यूबीक्विटस कंप्यूटिंग

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यूबीक्विटस कंप्यूटिंग सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग, हार्डवेयर इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान में अवधारणा है जहां कंप्यूटिंग को किसी भी समय और प्रत्येक स्थान में प्रदर्शित किया जाता है। डेस्कटॉप कंप्यूटिंग के विपरीत, यूबीक्विटस कंप्यूटिंग किसी भी डिवाइस, स्थान और किसी भी फॉर्मेट में हो सकती है। यूजर कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करता है, जो कई भिन्न-भिन्न रूपों में उपस्थित हो सकता है, जिसमें लैपटॉप कंप्यूटर, टैबलेट कंप्यूटर, स्मार्टफोन्स और कंप्यूटर टर्मिनल प्रतिदिन की वस्तुओं जैसे रेफ़्रिजरेटर या स्मार्ट ग्लासेज सम्मिलित हैं। यूबीक्विटस कंप्यूटिंग का समर्थन करने वाले अंतर्निहित उपायों में इंटरनेट, एडवांस्ड मिडलवेयर, ऑपरेटिंग सिस्टम, मोबाइल कोड, सेंसर, माइक्रोप्रोसेसर, नए इनपुट/आउटपुट और यूजर इंटरफेस, कंप्यूटर नेटवर्क, मोबाइल प्रोटोकॉल, स्थान और स्थिति, और नई वस्तुएं सम्मिलित हैं।

इस प्रतिमान को व्यापक कंप्यूटिंग,[1]एम्बिएंट इंटेलिजेंस,[2] या "एवरीवेयर" के रूप में भी वर्णित किया गया है।[3] प्रत्येक शब्द भिन्न रूपों पर बल देता है। जब मुख्य रूप से सम्मिलित वस्तुओं के संबंध में, इसे फिजिकल कंप्यूटिंग, इंटरनेट ऑफ थिंग्स और हैप्टिक कंप्यूटिंग[4] के रूप में भी जाना जाता है।

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग के लिए एकल परिभाषा प्रस्तावित करने के अतिरिक्त और इन संबंधित प्रतिबंध के लिए, यूबीक्विटस कंप्यूटिंग के लिए गुणों का वर्गीकरण (सामान्य) प्रस्तावित किया गया है, जिससे यूबीक्विटस सिस्टम्स और ऍप्लिकेशन्स के विभिन्न प्रकारों का वर्णन किया जा सकता है।[5]

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग विषयों में डिस्ट्रिब्यूटेड कंप्यूटिंग, मोबाइल कंप्यूटिंग, लोकेशन कंप्यूटिंग, मोबाइल नेटवर्किंग, सेंसर नेटवर्क, ह्यूमन–कंप्यूटर इंटरेक्शन, कॉन्टेक्स्ट-अवेयर स्मार्ट होम टेक्नोलॉजीज, और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस आदि सम्मिलित हैं।

कोर अवधारणाएँ

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग लघु इंटरनेट से जुड़े और साधारण कंप्यूटरों का उपयोग करने की अवधारणा है जो स्वचालित फैशन में दैनिक कार्यों में सहायता करता है। उदाहरण के लिए, घरेलू यूबीक्विटस कंप्यूटिंग वातावरण कपड़ों में बुने व्यक्तिगत बायोमेट्रिक मॉनिटर के साथ प्रकाश और पर्यावरण नियंत्रण को आपस में जोड़ सकता है जिससे कि कमरे में रोशनी और हीटिंग की स्थिति को निरंतर और अगोचर रूप से संशोधित किया जा सके। अन्य सामान्य परिदृश्य रेफ्रिजरेटर को उनकी उपयुक्त रूप से टैग की गई सामग्री से अवगत कराता है, जो वास्तव में हाथ में भोजन से विभिन्न प्रकार के मेनू की योजना बनाने में सक्षम है, और बासी या खराब भोजन के यूजरो को उपदेश देता है।[6]

