प्रकाश नियंत्रण कंसोल
लाइटिंग (लाइट/प्रकाश) कंट्रोल कंसोल (जिसे लाइटबोर्ड, लाइटिंग बोर्ड, या लाइटिंग डेस्क भी कहा जाता है) एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है जिसका उपयोग एक साथ कई स्टेज लाइटों को नियंत्रित करने के लिए नाटकीय लाइटिंग डिजाइन में किया जाता है। इनका उपयोग पूरे मनोरंजन उद्योग में किया जाता है और इन्हें आम तौर पर घर के सामने (एफओएच) स्थान पर या नियंत्रण बूथ में रखा जाता है।[1]
सभी लाइटिंग कंट्रोल (नियंत्रक) कंसोल डिमर्स को नियंत्रित कर सकते हैं जो लाइट की तीव्रता को नियंत्रित करते हैं। कई आधुनिक कंसोल इंटेलिजेंट लाइटिंग (लाइट जो चल सकती हैं, रंग और गोबो पैटर्न बदल सकती हैं), फॉग मशीन और हेज़र्स और अन्य विशेष प्रभाव वाले उपकरणों को नियंत्रित कर सकते हैं। कुछ कंसोल सिंक्रनाइज़ेशन को बेहतर बनाने या अपने नियंत्रण को एकीकृत करने के लिए अन्य इलेक्ट्रॉनिक प्रदर्शन हार्डवेयर (यानी ध्वनि बोर्ड, प्रोजेक्टर, मीडिया सर्वर, विंचेस और मोटर इत्यादि) के साथ भी इंटरफ़ेस कर सकते हैं।
लाइटिंग कंसोल एक इलेक्ट्रॉनिक नियंत्रण प्रोटोकॉल के माध्यम से लाइटिंग प्रणाली में डिमर्स और अन्य उपकरणों के साथ संचार करते हैं। आज मनोरंजन उद्योग में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम प्रोटोकॉल डीएमएक्स512 है, हालांकि अन्य प्रोटोकॉल (उदाहरण के लिए 0-10 V एनालॉग लाइटिंग नियंत्रण) अभी भी उपयोग में पाए जा सकते हैं, और लगातार बढ़ती डिवाइस परिष्कार की मांगों को पूरा करने के लिए एसीएन और डीएमएक्स-512-A जैसे नए प्रोटोकॉल विकसित हो रहे हैं। कुछ लाइटिंग कंसोल अधिक स्केलेबल सिस्टम पर नियंत्रण प्रदान करने के लिए स्थानीय आईपी नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर पर संचार कर सकते हैं। इसके लिए एक सामान्य प्रोटोकॉल एस्टा ई1.31 sACN (उच्चारण: स्ट्रीमिंग एसीएन) या आर्ट-नेट है।
कंट्रोल कंसोल के प्रकार
कंसोल आकार और जटिलता में भिन्न-भिन्न होते हैं, छोटे प्रीसेट बोर्ड से लेकर समर्पित चलती लाइट कंसोल तक। हालाँकि, सभी लाइटिंग कंसोल का उद्देश्य एक ही है: लाइट के नियंत्रण को एक संगठित, उपयोग में आसान प्रणाली में समेकित करना, ताकि लाइटिंग डिजाइनर एक अच्छा शो बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सके। अधिकांश कंसोल मिडी शो कंट्रोल सिग्नल और कमांड को स्वीकार करते हैं ताकि शो कंट्रोल सिस्टम को अपनी क्षमताओं को अधिक जटिल शो में एकीकृत करने की अनुमति मिल सके।
प्रीसेट बोर्ड
