किया जा सकता है। चमक महत्वपूर्ण थी क्योंकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश में प्रदर्शन को पायलट को स्पष्ट रूप से दिखाई देने की आवश्यकता थी।
1970 के दशक के अंत से 1980 के दशक के मध्य तक आर्केड गेम जैसे कवच हमला , क्षुद्रग्रह (गेम), ओमेगा रेस, टेम्पेस्ट (वीडियो गेम), और स्टार वार्स (1983 वीडियो गेम) द्वारा वेक्टर मॉनिटर का भी उपयोग किया गया था।[2] और वेक्ट्रेक्स होम वीडियोगेम कंसोल में।
Hewlett-Packard ने बड़े-स्क्रीन XY (वेक्टर) डिस्प्ले की एक श्रृंखला बनाई, जिनमें से पहला 20 मेगाहर्ट्ज 8x10-इंच मॉडल 1300 था। CRT में एक आंतरिक, विशेष रूप से समोच्च, कम क्षमता पर काम करने वाली बहुत महीन जाली थी, जिसे रखा गया था। बंदूक से बाहर निकलने पर विक्षेपण प्लेटों के बाद। इस जाल और अलग, प्रवाहकीय कोटिंग के बीच 17KV इलेक्ट्रोस्टैटिक क्षेत्र को CRT फ़नल के अंदर अंतिम त्वरण क्षमता के लिए चार्ज किया गया, इलेक्ट्रॉन बीम को अक्षीय रूप से और साथ ही रेडियल रूप से त्वरित किया, 17.75-इंच लंबे CRT की 8x10 स्क्रीन को कवर करने के लिए संभावित छवि आकार का विस्तार किया। . जाली के बिना, 8x10-इंच CRT को लगभग तीन गुना लंबा होना पड़ता।[3] विस्तार जाल प्रौद्योगिकी 1960 के दशक की शुरुआत में विकसित की गई थी[4] तत्कालीन नई ट्रांजिस्टर तकनीक का लाभ उठाने के लिए, जो केवल कम वोल्टेज तक सीमित थी, उच्च त्वरण वोल्टेज पर काम करने वाले कॉम्पैक्ट उच्च-चमक CRTs में उच्च आवृत्तियों पर विक्षेपण प्लेटों को चलाने की आवश्यकता से। अधिक भारी और कम कुशल वैक्यूम-ट्यूब इलेक्ट्रोस्टैटिक विक्षेपण एम्पलीफायर सैकड़ों वोल्ट पर काम करने में सक्षम थे।
रंग प्रदर्शित करता है
कुछ वेक्टर मॉनिटर एक विशिष्ट छाया मुखौटा आरजीबी सीआरटी या दो फॉस्फोर परतों (तथाकथित पेनेट्रॉन) का उपयोग करके कई रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम हैं।
अटारी ने अपने वीडियो आर्केड गेम में इस्तेमाल किए गए छाया-मास्क संस्करण का वर्णन करने के लिए रंग क्वाड्रस्कैन शब्द का इस्तेमाल किया।[5][6] प्रवेश ट्यूबों में, इलेक्ट्रॉन बीम की ताकत को नियंत्रित करके, इलेक्ट्रॉनों को या तो या दोनों फॉस्फोर परतों तक पहुंचने (और रोशनी) करने के लिए बनाया जा सकता है, आमतौर पर हरे, नारंगी या लाल रंग की पसंद का उत्पादन होता है।
टेक्ट्रोनिक्स ने पैठ सीआरटी का उपयोग करते हुए कुछ वर्षों के लिए रंगीन ऑसिलोस्कोप बनाए, लेकिन इनकी मांग कम थी।[citation needed]
कुछ मोनोक्रोम वेक्टर डिस्प्ले वेक्ट्रेक्स 3-डी इमेजर जैसे बाह्य उपकरणों का उपयोग करके रंग प्रदर्शित करने में सक्षम थे।
यह भी देखें
- वेक्टर ग्राफिक्स
- वेक्ट्रेक्स
- रास्टर स्कैन
संदर्भ
- ↑ Holzer, Derek (April 2019). Vector Synthesis: a Media-Archaeological Investigation into Sound-Modulated Light (PDF) (Thesis). Aalto University. urn:urn:NBN:fi:aalto-201905193156. Retrieved July 31, 2020.
- ↑ Van Burnham (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984. MIT Press. ISBN 0-262-52420-1.
- ↑ Russell, Milton E. (December 1967). "बड़ी स्क्रीन, वाइडबैंड CRT डिज़ाइन करने के कारक" (PDF). Hewlett-Packard Journal. 19 - Number 4: 10–11.
- ↑ Peter A. Keller (December 2007) Tektronix CRT History Part 6 - CRTs for Solid-State Instruments
- ↑ "Atari's New Color Quadrascan (X-Y) Monitor" (PDF) (Press release). Atari Incorporated. 1981-09-24. Retrieved 2012-05-06.
- ↑ "Wells-Gardner 6100 Vector Monitor FAQ and Guide" (PDF). 2002-03-01. Retrieved 2012-05-06.
बाहरी संबंध
- Retro Game Mechanics Explained (2021-01-27). Atari's Quadrascan Explained (video). Archived from the original on 2021-12-15.