ज्वॉयस्टिक
जॉयस्टिक, जिसे कभी-कभी फ़्लाइट स्टिक भी कहा जाता है, एक प्रकार की इनपुट युक्ति है जिसमें एक स्टिक होती है जो एक आधार पर घूमती है और अपने कोण या दिशा को उस उपकरण को रिपोर्ट करती है जिसे वह नियंत्रित कर रही होती है। जॉयस्टिक, जिसे नियंत्रण स्तंभ (कंट्रोल कॉलम) के रूप में भी जाना जाता है, कई नागरिक और सैन्य विमानों के कॉकपिट में मुख्य नियंत्रण युक्ति है, या तो केंद्रीय स्टिक या साइड स्टिक के रूप में। इसमें प्रायः विमान की उड़ान के विभिन्न दृष्टिकोणों को नियंत्रित करने के लिए पूरक स्विच होते हैं।
जॉयस्टिक का उपयोग प्रायः वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, और सामान्यतः एक या एक से अधिक पुश-बटन होते हैं जिनकी स्थिति को कंप्यूटर द्वारा भी पढ़ा जा सकता है। आधुनिक विडियो गेम कंसोल में उपयोग की जाने वाली जॉयस्टिक की लोकप्रिय विविधता एनालॉग स्टिक है। जॉयस्टिक का उपयोग मशीनों को नियंत्रित करने के लिए भी किया जाता है जैसे कि क्रेन, ट्रक, पानी के नीचे मानव रहित वाहन, व्हीलचेयर, अवेक्षण कैमरे और शून्य मोड़ त्रिज्या लॉन मोवर। मोबाइल फोन जैसे छोटे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के लिए लघु अंगुलाग्र-संचालित जॉयस्टिक्स को इनपुट उपकरणों के रूप में अपनाया गया है।
वायुयान चालन
जॉयस्टिक्स की उत्पत्ति विमान एलेरॉन और लिफ्ट के लिए नियंत्रण के रूप में हुई थी, और पहली बार 1908 के लुई ब्लेरियट के ब्लेरियट VIII विमान में पश्चभाग पर पार्श्तवर्तन नियंत्रण सतह के लिए एक पाद प्रचालिक रूडर दंड के संयोजन में उपयोग किए जाने के लिए जाने जाते हैं।[1]
उत्पत्ति
माना जाता है कि जॉयस्टिक नाम की उत्पत्ति 20वीं सदी के आरंभिक फ्रांसीसी पायलट रॉबर्ट एसनॉल्ट-पेल्टेरी से हुई थी।[2] साथी पायलट रॉबर्ट लोराइन, जेम्स हेनरी जॉयस और ए.ई. जॉर्ज की ओर से भी प्रतिस्पर्धा के दावे हैं। 1909 में अपनी डायरी में "जॉयस्टिक" शब्द का उपयोग करने के लिए लोराइन को ऑक्सफोर्ड अंग्रेजी शब्दकोष (डिक्शनरी) द्वारा उद्धृत किया गया है, जब वह ब्लेयरियोट के स्कूल में उड़ना सीखने के लिए पाऊ गए थे। जॉर्ज एक अग्रणी वायुयान चालक थे, जिन्होंने अपने सहयोगी जॉबलिंग के साथ 1910 में इंग्लैंड के न्यूकैसल में बाइप्लेन का निर्माण किया और उसे उड़ाया। उन पर आरोप है कि उन्होंने "जॉर्ज स्टिक" का आविष्कार किया, जो जॉयस्टिक के रूप में अधिक लोकप्रिय हुआ[citation needed]। जॉर्ज और जॉबलिंग विमान नियंत्रण स्तंभ इंग्लैंड के न्यूकैसल अपऑन टाइन में डिस्कवरी संग्रहालय के संग्रह में है। जॉयस्टिक्स शुरुआती विमानों में विद्यमान थे, हालांकि उनकी यांत्रिक उत्पत्ति अनिश्चित है।[3] "जॉयस्टिक" शब्द के निर्माण का श्रेय वास्तव में लोराइन को दिया जा सकता है, क्योंकि इस शब्द का सबसे पहला ज्ञात उपयोग उनका है, हालांकि निश्चित रूप से उन्होंने इस उपकरण का आविष्कार नहीं किया था।
इलेक्ट्रॉनिक जॉयस्टिक्स
इतिहास
संयुक्त राज्य नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला (एनआरएल) में सीबी मिरिक द्वारा विद्युत दो-अक्षीय जॉयस्टिक का आविष्कार किया गया था और 1926 में पेटेंट कराया गया था (यू.एस. पेटेंट संख्या 1,597,416)"।[4] एनआरएल उस समय और जॉयस्टिक को सक्रिय रूप से रिमोट नियंत्रित विमान विकसित कर रहा था। संभवत: इस प्रयास का समर्थन करने के लिए उपयोग किया गया था। सम्मानित पेटेंट में, मिरिक लिखते हैं: "मेरी नियंत्रण प्रणाली विशेष रूप से बिना पायलट के विमानों के संचालन में लागू होती है।"[5]