प्रीसेट बोर्ड सबसे बुनियादी लाइटिंग कंसोल हैं - और छोटे इंस्टॉलेशन में भी सबसे अधिक प्रचलित हैं। इनमें दो या दो से अधिक समान फ़ेडर बैंक होते हैं, जिन्हें दृश्य कहा जाता है। इन दृश्यों पर फ़ेडर्स (नियंत्रण स्लाइड) को मैन्युअल रूप से समायोजित किया जा सकता है। प्रत्येक दृश्य में समान संख्या में चैनल होते हैं जो समान डिमर्स को नियंत्रित करते हैं। इसलिए कंसोल ऑपरेटर एक दृश्य को ऑफ़लाइन या "ब्लाइंड" में बना सकता है, विभिन्न दृश्यों के बीच चयनात्मक रूप से मिश्रण या फीका करने के लिए एक क्रॉस-फ़ेडर या सबमास्टर का उपयोग किया जाता है।
आम तौर पर, कम से कम एक प्रीसेट बोर्ड के साथ, ऑपरेटर के पास प्रत्येक दृश्य के लिए एक क्यू शीट होती है, जो लाइट डिजाइनर द्वारा निर्धारित किए गए अनुसार, उनके स्थान पर फ़ेडर के साथ बोर्ड का एक आरेख है। ऑपरेटर क्यू शीट के आधार पर फ़ेडर्स को उनके स्थान पर सेट करता है। आम तौर पर एक संकेत के दौरान, ऑपरेटर अगला दृश्य सेट करता है। फिर ऑपरेटर क्रॉस-फ़ेडर का उपयोग करके दृश्यों के बीच बदलाव करता है।
डिजिटल मेमोरी कंसोल के आगमन के बाद से प्रीसेट बोर्ड उतने प्रचलित नहीं हैं, जो दृश्यों को डिजिटल रूप से संग्रहीत कर सकते हैं, और आम तौर पर प्रीसेट बोर्ड की तुलना में बहुत कम बोझिल लेकिन अधिक महंगे होते हैं। हालाँकि, डीजे जैसे छोटे सेटअप के लिए, वे अपने उपयोग में आसान इंटरफ़ेस और सापेक्ष लचीलेपन के कारण पसंदीदा बोर्ड बने हुए हैं। प्रीसेट बोर्ड आम तौर पर केवल पारंपरिक लाइट को नियंत्रित करते हैं; हालाँकि कुछ उन्नत हाइब्रिड कंसोल को प्रीसेट बोर्ड द्वारा नियंत्रित किए जा सकने वाले चैनलों पर लाइट के नियंत्रण चैनलों को सेट करके इंटेलिजेंट लाइट को गोल-गोल तरीके से संचालित करने के लिए पैच किया जा सकता है। हालाँकि, इसकी अनुशंसा नहीं की जाती है क्योंकि यह एक बोझिल प्रक्रिया है।
मेमोरी कंसोल
मेमोरी-आधारित कन्सोल्स लगभग सभी बड़ी स्थापनाओं में बहुत पॉपुलर हो गए हैं, विशेषकर थिएटर्स में। इस प्रकार का नियंत्रक लगभग पूरी तरह से प्रीसेट कन्सोल्स को चयन के नियंत्रकों के रूप में स्थानांतरित कर दिया है। मेमोरी कन्सोल्स उन उत्पादों में पसंदीदा हैं जहां सीनेस शो से शो तक बदलते नहीं हैं, जैसे कि एक थिएटर प्रदर्शन, क्योंकि सीनेस को डिज़ाइन किया जाता है और डिजिटली रिकॉर्ड किया जाता है, इसलिए मानव त्रुटि के लिए कम जगह है, और समान परिणाम प्रदुष्ट करने के लिए कम समय चाहिए। ये भी अनुमति देते हैं कि लाइट क्यूएणों में बड़े चैनल काउंट्स को शामिल किया जाए, क्योंकि व्यक्तिगत चैनल फेडर्स को शारीरिक रूप से चलाने से प्राप्त समय की बचत के कारण।