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग कंप्यूटर विज्ञान में चुनौतियां प्रस्तुत करती है: सिस्टम डिजाइन और इंजीनियरिंग में, सिस्टम मॉडलिंग में, प्राकृतिक यूजर इंटरफेस डिजाइन में। समकालीन मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन मॉडल, चाहे कमांड लाइन, मेनू-संचालित, या जीयूआई -आधारित, सर्वव्यापक स्थिति के लिए अनुपयुक्त और अपर्याप्त हैं। इससे पता चलता है कि प्रत्येक प्रकार से मजबूत यूबीक्विटस कंप्यूटिंग के लिए उपयुक्त प्राकृतिक संपर्क प्रतिमान अभी सामने आना बाकी है - चूंकि इस क्षेत्र में यह भी मान्यता है कि कई अभिप्रायों में हम पहले से ही एक यूबीक्विटस दुनिया में रह रहे हैं (प्राकृतिक यूजर इंटरफेस पर मुख्य लेख भी देखें) . इस बाद के विचार को कुछ समर्थन देने वाले समकालीन उपकरणों में चल दूरभाष, डिजिटल ऑडियो प्लेयर, रेडियो-आवृत्ति पहचान टैग, जी पी ऐस (GPS) और संवादात्मक सफेद पटल सम्मिलित हैं।

मार्क वेसर ने स्मार्ट डिवाइस के लिए तीन बुनियादी रूपों का प्रस्ताव दिया:[7]*टैब: एक पहनने योग्य उपकरण जो लगभग एक सेंटीमीटर आकार का होता है

  • पैड: हाथ में पकड़ने वाला उपकरण जिसका आकार लगभग एक डेसीमीटर होता हैI
  • बोर्ड: इंटरैक्टिव बड़ा डिस्प्ले डिवाइस जो लगभग एक मीटर आकार का होता हैI

मार्क वेइसर द्वारा प्रस्तावित सर्वव्यापक कंप्यूटिंग डिवाइस दृश्य प्रदर्शन के साथ विभिन्न आकारों के फ्लैट उपकरणों पर आधारित हैं।[8] उन अवधारणाओं से परे विस्तार करते हुए अन्य यूबीक्विटस कंप्यूटिंग उपकरणों की बड़ी श्रृंखला उपस्थित हो सकती है। कुछ अतिरिक्त रूप जिनकी संकल्पना की गई है वे हैं:[5]

*डस्ट: लघु उपकरण दृश्य आउटपुट डिस्प्ले के बिना हो सकते हैं, उदा. माइक्रो इलेक्ट्रो-मैकेनिकल सिस्टम (माइक्रोइलेक्ट्रॉनिक सिस्टम ), नैनोमीटर से लेकर माइक्रोमीटर से लेकर मिलीमीटर तक।

स्मार्ट डस्ट भी देखें।

  • त्वचा: प्रकाश उत्सर्जक और प्रवाहकीय पॉलिमर पर आधारित कपड़े, जैविक कंप्यूटर उपकरण, अधिक कोमल गैर-प्लानर डिस्प्ले सतहों, कपड़े और पर्दे जैसे उत्पादों में बनाए जा सकते हैं, ओएलईडी डिस्प्ले देखें। एमईएमएस डिवाइस को विभिन्न सतहों पर भी चित्रित किया जा सकता है ताकि विभिन्न प्रकार की भौतिक विश्व संरचनाएं एमईएमएस की नेटवर्कयुक्त सतहों के रूप में कार्य कर सकें।
  • मिट्टी: एमईएमएस के समुच्चय को मनमाने ढंग से तीन आयामी आकृतियों में बनाया जा सकता है, क्योंकि कई भिन्न-भिन्न प्रकार की भौतिक वस्तुओं से लगभग समान कलाकृतियां होती हैं, (मूर्त इंटरफ़ेस भी देखें)।