जर्मनों ने 1944 के आसपास एक विद्युतीय द्वि-अक्षीय जॉयस्टिक विकसित किया। इस उपकरण का उपयोग जर्मनों के फंकगेराट फूजी 203 केहल रेडियो नियंत्रण ट्रांसमीटर प्रणाली के अंश के रूप में किया गया था, जिसका उपयोग कुछ जर्मन बमवर्षक विमानों में किया जाता है, जो समुद्री और अन्य लक्ष्यों के विपरीत रॉकेट-बूस्टेड एंटी-शिप मिसाइल हेंशेल एचएस 293, और शक्तिहीन अग्रणी यथार्थ-निर्देशित गोला-बारूद फ्रिट्ज-एक्स,[6] दोनों का मार्गदर्शन करने के लिए उपयोग किया जाता है। यहां, मिसाइल को उसके लक्ष्य की ओर ले जाने के लिए संचालक द्वारा केहल ट्रांसमीटर के जॉयस्टिक का उपयोग किया गया था। इस जॉयस्टिक में ऐनालॉग सेंसर के बजाय ऑन-ऑफ़ स्विच थे। एचएस 293 और फ़्रिट्ज़-एक्स दोनों ने केहल के नियंत्रण संकेतों को आयुध के नियंत्रण सतहों पर भेजने के लिए उनमें फूग 230 स्ट्रैसबर्ग रेडियो रिसीवर का उपयोग किया। एक तुलनीय जॉयस्टिक इकाई का उपयोग समकालीन अमेरिकी एज़ॉन चलाने योग्य युद्ध सामग्री के लिए किया गया था, केवल यव अक्ष में युद्ध सामग्री को पार्श्व रूप से संचालित करने के लिए।[7]
इस जर्मन आविष्कार को पीनम्यूंडे में हीरेसवरसुचसंस्टाल्ट में एकत्रित वैज्ञानिकों की टीम में किसी ने लिया था। यहां जर्मन राकेट कार्यक्रम पर टीम का एक हिस्सा वासेरफॉल मिसाइल विकसित कर रहा था, जो वी -2 रॉकेट का एक प्रकार है, जो पहली जमीन से हवा में मार करने वाली मिसाइल है। वासरफॉल स्टीयरिंग उपकरण ने विद्युत संकेतों को रेडियो संकेतों में परिवर्तित कर दिया और उन्हें मिसाइल में प्रेषित कर दिया।
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1960 के दशक में रेडियो-नियंत्रित मॉडल विमान प्रणालियों जैसे कि फिल क्राफ्ट (1964) द्वारा निर्मित क्विक फ्लाई में जॉयस्टिक्स का उपयोग व्यापक हो गया। अब बंद हो चुकी क्राफ्ट सिस्टम्स फर्म अंततः कंप्यूटर उद्योग और अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए जॉयस्टिक की एक महत्वपूर्ण ओईएम आपूर्तिकर्ता बन गई। रेडियो-नियंत्रित वायुयान उद्योग के बाहर जॉयस्टिक का पहला प्रयोग संचालित व्हीलचेयर के नियंत्रण में हो सकता है, जैसे कि परमोबिल (1963)। इस समय अवधि के दौरान नासा ने अपोलो मिशन के अंश के रूप में नियंत्रण उपकरणों के रूप में जॉयस्टिक का उपयोग किया। उदाहरण के लिए, चंद्र लैंडर टेस्ट मॉडल को जॉयस्टिक से नियंत्रित किया गया था।
कई आधुनिक एयरलाइनर विमानों में, उदाहरण के लिए 1980 के दशक से विकसित सभी एयरबस विमानों में, जॉयस्टिक को "साइड-स्टिक" के रूप में उड़ान नियंत्रण के लिए जीवन पर एक नया पट्टा प्राप्त हुआ है, गेमिंग जॉयस्टिक के समान एक नियंत्रक लेकिन जिसका उपयोग उड़ान को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जो पारंपरिक योक की जगह लेता है। साइडस्टिक वजन बचाता है, कॉकपिट में गति और दृश्यता में सुधार करता है, और पारंपरिक "कंट्रोल योक" की तुलना में दुर्घटना में सुरक्षित हो सकता है।
इलेक्ट्रॉनिक गेम्स
