डिजिटल सामग्री

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बाइनरी कोड डिजिटल सामग्री बनाने वाले टेक्स्ट या कंप्यूटर प्रोसेसर निर्देशों का प्रतिनिधित्व करता है।

डिजिटल सामग्री कोई भी सामग्री (मीडिया) है जो डिजिटल डाटा के रूप में मौजूद है। डिजिटल सामग्री को विशिष्ट सामग्री स्वरूपों में डिजीटल मीडिया या एनालॉग डेटा स्टोरेज डिवाइस पर संग्रहीत किया जाता है। डिजिटल सामग्री के रूपों में ऐसी जानकारी शामिल होती है जो डिजिटल प्रसारण, स्ट्रीमिंग मीडिया या कम्प्यूटर फाइल में निहित होती है। संकीर्ण रूप से देखे जाने पर, डिजिटल सामग्री में लोकप्रिय मीडिया प्रकार शामिल होते हैं, जबकि एक व्यापक दृष्टिकोण डिजिटल सामग्री के रूप में किसी भी प्रकार की डिजिटल जानकारी (जैसे डिजिटल रूप से अद्यतन मौसम पूर्वानुमान, ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम मैप्स, और इसी तरह) पर विचार करता है।

डिजिटल सामग्री में वृद्धि हुई है क्योंकि अधिक घरों ने इंटरनेट का उपयोग किया है। विस्तारित पहुंच ने पारंपरिक प्लेटफॉर्म की लोकप्रियता को चुनौती देते हुए लोगों के लिए समाचार प्राप्त करना और ऑनलाइन टीवी देखना आसान बना दिया है। इंटरनेट तक बढ़ती पहुंच ने ई-पुस्तकों, ब्लॉग पोस्टों और यहां तक ​​कि फेसबुक पोस्टों के रूप में व्यक्तियों के माध्यम से डिजिटल सामग्री के बड़े पैमाने पर प्रकाशन का भी नेतृत्व किया है।[1][2]


इतिहास

डिजिटल क्रांति की शुरुआत में, कंप्यूटर ने मानव ज्ञान के हर क्षेत्र में नई जानकारी की खोज, पुनर्प्राप्ति और निर्माण की सुविधा प्रदान की। जैसे-जैसे जानकारी अधिक से अधिक सुलभ होती गई, डिजिटल क्रांति ने भी डिजिटल सामग्री के निर्माण की सुविधा प्रदान की।[3] डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक्स के विकास के बावजूद, जो 1970 के दशक के अंत के बीच हुआ, डिजिटल सामग्री का डिजिटल वितरण 1990 के दशक के अंत तक इंटरनेट की लोकप्रियता में वृद्धि के साथ शुरू नहीं हुआ।[4][5] अतीत में, डिजिटल सामग्री मुख्य रूप से कंप्यूटर और इंटरनेट के माध्यम से वितरित की जाती थी, फिर भी वितरण के तरीके तेजी से बदल रहे हैं क्योंकि डिजिटल क्रांति मोबाइल ऐप और ईबुक जैसे नए चैनल लाती है। ये नई प्रौद्योगिकियां सामग्री निर्माताओं के लिए चुनौतियां पैदा करेंगी, क्योंकि वे अपने उपभोक्ताओं के लिए सामग्री लाने के लिए सर्वोत्तम चैनल का निर्धारण करते हैं।

लाभों के बावजूद, नई तकनीकों ने नए बौद्धिक संपदा मुद्दे पैदा किए हैं। उपयोगकर्ता निर्माता के नियंत्रण से बाहर सामग्री को आसानी से साझा, संशोधित और पुनर्वितरित कर सकते हैं। जबकि नई तकनीकों ने डिजिटल सामग्री को बड़े दर्शकों के लिए उपलब्ध कराया है, कॉपीराइट का प्रबंधन और सामग्री की आवाजाही को सीमित करना एक ऐसा मुद्दा बना रहेगा जिसका डिजिटल सामग्री निर्माता भविष्य में सामना करेंगे।

