स्ट्रीमिंग डेटा

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स्ट्रीमिंग डेटा वह डेटा है जो विभिन्न स्रोतों द्वारा निरन्तर उत्पन्न होता है। इस तरह के डेटा को सभी डेटा तक पहुंच के बिना स्ट्रीम प्रोसेसिंग तकनीकों का उपयोग करके संवर्द्धित रूप से संसाधित किया जाना चाहिए। इसके अतिरिक्त इस बात पर भी विचार किया जाना चाहिए कि डेटा में कॉन्सेप्ट ड्रिफ्ट हो सकता है जिसका अर्थ है कि स्ट्रीम के गुण समय के साथ बदल सकते हैं।

यह सामान्यतः बड़े डेटा के संदर्भ में उपयोग किया जाता है जिसमें यह कई अलग-अलग स्रोतों से उच्च गति पर उत्पन्न होता है।[1]

डेटा स्ट्रीमिंग को इंटरनेट पर उपकरणों को सामग्री वितरित करने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक के रूप में भी समझाया जा सकता है, और यह उपयोगकर्ताओं को सामग्री को तुरंत डाउनलोड करने की प्रतीक्षा करने की अनुमति देता है।[2] जिसमे बड़ा डेटा कई संगठनों को संचयन व्यय पर ध्यान केंद्रित करने के लिए विवश कर रहा है, जो डेटा लेक्स और डेटा धाराओं में रुचि लाता है।[3] डेटा लेक बड़ी मात्रा में असंरचित और अर्ध डेटा के संचयन को संदर्भित करता है और बड़े डेटा की वृद्धि के कारण उपयोगी होता है क्योंकि इसे इस तरह से संग्रहीत किया जा सकता है कि कंपनियां डेटा झील में गोता लगा सकेता है जिसमे और उन्हें जो चाहिए उसे बाहर निकाल सकते है। इस समय उन्हें इसकी आवश्यकता है।[3] जबकि डेटा स्ट्रीम स्ट्रीमिंग डेटा पर रीयल-टाइम विश्लेषण कर सकती है, और यह पहले डेटा को संग्रहीत किए बिना, गति और विश्लेषण की निरंतर प्रकृति में डेटा लेक से भिन्न होता है।[3]

लक्षण और परिणाम

डिजिटल नवाचार प्रबंधन सिद्धांतों में, डिजिटल नवीन तकनीकों की पांच विशेषताओं का उल्लेख किया गया है; होमोजेनाइजेशन और डिकूप्लिंग, मॉड्युलैरिटी, कनेक्टिविटी, डिजिटल ट्रेस और प्रोग्रामबिलिटी इससे पहले कि इन विशेषताओं को समझाया जाए और डेटा स्ट्रीमिंग के विभिन्न उदाहरणों के साथ आगे विस्तृत किया जाए, डिजिटल परिवर्तन और अंकीयकरण के बीच के अंतर को समझना महत्वपूर्ण है। उत्तरार्द्ध एनालॉग जानकारी से डिजिटल प्रारूप में एन्कोडिंग का वर्णन करता है, जैसे प्रकाश जो कैमरे के लेंस में प्रवेश करता है और डिजिटल प्रारूप/छवि में बदल जाता है (यू एट अल। 2012)[4] जहां डिजिटलाइजेशन अधिक सामाजिक-तकनीकी प्रक्रिया को संदर्भित करता है, जहां डिजिटल तकनीकों को व्यापक सामाजिक और संस्थागत संदर्भों में प्रयुक्त किया जाता है, जिसका अर्थ है किसी प्रकार के कंप्यूटर द्वारा पठनीय जानकारी को डिजिटल प्रारूप में परिवर्तित करने की प्रक्रिया करता है ।[5] डेटा स्ट्रीमिंग के संदर्भ में इसका अर्थ है कि उदाहरण के लिए मीडिया, (सूचना) को 1990 के दशक की प्रारंभ से पहले डिजिटाइज़ किया गया है, चूँकि इस सदी की प्रारंभिक से 'सूचना/मीडिया' का डिजिटलीकरण प्रारंभ हो गया है।[6]