मैनुएल कास्टेल्स की पुस्तक द राइज़ ऑफ़ द नेटवर्क सोसाइटी में, इस अवधारणा को सामने रखा है कि कंप्यूटिंग उपकरणों का निरंतर विकास होने जा रहा है। उन्होंने कहा कि हम स्टैंड-अलोन माइक्रो कंप्यूटर और विकेंद्रीकृत मेनफ्रेम से व्यापक कंप्यूटिंग की ओर बढ़ेंगे। व्यापक कंप्यूटिंग सिस्टम का कास्टेल्स मॉडल, व्यापक कंप्यूटिंग सिस्टम के प्रारम्भ के रूप में इंटरनेट के उदाहरण का उपयोग करता है। उस प्रतिमान से तार्किक प्रगति ऐसी प्रणाली है जहां नेटवर्किंग तर्क दैनिक गतिविधि के प्रत्येक क्षेत्र में, स्थान और प्रत्येक संदर्भ में लागू होता है। कास्टेल्स ऐसी प्रणाली की परिकल्पना करता है जहां दीवार पेंट में वर्णक की तरह अरबों लघु, यूबीक्विटस अंतर-संचार उपकरण दुनिया भर में विस्तारित होंगे।

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग को कई परतों से युक्त देखा जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी भूमिकाएँ होती हैं, जो प्रणाली इस प्रकार हैं:

  • परत 1: कार्य प्रबंधन परत
    • यूजर कार्य, संदर्भ और अनुक्रमणिका का उचित होना I
    • पर्यावरण में सेवाओं की आवश्यकता के अनुसार यूजर के कार्य का मानचित्रण करें I
    • जटिल निर्भरताओं का प्रबंधन करने के लिए I
  • परत 2: पर्यावरण प्रबंधन परत
    • किसी संसाधन और उसकी क्षमताओं की संरक्षण करने के लिए I
    • सेवा की आवयश्कता को मैप करने के लिए, विशिष्ट क्षमताओं के यूजर स्तर की स्थिति I
  • परत 3: पर्यावरण परत
    • प्रासंगिक संसाधन का संरक्षण करने के लिए I
    • संसाधनों की विश्वसनीयता का प्रबंधन करने के लिए I

इतिहास

मार्क वीजर ने 1988 के निकटतम ज़ेरॉक्स पालो ऑल्टो रिसर्च सेंटर के मुख्य प्रौद्योगिकीविद् के रूप में अपने कार्यकाल के समय, यूबीक्विटस कंप्यूटिंग वाक्यांश रचा। अकेले और पार्क (PARC) के निदेशक और मुख्य वैज्ञानिक जॉन सीली ब्राउन के साथ, वीज़र ने इस विषय पर कुछ प्रांरभिक पत्र लिखे, जो सामान्यतः इसे परिभाषित करते हैं और इसकी प्रमुख विचार को रेखांकित करते हैं।[7][9][10]

प्रसंस्करण शक्ति के विस्तार के प्रभावों को पहचानना

यह स्वीकार करते हुए कि प्रतिदिन के परिदृश्यों में प्रसंस्करण शक्ति के विस्तार से सामाजिक, सांस्कृतिक और मनोवैज्ञानिक घटनाओं को समझने की आवश्यकता होगी, इसके उचित क्षमता से परे, वेसर कंप्यूटर विज्ञान के बाहर कई क्षेत्रों से प्रभावित थे, जिनमें दर्शन शास्त्र, फेनोमेनोलॉजी (दर्शन), नृविज्ञान, मनोविज्ञान, उत्तर-आधुनिकतावाद सम्मिलित हैं। विज्ञान और नारीवादी आलोचना का समाजशास्त्र हैं। वह 'उत्तर-आधुनिकतावादी विचार में अदृश्य आदर्श' की मानवतावादी उत्पत्ति के बारे में स्पष्ट थे,[10]विडंबनापूर्ण रूप से डायस्टोपियन फिलिप के डिक उपन्यास उबिक का भी उल्लेख करते हैं।