1972 में प्रकाशित मैग्नावॉक्स ओडिसी कंसोल के आविष्कारक राल्फ एच. बेयर ने 1967 में पहला वीडियो गेम जॉयस्टिक बनाया। वे स्क्रीन पर प्रदर्शित स्पॉट की क्षैतिज और लंबवत स्थिति को नियंत्रित करने में सक्षम थे।[8] फायर बटन के साथ सबसे पहला ज्ञात इलेक्ट्रॉनिक गेम जॉयस्टिक सेगा द्वारा उनके 1969 के आर्केड गेम मिसाइल के अंश के रूप में प्रकाशित किया गया था, यह एक शूटर सिमुलेशन गेम है जिसने इसे एक प्रारंभिक दोहरे नियंत्रण योजना के अंश के रूप में उपयोग किया जाता था, जहां दो दिशात्मक बटन एक मोटर चालित को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग किया जाता है। टैंक और दो तरफा जॉयस्टिक का उपयोग स्क्रीन पर प्रदर्शित आने वाले विमानों पर मिसाइल को शूट करने और चलाने के लिए किया जाता है; जब कोई हवाई जहाज़ टकराता है, तो विस्फोट की आवाज़ के साथ स्क्रीन पर एक धमाका एनिमेट किया जाता है।[9] 1970 में,[10] मिडवे गेम्स द्वारा गेम को उत्तरी अमेरिका में एस.ए.एम.आई. के रूप में प्रकाशित किया गया था।[9]
टैटो ने 1973 में अपने आर्केड रेसिंग वीडियो गेम एस्ट्रो रेस के अंश के रूप में एक चार-तरफा जॉयस्टिक प्रकाशित किया,[11] जबकि उनके 1975 के रन और गन मल्टी-डायरेक्शनल शूटर गेम वेस्टर्न गन ने आंदोलन के लिए एक आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक के साथ और दूसरा शूटिंग की दिशा बदलने के लिए दोहरे-छड़ी नियंत्रण प्रस्तुत किया। उत्तरी अमेरिका में, यह मिडवे द्वारा गन फाइट शीर्षक के अंतर्गत प्रकाशित किया गया था।[12] 1976 में, टैटो ने इंटरसेप्टर प्रकाशित किया, एक प्रारंभिक प्रथम-व्यक्ति लड़ाकू उड़ान सिम्युलेटर जिसमें एक जेट फाइटर को पायलट करना सम्मिलित था, एक क्रॉसहेयर के साथ निशाना लगाने और दुश्मन के विमानों पर गोली मारने के लिए आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक का उपयोग करता था।[13]
अटारी 2600 के लिए विकसित अटारी मानक जॉयस्टिक, 1977 में प्रकाशित हुई,[14] एक फायर बटन के साथ एक डिजिटल नियंत्रक होता था। अटारी जॉयस्टिक पोर्ट कई वर्षों तक डी फक्टो मानक डिजिटल जॉयस्टिक विनिर्देशन था। जॉयस्टिक्स को आमतौर पर पहली और दूसरी पीढ़ी के गेम कंसोल में नियंत्रक के रूप में उपयोग किया जाता था, लेकिन उन्होंने 1980 के दशक के मध्य के दौरान निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और सेगा मास्टर सिस्टम के साथ परिचित गेम पैड को रास्ता दिया, हालांकि जॉयस्टिक्स-विशेष रूप से आर्केड-शैली वाले-किसी भी कंसोल के लिए बाजार के बाद के ऐड-ऑन लोकप्रिय थे और हैं।[15]
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1985 में, सेगा के तृतीय व्यक्ति के आर्केड रेल शूटर गेम स्पेस हैरियर में एक वास्तविक एनालॉग फ्लाइट स्टिक दिखाई गई, जिसका उपयोग आंदोलन के लिए किया गया था। जॉयस्टिक किसी भी दिशा में गति दर्ज कर सकता है और साथ ही साथ धक्का की डिग्री को माप सकता है, जो खिलाड़ी के चरित्र को अलग-अलग गति से स्थानांतरित कर सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि जॉयस्टिक को एक निश्चित दिशा में कितनी दूर तक धकेला गया था।[17]
जॉयस्टिक का ही एक रूपांतर रोटरी जॉयस्टिक है। यह जॉयस्टिक-नॉब हाइब्रिड का एक प्रकार है, जहां जॉयस्टिक को विभिन्न दिशाओं में ले जाया जा सकता है जबकि एक ही समय में जॉयस्टिक को घुमाने में सक्षम होता है। खिलाड़ी के आठ-दिशात्मक आंदोलन और बंदूक की 360-डिग्री दिशा दोनों को नियंत्रित करने के लिए, यह मुख्य रूप से आर्केड शूट 'एम अप गेम्स में उपयोग किया जाता है।[18][19] इसे एसएनके द्वारा शुरू में टैंक शूटर टीएनके III (1985) के साथ प्रस्तुत किया गया था, इससे पहले इसे रन-एंड-गन शूटर इकारी वारियर्स (1986) द्वारा लोकप्रिय किया गया था।[18] एसएनके ने बाद में गुरिल्ला वॉर (1989) जैसे आर्केड गेम्स में रोटरी जॉयस्टिक नियंत्रणों का उपयोग किया।[20]
एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप एक पोजीशनल गन है, जो एक लाइट गन से अलग तरीके से काम करती है। प्रकाश संवेदकों का उपयोग करने के बजाय, एक पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर लगा हुआ एक एनालॉग जॉयस्टिक है जो बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहां निशाना लगा रहा है।[21][22] 1972 में सेगा के सी डेविल,[23] 1976 में टैटो अटैक,[24] 1977 में क्रॉस फायर,[25] और 1978 में निन्टेंडो बैटल शार्क सहित उदाहरणों के साथ, इसे प्रायः आर्केड गन गेम्स के लिए उपयोग किया जाता है।[26]
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1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, ग्रेविस फीनिक्स, माइक्रोसॉफ्ट साइडविंदर, लॉजिटेक विंगमैन और थ्रस्टमास्टर एफसीएस जैसे जॉयस्टिक्स की पीसी गेमर्स में मांग थी। उन्हें एफ-16 फाइटिंग फाल्कन और एलएचएक्स अटैक चॉपर जैसे उड़ान सिमुलेटरों के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से एक्स-विंग और विंग कमांडर जैसे स्पेस उड़ान सिम्युलेटर गेम्स की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ "सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम" 3डी शूटर डिसेंट के साथ लोकप्रिय हुए।[27][28][29][30][31] विरपिल कंट्रोल्स मोंगूस टी-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिक के विपरीत रूसी विमान (सुखोई एसयू-35 और सुखोई एसयू-57 सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।[32]
हालांकि, 21वीं सदी की प्रारम्भ के बाद से, इस प्रकार के गेम्स की लोकप्रियता में कमी आई है और अब उन्हें "मृत" शैली माना जाता है, और इसके साथ ही, गेमिंग जॉयस्टिक्स को आला उत्पादों तक सीमित कर दिया गया है।[27][28][29][30][31] वोलिशन इंक के निर्माता जिम बून के साथ नाउगेमर के साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि फ्रीस्पेस 2 की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स की खराब बिक्री के कारण हो सकती है क्योंकि वे "फैशन से बाहर जा रहे थे" क्योंकि क्वेक जैसे अधिक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज "माउस और [द] कीबोर्ड के बारे में बहुत कुछ" थे। उन्होंने आगे कहा, "इससे पहले, जब हम उदाहरण के लिए डिसेंट करते थे, तो लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से आम बात थी - हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [वेन] वोल्फेंस्टीन [3डी] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत, माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक एफपीएस सामने आया।[33]
1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या थम्बस्टिक्स, किसी के अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो निन्टेंडो के निंटेंडो 64 कंट्रोलर द्वारा लोकप्रिय हैं,[34] और स्टिक के विस्थापन को उसकी तटस्थ स्थिति से इंगित करने की क्षमता है। इसका अर्थ यह है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित हो जाते हैं। ये उपकरण आमतौर पर छड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं,[35] हालांकि कुछ नए मॉडल इसके बजाय अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए एक हॉल इफेक्ट सेंसर का उपयोग करते हैं।
1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक. ने एक 3डी प्रोग्रामयोग्य नियंत्रक प्रस्तुत किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस रेखा ने नासा के आरएचसी (घूर्णन हाथ नियंत्रक) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है।[36]