अब, सबसे पहले होमोजीनाइजेशन और डिकूप्लिंग "चूंकि सभी डिजिटल जानकारी ही रूप ग्रहण करती है, कम से कम सिद्धांत रूप में, इसे उसी प्रौद्योगिकियों द्वारा संसाधित किया जा सकता है। परिणाम स्वरुप डिजिटाइज़िंग में सूचना प्रकारों और उनके संचयन प्रसारण और प्रसंस्करण प्रौद्योगिकियों के बीच तंग युग्मन को दूर करने की क्षमता है"।[7] डेटा स्ट्रीमिंग के संदर्भ में, सिद्धांत रूप में इसका अर्थ यह है कि अब कोई भी डिजिटल उपकरण से डेटा स्ट्रीम कर सकता है। उदाहरण के लिए सीडी पर संगीत और फिल्मों की मांग और उपयोग में भी कमी आती है। एकरूपता और वियुग्मन के परिणामों में से सीमांत निवेश में कमी आई है।[8] डेटा स्ट्रीमिंग की सीमांत व्यय क्योंकि यह पूरी तरह से डिजिटल जानकारी का उपयोग करती है, जिसे तेजी से और कम व्यय वाले विधि से प्रसारित, संग्रहीत और गणना की जा सकती है।[8] डेटा स्ट्रीमिंग के कारण कम सीमांत व्यय वाले उद्योग का उदाहरण संगीत उद्योग है। भौतिक एल्बम के निर्माण और इन्हें वितरित करने के लिए भुगतान करने के अतिरिक्त, निर्माता अब गीतों को डिजिटाइज़ कर सकते हैं और उन्हें स्पॉटिफाई पर अपलोड कर सकते हैं। अन्य परिणाम अभिसारी उपयोगकर्ता अनुभव है, जिसका अर्थ है कि पहले अलग किए गए अनुभव अब उत्पाद में साथ लाए जाते हैं।[8]

डेटा स्ट्रीमिंग भी मॉड्यूलर है, क्योंकि मुख्य रूप से लचीलेपन और विविधता के लिए सिस्टम घटकों को अलग और पुनर्संयोजित किया जा सकता है। डेटा स्ट्रीमिंग विभिन्न एप्लिकेशन संस्करणों और आईओएस जैसे सिस्टम में काम करती है। डेटा स्ट्रीमिंग की गति को बदलना भी संभव है।[9] प्रतिरूपकता का परिणाम प्लेटफार्मों का निर्माण है। डेटा स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म सूचना के विश्लेषण को साथ लाते हैं, किंतु इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे विभिन्न स्रोतों (मायर्स, 2016) के बीच डेटा को एकीकृत करने में सक्षम हैं। उदाहरण के लिए आईबीएम स्ट्रीम एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं द्वारा विकसित अनुप्रयोगों को विभिन्न स्रोतों (आईबीएम) से आने वाली जानकारी को संग्रह करने, विश्लेषण करने और सहसंबंधित करने में सक्षम बनाता है।

तीसरी विशेषता, कनेक्टिविटी, बताती है कि डिजिटल तकनीक न केवल अनुप्रयोगों, उपकरणों और उपयोगकर्ताओं को जोड़ती है किंतु ग्राहकों और फर्मों को भी जोड़ती है। उदाहरण के लिए स्ट्रीमिंग सेवाएं 'निर्माताओं' के संगीत और फिल्मों के विशाल संग्रह को उनके उपभोक्ताओं से जोड़ती हैं, तो कैसे स्पॉटिफाई पर संगीत आसानी से उपभोक्ताओं के विशाल समूह तक पहुंच सकता है। अन्य उदाहरण परिवहन वाहनों का डेटा होगा जो वाहन-से-सड़क के किनारे संचार के माध्यम से स्ट्रीमिंग एप्लिकेशन वाली फर्मों से भी जुड़ा हो सकता है।[10] उदाहरण के लिए वास्तविक समय के बड़े डेटा को स्ट्रीम करके इष्टतम वितरण मार्गों की 'गणना' करती है और इस तरह पैकेज देने के लिए समय कम करती है।