कैंब्रिज यूनिवर्सिटी यूके के एंडी हूपर ने टेलीपोर्टिंग की अवधारणा को प्रस्तावित और प्रदर्शित किया - जहां एप्लिकेशन यूजर का अनुसरण करता है, जहां भी वह जाता है।

रॉय वांट, कैंब्रिज विश्वविद्यालय में एंडी हॉपर के अंतर्गत काम कर रहे, शोधकर्ता और छात्र ने सक्रिय बैज सिस्टम पर काम किया, जो उन्नत स्थान कंप्यूटिंग प्रणाली है जहां व्यक्तिगत गतिशीलता को कंप्यूटिंग के साथ विलय कर दिया जाता है।

बिल शिलिट (अब गूगल में) ने भी इस विषय पर पहले कुछ काम किया था, और 1996 में सांता क्रूज़ में आयोजित प्रारंभिक मोबाइल कंप्यूटिंग कार्यशाला में भाग लिया था।

टोक्यो विश्वविद्यालय, जापान के प्रान्त सकामुरा यूबीक्विटस नेटवर्किंग प्रयोगशाला (यूएनएल), टोक्यो के साथ-साथ टी-इंजन फोरम का नेतृत्व करते हैं। सकामुरा के सर्वव्यापक नेटवर्किंग विनिर्देश और टी-इंजन फोरम का संयुक्त लक्ष्य किसी भी दैनिक उपकरण को प्रसारित करने और जानकारी प्राप्त करने में सक्षम बनाना है।[11][12]

एमआईटी ने इस क्षेत्र में महत्वपूर्ण शोध में भी योगदान दिया है, विशेष रूप से थिंग्स दैट थिंक कंसोर्टियम (हिरोशी इशी (कंप्यूटर वैज्ञानिक) , जोसेफ ए पारादीसो और रोजालिंड पिकार्ड द्वारा निर्देशित) एमआईटी मीडिया लैब में [13] और सीसेल के प्रयास को प्रोजेक्ट ऑक्सीजन के रूप में जाना जाता है।[14] अन्य प्रमुख योगदानकर्ताओं में वाशिंगटन विश्वविद्यालय के Ubicomp Lab (श्वेतक पटेल द्वारा निर्देशित), डार्टमाउथ कॉलेज के DartNets Lab, जॉर्जिया इंस्टीट्यूट सम्मिलित हैं प्रौद्योगिकी के जॉर्जिया तकनीकी संस्थान कॉलेज ऑफ कंप्यूटिंग, कॉर्नेल विश्वविद्यालय के People Aware Computing Lab, न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के एनवाईयू इंटरैक्टिव दूरसंचार कार्यक्रम, यूसी इरविन के सूचना विज्ञान विभाग, माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च, इंटेल रिसर्च और भूमध्य रेखा,[15] अद्यतन विश्वविद्यालय यूसीआरआई और सीयूएस सम्मिलित हैं।[16]

उदाहरण

सर्वप्रथम यूबीक्विटस प्रणालियों में से कलाकार नताली जेरेमीजेंको का लाइव वायर था, जिसे डैंगलिंग स्ट्रिंग के रूप में भी जाना जाता है, जो वहां मार्क वेसर के समय ज़ेरॉक्स पार्क में स्थापित किया गया था।[17] यह स्टेपर मोटर से जुड़ी स्ट्रिंग का टुकड़ा था और लैन कनेक्शन द्वारा नियंत्रित होता था; नेटवर्क गतिविधि ने स्ट्रिंग का कारण बना दिया, जिसे ट्रैफ़िक का परिधीय रूप से ध्यान देने योग्य संकेत मिलता है। वीजर ने इसे शांत तकनीक का उदाहरण बताया।[18]