1997 में प्रौद्योगिकी निर्माता, इमर्सन कॉर्पोरेशन के लाइसेंस के तहत सीएच प्रोडक्ट्स द्वारा फोर्स फीडबैक (हैप्टिक्स) के साथ पहला गेमिंग जॉयस्टिक निर्मित किया गया था।[37] उत्पाद, जिसे फोर्स एफएक्स जॉयस्टिक कहा जाता है, के बाद लॉजिटेक, थ्रस्टमास्टर, और अन्य लोगों से फोर्स फीडबैक जॉयस्टिक्स भी इमर्शन से लाइसेंस के तहत आए थे।[38][39]
आर्केड स्टिक
होम कंसोल या कंप्यूटर के साथ उपयोग के लिए एक आर्केड स्टिक एक बड़े प्रारूप वाला नियंत्रक है। वे कुछ आर्केड कैबिनेट के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष मल्टी-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम स्ट्रीट फाइटर II या मॉर्टल कोम्बैट के छह बटन वाले लेआउट को कंसोल हैप्पीपैड पर आसानी से अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन गेम्स के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।[40]
हैट स्विच
एक हैट स्विच कुछ जॉयस्टिक्स पर नियंत्रण है। इसे पीओवी (प्वाइंट ऑफ व्यू) स्विच के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी को अपनी आभासी दुनिया में चारों ओर देखने, मेनू ब्राउज़ करने आदि की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ी के विचारों को बदलने के लिए इसका उपयोग करते हैं,[41] जबकि अन्य गेम कभी-कभी इसे डी-पैड के विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं। एनालॉग स्टिक और डी-पैड दोनों के साथ कंप्यूटर गेमपैड आमतौर पर पीओवी स्विच स्कैनकोड को बाद में असाइन करते हैं।
हैट स्विच शब्द "कुली हैट स्विच" शब्द का संक्षिप्त रूप है, जिसका नाम समान दिखने वाले हेडगियर के लिए रखा गया है।[42]
एक वास्तविक विमान में, हैट स्विच एलेरॉन या एलिवेटर ट्रिम जैसी चीज़ों को नियंत्रित कर सकता है।
कैमरा
कैमरों के प्रभावशाली हस्तचालित प्रचालन के लिए बटनों, पहियों और डायल के साथ-साथ टचस्क्रीन के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।[43][44][45]
<image> = मिररलेस इंटरचेंजेबल-लेंस कैमरा पर लघु जॉयस्टिक चौड़ाई = 220 ऊँचाई = 220 पेरो = 2 > Joystick.Kamera.P1078740.jpg|लघु जॉयस्टिक को इलेक्ट्रॉनिक दृश्यदर्शी के बगल में दाहिने अंगूठे से संचालित किया जाना हैJoystick.Kamera.P1078738.jpg|विस्तृत विवरण</image>
औद्योगिक अनुप्रयोग
हाल के दिनों में, कई औद्योगिक और विनिर्माण अनुप्रयोगों, जैसे कि क्रेन, असेंबली लाइन, वानिकी उपकरण, खनन ट्रक, और उत्खनन में जॉयस्टिक का उपयोग आम हो गया है। वास्तव में, ऐसे जॉयस्टिक के उपयोग की इतनी अधिक मांग है कि इसने लगभग सभी आधुनिक हाइड्रोलिक नियंत्रण प्रणालियों में पारंपरिक यांत्रिक नियंत्रण लीवर को बदल दिया है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश मानव रहित हवाई वाहन (यूएवी) और सबमर्सिबल दूर से संचालित वाहन (आरओवी) को या तो वाहन, ऑन-बोर्ड कैमरे, सेंसर और/या मैनिपुलेटर्स को नियंत्रित करने के लिए कम से कम एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।