इंटरऑपरेबिलिटी, जो किसी उत्पाद या सिस्टम की अन्य उत्पादों या सिस्टम के साथ काम करने की क्षमता है,[8] जुड़ाव का परिणाम है। उदाहरण के लिए, संगीत उद्योग इंटरऑपरेबल है, क्योंकि कुछ संगीत प्लेटफॉर्मों में एकीकृत सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म हैं।[11] कनेक्टिविटी का अन्य नेटवर्क बाह्यता है। इसका अर्थ यह है कि किसी उपयोगकर्ता के लिए किसी वस्तु का मूल्य उसी या समान वस्तु के अन्य उपयोगकर्ताओं (स्थापित आधार) की संख्या के साथ बढ़ता है।[8] डेटा स्ट्रीमिंग तकनीक नेटवर्क बाह्यताओं का उपयोग कर सकती है, क्योंकि यह रचनाकारों और उपभोक्ताओं के बड़े नेटवर्क की आपूर्ति और मांग को साथ लाती है। पॉपकॉर्न समय में यह अत्यधिक सीमा तक होता है, ऐसी सेवा जहां लोग नवीनतम फिल्मों को मांग पर स्ट्रीम कर सकते हैं। ये धाराएँ तब उतम काम करती हैं जब लोग उनकी सामग्री का उपयोग कर लेते हैं।

उत्तरार्द्ध को इस तथ्य के साथ करना है कि यदि कोई सामग्री को स्ट्रीम करता है तो वह स्वचालित रूप से सामग्री को डाउन/अपलोड भी करता है। जबकि स्ट्रीमिंग सेवा का उपयोग किया जा रहा है, यह डिजिटल चिन्ह छोड़ता है, जो केवल इस तथ्य का वर्णन करता है कि सभी डिजिटल प्रौद्योगिकियां उपयोगकर्ता से डिजिटल चिन्ह छोड़ती हैं।[8] अतीत में, जब मीडिया बेचा जाता था, तो विक्रेता/प्रदाता को केवल लेन-देन के बारे में ही जानकारी होती थी। इस प्रकार डेटा स्ट्रीमिंग के साथ वास्तव में उपयोगकर्ताओं के व्यवहार को ट्रैक करना संभव हो गया है क्योंकि यह सीधे वितरक/प्रदाताओं से वास्तविक समय में होता है। मॉरिस एंड पॉवर्स [12] इसे उपभोग का 'ब्लैक बॉक्स' खोलने के रूप में वर्णित करें। स्ट्रीमिंग सेवाओं के प्रदाता उदाहरण के लिए, अब उपयोगकर्ता के विस्तृत उपभोग व्यवहार को ट्रैक करने में सक्षम हैं, जो बदले में, वे सेवा को और विकसित करने के लिए एल्गोरिदम बनाकर उपयोगकर्ता की निर्णय लेने की प्रक्रिया को प्रभावित करने के लिए उपयोग करते हैं। इस तरह की स्ट्रीमिंग ने लोगों के मीडिया को देखने के विधि को बदल दिया है जिसने समय के साथ नए विचारों के लिए नई संभावनाएं प्रस्तुति कीं थी।[12] इन्हें नवाचार के जागरण के रूप में भी जाना जाता है[8] जिससे यह उन जगहों पर होते हैं जिनकी प्रारंभ में कोई उम्मीद नहीं करता था। उदाहरण के लिए, डेटा स्ट्रीमिंग ने सेंसर के विकास को सक्षम किया है, उदाहरण के लिए जो विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। विनिर्माण क्षेत्र में संचालन में सुधार के लिए वास्तविक समय के विश्लेषण के लिए डेटा स्ट्रीमिंग का उपयोग किया जाता है। स्वास्थ्य सेवा क्षेत्र में रोगियों और स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं के हब बनाने के लिए जुड़े हुए चिकित्सा उपकरणों के लिए सेंसर का उपयोग किया जा रहा है, जो किसी रोगी की चिकित्सा आपात स्थिति होने पर अलर्ट ट्रिगर कर सकता है।[13]