डिजिटल सामग्री के प्रकार

उदाहरणों में शामिल:[1][6][7]

  • वीडियो - वीडियो सामग्री के प्रकार में होम वीडियो, संगीत वीडियो, टीवी शो और फिल्में शामिल हैं। इनमें से कई को YouTube, Hulu, CBS All Access, Disney+, HBO Max, इत्यादि जैसी वेबसाइटों पर देखा जा सकता है, जिसमें लोग और कंपनियाँ समान रूप से सामग्री पोस्ट कर सकते हैं। हालाँकि, कई फिल्में और टेलीविज़न शो कानूनी रूप से मुफ्त में उपलब्ध नहीं हैं, बल्कि iTunes और Amazon.com जैसी साइटों से खरीदे जा सकते हैं।
  • डिजिटल ऑडियो - संगीत ऑडियो का सबसे सामान्य रूप है। Spotify लोगों के लिए या तो इंटरनेट पर या अपने कंप्यूटर के डेस्कटॉप से ​​संगीत सुनने के लिए एक लोकप्रिय तरीका बनकर उभरा है। संगीत के रूप में डिजिटल सामग्री भानुमती रेडियो और last.fm के माध्यम से भी उपलब्ध है, दोनों ही श्रोताओं को बिना किसी शुल्क के ऑनलाइन संगीत सुनने की अनुमति देते हैं।
  • छवियाँ - फोटो और छवि साझाकरण डिजिटल सामग्री का एक और उदाहरण है। इस प्रकार की डिजिटल सामग्री के लिए उपयोग की जाने वाली लोकप्रिय साइटों में Imgur शामिल है, जहाँ लोग स्व-निर्मित चित्र, फ़्लिकर, जहाँ लोग अपने फ़ोटो एल्बम साझा करते हैं, और DeviantArt, जहाँ लोग अपनी कलाकृति साझा करते हैं। छवियों के लिए उपयोग किए जाने वाले लोकप्रिय ऐप्स में Instagram और Snapchat शामिल हैं।
  • विजुअल स्टोरीज - स्टोरीज एक नए प्रकार की डिजिटल सामग्री है जिसे स्नैपचैट द्वारा पेश किया गया है। तब से, फेसबुक और Linkedin जैसे कुछ अन्य प्लेटफार्मों में कहानियों को एक प्रारूप के रूप में पेश किया गया है। 2018 में, Google ने अपनी AMP कहानियां पेश कीं, जो सामग्री प्रकाशकों को समाचार और जानकारी को विज़ुअली रिच, टैप-थ्रू कहानियों के रूप में वितरित करने के लिए एक मोबाइल-केंद्रित प्रारूप प्रदान करती है। AMP कहानियां आसानी से Ampstor जैसे संपादक प्लेटफार्मों के साथ कोडिंग के बिना बनाई जा सकती हैं Archived 2019-07-10 at the Wayback Machine.
  • टेक्स्ट - डिजिटल सामग्री का प्रकार जो टेक्स्ट या लिखित प्रारूप में उपलब्ध है। ब्लॉग वेबसाइटें जो डेटा को पाठ्य प्रारूप के रूप में संग्रहीत करती हैं।

भुगतान की गई डिजिटल सामग्री

अधिक प्रीमियम डिजिटल सामानों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, उपभोक्ताओं को आमतौर पर डिजिटल सामग्री के लिए एक अग्रिम शुल्क या सदस्यता व्यवसाय मॉडल आधारित शुल्क का भुगतान करना पड़ता है।