कई मेमोरी कन्सोल्स में एक सेट के फेडर्स होते हैं। इन फेडर्स को एक एकल चैनल को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है (चैनल एक लाइट डिजाइनर के लिए एक डिमर या डिमर्स के समूह के लिए एक संख्यात्मक नाम है) या एक समूह के चैनल्स को नियंत्रित करने के लिए (जिसे "सबमास्टर" कहा जाता है)। कन्सोल में से एक और विशेषता हो सकती है कि सीनेस या लाइव नियंत्रण के लिए मैन्युअल डेस्क के रूप में कार्य करने के लिए विभाग शामिल करना। और उन्नत कन्सोल्स पर, फेडर्स का उपयोग इफेक्ट्स, चेसेस (क्यूएंस के क्रम), और मूविंग लाइट इफेक्ट्स को नियंत्रित करने के लिए किया जा सकता है (अगर कन्सोल मूविंग लाइट्स को नियंत्रित कर सकती है)।
मूविंग लाइट कंट्रोलर्स
मूविंग लाइट कंट्रोलर मेमोरी कंसोल से परिष्कार की दिशा में एक और कदम है। डिमर्स के माध्यम से सामान्य ल्यूमिनेयरों को नियंत्रित करने में सक्षम होने के साथ-साथ, वे इंटेलिजेंट फिक्स्चर के लिए अतिरिक्त नियंत्रण प्रदान करते हैं। मिडरेंज नियंत्रकों पर, ये आम तौर पर मुख्य प्रीसेट और क्यू स्टैक नियंत्रणों से अलग एक अनुभाग के रूप में प्रदान किए जाते हैं। इनमें बटनों की एक श्रृंखला शामिल है जो ऑपरेटर को उस फिक्स्चर या फिक्स्चर का चयन करने की अनुमति देती है जिसे वे नियंत्रित करना चाहते हैं, और एक जॉयस्टिक, या कई पहियों या रोटरी एनकोडर को ओरिएंटेशन (पैन और टिल्ट), फोकस, रंग, जैसे फिक्सचर विशेषताओं को नियंत्रित करने के लिए। इस प्रकार के लाइट में गोबोस आदि पाये जाते हैं। एक फ़ेडर के विपरीत जो स्लाइडर की स्थिति के आधार पर अपना मूल्य दिखाता है, एक पहिया लगातार परिवर्तनशील होता है और किसी विशेष नियंत्रण के मूल्य के लिए कोई दृश्य प्रतिक्रिया नहीं देता है। इसलिए इस जानकारी को प्रदर्शित करने के लिए एलसीडी या एलईडी जैसे कुछ प्रकार के डिस्प्ले महत्वपूर्ण हैं। अधिक उन्नत डेस्क में आम तौर पर एक या अधिक टचस्क्रीन होते हैं, और एक जीयूआई प्रस्तुत करते हैं जो लाइट व्यवस्था के सभी पहलुओं को एकीकृत करता है।
चूंकि इंटेलिजेंट लाइट को नियंत्रित करने का कोई मानक तरीका नहीं है, इस प्रकार के डेस्क के लिए एक महत्वपूर्ण कार्य उन विभिन्न तरीकों को समेकित करना है जिनमें सैकड़ों प्रकार की इंटेलिजेंट लाइट को उपयोगकर्ता के लिए एक ही अमूर्त इंटरफ़ेस में नियंत्रित किया जाता है। लाइटिंग डेस्क सॉफ्टवेयर में विभिन्न फिक्स्चर और उनकी विशेषताओं के ज्ञान को एकीकृत करके, एक डिवाइस बनाम दूसरे के लिए पैन या झुकाव जैसी विशेषता को कैसे नियंत्रित किया जाता है, इसका विवरण ऑपरेटर से छिपाया जा सकता है। यह ऑपरेटर को यह सोचने के लिए स्वतंत्र करता है कि वे क्या हासिल करना चाहते हैं (उदाहरण के लिए 30 डिग्री दक्षिणावर्त पैन करें) बजाय इसके कि यह किसी दिए गए फिक्स्चर के लिए कैसे हासिल किया जाता है (उदाहरण के लिए चैनल 23 से नीचे मूल्य 137 भेजें)। इसके अलावा, यदि किसी लाइट व्यवस्था को किसी भिन्न विक्रेता से प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता होती है, जिसमें अलग-अलग नियंत्रण अनुक्रम होते हैं, तो नियंत्रण ऑपरेटर के लिए कोई भी परिवर्तन स्पष्ट नहीं होना चाहिए। इंटेलिजेंट फिक्स्चर को कैसे नियंत्रित किया जाता है, इस पर कुछ और चर्चा के लिए डिजिटल मल्टीपलएक्स (डीएमएक्स) देखें।