अंत में, प्रोग्रामयोग्यता विशेषता जो बताती है कि अभिनव डिजिटल तकनीक को फिर से प्रोग्राम किया जा सकता है, सुधार किया जा सकता है और / या अपडेट किया जा सकता है।[8] प्रोग्राम करने योग्यता के परिणाम उभरती हुई कार्यात्मकताएं हैं। सबसे अधिक प्रयुक्त कार्यक्षमता अपूर्णता है, जिसका अर्थ है कि उत्पाद और सेवाएं कभी समाप्त नहीं होती हैं,[8] जो डेटा स्ट्रीमिंग के स्थिति में है क्योंकि आपूर्तिकर्ता अपने मॉडलों को ताज़ा करते रहेंगे

[14] चूँकि प्रोग्राम करने की क्षमता और कनेक्टिविटी का अधिक प्रभावशाली परिणाम डिजिटल मीडिया सामग्री का सेवाकरण है। डेटा स्ट्रीमिंग ने स्वामित्व के लिए भुगतान के अतिरिक्त उपयोग के लिए भुगतान की ओर बदलाव का कारण बना दिया है;[8][12] यह वीडियो और संगीत स्ट्रीमिंग उद्योग में हो रहा है, नेटफ्लिक्स या स्पॉटिफाई के बारे में सोचें और किसी उत्पाद के स्वामित्व होने के अतिरिक्त आपको सेवा का उपयोग करने के लिए भुगतान करना होगा। यह एल्बम या डीवीडी खरीदने की स्थिति थी जबकि अब हजारों गानों या फिल्मों तक पहुंचना संभव है।

निहितार्थ

डेटा स्ट्रीमिंग आज की दुनिया में अधिक उपयोगी और आवश्यक होती जा रही है और उद्योगों की विस्तृत श्रृंखला में प्रयुक्त की जा रही है, जिनमें से कुछ का उल्लेख पहले ही चिकित्सा या परिवहन उद्योग जैसे उदाहरणों में किया जा चुका है। उद्योगों या बाज़ारों के अन्य उदाहरण, जहाँ डेटा स्ट्रीमिंग प्रयुक्त होते है वो यह हैं:

वित्त: जहां यह वास्तविक समय में शेयर बाजार में परिवर्तनों को ट्रैक करने की अनुमति देता है, मूल्य-पर-कठिन परिस्थिति की गणना करता है, और स्वचालित रूप से स्टॉक मूल्य आंदोलनों के आधार पर पोर्टफोलियो को पुनर्संतुलित करता है।[15]

रीयल-एस्टेट: वेबसाइटें उपभोक्ताओं के मोबाइल उपकरणों से डेटा के सबसेट को ट्रैक कर सकती हैं और उनके भू-स्थान (अमेज़ॅन (कंपनी)) के आधार पर विज़िट करने के लिए संपत्तियों की रीयल-टाइम गुण अनुशंसाएं करती हैं।

गेमिंग: ऑनलाइन गेमिंग कंपनी प्लेयर-गेम इंटरैक्शन के बारे में स्ट्रीमिंग डेटा एकत्र कर सकती है, और डेटा को अपने गेमिंग प्लेटफॉर्म (अमेज़ॅन (कंपनी)) में फीड कर सकती है।

ई-कॉमर्स/मार्केटिंग: डेटा स्ट्रीमिंग अपने ऑनलाइन गुणों से सभी क्लिकस्ट्रीम रिकॉर्ड प्रदान कर सकती है और उपयोगकर्ताओं के बारे में जनसांख्यिकीय जानकारी के साथ डेटा को एकत्र और समृद्ध कर सकती है, और अपनी साइट पर सामग्री प्लेसमेंट को अनुकूलित कर सकती है, ग्राहकों को प्रासंगिकता और उत्तम अनुभव प्रदान कर सकती है (अमेज़ॅन (कंपनी)) .