इस प्रवृत्ति की वर्तमान अभिव्यक्ति मोबाइल फोन का व्यापक प्रसार है। कई मोबाइल फोन शक्तिशाली कम्प्यूटेशनल क्षमता के साथ हाई स्पीड डेटा ट्रांसमिशन, वीडियो सेवाओं और अन्य सेवाओं का समर्थन करते हैं। चूंकि ये मोबाइल डिवाइस अनिवार्य रूप से यूबीक्विटस कंप्यूटिंग की अभिव्यक्ति नहीं हैं, जापान के याओरोज़ू (एट मिलियन गॉड्स) प्रोजेक्ट जैसे उदाहरण हैं, जिसमें मोबाइल डिवाइस, रेडियो फ्रीक्वेंसी आइडेंटिफिकेशन टैग के साथ मिलकर प्रदर्शित करते हैं कि यूबीक्विटस कंप्यूटिंग पहले से ही किसी न किसी रूप में उपस्थित है।[19]

परिवेश उपकरण ने ओर्ब, डैशबोर्ड और वेदर बीकन का उत्पादन किया है: ये सजावटी उपकरण वायरलेस नेटवर्क से डेटा प्राप्त करते हैं और वर्तमान घटनाओं की रिपोर्ट करते हैं, जैसे कि स्टॉक का मूल्य और मौसम, जैसे वायलेट स्नोडेन द्वारा निर्मित नबज़टैग है।

ऑस्ट्रेलियाई भविष्यवादी मार्क फिश ने अत्यधिक विन्यास योग्य 52-एलईडी लैंप (सॉफ्टवेयर बंडल) सक्षम लैंप का उत्पादन किया है जो गॉर्डन मूर के बाद मूरसक्लाउड नामक वाई-फाई का उपयोग करता है।[20]यूनिफाइड कंप्यूटर इंटेलिजेंस कॉरपोरेशन ने यूबी नामक उपकरण लॉन्च किया-यूबीक्विटस कंप्यूटर जिसे घर के साथ वॉयस इंटरेक्शन की अनुमति देने और सूचना तक निरंतर पहुंच प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।[21]

यूबीक्विटस कंप्यूटिंग अनुसंधान ने ऐसे वातावरण के निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया है जिसमें कंप्यूटर मनुष्यों को पर्यावरण के छँटे पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने और पर्यवेक्षी और नीति-निर्माण भूमिकाओं में काम करने की अनुमति देते हैं। यूबीक्विटस कंप्यूटिंग मानव कंप्यूटर इंटरफ़ेस के निर्माण पर बल देती है जो यूजर के सोच की व्याख्या का समर्थन कर सकता है। उदाहरण के लिए, MIT (एमआईटी) का प्रोजेक्ट ऑक्सीजन, ऐसी प्रणाली बनाना चाहता है जिसमें संगणना हवा की जैसे व्यापक हो:

भविष्य गणना में मानव केंद्रित होगा। यह प्रत्येक स्थान स्वतंत्र रूप से उपलब्ध होगा, जैसे बैटरी और पावर सॉकेट, या जिस हवा में हम सांस लेते हैं उसमें ऑक्सीजन... हमें अपने स्वयं के उपकरणों को अपने साथ ले जाने की आवश्यकता नहीं होगी। इसके अतिरिक्त, कॉन्फ़िगर करने योग्य जेनेरिक डिवाइस, या तो हाथ में या पर्यावरण में एम्बेडेड, जब भी हमें इसकी आवश्यकता होगी और जहां भी हम हो सकते हैं, हमारे लिए संगणना लाएंगे। जैसे ही हम इन अनाम उपकरणों के साथ वार्तालाप करते हैं, वे हमारी सूचना व्यक्तित्वों को अपना लेंगे। वे गोपनीयता और सुरक्षा के लिए हमारी इच्छाओं का सम्मान करेंगे। हमें नया कंप्यूटर शब्दजाल टाइप करने, क्लिक करने या सीखने की आवश्यकता नहीं होगी। इसके अतिरिक्त, हम भाषण और संकेतो का उपयोग करके स्वाभाविक रूप से संवाद करेंगे जो हमारी सोच का वर्णन करते हैं ...[22]