पर्सनल कंप्यूटर-आधारित नियंत्रक
पोर्टेबिलिटी और कम लागत के कारण पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) आधारित नियंत्रकों की लोकप्रियता बढ़ रही है। ये लाइटिंग कंसोल समाधान हार्डवेयर-आधारित कंसोल के समान फीचर सेट वाले सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं। चूंकि डिमर्स, स्वचालित फिक्स्चर और अन्य मानक लाइट उपकरणों में आम तौर पर वर्तमान मानक कंप्यूटर इंटरफेस नहीं होते हैं, इसलिए डीएमएक्स-512 पोर्ट और यूएसबी के माध्यम से जुड़े फैडर/सबमास्टर पैनल जैसे विकल्प आम हैं।
यह सिस्टम "बिल्ड-टू-फिट" दृष्टिकोण की अनुमति देता है: अंतिम उपयोगकर्ता को शुरू में एक पीसी प्रदान करता है जो सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए भविष्य के विकल्पों के साथ उनके बजट और किसी भी अन्य आवश्यकता के अनुरूप होता है,
उदाहरण के लिए, डीएमएक्स आउटपुट या अतिरिक्त कंसोल शैली पैनलों की संख्या बढ़ाकर।
कई लाइटबोर्ड विक्रेता अपने कंसोल का एक पीसी सॉफ़्टवेयर संस्करण पेश करते हैं। वाणिज्यिक लाइट नियंत्रण सॉफ़्टवेयर को अक्सर एक विशिष्ट, और संभवतः महंगे, हार्डवेयर डीएमएक्स इंटरफ़ेस की आवश्यकता होती है। हालाँकि, सस्ते (<150 डॉलर) डीएमएक्स -> यूएसबी पीसी इंटरफेस जैसे ईएनटीटीईसी और डीएमएक्सकिंग डीएमएक्स यूएसबी प्रो सार्वजनिक एपीआई और अन्य डीआईवाई के साथ, और मुफ्त या ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर हार्डवेयर संयोजन उपलब्ध हैं।
कई कंसोल विक्रेता अपने हार्डवेयर कंसोल के लिए एक सॉफ्टवेयर सिम्युलेटर या "ऑफ़लाइन संपादक" भी बनाते हैं, और ये अक्सर मुफ्त में डाउनलोड किए जा सकते हैं। सिम्युलेटर का उपयोग किसी शो को प्री-प्रोग्राम करने के लिए किया जा सकता है, और संकेतों को फिर वास्तविक कंसोल में लोड किया जा सकता है। इसके अलावा, लाइटिंग विज़ुअलाइज़ेशन सॉफ़्टवेयर यह अनुकरण करने और अनुमान लगाने के लिए उपलब्ध है कि मंच पर लाइट कैसे दिखाई देगा, और यह प्रोग्रामिंग प्रभावों और गलत रंग परिवर्तन जैसी स्पष्ट प्रोग्रामिंग त्रुटियों का पता लगाने के लिए उपयोगी हो सकता है।
रिमोट फोकस यूनिट