इन उदाहरणों के अतिरिक्त संभवतः डेटा स्ट्रीमिंग के लिए और भी कई एप्लिकेशन हैं। चूँकि स्ट्रीमिंग सेवाओं के निर्माण के कारण डेटा स्ट्रीमिंग का ऑडियो, वीडियो और दूरसंचार उद्योग के लिए सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा है। स्ट्रीमिंग सेवाओं ने प्रमुख रूप से प्रभावित किया है कि आजकल लोग अपने मीडिया का उपभोग कैसे करते हैं।[16] चूंकि डेटा स्ट्रीमिंग तकनीक का उपयोग करके स्ट्रीमिंग सेवाओं का सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है, यह इस पृष्ठ पर आगे मुख्य फोकस होता है ।

प्रभावित उद्योग

तकनीकी अभिसरण की प्रक्रिया जो प्रकट होती है क्योंकि विभिन्न उद्योग अपनी उत्पादन प्रक्रियाओं में तकनीकी कौशल के समान सेट पर तेजी से विस्वाश करते हैं,[17] बाजारों के बीच घनिष्ठ संबंधों की ओर जाता है जो पहले अत्यधिक संबंधित नहीं थे। उदाहरण के लिए, फेसबुक और ट्विटर जैसे सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म लाइव-स्ट्रीमिंग सेवाएं प्रदान कर रहे हैं, जो वैश्विक समाचार प्रकाशकों को सही दर्शकों के साथ-साथ दर्शकों की व्यापक श्रेणी से सीधे जुड़ने की अनुमति देता है, अन्यथा वे पहुंच नहीं पाते थे।[18] इससे बदलाव आया है जिसमें समाचार प्रकाशक अपने दर्शकों के साथ कैसे और कहाँ बातचीत कर रहे हैं, और वे अपनी सेवा देने के लिए सोशल मीडिया सेवाओं का उपयोग कैसे करते हैं।

डेटा स्ट्रीमिंग से प्रभावित होने वाला उद्योग वीडियो स्ट्रीमिंग उद्योग है। उपभोक्ता अब तत्काल अनुरोध पर वीडियो उपलब्ध कराने की मांग कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि यह अब केवल छवि का गुणवत्ता रिज़ॉल्यूशन नहीं है जो मीडिया उद्योग में महत्वपूर्ण प्रदर्शन आव्यूह के रूप में कार्य करता है, किंतु यह भी कि वीडियो कितनी जल्दी चलना प्रारंभ होता है।[19]

वीडियो उद्योग में संगीत उद्योग के समान ही कुछ परिवर्तन हुए। वीडियो उद्योग ने ग्राहकों को डीवीडी बेचकर और सिनेमा और टेलीविजन चैनलों को अधिकार बेचकर राजस्व अर्जित किया। 1997 में, पहला ऑनलाइन वितरक प्रारंभ हुआ, किंतु यह दशक बाद भी छोटा था, मुख्य रूप से हार्डकॉपी फिल्मों की तुलना में कम गुणवत्ता के कारण नेटफ्लिक्स, आईट्यून्स, हुलु, अमेज़ॅन और ब्लॉकबस्टर जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं की तीसरी लहर ने फिल्म बाजार को बदल दिया है।[20] नेटफ्लिक्स की प्रारंभ 1997 में हुई थी, किंतु दशक से भी अधिक समय बाद ही इसने बाजार को बाधित करना प्रारंभ कर दिया गया