यह प्राम्भिक परिवर्तन है जो भौतिक दुनिया से बचने और कुछ धातु, गीगाबाइट-संक्रमित साइबरस्पेस में प्रवेश करने का प्रयास नहीं करता है, अन्यथा कंप्यूटर और संचार को हमारे लिए लाता है, जो उन्हें उनके द्वारा किए जाने वाले उपयोगी कार्यों का पर्याय बनाता है।[19]

नेटवर्क रोबोट यूबीक्विटस नेटवर्क को रोबोट से जोड़ते हैं, नई जीवन शैली के निर्माण में योगदान देते हैं और जनसंख्या की उम्र बढ़ने और नर्सिंग देखभाल सहित विभिन्न सामाजिक समस्याओं का समाधान करते हैं।[23]

उद्देश्य

गोपनीयता सरलता से यूबीक्विटस कंप्यूटिंग (यूबीकॉम्प) की प्रायःउद्धृत आलोचना है, और इसकी दीर्घकालिक सफलता के लिए सबसे बड़ी बाधा हो सकती है।[24]

अनुसंधान केंद्र

यह उन उल्लेखनीय संस्थानों की सारिणी है जो देश के अनुसार क्रमबद्ध यूबीक्विटस कंप्यूटिंग पर ध्यान केंद्रित करने का अनुरोध करते हैं:

कनाडा

टोपोलॉजिकल मीडिया लैब, कॉनकॉर्डिया यूनिवर्सिटी, कनाडा

फ़िनलैंड

कम्युनिटी इमेजिंग ग्रुप, औलू विश्वविद्यालय, फ़िनलैंड

जर्मनी

टेलीकोऑपरेशन ऑफिस (टीईसीओ), कार्लज़ूए प्रौद्योगिकी संस्थान, जर्मनी

भारत

यूबीक्विटस कम्प्यूटिंग रिसर्च रिसोर्स सेंटर (यूसीआरसी), उन्नत कंप्यूटिंग के विकास के लिए केंद्र [25]

