जैविक यूजर इंटरफेस

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पेपरफोन (2011) पहला लचीला स्मार्टफोन प्रोटोटाइप था और वास्तविक लचीला प्रदर्शन पर बेंड इंटरेक्शन वाला पहला ओयूआई था।

मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में, एक कार्बनिक प्रयोक्ता इंटरफ़ेस (ओयूआई) को एक गैर-फ्लैट डिस्प्ले वाले यूजर इंटरफेस के रूप में परिभाषित किया गया है।[1]डगलस एंजेलबार्ट और इवान सदरलैंड के बाद | सदरलैंड का ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस (GUI), जो कैथोड रे ट्यूब (CRT) पर आधारित था, और अब कश्मीर और मार्क वेसर| वीजर की सर्वव्यापी कंप्यूटिंग, जो फ्लैट पैनल लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले पर आधारित है ( LCD), OUI मल्टी-शेप्ड और फ्लेक्सिबल डिस्प्ले से संबंधित डिस्प्ले इंटरैक्शन प्रतिमानों की एक संभावित तीसरी लहर का प्रतिनिधित्व करता है। ओयूआई में, डिस्प्ले सतह हमेशा बातचीत का फोकस होती है, और सक्रिय रूप से या निष्क्रिय रूप से एनालॉग (यानी, जितना संभव हो उतना गैर-परिमाणित के करीब) इनपुट पर आकार बदल सकता है।[1] ये इनपुट अप्रत्यक्ष बिंदु और क्लिक | बिंदु और क्लिक नियंत्रण के बजाय प्रत्यक्ष भौतिक हावभाव पहचान के माध्यम से प्रदान किए जाते हैं। ध्यान दें कि ओयूआई में कार्बनिक शब्द कार्बनिक वास्तुकला से लिया गया था, जो मानव पारिस्थितिकी के साथ बेहतर फिट डिजाइन करने के लिए प्राकृतिक रूप को अपनाने का जिक्र करता है। यह शब्द इस उद्देश्य के लिए कार्बनिक इलेक्ट्रॉनिक्स के उपयोग के लिए भी संकेत देता है।

ऑर्गेनिक यूजर इंटरफेस को पहली बार 2008 में एसीएम के संचार के एक विशेष अंक में पेश किया गया था।[1]ऑर्गेनिक यूजर इंटरफेस पर पहली अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला बोस्टन, मैसाचुसेट्स में सीएचआई 2009 में हुई। दूसरी कार्यशाला मदीरा, पुर्तगाल में टीईआई 2011 में हुई। तीसरी वर्कशॉप मोबाइलएचसीआई 2012 में मॉन्टेरी, कैलिफोर्निया में और चौथी वर्कशॉप सीएचआई 2013 में पेरिस, फ्रांस में आयोजित की गई थी।

प्रकार

वेरटेगल और पॉपीरेव के अनुसार,[1]ऑर्गेनिक यूजर इंटरफेस के तीन सामान्य प्रकार हैं:

लचीले (या विकृत) उपयोगकर्ता इंटरफेस: जब लचीले डिस्प्ले तैनात किए जाते हैं, आकार विरूपण, उदाहरण के लिए, मोड़ के माध्यम से, OUI के लिए इनपुट का एक प्रमुख रूप है। लचीली प्रदर्शन तकनीकों में लचीले कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (FOLED) और लचीले प्रदर्शन # लचीले इलेक्ट्रॉनिक पेपर आधारित डिस्प्ले शामिल हैं, या 3D प्रोजेक्शन मैपिंग के माध्यम से अनुकरण किया जा सकता है।

शेप्ड यूजर इंटरफेस: स्टैटिक नॉन-फ्लैट डिस्प्ले के साथ डिस्प्ले। इंटरफ़ेस के मुख्य कार्य का बेहतर समर्थन करने के लिए भौतिक आकार चुना गया है। आकृतियों में गोले, बेलन शामिल हो सकते हैं या रोजमर्रा की वस्तुओं का रूप ले सकते हैं।[2]

एक्चुएटेड (या काइनेटिक) यूजर इंटरफेस: एक कंप्यूटर एल्गोरिद्म द्वारा नियंत्रित प्रोग्राम करने योग्य आकार के साथ प्रदर्शित करता है। यहां, प्रदर्शन आकार सक्रिय रूप से उपयोगकर्ता के भौतिक संदर्भ, डेटा के रूप या इंटरफ़ेस के कार्य के अनुकूल हो सकते हैं। क्लेट्रोनिक्स का एक चरम उदाहरण है: पूरी तरह से भौतिक 3डी वॉक्सेल जो गतिशील रूप से भौतिक 3डी छवियों का गठन करते हैं।

जैविक डिजाइन सिद्धांत

होल्मन और रोएल वर्टेगल तीन डिज़ाइन सिद्धांत प्रस्तुत करते हैं जो ओयूआई के अंतर्गत आते हैं:[2] इनपुट आउटपुट के बराबर होता है: पारंपरिक जीयूआई में, इनपुट और आउटपुट भौतिक रूप से अलग होते हैं: माउस जैसे कंट्रोल डिवाइस द्वारा प्रदान किए गए इनपुट के आधार पर आउटपुट को ग्राफिक रूप से स्क्रीन पर उत्पन्न किया जाता है। ओयूआई की एक प्रमुख विशेषता यह है कि प्रदर्शन की सतह, और इसकी भौतिक विकृतियां हमेशा उपयोगकर्ता के संपर्क का केंद्र होती हैं।