डिजिटलीकरण, डिजिटलीकरण और स्ट्रीमिंग की अंतर्निहित तकनीकों ने इन स्ट्रीमिंग सेवाओं का निर्माण किया है जो अनिवार्य रूप से इस व्यवधान का कारण बनीं। फिल्म उद्योग में स्ट्रीमिंग फर्मों के उदय के साथ, भौतिक डीवीडी की बिक्री पूरी तरह से विउप्त हो गई। संगीत और फिल्म उद्योग के बीच महत्वपूर्ण अंतर यह है कि फिल्म उद्योग के अंदर, आईट्यून्स और नेटफ्लिक्स जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं राजस्व को 'नष्ट' कर रही हैं (सुलिवन, 2009)। इस वजह से कम फिल्मों का निर्माण होता है और फलस्वरूप इस उद्योग में नौकरियां कम होती हैं। इसके विपरीत, फिल्म उद्योग में सिनेमाघर अभी भी महत्वपूर्ण हैं,किंतु ग्राहकों द्वारा स्ट्रीम की जाने वाली फिल्मों और श्रृंखलाओं की साझेदारी बहुत तेजी से बढ़ रही है। इसने डीवीडी को बदल दिया गया जिस कारण पदाधिकारियों के प्रदर्शन आव्यूह को बदल दिया और इस प्रकार विघटनकारी के रूप में देखा जा सकता है।

एक अन्य प्रभावित उद्योग संगीत स्ट्रीमिंग उद्योग है। 2017 में, संगीत उद्योग में राजस्व का 43% भाग स्ट्रीमिंग का था, और यह निरन्तर वृद्धि का तीसरा वर्ष था।[21] स्पॉटिफाई और एप्पल म्यूजिक जैसी नई म्यूजिक स्ट्रीमिंग सेवाएं पारंपरिक रिकॉर्ड लेबल को चुनौती देती हैं, जो अब नए बिजनेस मॉडल से आगे निकलने का कठिन परिस्थिति उठा रहे हैं।[22] स्ट्रीमिंग के तेजी से अनुकूलन से पहले, 2000 में संगीत उद्योग अनुभव कर रहा था कि राजस्व में 15 साल तक निरन्तर स्थिरता बनी रही और जो रिकॉर्ड लेबल की व्यय को आवरण करने के लिए आवश्यक उच्च सीडी कीमतों के कारण थी।[23] 2015 में, स्ट्रीमिंग तकनीक ने लेबल पर व्यय को बचाकर राजस्व में वृद्धि की अनुमति देकर बाजार को पीछे छोड़ दिया, और प्रकाशित होने के बाद अच्छा प्रदर्शन करने के लिए पूर्ण एल्बम या सीडी पर निर्भर होने के अतिरिक्त, स्ट्रीम पर पैसा बनाकर कलाकारों को अधिक स्थिर आय प्राप्त हुई। .[24]

इसके अतिरिक्त, डेटा स्ट्रीमिंग का गेम स्ट्रीमिंग उद्योग पर भी प्रभाव पड़ता है। गेम स्ट्रीमिंग क्लाउड कम्प्यूटिंग की अधिकं वृद्धि के कारण होती है, जो गेमर्स को मूल्यवान हार्डवेयर के बिना गेम की अधिक विविधता तक पहुंचने की अनुमति देती है।[25] क्लाउड कंप्यूटिंग गेम स्ट्रीमिंग के विकास के लिए सक्षमकर्ता के रूप में काम करती है, जहां हार्डवेयर और सामग्री को क्लाउड से एक्सेस किया जाता है, जिससे सामग्री वितरण में अधिक लचीलेपन की प्रस्तुति में बदलाव होता है।[26] क्लाउड टेक्नोलॉजी द्वारा अनुमति दी गई गेम स्ट्रीमिंग गेमिंग उद्योग में बदलाव लाएगी, जहां यह क्लाउड में मशीनों का हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन है जो डेवलपर्स होंगे वो दुनिया भर में उपयोगकर्ता की पहुंच की अधिक क्षमता विकसित करने के लिए व्यय और समय कम हो जाएगा।[27]