  • वीडियो - मूवी और टेलीविज़न शो जैसे कई लाइसेंस प्राप्त वीडियो को देखने या डाउनलोड करने के लिए धन की आवश्यकता होती है। कई लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली लोकप्रिय सेवाओं में स्ट्रीमिंग दिग्गज NetFlix और Amazon.com | Amazon की स्ट्रीमिंग सेवा, साथ ही हाल ही में ऑनलाइन वीडियो प्लेटफॉर्म YouTube द्वारा दी गई सूचना शामिल है।[citation needed]
  • ऑडियो - जबकि गीतों को मुफ्त में स्ट्रीम किया जा सकता है, आम तौर पर अधिकांश लाइसेंस प्राप्त संगीत डाउनलोड करने के लिए, उपभोक्ताओं को लोकप्रिय आईट्यून्स जैसे वेब स्टोर से गाने खरीदने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, Spotify प्रीमियम वेब पर डिजिटल सामग्री खरीदने के लिए एक नए मॉडल के रूप में उभर रहा है: उपभोक्ता Spotify की संगीत लाइब्रेरी से असीमित स्ट्रीमिंग और डाउनलोड करने के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करते हैं।

2013 में IHS Inc. द्वारा की गई एक रिपोर्ट के अनुसार, डिजिटल सामग्री पर वैश्विक उपभोक्ता खर्च 2013 में 57 बिलियन डॉलर से अधिक हो गया, जो 2012 में 44 बिलियन डॉलर से लगभग 30% अधिक था। पिछले वर्षों में, अमेरिका हमेशा अग्रणी रहा है। डिजिटल सामग्री पर उपभोक्ता खर्च में, लेकिन 2013 तक, कई देश बड़े उपभोक्ता व्यय के साथ उभरे हैं। दक्षिण कोरिया का प्रति व्यक्ति कुल डिजिटल खर्च अब अमेरिका से अधिक है।[8]


गैर-खरीदने योग्य डिजिटल सामग्री

सभी डिजिटल सामग्री खरीदने योग्य नहीं है, और केवल डिजिटल रूप से प्रकाशित कुछ भी है। इसमें शामिल होगा:[9]

  • समाचार - हाल के वर्षों में समाचार पत्रों ने डिजिटल रूप से अपने समाचार पत्रों तक पहुंच बनाकर अपने पाठकों का विस्तार करने का प्रयास किया है। 2012 तक, 39% पाठकों ने ऑनलाइन प्रारूपों से समाचारों के बारे में सीखा, जिससे समाचार डिजिटल सामग्री का एक प्रचलित रूप बन गया।[10]
  • विज्ञापन - जैसा कि मीडिया उपभोक्ता टीवी देखने, मौसम की जांच करने और सामग्री की खोज करने के लिए डिजिटल स्वरूपों का तेजी से उपयोग करते हैं, विज्ञापन अपने दर्शकों की संख्या को बनाए रखने के लिए डिजिटल रूपों में स्थानांतरित हो गए हैं। विज्ञापन अब डिजिटल रूप से बनाए जा रहे हैं और फेसबुक से लेकर यूट्यूब तक की साइटों पर डाले जा रहे हैं।[11]
  • प्रश्न और उत्तर साइटें - ये साइटें एक प्रकार का इंटरनेट मंच हैं जहाँ लोग उन प्रश्नों को पोस्ट कर सकते हैं जिनका वे उत्तर चाहते हैं, या पिछली पूछताछ के उत्तर प्रदान करते हैं। प्रत्येक दिन लाखों प्रश्न पोस्ट किए जाने के कारण, कोई भी व्यक्ति इन साइटों पर सामग्री बनाने की क्षमता रखता है, इसलिए प्रदान की गई जानकारी 100% विश्वसनीय या सटीक नहीं हो सकती है। लोकप्रिय साइटों में शामिल हैं Yahoo! आंसर्स, विकीआंसर्स और क्वोरा
  • वेब मैपिंग - मैपक्वेस्ट और गूगल मानचित्र जैसी साइटें उपयोगकर्ताओं को मैप सामग्री प्रदान करती हैं। ये साइटें लोगों को लैंडमार्क के स्थान को शीघ्रता से देखने और गंतव्य के लिए मार्ग बनाने की क्षमता देती हैं। ऑनलाइन मानचित्र Google और AOL ​​जैसी कंपनियों द्वारा प्रदान की जाने वाली मुफ्त सामग्री का एक रूप है, जो पारंपरिक थॉमस गाइड के अधिक कुशल विकल्प के रूप में काम करता है।