फ़ंक्शन बराबर रूप: फ़्रैंक लॉएड राइट द्वारा गढ़ा गया, इसका मतलब है कि इंटरफ़ेस का आकार इसकी भौतिक कार्यक्षमता निर्धारित करता है, और इसके विपरीत। आकृतियों को इस तरह चुना जाना चाहिए कि वे इंटरफ़ेस की कार्यक्षमता का सबसे अच्छा समर्थन करें। एक उदाहरण गोलाकार मल्टीटच इंटरफ़ेस है,[3]जो भौगोलिक सूचना इंटरफेस के लिए विशेष रूप से अनुकूल है, जो पहले गोलाकार पृथ्वी डेटा के मर्केटर प्रोजेक्शन तक सीमित थे।

प्रपत्र प्रवाह का अनुसरण करता है: OUI भौतिक रूप से उपयोगकर्ता की कई गतिविधियों के संदर्भ में अनुकूल होते हैं, उदाहरण के लिए, कई आकार लेकर। इसका एक उदाहरण क्लैमशेल फोन है, जहां फोन के आकार को बदलने का भौतिक रूपक (उसे खोलकर) यूजर इंटरफेस (संचार खोलने के लिए) की स्थिति को बदल देता है। एक अन्य उदाहरण एक पतली-फिल्म टैबलेट पीसी को गतिशीलता के लिए एक छोटे, जेब के आकार के स्मार्टफोन में मोड़ना है।

उदाहरण कार्यान्वयन

ओयूआई के शुरुआती उदाहरणों में गुम्मी, लचीले क्रेडिट कार्ड डिस्प्ले का एक कठोर प्रोटोटाइप शामिल है,[4] कागज विंडोज,[2]कागज के सक्रिय प्रक्षेपण-मैप किए गए टुकड़ों की विशेषता, Microsoft क्षेत्र, पहले गोलाकार मल्टीटच कंप्यूटरों में से एक,[3] और DisplayObjects (उनके चारों ओर लिपटे डिस्प्ले के साथ कठोर वस्तुएँ)।[2]पेपरफोन[5] वास्तविक लचीली स्क्रीन पर बेंड जेस्चर पेश करने वाले पहले OUI में से एक था। इसमें एक लचीला इलेक्ट्रॉनिक पेपर # इलेक्ट्रोफोरेटिक और 5 बेंड सेंसर की एक सरणी शामिल है जो सामग्री के उपयोगकर्ता नेविगेशन के लिए अनुमति देता है। सक्रिय ओयूआई के उदाहरणों में आकार बदलने वाले प्रोटोटाइप शामिल हैं जैसे मोरफ़ोन और मॉर्फिस।[6] नोकिया काइनेटिक,[7] एक लचीला स्मार्टफोन जो मोड़ने, मोड़ने और निचोड़ने जैसी इनपुट तकनीकों और Samsung Youm की अनुमति देता है,[8] OUI के शुरुआती व्यावसायिक प्रोटोटाइप हैं। यह व्यापक रूप से उम्मीद की जाती है कि वर्ष 2018 तक ओयूआई को बाजार में पेश किया जाएगा।

ध्यान दें कि ओयूआई एक प्राकृतिक यूजर इंटरफेस (एनयूआई) से अलग है जिसमें एनयूआई केवल एक फ्लैट डिस्प्ले के साथ टच या रिमोट जेस्चरल इंटरैक्शन तक सीमित हैं। हालांकि रिमोट जेस्चरल इंटरैक्शन इनपुट बराबर आउटपुट के सिद्धांत का उल्लंघन करता है, ओयूआई आमतौर पर एनयूआई को कम करते हैं। यह भी ध्यान दें कि ओयूआई मूर्त उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का उत्तराधिकारी और रूप है जो हमेशा अपने बहु-आकार वाले शरीर के चारों ओर एक बिटमैप्ड डिस्प्ले त्वचा पेश करता है। अंत में, ध्यान दें कि सभी ओयूआई हैप्टीक तकनीक के उदाहरण हैं, क्योंकि उनके भौतिक आकार, वास्तविक वस्तुओं की तरह, गैर-सक्रिय मामलों में भी निष्क्रिय स्पर्श-काइनेस्टेटिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।

यह भी देखें

  • लचीला प्रदर्शन

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Roel Vertegaal and Ivan Poupyrev, Organic User Interfaces: Introduction, Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 David Holman and Roel Vertegaal, Organic user interfaces: designing computers in any way, shape, or form, Communications of the ACM 51(6), 26–30, June 2008.
  3. 3.0 3.1 Todd Bishop, Here comes Sphere: Microsoft debuts computing in round, July 29, 2008.
  4. Sony squeezes a 'Gummi' computer
  5. Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson and Roel Vertegaal, PaperPhone: Understanding the Use of Bend Gestures in Mobile Devices with Flexible Electronic Paper Displays, Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pages 1303–1312, May 2011.
  6. Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. and S. Subramanian. Morphees: Toward High "Shape Resolution" in Self-Actuated Flexible Mobile Devices. In Proceedings of CHI'13 Conference on Human Factors in Computing, 2013. Archived 2013-09-13 at archive.today
  7. Trevor Davies (28 October 2011). "नोकिया काइनेटिक बेंडी फोन अगली बड़ी चीज है". Conversations by Nokia. Retrieved 12 February 2013.
  8. CNET. Eyes-on: Samsung's Youm flexible-display tech at CES 2013.


बाहरी संबंध