पाकिस्तान

यूबीक्विटस कम्प्यूटिंग अनुसंधान केंद्र (यूसीआरसी), कराची, पाकिस्तान।

स्वीडन

मोबाइल लाइफ सेंटर, स्टॉकहोम विश्वविद्यालय

यूनाइटेड किंगडम

मिक्स्ड रियलिटी लैब, नॉटिंघम विश्वविद्यालय

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Nieuwdorp, E. (2007). "व्यापक प्रवचन". Computers in Entertainment. 5 (2): 13. doi:10.1145/1279540.1279553. S2CID 17759896.
  2. Hansmann, Uwe (2003). व्यापक कंप्यूटिंग: मोबाइल वर्ल्ड. Springer. ISBN 978-3-540-00218-5.
  3. Greenfield, Adam (2006). एवरीवेयर: द डॉनिंग एज ऑफ़ यूबिक्विटस कम्प्यूटिंग. New Riders. pp. 11–12. ISBN 978-0-321-38401-0.
  4. "विश्व हैप्टिक्स सम्मेलन". Haptics Technical Committee. Archived from the original on 16 November 2011.
  5. 5.0 5.1 Poslad, Stefan (2009). सर्वव्यापी कम्प्यूटिंग स्मार्ट डिवाइस, स्मार्ट वातावरण और स्मार्ट इंटरेक्शन (PDF). Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3.
  6. Kang, Byeong-Ho (January 2007). "सर्वव्यापी कम्प्यूटिंग पर्यावरण के खतरे और रक्षात्मक उपाय". International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering (in English). 2 (1): 47–60. Retrieved 2019-03-22.
  7. 7.0 7.1 Weiser, Mark (1991). "इक्कीसवीं सदी के लिए कम्प्यूटर". Archived from the original on 22 October 2014.
  8. Weiser, Mark (March 23, 1993). "सर्वव्यापी कम्प्यूटिंग में कुछ कंप्यूटर विज्ञान के मुद्दे". CACM. Retrieved May 28, 2019.
  9. Weiser, M.; Gold, R.; Brown, J.S. (1999-05-11). "सर्वव्यापक कंप्यूटिंग". Archived from the original on 10 March 2009.
  10. 10.0 10.1 Weiser, Mark (17 March 1996). "सर्वव्यापक कंप्यूटिंग". Archived from the original on 2 June 2018.
  11. Krikke, J (2005). "टी-इंजन: जापान का सर्वव्यापी कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर प्राइम टाइम के लिए तैयार है". IEEE Pervasive Computing. 4 (2): 4–9. doi:10.1109/MPRV.2005.40. S2CID 11365911.
  12. "टी-इंजन फोरम सारांश". T-engine.org. Archived from the original on 21 October 2018. Retrieved 25 August 2011.
  13. "एमआईटी मीडिया लैब - थिंग्स दैट थिंक कंसोर्टियम". MIT. Retrieved 2007-11-03.
  14. "एमआईटी परियोजना ऑक्सीजन: सिंहावलोकन". MIT. Retrieved 2007-11-03.
  15. "भूमध्य रेखा". UCL. Retrieved 2009-11-19.
  16. "सर्वव्यापी प्रणाली के लिए उत्कृष्टता केंद्र" (in 한국어). CUS. Archived from the original on 2 October 2011.
  17. Weiser, Mark (2017-05-03). "डिजाइनिंग शांत प्रौद्योगिकी". Retrieved May 27, 2019.
  18. Weiser, Mark; Gold, Rich; Brown, John Seely (1999). "1980 के दशक के अंत में PARC में सर्वव्यापी कम्प्यूटिंग अनुसंधान की उत्पत्ति". IBM Systems Journal. 38 (4): 693. doi:10.1147/sj.384.0693. S2CID 38805890.
  19. 19.0 19.1 Winter, Jenifer (December 2008). "सर्वव्यापी कम्प्यूटिंग से संबंधित उभरती नीतिगत समस्याएं: भविष्य के हितधारकों के दृष्टिकोण पर बातचीत". Knowledge, Technology & Policy. 21 (4): 191–203. doi:10.1007/s12130-008-9058-4. hdl:10125/63534. S2CID 109339320.
  20. Fingas, Jon (13 October 2012). "मूर का क्लाउड लाइट लिनक्स चलाता है, LAMP को अपनी गोद में रखें (वीडियो)". Engadget.com. Retrieved 22 March 2019.
  21. "यूबी क्लाउड". Theubi.com. Archived from the original on 2 January 2015.
  22. "एमआईटी परियोजना ऑक्सीजन: सिंहावलोकन". Archived from the original on July 5, 2004.
  23. "नेटवर्क रोबोट फोरम". Archived from the original on October 24, 2007.
  24. Hong, Jason I.; Landay, James A. (June 2004). "An architecture for privacy-sensitive ubiquitous computing" (PDF). मोबाइल सिस्टम, एप्लिकेशन और सेवाओं पर दूसरे अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन की कार्यवाही - MobiSYS '04. pp. 177=189. doi:10.1145/990064.990087. ISBN 1581137931. S2CID 3776760.
  25. "सर्वव्यापी कंप्यूटिंग परियोजनाएं". Department of Electronics & Information Technology (DeitY). Ministry of Communications & IT, Government of India. Archived from the original on 2015-07-07. Retrieved 2015-07-07.

आगे की पढाई

  • Adam Greenfield's book Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing ISBN 0-321-38401-6.
  • John Tinnell's book Actionable Media: Digital Communication Beyond the Desktop Oxford University Press, 2018. ISBN 0190678089
  • Salim, Flora, Abowd, Gregory UbiComp-ISWC '20: Adjunct Proceedings of the 2020 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2020 ACM International Symposium on Wearable Computers Association for Computing Machinery, New York, United States ISBN 978-1-4503-8076-8.

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