इस तरह के अनुप्रयोगों की अत्यधिक हाथों-हाथ, कर्कश (रफ़) प्रकृति के कारण, औद्योगिक जॉयस्टिक विशिष्ट वीडियो-गेम नियंत्रक की तुलना में अधिक मजबूत होता है, और उच्च चक्र जीवन पर काम करने में सक्षम होता है। इसने 1980 के दशक में संपर्क रहित संवेदन के साधन के रूप में इस तरह के अनुप्रयोगों के लिए हॉल इफेक्ट सेंसिंग के विकास और रोजगार का नेतृत्व किया। कई कंपनियां हॉल प्रभाव तकनीक का उपयोग कर औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए जॉयस्टिक का उत्पादन करती हैं। जॉयस्टिक डिजाइन में उपयोग की जाने वाली एक अन्य तकनीक बल ट्रांसड्यूसर बनाने के लिए तनाव गेज का उपयोग है, जिससे उत्पादन भौतिक विक्षेपण के बजाय लागू बल के समानुपाती होता है। मेनू चयन कार्यों के लिए जॉयस्टिक्स पर अतिरिक्त नियंत्रण के रूप में लघु बल ट्रांसड्यूसर का उपयोग किया जाता है।
जॉयस्टिक के कुछ बड़े निर्माता जॉयस्टिक हैंडल और ग्रिप को ओईएम की जरूरतों के लिए अनुकूलित करने में सक्षम हैं, जबकि छोटे क्षेत्रीय निर्माता अक्सर छोटे ओईएम को मानक उत्पादों को उच्च कीमतों पर बेचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
सहायक तकनीक
विशेषज्ञ जॉयस्टिक्स, जिन्हें एक सहायक तकनीक पॉइंटिंग युक्ति के रूप में वर्गीकृत किया गया है, का उपयोग कम्प्यूटर माउस को काफी गंभीर शारीरिक अक्षमताओं वाले लोगों के लिए बदलने के लिए किया जाता है। गेम्स को नियंत्रित करने के बजाय, ये जॉयस्टिक्स सूचक को नियंत्रित करते हैं। वे अक्सर सेरेब्रल पाल्सी जैसी नास्तिक स्थिति वाले लोगों के लिए उपयोगी होते हैं, जिन्हें मानक माउस की तुलना में उन्हें समझना आसान लगता है।[46] लघु जॉयस्टिक उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं, जिनमें प्रस्तुतीय दुर्विकास या मोटर न्यूरॉन रोग जैसी प्रस्तुतीय कमजोरी सम्मिलित है। नियंत्रण के लिए बिजली से चलने वाली व्हीलचेयर पर भी उनका उपयोग किया जाता है क्योंकि वे नियंत्रण विधि के रूप में उपयोग करने के लिए सरल और प्रभावी हैं।[47]
यह भी देखें
- कंप्यूटर हार्डवेयर की सूची
- विमान उड़ान नियंत्रण प्रणाली
- आर्केड (जॉयस्टिक)
- फ़ाइट सिम्युलेटर
- गेम नियंत्रक
- गेमपैड
- ग्रेविस पीसी गेमपैड
- केम्पस्टन जॉयस्टिक
- टीएसी-2
- योक (विमान)
संदर्भ
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Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.
- ↑ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (November 13–16, 2005), Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea, Springer Science & Business, p. 688, ISBN 3-540-30040-6, retrieved 2011-04-03,
The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.
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अमेरिकी बाजार में बिक्री के लिए अधिकांश फ्लाइट स्टिक के विपरीत, जो अमेरिकी लड़ाकू विमान नियंत्रण स्तंभों पर सत्यता के विभिन्न स्तरों पर आधारित होते हैं, MongoosT-50 रूसी विमान पर नियंत्रण छड़ी को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया गया है - विशेष रूप से, पांचवीं पीढ़ी के रूसी सुखोई Su-35 और PAK FA (T-50)।
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अग्रिम पठन
- Roch, Axel [at Wikidata]. "Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965)" (PDF). Mindell, David. Massachusetts Institute of Technology, Program in Science, Technology, and Society. Archived (PDF) from the original on 2021-06-28. Retrieved 2021-08-24. (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln; Verlag der Buchhandlung Walther König in Cologne, Germany. ISBN 3-88375-245-2.)
बाहरी कड़ियाँ
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