व्यावसायिक प्रभाव

डिजिटल कंपनियां

डिजिटल सामग्री व्यवसायों में इंटरनेट पर वितरित समाचार, सूचना और मनोरंजन शामिल हो सकते हैं और उपभोक्ताओं और व्यवसायों दोनों द्वारा डिजिटल रूप से उपभोग किए जा सकते हैं। राजस्व के आधार पर, प्रमुख डिजिटल व्यवसायों को Google, China Mobile, Bloomberg L.P., RELX Group, और Apple Inc. का दर्जा दिया गया है। उच्चतम राजस्व वाली 50 कंपनियों को मुफ्त और भुगतान की गई डिजिटल सामग्री की पेशकश करने वालों के बीच विभाजित किया गया है, लेकिन ये शीर्ष 50 कंपनियां संयुक्त हैं। $ 150 बिलियन का राजस्व उत्पन्न करें।[12] शिक्षा के अवसर न्यूयॉर्क सिटी विश्वविद्यालय, न्यूयार्क के विलियम ई. मैकाले ऑनर्स कॉलेज जैसे कार्यक्रम उद्योग के पेशेवर रॉबर्ट स्मॉल द्वारा चलाए जा रहे उनके न्यू मीडिया लैब में छात्रों को डिजिटल सामग्री उद्योग के भीतर विभिन्न विषयों को प्रशिक्षित करने और पेश करने के लिए स्थापित किए गए हैं। लक्ष्य पेशेवर काम के अवसरों की जानकारी और पहुंच प्रदान करना है। वे एक इनक्यूबेटर के भीतर यह भी पता लगाते हैं कि डिजिटल सामग्री की दुनिया के भीतर व्यवसाय कैसे बनाया जाए और कैसे शुरू किया जाए। डिजिटल सामग्री को करियर के रूप में चुनने के समर्थन में कई शैक्षिक कार्यक्रम हैं।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Mullan, Eileen (19 December 2011). "What is Digital Content?". EContent Magazine. Information Today Inc.
  2. "डिजिटल सामग्री की मांग बढ़ रही है क्योंकि अधिक अमेरिकी मोबाइल मीडिया उपकरणों का उपयोग करते हैं". Brafton. Retrieved March 5, 2014.
  3. Manning, Patrick. "Digital World History: An Agenda". University of Pittsburgh. Retrieved February 22, 2014.
  4. digitaldownloader. "डिजिटल वितरण का इतिहास". Retrieved February 24, 2014.
  5. Allen-Robertson, James. "Timeline: The History of Digital Distribution". Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved February 24, 2014.
  6. Manning, Patrick. "Digital World History: An Agenda". University of Pittsburgh. Retrieved February 22, 2014.
  7. Villasenor, John (1 May 2013). "छह 'मेगाट्रेंड' जो डिजिटल मीडिया के भविष्य को आकार देंगे". Forbes Magazine.
  8. Russo, Amanda. "Global Digital Content Spend Rockets to $57 Billion in 2013, App Annie & IHS 2013 Digital Content Report". The Wall Street Journal. Retrieved 14 March 2014.[permanent dead link]
  9. "Content Wikibranding -The 76 Types of Digital Content". Wikibrands. 1 May 2013. Archived from the original on 14 August 2016. Retrieved 2 March 2014.
  10. "Digital: As Mobile Grows Rapidly, the Pressures on News Intensify". Retrieved 12 March 2012.
  11. "डिजिटल विज्ञापन और ब्रांडेड सामग्री की वृद्धि गति प्राप्त कर रही है". The Guardian. Retrieved 18 March 2014.
  12. "Free or Paid Content? The 50 Most Successful Digital Companies in the World". Fuel Lines. 12 March 2013.