संदर्भ

  1. "What is Streaming Data?".
  2. Costello, Sam. "Internet Streaming: What It Is and How It Works". Lifewire.
  3. 3.0 3.1 3.2 Rossi, Ben (June 2016). "Data lakes vs data streams: which is better?". Information Age.
  4. Tilson, David. "Digital Infrastructures: The Missing IS Research Agenda" (PDF). Uio.
  5. Tilson, David. "Digital Infrastructures: The Missing IS Research Agenda" (PDF). Uio.
  6. Leyshon, Andrew (2001). "Time–Space (and Digital) Compression: Software Formats, Musical Networks, and the Reorganisation of the Music Industry". Environment and Planning A: Economy and Space. 33: 49–77. doi:10.1068/a3360. S2CID 18985026.
  7. Tilson, David. "Digital Infrastructures: The Missing IS Research Agenda" (PDF). Uio.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Berends, Hans. "Nature of Digital technologies [college slides]". Canvas.
  9. Tilson, David. "Digital Infrastructures: The Missing IS Research Agenda" (PDF). Uio.
  10. Niyato, Dusit (2010). "वाहन-से-सड़क के किनारे संचार पर डेटा स्ट्रीमिंग के लिए इष्टतम वायरलेस एक्सेस के लिए एक एकीकृत ढांचा". IEEE Transactions on Vehicular Technology. 59 (6): 3025–3035. doi:10.1109/TVT.2010.2048769. S2CID 853047.
  11. Gobry, Pascal-Emmanuel. "Spotify का बिजनेस कैसे काम करता है". Business insider.
  12. 12.0 12.1 12.2 Morris, Jeremy Wade (2015). "स्ट्रीमिंग संगीत सेवाओं में नियंत्रण, क्यूरेशन और संगीत का अनुभव". Creative Industries Journal. 8 (2): 106–122. doi:10.1080/17510694.2015.1090222. S2CID 155898743.
  13. Warner, James. "स्ट्रीमिंग एनालिटिक्स के अभिनव, अनसुने उपयोग के मामले". Internet of Things agenda.
  14. Snider, Mike. "The best Internet-TV streaming devices, from $20 to $200". USA Today.
  15. Triphati, Pankaj (2018-01-12). "बिग डेटा के लिए डेटा स्ट्रीमिंग का उपयोग कैसे करें". Digital Vidya.
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  18. Hutchinson, Andrew. "The Evolution of Live-Streaming Could Change the Way You Consume Media – Here's How". Socialmediatoday.
  19. "The 5 Most Important Metrics to Measure The Performance of Video Streaming". Medium. VideoCoin. 2018-07-18.
  20. Cunningham, Stuart (2010). "Rates of Change: Online Distribution as Disruptive Technology in the Film Industry" (PDF). Media International Australia. 136 (1): 119–132. doi:10.1177/1329878X1013600114. S2CID 146691195.
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  22. Milton, James. "Where do record labels stand in music´s streaming wars?". Independent. Archived from the original on 2022-05-25.
  23. Sweney, Mark. "Slipping discs: music streaming revenues of $6.6bn surpass CD sales". The Guardian.
  24. Perez, Sarah. "43% of music revenues came from streaming last year". Tech Crunch.
  25. De Looper, Christian. "Cloud game streaming could decide the future of Xbox Scarlett and PlayStation 5". Techradar.
  26. De Looper, Christian. "Cloud game streaming could decide the future of Xbox Scarlett and Playstation 5". Techradar.
  27. Boxer, Benjy. "क्लाउड से स्ट्रीमिंग गेम्स रचनात्मकता और नए वितरण मॉडल को उजागर करेंगे". Forbes.


बाहरी संबंध