कई मेमोरी कंसोल में एक वैकल्पिक रिमोट फोकस यूनिट (आरएफयू) नियंत्रक होता है जिसे लाइट बोर्ड से जोड़ा जा सकता है और बोर्ड के कार्यों को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है (हालांकि आमतौर पर कुछ सीमित क्षमता में)। वे आमतौर पर इतने छोटे होते हैं कि उन्हें हाथ में पकड़ा जा सके। यह उन स्थितियों में आदर्श है जहां लाइट बोर्ड को हिलाना अव्यावहारिक है, लेकिन जहां बोर्ड स्थित है उससे दूर नियंत्रण की आवश्यकता है। अर्थात्, यदि लाइट बोर्ड एक नियंत्रण कक्ष में है जो फिक्स्चर से दूर स्थित है, जैसे कि कैटवॉक, तो एक आरएफयू संलग्न किया जा सकता है और एक इलेक्ट्रीशियन या लाइटिंग डिजाइनर इसे ऐसे स्थान पर ला सकता है जो लाइट के करीब है। कुछ नए और अधिक उन्नत बोर्डों में आरएफयू होते हैं जिन्हें यूएसबी के माध्यम से या वायरलेस तरीके से भी जोड़ा जा सकता है।
विभिन्न निर्माता एंड्रॉइड और आईफ़ोन जैसे उपकरणों के लिए सॉफ़्टवेयर पेश करते हैं जो डिवाइसों को उनके कंसोल के लिए रिमोट कंट्रोलर के रूप में कार्य करने का कारण बनते हैं। इसके अलावा, स्वतंत्र सॉफ्टवेयर डेवलपर्स ने ऐसे एप्लिकेशन जारी किए हैं जो आईफोन से आर्ट-नेट पैकेट भेज सकते हैं, इस प्रकार आर्ट-नेट से डीएमएक्स कनवर्टर या आर्ट-नेट संगत ल्यूमिनरीज़ और डिमर्स के संयोजन में उपयोग किए जाने पर आईफोन को पूरी तरह से फीचर्ड कंसोल के रूप में काम करने में सक्षम बनाता है। इसका एक उदाहरण ईटीसी (इलेक्ट्रॉनिक थिएटर कंट्रोल) ऐप है जिसे ऐप्पल डिवाइस के लिए आईआरएफआर या एंड्रॉइड डिवाइस के लिए एआरएफआर कहा जाता है।
कंट्रोलर इंटरफ़ेस ट्रांसपोर्ट प्रोटोकॉल, या सीआईटीपी, एक नेटवर्क प्रोटोकॉल है जिसका उपयोग प्री-प्रोडक्शन के दौरान नॉन-शो महत्वपूर्ण जानकारी को ट्रांसपोर्ट करने के लिए विज़ुअलाइज़र, लाइटिंग कंट्रोल कंसोल और मीडिया सर्वर के बीच किया जाता है।[1][2] प्रोटोकॉल का उपयोग एसडीएमएक्स, ब्राउजिंग मीडिया और थंबनेल और विभिन्न उपकरणों के बीच स्ट्रीमिंग मीडिया सहित कई उद्देश्यों के लिए किया जाता है।[3]
यह भी देखें
- अवोलाइट्स
- कंप्युलिएट
- फ्रेडरिक बेंथम
- जेनलाइट ग्रुप
- जॉर्ज इज़ेनॉर
- लाइट बोर्ड ऑपरेटर, लाइटबोर्ड का कार्य करने वाला व्यक्ति।
- किसी भवन या आवास के लिए लाइटिंग कंट्रोल सिस्टम।
- नॉन-डिम सर्किट
- स्ट्रैंड लाइटिंग
संदर्भ
- ↑ 1.0 1.1 Claiborne, Vickie (4 February 2014). Media Servers for Lighting Programmers: A Comprehensive Guide to Working with Digital Lighting (in English). CRC Press. pp. 101–104. ISBN 9781317938224. Retrieved 17 June 2016.
- ↑ Tannemyr, Peppe. "हिप्पोटाइज़र फ़ोरम स्कैंडिनेविया - सूचना". www.digigobos.com. SSR Beacon DigiGobos. Retrieved 17 June 2016.
- ↑ "MADRIX 3 Help and Manual". help.madrix.com. Retrieved 17 June 2016.